Ferdinan Maulana
1470121003
ABSTRAK
Pemuda adalah kelompok masyarakat yang umumnya menyukai aktivitas keolahragaan dan Seni. Namun demikian, di Kota Jakrta Timur, minat terhadap olahraga ini
belum terfasilitasi dengan sarana dan prasarana bidang olahraga yang memadai. Melihat pentingnya kehadiran sarana olahraga dan Kesenian yang representatif ini,
maka penulis tertarik untuk merencanakan pembangunan Gelanggang Remaja di Jakarta Timur, dengan Arsitektur Biomimetik sebagai tema perancangan, yang secara
filosofis merupakan konsep desain arsitektural yang mentranslasikan kriteria kehidupan ke dalam kriteria arsitektural.
Dalam pelaksanaan kegiatan perancangan, penulis mengunakan tiga pendekatan perancangan yaitu
pendekatan tematik, tipologi objek, dan analisis tapak yang menghasilkan konsep implementasi tema, konsep programatik, konsep zonasi, bentuk, struktur, dan utilitas.
Dalam prosesnya konsep-konsep rancangan ini senantiasa mengalami optimasi lewat proses transformasi konsep dengan mekanisme atau metode imajinasipresentasi
- evaluasi yang berulang secara siklikal, menurut teori yang dikemukakan John Zeisel, dan berakhir dengan konsep akhir yang optimum sesuai ketersediaan
sumberdaya perancangan khususnya waktu.
Hasil akhir, rancangan Gelanggang Remaja di Jakarta Timur ini hadir dengan kategori Gelanggang Remaja Tipe B yang terdiri dari satu gelanggang olahraga tertutup
untuk cabang olahraga tertentu, satu gelanggang terbuka untuk olahraga renang, satu gelanggang terbuka untuk sepak bola yang terintegrasi dengan ruang-ruang
untuk kegiatan pengelolaan Gelanggang Remaja ,asrama atlet serta komponen penunjang seperti Galeri Dan Sanggar seni. Komponen rancangan ruang luar umumnya
teralokasi untuk kebutuhan sirkulasi, parkir, lapangan latihan untuk olahraga tenis dan basket, ruang terbuka hijau dan beberapa elemen ruang luar yang menjadi focal
point kawasan, sehingga hadir dengan performa yang terbilang unik dan berpotensi untuk menjadi landmark bagi Kota Jakarta Timur.
Kota Jakarta Timur merupakan daerah yang sedang berkembang ditandai dengan banyaknya pembangunan dalam berbagai bidang lebih khusus dalam bidang
olahraga. Fasilitas olahraga yang terdapat di Jakarta Timur yang pada umumnya merupakan milik swasta (disewakan) yang sering dimanfaatkan oleh masyarakat dan
atlet untuk latihan atau sekedar dimanfaatkan untuk olahraga rekreasi, tetapi umumnya fasilitas olahraga tersebut masih kurang memadai, sehingga secara garis besar
Jakarta Timur belum memiliki sarana dan prasarana dibidang olahraga dan rekreasi yang memadai dan representatif. Melihat fasilitas olahraga di Jakarta Timur yang
masih jauh dari standard dan fakta bahwa fasilitas olahraga begitu penting untuk menunjang prestasi atlet serta meningkatkan minat masyarakat khususnya bagi kaum
muda terhadap olahraga, maka Sangat Perlu merencanakan pengadaan Fasilitas olahraga demi meningkatkan minat masyarakat khususnya kaum muda terhadap
olahraga serta memfasilitas para atlet yang ada.
Lokasi Gelanggang Remaja yang direncanakan bertempat pada Jl. Otista Raya , RT .13/RW.08, Kp. Melayu . Jatinegara . Jakarta Timur, Daerah Khusus Ibu Kota
Jakarta yang merupakan daerah perkantoran pemerintah serta pemukiman warga dan terdapat beberapa sekolah di sekitar lokasi, sehingga hadirnya Gelanggang
Remaja ini diharapkan mampu menfasilitasi pelayanan secara regional. Dengan demikian penulis merasa tertarik untuk mengambil judul Tugas Studio Desain IV berupa
Gelanggang Remaja dengan mengunakan pendekatan konsep tema Arsitektur Biomimetik yang penerapannya dalam bidang arsitektur adalah melalui pengunaan
bentuk struktur serta bentuk bangunan yang mengambil unsur kriteria kehidupan. Lokasi proyek tugas ini disesuaikan dengan lokasi yang sudah disediakan oleh data
yang di peroleh.
METODE PERANCANGAN
Pendekatan yang digunakan dalam perancangan objek ini, khususnya dalam upaya pengembangan wawasan perancang menyangkut konteks proyek melalui kajian
rancangan adalah sebagai berikut:
1. Pendekatan Tipologi Objek, yaitu pengidentifikasian tipologi objek baik secara fungsional, geometrikal maupun kultural historik.
2. Pendekatan Tematik (Konsep Arsitektur Biomimetik), yaitu pemahaman mendalam tentang pengertian tema dan bagaimana strategi implementasinya.
3. Pendekatan Tapak dan Lingkungan, yaitu analisis terhadap kondisi lokasi, tapak dan lingkungan yang dapat menjadi determinator penggagasan konsep-konsep
rancangan. Metode untuk memperoleh data dan informasi untuk kajian perancangan adalah:
Wawancara, yang bertujuan untuk merangkum pendapat-pendapat yang muncul dalam konsultasi dengan dosen pembimbing serta sejumlah nara sumber lain
yang berkaitan dengan objek, lokasi serta tema yang diangkat.
Studi Literatur, yang bertujuan memperoleh referensi tekstual khususnya terkait dengan pemahaman tentang objek serta tema desain.
Observasi Lapangan, melalui pengamatan langsung pada lokasi yang berhubungan dengan objek perancangan, sehingga kondisi lokasi dapat diketahui dengan
jelas.
Studi Komparasi, dengan cara membandingkan sejumlah objek maupun fasilitas sejenis atau halhal kontekstual yang berhubungan dengan objek desain yang
sumbernya diambil melalui internet, buku-buku, majalah, dan objek yang sudah terbangun. Kajian / Analisis perancangan secara khusus dilakukan dengan
menggunakan beragam metode analisis arsitektural yang standar. Tahapan Konseptualisasi Rancangan sendiri dilakukan melalui suatu Eksperimentasi Desain
dengan cara menguji cobakan sejumlah gagasan desain secara berulang melalui proses transformasi konsep atau ide-ide gagasan secara dua dimensional
maupun tiga dimensional dengan menggunakan dengan mekanisme atau metode imajinasi-presentasi-evaluasi yang berulang secara siklikal, menurut teori yang
dikemukakan John Zeisel, dan berakhir dengan konsep akhir yang optimum sesuai ketersediaan sumberdaya perancangan khususnya waktu.
KAJIAN PERANCANGAN
Definisi
Ditinjau secara etimologis Gelanggang Remaja adalah arena atau tempat untuk menampung kegiatan masyarakat secara umum yang bersifat melatih serta mengukur
tingkat kemampuaan seseorang dalam menghadapi dirinya sendiri atau orang lain.
Munich Olympic Stadium. Objek ini merupakan suatu perkembangan dari eksperimen yang dihadirkan di Montreal Expo 1967. Objek ini mengunakan struktur jaring kabel
layaknya sekumpulan jaring laba-laba. Laba-laba merupakan binatang dengan insting yang kuat dalam berburu dengan mengunakan jaringnya sebagai alat. Jaring laba-laba pada
dasarnya bukan hanya sebagai alat untuk berburu saja namun dapat digunakan sebagai alat perlindungan diri. Dalam desain objek ini pola jaring laba-laba diaplikasikan sebagai
struktur yang ditutupi oleh panel kaca Acrylic dari PVC yang menutupi area stadium, sport hall dan swimming pool dengan rentangan tiang lengkung baja yang diatur dari setiap
sudut yang ada.
Gambar 3. Implementasi Tema Pada Objek Munich Olympic Stadium
KONSEP PROGRAMATIK
Program Pelaku dan Aktifitas
Setelah meninjau beberapa gelanggang olahraga baik melalui survei lapangan maupun studi kasus, maka dapat disimpulkan pihak yang terlibat di dalam kegiatan yang diadakan di
gelanggang olahraga ini, adalah sebagai berikut:
Pihak Pengelola, yang terdiri dari bagian administrasi dan pelayanan keamanan dan kenyamanan untuk kegiatan di dalam bangunan gelanggang remaja.
Pihak Pengunjung, adalah orang yang datang untuk melakukan kegiatan olahraga dan kegiatan lain atau datang untuk menonton pertandingan/ pentas seni.
Pihak Wartawan, yang datang untuk meliput dan mewawancari peserta pertandingan.
Pihak Atlet / Olahragawan dan para official pendukungnya, yang terdiri dari para peserta perlombaandan pihak official seperti pelatih atau instruktur lapangan, dan wasit.
Pihak Kesenian meliputi tenaga pengajar dan para official pendukungnya.
Cleaning Service
Cafe / Kantin
Kebutuhan Ruang
Bekerja,
Istirahat
Datang Parkir Hall Ruang Ganti Makan Minum Tempat Parkir
Beribadah Kantin
Buang Air Besar Dan Kecil Mushola
Toilet
Pulang Lafatori
Datang
Organisasi Ruang
Gor Lapangan
Tertutup
Privat
Parkir
Pintu Masuk Atlit Pintu Masuk Taman , Semi Privat
Dan Petugas Penonton Pendesterian
Hall Semi Publik
Ruang Ganti
Publick
Tribun
Lapanga Gor Kolam Renang
Toilet Tempat Santai
n Terbuka
Kantin
Toilet
Mushola
Parkir
Pintu Masuk Atlit Pintu Masuk
Dan Petugas Penonton
Hall
Ruang Ganti
Office Center
Toilet Kolam Renang
Tribun
Toilet
Kantin
Toko
Mushola
Peralatan
Renanag
Privat
Semi Privat
Organisasi Ruang
Pendestrian Semi Publick
Gor Kolam
Gor Tertutup Publick
Renang
Aula 2
Enterance Mushola
Aula 1
Auditorium Toilet
Parkir
Ruang Penginapan
Hall
Ruang Direktur Hall
Ganti
Toilet
R . Pengelola
R. Wakil Direktur Gudang
Lab Komputer Mushola
R . Bendahara Caffe and Resto
Ruang Rapat
Lab Bahasa
Mushola Toilet
Galeri
Toilet
Mushola
Gudang
Ruang
Toilet Ganti
Toilet
Gudang
PENUTUP
Dengan adanya Gelanggang Remaja di Jakarta Timur menurut sudut pandang penulis, akan menjadi wadah sebagai pengembangan bakat dan minat terhadap
berbagai cabang olahraga dan kresi kesenian, Tempat Rekreasi sekaligus menjadi ikon Kota Jakarta Timur. Proyek pembangunan Gelanggang Remaja di Jakarta Timur
dengan Tema Arsitektur Biomimetik merupakan proyek yang sangat rumit, di mana tema yang digunakan merupakan tema yang mentranslasikan unsur kriteria
kehidupan pada kriteria arsitektur. Selain itu perancangan Gelanggang Remaja yang terdiri dari banyak massa dan terdapat banyak ruang yang memiliki prasyarat yang
sudah ditetapkan menambah tingkat kesulitan. Namun demikian, penulis telah mengupayakan sebisa mungkin yang dapat dilakukan. Hasil perancangan ini masih dapat
dikembangkan lebih jauh untuk mendapatkan hasil akhir yang lebih baik, untuk itu penulis dengan terbuka menerima kritik, saran-saran dan masukannya,
DAFTAR PUSTAKA
Charleson, Andrew W. 2005. Structure as Achitecture : A Source Book For Architects And
Structural Engineers (Pdf). Elsevier. London.
Departemen Pekerjaan Umum. 1994 Tata Cara Perencanaan Teknik Bangunan Gedung
Olahraga dan kesenian. Bandung. Yayasan LPMB
Field, David Little. 2008. Metric Hand Book Planning And Design Data (Pdf), Third Edition.
Elsevier. London.
Neufert, Ernest. 2002. Data Arsitektur, Edisi 33, Jilid 2. Jakarta. Erlangga.
Michelle Addington and Daniel Schodek. 2005. Smart Materials and New Technologies (Pdf)..
London, UK.
Pawlyn, Michael. 2011. Biomimicry in architecture (Pdf).. RIBA Publishing.
Gruber, Petra. 2011. Biomimetics in architecture of life and building . Springer Verlag / Wien.
Germany
Trebilcock, Peter and Lawson Mark. 2004. Architectural Design in Steel (Pdf.)SpoonPress.
New York
Zeisel, John. 1981. Inquiry By Design: Tools For Environment-Behavioral Research. Cambridge
University Press. Cambridge
http://www.designbuzz.com/water-building resort-harness-solar-energy-and-extracts water-from-air
http://www.infogrogol.net/2012/03/25gelanggang-olah-raga-grogol-petamburan.html
http://m-wali.blogspot.com/2012/02/07pengertian-dan-definisi-pertumbuhan.html
http://reshayainiresha.wordpress.com/2010/04/09/pengertian-homeostasis/
http://www.urukia.com/bionic tower lava
http://www.weruahs.blogspot.com
STUDIO DESAIN
ARSITEKTUR 4
S.C.
Gambar
PUBLIC
ENTRY
S.C.
PUBLIC
Besment Gor
EXIT 31.57 8.33 Kolam Renang
7.55
5.00
3.00
Dosen Pembimbing
21.10
8.36
1470121003
-4.60
6.00
9.07
0.00
4.65
TEKNIK
9.50 ARSITEKTUR
UNIVERSITAS
6.73
KRISNADWIPAYANA
1 : 200
PUBLIC PUBLIC
S.C. S.C.
EXIT ENTRY
1 : 200
STUDIO DESAIN
D
D
24.29
4.00 17.73
24.37 6.64
0.90
ARSITEKTUR 4
52.66 1.83 4.00 1.83
1.50 1.87
2.46
14.77 3.72 0.89
10.43 1.30
1.00 1.23 1.73 1.55
2.35
4.15 2.95
5.46 5.10 1.20 3.90 4.06 2.08
1.00 1.19
1.90 1.90
2.94 TICKET CHECKING
1.90
TICKET CHECKING
UP 0.68
13.10 1.00 2.22
2.19 2.19 0.73
5.15 12.28 4.66
Gambar
0.99 0.99
2.50 2.34 0.76
KANTIN 1.83
4.66 3.88
TICKET COUNTER TICKET COUNTER
1.08 1.10 18.63
6.53 6.53 6.81 3.65 3.65 3.88
6.25
1.83 4.89
1.00 1.63
3.00 3.00
3.53
SNACKS COUNTER SNACKS COUNTER SNACKS COUNTER SNACKS COUNTER 1.00 6.41 6.30 6.30 12.82 4.80
6.23 0.97 3.40 3.17 1.80 3.17
6.30 6.64
7.55 6.89 6.89 6.89
6.30
KLINIK RUANG PELATIH
RUANG GYM 3.49 3.50 3.96
RUANG STARATEGI
6.41 6.30 5.38 1.10 5.43 1.05
52.66
1.75 2.00 1.23 2.00 0.50 1.30 2.33 3.15 3.39 3.25 1.28
Detail Denah dan
LANTAI DASAR Potongan
LANTAI 1
52.66
2.50
0.99
1.30 3.00 1.50
3.00 KAMAR 1.62 0.90
2.60
3.16 MANDI
5.10 PRIA 8.98
5.03 4.57 1.20 KAMAR
5.46 7.93 2.02
4.00 2.96 MANDI
2.34 1.97 7.40 9.16 2.07 WANITA
5.59
Dosen Pembimbing
CAMERA STAND
13 SQ.M
4.50
3.85
UP
1.00
Ir Siswarini ST.MT
TRIBUN
LANTAI 2
D
D
1 : 200 1 : 200 FERDINAN MAULANA
1470121003
S 0.50V
2.52
6.00
W2
1.00 1.23
W2
C C
E
1.80
E R 4.22
3.90
4.22
1.03
C U D 1.00
U A
0.73 W1
6.00
0.73
8.00 R N
2.00
9.00 I G 3.04 2.29
0.25
1.00
NAIK 1.95
NAIK
T
TEKNIK
9.72 0.85
G.L
2.00
0.30
3.54
Y
24.07
E
2.70 3.00 3.00
3.00 3.00
9.90 9.91 6.60 6.60 RENCANA RENCANA
UNIVERSITAS
1.50
5.75 1.50 1.78 2.46 1.50 5.71 SIRKULASI SIRKULASI
LANTAI DASAR LANTAI 1
UP
RESEPTION
UP
1.00 2.37 2.37 11.10
3.32 2.64 3.64 3.64
23.61
KRISNADWIPAYANA
LOCKERS
2.97 1.00 1.00
2.97 6.25 3.81
6.02 6.02 11.44
0.39
2.97 3.69
2.97
LOBBY
UP UP
1.54
1.56
1.56 2.12
16.29 LANTAI 1 - RUANG GYM 3.12
1.80
0.65
2.4713.00
9.92 2.12
TEMPAT BASUH WANITA TEMPAT BASUH WANITA
0.65
TEMPAT BASUH
PRIA
TEMPAT BASUH
PRIA 3.12 1.80
2.98 2.98
2.47
1.12 1.12
CAFE
1.00 0.65
3.39 3.12
1.80
2.00 2.00 1.56
1.62 1.00 1.00 3.28 1.17
1.00 1.64 1.00 6.78
6.23
4.77
0.90 3.54
3.39 3.39
TOILET PRIA
TOILET PRIA
LANTAI DASAR
1 : 200 1 : 200
STUDIO DESAIN
ARSITEKTUR 4
D
Gambar
Denah Kolam
Renang
AIR MANCUR
AIR MANCUR AIR MANCUR AIR MANCUR AIR MANCUR AIR MANCUR
Dosen Pembimbing
AREA PEMAIN
CAMERA
13 SQ.M
MID LANDING
Tuntun Rahayu .ST.MT
Ir Siswarini ST.MT
DN
M
25.00
2.27
1.00 1m WIDE CLEAR SPAN
2.50 FERDINAN MAULANA
1.00
2.00
1470121003
PAPAN SKOR
7.00
2.00
8.00
2.00
25M X 25M KOLAM 25M X 20M KOLAM ANAK - ANAK
1.00
9.72
LONCAT INDAH
2.00
1.57
7.00
1.00
2.00
M
1.00
UNIVERSITAS
KRISNADWIPAYANA
D
1 : 200
PRIVAT
STUDIO DESAIN
SEMI PRIVAT ARSITEKTUR 4
PUBLIK
SEMI PUBLIK
Gambar
ZOONING
Dosen Pembimbing
FERDINAN MAULANA
1470121003
TEKNIK
ARSITEKTUR
UNIVERSITAS
KRISNADWIPAYANA
1 : 500
STUDIO DESAIN
J ARSITEKTUR 4
I Gambar
BLOK PLAN
C B
Dosen Pembimbing
A H FERDINAN MAULANA
1470121003
D E TEKNIK
ARSITEKTUR
UNIVERSITAS
KRISNADWIPAYANA
G
F
F F
Site Enterance
Jln . Otista Raya
Main Enterance KETERANGAN
A. Tugu Api Olimpiade
B. Tempat Free style
C. Gor Kolam Renang
D. Office Center
E. Tempat Nongkrong
F. Pos Security 1 : 500
G. Taman Terbuka
H. Gor Gelora Remaja
I. Parkiran
J. Parkiran Pengelola
AKSEBILITAS ANALISA KEBISINGAN
DAN POLUSI STUDIO DESAIN
ARSITEKTUR 4
Main Enterance
Gambar
Main Enterance
ANALISA TAPAK
Dosen Pembimbing
Sirkulasi utama berada di bagian barat , Jl otista raya Sirkulasi utama di buat pada bagian barat Sirkulasi utama berada di bagian barat , Jl otista raya Untuk mengatasi polusi udara dan kebisingan Tuntun Rahayu .ST.MT
Problem : pusat polusi udara site yang langsung menuju jln utama jl raya Problem : pusat polusi udara di jalan utama di berikan vegetasi sebagai Ir Siswarini ST.MT
pusat kemacetan otista denagan main entrance dan site pusat kemacetan penghalang dan juga sebagai view atau
pusat kebisingan enterance. pusat kebisingan pemandangan.
FERDINAN MAULANA
1470121003
UNIVERSITAS
KRISNADWIPAYANA
Air Bersih
Sirkulasi utama berada di bagian barat , Jl otista raya Bagian barat bangunan yang berhadapan Sirkulasi utama berada di bagian barat , Jl otista raya Untuk drainase dan sanitasi
Problem : pusat polusi udara dengan matahari sore hari , dibuat dengan Problem : pusat polusi udara Air kotor langsung dialirkan ke gorong gorong
pusat kemacetan sedikit bukaan dan di beri berbagai tananman pusat kemacetan Air bersih dengan sumur bor dan juga air
pusat kebisingan yang bisa melindungi dari sinar matahari. pusat kebisingan pdam.
STUDIO DESAIN
ARSITEKTUR 4
PAPAN
SKOR
Gambar
KOLAM
ANAK
ANAK
PEMAIN
AREA
25M
20M
X
-
SITE PLAN
TEMPAT
DUDUK
TOTAL
D
B
F
1250
=
B
CAMERA
SQ.M
13
KOLAM
BALAP
26.5M
50M
X
36.00
Reseption
Ganti
Ruang
18.00 Dosen Pembimbing
Pemanasan
25.20
Pemanasan
Ruang
Ruang
Ruang Pemain
Ruang Pemain
1
LONCAT
KOLAM
INDAH
180.00
1
25M
1m WIDE
Tunggu
Ruang
CLEAR
CLEAR
SPAN
SPAN
Ruang
Pemain
69.97 Ir Siswarini ST.MT
Medical Cek Up
57.60 57.60
50.40 50.40
7.20 7.20
16.31 14.40 14.4014.40
7.20 14.40
10.8014.40
11.30
7.20 14.40
7.20
A
rUANG
gANTI
2
7.20
2
HALL
Kontrol
Ruang
Ruang Administrasi
3
FERDINAN MAULANA
3
1470121003
Pengelolaan
Ruang
Toilet
Air
4
HALL
Radio Dan Tv
Ruang Siaran
Rapat
Ruang
4
Kerja
Ruang
Umum
Gudang
Toilet
Deposit
Ruang
CAFE
HALL
Masuk
Publik
B
TEKNIK
Ruang
Tamu
ARSITEKTUR
D
B
F
UNIVERSITAS
KRISNADWIPAYANA
Site Enterance
Main Enterance
Jln . Otista Raya
1 : 500
STUDIO DESAIN
ARSITEKTUR 4
Gambar
Tampak
Dosen Pembimbing
FERDINAN MAULANA
Tampak belakang
1470121003
TEKNIK
ARSITEKTUR
UNIVERSITAS
KRISNADWIPAYANA
1 : 200
STUDIO DESAIN
ARSITEKTUR 4
Gambar
Tampak
FERDINAN MAULANA
Tampak depan
1470121003
TEKNIK
ARSITEKTUR
UNIVERSITAS
Tampak samping kiri KRISNADWIPAYANA
1 : 200
STUDIO DESAIN
ARSITEKTUR 4
Gambar
Tampak
FERDINAN MAULANA
Tampak depan
1470121003
TEKNIK
ARSITEKTUR
UNIVERSITAS
Tampak samping kiri KRISNADWIPAYANA
1 : 200
STUDIO DESAIN
ARSITEKTUR 4
Gambar
Potongan
Dosen Pembimbing
Potongan A - A
FERDINAN MAULANA
1470121003
TEKNIK
ARSITEKTUR
UNIVERSITAS
Potongan B - B KRISNADWIPAYANA
1 : 200
KRISNADWIPAYANA
Dosen Pembimbing
FERDINAN MAULANA
STUDIO DESAIN
UNIVERSITAS
ARSITEKTUR
DENAH LT 1
ARSITEKTUR 4
Ir Siswarini ST.MT
1470121003
TEKNIK
Gambar
1 : 200
NPT
+
10.00
NPT
A
+
B 9.65
NPT
+
9.30
NPT
+
8.95
NPT
+
8.60
NPT
+
8.25
NPT
+
7.90
Kantin NPT
+
7.55
NPT
+
7.20
NPT
Kantin
+
6.85
NPT
Tempat
Gudang +
6.50
Peralatan
Tempat
Kebersihan
Peralatan
46.28
Gudang
Kebersihan
84.01
Toilet
Toilet
Perempuan
Perempuan
64.07
Toilet
86.55
Toilet Laki
64.07
Laki - laki
- laki
1482.49
458.47
407.67
356.87
229.87
Laki - laki
Toilet
Toilet
Laki
- laki
Toilet
Perempuan
Gudang
Kantin Gudang
MUSHOLA
B
A
KRISNADWIPAYANA
Dosen Pembimbing
UNIVERSITAS
STUDIO DESAIN
FERDINAN MAULANA
ARSITEKTUR
ARSITEKTUR 4
Ir Siswarini ST.MT
DENAH Lt 1
1470121003
TEKNIK
Gambar
1 : 200
102.18
126.49
102.93
26.03
25.28
A
1 2 3 4
B
Masuk
Publik
Ruang
Kontrol
Ruang
Pengelolaan
Medical Cek Up Air
Ruang
Tunggu
F F
101.26
101.26
Gudang
Umum
Ruang
Deposit
E E
Ruang
100.33
100.33
Kerja
Ruang Pemain
Ruang Siaran
Radio Dan Tv
D D
52.41
Ruang
Pemanasan
Reseption
1482.49
157.53
HALL
52.41
Ruang
Ruang Tamu
Pemanasan Ruang
Rapat
C C
Ruang
Ganti
100.33
100.33
CAFE
Ruang Pemain
B B
101.26
101.26
Toilet
A A
Ruang Administrasi
HALL
Ruang
rUANG Toilet
Pemain
gANTI
HALL
154.21
138.97
B
121.19
1 2 3 4
177.80
1082.67