DAFTAR ISI....................................................................................................................... i
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................................. 1
A. Latar Belakang ...................................................................................................... 1
B. Tujuan dan Manfaat ............................................................................................. 1
C. Waktu dan Pelaksanaan Kerja Praktek ............................................................. 3
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ............................................................ 4
A. Sejarah Perusahaan .............................................................................................. 4
B. Struktur Organisasi .............................................................................................. 4
C. Visi Misi PT Anabatic Technologies.................................................................... 5
D. Budaya Kerja dan Filosofi Perusahaan .............................................................. 6
E. Logo ........................................................................................................................ 8
BAB III GAMBARAN TEKNOLOGI INFORMATIKA(TI) .................................... 10
A. Deskripsi Implementasi TI Pada Perusahaan .................................................. 10
B. Landasan Teori ................................................................................................... 10
C. Analisa Implementasi TI pada Perusahaan...................................................... 13
BAB IV HASIL DAN KEGIATAN KERJA PRAKTEK ............................................ 15
A. Profile Pembimbing Perusahaan ....................................................................... 15
B. Bidang Kompetensi ............................................................................................. 20
C. Bidang Kegiatan Kerja Praktek ........................................................................ 20
D. Hasil Kegiatan ..................................................................................................... 22
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN .......................................................................... 28
A. Kesimpulan .......................................................................................................... 28
B. Saran .................................................................................................................... 28
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................................... 29
i
DAFTAR GAMBAR
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
1
a. Mahasiswa meningkatkan keterampilan, kemampuan, kerjasama
serta kemandirian dan wawasan melalui pengalaman kerja pada
Instansi yang relevan di bidang Sistem Informasi.
b. Mahasiswa dapat memahami berbagai sistem kerja yang ada dalam
perusahaan tersebut.
c. Mahasiswa memperoleh soft skill yang didapatkan dari pengalaman
kerja.
d. Dapat menjadi salah satu wadah yang memungkinkan bagi institusi
perguruan tinggi untuk membina kerja sama dengan berbagai
perusahaan / institusi / instansi pemerintah.
Manfaat Kerja Praktek
a. Bagi Mahasiswa :
1) Dapat menerapkan ilmu & pengalaman yang sudah didapat pada
saat kerja praktek pada saat berada di dunia kerja yang
sesungguhnya.
2) Mahasiswa memperoleh pengalaman kerja yang bisa digunakan
dalam meningkatkan keterampilan di bidang Sistem Informasi
serta meningkatkan soft skill.
3) Mahasiswaa memperoleh pengalaman dalam menjalin hubungan
antar personal dengan masing – masing anggota tim, maupun
hubungan antar team.
b. Bagi Instansi Perusahaan :
1) Membantu instansi perusahaan dalam mengolah dan
menyediakan data yang dibutuhkan.
2) Membantu instansi perusahaan dalam melaksanakan kegiatan
operasional bisnis.
3) Membantu instansi perusahaan dalam mencari Sumber Daya
Manusia yang berpengalaman, dan berkualitas diperoleh dari
pengalaman menerima mahasiswa kerja praktek.
c. Bagi Akademik :
2
1) Dapat meningkatkan kerjasama antar lembaga akademik
dengan instansi.
3
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
A. Sejarah Perusahaan
Didirikan pada tahun 2002, PT Anabatic Technologies telah
memberikan solusi IT yang terintegrasi untuk perusahaan besar di
Indonesia. Melayani varietas bisnis mulai dari Perbankan, Telekomunikasi,
Farmasi, dan pada Pemerintahan sesuai jangka waktu dan anggaran.
Anabatic menggabungkan state-of-the-art teknologi dengan
memberikan solusi yang terbaik untuk klien pada internet zaman modern
seperti sekarang ini. Sejak pembentukannya PT Anabatic Technologies
bertujuan untuk memberikan produk dengan nilai tinggi dan layanan terbaik
untuk pelanggan.
Meski masih dalam tahun-tahun awal, Anabatic telah berkembang
menjadi salah satu perusahaan IT terkemuka di Indonesia. Kesuksesan awal
dapat dikaitkan dengan dukungan aliansi internasional dan obligasi yang
telah dibentuk dengan perusahaan lokal. Pemahaman mendalam tentang
praktik bisnis lokal telah menghasilkan banyak implementasi yang berhasil
baik di sektor Swasta dan Publik, di mana klien sangat puas dengan solusi
tepat waktu dan tepat anggaran. Anabatic dengan cepat menjadi favorit
dalam solusi TI untuk perusahaan-perusahaan besar di Indonesia
sebagaimana terbukti dengan kepercayaan tinggi yang ditunjukkan oleh
mitra kami dari: IBM, Temenos, Microsoft, SAP, WKFS, Clear2Pay,
Sungard dan MSI Global.
B. Struktur Organisasi
Pembentukan struktur organisasi bertujuan untuk menunjukkan
hubungan kerjasama orang–orang yang terdapat didalamnya agar tujuan
perusahaan dapat tercapai sesuai dengan yang direncanakan. Dalam
struktur organisasi akan terlihat adanya pimpinan, tugas dan tanggung
jawab serta wewenang masing–masing bagian sehingga membentuk suatu
4
kesatuan yang utuh. Berikut ini adalah struktur organisasi yang ada di PT
Anabatic Technologies Tbk
President Director
Technical Consultant
5
PT Anabatic Technologies bercita-cita untuk memberikan nilai
tinggi dan produk terbaik serta layanan yang meningkatkan keunggulan
kompetitif pelanggan dan tumbuh bersamaan dengan stakeholder.
D. Budaya Kerja dan Filosofi Perusahaan
PT Anabatic Technologies memiliki budaya kerja yang diberi singkatan
CITEL. Selain itu, budaya kerja tersebut dijadikan program reward setiap 3
bulan sekali kepada seluruh karyawan yang dapat memenuhi salah satu
kriteria budaya kerja. Karyawan dinilai oleh rekan karyawan maupun atasan.
Berikut adalah budaya kerja dari PT Anabatic Technologies :
1. Customer Orientation
Anabatician (orang dari Anabatic) tahu bagaimana untuk
mendengarkan. Kami memahami adalah satu-satunya cara untuk belajar
tentang bisnis dan satu-satunya cara untuk memberikan solusi individual
yang dibutuhkan untuk tetap kompetitif. Kita tahu bagaimana untuk
mendapatkan pekerjaan yang dilakukan. Kami akan menyingsingkan
lengan baju dan bekerja dengan Anda sampai setiap janji yang
disampaikan. Tepat waktu dan sesuai anggaran Anda.
2. Integrity
Rekam jejak kami yang telah terbukti sebagai penyedia solusi IT
telah memberdayakan Anabatic dalam membangun lapisan pengetahuan
dengan membangun cetak biru keahlian serbaguna untuk industri.
Pengalaman diterjemahkan ke dalam pemahaman akar rumput tentang
praktek lokal bisnis, budaya dan kurva belajar tenaga kerja - latar
belakang penting untuk keberhasilan pelaksanaan.
3. Team Work
Sebuah tantangan yang terbaik dilihat dari sudut pandang yang
berbeda. Anabatic memiliki beragam karyawan dari berbagai latar
belakang dan keahlian yang berbeda. Keragaman ini bersama dengan
kerja sama tim yang solid memastikan solusi terbaik dikirim ke
pelanggan.
4. Excellence
6
Benchmarking untuk yang terbaik dari standar bukan masalah
kemampuan atau pengetahuan. Kami melihatnya sebagai diri kita buat
dalam setiap komitmen untuk semua mitra, melebihi semua harapan dan
batas. Kami benar-benar selalu berpikir cara yang lebih baik dalam solusi
kami.
5. Learning
Seperti kita mengaktualisasikan komitmen organisasi belajar, kami
percaya bahwa pertumbuhan perusahaan dapat dipertahankan dan
Anabatic dapat terus menarik dan mempertahankan bakat-bakat terbaik
di industri. Sementara itu, akuisisi pengetahuan sepenuhnya
dipromosikan. Teknisi kami harus mematuhi tingkat sertifikasi teknis
yang telah ditentukan oleh dunia aliansi kelas kami di Indonesia dan luar
negeri. Kami juga melakukan pelatihan manajerial yang dikembangkan
dengan hati-hati untuk membangun “berpengetahuan luas” anggota yang
juga secara teknis mampu, dan menunjukkan kecerdasan emosional yang
matang.
6. Filosofi Perusahaan :
Nama Anabatic berasal dari bahasa Yunani klasik, Anabatikos
secara harfiah berarti semangat untuk bergerak maju agar menjadi lebih
baik (lihat filsafat Kaizen di bawah ini). Arti alternatif dari Anabatikos
adalah terampil dalam pemasangan atau kemampuan dalam mencapai
tempat yang lebih tinggi.
7
sedang berlangsung. Meskipun peningkatan dalam kaizen kecil dan
berkesinambungan, tetapi proses dari kaizen mampu membawa hasil
yang besar secara dramatis dengan waktu.
Karena proses tersebut harus ditingkatkan sehingga hasilnya dapat
meningkat, itu sebabnya Kaizen juga menekankan proses yang
berorientasi pada pola pikir. Kegagalan dalam mencapai sesuatu adalah
cerminan dari kegagalan dalam proses.
Selain itu, Kaizen adalah proses pemecahan masalah. Untuk
mengatasi dan memahami masalah dengan baik, itu harus diidentifikasi
secara benar dan dianalisis. Mencoba untuk memecahkan masalah tanpa
data adalah pemecahan masalah berdasarkan rasa dan perasaan.
Mengumpulkan data pada keadaan saat ini setara untuk membantu
memahami arah di mana fokus harus diarahkan, ini menjadi langkah
pertama dalam upaya peningkatan.
Oleh karena itu, always think better ways.
E. Logo
1. Bulatan Kuning
Matahari kuning melambangkan sebagai visi dan misi Anabatic
yang menjadi tujuan pergerakan perusahaan dan penyatu semua elemen
perusahaan. Warna kuning sendiri melambangkan optimis dan
8
intelegensi sesuai dengan visi bisnis kami, IT solution provider yang
terdepan.
2. Lekukan
Lekukan pada angin menggambarkan lembah yang melambangkan
tantangan atas area bisnis yang dipilih Anabatic yaitu solusi mission-
critical.
3. Lekukan Merah
Angin berhembus berwarna merah melambangkan semangat
dinamis untuk mengejar visi dan misi perusahaan. Warna merah sendiri
melambangkan keberanian dan kegigihan perusahaan dalam menciptakan
inovasi untuk segala kegiatan bisnisnya.
9
BAB III
GAMBARAN TEKNOLOGI INFORMASI(TI)
A. Deskripsi Implementasi TI Pada Perusahaan
Implementasi TI pada anabatic dalam lingkup implementasi core
banking baik itu pengerjaaan Change Request ataupun implementasi dari
awal pada sektor perbankan baik retail maupun corporate.
B. Landasan Teori
1. Teknologi Informasi
Teknologi Informasi (Information technology) biasa disebut TI, IT
atau infotech. Beberapa ahli IT telah medefinisikan beberapa pengertian
mengenai teknologi informasi. Menurut Kadir & Triwahyuni (2011:2),
teknologi informasi adalah teknologi yang menggabungkan komputasi
(komputer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa
data, suara, dan video.
Teknologi informasi mencakup perangkat keras dan perangkat lunak
untuk melaksanakan satu atau sejumlah tugas pemrosesan data seperti
menangkap, mentransmisikan, menyimpan, mengambil, memanipulasi
atau menampilkan data (Darmawan, 2012:47).
Dari definisi tersebut, dapat disimpulkan bahwa teknologi informasi
merupakan gabungan perangkat keras dan perangkat lunak dengan jalur
komunikasi untuk mengolah, mentransmisikan, menyimpan, mengambil,
menampilkan dan memanipulasi data, suara dan video.
2. Infrastruktur Teknologi Informasi
Menurut Turban, Rainer, & Potter (2007, p6), “Information
technology infrastructure is the physical facilities, IT components, IT
services, and IT personnel that support the entire organization.”
Infrastruktur teknologi informasi pada sebuah organisasi terdiri dari
sebuah perangkat fisik berupa IT components, IT services dan IT
management yang mendukung keseluruhan organisasi. IT components
terdiri dari computer hardware, software dan teknologi komunikasi yang
10
digunakan oleh personel teknologi informasi untuk menghasilkan IT
services. IT services meliputi manajemen data.
a. Hardware
Menurut O’Brien (2007, p6), hardware mencakup semua
peralatan fisik yang digunakan dalam pemrosesan informasi.
Hardware berkaitan dengan peralatan keras dengan media
komunikasi yang menghubungkan beberapa jaringan dan memproses
paket data sehingga transmisi data lebih efektif.
b. Software
Menurut O’Brien (2007, p104), software meliputi semua
rangkaian perintah pemrosesan informasi. Konsep umum software
ini tidak hanya rangkaian perintah informasi yang disebut program
dengan hardware komputer pengendalian dan langsung, tapi juga
rangkaian perintah pemrosesan informasi yang disebut prosedur
yang dibutuhkan orang-orang.
c. Jaringan Komputer
Menurut Dede Sopandi (2008, p2), jaringan computer adalah
gabungan antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.
Gabungan teknologi ini menghasilkan pengolahan data yang dapat
didistribusikan, mencakup pemakaian database, software aplikasi
dan peralatan hardware secara bersamaan. Secara geografis jaringan
computer dibedakan menjadi beberapa macam, sebagai berikut :
Local Area Network (LAN), Metropolitan Area network (MAN),
dan Wide Area Network (WAN).
d. Internet, Intranet, Ekstranet
1) Menurut McLeod dan Schell (2007, p.117), Internet adalah
jaringan komputer yang tumbuh cepat dan terdiri dari jutaan
jaringan, perusahaan, pendidikan, serta pemerintah yang
menghubungkan ratusan juta komputer, serta pemakaian lebih
dari dua ratus negara.
11
2) Menurut McLeod & Schell (2007, p.117), intranet adalah jaringan
dalam organisasi yang menggunakan teknologi internet (seperti
server, dan browser web, protocol jaringan, TCP/IP, database
publikasi dokumen Hipermedia HTML, dan lain-lain) untuk
menyediakan lingkungan yang mirip dengan internet didalam
perusahaan untuk memungkinkan saling berbagai informasi,
komunikasi, kerjasama, dan dukungan bagi proses bisnis.
3) Menurut McLeod & Schell (2007, p.117), ekstranet adalah
hubungan jaringan yang menggunakan teknologi intranet untuk
saling menghubungkan intranet pelanggannya, supplier dan mitra
bisnis lainnya.
3. Sistem Informasi
Sistem informasi (information system) merupakan kombinasi teratur
dari orang-orang, perangkat keras (hardware), perangkat lunak
(software), jaringan komunikasi dan sumber daya data yang
mengumpulkan, mengubah, dan menyebarkan informasi dalam sebuah
organisasi.
Menurut Yakub (2012:17), sistem informasi adalah suatu kumpulan
dari komponen-komponen dalam organisasi yang berhubungan dengan
proses penciptaan dan aliran informasi.
Sistem informasi adalah suatu system yang dibuat oleh manusia yang
terdiri dari kompnen-komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu
tujuan yaitu menyajikan informasi (Ladjamudin, 2013:13).
Berdasarkan teori di atas, maka sistem informasi dapat disimpulkan
sebagai suatu komponen-komponen dalam organisasi yang
berhubungan dengan proses penciptaan untuk menyajikan informasi.
4. Platform
a. Pengertian Platform
Dalam kaitannya dengan ilmu komputer, platform artinya
kombinasi antara perangkat lunak dan perangkat keras untuk
menjalankan sebuah program. Beberapa hal yang membentuk
12
platform adalah arsitektur, bahasa yang digunakan untuk
pemrograman, sistem operasi, dan user interface yang berkaitan
dengan berjalannya sebuah program.
Pengertian lain dari Platform adalah arsitektur hardware/
fondasi/ standar bagaimana sebuah sistem dimana aplikasi/ program
dapat berjalan; atau bisa juga dikatakan Platform adalah dasar dari
teknologi dimana teknologi yang lain atau proses-proses dibuat.
Sebuah Platform terdiri dari sistem operasi yaitu program sistem
koordinasi komputer yang memberikan perintah-perintah kepada
prosesor dan hardware untuk melakukan operasi-operasi logis dan
mengatur pergerakan data di komputer.
b. Fungsi Platform
Fungsi platform yaitu sebagai cara untuk mempermudah
pengguna komputer untuk menjalankan aplikasi dengan lancar.
Disamping itu fungsi platform juga memiliki cakupan yang lebih
luas seperti keamanan komputer hingga membantu perencanaan
dalam mengoperasikan beragam software maupun aplikasi
didalamnya.
5. Core Banking System
Aplikasi Core Banking System (CBS) adalah aplikasi inti yang
merupakan jantung dari sistem perbankan. Core Banking ini digunakan
untuk memproses loan, saving, customer information file hingga
berbagai layanan perbankan lainnya. Kalau dibandingkan dengan industri
lain, aplikasi Core Banking ini mirip dengan Billing Systemnya
perusahaan Telekomunikasi, atau ERP-nya perusahaan manufaktur.
13
& pembiayaan maka anabatic melakukan assessment terkait permintaan
BTPNS Sesuai dengan kebutuhan BTPNS.
14
BAB IV
HASIL KEGIATAN KERJA PRAKTEK
Professional Summary
T24 Technical Consultant with over 8 years’ experience in Technical consultant
core banking Temenos T24 at Anabatic Technologies. Able to analyze technical
problem of T24 system and provide solution, design and analyze high level
infrastructure for T24, prepare integration, development, and data migration
strategy. Coordinating and supervising the team to ensure the progress especially
for technical consultant core banking Temenos T24. Development finance, retail,
and accounting module for Solid analytical and problem solving skill. Build strong
members in technical and logic programming skill. And now, I’m become
Technical Implementation Head at Anabatic Technologies.
Education
MARANATHA CHRISTIAN UNIVERSITY, Bandung Indonesia (2005 – 2009)
Bachelor of Information Technology
GPA 3.55/4.00
Professional Experience
PT ANABATIC TECHNOLOGIES, Jakarta
Head of Technical Implementation (Sep 2017 – present)
15
• Supervise Software Customization, Interface, System Administrator
Department.
• Coordinate and supervise the team to ensure the progress especially for
development run well
• Design interface architecture for digital banking and create interface
specification document (ISD)
• Develop interface on T24 side using web service
• Trace error and bug in local development
• Support SIT and UAT
Department Head of Software Customization Core Banking (Jan 2016 – Sep
2017)
• Supervise one two Section Head and 9 members
• Coordinate and supervise the team to ensure the progress especially for
development run well
• Responsible for loan, billing and deposits module development using AA
• Trace error and bug in local development
• Support SIT and UAT
Section Head Technical Consultant Core Banking (Dec 2014 – Jan 2016)
• Supervise 12 members
• Coordinate and supervise the team to ensure the progress especially for
development financial module
• Responsible for being Technical Leader to build routine, version and enquiry
for finance, retail and accounting module
• Develop financing module and changes by request
• Trace error and bug in local development for finance, retail and accounting
module
• Support SIT and UAT
• Responsible for live production support
Section Head Technical Consultant Core Banking (Aug – Dec 2014)
• Supervise two members
• Data Migration Leader, and delivery project for data migration on time
16
• Responsible for being Technical Leader to build routine, version and enquiry
for finance, retail and accounting module
• Responsible for being Data Library Leader (DL.DEFINE) from R11 to R12
• Trace error and bug in local development for finance, retail and accounting
module
• Support SIT and UAT
• Responsible for live production support
Team Leader Technical Consultant Core Banking, Indonesia Model Bank for
Tools (Feb 2013 – Aug 2014)
• Supervise three members
• Responsible for being Data Migration Leader and delivery project for data
migration on time
• Responsible for being Technical Leader to build routine, version and enquiry
for finance, retail and accounting module
• Responsible for being Data Library Leader (DL.DEFINE) from R10 to R11
• Trace error and bug in local development for finance, retail and accounting
module
• Support SIT and UAT
• Responsible for live production support
Technical Consultant Core Banking (Jun 2010 – Feb 2013)
• Responsible for being Data Migration Leader and delivery project for data
migration on time
• Responsible for build routine, version and enquiry for finance, retail and
accounting module
• Develop routine for end of month calculation for syariah bank
• Implement overdraft account for the bank
• Support end of day processing
• Develop calculate provision for overdraft account and loan
• Build extractor data for central bank reporting
• Trace error and bug in local development for finance, retail and accounting
module
17
• Responsible for being admin for linux machine
• Responsible for being technical support to solve problem in core application
• Support SIT and UAT
• Responsible for live production support
Projects
PT Sarana Multi Infrastruktur (Persero), T24 R16; Jakarta –(Aug 2017 –
Indonesia present)
Bank Bukopin, Digital Banking, Edgeconnect, T24 R16;(Jan 2017 –
Jakarta – Indonesia present)
PSSLAI (Public Safety Savings and Loan Association,(Jan 2016 – Dec
Inc.), T24 R14; Philippine 2016)
Bank Artha Graha, T24 R14; Jakarta – Indonesia (Feb 2015 – Jan
2016)
Rabo Bank, T24 R14; Jakarta – Indonesia (Feb 2015 – Jan
2016)
Bank Tabungan Pensiun Negara Syariah, T24 R11, Phase 2(Feb 2015 – Jan
Financing Module; Jakarta – Indonesia 2016)
Bank Sumitomo Mitsui, T24 R08l; Jakarta – Indonesia (Jan 2015 – Jan
2016)
Bank Mandiri Syariah, T24 R10; Jakarta – Indonesia (Oct 2014 – Jan
2016)
Bank Permata Syariah, T24 R12; Jakarta – Indonesia (Aug 2013 – Oct
2014)
Bank Tabungan Pensiun Negara Syariah, T24 R11, Phase 1(Mar 2012 – Aug
Funding Module; Jakarta – Indonesia 2013)
Andara Microfinance, Bank, T24 R10 Micro Finance;(Jan 2012 - Mar
Jakarta – Indonesia 2012)
Windu Kencana Bank, T24 R10; Jakarta – Indonesia (Mar 2011 – Dec
2012)
Bank Rakyat Indonesia Syariah (BRIs), T24 R08; Jakarta –(Jun 2010 – Mar
18
Indonesia 2011)
Skills
Technical T24
Operating System Windows, Linux, Aix
Business Basic T24 Functional
Database SQL Server, DB2, Oracle
Training Temenos Certification for T24 Technical (Level 1)
Framework TAFC, TAFJ
T24 Version R08, R10, R10 Micro Finance, R11, R12, R14, R16
Web Application Jboss, JbossEAP, WebSphere
Module AA Arrangement, Loan and deposits, MM money market,
Account, Customer, Limit, Collateral, Funds transfer,
Teller, Delivery, Eb accounting, OFS, Batch,
Template table, DM, Enquiry, Version, etc
19
B. Bidang Kompetensi
Penulisan Pelaksaan kerja praktek di PT Anabatic Technologies Tbk
pada divisi Technical Implementasion
20
b. Browser application yang digunakan untuk kegiatan transaksi maupun
development untuk Layar Input, Menu dan Enquiry data.
21
D. Hasil Kegiatan
Fitur Upload Pembiayaan Prospera digunakan untuk memenuhi
kebutuhan bisnis Bank Tabungan Pensiunan Nasional Syariah untuk
Membuat Pembiayaan yang sebelumnya di sistem Prospera Menjadi Di T24.
Berikut secara garis besar bisnis proses tentang Fitur Upload
Pembiayaan Prospera yang akan diimplementasikan di Bank Tabungan
Pensiunan Nasional Syariah:
22
Gambar 4.5 Flowchart Extract Data for sms Gateway
23
Gambar 4.6. User Interface upload textfile
24
Gambar 4.9 User interface setelah commit screen servis
25
Gambar 4.11 hasil upload data nasabah
26
Gambar 4.12 hasil upload data rekening
27
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
B. Saran
28
DAFTAR PUSTAKA
29
LAMPIRAN
FORMULIR 1 : Form Absensi dan Aktifitas Pelaksanaan Kerja Praktek
FORMULIR 2 : Form Nilai KP Industri
FORMULIR 3 : Surat Pengantar KP
FORMULIR 4 : Form Absensi Bimbingan
30