Anda di halaman 1dari 4

1. Multimedia secara etimologi tersusun dari kata Multi dan medium. Multi secara etimologi berarti ….

A. Sedikit
B. Banyak
C. Sarana
D. Benda
E. Cahaya

2. Sedangkan media secara etimologi berarti ….


A. Sedikit
B. Banyak
C. Sarana
D. Benda
E. Cahaya

3. Multimedia dibagi menjad dua kategori, yaitu ....


A. multimedia comunication dan multimedia conten production
B. multimedia communication dan multimedia conten production
C. multimedia content production dan multimedia communication
D. multimedia conten production dan multimedia communication
E. multimedia content production dan multimedia comunication

4. Yang bukan Contoh produk multimedia atau multimedia konten adalah..


A. Animasi
B. Website
C. Music
D. Kamera pocket
E. Video

5. Berikut ini adalah aplikasi pengolah film, kecuali ....


A. Metacreations Painter
B. Easy Media Creator
C. Pinnacle Studio Plus
D. Ulead Video Studio
E. Power Director

6. Yang termasuk dalam media continue adalah ....


A. teks dan audio
B. teks dan video
C. teks dan gambar
D. gambar dan audio
E. audio dan video

7. Contoh pemanfaatan multimedia dalam dunia pendidikan....


A. Game
B. X-ray
C. Ensiklopedia
D. Seni
E. Pertunjukkan

8. Penayangan frame-frame gambar secara cepat untuk menghasilkan kesan gerakan, disebut ....
A. Slide by slide
B. Animasi
C. Frame by frame
D. Stop motion
E. Storyboard

9. Ukuran jumlah bit yang disimpan per pixel yang menunjukkan jumlah warna yang dapat ditampilkan dalam waktu
bersamaan di layar disebut ....
A. Bit color
B. Screen resolution
C. Image resolution
D. Color resolution
E. Bit resolution

10. Dibawah ini adalah proses pada pre-production, kecuali ....


A. Penuangan ide
B. Perencanaan produk
C. Perencanaan proses produksi
D. Penyusunan dokumentasi
E. Pengujian beta

1 TO1/2016-2017/Materike2/DesainMultimedia
11. Proses penyiapan semua elemen yang terlibat dalam sebuah produksi film/video disebut ....
A. Pre production
B. Per production
C. Production
D. Post production
E. Pre product

12. Realisasi dari sebuah ide pemikiran dan gagasan yang bertujuan untuk menuangkannya kedalam media visual dan
audio disebut ....
A. Story line
B. Script
C. Naskah cerita
D. Ide dan pemilihan konsep
E. Sinopsis

13. Berikut adalah beberapa hal dalam menentukan estimasi penjadwalan dilakukan lebih panjang, kecuali ....
A. Adanya keadaan diluar kendali dalam percepatan pekerjaan
B. Pekerjaan memerlukan waktu yang panjang
C. Pengerjaan secara tergesa akan mengakibatkan penurunan kualitas produk
D. Estimasi pekerjaan yang tidak teralokasi
E. Konsumen kebanyakan menawar waktu pengerjaan

14. Ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekan dari sebuah film dengan tetap memperhatikan unsur-unsur
cerminan film tersebut di sebut ....
A. Script
B. Story line
C. Story board
D. Shot list
E. Log
15. Daftar pengambilan gambar pada setiap adegan, dan divisualisasikan dalam bentuk sketsa gambar jika diperlukan
disebut ....
A. Script
B. Story line
C. Story board
D. Shot list
E. Log

16. Catatan yang dibuat untuk menjelaskan penandaan setiap gambar peradegan yang sudah selesai diambil, dilengkapi
dengan keterangan koordinat waktu (time code) pada kaset yang digunakan disebut ....
A. Script
B. Story line
C. Story board
D. Shot list
E. Log
17. Sudut pandang pengambilan gambar yang dapat dilihat dari viewfinder pada sebuah kamera film/video di sebut ....
A. Anggle
B. Close up
C. Zoom out
D. Teknik shooting
E. Directing

18. Teknik pengaturan posisi gambar, ukuran & kedalaman ruang, perspektif & mood adegan untuk menghasilkan citra
sesuai dengan tuntutan script/naskah disebut ....
A. Transformasi
B. Keterpaduan
C. Komposisi
D. Visual morphing
E. Translasi visual

19. Pembagian tahap pada proses post production ada dua yaitu offline dan online. Yang termasuk dalam tahap offline
adalah ....
A. Titling
B. 3D
C. Color grading
D. Capture
E. Compositing

20. Pembagian tahap pada proses post production ada dua yaitu offline dan online. Yang termasuk dalam tahap online,
kecuali....

2 TO1/2016-2017/Materike2/DesainMultimedia
A. Motion graphic
B. Visual effect
C. Edit
D. Music and sound FX
E. Titling

21. Berikut ini adalah proses yang terjadi pada post production, kecuali ....
A. Beta testing
B. Evaluation
C. Revise software and content
D. Golden master release
E. Client sign-off and founding

22. Berikut ini yang bukan media penyimpanan karya multimedia adalah
A. Flashdisk
B. CD/DVD
C. Animasi
D. Hardisk
E. Disk

23. Secara terminologi, multimedia adalah penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan
menyampaikan informasi dalam bentuk, kecuali ….
A. Text
B. Audio
C. Video
D. Grafik
E. Analog

24. Salah satu ciri-ciri umum sistem komputer multimedia yaitu pengguna bisa berkomunikasi walaupun tidak secara
langsung dengan data-data multimedia adalah ….
A. Interaktif
B. Hiperaktif
C. Aktif
D. Pasif
E. Aktif pasif
25. Multimedia adalah penggabungan beberapa elemen, kecuali ….
A. Teks
B. Audio
C. Video
D. Grafis
E. Tools
26. Elemen penting dari multimedia yang paling memikat dan merupakan piranti powerfull yang membuat pengguna
komputer lebih dekat ke dunia nyata adalah ….
A. Teks
B. Audio
C. Video
D. Grafis
E. SFX
27. Berikut ini yang merupakan aplikasi untuk editing video adalah ….
A. Adobe dreamweaver
B. Adobe premiere
C. Adobe photoshop
D. 3 DSMax
E. Corel draw
28. Pengiriman dan penerimaan pesan atau berita antara dua orang atau lebih sehingga pesan tersebut dapat dipahami
disebut ….
A. Persepsi
B. Interaksi
C. Sosialisai
D. Komunikasi
E. Solusi
29. Sarana media penyampaian multimedia komunikasi yaitu dapat melalui, kecuali ….
A. Televisi
B. Radio
C. Film
D. Cetak
E. Telepati
30. Contoh multimedia komunikasi adalah ….
A. Banner
B. Film

3 TO1/2016-2017/Materike2/DesainMultimedia
C. Website
D. Cd interaktif
E. Sms

31. Membuat Storyboard adalah salah satu proses dalam produksi multimedia, proses tersebut masuk kedalam ...
A. Production
B. Post production
C. Pre production
D. Perencanaan
E. Perancangan

32. Gambar kasar, bersifat sementara, baik diatas kertas maupun diatas kanvas, dengan tujuan untuk dikerjakan lebih
lanjut sebagai lukisan disebut
A. Gambar Sketsa
B. Gambar perspektif
C. Gambar Ilustrasi
D. Gambar animasi
E. Gambar bagan

33. Manfaat sketsa adalah sebagai berikut, kecuali


A. Untuk memberikan gambaran tema
B. Meminimalisir kesalahan
C. Mempertajam pengamatan
D. Meningkatkan kemampuan mengkoordinasi hasil pengamatan dan ketrampilan tangan
E. Mempertajam pendengaran
34. Berikut ini yang bukan Alat gambar digital adalah
A. Komputer
B. Pensil
C. Program computer aided design (cad)
D. Digital pen,
E. Software design grafis

35. Ilustrasi berasal dari bahasa latin ilustrare yang artinya dibawah ini kecuali..
A. Penampakan
B. Khayalan
C. Cahaya
D. Penerangan
E. Penggambaran secara hidup-hidup.
36. Gambar yang berusaha menampilkan obyek suatu karya sebagaimana tampil dalam kehidupan sehari-hari tanpa
tambahan embel-embel atau interpretasi tertentu disebut…
A. Gambar realis
B. Karikatur
C. Kartun
D. Animasi
E. Foto
37. Gambar yang berfungsi untuk menghibur, karena berisikan humor tertentu disebut…
A. Gambar realis
B. Karikatur
C. Kartun
D. Animasi
E. Foto
38. Gambar yang sengaja dibuat dengan menambahkan isi atau menambahkan muatan secara berlebihan disebut…
A. Gambar realis
B. Karikatur
C. Kartun
D. Animasi
E. Foto
39. Berikut ini adalah fungsi dari Gambar Ilustrasi kecuali
A. Menarik perhatian
B. Merangsang minat pembaca terhadap keseluruhan pesan
C. Memberikan penjelasan atas pertanyaan
D. Menciptakan suasana khas
E. Memberi ilusi
40. Secara garis besar, media komunikasi grafis dapat dikelompokkan menjadi lima. Berikut yang bukan media
komunikasi grafis adalah
A. Media cetak
B. Media luar ruangan
C. Media penyimpanan data
D. Media elektronik
E. Media display

4 TO1/2016-2017/Materike2/DesainMultimedia

Anda mungkin juga menyukai