Anda di halaman 1dari 2

Konsep Arsitektur Von Neumann

MODEL VON NEUMANN

Arsitektur Von Neumann ( atau mesin von neumann ) adalah arsitektur yang diciptakan oleh
John Von Neumann ( 1903 - 1957 ). Arsitektur ini digunakan oleh hampir semua komputer
saat ini.

Arsitektur Von Neumaan menggambarkan komputer dengan empat bagian utama : Unit
Aritmatika dan Logis ( ALU ), unit kontrol , memori , dan alat masukan dan hasil ( secara
kolektif dinamakan I/O ). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat "bus"

KONSEP KOMPUTER VON NEUMANN


John Von Neumann adalah ilmuwan yang meletakkan dasar - dasar komputer modern. Dalam
hidupnya yang singkat , Von Neumann telah berhasil menjadi ilmuwan besar pada abad 21.
Von Neumann meningkatkan karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game
theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan
kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von
Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Sebagai konsultan pada pengembangan
ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang.
Arsitektur Von Nuemann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan
data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.

KEUNTUNGAN : pada fleksibilitas pengalamatan program dan data. Biasanya program


selalu ada di ROM dan data selalu ada di RAM. Arsitektur Von Neumann memungkinkan
prosesor untuk menjalankan program yang ada didalam memori data (RAM). Misalnya pada
saat power on , dibuat program inisialisasi yang mengisi byte di dalam RAM. Data di dalam
RAM ini pada gilirannya nanti akan dijalankan sebagai program. Sebaliknya data juga dapat
disimpan di dalam memori program (ROM).

KELEMAHAN: bus tunggalnya itu sendiri. Sehingga instruksi untuk mengakses program
dan data harus dijalankan secara sekuensial dan tidak bisa dilakukanoverlaping untuk
menjalankan dua isntruksi yang berurutan. Selain itubandwidth program harus sama
dengan banwitdh data. Jika memori data adalah 8 bits maka program juga harus 8 bits. Satu
instruksi biasanya terdiri dariopcode (instruksinya sendiri) dan diikuti
dengan operand (alamat atau data). Karena memori program terbatas hanya 8 bits, maka
instruksi yang panjang harus dilakukan dengan 2 atau 3 bytes. Misalnya byte pertama
adalah opcodedan byte berikutnya adalah operand . Secara umum prosesor Von Neumann
membutuhkan jumlah clock CPI (Clock per Instruction ) yang relatif lebih banyak dan
walhasil eksekusi instruksi dapat menjadi relatif lebih lama.

CARA KERJA :

* Memori : Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi
yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang
mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F
disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner ) menggunakan salah satu metode
pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara,
video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell
dinamakan sebuah byte.

* CPU : Unit Pemproses Pusat atau CPU ( central processing unit) berperanan untuk
memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi
system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti
input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan.Unit Aritmatika dan
Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar
seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis
(AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak
dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan kerja yang nyata.Unit kontrol
menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk
melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk
melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai.
Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot
berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada
komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).

* I/O : membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan menaruh hasil
kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai
macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa
seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.

Anda mungkin juga menyukai