Laporan 2 Pembuatan Objek Tempat Tidur
Laporan 2 Pembuatan Objek Tempat Tidur
PEMODELAN 3D
OLEH :
NIM : 1120305047
Kelas/Semester : M4 / VI (Ganjil)
Nilai :
Mengetahui,
Dosen Pengajar Mahasiswa
I. TUJUAN PRAKTIKUM
1. Mahasiswa dapat mengenal area kerja serta tools yang akan digunakan pada
Blender.
2. Mahasiswa dapat memahami pembuatan objek 3D dengan menggunakan
Blender.
3. Mahasiswa dapat membuat objek 3D tempat tidur dengan tools yang ada
pada blender.
III. PERALATAN
Untuk membuat objek seperti diatas aturlah sumbu dimensi objek tersebut,
untuk menentukan panjang objek ubah X menjadi 6, lalu untuk lebar atau
Y=4, dan untuk ketebalannya Z=0.5.
3. Lalu atur ketinggian Objek tersebut, dengan cara mengedit nilai pada
transform, location Z=1.
4. Lalu buat lah garis-garis pembatas area bentuk seperti dibawah ini, dengan
cara masuk ke mode edit dengan menekan tombol TAB, lalu tekan ctrl+R.
lalu atur garis tersebut sesuai dengan bentuk.
5. Untuk membentuk sebuah kaki, seleksi sisi persegi yang ada pada setiap
sudut, dengan cara tekan dan tahan tombol shift lalu klik kanan pada keempat
sisi tersebut, setelah terseleksi maka lepas tombol shift, lalu tekan tombol E
dan tarik keempat sisi hingga membentuk sebuah kaki tempat tidur seperti ini
:
6. Lakukan hal yang sama seperti langkah no. 5 untuk membentuk objek seperti
berikut hingga membentuk sebuah tempat tidur :
7. Untuk memberikan warna lakukan lah langkah berikut, klik icon material,
lalu, klik +, lalu klik New, lalu pilih warna dengan menklik bagian warna
pada bawah tulisan diffuse.
Untuk memberikan warna yang telah dipilih, seleksi bagian
permukaan pada sisi lalu pilih material warna yang telah dipilih warna lalu
klik Assign.
8. Untuk membuat objek bantal buatlah objek baru dengan mengikuti langkah-
langkah seperti ini :
9. Lalu aturlah bentuk dan posisi hingga seperti ini, untuk posisi atau letaknya
atur melalui Location ubah koordinat X, Y dan Z, lalu untuk ukuran dan
bentuk edit Scale X, Y dan Z :
V. KESIMPULAN