Anda di halaman 1dari 10

PROPOSAL

UJI KOMPETENSI KEAHLIAN


IKLAN KOMERSIAL
“KOPIKU”

DISUSUN OLEH :

MUSLIHIN G

XII MM 1 / 596.286.072

PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA

BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

SMK ISLAM AL - AMAL SURABAYA

JL. WONOSARI LOR NO.98 – 60154

2018
KATA PENGANTAR

Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah memberi rahmat dan karunia-
Nya, sehingga proposal “IKLAN KOMERSIAL – KOPIKU” ini dapat terselesaikan
dengan lancar.
Tak lupa kami sampaikan terima kasih kepada pihak - pihak terkait yang
mendukung tersusunya proposal ini, diantaranya :

1. Ibu Siti Nur Afiyati, S.Pd, selaku Kepala SMK Islam Al – Amal Surabaya,
yang telah memberikan dorongan, saran, dan fasilitas dalam penciptaan projek ini.
2. Ibu Ayu Lestari, S.Pd, selaku wali kelas kami, yang selalu memberikan
motivasi dalam menciptakan suatu projek ini.
3. Ibu Dina Widyantoko, A.Md, selaku guru pembimbing kami, yang telah
memberikan masukan, materi, serta dukungan.
4. Orangtua.
5. Serta pihak - pihak lain yang tidak bisa kami sebut.

Dalam pembuatan proposal, penulis menyadari bahwa iklan komersial ini masih
jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran yang bersifat membangun sangat
penulis harapkan.
Semoga iklan ini dapat bermanfaat bagi masyarakat dan bisa diwujudkan dengan
baik.

Surabaya, 14 Desember 2017

Penyusun

ii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ....................................................................................................ii


DAFTAR ISI ................................................................................................................iii
BAB I ............................................................................................................................1
PENDAHULUAN .........................................................................................................1
I.1. LATAR BELAKANG DAN TUJUAN ...................................................................1
I.1.1 LATAR BELAKANG ........................................................................................1
I.1.2 TUJUAN ............................................................................................................1
I.2. SASARAN DAN RUANG LINGKUP....................................................................1
I.2.1 SASARAN .........................................................................................................1
I.2.2 RUANG LINGKUP ...........................................................................................1
BAB II ...........................................................................................................................2
PRA PRODUKSI ..........................................................................................................2
II.1. SINOPSIS ..............................................................................................................2
II.2. ALAT .....................................................................................................................3
II.3. BAHAN .................................................................................................................3
II.4. PERENCANAAN WAKTU ..................................................................................4
BAB III ..........................................................................................................................5
PRODUKSI ...................................................................................................................5
III.1. ASET ....................................................................................................................5
III.2. SOFTWARE/APLIKASI ......................................................................................7
LAMPIRAN ..................................................................................................................8

iii
BAB I
PENDAHULUAN

I.1 LATAR BELAKANG DAN TUJUAN

I.1.1 LATAR BELAKANG


Karena tuntutan pekerjaan dan aktivitas yang padat, banyak masyarakat yang
kelelahan dan kurang istirahat, yang mengakibatkan mereka mengalami gejala kantuk
ditengah aktivitas yang mereka lakukan. Banyak dari mereka yang ingin menikmati
secangkir kopi yang praktis tanpa susah-susah untuk membuatnya terlebih dahulu.
Tapi kini telah hadir produk “KOPIKU” sebagai solusi dari kebutuhan masyarakat
yang ingin menikmati secangkir kopi yang praktis dan mudah dibawa kemana-mana.

I.1.2 TUJUAN
 Memudahkan masyarakat mendapatkan makanan kucing peliharaan dengan
mudah.
 Membantu masyarakat memperoleh makanan kucing peliharaan yang bisa
dibawa kemana-mana.

I.2.1 SASARAN
Iklan komersial “KOPIKU” ini di tujukan kepada semua masyarakat, agar
semua masyarakat mudah untuk mencari makanan kucing peliharaan dengan praktis
dan mudah.

I.2.2 RUANG LINGKUP

Batasan masalah dari materi iklan komersial ini adalah untuk memberikan
kemudahan kepada masyarakat dalam memberi makan kucing peliharaan .

1
BAB II

PRA PRODUKSI

II.1 SINOPSIS

Ada seekor kucing yang tidak mau diberi makan oleh pemiliknya.
Sang pemilik sudah mencoba berbagai macam makanan, namun hasilnya
tetap kucingnya tidak mau makan makanannya. Pemilik pun merasa resah
dengan membawa hp. Lalu ia bertanya pada temannya lewat Whatshapp,
dan temannya pun menjawab lewat obrolan pesannya dengan “Misscas”.
Pemilik pun datang dengan membawa barang belanjaan beserta
misscasnya. Kemudian pemilik tersebut membuka kemasan misscas dan
menuangkan kedalam wadah. Betapa terkejutnya si kucing menghampiri
wadah tersebut dan memakan makanannya dengan lahap. Setelah itu,
kucing itu pun senang dengan berlarian dan bermain. Si pemilik pun
senang dengan menggendong dan mengelus kucingnya.

Slogan : “MISSCAS UNTUK PERTUMBUHAN SI KECIL”

2
II.2 ALAT

NO NAMA JUMLAH
1. Laptop 1
2. Seperangkat PC 1
3. Camera 1
4. Flashdisk 2
5. Wadah MISSCAS 1
6. Printer 1
7. Alat Tulis 1
8. Handphone 1
9. Tripod 1

II.3 BAHAN

NO NAMA JUMLAH HARGA


1. Kertas A4 30 Rp. 3.000,-
2. Kertas Mika 2 Rp. 2.000,-
3. Kertas Buffalo 2 Rp. 2.000,-
4. Box DVD 3 Rp. 8.000,-
5. DVD R GT Pro 3 Rp. 10.000,-
6. CD Label 3 Rp. 3.000,-
7. Print Cover 1 Rp. 3.000,-
8. Print Stiker 1 Rp. 7.000
9. Makanan kucing misscas 1 Rp. 9.500
Jumlah Rp. 47.500,-

3
II.4. PERENCANAAN WAKTU

Bulan
NO. Kegiatan Tanggal November Desember Janu
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2
1 Pra Produksi 27 Nov - 14 Des
2.1. Sinopsis 30 Nov - 13 Des
2.2. Scenario 04 Des - 13 Des
2
2.3. Storyboard 07 Des - 11 Des
2.4. Proposal 12 Des - 14 Des
3 Produksi 17 Des - 05 Jan
3.1. Pengambilan gambar 18 Des - 26 Des
4 3.2. Desain packaging 27 Des - 28 Des
3.3. Backsound 29 Jan - 03 Jan
5 Pasca Produksi 08 Jan - 13 Jan
5.1. Proses editing hingga
6
packaging 08 Jan - 12 Jan
7 Pengumpulan 13-Jan
8 Presentasi 16-Jan

4
BAB III
PRODUKSI

III.1 ASET
1. Gambar :
 Gambar logo MISSCAS
 Gambar logo SMK
2. Audio
 Beat sound effect 2017.
 Sad sound effect
 Messaging sound.
3. Efek
 Transisi :
 Cross disolve
 Black & White
 Blur

4. Animasi :
 2D tulisan manfaat dan gambar logo MISSCAS.
 3D logo MISSCAS.
5. Video
- Scene 1 : Seekor kucing tidak mau makan.
Backs : Suara kucing (cat sound) dan beat sound effect 2017
- Scene 2 : Pemilik mencoba berbagai macam makanan untuk kucingnya.
Backs : Suara kucing (cat sound) dan beat sound effect 2017
Pada bagian kucing tidak mau makan muncul efek animasi tanda silang
- Scene 3 : Pemilik merasa gelisah dengan membawa hp.
Backs : Sad sound effect
- Scene 4 : Pemilik bertanya kepada temannya lewat Whatsapp.
Pemilik : Vika, aku mau tanya ? kenapa yah kucingku tidak mau
makan makanan yang ku beri ?.
Ping !
Ping !
Ping !
Teman : Apa kamu sudah coba semua makanan buat kucingmu ?
Pemilik : Semua makanan sudah kuberi untuk nya .
Teman : Coba beri misscas. (mengirim dengan gambar)
Backs : Beat sound effect 2017 dan suara pesan masuk
- Scene 5 : Pemilik datang dengan membawa barang belanjaan dan
“Misscas”.

5
Backs : Beat sound effect 2017
- Scene 6 : Pemilik membuka kemasan misscas.
Backs : Beat sound effect 2017
- Scene 7 : Pemilik menuangkan misscas kedalam wadah.
Backs : Beat sound effect 2017
- Scene 8 : Kucing menghampiri makanan tersebut.
Backs : Beat sound effect 2017 dan suara kucing (cat sound)
- Scene 9 : Kucing memakan makanan tersebut dengan lahap.
Backs : Beat sound effect 2017
VO : Misscas mengandung vitamin a, omega 3, dan karbohidrat yang
membuat.
- Mata menjadi sehat.
- Bulu yang indah.
- Daya ingat yang kuat
Pada bagian kucing memakan makanan akan muncul teks dan animasi opacity
dan scale.
- Scene 10 : Kucing berlari dan bermain dengan senang.
Backs : Beat sound effect 2017 dan suara kucing (sound cat)
VO : Membuat si kecil jadi aktif dan lincah.
- Scene 11 : Pemilik menggendong kucingnya dan mengelusnya dengan
senang.
Backs : Beat sound effect 2017 dan suara kucing (cat sound)
VO : Misscas untuk pertumbuhan si kecil.
Pada bagian pemilik menggendong kucingnya akan terjadi efek transisi blur
disertai dengan munculnya produk dan logo misscas yang diberi efek scale.

III.2. SOFTWARE/APLIKASI

A. Adobe Premier ( Digunakan untuk penggabungan video)


B. Adobe Photoshop CS6 ( Digunakan untuk mendesain cover)
C. Adobe After Effect ( Menambahkan efek transisi, text, dan membuat effect
3D untuk logo)
D. Audacity (Untuk mengedit audio)
E. CorelDraw CS6X ( Membuat cover, format CD, dan membuat logo)
F. Microsoft Word ( Membuat proposal)
G. Microsoft Excel ( Membuat timeline)

6
LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai