QR Interaktif
2.0 Pengenalan
1
3.0 Latar Belakang
4.0 Objektif
Melibatkan murid dalam proses pengajaran dan pembelajaran (PdP) guru, iaitu
belajar melalui bermain.
Meningkatkan minat murid untuk meneroka pengetahuan baru dalam
Pendidikan Jasmani.
Memudahkan penerangan guru kepada murid semasa proses PdP.
Memudahkan murid-murid memahami kemahiran yang akan dipelajari semasa
proses PdP.
Menerapkan pembelajaran interaktif dalam proses PdP.
2
6.2 Cara Penggunaan
QR Interaktif boleh digunakan dalam pelbagai media termasuklah telefon pintar,
komputer dan tablet. Carta berikut adalah langkah-langkah untuk
menggunakan QR Interaktif ini dalam pengajaran dan pembelajaran
Pendidikan Jasmani.
Rajah 1 Rajah 2
3
Rajah 3
Rajah 4