Anda di halaman 1dari 9

LAPORAN

PRAKTIKUM PEMODELAN 3D

OLEH :
NAMA

: MUHAMMAD ARIEF IQBAL

NIM

: 1120305047

KELAS

: M4

PRODI

: TEKNIK MULTIMEDIA DAN JARINGAN

JURUSAN

: TEKNIK ELEKTRO

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO


POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
2014

LEMBARAN PENGESAHAN

Judul

: Rigging pada Karakter Pisang

No.Praktikum

: 10/M4/TMJ/2014

Nama

: Muhammad Arief Iqbal

Nim

: 1120305047

Kelas

: M4

Prodi

: Teknik Multimedia dan Jaringan

Tanggal Praktikum

: 02 November 2014

Tanggal Penyerahan : 09 November 2014


Pemeriksa

: Ahmad Ikhsan,S.T, M.T.

Nilai

Menyetujui,
Dosen Pengasuh

Penyusun,

Ahmad Ikhsan, S.T, M.T.


Nip.

Muhammad Arief Iqbal


Nim. 1120305047

A. TUJUAN
1. Mahasiswa mampu menguasai dan memahami cara membuat objek
3D menggunakan software Blender.
2. Mahasiswa mampu membuat rigging pada objek karakter pisang, agar
dapat member batas gerakan pada setiap bagian dari karakter tersebut.
B. DASAR TEORI
Blender adalah perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis
dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi.
Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan.
Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:

Microsoft Windows

Mac OS X

Linux

IRIX

Solaris

NetBSD

FreeBSD

OpenBSD.

Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya


tersedia dan dapat diambil siapa saja. Di Blender juga tersedia Game
Engine, mesin untuk membuat game menggunakan logic bricks. Dan ada
juga Cycles render.
C. ALAT DAN BAHAN
1. Software Blender
2

2. PC/Laptop
D. PROJECT
Rigging merupakan proses dimana sebuah karakter atau objek diberi
sebuah pola kerangka untuk memberi batasan antara bagian-bagian yang
nantinya akan digerakan. Pada pembahasan kali ini saya akan menunjukkan
bagaimana proses rigging pada obejek karakter pisang. Berikut cara
membentuk Rigging pada karakter Pisang :
1. Buka karakter Pisang pada blender, lalu pilih Grease Pencil seperti
dibawah ini :

2. Lalu garis pada batas bagian yang nantinya akan di beri Rigging. Tekan
tombol SHIFT + A > Armature > Single Bone.

3. Atur tulang yang telah muncul sesuai dengan garis bantu yang telah dibuat
sebelumnya.

4. Seleksi Bone yang ingin diduplikat untuk di sebahagian tubuhnya, lalu


tekan tombol SHIFT + D kemudian tombol M lalu X. akan didapat hasil
seperti dibawah ini :

5. Setelah seluruh bone terbentuk didalam karakter, lalu tekan TAB untuk
masuk kedalam Object Mode, lalu Seleksi Karakter Pisang terlebih dahulu
baru seleksi objek Bone.

6. Pilih Post Mode, lalu seleksi kedua objek bone dan pisang, kemudian
tekan CTRL + P > With Automatic Weights

7. Lalu tinggal gerakan Bone yang ingin di gerakan, nantinya karakter pisang
akan bergerak juga, jika tidak bergerak maka terdapat langkah yang
mungkin salah. Berikut Hasil dari proses pembentukan Rigging pada
Karakter Pisang

E. KESIMPULAN
1.

Blender merupakan sebuah aplikasi perangkat lunak yang gratis dan


sangat popular bagi kalangan designer game, atau pun animator, salah
satu alasan mengapa banyak kalangan yang menggunakan Blender
untuk membuat objek adalah kemudahannya dalam mengakses tool-tool
yang tersedia, dan objek yang tercipta dari aplikasi blender ini adalah 3
Dimensi.

2.

Dari pokok pembahasan proses pembuatan Rigging di atas juga dapat


diambil kesimpulan bahwa Rigging merupakan proses yang sangat
dibutuhkan dalam pembuatan objek karakter yang akan digerakkan
menjadi sebuah animasi, dimana terdapat Pola Bone atau tulang yang
akan membuat suatu bagian tubuh dari karakter itu bergerak sesuai arah
bone yang telah kita tentukan.

Anda mungkin juga menyukai