Makalah Perangkat Komputer 1
Makalah Perangkat Komputer 1
PENDAHULUAN
a. Latar Belakang
Zaman semakin berkembang dengan pesat, teknologi pun juga semakin
berkembang begitu juga dengan ilmu pengetahuan di bidang teknologi
komputer. Komputer merupakan rangkain dari berbagai komponen dan
periferal. Periferal adalah piranti masukan atau biasa disebut sebagai (input)
atau piranti keluaran (output) yang merupakan bagian dari pendukung sistem.
Dengan adanya piranti masukan dan piranti keluaran kita akan lebih muda
menjalankan komputer
Ilmu teknologi saat ini sedang mengalami perkembangan khususnya di
negara Indonesia. Peranan teknologi bagi kehidupan manusia sangatlah penting
karena di zaman sekarang semua pekerjaan menggunakan teknologi yang
canggih. Banyak yang harus kita pelajari tentang computer salah satunya yaitu
mengenai piranti masukan dan piranti keluaran.
Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari
kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor
multimedia,bahkan hiburan. Dewasa ini perkembangan komputer semakin
berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas. Kita sebagai
manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan teknologi
khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat yang kita
buat sendiri.
b. Rumusan Masalah
1. Apakah yang dimaksud dengan piranti masukan?
2. Apakah yang dimaksud dengan piranti keluaran?
3. Apasaja yang termasuk piranti masukan ?
4. Apasaja yang termasuk piranti keluaran ?
c. Tujuan
1. Dapat memahami pengertian piranti masukan.
2. Dapat memahami pengertian piranti keluaran.
3. Mengetahui beberapa
4. contoh piranti masukan.
5. Mengetahui beberapa contoh piranti masukan.
BAB II
PEMBAHASAN
1. MOUSE
Mouse adalah alat yang digunakan untuk menunjukkan data atau
perintah pada layar monitor. Bentuk mouse yang paling umum mempunyai
dua tombol utama, masing-masing di sebelah kiri atas dan kanan atas yang
dapat ditekan mouse modern umumnya dilengkapi dengan tombol scroll
yang jugadapatditekan sebagai tombo l ketiga. Mouse bekerja dengan
menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan keras
dan rata. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi,
tetap imenggunakan sinar optis untuk mendeteksi gerakan.Selainitu, ada
pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis
radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.
Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan tetikus memakai
sistem laser, memungkinkan resolusi mencapai 2.000 titik per inci (dpi)
hingga 4.800 titik per inci. Biasanya tetikus model ini diperuntukkan bagi
penggemar permainan video.
(Gambar 1.1 Mouse )
2. KEYBOARD
Papan ketik komputer (bahasa Inggris: keyboard) merupakan
sebuah papan yang terdiri atas tombol-tombol seperti huruf alfabet (A-Z)
untuk mengetikkan kalimat, juga terdapat angka 3, 4, 5, 8, 3, 3 dan lain-
lain, serta simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Dalam
komputasi, papan ketik menggunakan susunan tombol atau kunci, untuk
bertindak sebagai tuas mekanis atau sakelar elektronik.
Papan ketik alfanumerik standar full-travel kunci ditemukan di
pusat-pusat dari tiga perempat inchi (19,05 mm 0,750 inch) dan memiliki
kunci perjalanan setidaknya 0,150 inci (3,81 mm). Papan ketik komputer
meja, seperti papan ketik tradisional buatan Amerika Serikat 101-tombol
atau papan ketik Windows 104 tombol, termasuk karakter abjad, angka
dan tanda baca, dan berbagai tombol fungsi. Tombol papan ketik
internasional yang umumnya 102/105 tombol memiliki tombol "shift" di
sebelah kiri yang lebih kecil dan tombol tambahan dengan beberapa
simbol di antara itu dan huruf ke kanan nya (biasanya Z atau Y). Juga
biasanya tombol “Enter” yang biasanya berbentuk berbeda. Papan ketik
komputer mirip dengan papan tombol mesin ketik listrik, tetapi berisi
tombol tambahan. Papan ketik standar USB juga dapat terhubung ke
beberapa perangkat non-desktop
Keyboard merupakan peranti masukan data yang dapat merubah
huruf, angka ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses
computer. Keyboard merupakan perangkat masukan yang tidak terlalu
banyak mengalami perubahan sejak diperkenalkan pertama kali
Secara garis besar system keyboard biasanya terdiri atas tombol tombol :
Pengetikan
Angka
Fungsi
Kontrol
(Gambar 1.2 Keyboard)
3. LIGHT PEN
5. KAMERA WEB
Kamera web (bahasa Inggris: webcam, singkatan dari web dan
camera) adalah sebutan bagi kamera waktu-nyata (bermakna keadaan pada
saat ini juga) yang gambarnya bisa dilihat melalui Waring Wera Wanua,
program pengolahpesan cepat, atau aplikasi pemanggilan video. Istilah
kamera ramatraya merujuk pada teknologi secara umumnya, sehingga kata
ramatraya kadang-kadang diganti dengan kata lain yang memerikan
pemandangan yang ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang
memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang
memperlihatkan pemandangan panorama kota dan perdesaan, TraffiCam
yang digunakan untuk memantau keadaan jalan raya, cuaca dengan
Weather Cam, bahkan keadaan gunung berapi dengan VolcanoCam.
Kamera ramatraya adalah sebuah kamera video bergana (digital) kecil
yang dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) colokan USB atau pun
colokan COM.
Sebuah web camera yang sederhana terdiri dari sebuah lensa standar,
dipasang di sebuah papan sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing
(cover), termasuk casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa
standar dan memiliki sebuah lubang lensa di casing depan yang berguna
untuk memasukkan gambar; kabel support, yang dibuat dari bahan yang
fleksibel, salah satu ujungnya dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung
satu lagi memiliki connector, kabel ini dikontrol untuk menyesuaikan
ketinggian, arah dan sudut pandang web camera. Sebuah web camera
biasanya dilengkapi dengan software, software ini mengambil gambar-
gambar dari kamera digital secara terus menerus ataupun dalam interval
waktu tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi internet. Ada beberapa
metode penyiaran, metode yang paling umum adalah hardware mengubah
gambar ke dalam bentuk file JPG dan menguploadnya ke web server
menggunakan File Transfer Protocol (FTP). Frame rate mengindikasikan
jumlah gambar sebuah software dapat ambil dan transfer dalam satu detik.
Untuk streaming video, dibutuhkan minimal 15 frame per second (fps)
atau idealnya 30 fps. Untuk mendapatkan frame rate yang tinggi,
dibutuhkan koneksi internet yang tinggi kecepatannya. Sebuah web
camera tidak harus selalu terhubung dengan komputer, ada web camera
yang memiliki software webcam dan web server bulit-in, sehingga yang
diperlukan hanyalah koneksi internet. Web camera seperti ini dinamakan
“network camera”. Kita juga bisa menghindari penggunaan kabel dengan
menggunakan hubungan radio, koneksi Ethernet ataupun WiFi.
\
Monitor plasma
Tampilan plasma adalah sebuah tampilan layar datar emisif di
mana cahaya dihasilkan oleh phosphor yang tereksitasi oleh sebuah
pelepasan muatan plasma antara dua layar datar gelas. Gas yang
dilepas muatannya tidak mengandung merkuri (berlawanan dengan
AMLCD); sebuah campuran gas mulia (neon dan xenon) digunakan.
Andi, dkk ; Kecil Wadah, Isi Melimpah pada Majalah Komputer Aktif ; No.55 ;
Maret 2003.