Anda di halaman 1dari 11

1.

-·-
Kompetensi Dasar :

A. Menguraikan konsep dasar multimedia interaktif


B. Mengidentifikasi unsur-unsur interaktivitas dalam sebuah aplikasi multimedia
interaktif
C. Memilih model multimedia interaktif yang digunakan dalam sebuah media
pembelajaran

1. Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks gambar,


suara, video, dan animasi adalah pengertian dari...
A. Multimedia interaktif=
B. Hierarchycal
C. Non linear
D. Multimedia
E. Interaktif
2. Yang tidak termasuk tingkat interaktif dalam pembelajaran berbasis komputer
adalah...
A. Umpan balik
B. Sudut pandang=
C. Manipulasi
D. Adaptasi
E. Komunikasi
3. Ada beberapa bentuk penyajian materi berikut ini yang termasuk ke dalam
bentuk penyajian materi adalah...
A. Umpan balik
B. Manipulasi =
C. Sudut pandang
D. Adaptasi
E. Komunikasi
4. Mode tutorial adalah salah satu jenis model pembelajaran yang terdiri dari...
A. Penjelasan, rumus, prinsip=
B. Bagan, definisi, contoh
C. Istilah, penjelasan, manipulasi
D. Latihan, umpan balik, rumus
E. Tabel, rumus, latihan
5. Cara kerja Drill and Prartice adalah...
A. Terdiri dari tampilan dan sebuah pertanyaan/masalah, menerim a respon dari
pengguna, periksa jawaban, dan dilanjutkan dengan pertanyaan lainnya
berdasarkan kebenaran jawaban.
B. Pada pembelajaran yang membahayakan sulit/perlu biaya tinggi.
C. Mempergerakan sesuatu(ketrampilan) sehingga pengguna merasa seperti
berada dalam keadaan yang sebenarnya.
D. Menggabungkan 2 atau lebih model multimedia.
E. Menjelaskan materi tertentu, komputer menyampaikan materi, mengerjakan
pertanyaan memberi umpan balik sesuai dengan jawaban pengguna.
6. Contoh model Hy Grid adalah...
A. Melatih pilot pesawat terbang atau pesawat tempur.
B. Penggabungan model tutorial dengan model Drill and Practice.
C. Bentuk gambar yang diarsipkan.
D. Penulisan story board.
E. Simbol dalam bentuk yang menarik.
7. perhatikan gambar dibawah ini !

Dari gambar diatas menunjukan merupakan gambar...


A. Diagram multimedia interaktif hierarchical
B. Multimedia interaktif model tutorial
C. Drill and practice
D. Multimedia interaktif model simulasi
E. Diagram multimedia interaktif nonlinear
8. Isi dari model socratic adalah...
A. Percakapan atau dialog antara pengguna dengan komputer dalam natural
language
B. Memberi praktik dalam program
C. Berisi data yang dapat memperkaya pengetahuan pengguna
D. Menuntut interaksi yang sedikit dari pengguna
E. Menyajikan informasi

Kompetesi Dasar :

A. Mengidentifikasi informasi storyboard


B. Membuat storyboard media pembelajaran interaktif sebuah topik sesuai mata
pelajaran yang di ampunya menggunakan format double coloumn.

9. Sebelum membuat storyboard, disarankan untuk membuat cakupan storyboard


dalam bentuk...
A. File zip
B. Rincian atau naskah
C. Txt
D. Rar
E. Gambar
10. Storyboard yang baik harus menyajikan informasi yang dibutuhkan oleh
pelaksana produksi, yang tidak termasuk ke dalam informasi tersebut adalah...?
A. Narasi
B. Audio
C. Video
D. Film
E. Animasi
11. Perhatikan gambar dibawah ini !
Dari gambar diatas menunjukan storyboard jenis...
A. Double coloum
B. Kartu
C. Landscape
D. Poster
E. Leaflet

Kompetensi Dasar :

A. Menganalisis prinsip-prinsip dasar dalam pembuatan antarmuka sebuah


aplikasi bagi pengguna
B. Menyajikan hasil analisis prinsip-prinsip dasar dalam pembuatan antarmuka
sebuah aplikasi bagi pengguna
C. Menentukan tipe antarmuka yang digunakan dalam aplikasi multimedia
pembelajaran interaktif
12. Keunggulan multimedia dalam interaktivitas adalah...
A. Media ini secara inherent memaksa pengguna untuk berinteraksi dengan
materi
B. Memberi respon terhadap pertanyaan yang diajukan, komputer/aktif dalam
simulasi yang disediakan komputer
C. Memberi ketanggapan terhadap tindakan siswa
D. Membuat siswa memilih bentuk penyampaian pelajaran
E. Mencakup tingkatan materi pembelajaran yang tertinggal
13. Masukan data yang sederhana dan mudah dipelajari, merupakan kelebihan
dari...
A. Command language
B. Form fill-in
C. Natural language
D. Menu selection
E. Direct manipulation
14. Salah satu prinsip yang harus diperhatikan dalam pembuatan antar muka
sebuah aplikasi adalah...
A. Command language
B. Product Compatilality
C. Form fill-in
D. Direct manipulation
E. Menu selection
15. Mekanisme komunikasi antara pengguna dengan sistem merupakan pengertian
dari...
A. User compatibility
B. Product compability
C. User interface
D. Consistency
E. Familiarity
16. Menggunakan bahasa alami untuk mendapatkan hasil, merupakan pengertian
dari...
A. Command language
B. Form fill-in
C. Menu selection
D. Natural language
E. Direct manipulation
17. Salah satu tipe antar muka yang dapat digunakan untuk menjembatani interaksi
antara pengguna dengan aplikasi multimedia interaktif adalah...
A. Simplicity
B. Menu selection
C. Control
D. Flexibility
E. Direct manipulation
18. Perhatikan gambar berikut ini !

Gambar di atas merupakan...

A. Rancangan tampilan awal


B. Rancangan tampilan halaman judul
C. Rancangan tampilan halaman standar kompetensi
D. Rancangan tampilan menu sejarah matematika
E. Rancangan tampilan menu kuis
19. Menuliskan perintah yang sudah ditentukan pada program, merupakan
pengertian dari...
A. Natural language
B. Command language
C. Menu selection
D. Form fill-in
E. Direct manipulation
20. Waktu pembelajaran pengguna sangat singkat, merupakan kelebihan dari...?
A. Control
B. Flexbility
C. Direct manipulation
D. Menu selection
E. Form fill-in
21. Bentuk dari solusi pada saat menyelesaikan masalah merupakan pengertian
dari...
A. Control
B. Direct manipulation
C. Simplicity
D. Flexbility
E. Familiarity
22. Memilih perintah dari daftar yang disediakan, merupakan pengertian dari...
A. Menu selection
B. Familiarity
C. Form fill-in
D. Direct manipulation
E. Control
23. Sebuah sistem harus sesuai dengan sistem nyata serta sesuai dengan produk
yang dihasilkan, merupakan pengertian dari...
A. Familiarity
B. Consistency
C. Simplicity
D. Workplow compatibility
E. Task compability
Kompetensi Dasar :
A. Mengidentifikasi struktur navigasi aplikasi multimedia interaktif
B. Menentukan struktur navigasi dalam aplikasi multimedia pembelajaran
interaktif.
24. Struktur navigasi digunakan sebagai...
A. Penentu alur sebuah aplikasi multimedia atau dapat pula dianalogikan
sebagai diagram alur
B. Menggambarkan dengan jelas hubungan dan rantai kerja seluruh elemen
yang digunakan
C. Menampilkan isi informasi dari aplikasi multimedia
D. Menyediakan sebuah menu pilihan yang memiliki lebih banyak menu
E. Menyediakan banyak pilihan dengan menu utama dan sub menu yang ada
25. Struktur dari tangga atau pohon, dimana masing-masing objek menyediakan
sebuah menu yang memiliki lebih banyak menu dengan pilihan, merupakan
pengertian dari...
A. Struktur linear
B. Struktur hirarki
C. Struktur jaringan
D. Struktur kombinasi
E. Struktur navigasi
26. Perhatikan gambar berikut ini !
27. Berdasarkan gambar di atas merupakan struktur navigasi...
A. Linear
B. Kombinasi
C. Jaringan
D. Navigasi
E. Hirarki
28. Pengertian dari struktur jaringan adalah...
A. Struktur yang paling sederhana dalam mendesain aliran aplikasi multimedia
B. Struktur seperti tangga atau pohon, dimana masing-masing objek
menyediakan sebuah menu pilihan yang memiliki lebih banyak menu dengan
banyak pilihan
C. Desain yang paling komplek dengan banyak objek dalam setiap arah pada
setiap objek dalam aplikasi multimedia
D. Struktur seperti tangga, pohon-pohon gabungan antar struktur linear dan
menu
E. Alur sebagai aplikasi multimedia atau dapat pula dianalogikan sebagai
diagram alur
29. Di bawah ini yang bukan merupakan termasuk struktur navigasi yaitu...
A. Struktur linier
B. Struktur hirarki
C. Struktur jaringan
D. Struktur kombinasi
E. Struktur komplit
30. Perhatikan gambar dibawah ini!

Dari gambar di atas merupakan struktur navigasi...


A. Linier
B. Jaringan
C. Kombinasi
D. Hirarki
E. Complete
31. Dalam model struktur navigasi jaringan hanya memiliki dua link yaitu...
A. Dari halaman utama ke halaman ke-2, dan dari halaman tersebut kembali ke
halaman utama
B. Dari halaman utama ke halaman ke-2, dan dari halaman pertama ke
halaman tertentu
C. Dari halaman tertentu ke halaman utama dan sebaliknya
D. Dari halaman ke-2 ke halaman utama, dan dari halaman utama ke halaman
tertentu
E. Dari halaman tertentu ke halaman utama, dan dari halaman utama ke
halaman tertentu
32. Pada saat pertama menjalankan aplikasi akan tampil intro/opening, pada
halaman tersebut terdapat tombol untuk...
A. Menampilkan menu utama
B. Menampilkan halaman tertentu
C. Menampilkan jalannya aplikasi
D. Menjalankan aplikasi
E. Menampilkan isi informasi
33. Dibawah ini yang bukan perencanaan struktur navigasi yaitu...
A. Navigasi untuk menampilkan halaman menu utama
B. Navigasi untuk menampilkan halaman standar kompetensi
C. Navigasi untuk menampilkan halaman sejarah matematika
D. Navigasi untuk menampilkan halaman petunjuk
E. Navigasi untuk menampilkan halaman tertentu
34. Perhatikan gambar dibawah ini!

Gambar diatas merupakan navigasi untuk...


A. Navigasi untuk menampilkan halaman standar kompetensi
B. Navigasi untuk menampilkan halaman sejarah matematika
C. Navigasi untuk menampilkan halaman menu utama
D. Navigasi untuk menampilkan halaman petunjuk
E. Navigasi untuk menampilkan halaman tertentu
Kompetesi Dasar :
A. Mengidentifikasi elemen-elemen komunikasi visual dalam aplikasi multimedia
interaktif
B. Menentukan elemen-elemen visual yang digunakan dalam aplikasi
multimedia pembelajaran interaktif
35. Sebagai integrator dari ketiga revolusi teknologi informasi dalam rangka bertatap
muka dengan khalayak sasarannya, merupakan fungsi dari...
A. Komunikasi visual
B. Multimedia
C. Desain komunikasi visual
D. Audio visual
E. Media presentasi
36. Yang bukan merupakan unsur-unsur komunikasi visual dalam multimedia
adalah...
A. Tata letak
B. Topografi
C. Multimedia
D. Gambar dua ilustrasi
E. Animasi dan video
37. Menggunakan bahasa audio dan visual yang harmoni, utuh dan senada agar
materi dapat ajar dipersepsi secara utuh, merupakan pengertian dari...
A. Harmony
B. Selaras
C. Grid
D. Unity
E. Elemen grafis
38. Contoh susunan huruf secara hirarki yang benar adalah...
A. Photo/ilustration caption, judul, box/highlight, sub judul, body-copy, intro-
copy
B. Judul, box/hight light, sub judul, body-copy, intro-copy, photo/ilustration
caption
C. Sub judul, judul, intro-copy, box/high light, photo/ilustration caption
D. Intro-copy, body-copy, judul, sub judul, box/high light, photo/ilustration
E. Judul, sub judul, intro-copy, body-copy, box/high light, photo/ilustration
caption
39. Huruf yang berdasarkan pada struktur adalah...
A. Miring, normal, tinggi, lebar
B. Ringan, sedang, berat, sangat berat
C. Huruf serifa, sams serif, script, decorative
D. Huruf capital, dan lower case
E. Readable, legible, clarity
40. Bahasa visual yang dapat dimanfaatkan disaat bahagia verbal dianggap kurang
mampu untuk mempresentasikan pesan bersifat citra abstrak, merupakan
pengertian dari...
A. Ilustrasi
B. Gambar
C. Gambar dan ilustrasi
D. Tipografi
E. Warna
41. Menghidupkan gambar yang mati, menggerakan gambar yang diam dengan cara
membuat metamorfosa dari bentuk semula ke bentuk selanjutnya dalam durasi
tertentu, merupakan pengertian dari...
A. Video
B. Animasi dan video
C. Animasi
D. Audio
E. Ilustrasi
42. Ungkapan variabel yang dilontarkan secara searah oleh salah satu pemeran,
merupakan pengertian dari...
A. Dialog
B. Analog
C. Prolog
D. Monolog
E. Epilog
43. Sebagai pendukung suasana yang mengarah dalam multimedia pembelajaran,
merupakan fungsi dari....
A. Musik
B. Sound efect
C. Gambar
D. Animasi
E. Audio
Kompetensi Dasar :

Membuat sebuah media pembelajaran interaktif secara teliti dan bertanggung jawab
44. Kumpulan yang terdiri atas dasar menu-menu yang digolongkan dalam satu
kategori disebut...
A. Stage
B. Time line
C. Menu bar
D. Properties
E. Panels
45. Perhatikan gambar dibawah ini !

7
8
9

Gambar tersebut adalah...


A. Stage
B. Properties
C. Tool box
D. Text tool
E. Panels
46. Mengisi/mengganti stroke (garis luar) suatu objek, merupakan fungsi dari...
A. Eye dropper tool
B. Ink bottle tool
C. Lasso tool
D. Text toll
E. Stroke tool
47. Menukar warna fill dan stroke atau sebaliknya dari suatu gambar/objek,
merupakan fungsi dari...
A. Swap color
B. Stroke color
C. Paint bucket tool
D. Fill color
E. Brush tool
48. Sebuah jendela panel yang digunakan untuk mengelompokan dan mengatur isi
sebuah movie disebut...
A. Panels
B. Tool box
C. Stage
D. Time line
E. Properties
49. Untuk menggeser tampilan stage tanpa mengubah pembesaran merupakan fungsi dari...
A. Zoom tool
B. Brush tool
C. Eye dropper tool
D. Hand tool
50. Bahasa pemrograman adobe flash yang digunakan untuk membuat animasi/interaksi disebut...
A. Action script
B. Action flash
C. Symbol
D. Action frame
E. Action movie

Anda mungkin juga menyukai