Anda di halaman 1dari 9

LAPORAN PRAKTIKUM

PEMODELAN 3D

OLEH :

NAMA : MUHAMMAD ARIEF IQBAL


NIM : 1120305047
KELAS : M4
JURUSAN : TEKNIK ELEKTRO
PRODI : TEKNIK MULTIMEDIA JARINGAN

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO


POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
LEMBARAN PENGASAHAN

Judul Praktikum : “ Membuat Objek Tempat Tidur ”

No. Praktikum : 01/M4/TMJK/2014

Nama : Muhammad Arief Iqbal

NIM : 1120305047

Kelas/Semester : M4 / VI (Ganjil)

Jurusan/Prodi : Teknik Elektro / TMJ

Pemeriksa : Muhammad Ikhsan, S.T., M.T.

Tanggal Pengesahan : 16 September 2014

Nilai :

Mengetahui,
Dosen Pengajar Mahasiswa

( Muhammad Ikhsan, S.T., M.T. ) ( Muhammad Arief Iqbal )


Nip. Nim. 1120305047
PRAKTIKUM 2
PEMBUATAN OBJEK LINGKARAN TEMPAT TIDUR

I. TUJUAN PRAKTIKUM

1. Mahasiswa dapat mengenal area kerja serta tools yang akan digunakan pada
Blender.
2. Mahasiswa dapat memahami pembuatan objek 3D dengan menggunakan
Blender.
3. Mahasiswa dapat membuat objek 3D tempat tidur dengan tools yang ada
pada blender.

II. DASAR TEORI

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat


dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan
obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer.
Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3
dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi
(3D modelling) (Nalwan, 1998). Ada beberapa aspek yang harus
dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi
kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk
mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari
model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan enyamanan, serta
kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan
perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya.
Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metode pemodelan
obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses
yang akan dilakukan. Gambar 1 menunjukkan proses pemodelan 3D
Gambar 1. Proses pemodelan 3D

Dalam pembuatan model 3D ini saya menggunakan Blender 2.70, Blender


merupakan software yang digunakan dalam modeling 3D dan animasi. Blender
merupakan software yang berlisensi sebagai open source. Blender awalnya
dikembangkan sebagai alat produksi dalam lingkungan internal perusahaan animasi.
Ton Roosendaal selaku pengembang utama dari software Blender memiliki Blender
Institute yang bertujuan untuk selalu mengembangkan, mendokumentasi, melakukan
pelatihan proyek dukungan serta mempertahankan host layanan blender.org yang
menjadi situs resmi software ini.
Mengapa menggunakan software 3D Blender, karena memiliki license yang
bersifat terbuka dengan diperbolehkan untuk keperluan pribadi maupun komersial
dengan sesuai General Public License (GNU). Blender juga dapat di gunakan pada
beberapa OS seperti, Linux, Mac dan Windows. Kita dengan mudah mendapatkan
versi rilis terbaru dari Blender dengan langsung mengunjungi websitenya yaitu
blender.org. Dan yang paling penting adalah, Blender dapat berjalandi laptop yang
minimalis dengan RAM 512.

III. PERALATAN

Pada praktikum ini saya menggunakan laptop dan software yaitu :


- 1 Unit Laptop Acer Travelmate 4730
- Aplikasi Blender Versi 2.70
IV. PERCOBAAN

1. Buka aplikasi Blender pada laptop.


2. Lalu buat lah objek dari kubus seperti balok dengan ketebalan yang rendah,
seperti gambar dibawah ini :

Untuk membuat objek seperti diatas aturlah sumbu dimensi objek tersebut,
untuk menentukan panjang objek ubah X menjadi 6, lalu untuk lebar atau
Y=4, dan untuk ketebalannya Z=0.5.
3. Lalu atur ketinggian Objek tersebut, dengan cara mengedit nilai pada
transform, location Z=1.

4. Lalu buat lah garis-garis pembatas area bentuk seperti dibawah ini, dengan
cara masuk ke mode edit dengan menekan tombol TAB, lalu tekan ctrl+R.
lalu atur garis tersebut sesuai dengan bentuk.
5. Untuk membentuk sebuah kaki, seleksi sisi persegi yang ada pada setiap
sudut, dengan cara tekan dan tahan tombol shift lalu klik kanan pada keempat
sisi tersebut, setelah terseleksi maka lepas tombol shift, lalu tekan tombol E
dan tarik keempat sisi hingga membentuk sebuah kaki tempat tidur seperti ini
:
6. Lakukan hal yang sama seperti langkah no. 5 untuk membentuk objek seperti
berikut hingga membentuk sebuah tempat tidur :

7. Untuk memberikan warna lakukan lah langkah berikut, klik icon material,
lalu, klik +, lalu klik New, lalu pilih warna dengan menklik bagian warna
pada bawah tulisan diffuse.
Untuk memberikan warna yang telah dipilih, seleksi bagian
permukaan pada sisi lalu pilih material warna yang telah dipilih warna lalu
klik Assign.

8. Untuk membuat objek bantal buatlah objek baru dengan mengikuti langkah-
langkah seperti ini :

9. Lalu aturlah bentuk dan posisi hingga seperti ini, untuk posisi atau letaknya
atur melalui Location ubah koordinat X, Y dan Z, lalu untuk ukuran dan
bentuk edit Scale X, Y dan Z :
V. KESIMPULAN

Dari praktikum di atas dapat saya simpulkan bahwa :

- Dalam menguasai objek 3 dimensi haruslah memahami 3 unsur yang


membentuk suatu objek tersebut antara lain titik, sisi, dan permukaan. Dalam
objek 3 dimensi terdapat kedalaman yang membentuk sebuah ruang yang
dibentuk berdasarkan koordinat X,Y, dan Z.
- Blender merupakan software yang digunakan dalam modeling 3D dan
animasi yang memiliki license yang bersifat terbuka dengan diperbolehkan
untuk keperluan pribadi maupun komersial dengan sesuai General Public
License (GNU). Blender juga dapat di gunakan pada beberapa OS seperti,
Linux, Mac dan Windows. Dengan kata lain Software Blender sangat
memudahkan kita dalam proses pembuatan objek 3 Dimensi.

Anda mungkin juga menyukai