PRAKTIKUM PEMODELAN 3D
OLEH :
NAMA
NIM
: 1120305047
KELAS
: M4
PRODI
JURUSAN
: TEKNIK ELEKTRO
LEMBARAN PENGESAHAN
Judul
No.Praktikum
: 10/M4/TMJ/2014
Nama
Nim
: 1120305047
Kelas
: M4
Prodi
Tanggal Praktikum
: 02 November 2014
Nilai
Menyetujui,
Dosen Pengasuh
Penyusun,
A. TUJUAN
1. Mahasiswa mampu menguasai dan memahami cara membuat objek
3D menggunakan software Blender.
2. Mahasiswa mampu membuat rigging pada objek karakter pisang, agar
dapat member batas gerakan pada setiap bagian dari karakter tersebut.
B. DASAR TEORI
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis
dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi.
Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan.
Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
IRIX
Solaris
NetBSD
FreeBSD
OpenBSD.
2. PC/Laptop
D. PROJECT
Rigging merupakan proses dimana sebuah karakter atau objek diberi
sebuah pola kerangka untuk memberi batasan antara bagian-bagian yang
nantinya akan digerakan. Pada pembahasan kali ini saya akan menunjukkan
bagaimana proses rigging pada obejek karakter pisang. Berikut cara
membentuk Rigging pada karakter Pisang :
1. Buka karakter Pisang pada blender, lalu pilih Grease Pencil seperti
dibawah ini :
2. Lalu garis pada batas bagian yang nantinya akan di beri Rigging. Tekan
tombol SHIFT + A > Armature > Single Bone.
3. Atur tulang yang telah muncul sesuai dengan garis bantu yang telah dibuat
sebelumnya.
5. Setelah seluruh bone terbentuk didalam karakter, lalu tekan TAB untuk
masuk kedalam Object Mode, lalu Seleksi Karakter Pisang terlebih dahulu
baru seleksi objek Bone.
6. Pilih Post Mode, lalu seleksi kedua objek bone dan pisang, kemudian
tekan CTRL + P > With Automatic Weights
7. Lalu tinggal gerakan Bone yang ingin di gerakan, nantinya karakter pisang
akan bergerak juga, jika tidak bergerak maka terdapat langkah yang
mungkin salah. Berikut Hasil dari proses pembentukan Rigging pada
Karakter Pisang
E. KESIMPULAN
1.
2.