Anda di halaman 1dari 3

DAFTAR PUSTAKA

Buku :

Audifax. 2017. Imagining Lara Croft : Psikosemiotika, Hiperealitas Dan Simbol-simbol

ketaksadaran. Jalasutra : Yogyakarta.

Dharma, aziz. 2017 : IDEOLOGAME Pengaruh Video Game Atas Budaya. EKSPRESI buku

: Yogyakarta

Eco, Umberto. 2011. Teori Semiotika (signifikansi komunikasi, teori kode, serta teori

produksi-tanda). Kreasi Wacana : Bantul.

Hoed, Benny H. 2011. Semiotik & Dinamika Sosial Budaya. Komunitas Bambu : Jakarta.

Piliang, Yasraf Amir. 2010. Dunia yang Dilipat : Tanda, makna, dan hasrat. Jalasutra :

Jakarta.

Piliang, Yasraf Amir. 2010. Hipersemiotika: Tafsir Cultural Studies atas Matinya Makna,

Jalasutra : Yogyakarta.

Pialang, Yasraf Amin. 2017. Dunia yang Berlari : Dromologi, Implosi, Fantasmagoria.

Aurora : Yogyakarta.

Sobur, Alex. 2006. Semiotika Komunikasi. PT Remaja Rosdakarya Offset : Bandung.

Tinaburko, Sumbo. 2009. Semiotika Komunikasi Visual. Jalasutra : Yogyakarta.

Vera, Nawiroh. 2014. Semiotika dalam Riset Komunikasi. Ghalia Indonesia : Bogor.

Wardhana, Veven Sp. 2013. Budaya, Massa, Agama, Wanita. Kepustakaan Populer

Gramedia : Jakarta.

Jurnal :
Yuniasti, Eva. dkk. 2014. Eksploitasi Tubuh Dalam Iklan "Penonton Sebagai Kaum Yang

Terhegemoni". Universitas Muhammadiyah Yogyakarta : Yogyakarta.

Cahyowati, Tri Diah. 2013. E-Jurnal Simbolisasi Seksualitas Perempuan Dalam Iklan. Pusat

Penelitian Universitas Mercu Buana : Jakarta.

Artikel dan Internet :

Remotivi. Potret Perempuan Tanpa Kata. www.youtube.com edisi 13 November 2015.

Anastasia Jessica Adinda, Perempuan dan Politik Tubuh. Oktober 13, 2015.

Santoso, Pladidus. Review Bayonetta 2: Calon Game Terbaik Tahun Ini!.

www.jagatplay.com edisi 5 November 2014. http://jagatplay.com/2014/11/features/review-

bayonetta-2-calon-game-terbaik-tahun-ini/

Santoso, Pladidus. Mengapa Bayonetta 2 & 3 Eksklusif Nintendo? Kamiya Menjelaskan!.

www.jagatplay.com edisi 13 Februari 2018. http://jagatplay.com/2018/02/news/mengapa-

bayonetta-2-3-eksklusif-nintendo-kamiya-menjelaskan/

Lara croft dalam video game Tomb Rider yang mampu melakukan hal yang bahkan

mustahil dilakukan oleh laki-laki di dalam dunia nyata, Ada wong dalam game Resident Evil

4 yang mampu menghabisi para zombie dengan kelihaiannya dalam menembak, Chun li

dalam game Street Fighter yang bahkan mendominasi dari segi kekuatan dan kelincahan dari

beberapa karakter laki-laki dalam game tersebut, serta Bayonetta sosok witch yang mampu

mengalahkan karakter-karakter malaikat yang diantaranya bergender laki-laki.

Bayonetta dikisahkan juga memiliki informan yang bernama Enzo, Enzo yang

bergender laki-laki di visualisasikan sebagai sosok yang pria bertubuh gemuk tak berdaya dan

harus patuh kepada Bayonetta, ia di visualisasikan sebagai pengeluh yang dengan terpaksa

harus mengikuti perintah dari Bayonetta, hal ini di gambarkan dari beberapa potongan adegan
dimana ia harus menemani Bayonetta dalam berbelanja, mengangkat beban belanjaan dengan

susah payah yang sebenarnya mampu dengan mudah diangkat oleh bayonetta.

Meskipun hal ini meredefinisikan sistem gender, memvisualisasikan sosok perempuan

yang lebih kuat dan terlepas dari dominasi laki-laki, namun sosok Bayonetta tetap saja

menjadi objek pemuas hasrat pemain yang kebanyakan adalah laki-laki.

Pembahasan

Anda mungkin juga menyukai