Teknologi
Informasi untuk
kreativitas
User
Interface
Desaigner
PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI
1. Memelihara informasi
2. Menyebarkan informasi
• Free association
• Perbedaan pendapat
Structuralists
Pemecahan masalah yang dipakai kelompok ini
adalah:
Situationalist
Memahami Melaksanakan
masalah perencanaan
Membuat Melakukan
suatu feedback
perencanaan
PERSPEKTIF DALAM KREATIVITAS
Situationalist
Kreativitas didapat melalui konsultasi dengan
komunitasnya dan kemudian menyebarkannya
kepada orang lain yang membutuhkannya.
TINGKAT KREATIVITAS
Revolutionary Creativity
Terobosan besar dan pergeseran paradigma-inovasi seperti
Nobel Prize
Evolutionary Creativity
Berkontribusi untuk memperbaiki dan menerapkan
paradigma yang ada sehingga mereka dapat dinilai relatif
mudah melalui publik
Relate
• Berkonsultasi dengan rekan-rekan dan mentor
di awal, tengah dan tahap akhir
4 TAHAPAN
GENEX
Create
• Menjelajahi, menulis, dan mengevaluasi solusi
yang mungkin
Disseminate
• Menyebarkan hasil dan berkontribusi ke
perpustakaan digital
4 TAHAPAN GENEX : COLLECT
Informasi yang didapatkan juga dapat disimpan (baik melalui bookmark ataupun
didisket atau sejenisnya) sehingga memudahkan untuk pencarian kembali
4 TAHAPAN GENEX : RELATE
b. Consulting with Peers and Mentors
Bertukar pikiran atau konsultasi dengan teman atau pihak yang pakar di
bidangnya,
Dilakukan melalui tatap muka langsung, email, newsgroups, telepon, dan video
conferencing
Proses konsultasi:
Visualisasi data :
Proses :
Software yang ada sekarang ini juga memungkinkan user untuk menciptakan
sendiri produk yang diinginkan
Melalui media ini, diharapkan sebuah informasi yang dihasilkan dapat diakses oleh
sebanyak mungkin user dan bukan hanya sebagian kecil user saja