Anda di halaman 1dari 7

“DUNIA RPG SEBAGAI WAJAH METAVERSE”

KELOMPOK 8 – UTS STUDIUM GENERALE – EL4506

Muhammad Ihsan Fuadi (1102200365)


Ramadian Kafka (1102204480)
Hafizh KH (1102200394)
Sebastian Edward VS (1102201670)
Mahesa Wisnu S (1102202566)
BAB I. PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG


Dewasa ini perkembangan teknologi semakin menuntun manusia untuk terus berinovasi &
berkompetisi dalam hal perkembangan. Salah satunya adalah pada teknologi dunia virtual
atau yang biasa disebut dengan “Metaverse”. Pada metaverse sendiri tersedia berbagai
variasi terhadap unsur-unsur kehidupan yang memproyeksikan ekspetasi & realita pada
kehidupan nyata, sehingga begitu banyak peluang untuk dilakukannya berbagai
pengembangan.

Seperti yang kita ketahui, Pasar dari sebuah dunia virtual/reality seperti metaverse biasanya
mayoritas akan mengarah pada orang yang cenderung memiliki kepribadian menarik diri
dari keramaian / introvert. Ini disebabkan karena orang merasa bahwa di dunia nyata ia
tidak bisa mendapatkan apa yang ia inginkan sehingga ekspetasi/keinginan orang orang
yang sangat variatif tersebut tidak bisa diimbangi dengan realitas/return yang massif.

Melihat peluang tersebut, maka kami mengilustrasikan jika Metaverse membuat "mode"
betema dunia RPG (Role Play Games), Jadi jika pada “Mode Normal” dibuat untuk
kehidupan metaverse pada umumnya sedangkan pada “Mode RPG” dibuat untuk
kehidupan yang berada di Dunia survival & berfokus pada gameplay Hunting Monster
hingga item berharga yang dapat memiliki nilai jual sesama pemain.

Jadi intinya, pemain diharuskan farming & huntering untuk mendapatkan uang plus item
berharga yang nantinya akan bisa mengupgrade semua kemampuan hingga asset yang
mereka miliki. Sehingga Ketika kemampuan & asset mereka sudah kuat akan memudahkan
mereka untuk hunting melawan monster. Karena semakin kuat monster yang dilawan maka
akan tinggi pula nilai jual dari item yang didapatkan. Gameplay dari hunting ini akan
berfokus pada satu party/team yang berjumlah 4 orang dan masing-masing memiliki
Role/jobdesk masing-masing seperti pemegang pedang, panah, tombak, & perisai yang
harus bekerjasama untuk hunting melawan monster.

1.2 RUMUSAN MASALAH


a) Apakah inovasi dari “Mode RPG” pada metaverse ini ada potensi untuk berhasil?
b) Apakah data index kebahagiaan yang rendah dan index pengangguran yang tinggi di
Indonesia bisa menjadi acuan terhadap besarnya potensi pasar projek ini?
c) Apa peluang bisnis dari projek ini & apakah akan membuka lapangan pekerjaan baru?
d) Bagaimana gambaran singkat pada gameplay projek ini?

1.3 TUJUAN & MANFAAT


a) Dapat memberikan ilustrasi terhadap suatu ide yang berpotensi berhasil di masa depan
b) Diharapkan mampu meningkatkan index kebahagiaan hingga menurunkan index
pengangguran di Indonesia
c) Mampu memberikan gambaran atas potensi rencana bisnis baru yang beradaptasi
dengan perkembangan teknologi
BAB II. PEMBAHASAN

2.1 RANCANGAN & UJI COBA SISTEM

➢ Penelitian Terhadap Pasar (Index Kebahagiaan & Index Pengangguran)

Berdasarkan penelitian terhadap pasar terkait yang mengambil data pada Index
Kebahagiaan & Index Pengangguran di Indonesia menunjukan bahwa Index Kebahagiaan
menurut WHR Indonesia terdata pada peringkat 81 dari 149 Negara yang mana secara
presentasi berarti sekitar 50-55% Penduduk Indonesia lah yang merasakan bahagia menurut
factor-faktor terkait. Sedangkan secara index pengangguran menurut BPS Indonesia
tercatat memiliki tingkat menganggur sebanyak 4,78% namun akan berpotensi fluktuatif
karena di dominasi oleh UMKM yang menjadi tonggak ekonomi.

Jadi secara Analisa terhadap pasar, Projek “Dunia RPG sebagai wajah Metaverse” ini
memiliki potensi yang cukup besar berdasarkan besarnya angka ketidakbahagiaan di
Indonesia & potensi fluktuatifnya angka pengangguran yang berimbas dari ekonomi &
politik global.
➢ Gambaran uji coba (gameplay singkat)

Pertama-tama Ketika pemain baru memasuki Mode/Dunia RPG pada metaverse mereka
akan memiliki kekuatan untuk menggunakan hanya satu dari 4 senjata tersebut secara acak
yaitu Panah, Perisai, Pedang, & Tombak. Tiap senjata tersebut memiliki kemampuan &
Secret power yang unik masing-masing sehingga pemain merasa seperti ditakdirkan
sebagai “Pengguna sejati” dari senjata yang mereka dapatkan tersebut.

Lalu disini saya mengambil contoh jika kita ditakdirkan sebagai pemegang perisai, Pada
awalnya perisai yang kita dapatkan akan memiliki Durabillity dan bentuk yang seadanya
sehingga akan membuat kegiatan hunting dan farming melawan monster semakin sulit.
Namun dari waktu ke waktu semakin besar level yang dimiliki pemain, semakin kuat &
langka “item” yang di extract pada perisai/senjata tersebut maka akan semakin evolve dan
bervariasi juga kemampuan dari senjata yang mereka miliki tersebut.
Dan diawal game juga pemain diberi pilihan untuk farming & hunting pada stage yang
mudah terlebih dahulu atau dipasangkan dengan orang lain secara random dengan
Role/posisi yang berbeda-beda. Jadi misal role saya sebagai pemegang perisai maka akan
dipertemukan dengan player lain yang memiliki role pedang, tombak, & panah.

Berikutnya, akan ada berbagai unsur/aspek yang dapat diperjualbelikan di game dalam
bentuk item hasil dari hunting hingga farming sebelumnya dengan mata uang di dalam
game maupun di luar game sehingga akan membuka lahan bisnis baru.

Terakhir, pemain akan dapat mengaktifkan “secret power” yang mereka miliki pada
level/tahap tertentu dengan cara berteriak ataupun mengucapkan mantra tertentu dan akan
terdeteksi oleh sensor suara yang terintegrasi dengan hardware metaverse.
2.2 METODE PENGEMBANGAN

➢ Rencana Bisnis Sederhana

- Dikarenakan ini adalah game RPG maka penjualan utama adalah pada item
berharga/item langka yang dibutuhkan sesama pemain sehingga pemain lain dapat
mengupgrade asset mereka secara langsung dengan tujuan yang bervariasi.

- Pemain juga akan mendapatkan hadiah jika menyelesaikan quest/misi tertentu yang
sangat sulit berupa mata uang dalam game/mata uang di dunia nyata dengan rasio
yang ditentukan.

- Dunia metaverse bergerak berdasarkan sustain-nya suatu server sehingga setiap


pemain diharuskan membayar Durasi/Billing mereka dalam bermain seperti contoh
perbulan 2$ atau mereka juga dapat membayar menggunakan mata uang yang ada
di dalam game.

- Adanya penjualan pada barang-barang styling (seperti skin, rambut, tato, dsbnya)
atau barang yang bisa diberikan pada couple/waifu pemain sehingga “tingkat
kesetiaan” meningkat.

- Panjangnya perjalanan yang dilalui pemain ke tahap tertentu membuat peluang


“jasa joki” terbuka lebar sehingga akan membuka lapangan perkerjaan baru.

- Pasang iklan di daerah yang banyak pemain berkumpul, seperti tempat penukaran
item, tempat bar, atau tempat santai lainnya.

➢ Pengembangan interaksi dalam game

- Membuat interaksi antara NPC(karakter pendukung), pasangan/waifu pemain


(AI) & villain menjadi lebih natural agar mudah mentrigger emosi pemain sehingga
membangkitkan secret power yang mereka miliki. Ini juga dapat memperbesar
motivasi mereka dalam memainkan game ini terus menerus karena ingin melindugi
apa yang mereka ingin lindungi atau mengejar apa yang mereka ingin kejar.
- Adanya fitur pemersatu komunitas sesama pemain seperti guild/clan agar
sesama pemain bisa mengembangkan interaksi & chemistry satu sama lain hingga
menjadi couple satu sama lain di dalam game bahkan di dunia nyata.
- Adanya fitur guild/clan agar pemain bisa menemukan party/team idaman yang
mereka impikan sehingga mempermudah jika akan ada misi hunting sulit / game ini
kearah kompetitif (kompetisi/E-sports).

Dengan bermain game & mendapatkan penghasilan diharapkan dapat membuat


progress index kebahagiaan & index pengangguran di Indonesia mengalami kemajuan
secara bersamaan.
BAB III. PENUTUPAN

3.1 KESIMPULAN

➢ Berdasarkan data penelitian yang telah dirakit menjadi satu kesatuan, projek “Dunia
RPG Sebagai Wajah Metaverse” ini memiliki potensi yang sangat besar melihat pada
angka statistik index kebahagiaan & index pengangguran yang ada di Indonesia.
Sehingga dengan adanya Mode RPG pada metaverse ini diharapkan akan memberikan
opsi kepada orang untuk mencari kebahagiaannya sendiri di dunia virtual & membuka
lapangan pekerjaan baru di Indonesia.

Melihat dari Data pasar, Rancangan, uji sistem hingga Pengembangan akan banyak
sekali sector yang dapat diisi oleh lulusan Teknik kelak seperti sector Sensor perihal
Gerakan & suara pemain yang akan di transfer menjadi output di dunia virtual,
Hardware metaverse sendiri yang dibuat seminimalis / seefektif mungkin untuk
menekan harga agar bisa menyerap banyak pasar, dan sector animasi yang natural
dibidang Natural Language Processing (NLP) + Natural Language Understanding
(NLU). Karena dengan memantapkan sector-sektor vital ini akan mentrigger emosi
pemain untuk melakukan impulse buying & impulse action sehingga potensi bisnis
semakin besar.

Jadi dengan isu berdasarkan data index kebahagiaan dan index pengangguran di
Indonesia seperti yang telah dijelaskan, diharapkan dapat diatasi dengan perkembangan
teknologi di bidang metaverse yang mengusung Tema “Dunia RPG” ini.

3.2 SOURCE

https://chat.openai.com/berikan saya data index kebahagiaan di Indonesia


https://chat.openai.com/berikan saya data index pengangguran di Indonesia
https://chat.openai.com/apakah data index pengangguran di indonesia tergolong besar

Anda mungkin juga menyukai