PENDIDIKAN KARAKTER
I. NAMA KEGIATAN
Kegiatan Pendidikan Karakter
Tujuan Umum
Untuk Menambah pengetahuan siswa tentang pentingnya memiliki kewarganegaraan dan
Mengukur sejauh mana siswa mencintai negaranya.
Tujuan Khusus
1. Siswa dapat memiliki karakter yang baik dalam menjalani kehidupan seperti
memiliki rasa cinta terhadap tanah air, bangga terhadap negaranya
2. Siswa dapat mengamalkan nilai- nilai agama dan pancasila dalam kehidupannya
sehari-hari.
V. DASAR KEGIATAN
. BALON SAKTI
D. BUILD YOUR
TOWER
Kereta Tertutup
X. PESERTA
Jumlah peserta dalam kegiatan pendidikan karakter dan keagamaan adalah sbb:
Peserta dari SD: Kelas IV : 24siswa
Kelas V :17 siswa
Peserta dari SMP:Kelas VII : 24siswa
Kelas VIII :14 siswa
Guru Agama : 4orang (PIC kegiatan keagamaan)
Guru SD :5 orang (PIC kegiatan games SD)
Guru SMP :5 orang (PIC kegiatan games SMP)
TU :1 orang (PIC perlengkapan)
Jadi, total peserta dalam mengikuti kegiatan pendidikan karakter sejumlah 79 siswa +
15 guru
XII. PENUTUP
Demikian garis besar rincian rencana kegiatan Pendidikan Karakter yang telah kami
susun sebagai proposal secara sistematis dan sebaik-baiknya, Semoga proposal ini dapat
menjadi lembaran yang jelas untuk selanjutnya dapat dijadikan bahan pertimbangan.
Kami akan berusaha melaksanakan kegiatan ini secara professional agar dapat mencapai
hasil yang maksimal.Apabila ada kurang dan lebihnya kami mohon saran dan kritik dari
semua pihak yang bersangkutan
XIII. PENGESAHAN
Hormat Kami,
Kepala Sekolah Kepala Sekolah KetuaPanitia
SMP Mitra Harapan SD Mitra Harapan
Wihady, S.E
1. 2. 22 3. 4. 5. 6. 7. 8.
2
1. 2. 22 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Tujuan dari game ini supaya siswa sigap dalam bertindak, mendengar dan
mematuhi pemimpin
4. Kereta Tertutup
1. Siswa dibagi menjadi 8 kelompok (setiap kelompok terdiri dari 10 anak).
2. Setiap kelompok duduk berbaris rapi ke belakang dengan mata ditutup
dengan hasduk atau kain penutup dan satu siswa yang paling belakang tidak
ditutup mata. Siswa yang paling belakang bertugas mengarahkan teman satu
kelompok untuk maju kedepan
3. Permainan dimulai dengan bunyi peluit(dipandu oleh PIC)
4. Pic memberikan pertanyaan tentang kewarganegaraan
5. Bagi yang dapat menjawab pertanyaan langsung mengangkat tangan.
6. Bagi kelompok yang dapat menjawab dan benar maju satu jarak kedepan.
7. Kelompok yang paling terdepan adalah pemenangnya.
Tujuan dari game ini untuk melatih kekompakan siswa, siswa bisa menghargai dan
mencintai bangsanya dengan bisa menjawab pertanyaan .
5. Game Lingkaran mahkota
1. Siswa dibagi dalam 8 anak tiap kelompok, didalam kelompok akan
disediakan rafia.
2. Siswa akan berputar mengelilingi lingkaran dengan diringi musik., jika
musik berhenti maka tiap – tiap kelompok masuk kedalam lingkaran rafia, dan
semua harus bisa masuk kedalam rafia.
Game ini melatih kerjasama dengan kelompok, game ini melatih kecepatan,
ketepatan
6. Build Your Tower
1. Peserta dibagi kedalam beberapa kelompok
2. Tiap kelompok akan mendapatkan sedotan
3. Masing – masing kelompok membuat menara dari sedotan, yang akan dinilai adalah
kreativitas kelompok.