Anda di halaman 1dari 11

Novdaly Fillamenta

SUBMITTED: 13/09/2023
6 No.2 2023 ACCEPTED: 15/10/2023
60-70

ANALISIS KARAKTER TOKOH UTAMA DALAM FILM SERIAL LIVE


ACTION ONE PIECE KARYA EIICHIRO ODA

Novdaly Fillamenta
RMIK, STIKes Dona Palembang, Jalan Kolonel H Burlian no. 342, 33137, Indonesia
Email: Fillamenta@gmail.com

ABSTRAK
One Piece adalah serial manga dan anime populer yang ditulis oleh Eiichiro Oda. Kisah ini mengikuti
petualangan Monkey D. Luffy, seorang bajak laut muda yang ingin mencari harta karun One Piece yang akan
berada di Grand Line, lautan berbahaya penuh misteri. Sejak diluncurkan pada tahun 1997, One Piece telah
menjadi salah satu serial manga terlaris sepanjang masa.
Tujuan Penelitian ini adalah untuk menganalisis karakter tokoh dari film serial live action one piece ini.
Penelitian ini menggunakan Teori Karakter dari Edgar V. Robert dan teori struktur kepribadian Sigmund
Freud. Variabel unit analisis dalam penelitian ini adalah film serial live action one piece.
Teknik pengumpulan data yang penulis gunakan adalah dengan menonton film asli yang tidak dipotong
maupun disensor dari awal sampai akhir episode, mengamati adegan-adegan yang penulis teliti.
Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif dengan pendekatan kualitatif dan struktural, Uji
validitas data dengan cara uji kredibilitas atau kepercayaan terhadap data dengan melakukan Teknik
triangulasi sumber data. Teknik analisis data dalam penelitian ini menggunakan metode analisis deskriptif.

Kata kunci: Karakter, tokoh, film serial live action, one piece.

60
Novdaly Fillamenta

SUBMITTED: 13/09/2023
6 No.2 2023 ACCEPTED: 15/10/2023
60-70

PENDAHULUAN nonfiksi adalah tujuan dan sifatnya. Nonfiksi


One Piece adalah serial manga dan anime adalah kenyataan sedangkan fiksi adalah
populer yang ditulis oleh Eiichiro Oda. Kisah kenyataan.
ini mengikuti petualangan Monkey D. Luffy, Melalui fiksi, pembaca dapat mempelajari,
seorang bajak laut muda yang ingin mencari merasakan, dan mengalami berbagai aspek
harta karun One Piece yang akan berada di kehidupan yang sengaja diberikan
Grand Line, lautan berbahaya penuh misteri. pengarangnya. Oleh karena itu, fiksi atau buku
Sejak diluncurkan pada tahun 1997, One Piece pada umumnya sering dianggap dapat membuat
telah menjadi salah satu serial manga terlaris orang menjadi lebih bijaksana dalam hidup.
sepanjang masa. Dengan kata lain, sastra dapat membuat
Film serial live action one piece ini pembacanya memecahkan persoalan-persoalan
merupakan adaptasi dari manga dan anime. kehidupan yang ada dalam dirinya. Film dapat
Karena adaptasi yang sangat butuh penilaian menggambarkan bahwa setiap orang
secara objektif bagi setiap pendukungnya maka mempunyai karakter.
sutradara Bersama penulis asli one piece Tokoh merupakan bagian penting dalam
berkolaborasi untuk dapat menampilkan yang cerita. Karakter diciptakan untuk membedakan
terbaik bagi penggemar manga dan anime pada suatu benda dengan benda lainnya (manusia,
kemasan live action ini. hewan, hantu, robot, furnitur, dan sebagainya)
Sinema atau Film merupakan karya sastra berdasarkan ciri-ciri mental, emosional, dan
yang menggambarkan kehidupan dan sosial. Amalan merupakan manfaat yang
mencerminkan kehidupan sosial masyarakat. menyampaikan pengetahuan tentang
Sinema juga dianggap sebagai sarana permasalahan dan kegiatan berdasarkan cerita
komunikasi yang ampuh bagi publik yang yang akan dibangun.
diinginkannya, karena sifat audionya, yang Aktor mempunyai peranan yang sangat
didasarkan pada kekuatan gambar dan suara penting. Tanpa menulis tidak akan ada cerita,
yang jelas. tanpa menulis tidak akan ada alur. Padahal,
Sebuah halaman berlatar dunia fiksi tempat perbedaan karakter akan melahirkan perubahan,
bajak laut, bajak laut, dan pemburu bertarung konflik kepentingan, konflik yang akhirnya
dan mencari harta karun. Dalam perjalanan melahirkan cerita. Film dengan genre yang
Luffy, ia bertemu banyak karakter yang kuat berbeda-beda saling melengkapi sehingga
dan beragam, sehingga membentuk Bajak Laut mampu memberikan konflik, alur, dan
Topi Jerami. Masing-masing pelaut memiliki perkembangan cerita, sesuai kebutuhan
keterampilan dan karakteristik unik, dan pendongeng. Meski dalam perkembangannya,
bersama-sama mereka menghadapi musuh yang banyak juga film yang hanya menampilkan satu
berbeda, mengarungi lautan, dan menghadapi atau dua karakter selama penayangannya.
banyak tantangan. Karakter sering kali digolongkan mempunyai
Film dapat dikelompokkan menjadi dua sifat dan sifat yang unik. Tingkah laku tersebut
kategori utama, yaitu film naratif dan film non- tidak hanya asal usul tokoh berdasarkan umur
naratif. Film Unggulan merupakan film yang tokoh, penampilan fisik, penampilan, fesyen,
tercipta dari kisah para aktor dan aktris. zaman atau gaya musiknya, tetapi juga sifat
Dalam film naratif diperlukan suatu proses batinnya. Setiap karakter dalam film memiliki
yaitu berupa penyampaian ide, pemikiran atau hubungan dekat dengan orang lain.
cerita yang berhasil. Dalam perkembangannya, Sebuah proses memberikan seorang atau
film naratif dan film non-naratif saling lebih tokoh sebuah karakter disebut
mempengaruhi dan menciptakan berbagai jenis karakterisasi atau identitas. Karakterisasi atau
film dengan ciri, gaya, dan tekniknya masing- Identitas adalah sesuatu yang mencoba
masing. Seperti halnya film one piece, film ini mengekspresikan watak atau karakter dari tokoh
terkenal sebagai film fiksi, bukan fiksi atau yang diberikan peran. Penokohan merupakan
sejarah. Perbedaan utama antara fiksi dan gambaran tokoh-tokoh dalam cerita. Bisa
61
Novdaly Fillamenta

SUBMITTED: 13/09/2023
6 No.2 2023 ACCEPTED: 15/10/2023
60-70

berupa gambaran fisik (jenis kelamin, wajah, Komunikasi adalah proses penyampaian
mata, rambut, pakaian, umur, cara berjalan, dll). pesan dalam bentuk lambang bermakna sebagai
Bisa juga menggambarkan psikologi dan emosi paduan pikiran dan perasaa berupa ide,
(perilaku, kesedihan, kemarahan, dll). Dalam informasi, kepercayaan, harapan imbauan, dan
sinema atau film, identitas atau karakterisasi sebagainya, yang dilakukan seseorang kepada
bisa dianggap sebagai salah satu hal yang orang lain, baik secara langsung (tatap muka)
penting. maupun tidak langsung melalui media, dengan
Istilah tersebut merupakan sesuatu hal yang tujuan untuk merubah sikap, pandangan dan
tidak asing lagi didengar saat ini. Karena perilaku. (Effendy, 2013)
berbagai media massa, media elektronik, dan Tujuan komunikasi adalah mengharapkan
platform digital sudah dengan sadar dan nikmat adanya umpan yang yang diberikan oleh lawan
memperhatikan serta membicarakan fenomena berbicara kita serta semua pesan yang kita
ini yang tanpa disadari sedara individu maupun sampaikan dapat diterima oleh lawan bicara kita
massal atau berkelompok ikut dan adanya efek yang terjadi setelah melakukan
mengkonsumsinya. komunikasi tersebut.
Media adalah segala bentuk dan saluran Setiap orang dapat berkomunikasi satu
yang digunakan untuk menyampaikan sama lain karena manusia tidak hanya makhluk
informasi atau pesan. Kata media berasal dari individu tetapi juga makhluk sosial yang selalu
kata latin, merupakan bentuk jamak dari kata mempunyai kebutuhan untuk berkomunikasi
“medium”. Secara harfiah kata tersebut dengan sesamanya. Namun tidak semua orang
mempunyai arti “perantara” atau “pengantar”, terampil berkomunikasi, oleh sebab itu
yaitu perantara sumber pesan (a source) dengan dibutuhkan beberapa cara dalam
penerima pesan (a receiver). Jadi, dalam menyampaikan informasi.
pengertian yang lain, media adalah alat atau Berdasarkan cara penyampaian informasi
sarana yang dipergunakan untuk dapat dibedakan menjadi 2, yaitu (Fillamenta,
menyampaikan pesan dari komunikator kepada 2019):
khalayak. (Fillamenta, 2019) 1. Komunikasi verbal ( Lisan )
Dalam hal berkomunikasi para penggemar Yang terjadi secara langsung serta tidak
film serial one piece tidak lepas dari bagaimana dibatasi oleh jarak , dimana kedua belah pihak
mereka mengekspresikan apa yang sudah dapat bertatap muka. Contohnya dialog dua
mereka nikmati, salah satunya dengan orang. Yang terjadi secara tidak langsung akibat
menonton film serial live actionnya. dibatasi oleh jarak. Contohnya komunikasi
Penggemar atau pendukung adalah lewat telepon.
seseorang yang menggemari sesuatu dengan 2. Komunikasi nonverbal (Tertulis)
antusias, seperti grup musik, film, buku, atau Naskah , yang biasanya digunakan untu
selebriti. Secara bersama-sama atau kolektif, menyampaikan kabar yang bersifat kompleks
para pengemar akan membentuk basis Perilaku manusia adalah sekumpulan
penggemar (fanbase). Para penggemar ini kegiatan yang dimiliki oleh manusia dan
menunjukkan antusiasme mereka dengan dipengaruhi oleh adat, sikap, emosi, nilai, etika,
bergabung menjadi anggota klub penggemar, kekuasaan, persuasi, dan/atau genetika.
menyelenggarakan atau ikut serta dalam diskusi (Fillamenta, 2015)
dan pertemuan. Selanjutnya para penggemar Perilaku seseorang dikelompokkan ke
juga menerbitkan majalah penggemar (fanzine), dalam perilaku wajar, perilaku dapat diterima,
menulis surat penggemar, mengumpulkan perilaku aneh, dan perilaku menyimpang.
benda-benda yang berhubungan dengan yang Dalam sosiologi, perilaku dianggap sebagai
menjadi idola mereka, mempromosikan benda- sesuatu yang tidak ditujukan kepada orang lain
benda untuk mendukung idola mereka, dan dan oleh karenanya merupakan suatu tindakan
membuat seni penggemar (fan art). (Fuschillo, sosial manusia yang sangat mendasar. Perilaku
2020) tidak boleh disalahartikan sebagai perilaku
62
Novdaly Fillamenta

SUBMITTED: 13/09/2023
6 No.2 2023 ACCEPTED: 15/10/2023
60-70

sosial, yang merupakan suatu tindakan dengan secara spontan dan mudah tanpa dibuat-buat
tingkat lebih tinggi, karena perilaku sosial dan tanpa memerlukan pemikiran serta
adalah perilaku yang secara khusus ditujukan berkaitan dengan disiplin dan kemajuan
kepada orang lain. kualitas perasaan, emosi, dan kecenderungan
Penerimaan terhadap perilaku seseorang manusia.
diukur relatif terhadap norma sosial dan diatur Standar moral dapat diidentifikasikan
oleh berbagai kontrol sosial. Dalam kedokteran dengan lima ciri (Bartens,2004), yaitu:
perilaku seseorang dan keluarganya dipelajari 1.) Standar moral berkaitan dengan persoalan
untuk mengidentifikasi faktor penyebab, yang dianggap akan merugikan secara serius
pencetus atau yang memperberat timbulnya atau benar-benar merugikan manusia.
masalah kesehatan. Intervensi terhadap perilaku 2.) Standar moral terletak pada kecukupan
seringkali dilakukan dalam rangka nalar yang digunakan untuk mendukung
penatalaksanaan yang holistik dan kebenaran.
komprehensif. (Fillamenta, 2015) 3.) Standar moral berdasarkan pada
Menonton film pada dasarnya pertimbangan yang tidak memihak.
dipergunakan untuk mendapatkan sebuah 4.) Standar moral harus lebih diutamakan dari
hiburan yang difungsikan untuk menghilangkan pada nilai lain termasuk kepentingan lain.
stress dan/atau rasa lelah setelah bekerja dan 5.) Standar moral diasosiasikan dengan emosi
beraktivitas, karena hobi atau hanya sekedar tertentu.
untuk mengisi waktu luang. Selain itu didalam Sedang nilai-nilai moral diartikan sebagai
sebuah film juga ternyata dapat terkandung berfikir, berkata, dan bertindak baik. Maka
fungsi informatif, edukatif, serta persuasif yang pesan moral yang dimaksudkan dalam
bisa diambil sisi atau hal-hal baiknya. penelitian ini adalah di mana tampilan setiap
Kekuatan film dalam mempengaruhi para tayangan gambar dan bahasa yang disampaikan
penontonnya terdapat dalam aspek audio visual oleh tokoh utama yang bertujuan untuk
yang terdapat didalamnya, juga kemampuan menyampaikan pesan moral.
sutradara dalam menggarap film tersebut
dengan sempurna, sehingga akan tercipta Menurut Edgar V Roberts]\terdapat
sebuah cerita yang menarik dan membuat empat cara untuk bisa meneliti perkembangan
penontonnya terpengaruh. karakter yang ada didalam film, yaitu:
Film dapat berfungsi sebagai media 1. Apa yang dikatakan oleh tokoh tersebut
komunikasi massa, sebab disaksikan oleh tentang dirinya
penonton yang sifatnya heterogen. Pesan 2. Apa yang di lakukan tokoh tersebut
yang terkandung di dalam film disampaikan 3. Apa yang di katakana oleh tokoh-tokoh
secara luas kepada masyarakat yang lain tentang tokoh yang dianalisis
menyaksikan film tersebut. 4. Apa yag dikatakan oleh pengarang
Pesan Moral adalah ungkapan yang tentang tokohnya
berisikan ajaran-ajaran, wejangan-wejangan,
lisan maupun tuisan, tentang bagaimana Teori strukturalis digunakan untuk
manusia itu harus bertindak supaya menjadi memudahkan analisis film karena terdapat
manusia yang baik (Bartens, 2004). Sumber beberapa unsur film yang dapat mendukung
langsung ajaran moral adalah berbagai orang teori psikoanalitik dalam teori analitis.
dalam kedudukan yang berwenang, seperti Unsur struktural meliputi tema, fakta cerita,
orang tua, guru, para pemuka masyarakat, serta dan sastra. Tema merupakan gagasan pokok
para orang bijak. Sumber ajaran itu adalah atau gagasan suatu karya sastra. Fakta cerita
tradisi-tradisi dan adat istiadat, ajaran agama, terdiri dari cerita, alur, dan latar. Alat sastra
atau ideologi tertentu. biasanya mencakup sudut pandang, gaya dan
Pesan moral hanya sebatas tentang ajaran suasana bahasa, simbol, pencitraan, dan
baik-buruk perbuatan dan kelakuan (akhlak) penamaan suatu karya sastra. Fungsi karya
63
Novdaly Fillamenta

SUBMITTED: 13/09/2023
6 No.2 2023 ACCEPTED: 15/10/2023
60-70

sastra adalah memadukan fakta sastra dengan penelitian deskriptif. Moleong (2017)
tema agar dapat dipahami secara jelas makna menyatakan bahwa penelitian deskriptif ialah
karya sastra tersebut. penelitian yg bertujuan buat memecahkan
Freud menyatakan bahwa kepribadian duduk perkara yang sedang terjadi sesuai data
manusia dipengaruhi oleh dua faktor, yaitu dengan cara menganalisis serta
faktor sejarah masa lalu dan faktor masa kini. menginterpretasi. di penelitian ini, data
Dengan kata lain, faktor yang mempengaruhi dianalisis menggunakan cara dideskripsikan
kepribadian seseorang adalah faktor bawaan serta diinterpretasikan sesuai teori yg sudah
dan faktor lingkungan yang membentuk dikemukakan. Dalam penelitian ini, ada tiga
kepribadian individu tersebut. Kedua faktor ini aspek krusial yg dikemukakan, yaitu: ilustrasi
secara langsung mempengaruhi perilaku kepribadian Luffy sebagai tokoh utama, faktor-
psikologis masyarakat, sehingga membentuk faktor yg menghipnotis perubahan tingkah laku
perilaku bahkan kepribadiannya. (Minderop, Luffy, serta proses perubahan tingkah laris yang
2010) dialami sang tokoh utama dalam film ini.. Untuk
Freud juga membagi jiwa manusia menjadi menyajikan data dari ketiga aspek tersebut,
tiga bagian, yaitu id (terletak di bagian bawah digunakan metode deskriptif menggunakan
sadar), ego (terletak di antara alam sadar dan menggambarkan akibat penelitian sesuai warta
bawah sadar), dan superego (sebagian di bagian serta data yang telah dikumpulkan sebelumnya.
sadar dan sebagian lagi berada di alam bawah menggunakan memakai teori karakter Edgar V.
sadar). di alam bawah sadar) bagian) bagian). Robert dan teori psikoanalisis Sigmund Freud.
(Minderop, 2010). Metode penelitian dalam penelitian ini
Freud menyatakan bahwa id adalah energi bersifat deskirtif dan menggunakan pendekatan
psikis dan naluri manusia yang memaksa kualitatif (Fillamenta, 2019).
manusia untuk memenuhi kebutuhan dasar, Dilihat dari inti permasalahan yang dikaji,
seperti: makan, berhubungan seks, atau peneliti menggunakan pendekatan struktural
penolakan terhadap rasa sakit dan yaitu pendekatan yang berorientasi kepada
ketidaknyamanan. Id tidak mempunyai karya sastra, karena pendekatan struktural
hubungan langsung dengan pikiran bawah dipandang sebagai salah satu pendektan
sadar. penelitian kesusastraan yang menekankan
Ego adalah jiwa manusia dan tugasnya kajian hubungan antara unsur-unsur pembangun
adalah mendamaikan id dan superego. Freud karya yang bersangkutan. Sebuah struktur
menyatakan bahwa ego adalah keadaan mempunyai tiga sifat yaitu totalitas,
psikologis yang terperangkap di antara transformasi, dan pengaturan diri. Dengan
kekuatan-kekuatan yang saling bertentangan langkah analisis struktural menggunakan
yang mempertahankan dan menaati prinsip- metode kepustakaan untuk menganalisis unsur
prinsip realitas dengan mencapai kebahagiaan instrinsik dalam film yang diteliti
pribadi yang dibatasi oleh realitas. Populasi dalam penelitian ini adalah
Superego merupakan psikis insan yg seluruh film live action bergenre fiksi.
mengacu pada nilai-nilai moral yg dipegang dan Pendekatan penelitian yang dimaksud terdiri
diyakini. Freud menyatakan bahwa superego atas dua perspektif, yakni pendekatan keilmuan
sama halnya dengan hati nurani yang bisa dan pendekatan metodologis. Sedangkan
membedakan nilai yg baik serta buruk . tidak sampel dalam penelitian ini adalah film serial
sama dengan id serta ego, superego tak live action yang melibatkan berbagai factor dari
mempertimbangkan empiris sebab tidak budaya sampai percintaan.
berhubungan menggunakan hal-hal realistik. Data primer dalam penelitian ini adalah
data yang bersumber dari hasil observasi bahan
audio-visual, hasil wawancara maupun temuan
METODE data dokumentasi. Bahan audio-visual yang
Penelitian ini menggunakan metode dimaksud adalah film serial live action “One
64
Novdaly Fillamenta

SUBMITTED: 13/09/2023
6 No.2 2023 ACCEPTED: 15/10/2023
60-70

Piece” dalam format Video. Sedangkan data 2017). Oleh karena itu, penelitian ini memiliki
dokumentasi terdiri synopsis “One Piece”, tujuan untuk memecahkan masalah dalam aspek
berbagai komentar tertulis pada platform digital psikologis tokoh utama dalam film serial live
maupun trailer film yang dapat diakses dari action One Piece dengan teori karakter Edgar V.
media online. Robert (1983) dan pendekatan psikologis yang
Data sekunder dalam penelitian ini dikembangkan oleh Sigmund Freud (1960).
bersumber dari penelusuran data pustaka Selain mengungkap teori kepribadian yang ada
(library research) yang bertujuan untuk dalam psikologi, pendekatan psikologi juga
mendapatkan keterangan data bersifat teori dari digunakan untuk mengungkap faktor- faktor
literatur-literatur yang relevan dengan materi yang melatarbelakangi aspek kejiwaan yang
penelitian ini. terjadi pada tokoh utama.
Data teoritis yang dimaksud antara lain Data yang telah dikumpulkan selanjutnya
adalah ilmu komunikasi khususnya kajian dianalisis secara kualitatif melalui 3 tahap
analisis teks media, ilmu yang khususnya yaitu:
membahas teori perfilman atau sinematografi, 1) Mereduksi Data
dan teori yang relevan lainnya. Tahap mereduksi data mulai dilakukan
Instrumen utama dalam penelitian ini melalui proses penyeleksian, identifikasi dan
adalah peneliti sendiri. Hal itu dimaksudkan jika pengklasifikasian. Penyeleksian dan
melihat posisi peneliti sebagai pengamat yang pengidentifikasian merupakan kegiatan untuk
menginterpretasikan data-data observasi menyeleksi dan mengidentifikasi data-data
penelitiannya. Dalam kaitan ini, peneliti pada kategori karakter tokoh utama film.
bertindak sebagai instrumen penelitian dengan Tahap pengklasifikasian merupakan proses
menggunakan alat bantu rekam peristiwa seperti yang dilakukan untuk mengklasifikasikan data,
kamera foto/video maupun catatan pengamatan memilih data dan mengelompokkan data.
(fieldnote) 2) Menyajikan Data
Metode pengumpulan data dalam Menyajikan data merupakan kegiatan
penelitian ini ada 4 (empat) tahap yaitu: (1) pengelompokan data melalui tahap reduksi data
tahap pertama dengan cara menonton sampai pada kategori karakter tokoh utama. Dalam
tuntas 8 episode film serial live action One penelitian ini disajikan data berupa peristiwa
Piece, (2) tahap kedua adalah observasi film yang dialami oleh tokoh utama dan
serial live action One Piece dengan cara menganalisis data tersebut dengan
mengamati adegan dan dialog, selanjutnya mengidentifikasi unsur pembentuk karya
mencatat, memilah, dan memilih kajian sesuai sastra seperti alur dan latar. Setelah itu
metode analisis data yang digunakan peneliti. dianalisis faktor psikologis berupa kepribadian
Uji Validitas data dalam penelitian ini tokoh utama menggunakan teori Sigmund
menggunakan triangulasi. Triangulasi yang Freud dan teori karakter Edgar V. Robert.
dilakukan peneliti adalah membandingkan 3) Menarik Simpulan
sumber data, teori dengan menggunakan Setelah dilakukan penyajian data, langkah
metode penelitian yang dipakai peneliti yaitu selanjutnya adalah menyusun, menarik
analisis semiotika. simpulan, menganalisis dan memeriksa data
Teknik analisis data dalam penelitian ini kembali, sehingga simpulan dapat menjawab
menggunakan metode analisis deskriptif. rumusan masalah yang diajukan.
Metode ini bertujuan untuk mengkaji aspek
psikologis tokoh utama film One Piece dengan
pendekatan psikologis yang dikembangkan oleh
Sigmund Freud. Penelitian deskriptif memiliki
tujuan untuk memecahkan masalah secara
sistematis dan faktual berdasarkan fakta dan
sifat yang dimiliki oleh populasi (Moleong,
65
Novdaly Fillamenta

SUBMITTED: 13/09/2023
6 No.2 2023 ACCEPTED: 15/10/2023
60-70

- ingin menjadi
HASIL DAN PEMBAHASAN mariner yang
jujur
Dari hasil penelitian yang sudah dilakukan, 5 Buggy - opurtunis - diperankan
tokoh utama film ini tidak lepas dari orang- The - egois oleh Jeff Ward
Clown
orang disekitarnya atau yang sering disebut
6 Dracule - kejam - diperankan
dengan tokoh sekunder atau tokoh pendukung.
Mihawk - dingin oleh Steven
Kedua tokoh tersebut merupakan faktor penting - pemberani Ward
yang mempengaruhi watak tokoh utama. - Ahli pedang
Berikut adalah tokoh-tokoh utama dan tokoh- yang ditakuti di
tokoh pendukung untuk menunjang analisis laut lepas
karakter tokoh-tokoh utama dalam film serial 7 Arlong - kejam - diperankan
live action one piece. - licik oleh Mckinley
Berikut ini adalah karakterisasi tokoh - pemarah Belcher
utama dengan menggunakan teori Edgar V.
Robert. Selanjutnya adalah hasil analisis mengenai
bentuk karakter tokoh utama sebagai berikut:
Tabel 1. Analisis Karakterisasi
Tabel 2 Analisis Bentuk Kepribadian Tokoh
No Nama Karakter keterangan Utama Monkey D. Luffy
No Peristiwa Unsur Psikis
1 Monkey - ceria - tokoh utama
D. Luffy - setia kawan - diperrankan 1 - Luffy terdampar di Id:
sebuah kapal yang Unsur dominan
- berani oleh Inaki
- gigih Godoy tenggelam, yang muncul pada
- optimis - kapten Bajak kemudian ia peristiwa ini
ditemukan oleh adalah keyakinan
laut topi jerami
koby di dalam lufyy
2 Nami - misterius - diperankan
kapal. mendapatkan kru,
- pendendam oleh Emily
- Luffy mulai kapal dan peta
Rudd
bertemu dengan untuk menuju
- navigator dan
zoro dan nami grand line guna
ahli kartografi
dalam sebuah menemukan harta
3 Roronoa - pendiam - diperankan
persinggahannya karun one piece.
Zoro - setia kawan oleh Mackenyu
dengan koby di Ego:
- gigih Arata
pulau marinir. Unsur dominan
- ambisius - ahli memakai
- Luffy mulai yang muncul pada
3 pedang
berpetualang peristiwa ini
4 Usopp - ceria - diperankan menjadi raja bajak adalah
- setia kawan oleh Jacob
laut dengan mencari kekaguman Luffy
- pembual Romero kru, peta dan kapal kepada Zoro dan
- ambisius - penembak jitu
yang besar Nami dalam
5 Sanji - romantis - diperankan bertarung. Hal ini
- setia kawan oleh Taz Skylar membuat Luffy
- pendiam - Koki ulung yakin untuk
- petarung merekruk zoro
hanya dengan dan nami menjadi
kaki kru bajak laut topi
4 Koby - penakut - diperankan jerami.
- pemalu oleh Morgan Superego:
- ambisius Davies Unsur dominan
yang muncul pada
peristiwa ini
66
Novdaly Fillamenta

SUBMITTED: 13/09/2023
6 No.2 2023 ACCEPTED: 15/10/2023
60-70

adalah rasa 3 - Luffy bertemu Id:


simpati Luffy Usopp di kampung Unsur dominan
kepada koby yang syrop serta yang muncul pada
berkeingin keras mendapatkan kapal peristiwa ini
menjadi marinir. Going Merry dan adalah keyakinan
akhirnya merekrut lufyy
2 - Luffy bersama Zoro Id: Usopp menjadi kru mendapatkan
dan Nami disandera Unsur dominan bajak laut topi kapal untuk
oleh Buggy The yang muncul pada jerami. mereka menuju
Clown peristiwa ini - Seteh menghindari grand line guna
adalah Luffy serangan mariner menemukan harta
berhasil Luffydan kru karun one piece.
membentuk menemukan Baratie Ego:
kerjasama tim tempat restoran Unsur dominan
untuk terapung dan yang muncul pada
mengalahkan bertemu dengan peristiwa ini
Buggy The Sanji. Kemudian adalah
Clown beserta Sanji diajak kekaguman Luffy
krunya bergabung menjadi kepada Usopp
Ego: kru bajak laut topi dan Sanji dalam
Unsur dominan jerami. bertarung. Hal ini
yang muncul pada membuat Luffy
peristiwa ini yakin untuk
adalah kepolosan merekrut Usopp
dan keyakinan dan Sanji
Luffy ingin menjadi kru bajak
menjadi raja laut topi jerami.
bajak laut menuju Superego:
Grandline untuk Unsur dominan
mencari harta yang muncul pada
karun one piece peristiwa ini
sehingga mereka adalah rasa
tertangkap oleh simpati Luffy
Buggy dan kepada cerita
krunya. Usopp dan Sanji
Walaupun yang mempunyai
akhirnya mereka ambisi kuat.
bias lolos
Superego: 4 - Luffy bertemu Id:
Unsur dominan Dracule MIhawk Unsur dominan
yang muncul pada dan Arlong di yang muncul pada
peristiwa ini Baratie. peristiwa ini
adalah rasa - Zoro bertarung adalah keyakinan
simpati Luffy dengan Mihawk dan lufyy terhadap
untuk Lufyy bertarung Zoro untuk
membebasakan dengan Arlong. bertarung
para tawanan - Luffy menuju pulau melawan
Buggy setelah ia coco untuk mencari MIhawk.
bersama zoro dan dan membantu nami Ego:
nami menang dari kekejaman Unsur dominan
melawan Buggy Arlong. yang muncul pada
dan krunya. - Luffy berhasil peristiwa ini
mengalahkan adalah Luffy
67
Novdaly Fillamenta

SUBMITTED: 13/09/2023
6 No.2 2023 ACCEPTED: 15/10/2023
60-70

Arlong danjuga membiarkan Zoro untuk menjadi raja bajak laut yaitu, 4 kru yang
berhasil menjadi bertarung kuat terdiri atas Nami sang navigator, Zoro
menjadi Bajak laut melawan Mihawk petarung 3 pedang yang berani, Usopp
topi jerami dan kemudian penembak jitu dan Sanji seorang koki handal
kalah. Dengan dan petarung yang hanya menggunakan
kejadian itu Luffy
kakinya.
juga akhirnya
kalah melawan Karakter Luffy berdasarkan teori Edgar V.
Arlong. Robet adalah
Kemudian setelah 1. Ceria
menemukan Dalam setiap keadan dan situasi Luffy selalu
Nami di pulau menampilkan keadaan ceria dan riang. Hal ini
coco tempat asal membuat orang yang melihat sosok Luffy
Nami dan tempat menjadi senang dan nyaman.
kekuasaan Arlong 2. Setia kawan
dengan strategi Hal yang paling dipegang teguh oleh Luffy
bersama kru adalah ras setia kawan yang tinggi. Karakter ini
akhirnya Luffy
membuat Luffy ssangat membenci orang yang
berhasil
mengalahkan mengganggu apalagi menyakiti teman-
Arlong sendirian. temannya dalam keadaan apapun.
Superego: 3. Berani
Unsur dominan Karakter ini dapat membantu menambah
yang muncul pada semangat teman-temannya daam menghadapi
peristiwa ini berbagai macam situasi.
adalah rasa 4. Optimis
bersalah Luffy Karakter ini menjadi kekuatan Luffy sejak awal
Zoro yang terluka untuk menjadi raja bajak laut mencari jarta
parah kibat karun one piece di grand line. Dengan Optimis
bertarung dengan
yang dimilikimya, Luffy akhirnya berhasil
Mihawk,
sehingga ia menjadi bajak laut sesuai keinginan mas
berusaha keras kecilnya.
untuk Faktor psikologis tokoh utama Monkey D.
menyembuhkan Luffy dalam film serial live action one pice
Zoro. berdasarkan teori kepribadian Sigmund Freud
adalah:
Id
Id adalah kepribadian yang dibawa sejak lahir.
Pembahasan Das es merupakan “reservoir” yang
Film Serial Live Action One Piece menggerakan das ich dan das ueber ich karena
merupakan gambaran keinginan yang kuat dari dibawa sejak lahir. Id merupakan gudang-
tokoh utama Monkey D. Luffy yang ingin gudang penyimpanan-penyimpanan kebutuhan
menjadi raja bajak laut. Keinginannya yang kuat manusia yang mendasar seperti makan, minum,
tersebut terinspirasi oleh harta karun one piece istirahat, rangsangan seksualitas, dan
yang berada di Grand Line. agresifitas. Insting-insting ini dapat bekerja
Dengan merekrut kru, memiliki peta dan sama bersamaan dalam situasi yang berbeda
memiliki kapal besar menuju Grand Line , untuk mempengaruhi perilaku Luffy sebagai
keinginan Luffy untuk menjadi Raja bajak laut tokoh utama. Id berada dalam beroperasi dalam
menjadi kuat. daerah unconscious mewakili subyektifitas
Selama masa pencariannya Luffy berhasil yang tidak pernah disadari sepanjang usia. Id
menemukan ketiga hal yang diinginkannya berhubungan erat dengan proses fisik untuk
68
Novdaly Fillamenta

SUBMITTED: 13/09/2023
6 No.2 2023 ACCEPTED: 15/10/2023
60-70

mendapatkan energi psikis yang digunakan kesadaran. Namun berbeda dengan ego, dia
untuk mengoperasikan sistem dari struktur tidak mempunyai kontak dengan dunia luar
kepribadian yang lainnya. Id beroperasi sehingga kebutuhan kesempurnaan yang
berdasarkan prinsip-prinsip kenikmatan dijangkaunya tidak realistis (id tidak realistis
(pleasure principle), yaitu berusaha dalam memperjuangkan kenikmatan).
memperoleh kenikmatan dan menghindari rasa Prinsip idea listic mempunyai dua sub prinsip,
sakit. Das es berfungsi menghindari diri dari yakni conscience dan ego- ideal conscience
ketidakbenaran dan mengejar keenakan. menghukum orang dengan memberika rasa
Ego dosa, sedangkan ego-ideal menghadiahi orang
Ego disebut juga system der bewussten dengan rasa bangga akan dirinya. Super ego
verbewussten. Aspek ini adalah aspek dalam sastra berupa pembatasan tingkah laku
psikologis dari kepribadian tokoh utama yang tokoh yang dipengaruhi oleh id. Fungsi super
timbul karena kebutuhan organisme untuk ego menuntun mengendalikan ego dalam
menghubungkan secara baik dengan kenyataan melakukan semua tindakannya antara baik dan
(realitas). Ego berkembang dari id yang dalam buruk perilaku yang tokoh akan atau telah
hal ini Luffy sebagai tokoh utama mampu lakukan tokoh, sebab super ego didasarkan pada
menangani realitas sehingga ego beroperasi norma atau hati nurani yang dapat mengontrol
mengikuti prinsip realita (reality principle) diri tokoh. Dalam hal ini adalah semua rasa
usaha memperoleh kepuasan yang dituntut id simpati Luffy terhada keempat krunya.
dengan mencegah terjadinya tegangan baru atau Super ego oleh pengarang juga dimanfaatkan
menunda kenikmatan sampai ditemukan sebagai alat untuk menyampaikan amanat
obyek yang nyata dapat memuaskan melalui perantara perilaku-perilaku tokoh.
kehidupan sebagai raja bajak laut. Ego adalah Demikianlah analisis tokoh utama dengan
eksekutif (pelaksana) dari kepribadian, yang melihat struktur kepribadian menurut Sigmund
memiliki dua tugas utama; pertama, memiliki Freud, yang terdiri dari tiga aspek yaitu id, ego
stimulasi mana yang hendak direspon atau dan super ego yang ketiganya tidak dapat
insting mana yang akan dipuaskan sesuai dipisahkan. Secara umum, id bisa dipandang
dengan prioritas kebutuhan. Kedua, sebagai komponen biologis kepribadian, ego
menentukan kapan dan bagaimana kebutuhan sebagai komponen psikologisnya sedangkan
itu dipuaskan sesuai dengan tersedianya super ego adalah komponen sosialnya
peluang yang resikonya minimal.
Super Ego SIMPULAN
Super ego adalah aspek sosiologis dari Terdapat satu tokoh utama dalam film
kepribadian, merupakan wakil dari nilai-nilai serial live action one pice ini yaitu Monkeey D.
tradisional serta cita-cita masyarakat. Luffy. Selanjutnya ada 4 tokoh tambahan yaitu
Sebagaimana ditafsirkan orang tua kepada Nami, Zoro dan Usopp yang berperan sebagai
anaknya, yang diajarkan denganm berbagai teman sekaligus kru dari Luffy. Karakteristik
perintah dan larangan. Super ego adalah Luffy adalah ceria, setia kawan, berani dan
kekuatan moral dan etik dari kepribadian, yang optimis. Struktur kepribadian tokoh utama
beroperasi memakai prinsip idealistik (idealistic Luffy adalah mempunyai keinginan untuk
principle) sebagai lawan dari prinsip kepuasan menjadi raja bajak laut, egonya mampu
id dan prinsip realistic dari ego. Fungsi dari menangani realitas sebagai satu kekuatan tim
super ego yang pokok adalah menentukan dalam melakukan aksi, sementara super egonya
apakah sesuatu benar atau salah, pantas atau adalah mampu memikirkan keadaan teman-
tidak, dan dengan demikian pribadi dapat temannya walaupun keinginan yang dimilikinya
bertindak sesuai dengan moral masyarakat. kuat secara ego.
Super ego berkembang dari ego dan seperti ego, Penelitian ini hanya menganalisis karakter
ia tidak mempunyai energi sendiri. Sama dan kepribadian tokoh utama saja. Untuk lebih
dengan ego, super ego beroperasi di tiga daerah
69
Novdaly Fillamenta

SUBMITTED: 13/09/2023
6 No.2 2023 ACCEPTED: 15/10/2023
60-70

maksimal bisa dilakukan penelitian lanjutan Pustaka Obor Indonesia.


dari aspek variable yang berbeda. Moleong, L.J. 2017. Metode Penelitian
Kualitatif.Bandung:PT.Remaja.
Skaggs, Steven. 2018. “Visual Identity: System
DAFTAR PUSTAKA and Semiotic,” TAJS:The American
Bartens, Kees. 2004. Etika. Jakarta: PT. Journal of Semiotics, Volume 34, Issue
Gramedia Pustaka Utama 3-4, 313-330, DOI: 10.5480/
Barthes, Roland. 2007. Membedah Mitos- ajs201931347
Mitos Budaya Masa: Semiotika atau Sovia Wulandari, Erik D Siregar. 2020. Kajian
Sosiologi Tanda, Simbol dan Semiotika Charles Sander Pierce:
Representasi. yogyakarta: Jalasutra. Relasi Trikotomi (ikon, indeks dan
Cardulio, Robert. 2014. Experimental theatre symbol) Dalam Cerpen Anak Ercusuar
in the twentieth century: avant- Karya Mashdar Zainal. Titian: Jurnal
gardism, the absurd, and the Ilmu Humaniora, Vol-ume 04, Number
postmodern. Journal Neohelicon. 1, Juni 2020, 1-13.
Volume 42 (1). 341-358.
Sussure, Ferdinand De. 2013. Critical
DOI:10.1007/s11059-013-0215-8
Assesments of Leading Linguists.
Effendy, Onong Uchjana. 2013. Ilmu
London, United : Taylor & Francis Ltd.
Komunikasi Teori dan Praktek.
Bandung: PT Remaja Rosdakarya.
Freud, Sigmund. 1960. A General Introduction
of Psychoanalysis. New York:
Washington Square Press
Roberts, Edgar V. 1983. “Writing Themes
About Literature”. Englewood Cliffs,
N.J., Prentice Hall
Fillamenta, Novdaly. 2015. Psikologi
Kesehatan Sebuah Pengantae.
Yogyakarta: Sapu Lidi
Fillamenta, Novdaly. 2019. Metode Penelitian
Sebuah Pengantar.Yogyakarta: Sapu
Lidi
Fillamenta, Novdaly. 2019. Psikologi
Komunikasi Sebuah Pengantar.
Yogyakarta: Sapu Lidi
Fuschillo, Gregorio. 2020. “Fans, fandoms, or
fanaticism,” Journal of Consumer
Culture, Volume 20, Issue 3, 347-365,
DOI: 10.1177/1469540518773882
Kellner, Douglas. 2010. Budaya Media:
Cultural Studies, Identitas, dan Politik:
Antara Modern dan Postmodern.
Yogyakarta: Jalasutra
Minderop, Albertin. (2010). Psikologi Sastra:
Karya Sastra, Metode, Teori, dan
Contoh Kasus. Jakarta: Yayasan
70

Anda mungkin juga menyukai