Tugas Rutin 1
Tugas Rutin 1
OLEH:
1
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan
karunia-ya sehingga makalah ini dapat terselesaikan dengan baik. Selesainya makalah ini tidak
terlepas dari bantun teman-teman dan dosen pengampu yang telah menemani penulis dalam
mencari materi “penggunaan aplikasi pengolahan citra dalam kehidupan sehari-hari."
Makalah ini dibuat bertujuan untuk memenuhi tugas rutin dan dapat memahami materi
penggunaan aplikasi pengolahan citra dalam kehidupan sehari-hari. agar pembaca dan penulis
dapat mengetahui materi tersebut.
Akhir kata, penulis menyampaikan terimakasih. Mungkin makalah masih mempunyai
kekurangan karena keterbatasan waktu dan keterbatasan pengetahuan. Oleh karena itu, kritik dan
saran yang membangun penulis harapkan dari pembaca.
Penulis
i
DAFTAR ISI
ii
A. Pengertian pengolahan citra digital
Pengolahan Citra Digital (Digital Image Processing) merupakan bidang ilmu yang
mempelajari tentang bagaimana suatu citra itu dibentuk, diolah, dan dianalisis sehingga
menghasilkan informasi yang dapat dipahami oleh manusia.
Citra analog dihasilkan dari alat akuisisi citra analog, contohnya adalah mata manusia dan
kamera analog. Gambaran yang tertangkap oleh mata manusia dan foto atau film yang tertangkap
oleh kamera analog merupakan contoh dari citra analog. Citra tersebut memiliki kualitas dengan
tingkat kerincian (resolusi) yang sangat baik tetapi memiliki kelemahan di antaranya adalah tidak
dapat disimpan, diolah, dan diduplikasi di dalam komputer.
Citra digital merupakan representasi dari fungsi intensitas cahaya dalam bentuk diskrit pada
bidang dua dimensi. Citra tersusun oleh sekumpulan piksel (picture element) yang memiliki
koordinat (x,y) dan amplitudo f(x,y). Koordinat (x,y) menunjukkan letak/posisi piksel dalam suatu
citra, sedangkan amplitudo f(x,y) menunjukkan nilai intensitas warna citra.
Bidang Pendidikan
1. Microsoft Power Point
Bidang Hiburan
1. Game
1
Bidang Militer
1. Scope/Teropong
2. Rudal dengan kendali GPS
3. Radar
Bidang Hukum
1. Fingerprint
2. Face recognition
3. EBV4 Exterior Ballistics Software
Bidang robotika
1. KR Quantec Loading an Unloading a Machine Tool
2. Robot Inspeksi Radiasi Nuklir
3. Pemrograman AT89S51 bahasa Assembly
4. Marking Line Coat
5. Robot Humanoid Darpa
Bidang Komunikasi
1. Sosial Media
2. Sistem Transmisi dengan Radio Broadcast
3. Walkie Talkie
4. Telepon
5. TV Broadcast
6. Radio Panggil/Pager
7. Komunikasi Data
Bidang Perdagangan
2
1. E-Commerce
2. M-Commerce
3. L-Commerse
Bidang Biologi
1. Aplikasi Bonelab
2. Aplikasi Kromosom Politen
3. Open CV (Open Computer Vision)
Bidang kesehatan
1. CT Scan (Computer Terized Temography)
Pada pengolahan citra digital ini dapat digunakan untuk deteksi tumor atau kanker
Rahim, identifikasi penyakir paru – paru, identifikasi penyakit hati, identifikasi penyakit
tulang, segmentasi tulang dari otot yang lainnya, klasifikasi gigi, dan analisis citra
mikroskopis. Beberapa dari kemajuan pada bidang kedokteran tersebut karena kemampuan
pengolahan citra digital mampu menginterpretasikan sinar x (x ray).
Bidang Pendidikan
3
1. Microsoft Power Point
Aplikasi yang berguna untuk sebagai media presentasi dengan menggunakan beberapa
slide.
Bidang Hiburan
1. Game
Permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk
multimedia yang di buat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu
sehingga adanya kepuasaan batin.
Bidang Militer
1. Scope/Teropong (Monocular)
Alat yang digunakan untuk pengintaian di malam hari tanpa ada cahaya. Dalam
teropong militer memiliki lapisan aluminiun lebih tebal pada prisma, untuk menjamin
kualitas reflektif jika terkena air.
3. Radar
Radar yang memancarkan gelombang elektromagnetik dari sistem transmiternya untuk
dapat melihat pesawat atau obyek di udara yang kemudian gelombang tersebut dipantulkan
kembali oleh obyek untuk diterima receiver radar. Seluruh data tentang perbedaan waktu
antara pengiriman dan diterimanya kembali gelombang pantulan diperhitungkan dengan
arah horizontal dan vertikal antena, dikalkulasi oleh prosesing radar sehingga obyek yang
tertangkap tersebut dapat ditentukan jarak dan arah (bearing) serta kecepatan dan
ketinggiannya dari radar.
Bidang Hukum
4
1. Fingerprint
Salah satu mesin jenis biometrik yang menggunakan metode pendeteksian melalui
sidik jari
2. Face recognition
Software komputer yang berguna untuk mengenali wajah manusia dengan
menggunakan model 3D. Setiap wajah memiliki kontur khusus yang membedakannya
dengan wajah yang lain yakni terdapat 80 titik kontur yang dapat diukur dengan software,
di antaranya adalah jarak antara kedua mata, lebar hidung, kedalaman lekuk mata, bentuk
tulang pipi, dan panjang rahang. Titik-titik kontur tersebut diukur menggunakan kode
numerik, disebut faceprint, yang disimpan dalam database.
2. Seiswere
Pengolah data seismik atau sistem informasi geografis eksplorasi yang diciptakan
untuk mengenali permukaan bumi dan didasarkan pada pengukuran respon gelombang
seismik (suara).
5
Bidang robotika
1. KR Quantec Loading an Unloading a Machine Tool
Robot otomatisasi pabrik yang digunakan untuk proses industri manufaktur untuk
menciptakan sebuah produk dengan cepat dan efisien.
3. Robot Assembly
Program yang terdiri dari instruksi-instruksi yang menggantikan kode-kode biner dari
bahasa mesin dengan “mnemonik” yang mudah diingat. Misalnya sebuah instruksi
penambahan dalam bahasa mesin dengan kode “10110011” yang dalam bahasa assembly
dapat dibuat dalam instruksi mnemonik ADD, sehingga mudah diingat dibandingkan
dengan angka 0 dan 1, dalam setiap instruksi membutuhkan suatu operand baik berupa data
langsung maupun suatu lokasi memori yang menyimpan data yang bersangkutan. Bahasa
assembly sering juga disebut kode sumber atau kode simbolik yang tidak dapat dijalankan
oleh prosesor, sedangkan assembler adalah suatu program yang dapat menerjemahkan
program bahasa assembly ke program bahasa mesin. bahasa mesin adalah kumpulan kode
biner yang merupakan instruksi yang bisa dijalankan oleh komputer. Program bahasa
mesin sering disebut sebagai kode objek.
6
Bidang Komunikasi
1. Sosial Media (instagram, facebook, Twitter, dll.)
Aplikasi media sosial yang dapat digunakan untuk berbagi obrolan yang berupa
beberapa teks atau kalimat dari orang satu ke orang yang lain, namun harus saling
terhubung satu sama lain. Tidak hanya obrolan melalui teks, mereka juga dapat saling
bertatap muka melalui WebCam.
3. Walkie Talkie
Sebuah alat komunikasi genggam yang dapat mengkomunikasikan dua orang atau lebih
dengan menggunakan gelombang radio. Kebanyakan walkie talkie digunakan untuk
melakukan kedua fungsinya yaitu berbicara ataupun mendengar.
4. Telepon
Alat komunikasi yang digunakan untuk menyampaikan pesan suara (terutama pesan
yang berbentuk percakapan).
5. TV Broadcast
Televisi yang digabungkan antara media suara (audio) dan gambar (visul), yang
memiliki sifat informatif (information), menghibur (entertainment), mendidik (education),
politis (propaganda) atau bahkan gabungan keempatnya.
6. Radio Panggil/Pager
Alat telekomunikasi pribadi untuk menyampaikan dan menerima pesan pendek. Radio
panggil numerik satu arah hanya dapat menerima pesan yang terdiri dari beberapa digit
saja, khas layaknya sebuah nomor telepon yang digunakan penggunanya untuk menelepon.
Radio panggil alphanumerik juga tersedia dengan sistem dua arah dapat mengirim pesan
melalui surat elektronik atau SMS (short massage service).
7
7. Komunikasi Data
Proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device
(alat,seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain)yang terhubung dalam
sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, sepeti internet.
Bidang Perdagangan
1. E-Commerce
Penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem
elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce
dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen
inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. Industri teknologi informasi
melihat kegiatan e-commerce ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business)
yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM
(supply chain management), pemasaran elektronik (e-marketing), atau pemasaran online
(online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing),
pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.
2. M-Commerce
Sistem perdagangan elektronik (e-Commerce) dengan menggunakan peralatan
portabel/mobile seperti: telepon genggam, telepon pintar, PDA, notebook, dan lain lain.
3. L-Commerse
Sistem perdagangan elektronik (e-Commerce) yang menekankan pada pencarian
informasi yang dihasilkan oleh peralatan GPS (Global Positioning Systems) dan satelit.
Berbeda dengan m-dagang yang lebih menekankan pada aspek pemakaian peralatan
mobile, maka L-dagang bisa menggunakan baik peralatan mobile maupun komputer jenis
desktop.
8
Bidang Biologi
1. Aplikasi Bonelab
Software edukasi yang dapat memberikan berbagai penjelasan tentang struktur tulang
ditubuh manusia.
9
REFERENSI
https://www.slideshare.net/ceezabramovic/penerapan-pengolahan-citra-dalam-bidang-
kedokteran
https://agung1ka42.wordpress.com/2013/09/23/pemanfaatan-grafik-dan-pengolahan-citra-di-
berbagai-bidang/
https://www.academia.edu/8677963/Aplikasi_Pengolahan_Citra_Digital_Dan_Pengenalan_Pol
a
http://diegomu.blogspot.com/2010/09/pengolahan-citra-dalam-bidang-hukum.html
http://lheazefanya.blogspot.com/2016/10/penerapan-grafik-komputer-pengolahan.html
http://henisfr.blogspot.com/2016/09/artikel-implementasi-pengolahan-citra.html
https://rahmadewi30.wordpress.com/2016/10/01/implementasi-grafik-komputer-dan-
pengolahan-citra-dalam-bidang-sehari-hari/
file:///C:/Users/Mhd%20Ihsan%20Pohan/Downloads/Documents/BEBERAPA%20APLIKASI%2
0DARI%20PENGOLAHAN%20CITRA%20DIGITAL.pdf
10