Memulai Tutorial. Pelajari tentang ruang kerja aplikasi dan beberapa alat desain penting dan
tugas.
Hai Tutorial. Belajar bagaimana bekerja dengan koordinat geometri (COGO) poin, yang
merupakan dasar untuk pemodelan permukaan tanah.
Titik Cloud Tutorial. Belajar bagaimana bekerja dengan titik awan, yang koleksi padat titik data
yang diperoleh dari LIDAR pemindaian
Permukaan Tutorial. Pelajari dasar-dasar tentang cara membuat dan bekerja dengan permukaan
tanah.
Survei Tutorial. Mempelajari dasar-dasar tentang mengimpor, membuat, mengelola, dan
menganalisis data survei.
Tutorial Manajemen Proyek. Pelajari cara menggunakan fitur manajemen proyek AutoCAD Civil
3D, termasuk cara pintas data dan Autodesk Vault.
Keberpihakan Tutorial. Pelajari tentang keberpihakan, yang merupakan dasar untuk pemodelan
jalan.
Profil Tutorial. Pelajari dasar-dasar tentang melihat dan merancang profil ketinggian permukaan
tanah sepanjang keselarasan.
Parsel Tutorial. Pelajari dasar-dasar tentang cara membuat dan mengedit paket serta bekerja
dengan tampilan paket.
Grading Tutorial. Belajar bagaimana merancang kelas selesai untuk permukaan tanah seperti
subdivisi perumahan dan situs ritel.
Koridor Majelis Tutorial. Belajar bagaimana membangun dan mengelola majelis, yang lintas
bagian yang ditempatkan secara bertahap sepanjang keselarasan.
Koridor Tutorial. Pelajari cara membuat desain koridor sederhana dan kompleks.
Persimpangan dan Bundaran Tutorial. Pelajari cara membuat persimpangan kompleks yang
dinamis bereaksi terhadap perubahan dalam model.
Bagian Tutorial. Pelajari cara membuat penampang desain koridor Anda, menghitung cut and fill
jumlah pekerjaan tanah, dan membuat diagram massa jauh.
Perhitungan materi Tutorial. Pelajari cara menghitung jumlah material dan menghasilkan
laporan, termasuk laporan membayar item, laporan pekerjaan tanah, dan diagram haul massal.
Pipa Networks Tutorial. Pelajari cara membuat jaringan pipa menggunakan alat tata letak
khusus.
Bagian Builder Tutorial. Belajar bagaimana merancang dan model bagian yang digunakan dalam
jaringan pipa.
Label dan Tabel Tutorial. Pelajari cara untuk membubuhi keterangan objek AutoCAD Civil 3D
menggunakan label dan meja.
Rencana Produksi Tutorial. Belajar bagaimana mempersiapkan gambar desain Anda untuk
merencanakan atau penerbitan.
Setiap set tutorial berisi latihan yang dirancang untuk mengeksplorasi berbagai fitur 3D Sipil AutoCAD.
Latihan tutorial diatur dalam urutan logis, didasarkan pada bagaimana Anda biasanya bekerja dengan
berbagai jenis fitur. Namun, Anda dapat menyelesaikan latihan dalam urutan yang Anda pilih. Setelah
Anda mulai latihan, Anda harus menyelesaikan langkah-langkah dalam urutan yang disajikan. Langkah
pertama menyediakan Anda dengan informasi yang Anda butuhkan untuk langkah-langkah selanjutnya
dalam latihan itu.
Catatan: Semua gambar yang digunakan dalam tutorial ini tersedia dalam tutorial gambar folder dan
semua file sumber data yang tersedia dalam folder tutorial. Jika Anda ingin menyimpan perubahan pada
gambar-gambar tutorial saat Anda bekerja, menyimpannya ke folder My Tutorial data sehingga Anda
tidak menimpa gambar tutorial aslinya.
Sebelum Anda memulai tutorial, Anda harus mengatur ruang kerja yang sesuai.
Jika Anda ingin menyimpan perubahan pada gambar-gambar tutorial saat Anda bekerja, Anda
harus membuat folder di mana untuk menyimpan gambar dan file data sebelum memulai
latihan tutorial.
Tutorial tidak mengeksplorasi semua fitur dan perintah dari 3D Sipil AutoCAD, juga tidak tutorial
mengidentifikasi semua pilihan yang terkait dengan setiap fitur dan perintah. Untuk mendapatkan
informasi lebih rinci tentang fitur AutoCAD Civil 3D dan perintah, lihat dokumentasi berikut:
Ruang kerja yang set perintah yang dikelompokkan dan terorganisir sehingga Anda dapat bekerja dalam
adat, lingkungan menggambar berorientasi tugas. Bila Anda memilih ruang kerja, hanya tab pita,
toolbar, dan jendela sekunder ditentukan dalam ruang kerja yang ditampilkan dalam antarmuka. Untuk
mengakses perintah lainnya tidak diperlihatkan di pita, masukkan nama perintah mereka pada baris
perintah.
Tutorial menggunakan ruang kerja 3D Sipil. Jika Anda menggunakan ruang kerja yang berbeda, beberapa
perintah yang dijelaskan mungkin tidak terlihat. Untuk menghindari kebingungan, direkomendasikan
bahwa Anda beralih ke ruang kerja 3D Sipil sebelum Anda memulai tutorial.
Memulai Tutorial
Tutorial ini akan membantu Anda memulai dengan ruang kerja aplikasi dan beberapa alat desain penting
dan tugas.
Dalam 3D Sipil AutoCAD, desain data disusun sebagai koleksi objek di jendela Toolspace. Dalam
Toolspace, tab Prospector menampilkan hirarki objek desain, seperti titik, permukaan, dan
keberpihakan. Tab Settings menampilkan hirarki gaya objek, termasuk gaya untuk label dan meja.
Panorama menampilkan jendela data di grid berorientasi horizontal, yang membuatnya lebih mudah
untuk melihat banyak kolom sekaligus. Setiap jenis data yang ditampilkan di Panorama menggunakan
tab terpisah, yang dikenal sebagai vista, yang khusus untuk jenis data.
Ada banyak cara untuk melihat objek AutoCAD Civil 3D, termasuk Styles Visual, Bernama Views, dan
Object Viewer.
catatan:
Semua gambar yang digunakan dalam tutorial ini tersedia dalam folder tutorial gambar. Jika Anda ingin
menyimpan pekerjaan Anda dari tutorial ini, menyimpan gambar ke folder My Tutorial data sehingga
Anda tidak menimpa gambar asli.
Dalam tutorial ini, Anda akan memeriksa beberapa komponen utama dari antarmuka pengguna
AutoCAD Civil 3D.
Dalam tutorial ini, Anda akan belajar bagaimana untuk menavigasi di AutoCAD Civil 3D dan cara
menggunakan beberapa fitur umum dari antarmuka.
Tutorial ini menunjukkan beberapa cara untuk menampilkan objek dalam pandangan rencana
dan model.
Dalam tutorial ini, Anda akan memeriksa beberapa komponen utama dari antarmuka pengguna
AutoCAD Civil 3D.
User interface AutoCAD Civil 3D meningkatkan lingkungan AutoCAD standar dengan alat tambahan
untuk membuat dan mengelola informasi desain sipil.
fitur AutoCAD standar, seperti baris perintah dan pita, bekerja dengan cara yang sama dalam 3D Sipil
AutoCAD seperti yang mereka lakukan di AutoCAD.
Dalam latihan ini, Anda akan belajar bagaimana untuk mencari alat-alat yang tersedia
untuk tugas yang diberikan.
Dalam latihan ini, Anda akan belajar bagaimana menggunakan AutoCAD Civil
3DToolspace, yang memberikan pandangan berorientasi objek dari data teknik Anda.
Dalam latihan ini, Anda akan belajar bagaimana Anda dapat menggunakan dan
menyesuaikan jendela Panorama.
Dalam latihan ini, Anda akan belajar bagaimana untuk mencari alat-alat yang tersedia untuk tugas yang
diberikan.
Gambar yang Anda gunakan mengandung objek AutoCAD Civil 3D untuk mengeksplorasi. Benda-benda
di gambar ini adalah unsur-unsur situs yang akan Anda buat dalam tutorial berikut.
Jelajahi Elemen Antarmuka Pengguna Dasar (Explore the basic user interface elements)
Gambar ini berisi permukaan yang ada tanah, dua koridor yang bersinggungan, jaringan pipa
saluran pembuangan badai, dan paket properti.
2. Memeriksa elemen di bagian atas jendela AutoCAD Civil 3D. Klik tombol seperti yang dijelaskan
dalam paragraf berikut untuk memeriksa alat-alat yang terkandung dalam setiap elemen.
catatan:
Anda juga dapat klik kanan alat pada pita untuk mengirimkannya ke Quick Access
toolbar.
o InfoCenter-Memungkinkan Anda
untuk mencari informasi melalui kata-kata kunci.
o Ribbon Pita-Menyediakan, lokasi kompak tunggal untuk perintah yang relevan dengan
tugas saat ini. pita menghilangkan kebutuhan untuk menampilkan beberapa toolbar,
yang mengurangi kekacauan dalam aplikasi dan memaksimalkan ruang gambar. Di baris
atas, klik untuk berturut-turut meminimalkan tampilan pita.
1. Pada tab Home, pada panel Desain Buat, klik bar di bagian bawah panel.
Panel mengembang untuk menampilkan alat tambahan. Jika ditampilkan di bawah bar dari
panel pita, maka alat tambahan yang tersedia.
Setiap tab ini berisi alat yang relevan dengan kategori tugas.
Home tab berisi perintah yang biasa digunakan untuk membuat AutoCAD dan 3D Sipil
AutoCAD objek.
4. Dalam gambar, klik salah satu garis kontur untuk memilih permukaan.
Tab TIN Surface ditampilkan pada pita. Hal ini dikenal sebagai tab kontekstual, dan berisi
semua alat yang berhubungan dengan permukaan. Tergantung pada jenis objek yang dipilih,
alat yang berbeda ditampilkan pada tab kontekstual. Alat pada semua tab kontekstual
AutoCAD Civil 3D yang diatur dalam serangkaian serupa panel:
7. Tekan Esc.
Koridor yang terpilih, dan tab Home aktif, dan tab kontekstual dihapus.
Dalam latihan ini, Anda akan belajar bagaimana menggunakan AutoCAD Civil 3DToolspace, yang
memberikan pandangan berorientasi objek dari data teknik Anda.
catatan:
Toolspace dapat merapat, tetapi juga dapat mengapung. Tab Prospector menyediakan Anda
dengan pandangan dikategorikan dari semua objek dalam gambar.
catatan:
Jika Toolspace tidak terlihat, masukkan ShowTS pada baris perintah. Baris perintah tidak sensitif
huruf, tapi dalam dokumen ini, perintah ditulis dalam kasus campuran.
2. Klik di sebelah Sites koleksi.
Alignments (keberpihakan)
Feature Lines (Garis fitur)
Grading Groups (Grading Grup)
Parcels (parsel)
Sebuah site menyediakan pengelompokan logis dari objek yang merupakan bagian dari proyek
desain yang sama, atau sebaliknya terkait. Sebuah objek dapat milik hanya satu situs.
4. Memperluas koleksi Paket yang melihat nama-nama paket individu dalam Situs 1.
Perhatikan bahwa gambar meliputi berbagai jenis bidang, seperti Single-Family dan Easement.
catatan:
Jika pratinjau tidak bekerja, Anda dapat mengaktifkannya. Pertama, memastikan bahwa item
tombol preview di bagian atas tab Prospector ditekan di. Kemudian, klik kanan koleksi Parcels dan
klik Show Preview.
Sifat dari paket ditampilkan dalam kotak dialog. Catatan Data survei rinci ditampilkan pada tab
Analisis. Tinjau properti ini seperti yang Anda inginkan, tetapi tidak mengubah apa pun.
7. Klik tab Informasi. Ubah Gaya Object dari Single-Family ke Open Space. Klik OK.
Perhatikan bahwa penampilan perubahan paket dalam gambar, dan dalam tampilan barang
preview. Nama perubahan paket dalam koleksi Parsel-parsel pada tab Prospector. Hal ini terjadi
karena nama gaya merupakan bagian dari template penamaan yang terkait dengan paket.
Satu set yang berbeda dari gaya kustom untuk setiap jenis objek AutoCAD Civil 3D dapat disimpan
dalam template gambar. gaya objek dapat diubah sesuai kebutuhan untuk mengubah tampilan dari
suatu objek.
Tab Settings berisi struktur pohon gaya objek dan pengaturan untuk gambar. Seperti tab
Prospector, ia memiliki koleksi benda di beberapa tingkatan.
Koleksi ini menampilkan gaya yang tersedia dalam gambar saat ini.
Kotak dialog gaya objek menampilkan atribut gaya saat. Mengeksplorasi isi dari tab untuk melihat
berbagai atribut yang dapat berubah ketika Anda membuat gaya.
4. Klik Batal.
eksplorasi lebih lanjut: Memperluas pohon Pengaturan dan melihat beberapa gaya objek dan
perintah. Klik kanan berbagai objek untuk melihat pilihan menu yang tersedia, tetapi tidak
mengubah apa pun.
Dalam latihan ini, Anda akan belajar bagaimana Anda dapat menggunakan dan menyesuaikan jendela
Panorama.
catatan:
Gunakan Pan dan Zoom kontrol untuk mencari awal keselarasan dan pipa jaringan di sisi
paling kanan dari situs.
Sebuah meja yang disebut Keselarasan Entitas ditampilkan dalam jendela terpisah yang disebut
Panorama. Perhatikan bahwa nama tabel muncul di tab. Bar kontrol utama diberi label Panorama.
Setiap meja di Panorama disebut vista. Tabel ini berguna untuk mengedit atribut objek. Anda dapat
mengedit data dalam sel yang muncul sebagai teks hitam. Anda tidak dapat mengedit data dalam
sel yang berbayang (tidak tersedia). Dalam beberapa langkah berikutnya, Anda akan belajar untuk
menggunakan beberapa kontrol Panorama.
5. Jika jendela Panorama meliputi pelurusan, memindahkannya dengan mengklik bagian tengah
kontrol bar vertikal di mana Anda melihat judul Panorama, dan kemudian menyeret jendela ke
lokasi baru.
Tip:
Untuk memindahkan jendela Panorama, tahan tombol Ctrl untuk mencegah jendela Panorama dari
docking saat Anda memindahkannya.
Dua tambahan meja, disebut Struktur dan Pipa ditampilkan di jendela Panorama.
10. Klik tiga tab vista pada gilirannya untuk beralih dari satu meja ke yang lain. Membawa meja Entitas
Keselarasan ke depan.
Perhatikan bahwa setiap kolom pos disorot sebagai kursor melewati itu. Anda dapat mengatur
ulang kolom seperti ini untuk membuat meja lebih mudah digunakan.
3. Klik kanan Radius column heading Radius judul kolom. Klik Customize Columns
Customize Kolom.
Sesuaikan kotak dialog Kolom memungkinkan Anda untuk memodifikasi tampilan kolom di vista
saat ini. Anda dapat menyembunyikan kolom yang tidak perlu dengan mengosongkan kotak
centang yang sesuai pada kolom Visibilitas, atau mengubah lebar kolom menggunakan kolom
Width. Mengklik tombol New memungkinkan Anda untuk menyimpan kustom vista konfigurasi
untuk digunakan nanti.
Jendela terbuka sementara pointer adalah di bar. Menutup ketika Anda memindahkan pointer dari
vista. Ini adalah Auto-Hide Mode, ditandai dengan . Hal ini berguna ketika Anda ingin berkala
berkonsultasi meja saat bekerja di gambar.
Bila Anda memindahkan kursor menjauh dari jendela, melihat bahwa Anda dapat melihat beberapa
detail gambar melalui meja.
7. Dalam Alignment Layout Tools toolbar Keselarasan Tata Letak toolbar Tools, klik.
The Pipa dan Struktur pemandangan tetap terbuka sampai Anda klik di Jaringan Tata Letak
toolbar Tools. Network Layout Tools toolbar
Dalam tutorial ini, Anda akan belajar bagaimana untuk menavigasi di AutoCAD Civil 3D dan cara
menggunakan beberapa fitur umum dari antarmuka.
Anda dapat menggunakan zoom dan pan perintah untuk mengubah skala tampilan gambar atau pindah
ke daerah yang berbeda dari gambar terbuka. Latihan ini menunjukkan menggunakan menu konteks
untuk panci dan zoom. Panci dan zoom perintah juga tersedia di Depan tab View panel.
Jika Anda memilih objek yang salah, tekan Esc untuk membatalkan pilihan itu.
objek Snapping
Fitur AutoCAD standar ini berguna untuk drafting presisi, bila Anda ingin garis Anda menggambar untuk
snap ke tepi badan atau titik-titik tertentu. Dalam tutorial ini, Anda dapat memilih untuk menggunakan
modus freehand untuk menggambar dan mengedit objek, seperti keberpihakan horizontal dan profil
tata letak.
Object snaps / bentak objek, juga dikenal sebagai Osnaps, dapat digunakan dalam salah satu dari
dua cara:
Dalam kebanyakan kasus, dianjurkan bahwa Anda juga mematikan kontrol kursor lain pada status bar,
seperti Snap, Grid, dan Ortho. Tombol Model, bagaimanapun, harus tetap.
Masukan dinamis
masukan dinamis adalah fitur AutoCAD yang menampilkan petunjuk dari baris perintah samping kursor.
masukan dinamis menyediakan tempat bagi Anda untuk memasukkan nilai-nilai ketika perintah aktif.
Untuk tutorial ini, Anda mungkin ingin beralih dari fitur input dinamis. Untuk menonaktifkan input
dinamis off, klik pada status bar di bagian bawah jendela aplikasi utama, atau tekan F12.
Untuk informasi lebih lanjut tentang masukan dinamis, lihat AutoCAD Bantuan.
Untuk melanjutkan ke tutorial berikutnya, pergi ke Melihat Objek AutoCAD Civil 3D. Viewing AutoCAD
Civil 3D Objects
Tutorial ini menunjukkan beberapa cara untuk menampilkan objek dalam pandangan rencana dan
model.
Ada berbagai cara untuk melihat objek AutoCAD Civil 3D. Dalam tutorial ini, Anda akan belajar
bagaimana menggunakan beberapa metode yang paling umum, termasuk viewports, bernama views,
representasi display, tampilan 3D, dan gaya visual.
Dalam latihan ini, Anda akan mengkonfigurasi jendela gambar, menggunakan bernama
pandangan dan viewports.
Dalam tutorial ini, Anda akan mengubah tampilan permukaan dengan mengubah gaya.
Anda akan memeriksa pengaturan gaya yang mempengaruhi bagaimana suatu objek
diwakili dalam pandangan rencana, profil, dan model.
Dalam latihan ini, Anda akan mengkonfigurasi jendela gambar, menggunakan bernama pandangan dan
viewports.
Gambar ini berisi permukaan yang ada tanah, beberapa keberpihakan, dan beberapa pandangan
profil yang berisi tanah dan tata letak profil yang ada.
2. Klik View tab Model Viewports panel Viewport Configuration List Two:
Vertical. (Lihat area pandang tab Model panel Viewport ConfigurationListTwo: Vertical).
Dua viewports ditampilkan. Setiap viewport adalah jendela terpisah di mana Anda dapat menggeser
dan zoom untuk pandangan yang berbeda dari gambar. Anda dapat membuat konfigurasi viewport
kustom dan menyimpannya untuk digunakan nanti.
Perhatikan bahwa ketika Anda klik di viewport, perbatasan gelap untuk menunjukkan yang
viewport yang sedang aktif. Klik viewport di sisi kiri untuk membuatnya aktif.
Dalam tutorial ini, Anda akan mengubah tampilan permukaan dengan mengubah gaya. Anda akan
memeriksa pengaturan gaya yang mempengaruhi bagaimana suatu objek diwakili dalam pandangan
rencana, profil, dan model.
catatan:
1. Dalam Toolspace, pada tab Prospector, memperluas pohon dengan nama gambar. Memperluas
koleksi Permukaan untuk melihat nama permukaan XGND.
2. Klik kanan permukaan, XGND, dan klik Permukaan Properties.
3. Pada kotak dialog Surface Properties, pada tab Informasi, di bawah permukaan Style, pilih gaya
yang berbeda, seperti Border & Ketinggian. Border & Elevations.
4. Klik Apply.
Penampilan permukaan sekarang mencerminkan pengaturan gaya yang Anda pilih.
5. Untuk menunjukkan pandangan yang berbeda dari permukaan, ulangi langkah 2 sampai 4, memilih
gaya yang berbeda.
6. Setelah Anda telah mengeksplorasi gaya lain, mengatur gaya asli, Visualisasi. Klik Apply. Tinggalkan
Properties Permukaan kotak dialog terbuka.
1. Pada kotak dialog Surface Properties, pada tab Informasi, di daerah Styles Default, perhatikan
Render daftar Material.
Daftar ini menunjukkan materi yang diterapkan ke objek permukaan. Ketika permukaan
diterjemahkan dalam model tampilan, permukaan akan ditampilkan menggunakan bahan ini.
2. Klik Batal.
3. Di viewport yang tepat, tampilannya di salah satu grid profil. Pilih biru, garis profil tata letak. Klik
kanan. Klik Properti Profil.
4. Pada kotak dialog Profil Properties, pada tab Informasi, di daerah Object Style, klik. .
5. Pada kotak dialog Profil Style, klik tab Display. Dalam Lihat daftar Direction, pastikan bahwa Profil
dipilih.
Tabel mengidentifikasi bagaimana komponen profil ditampilkan dalam tampilan profil. Penampilan
dasar dari komponen objek individu dikendalikan pada tab ini. Komponen yang ada di kolom
Visibilitas terlihat saat profil tersebut ditampilkan dalam tampilan profil. Layer, Warna, Linetype, LT
Skala, dan Lineweight komponen dikendalikan di atas meja ini. Pada jendela gambar, perhatikan
bahwa garis profil tata letak biru, sebagaimana tercantum dalam kolom Color.
gaya objek AutoCAD Civil 3D lainnya menggunakan struktur dasar yang sama untuk mengontrol
komponen tampilan . Kebanyakan benda-benda lain, seperti keberpihakan, memiliki pandangan
Rencana arah di tempat Profil arah pandangan. Pandangan Rencana arah mengidentifikasi
bagaimana komponen objek ditampilkan dalam pandangan rencana.
6. Dalam Lihat daftar Direction, pilih Model.
Di meja, melihat bahwa Layer dan Warna pengaturan yang berbeda dari Profil tampilan arah. Ketika
garis profil tata letak dilihat dalam model, menggunakan pengaturan tampilan tercantum dalam
tabel ini.
catatan:
Dalam daftar View Arah, melihat bahwa pilihan Bagian tersedia. Lihat Direction ini menentukan
bagaimana permukaan akan ditampilkan bila dilihat sebagai bagian dari bagian koridor. Anda akan
belajar tentang cara melihat dan mengedit bagian koridor di Melihat dan Mengedit Koridor Bagian
tutorial.
7. Klik Batal untuk menutup Profil Gaya dan Profil Properti kotak dialog.
8. Tekan Esc untuk membatalkan pilihan profil tata letak.
Latihan 3: Melihat Menggambar di Model
Dalam latihan ini, Anda akan belajar beberapa cara untuk melihat objek gambar di tampilan tiga
dimensi.
Latihan ini terus dari Latihan 2: Mengubah Tampilan dari sebuah Object.
catatan:
SE Isometric Tampilan 3D
1. gaya visual AutoCAD memberikan cepat, visualisasi dasar dari sebuah objek yang berguna untuk
di layar presentasi 3D Sipil AutoCAD. 3D Wireframe gaya visual menampilkan permukaan dalam
model tampilan tanpa menerapkan bahan mengisi ke objek.
Perhatikan bahwa kubus ditampilkan di sudut kanan atas. Ini adalah AutoCAD ViewCube, yang
memberikan umpan balik visual orientasi saat model. Anda dapat menggunakan ViewCube
untuk menyesuaikan sudut pandang model ketika gaya visual telah diterapkan.
2. Klik sudut ViewCube, dan tarik ke posisi baru. Percobaan dengan menyeret ViewCube untuk
berbagai posisi. Ketika Anda selesai, klik untuk kembali model dan ViewCube ke posisi
semula.
3. Klik Lihat panel Visual Styles Styles panel Visual tarik-turun konseptual.
Gaya visual konseptual menaungi objek dan menghaluskan tepi antara wajah poligon. The
shading dalam gaya ini menggunakan Gooch wajah gaya, transisi antara warna dingin dan
hangat daripada gelap ke terang. Efeknya tidak realistis, tetapi bisa membuat rincian model
mudah untuk melihat.
Click View tab Visual Styles panel Visual Styles drop-down Realistic.
The Realistic visual style shades the surface and smooths the edges between
polygon faces. The render material that is specified in the surface style is displayed.
Klik View tab Visual Styles Styles panel Visual tarik-turun Realistis.
Gaya visual Realistis menaungi permukaan dan menghaluskan tepi antara wajah
poligon. Render bahan yang ditentukan dalam gaya permukaan ditampilkan.
Gaya visual yang realistis
Poin Tutorial
tutorial ini akan membantu Anda memulai bekerja dengan (COGO) poin koordinat geometri, yang
merupakan dasar untuk permukaan pemodelan tanah. tutorial ini menunjukkan bagaimana untuk
mengimpor poin survei menjadi gambar dari database, dan bagaimana mengklasifikasikan satu set besar
poin menjadi kelompok-kelompok lebih mudah dikelola.
Sebelum Anda mengimpor set besar poin, itu adalah ide yang baik untuk struktur lingkungan gambar
Anda sehingga sebagai titik diciptakan, mereka diurutkan menjadi kelompok-kelompok yang bermakna,
dengan gaya yang tepat dan atribut lainnya.
catatan:
Semua gambar yang digunakan dalam tutorial ini tersedia dalam folder tutorial gambar. Jika Anda ingin
menyimpan pekerjaan Anda dari tutorial ini, menyimpan gambar ke folder My Tutorial data sehingga
Anda tidak menimpa gambar asli.
Tutorial ini menunjukkan beberapa tugas penyiapan berguna untuk mengatur set besar
poin.
Tutorial ini menunjukkan cara menggunakan grup jalur, lapisan, referensi eksternal, dan
gaya untuk menampilkan poin. Hal ini juga menjelaskan berbagai cara untuk mengedit
poin menggunakan alat AutoCAD standar.
Tutorial ini menunjukkan beberapa tugas penyiapan berguna untuk mengatur set besar poin.
Dalam tutorial ini, Anda akan belajar tentang mengelola satu set poin yang terkait dengan manholes
stormwater dan kolam penahanan. Anda akan membuat kunci deskripsi dan grup jalur untuk
mengurutkan poin seperti yang diimpor ke dalam gambar. Kemudian, Anda akan mengimpor poin dari
file yang ada.
Keterangan kunci dapat membantu Anda mengotomatisasi banyak tugas titik-penanganan pada saat
yang poin diciptakan atau diimpor. Kunci deskripsi menggunakan kode deskripsi baku dari titik untuk
menentukan bagaimana proses titik. Misalnya, Anda dapat mengkonfigurasi kunci deskripsi untuk
menerapkan gaya yang berbeda atau tempat titik pada lapisan gambar yang berbeda.
Anda dapat mengklasifikasikan satu set poin dalam beberapa kelompok titik, berdasarkan jenis titik,
ketinggian, tanggal pembuatan, sumber, atau kriteria lainnya. Kemudian Anda dapat menjalankan
berbagai pertanyaan atau operasi untuk menampilkan titik terhadap kelompok titik, bukan seluruh set.
Poin dapat diimpor dari file teks atau database Microsoft Access. Data dibuat dalam Autodesk Land
Desktop dapat bermigrasi ke 3D Sipil AutoCAD dengan mengimpor poin langsung dari database proyek.
Anda dapat membuat set point besar dan mengatur nanti. Namun, biasanya lebih efisien untuk
mengklasifikasikan poin menjadi beberapa kelompok karena mereka sedang dibuat.
Dalam latihan ini, Anda akan membuat kunci deskripsi untuk mengurutkan poin seperti
yang diimpor ke dalam gambar.
Dalam latihan ini, Anda akan membuat grup jalur untuk mengurutkan poin seperti yang
diimpor ke dalam gambar.
Dalam latihan ini, Anda akan mengimpor poin dari database untuk gambar yang
menggunakan kunci deskripsi untuk memilah poin menjadi kelompok-kelompok.
Dalam latihan ini, Anda akan membuat kunci deskripsi untuk mengurutkan poin seperti yang diimpor ke
dalam gambar.
Dalam latihan ini, Anda akan membuat grup jalur untuk mengurutkan poin seperti yang diimpor ke
dalam gambar.
catatan:
1. Latihan ini menggunakan Points-1.dwg dengan modifikasi yang anda buat pada latihan
sebelumnya.
2. Dalam Toolspace, pada tab Prospector, klik kanan koleksi Titik Grup. Klik New.
3. Pada kotak dialog Titik Grup Properties, pada tab Informasi, di bidang Nama, masukkan kolam
Penahanan. Opsional, masukkan deskripsi singkat di Description.
Pada tab Matching Raw Info, pilih POND *. Klik Apply.
Opsi ini menentukan bahwa semua poin dengan POND * deskripsi baku yang ditambahkan ke
grup jalur kolam Penahanan.
Perhatikan bagaimana pengaturan kunci deskripsi dicatat pada kedua tab Sertakan dan Query
Builder. Jika Anda tahu SQL, Anda dapat melihat bagaimana Anda bisa menambah kriteria
lainnya ke tab Query Builder untuk memilih satu set yang lebih spesifik poin untuk kelompok
titik.
4. Klik OK.
5. Buat grup titik lain dengan mengulangi langkah 1 sampai 4, namun menggunakan parameter
berikut:
Manholes Storm: Nama
Baku Info Matching: MHST *
Gambar Anda sekarang harus berisi kunci deskripsi yang sama dan kelompok titik yang
ditunjukkan dalam sampel menggambar Points-1a.dwg.
catatan:
The _All kelompok Tempat titik dibuat secara otomatis. Sebuah titik dapat menjadi milik
kelompok titik lain dalam gambar, tetapi selalu anggota dari _All Poin grup jalur.
Dalam latihan ini, Anda akan mengimpor poin dari database untuk gambar yang menggunakan kunci
deskripsi untuk memilah poin menjadi kelompok-kelompok.
catatan:
Latihan ini menggunakan Points-1.dwg dengan modifikasi yang anda buat pada latihan
sebelumnya, atau Anda dapat membuka Points-1a.dwg dari folder tutorial gambar.
1. Dalam Toolspace, pada tab Prospector, klik kanan Poin. Klik Buat.
2. Pada kotak dialog Create Points, klik. Memperluas parameter default Layer, kemudian
mengubah nilai V-NODE.
3. Pada kotak dialog Poin Buat, klik Impor Points.
4. Dalam daftar Format, pilih Project Eksternal Titik Database.
Tutorial ini menunjukkan cara menggunakan grup jalur, lapisan, referensi eksternal, dan gaya untuk
menampilkan poin. Hal ini juga menjelaskan berbagai cara untuk mengedit poin menggunakan alat
AutoCAD standar.
Anda dapat menggunakan grup jalur untuk mengatur poin dan untuk mengontrol penampilan mereka
dalam sebuah gambar. Sementara poin adalah objek independen yang tidak perlu dikategorikan ke
dalam kelompok titik tertentu, setiap titik dalam sebuah gambar selalu bagian dari _All Poin grup jalur.
Layar rangka grup jalur menentukan sifat titik kelompok diutamakan. Misalnya, jika titik milik
sekelompok titik yang lebih tinggi dalam urutan tampilan dari kelompok Poin titik _All, sifat kelompok
yang lebih tinggi ini menimpa properti diatur dalam _All Tempat grup jalur.
Lapisan titik kontrol atribut tampilan titik. Untuk melihat ini, membuka kotak dialog Titik Grup
Properties, klik tab titik Daftar, dan lihat kolom titik Layer. Kolom ini juga muncul dalam Prospector
tampilan daftar ketika kelompok titik yang dipilih. Lapisan point dapat diberikan dengan menggunakan
kunci deskripsi. Jika lapisan titik tidak ditetapkan selama pembuatan, poin ditempatkan pada lapisan titik
default yang ditentukan dalam pengaturan gambar.
Referensi eksternal menggambar (xref) adalah cara yang berguna untuk melihat poin dalam kaitannya
dengan fitur permukaan lain tanpa menambahkan fitur ini untuk gambar Anda. Anda dapat referensi
gambar lain dan membuatnya tampak sebagai dasarnya dalam gambar Anda saat ini. Kemudian, Anda
dapat melepaskan gambar eksternal ketika Anda tidak lagi membutuhkannya.
Mengubah titik atau label gaya grup jalur dapat membantu Anda membedakan titik-titik ini lebih mudah
dari titik lain dalam gambar.
Setiap titik adalah obyek yang dapat dipilih sendiri dan dimanipulasi. Titik benda memiliki perintah,
atribut properti, dan perilaku grip yang mirip dengan entitas AutoCAD lainnya.
Dalam latihan ini, Anda akan menggunakan operasi AutoCAD standar untuk
menampilkan gambar lain dari wilayah sekitar Anda set poin.
Dalam latihan ini, Anda akan mengubah gaya grup jalur. gaya titik dapat membantu
Anda membedakan poin lebih mudah dari titik lain dalam gambar.
Dalam latihan ini, Anda akan menggunakan urutan tampilan grup jalur untuk mengubah
tampilan poin.
Dalam latihan ini, Anda akan menghapus gambar direferensikan eksternal yang
ditambahkan sebelumnya.
Dalam latihan ini, Anda akan menggunakan operasi AutoCAD standar untuk menampilkan gambar lain
dari wilayah sekitar Anda set poin.
catatan:
Latihan ini menggunakan Points-1a.dwg dengan modifikasi yang anda buat di tutorial sebelumnya, atau
Anda dapat membuka Points-2.dwg dari folder gambar tutorial.
Dalam latihan ini, Anda akan mengubah gaya grup jalur. gaya titik dapat membantu Anda membedakan
poin lebih mudah dari titik lain dalam gambar.
Latihan ini terus dari Latihan 1: Menampilkan sebuah Drawing eksternal dirujuk.
catatan:
Latihan ini menggunakan Points-2.dwg dan ada Basemap.dwg dengan modifikasi yang anda buat pada
latihan sebelumnya.
1. Memperbesar area kiri atas layar di mana Anda dapat dengan jelas melihat label untuk
beberapa poin POND dan satu atau lebih STORM MH poin. Perhatikan bahwa kedua jenis poin
menggunakan gaya penanda yang sama (X).
2. Dalam Toolspace, pada tab Prospector, klik kanan titik kelompok _All Poin. Klik Properties.
3. Pada kotak dialog Titik Grup Properties, pada tab Informasi, mengubah titik Label Gaya <none>.
4. Klik OK.
Label untuk semua titik yang tidak memiliki gaya label diatur dalam kelompok titik lain yang
tersembunyi. Penanda titik masih terlihat karena penanda dikendalikan oleh gaya titik, yang
Anda tidak berubah.
5. Dalam Toolspace, pada tab Prospector, klik kanan grup jalur Badai Manholes. Klik Properties.
6. Pada kotak dialog Titik Grup Properties, pada tab Informasi, mengubah titik Style ke Storm
Sewer lubang.
7. Klik OK.
Poin stormwater lubang sekarang ditandai dengan simbol didefinisikan dalam titik gaya Badai
Sewer lubang.
Dalam latihan ini, Anda akan menggunakan urutan tampilan grup jalur untuk mengubah tampilan poin.
catatan:
Latihan ini menggunakan Points-2.dwg dan ada Basemap.dwg dengan modifikasi yang anda buat pada
latihan sebelumnya.
Dalam latihan ini, Anda akan menghapus gambar direferensikan eksternal yang ditambahkan
sebelumnya.
catatan:
Latihan ini menggunakan Points-2.dwg dan ada Basemap.dwg dengan modifikasi yang anda buat pada
latihan sebelumnya.
1. Klik setiap entitas di Basemap.dwg yang Ada untuk memilih seluruh gambar.
2. Klik kanan, dan klik Xref Manager.
3. Pada kotak dialog Referensi Eksternal, klik kanan Basemap nama referensi yang ada. Klik
Lepaskan.
Referensi menggambar menghilang dari pandangan.
4. Tutup kotak dialog Referensi Eksternal.
Dalam latihan ini, Anda akan bergerak dan memutar titik objek untuk meningkatkan posisi mereka
dalam gambar.
catatan:
Latihan ini menggunakan Points-3.dwg, yang mirip dengan gambar yang Anda gunakan dalam latihan
lain dalam Menampilkan dan Editing hai tutorial.
Putar titik
Properti ditetapkan pengguna dapat setiap atribut yang berguna, seperti tanggal akuisisi atau sumber.
Untuk membuat user-defined properti, Anda pertama kali membuat klasifikasi properti, yang
merupakan wadah untuk satu atau lebih terkait properti.
Jika Anda ingin menentukan nilai titik, tapi properti yang berlaku tidak ada, Anda bisa mendefinisikannya
sebagai kebiasaan, properti yang ditetapkan pengguna.
Anda menetapkan klasifikasi dan sifat mereka terkait dengan poin dalam gambar Anda menggunakan
grup jalur. Setelah Anda telah menambahkan properti ditetapkan pengguna ke grup jalur, Anda dapat
menambahkan nilai untuk setiap properti baik dengan mengedit properti poin individu atau dengan
mengimpor nilai dari file titik eksternal.
Dalam latihan ini, Anda akan belajar cara membuat klasifikasi properti yang ditentukan
pengguna dan menambahkan item untuk itu.
Dalam latihan ini, Anda akan menciptakan gaya label yang menampilkan informasi
properti yang ditetapkan pengguna untuk titik.
Dalam latihan ini, Anda akan menggunakan grup jalur untuk menghubungkan user-
defined properti dengan poin di gambar Anda.
Dalam latihan ini, Anda akan membuat format file titik kustom, dan kemudian
mengimpor titik informasi yang meliputi ditetapkan pengguna properti dari file
eksternal.
Dalam latihan ini, Anda akan membuat grup jalur. Daftar poin termasuk dalam
kelompok ditentukan oleh permintaan yang berisi ditetapkan pengguna properti.
Dalam latihan ini, Anda akan belajar cara membuat klasifikasi properti yang ditentukan pengguna dan
menambahkan item untuk itu.
Membuat klasifikasi properti yang ditetapkan pengguna
1. Pada tab Settings, memperluas Klasifikasi Properti Buatan Pengguna. Klik kanan lubang UDP. Klik
New.
2. Pada kotak dialog Properti New User-Defined, untuk Nama, masukkan MH_Pipe di Invert.
3. Dalam Jenis Bidang Properti daftar, pilih Elevation.
4. Menggunakan nilai default untuk semua properti lainnya. Klik OK.
Properti ini ditambahkan ke daftar properti lubang UDP.
5. Ulangi langkah 1 sampai 4 untuk menambahkan properti tambahan untuk klasifikasi lubang UDP,
menggunakan parameter berikut:
catatan:
Latihan berikutnya menggunakan Points-4b.dwg, yang berisi semua properti dan klasifikasi. Untuk
menghemat waktu, Anda dapat melewatkan langkah 5 dan 6 dan lanjutkan ke Latihan 2: Membuat Style
Label Itu Menampilkan Properti Buatan Pengguna.
MH_Material String
MH_Diameter Dimensi
Tree_Genus String
Tree_Species String
Tree_Diameter Dimensi
Tree_Height Jarak
Dalam latihan ini, Anda akan menciptakan gaya label yang menampilkan informasi properti yang
ditetapkan pengguna untuk titik.
Menciptakan gaya label yang menampilkan informasi properti yang ditetapkan pengguna
Dalam latihan ini, Anda akan menggunakan grup jalur untuk menghubungkan user-defined properti
dengan poin di gambar Anda.
Latihan ini terus dari Latihan 2: Membuat Style Label Itu Menampilkan Properti Buatan Pengguna.
1. Dalam tampilan struktur pohon Prospector, memperluas titik Grup. Klik Badai Manholes.
2. Pada tampilan item, klik kanan di kolom pos.
3. Hapus tanda centang dari semua item dalam daftar, kecuali sebagai berikut:
Dalam latihan ini, Anda akan membuat format file titik kustom, dan kemudian mengimpor titik informasi
yang meliputi ditetapkan pengguna properti dari file eksternal.
1. Dalam Toolspace, pada tab Prospector, memastikan bahwa koleksi Titik Grup diperluas, dan pilih
grup Badai Manholes.
Pada tampilan item, diketahui bahwa kelompok ini hanya sembilan poin, dan beberapa kolom data
kosong.
2. Dalam Toolspace, pada tab Prospector, klik kanan Poin. Klik Buat.
3. Pada kotak dialog Poin Buat, klik Impor Points.
4. Dalam Impor hai kotak dialog, dalam daftar Format, pilih lubang Data.
Dalam latihan ini, Anda akan membuat grup jalur. Daftar poin termasuk dalam kelompok ditentukan
oleh permintaan yang berisi ditetapkan pengguna properti.
Latihan ini terus dari Latihan 4: Mengimpor Tempat dengan Properti Buatan Pengguna.
tutorial ini akan membantu Anda memulai bekerja dengan titik awan, yang koleksi padat titik data yang
diperoleh dari LIDAR scanning.
catatan:
Semua gambar yang digunakan dalam tutorial ini tersedia dalam folder tutorial gambar. Jika Anda ingin
menyimpan pekerjaan Anda dari tutorial ini, menyimpan gambar ke folder My Tutorial data sehingga
Anda tidak menimpa gambar asli.
Tutorial ini menunjukkan cara membuat AutoCAD Civil 3D objek titik awan dari data LIDAR diimpor,
memodifikasi tampilan objek, dan kemudian membuat permukaan dari subset dari titik titik awan.
Dalam latihan ini, Anda akan mengimpor file LIDAR data untuk membuat sebuah objek
titik awan AutoCAD Civil 3D.
Dalam latihan ini, Anda akan menggunakan gaya ini untuk melihat titik objek awan
dengan cara yang berbeda, serta untuk menyaring tampilan data titik awan diimpor.
Dalam latihan ini, Anda akan membuat permukaan dari subset dari impor poin titik
awan, dan kemudian menguji hubungan antara awan titik dan permukaan benda.
1. Dalam kotak dialog Create Titik Cloud, di halaman Informasi, menentukan parameter berikut:
Nama: Point Cloud - Tutorial
Titik Cloud Style: Satu Warna
Titik Cloud lapisan: V-SITUS-SCAN
2. Klik Next.
Tentukan sumber data
1. Pada halaman Sumber Data, di bawah Sumber Data, pilih Create A New Titik Cloud Database.
2. Di bawah File Format Pilih A Point Cloud, pilih LAS.
3. Di bawah File Untuk diimpor ke New Titik Cloud Database, klik.
4. Dalam kotak dialog Select File, arahkan ke folder tutorial. Pilih Titik Cloud.las. Klik Terbuka.
5. Di bawah New Titik Cloud Database, di bawah Tentukan New Titik Cloud Database, klik.
6. Dalam kotak dialog Select File, arahkan ke folder Tutorial My Sipil data. Untuk File Name,
masukkan Titik Cloud - Tutorial.isd. Klik Terbuka.
catatan:
Point Cloud database Sistem Koordinat dan sekarang Drawing ini Koordinasi pengaturan Sistem
harus sesuai. Sistem koordinat tidak diatur dalam tutorial ini, namun pengaturan berasal dari
sumber-sumber berikut:
a. Titik Cloud database Sistem Koordinat: Nilai ini diambil dari titik sumber file cloud. Klik
untuk mengubah sistem koordinat saat data diimpor ke database titik awan.
b. Saat Menggambar ini Sistem Koordinat: Nilai ini diambil dari kotak dialog Drawing
Pengaturan, di Unit dan tab Zone.
7. Klik Next.
1. Pada halaman Ringkasan, memperluas koleksi di meja Properti, dan memastikan bahwa sifat
sesuai dengan yang Anda tentukan sebelumnya dalam latihan ini.
Jika nilai properti tidak cocok, gunakan tautan di sisi kiri kotak dialog untuk kembali ke halaman
sebelumnya.
2. Klik Finish.
Sebuah kotak dialog akan memberitahu Anda bahwa database titik awan sedang diproses di
latar belakang, dan bahwa Anda dapat terus bekerja dalam gambar.
3. Klik Tutup.
Setelah beberapa menit, muncul pemberitahuan di baris status, yang menunjukkan bahwa
database titik awan telah diproses, dan titik objek awan telah dibuat.
Memeriksa titik objek cloud
2. Memperbesar sampai Anda dapat melihat titik-titik yang membentuk titik awan.
Memeriksa poin. Poin titik awan disimpan dalam database titik awan, dan mereka tidak dapat
dimanipulasi secara individual.
3. Zoom ke luasan dari objek titik awan.
4. Klik Lihat panel tab Views SE Isometric.
Sebuah tampilan tiga dimensi dari objek titik awan ditampilkan. kotak putih yang mengelilingi
titik awan adalah kotak berlari, yang mengidentifikasi luasan dari objek titik awan. Ukuran dan
geometri komponen kotak berlari tergantung pada titik minimum objek awan dan
mengkoordinasikan nilai maksimum. Kotak berlari berfungsi sebagai objek proxy titik awan
ketika titik sumber data cloud ini tidak dapat diakses.
5. Klik Lihat panel tab Tampilan Top.
Dalam latihan ini, Anda akan menggunakan gaya ini untuk melihat titik objek awan dengan cara yang
berbeda, serta untuk menyaring tampilan data titik awan diimpor.
Dalam latihan ini, Anda akan membuat permukaan dari subset dari impor poin titik awan, dan kemudian
menguji hubungan antara awan titik dan permukaan benda.
Latihan ini terus dari Latihan 2: Bekerja dengan Styles Titik Cloud.
1. Klik tab Home Layers panel Lapisan drop-down. Sebelah _TOPO-BATAS, klik . Klik pada
gambar untuk keluar dari daftar Layer.
Sebuah poligon tertutup ditampilkan dalam gambar. Dalam langkah-langkah berikut, Anda akan
menciptakan permukaan dari titik poin awan yang berada di dalam poligon ini.
2. Dalam gambar, pilih objek titik kekuatan.
3. Klik tab Titik Cloud Titik Cloud Alat panel Tambahkan Tempat ke Permukaan Cari.
4. Dalam Tambahkan Tempat ke Permukaan Wizard, pada halaman Permukaan Options, tentukan
parameter berikut:
Nama: Point Cloud Permukaan
Permukaan Style: Kontur 0,5 dan 2,5 'dengan Poin
catatan:
Anda juga dapat menambahkan poin titik awan ke permukaan yang ada di gambar saat ini.
5. Klik Next.
6. Pada halaman Region Options, di bawah Tentukan Pilihan Region, pilih Object.
7. Klik Tentukan Region di Drawing.
8. Dalam gambar, pilih poligon.
9. Klik Next.
10. Pada halaman Ringkasan, memperluas koleksi di meja Properti, dan memastikan bahwa sifat sesuai
dengan yang Anda tentukan sebelumnya dalam latihan ini.
Jika nilai properti tidak cocok, gunakan tautan di sisi kiri kotak dialog untuk kembali ke halaman
sebelumnya.
11. Klik Finish.
Kontur permukaan abu-abu dan titik permukaan cyan ditampilkan dalam gambar, dan objek
permukaan ditampilkan di Toolspace pada tab Prospector.
Memodifikasi permukaan
Surfaces Tutorials
tutorial ini akan membantu Anda memulai bekerja dengan permukaan tanah. Permukaan adalah objek
sentral untuk 3D Sipil AutoCAD, dan dapat direferensikan oleh keberpihakan, parsel, dan benda-benda
lain di seluruh proses desain.
catatan:
Semua gambar yang digunakan dalam tutorial ini tersedia dalam folder tutorial gambar. Jika Anda ingin
menyimpan pekerjaan Anda dari tutorial ini, menyimpan gambar ke folder My Tutorial data sehingga
Anda tidak menimpa gambar asli.
Tutorial ini menunjukkan cara membuat permukaan TIN, dan kemudian menambahkan kontur,
breakline, dan data batas ke permukaan.
Bila Anda membuat permukaan, namanya ditampilkan dalam koleksi Permukaan di Toolspace pada tab
Prospector. Dari lokasi ini, Anda dapat melakukan operasi lain, seperti menambah data dan mengedit
permukaan. Ketika pertama kali diciptakan, permukaan kosong, sehingga tidak terlihat dalam gambar.
Setelah data telah ditambahkan ke permukaan, itu akan terlihat dalam gambar sesuai dengan
pengaturan tampilan yang ditentukan dalam gaya permukaan direferensikan.
TIN Permukaan
Permukaan TIN terdiri dari segitiga yang membentuk jaringan tidak teratur Triangulasi. Sebuah garis TIN
adalah salah satu jalur yang membentuk triangulasi permukaan.
Untuk membuat garis TIN, AutoCAD Civil 3D menghubungkan titik-titik permukaan yang paling dekat
bersama-sama. Garis TIN membentuk segitiga. Ketinggian setiap titik di permukaan didefinisikan oleh
interpolasi ketinggian dari simpul segitiga yang titik terletak di.
data kontur
Kontur adalah ilustrasi grafis dari perubahan elevasi permukaan. Anda dapat menciptakan permukaan
dari kontur ditarik sebagai 2D atau 3D polyline yang memiliki x, y, dan z data koordinat.
batas
Batas ditutup polyline yang mempengaruhi visibilitas segitiga baik di dalam atau di luar polylines.
Sebuah batas luar mendefinisikan luasan permukaan. Semua segitiga dalam batas yang terlihat, dan
semua segitiga yang berada di luar batas yang tak terlihat.
Daerah tersembunyi oleh batas-batas yang tidak termasuk dalam perhitungan, seperti luas dan volume.
batas permukaan didefinisikan dengan memilih poligon yang ada dalam gambar. Definisi permukaan
menampilkan numerik ID dan daftar simpul untuk setiap batas.
Breaklines menentukan fitur permukaan linear, seperti dinding penahan, trotoar, puncak-puncak
pegunungan, dan sungai. Breaklines memaksa triangulasi permukaan untuk menjalankan sepanjang
breakline tersebut; segitiga tidak melewati breakline a.
Breaklines sangat penting untuk menciptakan model permukaan akurat. Breaklines penting karena
merupakan interpolasi dari data, bukan hanya data itu sendiri, yang menentukan bentuk model.
Anda dapat menggunakan jalur 3D atau polyline 3D sebagai breaklines. Setiap titik pada polyline diubah
ke titik TIN dengan koordinat XYZ yang sama. Untuk jalur 3D, setiap baris yang Anda pilih didefinisikan
sebagai breakline dua poin.
Dalam latihan ini, Anda akan membuat permukaan TIN kosong dalam gambar baru.
Dalam latihan ini, Anda akan menyebabkan permukaan untuk melakukan pelacakan
bersama fitur linear.
Dalam latihan ini, Anda akan membuat batas permukaan luar dari polyline.
Dalam latihan ini, Anda akan membuat permukaan TIN kosong dalam gambar baru.
1. Klik New.
2. Dalam kotak dialog Select Template, browse ke folder tutorial. Pilih Surface.dwt. Klik Terbuka.
3. Klik tab Depan Buat Permukaan panel tanah data tarik-turun Buat Permukaan Find.
4. Pada kotak dialog Buat Permukaan, Jenis, pilih permukaan TIN.
catatan:
Secara default, Surface layer baru akan dibuat bernama C-TOPO- diikuti dengan nama Anda
masukkan dalam sel Nama. Anda juga dapat mengklik untuk menentukan lapisan yang ada untuk
permukaan.
Tip:
Untuk memilih gaya, klik sel nilai, dan kemudian klik untuk menampilkan kotak dialog Select
Surface Style.
Nama permukaan baru ditampilkan dalam koleksi Permukaan di Toolspace pada tab Prospector,
tapi permukaan ini tidak berisi data apapun.
Untuk melanjutkan tutorial ini, pergi ke Latihan 2: Menambahkan Data Titik ke Permukaan a.