Kata Kunci: Desain Karakter, Archetype, Carl Jung, Persona 4, Manga Matrix
ABSTRACT
Games are often used as an entertainment medium that occupies a place in the hearts of
consumers. One type of game that still has high interest is console games. Persona 4 is a
Playstation game that was released on July 10, 2008 and won the Game of the Year title from many
game criticism and media review games. Persona 4 was praised for its unique visual style,
interesting and powerful stories, and the bold adoption of social themes and gender sexuality. The
visual aspect of Persona that will be analyzed in this research is related to the creation and design of
characters in an intellectual property. This research will be examined in terms of overall character
design, using Carl Jung's Archetype approach to dissect personality characterization, then its relation
to visual using Hiroyoshi Tsukamoto's Manga Matrix approach and then deepened by using
intertextual theory to dissect conceptually, as well as what aspects influence the character's creation.
So it is hoped that the results of this study can be a reference material for developing character
design creation in the world of learning and also industry, especially in the gaming industry, in order
to create fantasy characters that have an appeal in attracting players.
Received: January 31, 2020 Revised: March 10, 2020 Accepted: March 28, 2020
Game bukanlah sesuatu hal yang asing di era membuat seri ini mendapatkan adaptasi
modern ini. Sering digunakan sebagai salah dalam bentuk anime, manga, light novel dan live
satu media hiburan, game menempati tempat stage performance serta 1 remake (untuk konsol
sendiri di hati konsumen. Game sendiri PS Vita) dan juga 3 seri spin off dalam
yang diwakili tampilan visual dengan user adalah karakteristik tokoh-tokoh dari tim
sebagai penggunanya. Dalam interaksi ini, investigasi yang sangat berkaitan erat dengan
fokus dan ketertarikan user terhadap apa teori personifikasi archetype milik Carl Jung.
penting agar timbul kesan yang baik dan sentasi persona yang termanifestasi ketika
mendorong user untuk terus memainkannya. mereka berhasil mengakui dan mengatasi
Tampilan visual yang menarik dalam sebuah kelemahan dalam dirinya. Menurut
karakter, objek, bentuk dan warnanya, Influenced by The One Ring in The Lord of The
hingga animasi yang sesuai dengan prinsip- Rings: Return of The King Film Using Jung
prinsip desain dan seni rupa. (Ricky W & Archetypes yang dilakukan oleh Eko
Persona 4 yang di buat oleh Altus penciptaan sebuah karakter dapat membuat
adalah game Playstation dengan tipe Japanese sebuah karakter menjadi lebih menarik. 12
Role Playing Game (JRPG) yang dirilis pada 10 jenis archetype yang digunakan pada penelitian
Juli 2008. Persona 4 sendiri adalah instalasi sebelumnya juga akan digunakan pada
ke 5 dalam seri Persona, yang merupakan penelitian ini sebagai bahan penentu jenis
bagian dari franchise Megami Tensei. Persona archetype yang dimiliki oleh karakter Persona
4 berhasil menyabet gelar Game of the Year 4. Karakter yang akan dijadikan sampel
dari banyak kritikus game dan media review penelitian ini adalah Yu Narukami, karakter
game (ign.com) dan sukses disebut sebagai dipilih karena merupakan tokoh utama dari
salah satu game JRPG terbaik yang pernah cerita, dan pusat tokoh dimana cerita ini
tahun 2008 (gamespot.com). Persona 4 Penelitian ini akan ditelaah dari segi
dipuji karena gaya visual yang unik, cerita desain karakter secara keseluruhan, dengan
yang menarik dan kuat, serta pengangkatan menggunakan teori archetype milik Carl Jung
penelitian ini bertujuan untuk menelaah sifat dalam sebuah permainan. Pertama,
dan latar belakang karakter secara archetype permainan adalah sebuah aktifitas bermain
dan pengaruh tipe archetype itu sendiri yang murni mencari kesenangan tanpa
terhadap pembuatan tampilan desain visual mencari menang atau kalah. Kedua,
karakter persona yang muncul. Dari hasil permainan diartikan sebagai aktifitas
archetype yang diketemukan akan bermain yang dilakukan dalam rangka
dihubungkan dengan visual karakter dengan mencari kesenangan dan kepuasan, namun
menggunakan metode Manga Matrix milik ditandai pencarian menang atau kalah. Dari
Hiroyoshi Tsukamoto. Hal ini dilakukan beberapa penjabaran ini, dapat disimpulkan
untuk meneliti lebih lanjut elemen-elemen bahwa game atau permainan adalah sebuah
dalam pembuatan desain karakter, serta kegiatan rekreasi yang bisa dilakukan
aspek-aspek apa saja yang mempengaruhi bersama-sama ataupun sendiri untuk
penciptaan karakter tersebut. bersenang-senang, dan terkadang juga
Penelitian ini dilakukan dengan disertai dengan pencarian menang dan kalah.
harapan sebagai referensi kajian dan b. Persona 4
pembelajaran bagi pihak industri ekonomi Persona 4 awalnya adalah game yang
kreatif, diharapkan dengan hasil penelitian dikembangkan dan dikeluarkan oleh Atlus
ini dapat menjadi bahan acuan untuk untuk PlayStation 2, dan merupakan instalasi
mengembangkan penciptaan desain karakter kelima dalam seri Persona, yang merupakan
pada dunia pembelajaran dan juga industri, bagian dari sebuah seri yg lebih besar, yakni
khususnya pada industri game, agar dapat Megami Tensei. Persona 4 diterima dengan
menciptakan karakter yang memiliki daya baik oleh para kritikus dan reviewer game,
tarik dalam memikat pemain. dianggap sebagai salah satu permainan
terhebat sepanjang masa. Versi permainan
B. TINJAUAN PUSTAKA
a. Game yang ditingkatkan dikeluarkan untuk
Iskandar, Mikael dan Febryant, 2018, dalam PlayStation Vita, dengan judul Persona 4
penelitiannya menyimpulkan bahwa game Golden, dirilis pada tahun 2012. Berbagai
secara umum adalah sebuah aktivitas adaptasi cetak mulai dari manga dan novel
rekreasi dengan tujuan bersenang-senang, dan spin-off juga dibuat untuk seri ini.
mengisi waktu luang, atau berolahraga Adaptasi serial animasi televisi yang dibuat
ringan. Sementara, Wardhani dan Yaqin, oleh AIC ASTA, berjudul Persona 4: The
dilakukan sendiri atau bersama. Ismail, 2009 Oktober 2011, dan adaptasi animasi Persona
menyebutkan bahwa ada dua pengertian 4 Golden ditayangkan pada Juli 2014.
perunggu, disertai dengan celana panjang ramah, lugas dan juga memiliki kepribadian
berwarna sama dengan jaket. yang tenang dan rasional, dia juga memiliki
Yu Narukami digambarkan menggu- kompas moral yang kuat, sehingga
nakan gakuran yang mengalami sedikit membuatnya tidak bisa berdiam diri melihat
modifikasi dengan ciri SMA Yosogami pada ketidakadilan. Namun ada saat-saat di mana
bagian desain kerah baju dan jelujur aksen Yu juga bisa meluapkan emosinya, hal ini
benang. Seragam gakuran SMA Yosigami dapat dilihat dari satu dua kejadian yang
telah mengalami modifikasi terutama pada membuat dia berteriak kesal ke Yosuke yang
bagian kerah baju, pada kerahnya sedang panik, dan membuat anggota tim
ditambahkan motif kotak-kotak abu-abu dan investigasi lainnya kaget melihatnya. Yu juga
putih, serta lambang angka romawi untuk memiliki keinginan yang kuat untuk
melambangkan tingkatan kelas masing- memiliki ikatan dan koneksi dengan banyak
masing pemakainya. orang. Secara archetype Jung, archetype utama
Jaket hitam gakuran yang dipakai Yu Yu adalah tipe hero (pahlawan), archetype ini
dibiarkan terbuka, memperlihatkan kemeja memiliki motif untuk mengatasi perma-
di dalamnya. Walaupun cara penggunaan salahan yang ada dan mencapai tujuan
gakuran Yu tidak rapih (jas tidak tertentu yang dimilikinya. Keunggualan yang
dikancingkan). Saat masuk dunia TV, biasanya dimiliki archetype hero adalah
kostum yang digunakan Yu pun tidak kekuatannya (baik fisik maupun mental)
berubah, hanya mendapat tambahan dalam mengatasi monster kegelapan. Hal ini
aksesori kacamata hitam dan senjata berupa dapat kita lihat pada sifat keadilan yang kuat
jenis katana yang terdapat pada diri Yu. Yu tidak bisa
3. Matriks Sifat membiarkan orang-orang yang dikenalnya
Yu Narukami (鳴上 悠) adalah tokoh terlibat dalam masalah, dan selalu mencoba
utama pada seri Persona 4. Nama depannya, membantu mereka dalam memecahkannya,
"Yu" (悠) memiliki arti "diam," hal ini dalam segi kekuatan, Yu juga adalah karakter
tipe all-rounder yang kuat dan memiliki
merujuk padanya sebagai protagonis yang
keistimewan saat memanggil Persona lebih
cenderung diam di dalam game. Nama
dari satu macam. Yu juga selalu bisa
keluarganya, "Narukami" (鳴上) berarti
mengatasi dengan kepala dingin semua
"dewa melolong," yang merupakan referensi
masalah yang ia hadapi, namun ia juga tetap
ke elemen asli dari Yu, yakni listrik (guntur),
menyimpan ketakutan akan ditinggalkan di
dan juga karena Narukami sendiri adalah
dalam dirinya, dan ketika sepupu
nama dewa Guntur di Jepang.
kesayangannya, Nanako menjadi korban TV
Yu memiliki sifat agak pendiam,
muka dan cakar Izanagi. Pada bagian muka kepala yang berbahan metal, dengan panjang
dapat dilihat Izanagi tidak memiliki rambut, sampai ke kaki. Ikat kepala ini juga
namun menggunakan ikat kepala panjang merupakan salah satu ciri gaya berpakaian
hingga ke kaki. Mata dan mulut menyerupai yankii. Izanagi juga menggunakan banyak
robot dan tidak memiliki hidung serta aksesoris yang menggunakan ikat pinggang
telinga, serta memiliki cakar dari metal. ini pada kostum sebagai pengganti kancing
2. Matriks Kostum pada baju di bagian leher dan bawah
Kostum yang dikenakan Izanagi pinggang, namun tidak dikaitkan (dibiarkan
adalah jenis gakuran yang sudah mengalami terbuka).
modifikasi seperti gakuran yang biasa Senjata yang digunakan Izanagi adalah
dipakai oleh remaja berandalan (yankii) di senjata tipe swordbreaker, namun mengalami
Jepang menjadi panjang di bagian belakang. modifikasi, dari jenis belati menjadi jenis
Jaket hitam yang dipakai Izanagi pedang raksasa.
dimodifikasi menggunakan kain dengan
motif bergaris pada lengan bawah dan dada
bagian depan, menggunakan resleting dan
mentup seluruh tubuh bagian dada ke
pinggang. Namun bagian belakang bawah
dibuat menjadi terbelah dua, tidak seperti
Gambar 6. Belati swordbreaker.
baju yankii yang tertutup. (Sumber: https://turbosquid.com)
Jepang. Namun tampilan visual ini karakter yang sudah dirancang berdasarkan
berbanding terbalik dengan archetype yang referensi tersebut, dikembangkan dengan
dimiliki oleh Yu, yakni the hero yang memasukkan elemen-elemen intertekstual.
merupakan tipe pahlawan dan penolong, Elemen-elemen intertekstual ini dapat
dan umumnya biasanya bersifat positif, berupa budaya, mitos, sejarah, dan
bukan hal yang memiliki kecenderungan sebagainya. Teks-teks ini yang kemudian
negatif seperti yankii, tetapi kesan kuat pada dikombinasi sehingga membangun sebuah
archetype hero masih dipertahankan pada konsep karakter. Hal ini dapat dilihat
desain Izanagi. Namun desain ini masih terutama pada karakter Izanagi.
memiliki kecocokan dengan archetype the great Dapat disimpulkan, bahwa dalam
mother, dimana pada archetype ini selain penciptaan desain karakter harus memiliki
memberikan perlindungan juga memiliki banyak referensi penciptaan, bukan hanya
kekuatan dan juga dapat menjadi dalam segi tampilan visual saja, namun
menakutkan bila hal-hal yang disayangi oleh referensi dari konseptual latar belakang
archetype ini diiusik dan atau dilukai. karakter yang bisa berdasarkan dari banyak
Berdasarkan analisis di atas, dapat budaya pop kultur dan sebagainya. Dan
Secara desain visual, hasil analisis segi visual ini karakter akan menjadi lebih