Anda di halaman 1dari 50

# 01

1. Dibawah ini merupakan konsep mobile computing, kecuali :


A. Handof C. Authentication
B. Authorization D. Proses Transmigrasi *

2. Dirancang untuk senantiasa mengikuti pergerakan manusia sebagai


makhluk yang dinamis, merupakan ……
A. Pengertian mobile computing C. Fungsi mobile computing *
B. Alat mobile computing D. Aplikasi mobile computing

3. Alat telekomunikasi pribadi untuk menyampaikan dan menerima pesan


pendek merupakan pengertian dari :
A. Smartphone C. Laptop
B. Pager * D. Palmtop

4. “Wearable Computing” adalah …..


A. Perangkat komputasi bergerak yang ditempelkan pada tubuh *
B. Perangkat komputasi yang bisa segalanya
C. Perangkat komputasi yang hanya bisa mengirim pesan pendek
D. Perangkat komputasi yang hanya dapat disimpan di rumah

5. Handof merupakan salah satu konsep mobile computing, pengertian


dari handof adalah ….
A. Tidak bisa dilakukan kapanpun
B. Kapan dan dimana saja melakukannya *
C. Terbatas tempat dan waktu untuk melakukanya
D. Hanya bisa dilakukan di tempat tertentu

6. Seperangkat benda atau teknologi yang memiliki teknologi canggih


yang sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) dan
mampu melakukan komunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel)
walaupun user atau pengguna dari alat tersebut sedang melakukan
perpindahan merupakan pengertian dari :
A. Mobile Phone C. Mobile Computing *
B. Mobile Legend D. Mobile Analog

7. Di bawah ini yang termasuk fungsi mobile computing, kecuali :


A. User Mobility C. Network Mobility
B. Bearer Mobility D. Security Mobility *

8. Symbian adalah salah satu tools mobile computing, di bawah ini


pernyataan yang benar tentang Symbian adalah :
A. Symbian adalah sebuah pengembangan aplikasi untuk lingkungan
yang lebih kecil dibandingkan dengan PC. “lebih kecil” di sini adalah
PDA, Handpone, Pager dan lain-lain.
B. Symbian adalah system operasi berbasis linux yang dirancang untuk
perangkat bergerak layar sentuh seperti telepon pintar dan computer
tablet.
C. Symbian adalah sebuah system operasi dan platform software yang
didesain untuk ponsel pintar dan saat ini diawasi oleh Nokia. Platform
Symbian adalah suksesor daripada Symbian OS dan Nokia seri 60
yang sebelumnya sudah pernah beredar di pasaran. *
D. Symbian adalah system operasi perangkat bergerak yang
dikembangkan dan didistribusikan oleh Apple Inc.

9. Berikut adalah kelebihan dari mobile computing, kecuali :


A. Dengan menggunakan mobile computing, lebih banyak pekerjaan
dapat diselesaikan karena fleksibilitas dalam hal tempat bekerja.
B. Berkomunikasi degan orang lain di mana saja.
C. Mobile computing sanga bergantung pada daya tahan baterai. *
D. Tidak perlu mengikat diri di tempat tertentu.

10. Buoy adalah salah satu pengaplikasian alat mobile computing yang
dirancang sebagai peringatan dini untuk mendeteksi :
A. Angin Tornado C. Tsunami *
B. Kebakaran Hutan D. Banjir

11. Seperangkat benda atau teknologi yang memiliki teknologi secanggih


komputer dan mampu melakukan komunikasi walaupun user atau
pangguna dari alat tersebut sedang melakukan perpindahan merupakan
pengertian dari :
A. Mobile Programing C. Teknologi informasi
B. Mobile Computing * D. Sistem Tertanam

12. Pemrograman tingkat tinggi yang berorientasi objek dan program java
tersusun dari bagian yang disebut kelas. Kelas terdiri atas metode-
metode yang melakukan pekerjaan dan mengembalikan informasi
setelah melakukan tugasnya merupakan pengertian dari :
A. Assembly C. C#
B. Basic D. Java *

13. Sebuah sistem operasi dan platform software yang didesain untuk
ponsel pintar dan saat ini diawasi oleh Nokia merupakan pengertian dari
:
A. Symbian * C. Mac
B. Windows D. Android
14. Untuk mendeteksi cahaya di sekitar smartphone merupakan fungsi dari
:
A. Proximity Sensor C. Accelometer
B. Gyroscope D. Ambient Light Sensor *

15. Komputer sangat kecil yang bisa Anda simpan di satu tangan dan
memanipulasi dengan yang lain merupakan defisi dari :
A. Personal Komputer C. Palmtop *
B. Laptop D. PDA

16. Apa yang di maksud dengan Cloud Computing ?


A. kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan
manusia dalam penggunaan komputer secara praktis *
B. kemampuan teknologi untuk menghadapi dunia modern dalam
penggunaan komputer secara praktis
C. Salah Semua
D. Benar Semua

17. Dibawah ini adalah beberapa konsel dari mobile computing, Kecuali :
A. Handof C. Sensitifity *
B. Security D. Otentikasi

18. Kekurangan mobile computing manakah di bawah ini yang benar :


A. Rendahnya Jaringan Bandwith C. Tidak tergantung daya
B. Koneksi yang lemah D. A dan C benar *

19. Dibawah ini adalah komponen pendukung dari mobile


computing,komponen manakah yang merupakan pendukung yang
hanya terdapat pada MAC OS X :
A. Symbian C. Android
B. iPhone * D. Palm OS

20. Contoh dari komponen pendukung mobile computing Sensing Device


adalah :
A. Wireless C. Memory
B. LCD D. Camera *

21. Suatu istilah yang digunakan untuk menggambarkan aplikasi pada


piranti berukuran kecil, portable dan wireless serta mendukung
komunikasi adalah pengertian dari :
A. Cloud Computing C. Mobile Computing *
B. Conventional Computing D. Grid Computing
22. Perangkat dapat dihubungkan kapan saja, dimana saja ke jaringan
adalah pengertian dari :
A. Device software C. Device hardware
B. Device mobility D. Device portability *

23. Pengguna dapat berkomunikasi kapan saja, dimana saja dengan siapa
saja adalah pengertian dari :
A. User friendly C. User mobility *
B. User portability D. User flexibility

24. Nomadic User disebut juga :


A. Pengguna yang diam C. Pengguna yang berpindah *
B. Pengguna internet D. Pengguna komputer

25. Perangkat komputasi bergerak yang ditempelkan pada tubuh manusia


disebut
A. Suitable computing C. Wearable computing *
B. Embedded computing D. Cloud computing

26. Seperangkat benda atau teknologi yang memiliki teknologi canggih


yang sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) dan
mampu melakukan komunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel)
walaupun user atau pengguna dari alat tersebut sedang melakukan
perpindahan, ini merupakan pengertian dari :
A. Mobile Computing * C. Technology
B. Computerisasi D. Handphone

27. Yang termasuk Tool untuk Mobile Computing adalah :


A. GPS (Global Positioning System) C. Wireless (Acess)
B. GIS (Location) D. Benar Semua *

28. Contoh-contoh aplikasi mobile computing adalah :


A. BBM (BlackBerry Massanger) C. A dan B benar *
B. WhatsApp D. A dan B salah

29. Berikut ini yang termasuk ke dalam Hardware Computing adalah :


A. Laptop (Computing Unit) & LCD (Display Unit)
B. Wireless (Communication Unit)
C. A dan B benar *
D. A dan B salah

30. Yang bukan termasuk Software Computing adalah :


A. WhatsApp * C. Operating System
B. GUI D. Java Mobile
31. Suatu teknologi yang memungkinkan adanya interaksi ,komunikasi,
pemrosesan dan transmisi data melalui media komputer atau perangkat
lain (yang telah terkomputerisasi) yang saling terkoneksi tanpa adanya
koneksi langsung secara fisik. Merupakan pengertian dari :
A. Mobile Computing * C. Mobile Legend
B. Mobile Teknology D. Jawaban A dan B Benar

32. Yang merupakan jenis contoh Mobile Computing, Kecuali :


A. HandPhone C. Laptop
B. Komputer * D. PDA

33. Fungsi Mobile Computing harus memiliki minimal 1 karakteristik


diantaranya adalah :
A. User Mobility * C. Sistem Operasi
B. Perangkat/Device D. Mobilitas

34. Handof merupakan ciri-ciri termasuk kedalam ... Mobile Computing


A. Konsep * C. Tujuan
B. Fungsi D. Kesimpulan

35. Yang merupakan aplikasi mobile computing untuk mengakses dunia luar
adalah :
A. Browser * C. Instagram
B. GPS D. Line

36. Pengertian mobile computing adalah :


A. Merupakan seperangkat benda atau teknologi yang memiliki
teknologi kuno dan mampu melakukan komunikasi dengan jaringan
kabel.
B. Merupakan seperangkat benda atau teknologi yang memiliki
teknologi canggih dan mampu melakukan komunikasi dengan
jaringan tanpa kabel (nirkabel) walaupun user atau pengguna dari
alat tersebut sedang melakukan perpindahan. *
C. Merupakan seperangkat benda atau teknologi yang memiliki
teknologi canggih dan mampu melakukan komunikasi dengan
jaringan kabel.
D. Merupakan sebuah benda atau teknologi yang tidak memiliki
teknologi canggih dan mampu melakukan komunikasi dengan
jaringan tanpa kabel (nirkabel) maupun dengan kabel walaupun user
atau pengguna dari alat tersebut sedang melakukan perpindahan

37. Berikut Konsep Utama dari Mobile Computing, Kecuali :


A. Mobile communication C. Mobile hardware
B. Mobile software D. Mobile brainware *
38. Berikut adalah contoh dari mobile hardware, kecuali :
A. Communication: Wireless (WiFi/Wimax) CDMA/GSM/3G, Bluetooth, dll)
B. Sensing Device: camera dll
C. Operating System:Microsoft Windows Mobile/CE, Symbian, RIM, Palm
*
D. Displace Devices: LCD Display, dll

39. Berikut adalah contoh dari mobile software adalah :


A. Communication: Wireless (WiFi/Wimax) CDMA/GSM/3G, Bluetooth, dll)
B. Sensing Device: camera dll
C. Operating System:Microsoft Windows Mobile/CE, Symbian, RIM, Palm
*
D. Displace Devices: LCD Display, dll

40. Yang bukan merupakan peralatan-peralatan mobile devices adalah :


A. Televisi * C. Pager
B. Mobile Phone D. sensor

41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49. :
50.
51.
#02
1. Time division multiple access (TDMA) diperkenalkan oleh :
A. TIA * C. ANSI
B. IEEE D. ALOHA

2. Global System for Mobile Communications (GSM) merupakan salah satu


teknologi nirkabel yang termasuk dalam kelompok :
A. WWANs * C. WMANs
B. WLANs D. WPANs

3. Bluetooth merupakan salah satu teknologi nirkabel yang termasuk


dalam kelompok :
A. WWANs C. WMANs
B. WLANs D. WPANs *

4. Banyaknya user yang memakai jaringan tersebut menyebabkan


cakupan area berkurang, merupakan kelemahan dari :
A. TDMA C. GSM
B. CDMA * D. LTE

5. Stasion yang berada pada area overlapping dapat menentukan koneksi


terbaik, untuk meminimalisir packet loss selama perpindahan, AP lama
dan AP baru saling menkoordinasikan proses. Hal tersebut merupakan
penjelasan dari :
A. Load Balancing C. Roaming via Overlapping Sel *
B. Media Access D. Dynamic Rate Switching

6. Apakah pengertian dari nirkabel ?


A. Transmisi data tanpa menggunakan kabel *
B. Transmisi data menggunakan kabel
C. Transmisi data menggunakan matahari
D. Transmisi data menggunakan getaran

7. Berikut ini yang termaksud teknologi nirkabel adalah :


A. Wifi * C. Fiber optic
B. Kabel LAN D. Kabel WLAN

8. Apa kepanjangan dari WLAN


A. Apa kepanjangan dari WLAN C. Will Look At Network
B. Wireless Local Area Network * D. Wireless Look At Network

9. Apakah fungsi dari Infrared


A. Sebagai penerang bumi dan bulan
B. Sebagai satelit NASA
C. Sebagai media transmisi data *
D. Sebagai transmisi mesin mobil

10. Jaringan internet nirkabel yang biasanya digunakan di dalam rumah


ialah
A. Wifi * C. Wiwi
B. Wii D. Xbox360

11. Nama lain dari nirkabel adalah :


A. Jaringan menggunakan kabel C. Jaringan tanpa kabel *
B. Jaringan menggunakan modem D. Tipe jaringan

12. Apa kepanjangan dari WiFi … :


A. Wireless Fiedlity * C. Wireless Interconnection
From Internet
B. Wireless For Internet D. Wireless Internet Fast
Interconnection

13. Berikut merupakan standart wireless, kecuali ……


A. IEE 802.11a C. IEE 802.11b
B. IEE 802.11c * D. IEE 802.11g

14. IEE 802.11a merupakan standart wireless yang bekerja pada frekuensi :
A. 2,5 GHz C. 5 GHz *
B. 2,4 GHz D. 3,3 GHz

15. Pemanfaatan teknologi nirkabel bersifat bergerak (Mobile) adalah :


A. RFID C. Celular ( GSM, CDMA, Flexi) *
B. Bluetooth D. WiFi

16. Salah satu pemanfaatan teknologi nirkabel yang bersifat fixed, kecuali :
A. Penggunaan sekitar rumah (Cordless-DECT)
B. Sambungan local (wireless local loop-WLL)
C. Bluetooth : jarak pendek, kecepatan rendah
D. GSM Cellular *

17. Pada tahun berapa 1G ditemukan pertama kali ? :


A. 1995 C. 1980 *
B. 1945 D. 2000

18. Di bawah ini adalah yang termasuk ke dalam elemen jaringan, kecuali :
A. Aturan (rules) C. Media (medium)
B. Penerima (receiver) * D. Perangkat

19. Protocol yang digunakan oleh email adalah :


A. HTTP C. SMTP *
B. XMPP D. SIP

20. Apa singkatan dari TCP/IP :


A. Transmission Control Protocol/Internet Protocol *
B. Transmitter Control Protocol/Internet Protocol
C. Transmission Control Process/Internet Protocol
D. Transport Control Protocol/Internet Protocol

21. Salah satu sifat dari mobilitas adalah :


A. Pemarah C. Mudah digunakan *
B. Handof D. Bahasa mudah dimengerti

22. Aplikasi infrastruktur pendukung yang mengikuti mobilits adalah :


A. Proses Migasi * C. Proses Imigasi
B. Proses Transisi D. Proses Sintesi

23. Seperangkat benda atau teknologi yang memiliki teknologi canggih


yang sering diebut sebagai mobile computer (portable computer) dan
mampu melakukan komunikasi denga jaringan tanpa kabel (nirkabel)
walaupun user atau pengguna dari alat tersebut sedang melakukan
perpindahan, adalah pengertian dari :
A. Mobile legend C. Mobile transport
B. Mobile computing * D. Mobile hardware

24. Suatu pekerjaan yang bias dilakukan dimana saja disebut :


A. Mobilitas * C. Mobile computing
B. Mobile adjustable D. Kemajuan teknologi

25. Perangkat yang tidak membutuhkan kabel untuk berkomunikasi


disebut :
A. Wireless C. Nirkabel *
B. Bluetooth D. WiFi

26. Teknologi wireless yang mencakup dengan performasi GPRS, EDGE, 3G,
HSDPA dan 4G adalah :
A. WWANs (Wireless Wide Area Network) *
B. WMANs (Wireless Metropolitan Area Network)
C. WLAN (Wireless Local Area Network)
D. WPAN (Wireless Personal Area Network)

27. Berikut ini adalah kekurangan jaringan Ad-hoc, yaitu :


A. Praktis C. Murah
B. Tidak dapat terhubung ke internet * D. Cepat
28. Berikut ini adalah kelebihan jaringan infrastruktu, yaitu :
A. Transfer rate lebih rendah
B. Dapat terhubung ke internet *
C. Membutuhkan kemampuan routing dan manajemen server
D. Membuuhkan perangkat yang banyak

29. Berikut adalah kekurangan dari jaringan infrastruktur, yaitu :


A. Transfer rate lebih rendah *
B. Tidak dapat terhubung ke internet
C. Praktis
D. Murah

30. Standar Wifi Internasional saat bekerja, berada pada frekuensi :


A. 2.400 MHz sampai 2.483,50 MHz *
B. 2.300 MHz sampai 2.383,50 MHz
C. 2.200 MHz sampai 2.283,50 MHz
D. 2.500 MHz sampai 2.583,50 MHz

31. Teknologi pentrasferan data dari satu node / titik ke titik yang lain (bisa
antara komputer dengan komputer, HP dengan komputer, HP dengan
jaringan selular, HP dengan HP, dll) di mana perantara atau media
transmisinya tidak berupa kabel fisik adalah pengertian tentang :
A. Teknologi Wired C. Jawaban A dan B Benar
B. Teknologi Nirkabel * D. Jawaban A dan B Salah

32. Yang bukan merupakan pemanfaatan teknologi nirkabel adalah :


A. Infra merah C. Kabel UTP *
B. Bluetooth D. Wi-Fi

33. Sinar Inframerah (infrared / IR) termasuk dalam gelombang


elektromagnetik dan berada dalam rentang frekuensi :
A. 300 kHz – 40.000 kHz C. 300 GHz – 40.000 GHz *
B. 300 MHz – 40.000 MHz D. 300 THz – 40.000 THz

34. Yang bukan merupakan pemanfaatan Bluetooth adalah :


A. Sebagai sensor keamanan *
B. Menghubungkan speaker dengan smartphone
C. Menghubungkan keyboard dengan PC/smartphone
D. Bertukar data

35. Kecepatan transmisi 4G berkisar antara :


A. 100 kbps – 1 Mbps C. 100 Gbps – 1 Tbps
B. 100 Mbps – 1 Gbps * D. 100 bps – 1 kbps
36. Teknologi yang menggunakan media udara (gelombang radio)sebagai
jalur lintas data sebagai pengganti kabel disebut
A. Berkabel C. Nirkabel *
B. LAN D. WAN

37. Yang bukan termaksud jenis teknologi nirkabel adalah


A. WWANs C. WMANs
B. WLANs D. Modem *

38. Apa manfaat dari Jaringan Nirkabel ,kecuali :


A. Pengguna dapat saling berbagi file dan sumber daya lainnya
B. Lebih nyaman digunakan
C. Pengguna dapat bergerak bebas dalam menggunakan jaringan
nirkabel
D. Instalasi dan pengembangannya cukup mahal *

39. Jaringan nirkabel dalam suatu area yang sifatnya local disebut :
A. WLANs * C. WPANs
B. WMANs D. WWANs

40. Kecepatan akses data yang biasa digunakan generasi keempat (4G)
adalah :
A. 2 Mbps C. 1 Mbps
B. 10Kbps D. 10Mbps *

41. Dibawah ini yang bukan termasuk macam jaringan nirkabel adalah :
A. WPAN C. WLAN
B. MAN * D. WWAN

42. Transfer informasi antara dua atau lebih titik yang tidak terhubung oleh
[penghantar listrik]. Jarak bisa pendek, seperti beberapa meter untuk
remote control televisi, atau sejauh ribuan atau bahkan jutaan kilometer
untuk ruang-dalam komunikasi radio, adalah definisi dari :
A. Teknologi Informasi C. Jaringan
B. Telekomunikasi Nirkabel * D. Salah semua

43. Yang tidak termasuk alat-alat jaringan nirkabel adalah :


A. Access Point C. Remote *
B. Bluetooth D. Wireless Adapter

44. Bluetooth mempunyai frekuensi sebesar :


A. 2.2 GHz C. 2.4 GHz *
B. 2.6 GHz D. 2.8 GHz
45. Dibawah ini yang bukan termasuk dalam topologi jaringan nirkabel
adalah :
A. Independent Basic Service Set C. Basic Service Set
B. Extended Service Set D. Topologi Star *

46. Apa yang dimaksud dengan istilah Nirkabel ?


A. Sebuah jaringan yang menggunakan kabel
B. Sebuah jaringan yang tidak menggunakan kabel *
C. Macam – macam jenis kabel
D. Tipe Jaringan

47. Berikut ini adalah contoh teknologi nirkabel, kecuali :


A. Infra Red (IrDa) C. Wi-fi
B. Satelit D. Wired Mouse *

48. Pada tahun berapakah GSM fase pertama diluncurkan ?


A. 1991 * C. 1995
B. 1997 D. 1999

49. Manakah 2 kelas gelombang yang benar digunakan oleh teknologi


CDMA ?
A. Band Class 1, 2900 MHz) dan (Band Class 0, 700 MHz
B. Band Class 1, 900 MHz) dan (Band Class 0, 1000 MHz
C. Band Class 1, 1900 MHz) dan (Band Class 0, 800 MHz *
D. Band Class 1, 3900 MHz) dan (Band Class 0, 500 MHz

50. Elemen – elemen jaringan nirkabel adalah, kecuali :


A. Acces Point C. Wireless LAN Card
B. Wireless USB D. Compilator *

51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
#03
1. Tahun berapakah cell phone (telphone seluler ) pertama dipakai :
A. 1983 C. 1996
B. 1973 * D. 2004

2. BTS adalah sebuah tiang pemancar radio untuk seluler, namun apakah
kepanjangan dari BTS itu sendiri :
A. Base Transceiver Station * C. Base Transformation system
B. Base Transducer Station D. Basic Transceiver System

3. BSC adalah sebuah system yang mengendalikan BTS, namun apakah


kepanjangan dari BSC
A. Basic Controller Station C. Base Controller System
B. Base Controller Station * D. Basic Controller System

4. Proses pengalihan kanal traffic secara otomatis pada MS (Mobile Station)


yang sedang digunakan untuk berkomunikasi tanpa terjadinya
pemutusan hubungan adalah pengertian dari :
A. Handover * C. Mobile Equipment
B. BTS D. Mobile Switching Center

5. Database besar yang secara permanen menyimpan data tentang


pelanggan adalah pengertian dari :
A. VLR C. HLR *
B. BTS D. BSC

6. Perangkat / node yang terhubung dalam sistem komputasi mobile harus


mempermudah :
A. Mobilitas * C. Portabilitas
B. Konektivitas D. Interaktivitas

7. Dalam sistem komputasi mobile, ketersediaan jaringan diharapkan


dapat dipertahankan pada tingkat tinggi dengan jumlah :
A. Uptime C. Countertime
B. Backtime D. Downtime *

8. Karakteristik utama komputasi mobile adalah :


A. Mobilitas C. A dan B benar *
B. Jangkauan yang luas D. A dan B salah

9. Yang bukan termasuk atribut komputasi mobile adalah :


A. Kenyamanan C. Kebutuhan *
B. Lokalisasi produk dan jasa D. Instan Konektivitas
10. Mobile dapat digunakan juga sebagai media periklanan / advertising,
seperti :
A. Penjualan pada took C. A dan B benar *
B. Hari speaial di sebuah restoran D. A dan B salah

11. Yang dimaksud dengan cloud computing adalah


A. merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya
non-virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet
B. merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya
virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. *
C. merupakan gaya komputasi yang terukur statis dan sumber daya
virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet
D. merupakan gaya komputasi yang terukur statis dan sumber daya
non-virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet

12. Gabungan pemanfaatan teknologi komputer (‘komputasi’) dan


pengembangan berbasis Internet (‘awan’). Awan (cloud) adalah
metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di
diagram jaringan komputer, merupakan pengertian dari :
A. Cloud Computing * C. Mobile Computing
B. Grid Computing D. Processor

13. Yang bukan merupakan contoh dari cloud computing yang sering
dijumpai sekarang adalah :
A. Google Drive C. Indowebster
B. Dropbox D. Email *

14. Sistem untuk menentukan posisi di permukaan bumi dengan bantuan


sinkronisasi sinyal satelit disebut :
A. Cloud Computing C. Global Positioning System *
B. Mobile Computing D. Semua jawaban benar

15. Alat – alat yang bisa dikatakan sebagai mobile computing cenderung
portable dan mudah untuk dibawa kemana saja. Contohnya adalah
seperti :
A. Tablet PC C. A dan B salah
B. Handphone D. A dan B benar *

16. Di bawah ini yang tidak termasuk perangkat yang memakai mobile
computing adalah :
A. Notebook C. Handphone
B. Wearable * D. Semua salah

17. Unsur yang tidak ada didalam mobile computing adalah :


A. mobile computer C. mobile application
B. wireless network D. mobile alerts *

18. GPS merupakan salah satu bagian dari mobile computing. GPS
merupakan kependekan dari :
A. Global Positioning System * C. General Private System
B. Global Place System D. Gradien Pivot Side

19. Unsur yang tidak ada didalam mobile computing adalah :


A. mobile computer C. mobile application
B. wireless network D. mobile alerts *

20. Komputasi yang disediakan oleh internet seperti sumber daya virtual
dan terukur dinamis merupakan ciri dari :
A. cloud computing * C. mobile computing
B. grid computing D. conventional computing

21. Pengertian dari mobile computing adalah :


A. Teknologi yang memungkinkan transmisi data melalui computer
tanpa terhubung dengan kabel *
B. Proses on the move
C. Merupakan software atau aplikasi
D. Node yang bias komunikasi

22. Salah satu kelebihan dari mobile computing :


A. Pool dari aplikasi dan pustaka standard *
B. Merupakan kelas tertentu dari system
C. Akses terhadap sumber data
D. Tidak ada jawaban yang benar

23. Konsep utama dari mobile computing :


A. Mobile communication, mobile software dan mobile hardware *
B. Java
C. Mobile peer to peer
D. Mobile client server

24. Di bawah ini adalah kelebihan dari mobile computing, kecuali :


A. Manajemen intuisi yang terlalu birokratis menyebabkan enggan
untuk merelakan fasilitas *
B. Dihubungkan oleh jaringan
C. Tidak ada batas-batas geografis
D. Akses terhadap sumber data global dan hasil yang lebih baik

25. Contoh aplikasi mobile computing, kecuali :


A. Ubuntu * C. Java
B. Palm OS D. Windows XP

26. Time division multiple access (TDMA) diperkenalkan oleh :


A. TIA * C. ANSI
B. IEEE D. ALOHA

27. Global System for Mobile Communication (GSM) merupakan salah satu
teknologi nirkabel yang termasuk dalam kelompok :
A. WWANs * C. WMANs
B. WLANs D. WPANs

28. Bluetooth merupakan salah satu teknologi nirkabel yang termasuk


dalam kelompok :
A. WWANs C. WMANs
B. WLANs D. WPANs *

29. Banyaknya user yang memakai jaringan tersebut menyebabkan


cakupan area berkurang, merupakan kelemahan dari :
A. TDMA C. GSM
B. CMDA * D. LTE

30. Stasiun yang berada pada area overlapping dapat menentukan koneksi
terbaik, untuk menimalisir packet loss selama perpindahan, AP lama dan
AP baru saling mengkoordinasikan proses. Hal tersebut merupakan
penjelasan dari :
A. Load Balancing C. Roaming via Overlapping Set *
B. Media Access D. Dynamic Rate Switching

31. Berikut adalah salah satu model jaringan Mobile Computing, kecuali :
A. Teknologi 1G C. Teknologi 3G
B. Teknologi 1,5G * D. Tknologi 4G

32. Yang merupakan pengertian Teknologi Dial-Up adalah :


A. Teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada
akses internet dengan menggunakan jalur telepon tetap atau telepon
bergerak *
B. Teknologi wireless yang mampu meberikan layanan data kecepatan
tinggi dengan bandwidth yang terbatas.
C. Teknologi transmisi data pita lebar yang dapat digunakan secara
berpindah-pindah (mobile broadband) yang berbasis HSDPA (High
Speed Downlink Package Access).
D. Suatu jenis jaingan computer yang menggunakan gelombang radio
sebagai alat atau media transmisi data.
33. Yang merupakan pengertian Teknologi Broadband Wireless Access
adalah :
A. Teknologi transmisi data pita lebar yang dapat digunakan secara
berpindah-pindah (mobile broadband) yang berbasis HSDPA (High
Speed Downlink Package Access).
B. Suatu jenis jaingan computer yang menggunakan gelombang radio
sebagai alat atau media transmisi data.
C. Teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada
akses internet dengan menggunakan jalur telepon tetap atau telepon
bergerak.
D. Teknologi wireless yang mampu meberikan layanan data kecepatan
tinggi dengan bandwidth yang terbatas. *

34. Yang merupakan pengertian Teknologi 3,5G adalah :


A. Teknologi wireless yang mampu meberikan layanan data kecepatan
tinggi dengan bandwidth yang terbatas.
B. Teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada
akses internet dengan menggunakan jalur telepon tetap atau telepon
bergerak.
C. Suatu jenis jaingan computer yang menggunakan gelombang radio
sebagai alat atau media transmisi data.
D. Teknologi transmisi data pita lebar yang dapat digunakan secara
berpindah-pindah (mobile broadband) yang berbasis HSDPA (High
Speed Downlink Package Access). *

35. Kepanjangan dari WLAN adalah :


A. Wireless Local Area Network * C. Wide Local Area Network
B. Wireless Local Area Nation D. Wide Local Area Nationi

36. Yang bukan contoh dari mobile computing adalah :


A. Notebook C. Smartphone
B. Handy Talky * D. Jawaban A dan C benar

37. Kekurangan dari mobile computing adalah :


A. Standard keamanan C. Kurangnya Bandwidth
B. User interface D. Jawaban A, B dan C benar

38. GPS merupakan salah satu bagian dari mobile computing. Kepanjangan
dari GPS adalah :
A. Global Positioning System * C. Global Place System
B. Global Positioning State D. General Posiotioning System

39. Konsep privasi dan keamanan pada mobile computing adalah :


A. Handof C. Enkripsi *
B. Proses migrasi D. Jawaban A dan B benar
40. Kelebihan dari mobile computing adalah :
A. Bergerak/berpindah lokasi secara bebas
B. Bebas berpindah jaringan
C. Aplikasi yang luas
D. Jawaban A, B dan C benar *

41. Berikut merupakan contoh Mobile Computing, kecuali :


A. Laptop C. Smartphone
B. PDA D. Handy talky *

42. Seperangkat benda atau teknologi yang memiliki teknologi canggih


yang sering disebut sebagai mobile computer (portable computer) dan
mampu melakukan komunikasi dengan jaringan tanpa kabel (nirkabel)
walaupun user atau pengguna dari alat tersebut sedang melakukan
perpindahan disebut :
A. Mobile Computing * C. Cloud Computing
B. Grid Computing D. Application Computing

43. Berikut merupakan tools mobile computing, kecuali :


A. Java Me C. Symbian
B. Palmtop * D. Android

44. Dibawah ini merupakan kekurangan mobile computing :


A. Extreme Personalization
B. Kompatibel yang tinggi dengan teknologi lain
C. Konsumsi Tenaga *
D. Cocok untuk daerah yang belum ada infrastruktur

45. Dibawah ini merupakan kelebihan mobile computing, kecuali :


A. Extreme Personalization
B. Konsumsi Tenaga *
C. Keefektifan
D. Pengaksesan informasi setiap saat dan dimanapun

46. Sebuah sistem operasi dan platform software yang didesain untuk
ponsel pintar dan saat ini diawasi oleh Nokia. Merupakan pengerian
dari :
A. Symbian * C. Java
B. Mobile Computing D. Android

47. Dibawah ini yang tidak termasuk jenis komputasi modern adalah :
A. Mobile computing C. Conventional computing *
B. Cloud computing D. Grid computing
48. Sebuah paradigma baru dalam kemajuan teknologi yang dapat
melakukan komunikasi dengan jaringan nirkabel sehingga user mampu
melakukan perpindahan. Merupakan pengertian dari :
A. Java C. Mobile Computing *
B. Android D. Symbian

49. Sintaks java untuk melakukan kompilasi terhadap berkas program


adalah :
A. Java C. Javac *
B. Javaclass D. Javax

50. Apa saja Jenis-jenis Mobile Computing :


A. PDA C. Semua Benar *
B. Smartphone D. Semua Salah

51. Berikut yang bukan contoh dari mobile computing adalah :


A. Notebook C. Smartphone
B. Handy Talky * D. Benar Semua

52. Apakah kekurangan dari mobile computing :


A. Standard Keamanan C. Kurangnya Bandwidth
B. User Interface D. Benar Semua *

53. GPS merupakan salah satu bagian dari mobile computing. GPS
merupakan singkatan dari :
A. Global Positioning System * C. Global Place System
B. Global Positioning Stay D. General Private System

54. Konsep privasi dan keamanan pada mobile computing adalah :


A. Handof C. Enkripsi *
B. Proses migrasi D. Benar Semua

55. Apakah kelebihan dari mobile computing :


A. Bergerak/berpindah lokasi secara bebas
B. Bebas berpindah jaringan
C. Aplikasi yang luas
D. Benar Semua

56. Berikut adalah salah satu model jaringan mobile computing, kecuali :
A. Teknologi 1G C. Teknologi 1,5G *
B. Teknologi 3G D. Teknologi 4G

57. Yang merupakan pengertian Teknolodi Dial-Up adalah :


A. Teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada
akses internet dengan menggunakan jalur telepon tetap atau telepon
bergerak. *
B. Teknologi wireless yang mampu memberikan layanan data kecepatan
tinggi dengan bandwidth yang terbatas.
C. Teknologi transmisi data pita lebar yang dapat digunakan secara
berpindah-pindah (mobile broadband) yang berbasis HSDPA (High-
Speed Downlink Package Access).
D. Suatu jenis jaringan computer yang menggunakan gelombang radio
sebagai alat atau media transmisi data.

58. Yang merupakan pengertian Teknologi Broadband Wireless Access


adalah :
A. Teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada
akses internet dengan menggunakan jalur telepon tetap atau telepon
bergerak.
B. Teknologi wireless yang mampu memberikan layanan data kecepatan
tinggi dengan bandwidth yang terbatas. *
C. Teknologi transmisi data pita lebar yang dapat digunakan secara
berpindah-pindah (mobile broadband) yang berbasis HSDPA (High-
Speed Downlink Package Access).
D. Suatu jenis jaringan computer yang menggunakan gelombang radio
sebagai alat atau media transmisi data.

59. Yang merupakan pengertian Teknologi 3,5G adalah :


A. Teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada
akses internet dengan menggunakan jalur telepon tetap atau telepon
bergerak.
B. Teknologi wireless yang mampu memberikan layanan data kecepatan
tinggi dengan bandwidth yang terbatas.
C. Teknologi transmisi data pita lebar yang dapat digunakan secara
berpindah-pindah (mobile broadband) yang berbasis HSDPA (High-
Speed Downlink Package Access). *
D. Suatu jenis jaringan computer yang menggunakan gelombang radio
sebagai alat atau media transmisi data.

60. Kepanjangan dari WLAN adalah :


A. Wireless Local Area Network * C. Wide Local Area Network
B. Wireless Local Area Nation D. Wide Local Area Nation

61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.
#04
1. Untuk membuat jaringan Ad hoc, ada satu hal yang perlu diperlukan,
yaitu :
A. IP Address * C. Home Address
B. Password D. Access Point

2. Ad Hoc dapat diberi perlindungan berupa password untuk mencegah


usder yang tidak diinginkan masuk ke dalam jaringan. Protokol
keamanan yang didukung adalah :
A. WEP2 PSK C. WWE, WEP2
B. WEP, WPA, atau WPA2 * D. WWP, WPA

3. Merupakan jaringan tanpa kabel (Nirkabel) yang digunakan oleh user


namun tetap bisa digunakan walapun user berpindah tempat atau lokasi
(Mobile), adalah pengertian dari :
A. Jaringan Otonom C. Jaringan Nomadic *
B. Jaringan Komputer D. Jaringan Internet

4. Sebuah teknologi baru yang memudahkan user dan dapat melakukan


segala sesuatu seperti yang user inginkan adalah pengertian dari :
A. Network System C. System Computer
B. Mosquito System D. Ubiquitous System *

5. Kepanjangan dari WLAN adalah :


A. Wireless Lost Aea Network C. Wireless Local Area Network *
B. World Logistic Area Network D. Wireless Legal Area Network

6. Ada berapa macam tipe ad-hoc ?


A. 4 C. 3
B. 6 D. 5 *

7. Suatu jaringan Ad hoc yang terdapat dalam jaringan wireless pada


perangkat computer/laptop pengertian dari tipe Ad hoc?
A. Wireless Ad Hoc Network * C. Mobile Ad Hoc Network
B. Vehicular Ad Hoc Network D. Smart Phone Ad Hoc Network

8. Apa kepanjangan dari iManets :


A. Self Powered Ad Hoc Network
B. Internet Based Mobile Ad Hoc Network *
C. Smart Phone Ad Hoc Network
D. Self Phone Ad Hoc Network

9. Pengertian dari WLAN adalah :


A. Merupakan antenna yang menghubugkan perangkat mobile pada
jaringan W-AP menggunakan suatu perangkat Access Point
B. Merupakan Local Area Network tanpa kabel yang digunakan untuk
memancarkan dan menerima data melalui gelombang udara *
C. Sebuah teknologi terkenal yang memanfaatkan peralatan elektronik
untuk bertukar data secara nirkabel melalui sebuah jaringan
computer
D. Merupakan jaringan tanpa kabel yang digunakan oleh user namun
tetap bias digunakan walaupun user berpindah tempat atau lokasi

10. Apa nama standar transmisi data wifi :


A. 802.11b * C. 802.2C
B. 802.15A D. 802.16A

11. Tipe tipe mobile computing system dibawah ini yang benar adalah :
A. Jaringan Ad Hoc C. Jaringan Nomadic
B. Jaringan Ubiquitous D. Semua jawaban benar *

12. Jaringan wireless yang tidak bergantung pada infrastruktur yang sudah
ada, seperti router dalam jaringan kabel ataupun Access Point pada
jaringan nirkabel, disebut juga jaringan :
A. Ad Hoc * C. Nomadic
B. Ubiquitous D. Semua jawaban salah

13. Jaringan tanpa kabel (Nirkabel) yang digunakan oleh user namun tetap
bisa digunakan walaupun user berpindah tempat atau lokasi (Mobile)
adalah :
A. Ubiquitous B. Ad Hoc
B. Nomadic * D. Semua jawaban salah

14. Jaringan Ubiquitous adalah :


A. merupakan suatu jaringan yang di lihat dari segi akses konektivitas
jaringan maupun proses komputasi bisa digunakan dimana saja dan
kapan saja *
B. merupakan suatu jaringan yang di lihat dari segi akses konektivitas
jaringan maupun proses komputasi terbatas
C. merupakan suatu jaringan yang di lihat dari segi akses konektivitas
jaringan maupun proses komputasi bisa digunakan dimana saja
dengan waktu terbatas
D. merupakan suatu jaringan yang di lihat dari segi akses konektivitas
jaringan maupun proses komputasi bisa digunakan kapan saja dan
tempat jarang cangkupan nya terbatas
15. Standard transmisi data internasional untuk WiFi yang dikeluarkan oleh
perusahan teknologi IEEE adalah :
A. 802.3 C. 802.7
B. 802.11b * D. 802.15

16. Merupakan suatu system jaringan wireless yang tidak membutuhkan


system jaringan infrastruktur, tiap perangkat saling terhubung (peer-to-
peer), adalah pengertian dari :
A. MANET C. Janingan Ad Hoc *
B. Nomadic Computing D. Ubiquitous Computing

17. Tiga karakteristik jaringan Ad Hoc terdiri dari :


A. Multiple wireless link, Dynamic topology, Limited resources *
B. Wireless, Star topology, Network dynamic
C. A dan B benar
D. A dan B salah

18. Pengertian dari Mobile Ad Hoc Network (MANET) adalah :


A. System jaringan wireless yang membutuhkan system jaringan
infrastruktur
B. Perangkat komputasi portable yang berhubungan dengan komunikasi
portable
C. Kumpulan dari beberapa wireless node, yang dapat di-set-up secara
dinamisn dimana dan kapan saja, tanpa menggunakan infrastruktur
jaringan yang ada *
D. Semua benar

19. Yang bukan salah satu dari jenis-jenis Nomadic Computing adalah :
A. Bluetooth C. WiFi
B. WLAN D. Infrared *

20. Pengertian dari Ubiquitous Computing adalah :


A. Suatu system yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan
computer secara kontinyu, dimana saja, kapan saja dan bagaimana
saja *
B. Suatu system jaringan wireless yang tidak membutuhkan system
jaringan infrastruktur, tiap perangkat saling terhubung (peer-to-peer)
C. Sebuah teknologi akses nirkabel pita lebar yang memiliki kecepatan
akses tinggi dengan memiliki jangkauan yang luas
D. Kumpulan dari beberapa wireless node, yang dapat di-setup secara
dinamis dimana dan kapan saja, tanpa menggunakan infrastruktur
jaringan yang ada

21. Keuntungan menggunakan jaringan nirkabel adalah, kecuali :


A. Mobilitas C. Menghemat penggunaan kabel *
B. Fleksibilitas D. Jangkauan luas

22. Salah satu kekurangan penggunaan mobile computer adalah :


A. Minimnya bandwidth * C. Mobilitas
B. Aplikasi yang luas D. Jangkauan luas

23. Salah satu kelemahan menggunakan jaringan nirkabel adalah, kecuali :


A. Intermittence C. Mobilitas *
B. Kiriman data yang tidak terjamin D. Alat yang mahal

24. Yang dimaksud dengan spesifikasi dari personalisasi informasi ubicomp


adalah
A. Kebutuhan lain dari ubiquitous computing adalah mempunyai
bandwidth jaringan yang cukup untuk melakukan komunikasi antara
peralatan-peralatan yang digunakan
B. Ubiquitous computing harus dapat mengeliminasi kebutuhan instalasi
program
C. Ubiquitous computing system dapat menjaga agar informasi yang
tersedia dapat digunakan sesuai kebutuhan pemakai *
D. Salah satu masalah yang paling penting dalam ubiquitous computing
adalah resiko privasi yang serius

25. Keuntungan dari menggunakan jaringan Ad Hoc adalah :


A. Tidak memerlukan dukungan backbone infrastruktur sehingga mudah
diimplementasikan dan sangat berguna ketika infrastruktur tidak ada
atau tidak berfungsi lagi *
B. Lifetime baterai yang singkat
C. Mudah disconnect
D. Peralatan yang digunakan sebaiknya mempunyai kualitas tampilan
yang bagus dan responsive terhadap input dari pemakai

26. Yang termasuk dalam jenis jaringan Ad Hoc adalah :


A. WANET * C. WARNET
B. LAN D. WAN

27. Jaringan Ad Hoc yang digunakan di bidang militer adalah :


A. SPAN C. VANET
B. iMANETs D. MANETs *

28. Jaringan Ad Hoc untuk menghubungkan masing-masing komputer


menggunakan topologi jaringan :
A. Tree B. Star C. Mesh * D. Bus

29. Yang dimaksud dengan Jaringan Ad Hoc adalah :


A. Jaringan wireless Local Area Network (WLAN) yang terdiri dari
sekumpulan node-node yang berkomunikasi satu sama lain secara
langsung tanpa melibatkan node perantara seperti access point. *
B. Jaringan Local Area Network (LAN) yang terdiri dari sekumpulan
node-node yang berkomunikasi satu sama lain secara langsung
tanpa melibatkan node perantara seperti access point.
C. Jaringan wireless Local Area Network (WLAN) yang terdiri dari
sekumpulan node-node yang berkomunikasi satu sama lain secara
langsung yang melibatkan node perantara seperti access point.
D. Jaringan Local Area Network (LAN) yang terdiri dari sekumpulan
node-node yang berkomunikasi satu sama lain secara langsung yang
melibatkan node perantara seperti access point

30. Keuntungan menggunakan jaringan Ad Hoc adalah :


A. Bandwidth komunikasi yang terbatas
B. Lifetime baterai yang singkat
C. Fleksibel terhadap suatu keperluan tertentu karena jaringan ini
bersifat sementara *
D. Bandwidth komunikasi yang tidak terbatas

31. Nama lain dari nirkabel adalah :


A. Jaringan menggunakan kabel C. Jaringan tanpa kabel *
B. Jaringan menggunakan modem D. Tipe jaringan

32. Contoh penerapan teknologi jaringan WPAN kecuali :


A. Bluetooth C. Wireless USB
B. Irda D. EVDO *

33. IEEE merupakan singkatan dari :


A. Institute of Electric and Electronics Engineers
B. International of Electronical and Electronics Engineers
C. Institute of Electronical and Electronics Engineers
D. Institute of Electrical and Electronics Engineers *

34. Tipe-Tipe jaringan nirkabel kecuali :


A. Local Area Networks *
B. Wireless Wide Area Networks
C. Wireless Metropolitan Area Networks
D. Wireless Local Area Networks

35. Menggunakan gelombang cahaya yang memiliki frekuensi yang lebih


rendah daripada yang diterima oleh mata manusia. Merupakan
pengertian dari :
A. Bluetooth C. Infrared *
B. Wi-fi D. Wireless
36. Apa kepanjangan dari GSM :
A. Global System for Mobile communication *
B. Global Static Machining
C. Global System Managerial
D. Global System Messaging

37. Apa kepanjangan dari CDMA


A. Code Machining Mobile Apdate C. Clite Date Mobile
B. Code Division Multiple Access * D. Code Data Machine Assemble

38. Nama lain dari jaringan nirkabel adalah :


A. Jaringan menggunakan kabel C. Jaringan tanpa kabel *
B. Jaringan menggunakan modem D. Tipe jaringan

39. Apa kepanjangan dari WiFi :


A. Wireless Interconnection From Internet
B. Wireless Internet Fast Interconnection
C. Wireless Fiedlity *
D. Wireless For Internet

40. Apa Kepanjangan dari modulasi AM ?


A. Aplication Modulation C. Amplitude Modulation *
B. Assemble Modulation D. Access Modulation

41. Apa yang dimaksud dengan Jaringan Ad Hoc ?


A. Jaringan Wireless Local Area Network (WLAN) yang terdiri dari
sekumpulan node-node yang berkomunikasi satu sama lain secara
langsung tanpa melibatkan node perantara sperti access point. *
B. Jaringan Local Area Ntwork (LAN) yang terdiri dari sekumpulan node-
node yang berkomunikasi satu sama lain secara langsung tanpa
melibatkan node perantara sperti access point.
C. Jaringan Wireless Local Area Network (WLAN) yang terdiri dari
sekumpulan node-node yang berkomunikasi satu sama lain secara
langsung yang melibatkan node perantara sperti access point.
D. Jaringan World Area Network (WAN) yang terdiri dari sekumpulan
node-node yang berkomunikasi satu sama lain secara langsung yang
melibatkan node perantara sperti access point.

42. Manakah yang termasuk jenis jaringan Ad Hoc ?


A. WANET * C. WARNET
B. LAN D. WAN

43. Jaringan AD Hoc yang digunakan di bidang militer adalah :


A. SPAN C. VANET
B. iMANETs D. MANETs *

44. Jaringan Ad Hoc untuk menghubungkan masing-masing komputer


menggunakan topologi :
A. Tree C. Mesh *
B. Star D. Bus

45. Keuntungan menggunakan jaringan Ad Hoc :


A. Bandwidth komunikasi yang terbatas
B. Lifetime baterai yang singkat
C. Fleksibel terhadap suatu keperluan tertentu karena jaringan ini
memang bersifat sementara. *
D. Bandwidth komunikasi tidak terbatas.

46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
#05
1. Apa yang dimaksud middleware :
A. Perangkat lunak komputer yang menyediakan layanan untuk aplikasi
perangkat lunak di luar yang tersedia dari sistem operasi. Hal ini
dapat digambarkan sebagai “perangkat lunak lem” *
B. Salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa
dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang
berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi
C. Sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer,
data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa
program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah
D. Papan sirkuit berupa pcb yang memiliki berbagai komponen
elektronik yang saling terhubung dimana cara kerjanya mengatur hal
teknis seputar BIOS (Basic Input Output System), Chipset (pengatur
koneksi input-output), RAM (memori penyimpanan data sementara),
VGA card (memori penyimpan data grafis), prosesor & Additional card
(PCI, ISA)

2. Sebutkan layanan middleware yang dapat menyimpan data dalam suatu


antrian jika mesin tujuan sedang mati atau overloaded :
A. Transaction monitor C. Distributed object middleware
B. Messaging middleware * D. Middleware basis data

3. Ada berapakah tipe middleware :


A. 5 C. 2
B. 4 * D. 3

4. Layanan middleware manakah yang dapat menyediakan antar muka


antara sebuah query dengan beberapa data base yang terdistribusi :
A. Transaction Monitor C. Distributed Object Middleware
B. Middleware Basis Data * D. Application Server Middleware

5. Remote procedure call menyediakan fasilitas jaringan secara transparan


yaitu Open Network Computing (ONC) merupakan prototype pertama. Di
perkenalkan pada awal tahun berapakah ONC :
A. 1980-an C. 1970-an *
B. 1990-an D. 2000-an

6. Software yang dirancang untuk mendukung pengembangan sistem


tersebar dengan memungkinkan aplikasi yang sebelumnya terisolasi
untuk saling berhubungan adalah pengertian dari :
A. RPC (Remote Procedure Call) C. Middleware *
B. Object Request Brokers (ORBs) D. Framework

7. Suatu protokol yang menyediakan suatu mekanisme komunikasi antar


proses yang mengijinkan suatu program untuk berjalan pada suatu
komputer tanpa terasa adanya eksekusi kode pada sistem yang jauh
(remote system) adalah pengertian dari :
A. RPC (Remote Procedure Call) * C. Middleware
B. Object Request Brokers (ORBs) D. Framework

8. Memungkinkan objek untuk didistribusikan dan dishare pada jaringan


yang heterogen merupakan pengertian dari :
A. RPC (Remote Procedure Call) C. Middleware
B. Object Request Brokers (ORBs)* D. Framework

9. Dibawah ini adalah alasan kenapa kita harus menggunakan middleware


kecuali :
A. Konstruksi system terdistribusi yang langsung diatas transport layer
menyulitkan
B. Komunikasi sering kali diharuskan untuk mengirimkan parameter
yang kompleks
C. Parameter dan nilai return terkadang bersumber pada system
terdistribusi yang lain
D. Sistem pemrograman yang lebih kompleks *

10. Dibagian manakah pada lapisan OSI middleware diimplementasikan :


A. Diantara Application dan Transport*
B. Diantara Transport dan Network
C. Diantara Network dan Data Link
D. Diantara Data Link dan Physical

11. Software penghubung yang berisi sekumpulan layanan yang


memungkinkan beberapa proses dapat berjalan pada satu atau lebih
mesin untuk saling berinteraksi pada suatu jaringan, merupakan
pengertian dari :
A. Middleware * C. Remote Procedure Call
B. Event Based Middleware D. Message Oriented Middleware

12. Berikut ini yang merupakan tipe-tipe layanan middleware, kecuali :


A. Remote Procedure Call C. Event Based Middleware
B. Message Oriented Middleware D. Data Control Middleware *

13. Perangkat lunak atau infrastruktur perangkat keras yang mendukung


pengiriman dan penerimaan pesan antar system terdistribusi,
merupakan pengertian dari :
A. Remote Procedure Call C. Event Based Middleware
B. Message Oriented Middleware * D. Object Oriented Middleware

14. Berikut ini contoh-contoh dari perangkat middleware, kecuali :


A. Java’s C. CORBA
B. Microsoft’s COM/DCOM D. Visual Basic *

15. Sebuah metode yang memungkinkan kita untuk mengakses sebuah


prosedur yang berada di komputer lain merupakan pengertian dari :
A. Remote Procedure Call * C. Event Based Middleware
B. Message Oriented Middleware D. Object Oriented
Middleware

16. J2ME biasa digunakan pada :


A. Telepon Seluler * C. Mobil
B. Motor D. Pesawat Terbang

17. Apa arti dari J2ME ?


A. Java 2 Macro Edition C. Java 2 Micro Edition *
B. Java 2 Mono Edition D. Java 2 Micro Editting

18. Apa Itu MIDP :


A. Mobile Integer Device Profile C. Mobile Integer Default
Profile
B. Mobile Information Device Profile * D. Mobile Information Device
Photos

19. Ada berapa fitur MIDP pada saat ini :


A. 1 B. 2 * C. 3 D. 4

20. J2ME di desain untuk meletakan perangkat lunak :


A. JAVA * C. C++
B. Virtual Basic D. Phyton

21. Salah Satu Jenis Jenis Mobile Computing adalah, Kecuali :


A. Laptop C. Smartphone
B. Radio * D. PDA

22. Seperangkat benda atau teknologi yang memiliki teknologi secanggih


yang sering disebut sebagai :
A. Computing System C. Mobile Computing *
B. Sistem Komputer D. Smartphone

23. Teknologi apa saja yang ada di dalam model jaringan Mobile Computing,
Kecuali :
A. Bluetooth * C. Teknologi 2G
B. Teknologi 3G D. Teknologi 4G

24. Teknologi 1G merupakan standar telepon seluler analog yang mulai


diperkenalkan pada tahun :
A. 1960-an C. 1970-an
B. 1980-an * D. 1990-an

25. Kita dapat berkomunikasi dengan orang lain sambil duduk di mana saja
di dunia. Kita dapat chatting online dengan teman-teman dan anggota
keluarga. Kita dapat melakukan pekerjaan dimana saja. Merupakan
karakteristik Mobile Computing yaitu :
A. Protabilitas C. Mobilitas *
B. Aksesbilitas D. Komunikatif

26. Perangkat lunak komputer yang menyediakan layanan untuk aplikasi


perangkat lunak yang tersedia dari sistem operasi disebut
A. Malware C. Middleware *
B. RPC D. Input/Output

27. Berikut ini layanan middleware , kecuali :


A. Transaction monitor C. Messaging middleware
B. Application server* D. Middleware basis data

28. Berikut ini merupakan tujuan dari perangkat middleware adalah :


A. Perangkat lunak lem
B. Menyediakan macam - macam sistem input dan output
C. Tidak dapat berjalan dari satu mesin ke Mesin lainnya
D. Menyediakan fasilitas bagi programmer untuk mendistribusikan objek
yang digunakan*

29. Aplikasi apa yang digunakan pada server middleware


A. J2EE application server* C. Windows application server
B. Debian application server D. RPC ( Remote procedure calls)

30. Microsoft message Queue server (MMQS) merupakan produk dari :


A. Distributed object middleware C. Middleware basis data
B. Messaging middleware* D. Server middleware

31. Perangkat lunak komputer yang menyediakan layanan untuk aplikasi


perangkat lunak di luar yang tersedia dari system operasi, merupakan
pengertian dari :
A. Pemrograman Divais C. Middleware *
B. Mobile Computing D. Teknologi Nirkabel

32. Ada beberapa elemen yang terdapat di dalam middleware, kecuali :


A. Keamanan C. Pengelolaan Sumber Daya
B. Layanan Informasi D. Pengolah Data *

33. Tipe layanan middleware, yaitu :


A. Layanan Sistem Terdistribusi C. Layanan Application
B. Layanan Manajemen Middleware D. Semua Jawaban Benar *

34. Memungkinkan aplikasi dan fungsi dimonitor secara terus menerus


untuk meyakinkan unjuk kerja yang optimal pada lingkungan
terdistribusi, merupakan penjelasan dari :
A. Layanan Sistem Terdistribusi C. Layanan Application
B. Layanan Informasi D. Layanan Manajemen Middlewre
*

35. Suatu protocol yang menyediakan suatu mekanisme komunikasi antar


proses yang mengijinkan suatu program untuk berjalan pada suatu
komputer tanpa terasa adanya eksekusi kode pada system yang jauh
(remote system), merupakan pengertian dari :
A. CORBA C. DCOM
B. JDBC D. RPC *

36. Salah satu yang bukan pengertian dari Middleware adalah :


A. Menyederhanakan konstruksi system terdistribusi dengan meng-
implementasikan presentasi dan palisan sesi
B. Software penghubung yang berisi sekumpulan layanan yang
memungkinkan beberapa proses dapat berjalan pada satu atau lebih
mesin untuk saling berinteraksi pada suatu jaringan
C. Pemrograman computer yang digunakan untuk menyatukan, sebagai
penghubung, ataupun untuk meningkatkan fungsi dari dua buah
program/ aplikasi yang telah ada
D. Semua jawaban salah *

37. Yang merupakan fungsi dari middleware :


A. Menyediakan lingkungan pemrograman aplikasi sederhana yang
menyembunyikan penggunaan secara detail pelayanan-pelayanan
yang ada pada system operasi
B. Menyediakan lingkungan pemrograman aplikasi yang umum yang
mencakup berbagai computer dan system operasi
C. Jawaban A dan B benar *
D. Jawaban A dan B salah

38. Perkembangan middleware dapat dikategorikan menjadi :


A. 1 B. 2 C. 3 * D. 4

39. Merupakan contoh perkembangan dari middleware :


A. On Line Transaction Processing (OLTP)
B. Remote Procedure Call (RPC)
C. Common Object Request Broker Architecture (CORBA)
D. Semua jawaban benar *

40. Fitur-fitur yang terdapat dalam Remote Procedure Call (RPC)


merupakan :
A. Batching Calls dan Broadcasting Calls
B. Callback Procedure dan Select Subroutine
C. Jawaban A dan B benar *
D. Jawaban A dan B salah

41. Perangkat lunak yang berperan sebagai “penengah” antara sebuah


aplikasi dengan aplikasi lain untuk mempermudah proses integrasi
antara aplikasi-aplikasi disebut :
A. Hardware C. Middleware *
B. Software D. Application

42. Berikut ini jenis-jenis dari Middleware, kecuali :


A. OOP * B. RPC C. OOM D. MOM

43. Salah satu kelebihan Remote Procedure Call (RPC) adalah :


A. Komunikasi hanya antara 1 klien dan 1 server (one to one at a time).
B. Komunikasi antara 1 klien dan beberapa server memerlukan
beberapa koneksi yang terpisah.
C. Tidak fleksibel terhadap perubahan
D. Relatih mudah digunakan. *

44. Kepanjangan dari MOM adalah :


A. Memory Oriented Middleware C. Message Oriented
Middleware *
B. Message Orientation Middleware D. Memory Orientation Middleware

45. Event Client dan Event Brokers merupakan komponen dari :


A. Middleware C. Remote Procedure Call
B. Event Based Middleware D. Object Oriented Middleware

46.
47.
48.
49.
50.
51.
#06
1. Java dirancang oleh :
A. Adobe C. Microsoft
B. Google Inc D. Sun Microsystems *

2. Java pertama kali dibuat oleh :


A. James Gosling * C. Ryan Gosling
B. James Bond D. Bill Gates

3. Java sebagai salah satu bahasa pemrograman yang muncul pada awal
tahun :
A. 1990 C. 1991 *
B. 1992 D. 1993

4. Sebuah keyword untuk membuat sebuah method tidak me-return nilai


apapun alias kosong adalah :
A. Public C. Static
B. Void * D. Class

5. Kepanjangan dari OOP adalah :


A. Object Orientend Programming * C. Object Oriented Phishing
B. Older Oriented Programming D. Older Oriented Phishing

6. Berikut ini adalah editor yang dapat digunakan untuk menuliskan


program Java, kecuali :
A. JCreator C. Notepad
B. EClipse D. JavaBeans *

7. Komentar program dalam Java dapat menggunakan perintah :


A. /*…*/ saja C. // saja
B. // dan /*..*/ * D. #, // dan /*..*/

8. Sintaks Java untuk melakukan kompilasi terhadap berkas program


adalah :
A. java C. javac *
B. javaclass D. javax

9. berikut ini adalah hak akses yang dapat ditambahkan di depan method
Java, kecuali :
A. Static * C. Public
B. Private D. Protected

10. Hasil kompilasi dari berkas java adalah :


A. File BAK C. File Bytecode *
B. File Executable D. File Class

11. Sintaks java untuk melakukan kompilasi terhadap berkas program


adalah :
A. .java C. Javac *
B. Javax D. Javas

12. Proyek java dimulai pada tahun :


A. 1991 * C. 1992
B. 1993 D. 1994

13. Di bawah ini yang termasuk tujuan perancangan Java adalah, kecuali :
A. Sederhana C. Berorientasi Objek
B. Rentan virus * D. Terdistribusi

14. Diantara perintah untuk mencetak berikut, yang benar adalah :


A. System.out.println(“Mid Java”) * C. System.Out.println(“Mid Java ”)
B. System.out.Println(“Mid Java ”) D. System.Out.Println(“Mid Java ”)

15. Untuk menyimpan data nim mahasiswa, tipe data yang paling tepat
digunakan adalah :
A. Int C. char
B. String * D. varchar

16. Java disebut sebagai bahasa pemrograman yang portable, karena dapat
dijalankan :
A. Multiplatform * C. Solo Device
B. Single Channel D. Multiscreen

17. Bahasa pemrograman java adalah bahasa pemrograman berbasis :


A. Tema C. Object *
B. Point D. Arena

18. Pembuatan program java menggunakan huruf besar dan kecil karena
java memiliki sifat :
A. Case Positif C. Case Pasif
B. Case Sensitif * D. Case PC

19. Dalam membuat program setidaknya dibutuhkan satu Bahasa :


A. Java C. Latin
B. Pemrograman * D. Yunani

20. Salah satu bahasa pemrograman yang cukup popular selain bahasa C,
adalah bahasa :
A. Java * C. Latin
B. Pemrograman D. Yunani

21. Suatu system yang dibuat dengan tujuan tertentu untuk mengerjakan
suatu pekerjaan tertentu yang ditanamkan pada salah satu perangkat
keras, contohnya :
A. Komputer * C. Motor
B. Televisi D. Speaker

22. Sintaks java untuk melakukan kompilasi terhadap berkas program


adalah :
A. Java C. javac *
B. Javaclass D. javax

23. Diantara perintah untuk mencetak berikut, yang benar adalah :


A. System.out.println(“Mid Java”) * C. System.Out.println(“Mid Java ”)
B. System.out.Println(“Mid Java ”) D. System.Out.Println(“Mid Java ”)
24. Stream yang berguna untuk mengirim keluaran ke layar adalah :
A. System.in. C. System.out. *
B. System.err. D. System.exit.

25. Hasil kompilasi dari berkas java adalah :


A. File BAK C. File Bytecode *
B. File executable D. File class

26. Fungsi method System.in dalam java adalah :


A. Mengirimkan keluaran ke layar
B. Menangani pembacaan dari keyboard *
C. Menampilkan pesan kesalahan
D. Menangani suatu objek

27. Diantara pernyataan berikut, konsep yang tidak ada di dalam


pemrograman java adalah :
A. Polymorphisme C. Encapsulation
B. Multiple Inheritance * D. Single Inheritance

28. Arsitektur java yang dipakai untuk wireless device / mobile device,
disebut :
A. J2SE C. J2ME *
B. J2EE D. J2EM

29. Berikut adalah penamaan class pada java yang diperbolehkan, kecuali :
A. 3_One * C. O_3ne
B. S13h D. B3_Ta
30. Method yang digunakan untuk mengkonversi nilai string ke integer
dalam java adalah :
A. parseInt() * C. conversInt()
B. cint() D. changeInt()

31. berikut yang termasuk tipe data primitive adalah :


A. Boolean C. character
B. Byte * D. double

32. Berikut ini yang termasuk tipe data reference adalah :


A. Float C. character *
B. Short D. int

33. Keyword yang digunakan untuk membuat nilai tetap dan tidak tetap
dapat berubah adalah :
A. Protected C. private
B. Public D. final *

34. Method yang digunakan untuk membandingkan dua buah data string
adalah :
A. Equal() C. concat()
B. Length() D. equals() *

35. Method yang digunakan untuk mengubah seluruh huruf dalam string
menjadi huruf besar/capital adalah :
A. UpperCase() C. toUperCase()
B. toUpperCase() * D. isUpperCase()

36. Apa yang dimaksud dengan pemograman beroriantasi objek :


A. Pemograman yang berorientasikan kepada objek *
B. Pemograman terstruktur
C. Pemograman dengan pendekatan modulator
D. Pemograman dengan pendekatan tidak struktur

37. Java secara resmi di perkenalkan oleh Sun Microsystems pada tahun :
A. 1993 B. 1992 C. 1995 * D. 1997

38. Apa singkatan dari OOP :


A. Object Oriented Page C. Object Oriented Programming *
B. Object Oriented Progres D. Object Oriented Purpose

39. Apa kelebihan dari bahasa pemograman Java, kecuali :


A. Multiplatform C. Penggunaan memori yang
banyak *
B. Bergaya C++ D. Perpustakaan kelas yang
lengkap

40. Dibawah ini yang merupakan penerapan pada Android dari Java adalah :
A. Social Networking C. Games
B. E-commerce D. Semua jawaban benar *

41. Di bawah ini merupakan jenis-jenis komputasi modern, yaitu :


A. Mobile computing, Grid computing dan Cloud compiting *
B. Mobile HP dan computing komputasi
C. Cloud computing, Big computing dan Computing modern
D. Semua jawaban salah

42. Berikut ini adalah karakteristik dari Grid Computing, yakni :


A. Large scale C. A dan B benar *
B. Resource sharing D. A dan B salah

43. Gabungan pemanfaatan teknologi komputer (‘komputasi’) dan


pengembangan berbasis Internet (‘awan’). Awan (cloud) adalah
metafora dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di
diagram jaringan komputer, merupakan pengertian dari :
A. Cloud Computing * C. Mobile Computing
B. Grid Computing D. Processor

44. Merupakan suatu jaringan yang terdiri dari dua atau lebih piranti
wireless yang berkomunikasi secara langsung satu sama lain adalah
pengertian dari :
A. Infrastuktur C. Omnidirectional
B. Ad-hoc * D. Infrared

45. Jaringan ad-hoc untuk menghubungkan masing-maisng komputer


menggunakan topologi jaringan :
A. Tree C. Star
B. Mesh * D. Bus

46. Yang termasuk kelebihan dari Java, kecuali :


A. Multiplatform C. Object Oriented Programming
B. Perpustakaan Kelas yang lengkap D. Penggunaan memori yang
banyak *

47. Yang termasuk kekurangan dari Java adalah :


A. Mudah didekompilasi C. A dan B Benar *
B. Penggunaan memori yang banyak D. A dan B Salah

48. Yang bukan termasuk karakteristik Java adalah :


A. Berorientasi objek C. Terdistribusi
B. Dinamik D. Statik *

49. Berikut yang termasuk tipe data dari refrence dari Java adalah :
A. Float C. Character *
B. Short D. Int

50. Aturan dasar dari penggunaan sintaks bahasa Java, yaitu :


A. Java bersifat case-sensitive
B. Secara umum Java mngabaikan spasi kosong karakter yang tidak
muncul pada layar, misalnya kosong, tab, baris baru.
C. Brace {} adalah symbol pengelompokkan dalam Java yang menandai
bagian awal dan akhir dari suatu program
D. Semua jawaban benar *

51.
52.
53.
54.
55.
56.
#07
1. Apa singkatan dari J2ME ?
A. Java 2 Micro Edition * C. Java 2 Manipulator Extension
B. Java 2 Micro Enterprise D. Java 2 MainActivity Enterprise

2. User interfaces pada MDIP terdapat 2 level yaitu :


A. CLDC Level dan CDC Level
B. Software Native dan Perangkat MIDP
C. Low Level API dan High Level API *
D. Jvax.io dan Javax.microedition

3. Apa nama format yang didistribusikan dari MIDlet ?


A. JAR (Java Ar-Recrontuction) dan file .apk
B. JAR (Java Archieve) dan file resourcesnya *
C. JDK (Java Development Kit) dan SDK
D. Built .apk dan Java MainActivity

4. State di bawah ini yang bukan fungsi dari perintah MIDlet adalah :
A. stateActive C. statePause
B. stateDestroy D. stateRun *

5. Apa fungsi perintah dari public void startApp() pada kerangka turunan
class midlet ?
A. Perintah untuk midlet memasuki fase paused
B. Perintah untuk konstruktor midlet
C. Kode untuk ketika midlet memasuki fase active *
D. Kode untuk ketika midlet memasuki fase mulai

6. Keadaan ketika MIDlet tidak melakukan aksi apapun, adalah :


A. State Pause * C. State Active
B. State Destroy D. State Run

7. Keadaan ketika MIDlet berhenti berjalan dan alokasi memori yang


digunakan oleh MIDlet akan dibersihkan, adalah :
A. State Pause C. State Active
B. State Destroy * D. State Run

8. Kepanjangan dari CLDC adalah :


A. Connected Limited Device Configuration *
B. Configuration of Limited Device Connected
C. Configuration Line Device Connection
D. Connection Line Device Configuration
9. Kepanjangan dari CDC adalah :
A. Connected Device Configuration *
B. Connection Drive Configuration
C. Configuration Drive Connection
D. Configuration Device Connection

10. Dalam eksekusinya, suatu aplikasi MIDlet akan mempunyai beberapa


fase atau state yang menunjukkan keadaannya saat itu. Perubahan fase
atau state ini disebut sebagai :
A. LifeCycle * C. StateCycle
B. LifeTime D. TimeCycle

11. Default constructor digunakan untuk :


A. Melakukan inisialisasi dasar, seperti variabel-variabel instance
pengaturan.*
B. Melakukan inisialisasi dasar, seperti biasanya.
C. Menyediakan class yang mekanismenya telah ditentukan dan dapat
langsung dipergunakan dalam pembuatan aplikasi MIDlet
D. Tidak ada jawaban yang benar

12. Kepanjangan dari CLDC adalah :


A. Connected Limited Device Configuration *
B. Connect Limit Device Configuration
C. Connected Language Device Configuration
D. Connected Limited Device Class

13. Fungsi dari res adalah :


A. Menyimpan resource lain yang dibutuhkan oleh MIDlet, seperti
misalnya gambar, icon, dsb. *
B. Menyediakan class yang mekanismenya telah ditentukan dan dapat
langsung dipergunakan dalam pembuatan aplikasi MIDlet
C. Jawaban A dan B benar
D. Jawaban A dan B salah

14. Fungsi dari bin adalah :


A. Menyimpan file .jar, .jad, dan file manifest yang berisi muatan
komponen MIDlet setelah di-package. *
B. Menyimpan resource lain yang dibutuhkan oleh MIDlet, seperti
misalnya gambar, icon, dsb.
C. Konfigurasi alat yang terbatas yang terkoneksi
D. Jawaban A dan B benar

15. Fungsi dari src adalah :


A. Menyimpan source code untuk MIDlet dan kelas lain yang diperlukan
*
B. Menyimpan resource lain yang dibutuhkan oleh MIDlet, seperti
misalnya gambar, icon, dsb.
C. Menyediakan class yang mekanismenya telah ditentukan dan dapat
langsung dipergunakan dalam pembuatan aplikasi MIDlet
D. Salah semua

16. Midlet ditulis dengan bahasa pemograman jenis :


A. Bahasa C C. Java *
B. Pascal D. Phyton

17. Midlet memiliki 3 state, yaitu :


A. Pause, Active, Destroy * C. Active, Pause, Destition
B. Pause, Stop, Play D. Destroy, Pass Low, High
Low

18. Keadaan yang akan terjadi ketika midlet tidak melakukan aksi apapun,
adalah state :
A. Destroy C. Active
B. Pause * D. Pasif

19. Keadaan yang akan terjadi ketika midlet yang berjalan, adalah state :
A. Destroy C. Active *
B. Pause D. Pasif

20. Keadaan yang terjadi ketika midlet berhenti berjalan dan alokasi memori
yang digunakan oleh MIDlet akan dibersihkan, adalah state :
A. Destroy * C. Active
B. Pause D. Pasif

21. Yang menggunakan Profil Perangkat Informasi Seluler (MIDP) dari


Konfigurasi Perangkat Terbatas yang Tersambung (CLDC) untuk
lingkungan Java ME. Merupakan pengertian dari :
A. MIDlet* C. OTA
B. HTTP D. irDA

22. Aplikasi yang umum termasuk permainan yang berjalan di perangkat


seluler dan telepon seluler yang memiliki tampilan grafis kecil,
antarmuka keypad numerik sederhana, dan akses jaringan terbatas
melalui :
A. MIDlet C. OTA
B. HTTP * D. irDA
23. Secara umum dapat dikatakan bahwa MIDlet tidak dapat mengakses
seluruh kemampuan handset pengguna sebagaimana yang dapat dila-
kukan oleh aplikasi :
A. MIDP C. MIDlet
B. Native* D. OEM

24. Dibawah ini yang manakah merupakan state dari MIDlet :


A. PAUSE C. ACTIVE
B. DESTROY D. Benar Semua *

25. ……….terjadi ketika MIDlet berhenti berjalan dan alokasi memori yang
digunakan oleh MIDlet akan dibersihkan. Merupakan pengertian dari
state MIDlet.
A. PAUSE C. ACTIVE
B. DESTROY * D. Salah Semua

26. Arsitektur java yang dipakai untuk wireless device/mobile device,


disebut dengan :
A. J2SE C. J2ME *
B. J2EE D. J2EM

27. Di antara perintah untuk mencetak, berikut yang benar adalah :


A. System.out.println(“Mid Java”) * C. System.Out.println(“Mid Java ”)
B. System.out.Println(“Mid Java ”) D. System.Out.Println(“Mid Java ”)

28. Stream yang berguna untuk mengirim keluaran ke layar adalah :


A. System.in. C. System.out. *
B. System.error D. System.exit

29. Suatu method yang dapat dijalankan otomatis pada saat object dari clas
dibuat, dikenal dengan :
A. Constructor * C. Initializer
B. Garbage Collector D. Inhertance

30. Berikut ini pernyataan yang benar berhubungan dengan class dan object
dalam Java, kecuali :
A. Setiap class dapat mengandung beberapa method sekaligus
B. Object merupakan instance dari class *
C. Object terdiri dari keyword dan method
D. Class merupakan pendefinisian dari object

31. Arsitektur java yang dipakai untuk wireless device/mobile device,


disebut dengan :
A. J2SE B. J2ME * C. J2EE D. J2EM
32. MIDlet adalah sebutan untuk aplikasi-aplikasi yang dibuat di dalam
handphone dengan menggunakan profil MIDP. Kepanjangan dari MIDP
adalah
A. Mobil Information Device Profile
B. Mobile Instruction Device Profile
C. Mobile Information Device Pro
D. Mobile Information Dvice Profile *

33. Pada MIDP, user interface terbagi menjadi dua, yaitu :


A. High Level API dan High Level AAA
B. LOW Level API dan Low level APP
C. High Level API dan Low Level API *
D. Low Level APE dan High Level IPI

34. J2ME singkatan dari :


A. Java 2 Middle Edition C. Java 2 Mic Edition
B. Java 2 Micro Electronic D. Java 2 Micro Edition *

35. Yang bukan termasuk dalam arsitektur J2ME, yaitu :


A. Application C. Profile
B. OEM APIs D. History

36.
37.
38.
39.
#08
1. Operasi yang dilakukan di dalam Class Graphics adalah, kecuali :
A. Operasi grafis dua dimensi
B. Penggambaran teks dan manipulasi warna
C. Membuat windows baru *
D. Penempatan gambar dari objek image

2. Fungsi Text box pada Class High Level User Interface API adalah :
A. Menampilkan layar beserta field input *
B. Menampilkan layar informasi kecil pada pengguna, informasi ini
dapat berupa konfirmasi, peringatan, pesan salah, pesan informasi
umum serta alarm
C. Pesan berjalan (seperti pada marquee) yang dapat ditempelkan pada
beragam turunan class screen
D. Berisi layar dengan objek-objek kompleks untuk melakukan interaksi
kepada pengguna, form digunakan apabila diinginkan dalam satu
layar dilakukan pengambilan informasi yang banyak

3. Software yang dipakai dalam aplikasi Midlet adalah :


A. Xilinx C. Java *
B. Matlab D. C++

4. Kategori yang terdapat dalam High Level API adalah :


A. Screen C. List
B. Item D. A dan B benar

5. Yang dimaksud dengan API adalah :


A. Merupakan user interface yang menyediakan fasilitas untuk
melakukan masukan pemilihan (multiple choice) terhadap suatu
daftar pada layar, yang dapat bersifat tunggal (radio button) maupun
berganda (check box)
B. Sekumpulan perintah, fungsi, dan protocol yang dapat digunakan
oleh programmer saat membangun perangkat lunak untuk system
operasi tertentu *
C. Objek yang memungkinkan aplikasi untuk menerima input dari
pengguna
D. Rangkaian eksekusi dari sebuah aplikasi java

6. Dalam kondisi apakah High-Level UI digunakan ?


A. Saat membangun aplikasi text-based yang mudah
B. Saat anda ingin aplikasi anda dapat dengan mudah dipertukarkan
dengan berbagai macam peralatan (Portabilitas)
C. Saat anda ingin kode anda dapat menjadi sesedikit mungkin, ketika
sebuah interaksi ditangani oleh API
D. Benar semua

7. Contoh dari Item pada Gigh Level API adalah, kecuali :


A. CommandType * C. ChoiceGroup
B. StringItem D. TextField

8. Parameter yang terdapat di dalam TextBox adalah :


A. Title C. Capacity
B. Text D. Benar semua

9. Ada berapakah tipe dalam ChoiceGroup ?


A. 5 C. 4
B. 3 * D. 1

10. Merupakan Low Level API, yang memungkinkan pengguna untuk


mengatur posisi, karakteristik dari tampilan dan biasanya digunakan
dalam pemrogaman game karena adanya kebutuhan untuk mengatur
warna dan posisi dari komponen, adalah :
A. Canvas * C. Class High User Interface API
B. Ticker D. Class Low User Interface API

11. High Level UI dibagi menjadi berapa kategori :


A. 3 C. 4
B. 2 * D. 5

12. Apa kelemahan dari High Level UI :


A. Programmer tidak diberi kebebasan untuk mengganti dan mengatur
tampilan dari komponen-komponennya. *
B. Programmer tidak bisa membangun aplikasi dalam telepon selular.

C. Programmer dapat mengganti warna atau komponen yang sudah


ada.

D. Programmer tidak dapat mengimplementasi dengan petunjuk sendiri

13. Apa saja yang terdapat pada kategori SCREEN :


A. Form, TextFiled, Alert, List C. Form, DataField, Alert, List
B. Form, TextBox, Alert, List. * D. Form, ImageItem, Alert, List

14. Apa saja yang terdapat pada kategori ITEM :


A. StringItem, TextField, DateField, ChoiceGroup, ImageItem. *
B. StringItem, TextBox, DateField, ChoiceGroup, ImageItem.

C. StringItem, Form, DateField, ChoiceGroup, ImageItem.

D. StringItem, TextField, DateField, ChoiceGroup, Alert

15. Berapa screen yang dapat ditampilkan dalam 1 waktu :


A. 1 * C. 3
B. 2 D. 4

16. Apa kelemahan Low Level UI :


A. Portabilitas aplikasi diantara perangkat selular tidak dijamin. *
B. Tidak tidak diberi kebebasan untuk mengganti dan mengatur
tampilan dari komponen-komponen.

C. Programmer tidak bisa membangun aplikasi dalam telepon selular.

D. portabilitas aplikasi diantara perangkat selular dijamin

17. Ada berapa komponen dalam Low Level UI :


A. 5 C. 9 *
B. 7 D. 11

18. Apa saja parameter COMMAND dalam Low Level UI :


A. Label, CommandType, Priority * C. Label, CommandType, Title
B. Label, CommandType, Capacity D. Label, Title, Priority

19. Apa saja parameter TextBox dalam Low Level UI :


A. Title, Text, Capacity, Type * C. Title, Text, Priority, Type
B. Title, Text, Priority, Label D. Title, Text, capacity, Priority

20. Apa kelebihan Low Level UI :


A. Portabilitas aplikasi diantara perangkat selular dijamin
B. Progammer dapat mengganti warna atau komponen yang sudah ada.
*

C. Programmer tidak dapat mengimplementasi dengan petunjuk sendiri.

D. Tidak dapat memungkinkan semua perangkat

21. Berikut yang merupakan class dari high level user interface API adalah :
A. Class alert C. Class form
B. Class listBox D. Semua jawaban benar *
22. Pada class alert berisikan :
A. User interface yang menyediakan fasilitas untuk melakukan
pemilihan terhadap suatu daftar
B. User interface yang menyediakan fasilitas untuk penempatan objek-
objek dalam suatu layer
C. User interface yang dipergunakan untuk mendapatkan masukan
karakter dari pengguna
D. User interface yang ditunjukkan untuk memberikan pemberitahuan
kepada pengguna aplikasi dalam interval tertentu *

23. Low-level user interface API adalah :


A. Menyediakan akses grafis pada layer aplikasi serta pembacaan event
penekanan tombol maupun pointer pada perangkat MID yang
mendukung input touch-screen *
B. Memiliki interface dan class-class diturunkan dari class screen yang
merupakan turunan dari class displayable
C. Sebuah user interface yang menggunakan bahasa tingkat rendah
berbasis API
D. Semua jawaban benar

24. Class grafis terdiri dari operasi berikut, kecuali :


A. Operasi grafis geometri C. Operasi grafis pixel
B. Penggambaran teks D. Penggambaran gambar *

25. Cara untuk membuat multi-threading dalam aplikasi MIDlet adalah :


A. Dengan membuat turunan dari class Thread
B. Membuat class yang mengimplementasikan interface Runable
C. Menggunakan objek Timer dan Timer Task
D. Semua jawaban benar *

26. API adalah singkatan dari :


A. Application Programming Interface *
B. Application Personal Interface
C. Application Premium Interface
D. Application Painter Interface

27. Objek yang memungkinkan aplikasi untuk menerima input dan


pengguna adalah :
A. Text Box C. Data Field
B. Command * D. Alert

28. Merupakan Low Level API, yang memungkinkan pengguna untuk


mengatur posisi, karakteristik dari tampilan disebut :
A. Command C. Canvas *
B. Data Field D. Text Box
29. Yang berfungsi untuk menampilkan suatu pesan atau eror kepada
pengguna adalah :
A. Alert * C. Canvas
B. Command D. Data Field

30. Yang bukan komponen dari Low Level API adalah :


A. Canvas C. Command
B. Alert D. Item *

31. User interface yang menyediakan fasilitas untuk penempatan beberapa


objek-objek komponen GUI dalam satu layar disebut :
A. Form * C. Alert
B. List D. Ticker

32. Class utama pada low levl user interface untuk menulis teks,
menggambar, garis, kotak dan sudut disebut :
A. Class canvas C. Class grafik *
B. Class high D. Class low

33. Level API yang memungkinkan penggunaan user interface dengan


mudah dan dapat langsung dipergunakan adalah level :
A. Mid level C. Low level
B. Front level D. High level *

34. Low level user interface API memiliki dua class, yaitu :
A. Class canvas dan class grafik * C. Class alert dan class grafik
B. Class canvas dan class alert D. Class form dan class grafik

35. User interface yang berfungsi untuk menampilkan teks atau tulisan
adalah :
A. Ticker * C. Form
B. Alert D. List

36.
37.
38.
39.
40.

Anda mungkin juga menyukai