Selepas itu, saya telah mengedarkan satu borang soal selidik (Lampiran 1)
kepada murid tersebut. Murid diberi masa selama 5 minit untuk menjawab soalan
yang dinyatakan dalam borang soal selidik tersebut. Tujuan borang soal selidik ini
adalah untuk mendapatkan maklum balas murid selepas menggunakan QR
Interaktif. Soalan soal selidik terdiri daripada 2 bahagian iaitu bahagian A dan
bahagian B. Bahagian A adalah berkaitan dengan latar belakang responden
seperti jantina, dan tahun. Manakala bahagian B mengandungi 8 item yang
berkenaan dengan penilaian keberkesanan hasil projek inovasi menggunakan “Ya”
dan “Tidak” sebagai pilihan responden. Berdasarkan borang soal selidik yang diisi
dan dikumpulkan, saya dapat menganalisis dan mengesan kekuatan dan
kelemahan hasil projek inovasi digital saya.
29
Kesimpulannya, penilaian dan pengujian hasil produk inovasi digital harus
dilaksanakan supaya dapat mengesan kelemahan serta mengetahui
keberkesanan produk inovasi digital tersebut.
Rajah 1
Rajah 2
30
2.0 Cara Mempromosikan Hasil Produk Inovasi Digital
Selain daripada itu, saya juga mempromosikan QR Interaktif ini kepada rakan
saya yang telah menjadi seorang guru Pendidikan Jasmani di sekolah. Saya juga
meminta rakan saya mempromosikan QR Interaktif ini kepada guru-guru
Pendidikan Jasmani di sekolahnya. Di samping itu, saya juga mempromosikan
QR Interaktif ini kepada guru pelatih Pendidikan Jasmani. Mereka boleh
menggunakan QR Interaktif ini dalam proses pengajaran dan pembelajaran
mereka semasa menjalani praktikum.
Rajah 3 Rajah 4
31