A. Pengertian Internet
Secara umum Internet yang berasal dari kata Interconnection Networking atau
International Networking yang mempunyai arti hubungan komputer dengan berbagai tipe yang
membentuk sistem jaringan yang mencakup seluruh dunia (jaringan komputer global) dengan
melalui jalur telekomunikasi seperti telepon, radio link, satelit dan lainnya.
Agar kita dapat menggunakan fasilitas Internet, biasanya kita harus berlangganan ke
salah satu ISP (Internet Service Provider) yaitu perusahaan penyedia/penyelenggara jasa
koneksi internet. Atau dapat juga menggunakan fasilitas dari Telkom sebagai ISPnya dengan
produk layanan yang mereka beri nama Telkomnet Instan.
Dalam dunia teknologi informasi yang berkembang saat ini, selain internet juga dikenal
istilah lain yang sejenis yaitu Intranet dan Extranet.
Secara umum Intranet adalah sebuah jaringan komputer berbasis TCP/IP seperti
halnya internet hanya saja lebih banyak digunakan oleh internal perusahaan mapun instansi
pemerintah bahkan warung internet (warnet) juga dapat dikategorikan sebagai intranet.
Antar Intranet dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya melalui
sambungan Internet yang memberikan tulang punggung komunikasi jarak jauh. Akan tetapi
sebetulnya sebuah Intranet tidak perlu sambungan luar ke Internet untuk berfungsi secara
benar. Intranet menggunakan semua protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), klien
dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet lainnya (seperti FTP, POP3,
atau SMTP) umumnya merupakan komponen protokol yang sering digunakan. sebuah intranet
dapat diartikan sebagai sebuah "jaringan Internet pribadi", atau sebagai sebuah Internet yang
dimiliki oleh sebuah organisasi.
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 2
Jika sebuah badan usaha / bisnis / institusi mengekspose sebagian dari internal
jaringannya ke komunitas di luar, hal ini di sebut ekstranet. Memang biasanya tidak semua isi
intranet di keluarkan ke publik untuk menjadikan intranet menjadi ekstranet. Misalnya kita
sedang membeli software, buku dll dari sebuah e-toko, maka biasanya kita dapat mengakses
sebagian dari Intranet toko tersebut. Badan usaha/ perusahaan dapat memblokir akses ke
intranet mereka melalui router dan meletakan firewall. Firewall adalah sebuah perangkat
(software/hardware) yang mengatur akses seseorang kedalam intranet. Proteksi dilakukan
melalui berbagai parameter jaringan apakah itu IP address, nomor port dll. Jika firewall di
aktifkan maka akses dapat dikontrol sehingga kita hanya dapat mengakses sebagian saja dari
Intranet perusahaan tersebut yang kemudian dikenal sebagai extranet.
Kegunaan intranet sebenarnya juga sama dengan manfaat pada internet, namun akan
jadi lebih terasa efektif jika dilengkapi dengan database sebagai alat Bantu paling potensial
untuk melakukan 2 hal utama yaitu :
- Membuat perusahaan/institusi menjadi semakin efisien, biasanya menggunakan sistem
informasi manajemen yang berbasis Web & database. Di Indonesia sekarang sudah
banyak yang mengerti masalah system informasi manajemen ini. Jika system informasi
manajemen perusahaan telah ditata dengan baik langkah selanjutnya biasanya mengarah
ke e-commerce (dagang melalui Internet).
- Membuat perusahaan/institusi menjadi semakin kompetitif di dunia-nya. Bahkan jika
mungkin menjadi pemimpin dalam usahanya. Membuat sebuah perusahaan menjadi
kompetitif hanya mungkin dilakukan jika kita dapat mengolah secara baik sumber daya
manusia & sumber daya pengetahuan yang ada di internal perusahaan tersebut.
Dari definisi-definisi tersebut dapat dibedakan antara internet, intranet dan extranet
sebagai berikut :
- Internet : Merupakan komunikasi jaringan global yang menghubungkan seluruh komputer di
dunia meskipun beda sistem operasi dan mesin.
- Intranet : Adalah sebuah jaringan koputer berbasis protokol TCP/IP seperti internet, hanya
saja digunakan dalam internal perusahaan atau kantor dengan aplikasi berbasis web dan
teknologi komunikasi data seperti internet.
- Ekstranet : Jika sebuah badan usaha atau bisnis mengekspose sebagian dari internal
jaringannya ke komunitas di luar.
B. Jaringan Komputer
Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer yang saling terhubung sedemikian
rupa sehingga mampu saling berbagi sumber daya yang dimiliki.
Antara komputer yang satu dengan yang lainnya dalam sebuah jaringan dapat
terhubung menggunakan bantuan/media komunikasi atau penghantar data yang bisa berupa
kabel, infra merah, gelombang radio/gelombang elektromagentik dan media lainnya.
Koneksi komputer dalam jaringan yang menggunakan media penghantar berupa kabel
biasanya disebut dengan wired networking sedangkan yang menggunakan penghantar bukan
kabel biasa disebut wireless networking.
Protokol adalah penterjemah (interpreter) yang diperlukan dalam sebuah jaringan agar
masing-masing peralatan dan sumber daya dapat saling berkomunikasi/bertukar informasi
sehingga peralatan dan sumber daya yang terhubung dalam jaringan dapat saling
berkomunikasi dengan maksimal karena aturan-aturan baku yang diberlakukan oleh protocol
jaringan yang digunakan.
Jaringan komputer dibangun karena banyaknya potensi yang dimiliki dalam sebuah
jaringan misalnya : berbagi (sharing) sumber daya, integrasi data, komunikasi, pengolahan data
terdistribusi, keteraturan aliran komunikasi, keamanan data, dan konektifitas berbagai jenis dan
merk komputer.
1. Jenis-jenis jaringan
Secara umum, jenis jaringan ada dua yaitu :
- Client – Server : yaitu jaringan komputer yang memiliki satu komputer khusus dan
bertindak sebagai server yang melayani semua client atau host yang terhubung dalam
jaringannya. Layanan yang diberikan oleh server berupa file, printer, aplikasi, sekuriti,
dan layanan lainnya yang secara terus menerus siap digunakan melayani permintaan
client.
2. Topologi Jaringan
Topologi atau bentuk jaringan secara umum dikelompokan menjadi
topologi logic dan topologi fisik.
Topologi logic terdiri dari :
- Ethernet : Ethernet merupakan jenis skenario perkabelan dan pemrosesan sinyal untuk
data jaringan komputer yang dikembangkan oleh Robert Metcalfe dan David Boggs di
Xerox Palo Alto Research Center (PARC) pada tahun 1972 .
- Token Ring : Token Ring adalah sebuah cara akses jaringan berbasis teknologi ring
yang pada awalnya dikembangkan dan diusulkan oleh Olaf Soderblum pada tahun
1969. Perusahaan IBM selanjutnya membeli hak cipta dari Token Ring dan memakai
akses Token Ring dalam produk IBM pada tahun 1984. Elemen kunci dari desain Token
Ring milik IBM ini adalah penggunaan konektor buatan IBM sendiri (proprietary),
dengan menggunakan kabel twisted pair, dan memasang hub aktif yang berada di
dalam sebuah jaringan komputer. Ada tiga tipe pengembangan dari Token Ring dasar:
Token Ring Full Duplex, Switched Token Ring, dan 100VG-AnyLAN. Token Ring Full
Duplex menggunakan bandwidth dua arah pada jaringan komputer. Switched Token
Ring menggunakan switch yang mentransmisikan data di antara segmen LAN (tidak
dalam device LAN tunggal). Sementara, standar 100VG-AnyLAN dapat mendukung
baik format Ethernet maupun Token Ring pada kecepatan 100 Mbps.
- Topologi Ring : pada topologi ini semua workstation dan server dihubungkan dengan
suatu bentuk atau pola lingkaran/cincin, mirip dengan topologi bus namun kabel
pusatnya dibentuk seperti cincin tanpa ujung terminator. Tiap workstation atau server
akan menerima dan melewatkan informasi yang melaluinya, jika sesuai akan diterima
dan jika tidak sesuai akan diteruskan.
Keunggulannya dalam pengiriman data tidak mengalami tabrakan (collusion) karena
memiliki hanya satu arah. Sedangkan kelemahannya jaringan ini akan mengalami
gangguan secara menyeluruh jika ada satu node yang rusak.
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 7
- Topologi Star : pada jaringan ini semua workstation dihubungkan secara langsung ke
server melalui sebuah hub dengan media penghubung sendiri-sendiri.
Keunggulan dalam jaringan ini adalah bandwidth atau jalur komunikasi menjadi lebih
lebar karena dihubungkan dengan media tersendiri tidak bergabung dengan yang lain
sehingga meningkatkan kinerja jaringan secara menyeluruh, selain itu jika kabel atau
media penghubung itu rusak maka yang terganggu hanya workstation yang
penghubungnya rusak itu saja, yang lain tetap dapat bekerja optimal seperti biasa.
Kelemahan dalam jaringan ini membutuhkan banyak kabel dan perangkat tambahan
sebagai hub-nya.
• Setiap node berkomunikasi langsung dengan sub node, sedangkan sub node
berkomunikasi dengan sentral node. traffic data mengalir dari node ke sub node
lalu diteruskan ke sentral node dan kembali lagi.
• Digunakan pada jaringan yang besar dan membutuhkan penghubung yang banyak
atau melebihi dari kapasitas maksimal penghubung.
• Keunggulan : jika satu kabel sub node terputus maka sub node yang lainnya tidak
terganggu, tetapi apabila sentral node terputus maka semua node disetiap sub
node akan terputus.
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 8
• Tidak dapat digunakan kabel yang “lower grade” karena hanya menghandel satu
traffic node.
- Topologi Hierarchical : Topologi ini biasa disebut sebagai topologi tree. Dibangun
seperti halnya topologi extended star yang dihubungkan melalui sub node dalam satu
sentral node. Topologi ini dapat mensupport baik baseband maupun broadband
signaling dan juga mensupport baik contention maupun token bus access.
- Topologi Mesh : topologi Mesh dibangun dengan memasang link diantara station-
station. Sebuah ‘fully-connected mesh’ adalah sebuah jaringan dimana setiap terminal
terhubung secara langsung ke semua terminal-terminal yang lain. Biasanya digunakan
pada jaringan komputer kecil. Topologi ini secara teori memungkinkan akan tetapi tidak
praktis dan biayanya cukup tinggi untuk di-implementasikan. Mesh topologi memiliki
tingkat redundancy yang tinggi. Sehingga jika terdapat satu link yang rusak maka suatu
station dapat mencari link yang lainnya.
3. Macam-macam jaringan
Jenis atau macam-macam jaringan biasanya dibedakan berdasarkan cakupan
jarak atau jangkauan antara prosesor pada perangkat yang satu dengan prosesor
perangkat yang lainnya. Sedangkan topologinya dapat menggunakan salah satu topologi
yang ada atau bahkan campuran dari topologi-topologi yang ada, karenanya jenis-jenis
jaringan dibedakan menjadi :
- LAN (Local Area Network) : jaringan ini menghubungkan antara komputer yang satu
dengan lainnya dengan jarak simpul antara radius 100 meter sampai 2 kilometer
dengan kecepatan transfer data mencapai 1 – 100 MBps (Mega Byte per second)
Jarak Antar
Sebutan/Nama Jaringan Tempat Prosesor
Prosesor
Multicomputer Sistem 1m
Ruangan 10 m
Kampus 1 km
Negara 100 km
Backbone
ISP ISP
INTERNET WAN
• Tuiskan perintah ping diikuti dengan IP Address komputer lain yang ada dalam jaringan
misalnya : ping 192.168.1.1 -t keudian klik tombol OK
• Perhatikan hasil yang ditampilkan perintah tersebut, jika hasil dari perintah tersebut
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time=4ms TTL=255 berarti komputer terhubung
dalam jaringan, sebaliknya jika informasi tersebut tidak ada berarti komputer tidak
terhubung dalam jaringan. (Angka yang ditampilkan dapat berbeda sesuai dengan
kondisi saat pengetesan)
C. Sejarah Internet
Internet pertama kali dikembangkan oleh ARPANET (Advanced Research Project
Agency) untuk keperluan militer Amerika pada tahun 1969. Pada konsepnya sebenarnya
internet merupakan suatu jaringan, yang mana suatu paket informasi dapat dikirim dari suatu
komputer ke komputer yang lain. Hal ini dimaksudkan untuk melindungi data yang tersipan
secara terpusat dan mempermudah pemindahan berbagai data penting apabila terjadi
ancaman seperti peperangan.
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 12
Pada tahun 1972 email pertama kali dikenalkan oleh Roy Tomlinson dan Ratu Inggris
berhasil mengirimkan email dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern pada
tanggal 26 Maret 1976.
Sejak tahun 1973 ARPANET mulai dikembangkan sampai keluar Amerika dan berhasil
menggabungkan banyak komputer ke dalam jaringannya hingga pada tahun 1977 lebih dari
100 komputer dengan jaringan tersebut.
Di Eropa pada tahun 1979 muncul jaringan yang diberi nama Eunet yang dibuat
sebagai tandingan ARPANET. Eunet menyediakan jasa jaringan komputer untuk negara-negara
tertentu seperti Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia dalam hal jasa email dan newsgroup
usenet.
ARPANET paa tahun 1980 dipecah menjadi dua yaitu ARPANET dan MILNET. MILNET
mengkhususkan pada penanganan jaringan militer Amerika Serikat namun kedua jaringan
tersebut masih terhubung sehingga masih dapat saling berkomunikasi dan bertukar informasi.
Transmision Control Protocol dan Internet Protokol (TCP/IP) pada tahun 1982 mulai
digunakan sebagai protokol resmi yang diakui oleh semua pengguna jaringan komputer
diseluruh dunia. Dua tahun kemudian yaitu pada tahun 1984 penggunaan Domain Name
Service (DNS) mulai diperkenalkan ini dimaksudkan untuk mempermudah mengenali alamat-
alamat komputer yang ada dalam jaringan dengan jumlah yang sangat banyak.
Tahun 1986 dibentuklah jaringan dengan nama National Science Foundation Network
(NSFNET) sebagai jaringan yang menghubungkan para periset Amerika dengan 5 buah pusat
super komputer, negara-negara yang tergabung dalam NSFNET ini antara lain Australia,
Skandinavia, Inggris, Perancis, Jerman, Kanada dan Jepang.
Internet Relay Chat (IRC) pada tahun 1988 ditemukan oleh Jarko Oikarinen dari
Finlandia, IRC adalah fasilitas yang dapat digunakan untuk berkomunikasi secara real time bagi
para pengguna komputer yang terhubung dalam jaringan pada saat itu.
Sedangkan pada tahun 1990 editor dan browser yang diberi nama World Wide Web
atau WWW ditemukan oleh Barners Lee sehingga menjelajah antara satu komputer ke
komputer yang lainnya menjadi lebih mudah dan menyenangkan penggunanya sehingga pada
tahun 1992 munculah istilah surfing the internet. Dan pada tahun 1994 pertumbuhan internet
mencapai 3000 alamat halaman serta
Internet memungkinkan adanya layanan terkini (Real-time service), seperti web radio
dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui internet dimungkinkan
untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program
pengirim pesan instan seperti Camfrog, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live
Messenger.
Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan system Tertutup (Proprietary
System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.
Internet juga semakin banyak digunakan di tempat umum. Beberapa tempat umum
yang menyediakan layanan internet termasuk perpustakaan, dan internet cafe/warnet (juga
disebut Cyber Cafe). Terdapat juga tempat awam yang menyediakan pusat akses internet,
seperti Internet Kios, Public access Terminal, dan Telepon web.
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 14
Terdapat juga toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna
hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai kemampuan wifi untuk
mendapatkan akses internet.
2. Jalur Telekomunikasi
Merupakan jalur komunikasi yang digunakan untuk saling berhubungan antara
komputer yang satu dengan yang lainnya. Umumnya melalui line telepon. Perkembangan
selanjutnya dapat melalui gelombang radio bahkan saat ini ada mobile modem yang
menggunakan jalur telekomunikasi GSM maupun jalur telekomunikasi CDMA.
• File Transfer Protocol (FTP) yaitu software yang digunakan sebagai standar pengiriman
file antar komputer pengguna dan komputer server sebagai penyedia informasi dalam
dunia internet. Contoh FTP diantaranya adalah Cute FTP, Go!Zilla, WSFTP, File Zilla,
Total Commander, DAP dan lain-lain.
• Email Client yaitu software yang biasa digunakan untuk berinteraksi melalui surat
elektronik. Email client yang umum adalah Internet Mail, Outlook Express, Netscape
Mail, Eudora dan lain-lain.
• Internet Relay Chat (IRC) yaitu software yang digunakan untuk berkomunikasi antara
pengguna internet secara real time (langsung) saat komputer online (terhubung dengan
internet). Aktivitas ini biasa disebut dengan chatting yang pada saat ini penggunaannya
tidak terbatas pada percakapan langsung (chatting) saja namun juga digunakan untuk
bertukar data atau file. Contoh dari IRC diantaranya mIRC, Microsoft Comic, The Place,
Worlds Chat, Virtual
Community dsb.
Jadi empat syarat tersebut harus dipenuhi jika ingin terhubung dengan dunia luar
melalui internet. Sedangkan jaringan lokal seperti LAN tidak harus ada namun untuk
berbagi pakai dengan komputer lain yang juga akan dihubungkan
Akses data yang diperlukan menggunakan syntax HTML yang merujuk kepada
data yang diperlukan. Misalnya mengakses sebuah gambar dengan nama file foto.jpg yang
berada pada http://www.digdoyo3m.co.cc maka penulisan syntax HTML yang sesuai adalah
:
<img src=“http://www.digdoyo8m.com/src/foto.jpg”/> 2.
Electronic Mail
Sering disebut dengan Mail atau Messaging atau Surel yaitu aplikasi yang
memungkinkan masing-masing pengguna internet saling bertukar/berkirim pesan
(text, video, audio, format HTML) melalui alamat elektronik yang ada di Internet. Alamat
elektronik adalah alamat yang merujuk pada ID pengguna yang telah didaftarkan diikuti
dengan tanda @ (dibaca ‘at’) dan nama host atau domain penyedia layanan email.
Misalnya : stmikplk@telkom.net atau
endustong@yahoo.com dimana penulisan stmikplk dan endustong dimaksudkan sebagai
ID penggunanya/pemiliknya sedangkan telkom.net dan yahoo.com adalah host yang
menyediakan layanan email tersebut.
3. Telnet
Dengan fasilitas/aplikasi telnet ini kita dapat mencari dan atau mengambil data atau
informasi yang ada di komputer orang lain. Fasilitas ini juga sering disebut dengan Remote
Login. Misalnya Aplikasi Remote Desktop Connection pada Microsoft NT dan turunannya
(XP) yang dapat digunakan untuk mengakses komputer lain dari tempat atau dari komputer
yang berbeda.
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 17
4. File Transfer Protocol
Merupakan standar untuk transfer file di Internet, yaitu sebuah aturan yang
memungkinkan pengguna internet untuk melakukan download serta upload.
Selain dengan FTP, transfer file juga dapat dilakukan dengan aturan dari protokol
http.
5. Internet Relay Chat
Sebuah layanan untuk menyediakan pertukaran data dan informasi melalui
karakter yang tersedia pada tuts keyboard. Dimanfaatkan untuk berdiskusi secara real time.
Selanjutnya aplikasi ini berkembang menjadi berbagai aturan yang juga mengijinkan
pertukaran data.
Dengan pesatnya perkembangan jaman dan kebutuhan akan teknologi saat ini
maka layanan ini juga dapat digunakan langsung melalui web seperti pada situs sosial
facebook.com.
6. Gopher
Sistem ini memiliki kegunaan yang sama dengan fasilitas web namun gopher tidak
menampilkan gambar melainkan hanya teks. Karenanya kurang menarik bagi pengguna
sehingga ditinggalkan oleh pemakainya dan beralih ke fasilitas web yang lebih baik dan
kaya akan fitur yang dapat memanjakan penggunnya.
7. Newsgroup
Sebuah ruang percakapan bagi anggota yang mempunyai kepentingan sama.
Untuk berdiskusi dan bertukar informasi sesuai dengan kategori dan kesamaan
kepentingan. Sering disebut dengan Mailling List atau Milis.
Penggunaan fasilitas ini sebenarnya juga sama dengan cara penggunaan email,
namun disini email tidak dikirimkan pada satu orang melainkan dikirimkan pada email
kelompok dan nantinya akan diforward atau diteruskan ke semua anggota kelompok
meskipun si pengirim tidak mengenali alamat email orang yang tergabung dalam
kelompoknya.
G. Pemanfaatan Internet
Jangkauan internet yang sangat luas mencapai seluruh belahan dunia dan kaya akan
informasi memiliki manfaat bagi pemakainya mulai dari keperluan pribadi sampai bisnis baik di
dunia hiburan, pendidikan, teknologi, perbankan dan sebagainya.
Browsing Internet
Web client atau browser bekerja pada sisi komputer client yaitu komputer yang digunakan
untuk menemukan data atau meminta informasi dan layanan lainnya dari komputer server sebagai
penyedianya. Sedangkan komputer server adalah komputer yang menyediakan layanan (service)
yang diminta oleh komputer client.
Kalau pada komputer client diperlukan software web browser maka pada komputer server
diperlukan software khusus untuk server seperti Apache, IIS (Internet Information Service) dan
sebagainya. Cara kerja antara komputer client dengan komputer server tersebut dapat
diilustrasikan pada gambar sebagai berikut :
Memberikan Informasi
Browser
Server
Meminta Informasi
Dari gambar tersebut dijelaskan bahwa browser meminta informasi pada server dan server
memberikan informasi yang diperlukan oleh browser. Informasi yang disimpan dalam browser
adalah informasi dalam berntuk file HTML jadi proses yang terjadi pada server adalah file HTML
yang diperlukan dibaca dan dieksekusi yang akhirnya akan ditampilkan pada layar browser atau
diilustrasikan pada gambar berikut :
oleh server
File HTML adalah file yang di terdiri dari kode-kode pemrograman dari bahasa pemrograman web
dan bekerja pada sisi client atau sering disebut client side scripting.
Berikut adalah contoh dari web client (browser) yang sering digunakan dalam menjelajah
internet :
1. Internet Explorer :
- Tool bar berada di bawah menu bar dan biasanya toolbar ini bisa ditampilkan atau
disembunyikan, toolbar yang tampil secara default adalah toolbar :
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 21
o Standard Buttons, meliputi tombol Back, Forward, Stop Refresh, Home, Search,
Favorites dan lain-lain yang gunanya untuk memberikan perintah-perintah navigasi
pada saat browsing.
o Address bar, yaitu toolbar yang ditandai dengan tulisan Address dan gunanya untuk
menuliskan alamat web yang akan dikunjungi.
o Link, yaitu toolbar yang ditandai dengan tulisan Link dan digunakan untuk menuju ke
alamat web tertentu yang telah disediakan secara cepat tanpa harus menuliskan
alamat webnya.
- Status bar berada dibagian paling bawah jendela browser, digunakan untuk mengetahui
informasi-informasi tentang progress saat membuka halaman web, informasi alamat dari
sebuah link dan informasi lain yang berkaitan pada saat browsing dilakukan.
- Scroll Bar biasanya berada pada bagian kanan layar dan atau di bagian bawah layar
sebelum status bar. Scroll bar tampil secara otomatis jika isi dari halaman web tidak dapat
ditampilkan dalam satu halaman layar maka toolbar akan otomatis ditampilkan namun jika
isi web cukup ditampilkan dalam satu halaman layar maka scroll bar tidak tampil, biasanya
digunakan untuk melihat bagian halaman yang berada di bagian bawah atau bagian kanan
layar.
- Work Area adalah bagian layar yang paling lebar berada diantara address bar dan status
bar, di bagian inilah isi halaman web yang berasal dari server ditampilkan.
2. Mozilla FireFox :
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 22
Bagian-bagian yang terdapat dalam browser Mozilla FireFox umumnya juga sama dengan yang
ada pada browser Internet Explorer, demikian juga fungsi atau kegunaannya juga sama, hanya
mungkin gambar atau namanya saja yang berbeda (terutama nama icon pada toolbar standard
buttons) tetapi memiliki fungsi yang sama seperti yang ada pada Internet Explorer.
3. Opera :
Sama hanya dengan browser yang lain, browser opera juga memiliki bagian-bagian yang sama
dengan browser Mozilla FireFox maupun browser Internet Explorer, demikian juga fungsi atau
kegunaannya juga sama, gambar icon pada toolbar atau nama dari icon tersebut juga berbeda
namun tetap memiliki fungsi yang sama seperti yang ada pada Internet Explorer maupun
Mozilla FireFox.
B. Istilah-Istilah Browsing
Dalam menjelajah internet sering ditemukan berbagai macam istilah-istilah yang selalu
digunakan seperti :
- Homepage Default Browser : yaitu halaman web yang digunakan sebagai default dari browser
yang digunakan, halaman ini akan tampil jika browser diaktifkan, biasanya halaman favorite
yang sering dikunjungi oleh pemilik komputer agar tidak menuliskan alamat webnya lagi.
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 23
- Homepage : yaitu halaman default yang pertama kali ditampilkan pada saat sebuah website
dikunjungi.
- Website, Web, Situs : yaitu tempat menyimpan berbagai informasi berupa text, gambar, suara,
animasi maupun jenis lainnya dalam bentuk media elektronik milik seseorang, organisasi atau
perusahaan tertentu.
- Link : yaitu objek tulisan atau gambar yang digunakan sebagai penghubung antara halaman
yang satu dengan halaman lainya baik dalam website yang sama maupun website yang
berbeda.
- Browsing, Surfing : adalah kegiatan berselancar atau menelusuri secara langsung halaman
web tertentu dengan bantuan link-link yang disediakan.
- Browser : adalah sebuah software yang digunakan untuk mengakses world wide web atau
website.
- Chatting : adalah suatu fasilitas dalam Internet untuk berkomunikasi sesama pemakai Internet
yang sedang online secara real time. Komunikasi dapat berupa teks atau suara (chatting voice).
- Download : adalah transfer data melalui jalur komunikasi digital dari sistem yang lebih besar
atau pusat (host atau server) ke sistem yang lebih kecil (client) atau dari komputer orang lain ke
computer kita.
- Upload : adalah transfer data melalui jalur komunikasi digital dari system yang lebih kecil ke
system yang lebih besar atau dari komputer kita ke komputer orang lain (kebalikan dari
download).
- Email (Electronic Mail) : adalah pesan atau surat elektronik yang dikirim dari komputer seorang
pengguna ke komputer lainnya. Email dapat dikirimkan melalui local area network (LAN) atau
Internet. Dahulu data yang dikirim hanya berupa teks, sekarang email dapat berisi gambar,
suara, dan bahkan klip video.
- Mailing List : adalah sebuah kelompok tertentu yang memiliki kesamaan topik bahasan dengan
memanfaatkan fasilitas E-mail, pemakai atau anggotanya dapat berdiskusi melalui email yang
dikirimkan ke email kelompok yang secara otomatis akan diforward oleh mailing list manager ke
setiap anggota kelompoknya.
- Spam : adalah kegiatan pengiriman pesan komersial atau iklan kepada sejumlah besar mailing
list atau email yang sebetulnya tidak berkeinginan atau tidak tertarik menerima pesan tersebut.
- FTP (File Transfer Protocol) : adalah protokol Internet yang digunakan untuk menyalin/bertukar
file antar komputer.
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 24
- Teleconference adalah pertemuan yang dilakukan oleh dua orang atau lebih yang dilakukan
melalui koneksi jaringan. Pertemuan tersebut hanya dapat menggunakan suara (audio
conference) atau menggunakan video (video conference) yang memungkinkan peserta
konferensi saling melihat. Dalam konferensi juga dimungkinkan menggunakan whiteboard yang
sama dan setiap peserta mempunyai kontrol terhadapnya, juga berbagi aplikasi. Produk yang
mendukung teleconference pertama melalui internet adalah NetMeeting yang dikeluarkan oleh
Microsoft.
- E-commerce (electronic commerce) adalah bisnis yang transaksinya dilakukan dengan bantuan
jaringan komputer secara online. Transaksi tersebut adalah penjualan dan atau pembelian
barang/jasa serta pembayaran yang dilakukan melewati komunikasi digital.
- URL (Uniform Resource Locator) : adalah nama atau alamat website yang dipresentasikan
dengan angka-angka, namun sekarang dipresentasikan dengan huruf yang agar mudah diingat.
Bagian URL terdiri dari protokol, host, level domain dan file.
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 25
3
A. Pengertian Email
Electronic Mail atau sering disebut dengan Email atau surel (surat elektronik) adalah
salah satu jenis fasilitas yang disediakan di internet untuk berinteraksi antar penggunanya.
Email sebenarnya juga sama dengan snail mail yaitu surat konvensional biasa, memiliki alamat
pengirim, alamat penerima dan dikirimkan melalui ISP penyedia internet sebagai kantor pos-
nya.
Email yang dikirimkan tidak langsung diterima oleh penerimanya melainkan akan
disimpan ke server mail sebagai kotak pos-nya sampai si penerima membuka email tersebut,
meskipun pengirimannya tidak memakan waktu yang lama melainkan hanya beberapa detik
saja.
Perbedaannya dengan surat biasa diantaranya adalah email sampai dalam beberapa
detik setelah dikirimkan oleh pengirimnya, email tidak akan basah terkena hujan, jika alamat
yang dituju salah maka pemberitahuan kesalahan juga akan diinformasikan lebih cepat sesaat
setelah email dikirimkan.
Email sampai pada saat ini merupakan layanan atau fasilitas dalam dunia internet yang
paling banyak digunakan karena setiap kegiatan dalam berinternet hampir selalu menggunakan
email sebagai persyaratannya. Ingin membuat group sendiri (Millis) harus memiliki email, ingin
membangun sebuah blog juga harus memiliki email, ingin menjagi anggota situs jejaring sosial
juga harus memiliki email.
Secara teknis email adalah alamat elektronik dengan struktur unik yang terdiri dari
account atau ID pengguna yang telah didaftarkan diikuti dengan tanda @ (dibaca ‘at’) dan
nama host atau domain penyedia layanan email. Misalnya : stmikplk@telkom.net dimana
penulisan stmikplk dimaksudkan sebagai ID dari pengguna/ pemiliknya sedangkan telkom.net
adalah host yang menyediakan layanan email tersebut.
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 26
B. Jenis-Jenis Email
Sampai saat ini ada tiga jenis layanan email yaitu POP Mail, Web Based Mail dan
Email Forwarding. Dari ketiga jenis layanan email tersebut tentunya memiliki kelebihan dan
kekurangannya.
1. POP Mail : jenis email ini adalah email yang diberikan oleh ISP kepada kita jika kita
berlangganan dengan ISP untuk koneksi ke internet.
Kelebihan utama POP mail adalah kemampuannya untuk dibaca secara offline (tidak
terhubung ke internet). Untuk mengecek email pertama kali, perlu koneksi ke server POP
mail (ISP), lalu mendownload seluruh email yang ada. Setelah itu koneksi dengan internet
bisa diputuskan dan membaca email. Jika sudah siap dengan jawaban untuk membalasnya
harus dikoneksikan lagi ke internet untuk mengirimkan balasannya. Umumnya agar email
jenis ini bias didownload semua diperlukan sebuah program email client seperti Netscape
Mail, Eudora atau Outlook Express. Kekurangan dari layanan jenis email ini adalah email
tidak bisa dicek keberadaannya dari tempat lain apalagi dari tempat yang berbeda secara
geografi dengan ISP tempat pendaftaran koneksi internet.
2. Web Based Mail : email ini adalah email yang diberikan oleh berbagai situs yang ada
sekarang seperti Yahoo, Hotmail, Google, MSN, LoveMail, Nokia dan sebagainya yang
biasanya juga disediakan secara gratis meskipun juga ada beberapa yang berbayar.
Kelebihan utama layanan email ini adalah kemampuannya untuk dicek dari mana saja dan
dengan browser apa saja karena tidak didaftarkan pada salah satu ISP, namun memiliki
kelemahan bahwa untuk melakukan pembacaan file harus selalu terhubung dengan
internet secara terus menerus dan akan sangat terasa jika email yang diterima mencapai
puluhan atau ratusan email setiap hari karena harus menambah biaya untuk koneksi
selama membaca email yang diterima.
3. Email Forwarding : Email jenis ini akan terasa manfaatnya bagi kita yang belum
menemukan layanan email yang cocok atau suka gonta-ganti email. Pada prinsipnya email
forwarding ini merupakan layanan email yang meneruskan email yang dikirim kepadanya
ke account email kita yang lainnya.
Kelebihan utama yang dimiliki adalah kita bisa menyembunyikan email yang sesungguhnya
dan tidak perlu memberitahukan email yang baru kepada rekan atau kerabat kita tetapi
cukup alamat email forwarding yang di miliki saja.
Langkah pembuatan email ini adalah langkah secara umum, karena pada prinsipnya
cara pendaftaran email menggunakan langkah-langkah yang sama, secara umum yang perlu di
lakukan adalah :
1. Ketik alamat situs penyedia email yang diinginkan misalnya http://mail.yahoo.com atau
http://gmail.com
2. Kemudian cari dan klik tombol Sign Up Now atau Daftar.
3. Setelah form pendaftaran ditampilkan selanjutnya isikan data diri dan alamat email yang
diinginkan dengan benar (termasuk dengan password, pertanyaan keamanan dan
karakter verifikasinya), setelah selesai diisi klik tombol submit atau buat account.
4. Tunggu sampai ada konfirmasi bahwa email telah selesai dibuat. Jika email berhasil
dibuat maka akan ditampilkan halaman ucapan selamat.
5. Selanjutnya email yang dibuat langsung dapat digunakan.
Setelah mendaftar dan memiliki ID di salah satu situs penyedia jasa email (dalam
contoh kini di http://mail.yahoo.com) selanjutnya dapat membuka dan mengirim E-mail.
Membuka E-mail
1. Aktifkan browser yang biasa digunakan misalnya Internet Explorer, Netscape
Communicator atau Mozilla FireFox
2. Ketik alamat situs penyedia jasa email tempat mendaftarkan email misalnya
http://mail.yahoo.com
3. Masukkan Yahoo ID dan Password sesuai seperti saat mendaftar kemudian klik tombol
Sign In
4. Setelah itu klik Check E-mail atau langsung klik Inbox
Mengirim E-mail
1. Pada halaman layar email klik Compose sehingga ditampilkan halaman pengiriman email.
2. Pada bagian To atau Kepada : isikan alamat email rekan/teman yang akan dikirimi.
3. Jika diperlukan pada bagian CC : isikan juga alamat email rekan/teman yang lainnya
sebagai tembusan (isi surat sama namun dikirim ke orang yang berbeda).
4. Jika diperlukan pada bagian BCC : isikan juga alamat email rekan/teman yang lain lagi
sebagai tembusan (isi surat sama namun dikirim ke orang yang berbeda dan penerimanya
tidak mengetahui kalau surat yang diterimanya juga diterima oleh orang yang lainnya)
5. Pada bagian Subject atau Perihal Surat : isikan dengan kalimat singkat yang
mencerminkan isi suratnya sebagai perihal surat.
6. Tuliskan surat yang akan dikirimkan pada bagian layar isi yang lebih lebar dibanding
bagian-bagian lainnya.
7. Setelah item-item tersebut diisi dan surat sudah selesai diketik selanjutnya klik
tombol SEND untuk mengirimkannya.
Jika menerima E-mail dan ingin membalas langsung dengan cepat tanpa maka klik tombol
Compose maka akan ditampilkan layar pengiriman email lengkap dengan alamat yang akan
dituju dan item lain yang sudah ada isinya. Jadi hanya perlu mengetikan surat balasannya saja
dan setelah selesai klik tombol Reply untuk mengirimkan balasannya ke pengirim email
tersebut ataupun klik tombol Forward untuk meneruskan email yang diterima kepada orang
lainnya lagi.
POP3 biasanya selalu disandingkan dengan SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).
Fungsi dari keduanya saling mendukung, di mana POP3 digunakan untuk mengambil email dari
komputer server ke komputer client (pengguna), dan SMTP digunakan untuk mengirimkan
email dari komputer client yang dititipkan ke pada komputer server untuk dikirimkan ke
komputer server tujuan. Perhatikan gambar di bawah ini :
Terlihat pada gambar di atas bahwa POP3 menggunakan port 110 dan SMTP
menggunakan port 25. Perbedaan Web Based Email dengan POP3 email adalah bahwa pada
Web based email tidak diperlukan komunikasi pada port 110 dan port 25 untuk menerima dan
mengirim email, karena semuanya sudah dilakukan oleh email server.
1. SMTP Server
Perhatikan gambar di bawah ini. Pada dasarnya email yang dikirim oleh SMTP
server akan ditampung sementara oleh komputer server untuk dikirim ke komputer server
tujuan. Komputer server pengirim dan komputer server penerima berinteraksi pada port 25
untuk melakukan pengiriman email.
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 30
Gambar SMTP Server
Logika serah-terima email tersebut adalah sebagai berikut: Misalnya ada pengguna
dengan alamat email aku@aku.com ingin mengirimkan email ke kamu@kamu.com dari
email client. Ketika aku@aku.com mengirimkan email ke kamu@kamu.com terjadi hal-hal
berikut ini :
1. Email client melakukan komunikasi dengan aku.com menggunakan port 25.
2. Email client berkomunikasi dengan SMTP server, memberitahukan kepada SMTP
server mengenai alamat pengirim dan penerima sekaligus dengan isi pesan yang
dikirimkan.
3. SMTP server mengambil alamat tujuan dan membaginya menjadi dua bagian
• Bagian pertama : kamu
• Bagian kedua : kamu.com
4. SMTP server melakukan komunikasi dengan DNS (Domain Name Server) dan
meminta alamat IP dari kamu.com.
5. Setelah IP didapatkan, SMTP server aku.com berkomunikasi dengan STMP server
kamu.com menggunakan port 25, dengan cara yang persisi sama yang dilakukan
antara email client dengan SMTP server aku.com.
6. Setelah pesan masuk ke mesin server kamu.com, pengguna kamu@kamu.comdapat
melihat pesan email, entah dengan POP3 maupun dengan IMAP.
2. POP3 Server
Hal yang terjadi pada POP3 Server sebenarnya sangatlah sederhana, yaitu hanya
mengumpulkan email yang masuk saja, dan mengirimkannya melewati port 110 ke
komputer client jika client meminta email-email tersebut. Untuk melihat maupun mengambil
email dengan menggunakan POP3 maupun
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 31
web based email, diperlukan username dan password agar tidak sembarang orang dapat
melihat email tersebut.
Jadi Mailing List atau Milis (kadang disebut posting), pada dasarnya masih merupakan
komunikasi dengan memanfaatkan layanan e-mail, yakni mengirim dan menerima E-mail ke,
dan/atau dari sekelompok orang dengan tujuan penggunaan sebagai sarana diskusi, yang
biasanya dikelompokkan berdasarkan topik diskusi, kelompok tertentu atau pengelompokan
lainnya. Di Yahoogroups.com misalnya, digunakan istilah Group. Jenis keanggotaan dalam
suatu milis di Yahoo! Groups atau disebut membership level memiliki hak yang berbeda-beda
yaitu:
1. Owner
Pemilik suatu milis, merupakan anggota yang membuat suatu milis. Owner otomatis
merangkap sebagai moderator. Owner memiliki kontrol yang lengkap pada suatu milis,
termasuk untuk menghapus milis. Meskipun ada beberapa keuntungan untuk memiliki lebih
dari satu owner, dan perlu dicatat bahwa anggota yang ditunjuk untuk menjadi owner akan
memiliki hak-hak yang sama seperti owner yang pertama, termasuk menghapus milis atau
menghapus anggota, bahkan menghapus owner yang pertama!
Alamat milis pada dasarnya hanyalah sebuah fasilitator dalam forum diskusi, karena di
dalam alamat milis terdapat data-data yang menampung alamat e-mail masing-masing anggota
milis, sehingga jika ada satu topik diskusi yang akan
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 34
dibicarakan, maka topik tersebut oleh administrator milis secara otomatis akan dikirimkan ke
alamat email setiap anggotanya. Kelompok diskusi milis ini banyak sekali jumlahnya, dan
secara garis besar dapat dikelompokkan ke dalam dua kategori :
1. Berdasarkan topik, topik mailing list beraneka ragam tergantung pada profesi atau
keseragaman yang dimiliki oleh anggotanya, dan biasanya jenis ini terbuka untuk umum
sehingga seorang peminat diskusi dapat mendaftarkan dirinya sendiri secara langsung.
2. Berdasarkan komunitas kelompok tertentu, dan biasanya milis jenis ini bersifat tertutup dan
hanya terbuka bagi anggotanya saja. Misalnya milis yang dimiliki oleh suatu partai atau
organisasi atau yang keanggotaannya atau untuk
berlangganannya melalui suatu cara tertentu, seperti membayar uang langganan (profit)
atau cara-cara lainnya.
Berlangganan (subscribe) ke suatu milis pada umumnya harus mematuhi aturan-aturan
yang ditetapkan oleh moderatornya, dan jika tidak, maka Anda akan dicoret dari daftar anggota
dan akan dimasukan kedalam daftar tidak berlangganan (unsubscribe). Selain itu ber-milis ria di
Internet mempunyai etika-etika yang harus kita patuhi untuk kenyaman kita bersama, yang
disebut dengan Etika Mailing List.
Pada dasarnya mailing list bekerja dengan konsep yang sangat sederhana. Seorang
pengguna cukup mengirimkan email ke salah satu alamat email untuk kemudian disebarkan ke
semua anggota mailing list yang tergabung atau berlangganan ke alamat email tersebut. Dalam
hal ini, jika suatu milis dibuat di Yahoo!groups maka semua prosedur, teknis administrasi dan
perjanjian mengikuti apa yang berlaku di Yahoo! Groups.
Selain untuk diskusi, milis juga dapat digunakan untuk sharing foto dan file. Singkat
kata, milis merupakan cara paling mudah bagi suatu komunitas untuk saling berkomunikasi di
internet dan sekarang ini terkenal sebagai komunitas maya
Keuntungan bergabung dalam sebuah milis adalah seorang pengguna cukup
mengirimkan email ke satu alamat email untuk kemudian disebarkan ke semua anggota milis.
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 35
5
Search Engine
A. Pengertian
Search engine disebut juga dengan mesin pencari, dimana sistem yang ada pada
sistem tersebut diolah melalui satu atau sekelompok komputer yang berfungsi untuk melakukan
pencarian data. Data yang ada pada mesin ini dikumpulkan oleh mereka melalui suatu metoda
tertentu, dan diambil dari seluruh server yang dapat mereka akses. Jika dilakukan pencarian
melalui search engine ini, maka pencarian yang dilakukan sebenarnya adalah pada database
yang telah terkumpul di dalam mesin tersebut. Jadi dapat di simpulkan Searh Engine adalah
Mesin Pelacak atau penelusur.
Search engine adalah sistem database yang dirancang untuk mengindex alamat-
alamat website di internet . Untuk melaksanakan tugasnya ini, search engine atau mesin
pencari memiliki program khusus yang biasanya disebut spider crawler. Pada saat Anda
mendaftarkan sebuah alamat website (URL), spider dari search engine tersebut akan menerima
dan menganalisa URL tersebut lalu mengcrawlnya.
Dengan proses dan prosedur yang serba otomatis, spider ini akan memutuskan apakah
web yang anda daftarkan layak diterima atau tidak pada search engine tersebut. Jika layak,
spider akan langsung menambahkan alamat URL tersebut ke sistem database mereka.
Rangking-pun segera ditetapkan dengan algoritma dan caranya masing-masing. Jika tidak
layak, terpaksa Anda harus bersabar dan mengulangi pendaftaran diwaktu yang lain. Jadi
semua yang namanya search engine, pasti memiliki program yang disebut Spider crawler. Dan
program inilah yang sebenarnya menentukan posisi web site Anda di search engine tersebut.
Contoh beberapa search engine terkenal adalah : Altavista, Google, Excite, Northern
Light, Hotbot, dan masih bayak lagi. Berbeda dengan web directory yang meng-index halaman
website di internet secara manual. Manual yang dimaksud adalah mereka menggunakan orang
biasa untuk menganalisa setiap halaman web
Pada kesempatan ini akan dipaparkan penggunaan mesin pencari informasi Google,
untuk mendapatkan informasi yang tersembunyi dan sangat penting. Kecenderungan
penggunaan teknik ini pada awalnya digunakan untuk mendapatkan informasi sebanyak
banyaknya kepada target mesin ataupun mendapatkan hak akses yang tidak wajar. Pencarian
informasi secara akurat, cepat dan tepat didasari oleh berbagai macam motif dan tujuan,
semoga saja paparan ini digunakan untuk tujuan mencari informasi dengan tujuan yang tidak
destruktif, tetapi ialah untuk membantu pencarian informasi yang tepat, cepat dan akurat untuk
tujuan yang baik dan bermanfaat.
Berikut ini akan dijelaskan tentang perintah khusus pada Google, dan akan dijelaskan
pengertian dan penggunaan dari tiap – tiap perintah untuk mendapatkan informasi tersembunyi
dan sangat penting.
1. “Intitle:” ialah sintaks perintah untuk membatasi pencarian yang hanya menghasilkan judul
yang mengandung informasi pada topik yang dimaksud. Sebagai contoh pada pencarian,
intitle:password admin. Pencarian akan
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 37
mencari page yang mengandung kata “ password “ sebagai judulnya dengan prioritas
utama “admin”.
2. “allintitle”: Menampilkan seluruh kata yang dicari dalam title (judul) halaman. Contoh di
bawah akan menghasilkan halaman yang memiliki judul financial. Allintitle ini tidak dapat
digabungkan dengan operator (sintaks) lain. Gunakan intitle untuk keperluan itu. Contoh:
allintitle:financial.
3. “inurl:” ialah sintaks perintah untuk membatasi pencarian yang hanya menghasilkan semua
URL yang hanya berisi kata kunci informasi yang dimaksudkan. Sebagai contoh pencarian
dalam pencarian, inurl : database mdb. Pencarian akan menghasilkan semua URL yang
hanya mengandung informasi tentang “database mdb “.
4. “allinurl:” untuk mendapatkan list url tersebut. Sebagai contoh pencarian allinurl:
etc/passwd, pencarian akan menghasilkan URL yang mengandung informasi tentang “etc”
dan “passwd”. Tanda garis miring slash (“/”) diantara dua kata etc dan passwd akan
diabaikan oleh mesin pencari Google.
5. “site:” ialah sintaks perintah untuk membatasi pencarian suatu query informasi berdasarkan
pada suatu situs atau domain tertentu. Sebagai contoh pada pencarian informasi:
waveguide site:stmikplk.ac.id Pencarian akan mencari topik tentang waveguide pada
semua halaman yang tersedia pada domain stmikplk.ac.id.
6. “cache:” akan menunjukkan daftar web yang telah masuk kedalam indeks database
Google. Sebagai contoh: “cache: deffcon.org”, pencarian akan memperlihatkan list yang
disimpan pada Google untuk page deffcon.org
7. “filetype:” ialah sintaks perintah pada Google untuk pencarian data pada internet dengan
ekstensi tertentu. File yang dapat dicari: HyperText Markup Language (html), Microsoft
PowerPoint (ppt), Adobe Portable Document Format (pdf), Microsoft Word (doc), Adobe
PostScript (ps), Microsoft Works (wks, wps, wdb), Lotus 1-2-3 (wk1, wk2, wk3, wk4, wk5,
wki, wks, wku), Microsoft Excel (xls), Microsoft Write (wri), Lotus WordPro (lwp), Rich Text
Format (rtf), MacWrite (mw), Shockwave Flash (swf), Text (ans, txt)Sebagai contoh pada
pencarian : filetype:doc site:www.stmikplk.ac.id Pencarian akan menghasilkan file data
dengan ekstensi “.doc” pada semua domain stmik.ac.id.
8. “link:” ialah sintaks perintah pada Google yang akan menunjukkan daftar list webpages
yang memiliki link pada webpage special. Sebagai contoh:
10. “intext:” sintaks perintah ini akan mencari kata kata pada website tertentu. Perintah ini
mengabaikan link atau URL dan judul halaman. Sebagai contoh: “intext:admin”, pencarian
akan menghasilkan link pada web page yang memiliki keyword yang memiliki keyword
admin.
11. Menggunakan logical search berikut :
Google mengabaikan keyword berupa karakter tunggal dan kata-kata berikut: a, about,
an, and, are, as, at, b, by, from, how, i , in, is, it, of, on, or, that, the, this, to, we, what, when,
where, which, with. Apabila kita masih tetap menginginkan pencarian kata tersebut, bisa
dengan menggunakan karakter + di depan kata yang dicari (contoh: journal immunology edisi
+I), atau bisa juga dengan menganggapnya sebagai frase (contoh: “journal immunology edisi I”)
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 39
Contoh Pencarian :
1. Googling E-Book.
+(”index of”) +(”/ebooks”|”/book”) +(chm|pdf|zip|rar) +apache
Adalah Query yang menghasilkan Index ebook di server yang berbasis Apache allinurl: +
(rar|chm|zip|pdf|tgz|lit) judul buku
2. Googling Warez.
“parent directory ” Xvid -xxx -html -htm -php -shtml -opendivx -md5 -md5sums “parent
directory ” MP3 -xxx -html -htm -php -shtml -opendivx -md5 -md5sums “parent directory ”
applications -xxx -html -htm -php -shtml -opendivx -md5 - md5sums
“parent directory ” Gamez -xxx -html -htm -php -shtml -opendivx -md5 -md5sums “parent
directory ” DVDRip -xxx -html -htm -php -shtml -opendivx -md5 -md5sums Ganti Kata yang
tebal dengan query.
Contoh, jika ingin mencari Limewire maka ganti “applications” dengan Limewire. jika ingin
mencari lagu dari Deep Purple berjudul Child In Time, ganti “MP3″ dengan Child in Time
atau jika ingin mencari lagu-lagu Deep Purple tinggal ganti “MP3″ dengan Deep Purple.
3. Googling MP3 ?
intitle:index.of? mp3
Cara lain untuk mencari MP3 di google adalah menggunakan Query ini. Setelah MP3 kasih
apa yang pengen dicari.
Contoh: Jika ingin mencari Dewa 19 maka query-nya akan seperti ini ?intitle:index.of? mp3
dewa 19
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 40
6
A. Hosting
Hosting disebut juga Web Hosting adalah penyewaan tempat untuk menampung data-
data yang diperlukan oleh sebuah website sehingga dapat diakses menggunakan browser
Internet. Data disini dapat berupa file, gambar, email, aplikasi program, script, animasi, video
dan database.
Hosting dapat diibaratkan sebagai kios atau ruangan di Mall yang disewakan untuk
ditempati sebuah website milik seseorang atau lembaga tertentu. Manajemen Mall
menyewakan ruangan tersebut sekaligus menyediakan infrastruktur, listrik, telepon dan fasilitas
lainnya agar orang-orang dapat membuka usaha. Setiap kios pengelolanya dapat berbeda,
dekorasinya berlainan dan beroperasi masing-masing dengan caranya sendiri. Dalam hal ini
kios atau ruangan yang disewa tentu mempunyai batasan ruangan misalnya berukuran 5m x
3m dan maksimum adalah besarnya gedung Mall tersebut.
3. Suppot: Periksa apakah perusahaan hosting yang ingin anda beli memiliki layanan support
yang baik selama 24 jam, jadi apabila tengah malam tiba-tiba anda mendapat masalah
dengan website anda maka dapat menanyakan langsung kepada perusahaan hosting
anda.
4. Database: Apabila anda membuat website dinamis, pastikan anda memeriksa apakah
mereka menyediakan database. Periksa juga berapa jumlah database yang disediakan dan
apa saja apakah MySQL, PostgreSQL, Access dll.
5. Backup: Apakah hosting anda membackup data anda setiap hari. Ini penting karena ada
banyak hosting kurang ajar yang tidak melakukan back up dan apabila data anda tiba-tiba
hilang mereka tidak mau tahu.
6. Bandwith: Anda harus memeriksa kapasitas bandwith yang disediakan. Bandwith
merupakan besarnya data transfer dalam sebulan. Kira-kira begini maksudnya. Apabila
sebuah perusahaan hosting menyediakan bandwith 1GB sebulan. Maka apabila anda
memiliki sebuah file HTML dengan ukuran 20kb (sudah termasuk images) dan pengunjung
website anda perhari sekitar 100 orang, maka anda menghabiskan bandwith perhari: 20kb
x 100orang = 2000kb =2MB. Perbulan: 2MB x 31 = 62MB, apabila anda memiliki 10
halaman maka: 62MB x 10 = 620MB. Jadi perhatikan bandwith yang disediakan dengan
ukuran file HTML anda, apabila pengunjung website anda semakin banyak tentu saja
bandwithnya juga akan semakin besar. Kebanyakan hosting Indonesia menyediakan
bandwith yang kecil, hosting luar negeri menyediakan bandwith yang lebih besar dan
murah.
B. Jenis-Jenis Hosting
Hosting ada bermacam-macam jenisnya, diantaranya adalah :
1. Virtual (shared) hosting, dimana dalam satu server terdapat banyak hosting (salah satunya
mungkin milik anda) dan terdapat banyak domain. Biasanya hosting ini yang paling banyak
digunakan, biayanya juga lebih murah.
3. Dedicated Hosting, ini merupakan solusi yang paling mahal. Karena anda memiliki server
sendiri dan dalam satu server tersebut hanya ada satu hosting dan domain milik anda.
Anda memerlukan tenaga ahli untuk merawatnya.
4. Colocated Hosting, hosting ini juga solusi yang juga mahal, sama seperti memiliki server
sendiri di kantor atau di rumah anda, tetapi pada Colocated Hosting servernya terletak pada
perusahaan hosting dan mereka yang merawatnya.
Jadi untuk menempatkan data yang ditampilkan dalam website yang Anda miliki pilihlah
hosting yang sesuai dengan keinginan secara tepat dan bijaksana.
IP address adalah alamat yang dibentuk dari susunan angka yang terdiri dari 32 bit
angka biner dan ditulis dalam empat kelompok dengan pemisah titik yang memiliki arti network
id dan host. Dalam praktiknya ternyata IP Addres dengan susunan angka tersebut susah untuk
di ingat oleh manusia karena manusia lebih mudah mengingat susunan huruf (nama) daripada
susunan angka.
Perlu kita ketahui bahwa Domain Name System :
- Merupakan sebuah database yang berisi informasi alamat host.
- Bekerja dalam modus client server yaitu ada client yang mencari nama atau IP Address
kemudian ada server yang memberikan informasi dimana lokasi host tersebut berada dan
dapat diakses.
Model kerja server DNS adalah pertama kali program pada pengguna bertanya kepada
resolver tentang sebuah alamat yang diinginkan oleh pengguna, selanjutnya resolver
memberikan solusi dengan menelusuri informasi host pada cache yang dimilikinya, jika
ditemukan maka resolver memberikan jawaban pada program pengguna dan memberikan
informasi host yang diperlukan oleh penggunanya. Namun jika penelusuran resolver pada
cache-nya tidak menemukan informasi yang diminta oleh pengguna maka resolver akan
bertanya kepada server DNS yang berada diluar area kerjanya sendiri, selanjutnya server DNS
yang berada di luar area kerjanya memberikan jawaban atau informasi tentang host yang
dicarinya, setelah resolver mendapat jawaban/informasi tersebut maka resolver akan
menyimpan informasi tersebut ke dalam cache-nya sendiri terlebih dahulu (karena sebelumnya
belum ada), akhirnya resolver memberikan jawaban/informasi tentang host kepada pengguna
yang memerlukannya. Mode kerja server DNS tersebut dapat dilihat pada gambar diagram
berikut :
Resolver
Pengguna Luar
Cache
Gambar Model Kerja Server DNS
Unsur kedua adalah hosting, yaitu ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat
menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di situs.
Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya hosting yang disewa/dipunyai,
semakin besar hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam
situs. Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk
dengan ukuran MB (Mega Byte) atau GB (Giga Byte). Lama penyewaan hosting rata-rata
dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web
hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.
Unsur keempat adalah design web, setelah melakukan penyewaan domain dan hosting
serta penguasaan scripts, unsur situs yang paling penting dan utama adalah design. Design
web sangat menentukan kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada
penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah web site. Untuk membuat situs biasanya
dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web designer. Saat ini sangat banyak jasa web
designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan
oleh kualitas designer. Semakin banyak penguasaan web designer tentang beragam
program/software pendukung pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin
berkualitas, demikian pula sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya
yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas
designer.
Unsur kelima adalah publikasi, Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa
dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs
sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan
situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi.Publikasi situs
di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran,
baliho dan lain sebagainya
D. Aplikasi Web
Web merupakan salah satu tekonologi internet yang telah berkembang sejak lama dan
yang paling umum dipakai dalam pelaksanaan pendidikan dan latihan jarak jauh (e-Learning).
Secara umum aplikasi di internet terbagi menjadi 2 jenis, yaitu sebagai berikut: Synchronous
System Aplikasi yang berjalan secara waktu nyata dimana seluruh pemakai bisa berkomunikasi
pada waktu yang sama, contohnya: chatting, Video Conference, dsb. Asynchronous System
Aplikasi yang tidak bergantung pada waktu dimana seluruh pemakai bisa mengakses ke sistem
dan melakukan komunikasi antar mereka disesuaikan dengan waktunya masing-masing,
contohnya: BBS, e-mail, dsb. Dengan fasilitas jaringan yang dimiliki oleh berbagai pendidikan
tinggi atau institusi di Indonesia baik intranet maupun internet, sebenarnya sudah sangat
mungkin untuk diterapkannya sistem pendukung e-Learning berbasis Web dengan
menggunakan sistem synchronous atau
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 47
asynchronous, namun pada dasarnya kedua sistem diatas biasanya digabungkan untuk
menghasilkan suatu sistem yang efektif karena masing-masing memiliki kelebihan dan
kekurangannya. Dibeberapa negara yang sudah maju dengan kondisi infrastruktur jaringan
kecepatan tinggi akan sangat memungkinkan penerapan teknologi multimedia secara waktu
nyata seperti video conference untuk kepentingan aplikasi e-Learning, tetapi untuk kondisi
umum di Indonesia dimana infrastruktur jaringannya masih relatif terbatas akan mengalami
hambatan dan menjadi tidak efektif. Namun demikian walaupun tanpa teknologi multimedia
tersebut, sebenarnya dengan kondisi jaringan internet yang ada sekarang di Indonesia sangat
memungkinkan, terutama dengan menggunakan sistem asynchronous ataupun dengan
menggunakan sistem synchronous seperti chatting yang disesuaikan dengan sistem
pendukung pendidikan yang akan dikembangkan.
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 48
8
Blog - WebBlog
A. Pengertian Blog
Blog adalah kependekan dari Weblog, istilah yang pertama kali digunakan oleh Jorn
Barger pada bulan Desember 1997. Jorn Barger menggunakan istilah Weblog untuk menyebut
kelompok website pribadi yang selalu diupdate secara kontinyu dan berisi link-link ke website
lain yang mereka anggap menarik disertai dengan komentar-komentar mereka sendiri.
Secara garis besar, Weblog dapat dirangkum sebagai kumpulan website pribadi yang
memungkinkan para pembuatnya menampilkan berbagai jenis isi pada web dengan mudah,
seperti karya tulis, kumpulan link internet, dokumen-dokumen(file-file Word,PDF,dll), gambar
ataupun multimedia. Para pembuat blog dinamakan Blogger. Melalui Blognya, kepribadian
Blogger menjadi mudah dikenali berdasarkan topik apa yang disukai, apa tanggapan terhadap
link-link yang di pilih dan isu-isu didalamnya. Oleh karena itu Blog bersifat sangat personal.
Perkembangan lain dari Blog yaitu ketika Blog memuat tulisan tentang apa yang
seorang Blogger pikirkan, rasakan, hingga apa yang dia lakukan sehari-hari. Blog kemudian
juga menjadi Diary Online yang berada di Internet. Satu-satunya hal yang membedakan Blog
dari Diary atau Jurnal yang biasa kita miliki adalah bahwa Blog dibuat untuk dibaca orang lain.
Pada Agustus 1999 sebuah perusahaan Silicon Valley bernama Pyra Lab meluncurkan
layanan blogger.com yang memungkinkan siapapun dengan pengetahuan dasar tentang HTML
dapat menciptakan Blog-nya sendiri secara online dan gratis. Walaupun sebelum itu (Juli 1999)
layanan membuat Blog online dan gratis yaitu pitas.com telah ada dan telah membuat Blogger
bertambah hingga ratusan, tapi jumlah Blog tidak pernah bertambah banyak begitu rupa
sehingga Blogger.com muncul di dunia per-blog-an. Blogger.com sendiri saat ini telah memiliki
hingga 100.000 Blogger yang menggunakan layanan mereka dengan pertumbuhan jumlah
sekitar 20% per bulan. Blogger.com dan Pitas tentu tidak sendirian, layanan pembuat
Sejak saat itu Blog kian hari kian bertambah hingga makin sulit untuk mengikutinya.
Portal.eatonweb.com adalah salah satu daftar Blog terlengkap yang kini ada diantara daftar
Blog lainnya. Ribuan Blog kemudian bermunculan dan masing-masing memilih topik
bahasannya sendiri, dimulai dari bagaimana menjadi orang tua yang baik, hobi menonton film,
topik politik, kesehatan, olahraga, buku komik dan macam-macam lagi. Bahkan Blogger ada
Blog tentang barang-barang aneh yang dijual di situs lelang ebay.com yang bernama
whowouldbythat.com. Cameron Barret menulis essay pada Blog-nya camworld.com yang
berjudul Anatomy of a Weblog menerangkan tema dari Blog. “Blog seringkali sangat terfokus
pada sebuah subjek unik yaitu sebuah topik dasar dan/atau sebuah konsep yang menyatukan
tema-tema dalam Blog tersebut.” Secara sederhana topik sebuah Blog adalah daerah
kekuasan si Blogger-nya tanpa ada editor atau boss yang ikut campur, tema segila apapun
biasanya dapat kita temukan sejalan dengan makin bermunculannya Blog di Internet.
Dari sedemikian banyak Blog yang ada, Blog-Blog yang menetapkan standar dari Blog
dan terkenal sehingga memiliki penggemarnya sendiri diantaranya adalah Blog milik Jorn
Barger, robotwisdom.com yang disebut-sebut merupakan Blog terbesar dan paling berguna
dimana dia setiap harinya menyodorkan sekian banyak link yang dibentuk dari ketertarikannya
pada seni dan teknologi. Camworld.com adalah Blog populer milik Cameron Barret seorang
Desainer Interaktif dimana dia mengkatagorikan topik-topik Blog-nya pada katagori, Random
Thoughts, Web Design dan New Media. Camworld dapat disebut sebagai Blog klasik dalam arti
Blog tersebut mengandung dosis tepat dari karakter dan opini pribadi dicampur dengan
keselektifan pemilihan link-nya.
B. Sejarah Blog
Blog pertama kemungkinan besar adalah halaman "What’s New" pada browser Mosaic
yang dibuat oleh Marc Andersen pada tahun 1993. Mosaic adalah browser pertama sebelum
adanya Internet Explorer bahkan sebelum Nestcape.
Kemudian pada Januari 1994 Justin Hall memulai website pribadinya "Justin’s Home
Page" yang kemudian berubah menjadi "Links from the Underground" yang mungkin dapat
disebut sebagai Blog pertama seperti yang kita kenal sekarang.
Namun saat ini, kita tidak perlu menjadi seorang programmer untuk menjadi seorang
Blogger, karena kita dapat menampilkan seluruh isi dalam web dengan mudah melalui menu
editor yang telah disediakan.
Keuntungan dari penggunaan Weblog antara lain: Melalui weblog, kita dapat
memperluas hubungan teman/ kenalan hingga dapat membentuk suatu komunitas yang besar.
Weblog melebihi surat elektronik (Email), karena satu posting blog yang anda bahas,
dapat dibaca oleh pengunjung blog yang tak terbatas. Beda dengan email yang hanya bisa
dibaca oleh orang yang kita kirimkan. Selain itu, pengunjung blog juga dengan cepat dapat
memberikan respon terhadap posting blog melalui komentar yang dapat langsung dituliskan di
blog tersebut.
Seiring perkembangan weblog dari waktu ke waktu, pengertian weblog juga akan
berkembang seiring dengan ide-ide dan kemauan para Blogger.
C. Jenis-Jenis Blog
Dengan banyaknya blog dan sesuai dengan perkembangannya maka blog-blog yang ada
dapat dikelompokan berdasarkan jenis-jenis berikut :
• Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog (Seperti
kampanye).
• Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang pengalaman
keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan jahat, dan perbincangan
teman.
• Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu
(Seperti Blog PHP, Blog Matematika).
• Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi
tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang
kesehatan, dll.
• Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 51
• Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan keterangan-
keterangan tentang perjalanan/traveling.
• Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru.
• Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut juga dengan blawgs
(Blog Laws).
• Blog media: Berfokus pada bahasan kebohongan atau ketidakkonsistensi media massa;
biasanya hanya untuk koran atau jaringan televisi
• Blog agama: Membahas tentang agama
• Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru.
• Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.
• Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website.
• Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk kegiatan promosi bisnis
mereka
• Blog pengejawantahan: Fokus tentang objek diluar manusia; seperti anjing, kucing, dll.
• Blog pengganggu (spam): Digunakan untuk promosi bisnis affiliate; juga dikenal sebagai
splogs (Spam Blog)
Terdiri dari bermacam-macam network atau Nets IRC server, mesin-mesin untuk
menghubungkan pemakai dengan IRC. Nets yang terbesar adalah EFnet di www.efnet.org (IRC
net yang pertama, yang kadang-kadang memiliki lebih dari 32.000 pengguna IRC dalam satu
saat).
Kita sebagai pengguna (chatter) harus memiliki suatu software klien (client") untuk
menghubungkan dengan server dari salah satu IRC nets tersebut. Server-server tersebutlah
yang akan menghantarkan informasi-informasi ke dan dari satu server ke server yang lain di
dalam nets yang sama.
Client-client dapat dicari di internet karena banyak sekali software klien untuk melakukan
chatting namun www.irchelp.org merekomendasikan software klien berikut :
Hingga saat ini sudah banyak software klien IRC yang tersedia di Internet selain yang
direkomendasikan bahkan ada software klien yang dijual di pasaran. Kita hanya perlu
menyesuaikan dengan sistem operasi yang dimiliki. Untuk sistem operasi Windows, software
klien IRC yang populer di antaranya mIRC, WSIRC dan NetChat. Sementara software klien
lainnya seperti InteRfaCe, Chatman dan vIRC menggunakan sistem operasi UNIX, DOS, OS/2
atau bahkan sistem operasi lain.
Beberapa Internet Service Provider sudah memasukkan software klien IRC kedalam
paket Internet Access-nya kepada anggota yang menggunakan PPP account. Sedangkan pada
beberapa Internet Service Provider yang masih menggunakan protokol SLIP, anggota yang
memiliki SLIP account dapat langsung melakukan chat hanya dengan memilih pilihan chat atau
telekonferensi dari server menu tanpa software klien tambahan, walaupun chat tersebut
sifatnya lokal.
Jaringan EFnet (Eris Free network) merupakan yang paling populer dan terbesar
(32.000 client) di IRC, tetapi karena jumlah pemakainya sedemikian besar, seringkali terjadi lag,
netsplit, flood, server hacking dan script war. Undernet dan Dalnet memang kurang populer,
tetapi menawarkan stabilitas dan keamanan.
C. Etika Ber-IRC
Dalam IRC kita tidak hanya berhadapan dengan komputer yang berisi sederetan kata,
tetapi juga berhadapan dengan orang-orang dalam arti yang sesungguhnya. Jadi ada baiknya
kita berpikir dahulu sebelum mengetikkan kata-kata, karena orang akan mengenal kita
berdasarkan tindakan, tulisan dan komentar yang dilontarkan.
Aturan dan etika yang berlaku di IRC bisa diartikan dalam dua bentuk, yakni larangan
dan kepantasan. Beberapa larangan yang umum adalah:
Z Menghindari segala perilaku yang dapat mengurangi arti IRC sebagai sarana
bercakap-cakap.
Jadi pada dasarnya etika dalam ber-IRC (nettiquette) dimaksudkan agar IRC tetap
menjadi sarana bercakap-cakap yang mengasyikkan, aman serta menjadi ajang untuk
membina persahabatan dan pertukaran informasi yang bermanfaat.
Beberapa contoh diberikan di bawah ini. Di sini, kita anggap bahwa nick (nama
samaran) kita adalah "upin", dan berada di channel "#bawel". Kawan kita, "ahmed", juga berada
di channel "#bawel", dan kawan kita yang lain, "larisa", sedang berada dalam IRC tetapi tidak
dalam channel yang sama. Kita dapat menggunakan contoh-contoh berikut ini dengan
mengganti nick dan/atau nama channel dengan nama-nama yang sebenarnya.
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 55
Kita Ketik : Yang Terjadi :
/join #bawel Kita bergabung dengan channel bawel
/who #bawel Memberikan informasi pemain di channel bawel.
Simbol @ = channel operator, * = IRC operator
halo semua Semua pemain di #bawel akan melihat:
<upin> halo semua
/me anak baik Semua pemain di #bawel akan melihat:
* upin anak baik
/leave #bawel Kita meninggalkan channel bawel
/whois ahmed Kita akan mendapatkan informasi tentang ahmed,
atau nick lain yang tergabung dlm channel yang sama
/whois upin Informasi mengenai kita sendiri
/nick NickBaru Mengganti nick kita menjadi "NickBaru"
/msg ahmed halo bos Hanya ahmed yang bisa melihat kalimat Kita (dalam
hal ini kita tidak perlu berada di dalam channel yang
sama).
ahmed akan melihat: *upin* halo bos
/ping #bawel Memberikan informasi tentang "delay" (hambatan
bolak balik) antara kita dengan semua pemain yang ada di
#bawel
/msg =larisa main air Jika hubungan DCC Chat telah terjalin, Kita bisa
yuk menggunakan perintah /msg =nick untuk berbincang-
bincang (perhatikan tanda sama dengan [=] sebelum nick).
DCC tidak melalui server, jadi tidak akan terpengaruh oleh
hambatan-hambatan (lag) dari
/quit selamat malam! Kita akan keluar dari IRC, dengan meninggalkan pesan. Para
pemain yang lain akan melihat: *** Signoff: upin (selamat
malam!)
dan lainnya ada banyak sekali karakter yang dapat digunakan sebagai karakter smiley serperti
itu.
Download - Upload
A. Download
Download adalah transfer (pengiriman) data melalui jalur komunikasi digital dari sistem
yang lebih besar atau pusat (host atau server) ke sistem yang lebih kecil (client) melalui sebuah
protokol http ataupun protokol ftp.
Download dapat dilakukan dengan cara memilih link data yang disediakan untuk dibagi
pakai dalam sebuah website melalui web browser. Download dapat dilakukan relatif lebih cepat
jika menggunakan software dari pihak ketiga (download manager) yang memang dirancang
khusus sebagai aplikasi untuk melakukan transfer data dari komputer server ke komputer client.
Ada banyak terdapat software yang khusus digunakan untuk melakukan download mulai dari
yang gratisan disediakan di internet sampai yang berbayar. Sortware tersebut diantaranya DAP
(Download Accelerator Plus), WsFTP, Cute FTP, File Zilla, FDM (Free Download Manager),
DropBox, Orbit Downloader dan lain-lain.
B. Upload
Sama halnya dengan download, Upload juga merupakan kegiatan transfer (pengiriman)
data melalui jalur komunikasi digital namun pengiriman dilakukan dari sistem yang lebih kecil
(client) ke sistem yang lebih besar (host atau server) melalui sebuah protokol http ataupun
protokol ftp.
Untuk melakukan upload data diperlukan sebuah tempat pada komputer server yang
kita miliki baik dengan cara gratis ataupun berbayar. Selain itu juga kita harus memiliki akses ke
komputer server, biasanya berupa account dan passwordnya yang biasanya diberikan saat kita
membeli tempat pada komputer server.
Software yang biasanya dapat digunakan untuk download data (download manager)
biasanya juga ada yang menyediakan feature untuk upload data meskipun tidak semuanya.
Yang pasti untuk dapat meng-upload data ke web server yang kita miliki dapat dilakukan
melalui cPanel (control panel) web yang disediakan.
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. 60
Daftar Rujukan
www.0fees.net
www.co.cc
www.000webhost.com
www.freedownloadmanager.org
www.google.co.id
www.ilmukomputer.com
www.mirc.com
Dengan memanjatkan Puji Syukur kehadirat Allah SWT karena atas rahmat dan bimbinganNya
pembuatan modul Matakuliah Pengenalan Internet ini dapat diwujudkan. Pembuatan modul ini
dimaksudkan untuk memberikan tuntunan dan memudahkan bagi mahasiswa STMIK Palangkaraya
khususnya yang menempuh Matakuliah Pengenalan Internet dalam mengikuti proses perkuliahannya
sekaligus untuk memberikan tambahan literatur tentang hal-hal yang berkaitan dengan jaringan internet.
Dalam modul ini membahas tentang pengertian dan sejarah internet, konsep dasar jaringan,
fasilitas-fasilitas yang terdapat dalam internet, browsing, email, mailing list, search engine, hosting dan
domain name system, web blog, internet relay chat serta download dan upload. Pembahasannya hanya
mengenai cara-cara standar pada umumnya dengan referensi dari website yang ada dan mungkin
berbeda dengan yang sebenarnya, perbedaan ini dimungkinkan terjadi karena perkembangan dan
update situs-situs yang berkaitan selalu dilakukan oleh pemiliknya.
Tentunya dalam modul ini juga masih terdapat kekurangan-kekurangan, untuk itulah penulis
mengharapkan saran dan masukan yang konstruktif agar modul ini dapat lebih berguna bagi kita
semua. Saran dan masukan dapat diberikan secara langsung pada penulis atau melalui email
endustong@yahoo.com
Materi yang disajikan dalam modul ini juga penulis dapatkan dari literatur yang terdapat di
internet selain dari buku-buku dan pengetahuan yang penulis miliki, oleh karena itu modul ini bersifat
bebas, boleh diubah, diperbanyak dan dipublikasikan namun tidak dikomersilkan dan tetap
mencantumkan identitas penulis.
Akhir kata semoga modul ini dapat bermanfaat bagi kita semua sesuai dengan apa yang kita
harapkan bersama, amin.
Penulis
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. i
Daftar Isi
Hal.
Kata Pengantar
Daftar Isi
Daftar Rujukan
Disusun Oleh : Suparno-www.digdoyo3m.co.cc Hal. iii