(180241609073) Offering B
Freier Vortrag
1.2. Gacha
Gacha games adalah permainan video yang mengadaptasi dan memvirtualisasikan
mekanisme gacha (mesin mainan kapsul). Dalam hal memonetisasi video game, ini
mirip dengan Lootbox yang membujuk para pemainnya untuk mengeluarkan uang.
Dalam permainan gacha, sistem monetisasi ini dijadikan gameplay dari permainan
itu. Item yang ditawarkan pada game gacha biasanya berupa karakter, dan barang-
barang yang sifatnya esensial dalam permainan.
Banyak game gacha populer yang berasal dari Jepang begitu pula dengan istilah
"Gacha". Asal muasal nama ini berasal dari mesin gachapon yang bisa ditemukan di
seluruh perkotaan Jepang. Gachapon biasanya membutuhkan sekitar 100 hingga 200
yen untuk mendapatkan aksesori secara acak. Game gacha pertama adalah "Dragon
Collection" di platform sosial Jepang bernama GREE pada tahun 2010. Gacha game
pada zaman sekarang lebih condong ke arah permainan mobile. Game gacha dapat
diakses secara gratis, dan memiliki sistem yang mirip dengan Lootbox.
Meskipun terlihat mirip, Lootbox dan Gacha juga memiliki perbedaan, antara
lain:
5. Kesimpulan
Menurut saya, permainan dengan sistem lootbox dan gacha bukanlah permainan
untuk semua orang yang hanya sekedar ingin bermain. Permainan dengan sistem ini
merupakan permainan yang sangat kontroversial, dan garis antara permainan jenis ini
dengan sistem perjudian sangat-sangat mirip. Di Indonesia sendiri permainan lootbox dan
gacha masih tidak dianggap sebagai bentuk perjudian, dikarenakan item didalam
permainan tidak memiliki harga dan juga tidak dapat ditukarkan dengan uang sebenarnya.
Meskipun begitu, permainan lootbox dan gacha merupakan permainan yang bisa
dibilang cukup berbahaya dikarenakan adanya potensi untuk mempengaruhi psikologi
dan kondisi finansial pemain di dunia nyata. Kecuali anda memiliki self-control dan tahu
benar apa yang anda lakukan dan bagaimana sistem lootbox dan gacha bekerja, lebih baik
anda menjauhkan diri anda dari permainan model ini.
REFERENSI
1. Xiao, Leon. (2018). “Regulating Loot Boxes as Gambling? Towards a Combined Legal
and Self-Regulatory Consumer Protection Approach”. Jurnal. University of London,
London.
2. Department of Digital, Culture Media, and Sport. (2020). “Loot Boxes in Video Games,
Call for Evidence - September 2020”. Jurnal. Inggris.
4. https://gamebrott.com/pria-ini-habiskan-hampir-rp1-milyar-untuk-sebuah-mobile-game
Diakses pada: 19 Maret 2021.
5. http://www.northeastern.edu/experimentalgamedesign/?p=4095#:~:text=Many
%20popular%20gacha%20game%20came,to%20draw%20a%20random
%20accessory.Diakses pada: 19 Maret 2021.