Anda di halaman 1dari 21

MENCIPTAKAN KREATIVITAS :

USER INTERFACE UNTUK MENDUKUNG INOVASI


Peneliti
IMK

Teknologi
Informasi untuk
kreativitas

User
Interface
Desaigner
PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI

1. Memelihara informasi

2. Menyebarkan informasi

3. Alat komunikasi dua arah antar manusia

• Kecepatan yang tinggi

• Biaya yang minimal

4. Mendukung kreativitas penambahan pengetahuan dan seni

Contoh : penggunaan viewer untuk pengajaran, editing foto,


penggunaan alat digital
PERSPEKTIF DALAM KREATIVITAS

Inspirationalists • Menciptakan kreativitas dimulai dari adanya ‘masalah’


dan diakhiri dengan ‘evaluasi dan perbaikan’.

• Kreativitas didapatkan melalui:


Structuralists
• Brainstorming

Situationalist • Lateral thinking

• Free association

• Perbedaan pendapat

Contoh software: MindMapper


PERSPEKTIF DALAM KREATIVITAS

 Proses pembuatan sering ditunjukkan dengan


Inspirationalists animasi visual, sehingga kelompok ini sering
disebut visual thinkers.

Structuralists
 Pemecahan masalah yang dipakai kelompok ini
adalah:
Situationalist

Memahami Melaksanakan
masalah perencanaan

Membuat Melakukan
suatu feedback
perencanaan
PERSPEKTIF DALAM KREATIVITAS

Inspirationalists  Kelompok ini memandang kreativitas sebagai


sesuatu yang melekat dalam sebuah komunitas
praktis dengan standar yang berbeda-beda karena
Structuralists
dipengaruhi oleh keluarga, pengajar, dan teman.

Situationalist
 Kreativitas didapat melalui konsultasi dengan
komunitasnya dan kemudian menyebarkannya
kepada orang lain yang membutuhkannya.
TINGKAT KREATIVITAS

Revolutionary Creativity
Terobosan besar dan pergeseran paradigma-inovasi seperti
Nobel Prize

Evolutionary Creativity
Berkontribusi untuk memperbaiki dan menerapkan
paradigma yang ada sehingga mereka dapat dinilai relatif
mudah melalui publik

Impromptu or Personal Creativity


Kegiatan lebih spontan mungkin menjadi kreatif dalam arti luas.
GENEX (GENERATING EXCELLENCE)

 Diperkenalkan oleh Csikszentmihalyi’s tahun 1996.

 Cara lain untuk menciptakan kreativitas.

 Genex didasarkan pada pendekatan situationalists untuk


mengembangkan internet dan software PC lainnya.
Collect
• Belajar dari karya-karya sebelumnya disimpan
dalam perpustakaan digital, web, dll

Relate
• Berkonsultasi dengan rekan-rekan dan mentor
di awal, tengah dan tahap akhir
4 TAHAPAN
GENEX
Create
• Menjelajahi, menulis, dan mengevaluasi solusi
yang mungkin

Disseminate
• Menyebarkan hasil dan berkontribusi ke
perpustakaan digital
4 TAHAPAN GENEX : COLLECT

a. Searching and Browsing Digital Libraries

 Perpustakaan digital memberikan kemampuan lebih yaitu mendukung searching,


browsing, dan filtering.

 Melalui perpustakaan digital, maka pencarian informasi dapat dilakukan dengan


lebih luas, dan tidak dibatasi oleh sebuah ruang dan banyaknya buku atau literatur.

 Informasi yang didapatkan juga dapat disimpan (baik melalui bookmark ataupun
didisket atau sejenisnya) sehingga memudahkan untuk pencarian kembali
4 TAHAPAN GENEX : RELATE
b. Consulting with Peers and Mentors

 Bertukar pikiran atau konsultasi dengan teman atau pihak yang pakar di
bidangnya,

 Dilakukan melalui tatap muka langsung, email, newsgroups, telepon, dan video
conferencing

 Proses konsultasi:

a. Mencari kelompok atau pihak pemberi masukan

b. Adanya sesi tanya jawab


4 TAHAPAN GENEX : CREATE
c.Visualizing Data and Processes

 Visualisasi data :

• mencari komponen yang diperlukan untuk pembuatan produk

 Proses :

• urutan langkah-langkah yang harus ditempuh dalam pembuatan produk


4 TAHAPAN GENEX : CREATE
d.Thinking by Free Associations

 Kreativitas membutuhkan sebuah pemikiran yang berasal dari gabungan berbagai


konsep yang dilakukan secara bebas

 Berani membuat yang baru atau belum pernah dilakukan


4 TAHAPAN GENEX : CREATE
e. Exploring Solutions

 Melakukan eksplorasi berbagai solusi yang dapat diambil dengan cepat

 Menggunakan peralatan software yang ada (misalnya menggunakan bahasa


pemrograman dan piranti-piranti interaktif lainnya)

 Contoh : pembuatan website dalam berbagai versi


4 TAHAPAN GENEX : CREATE
f. Composing Artifacts and Performance

 Software yang ada sekarang ini juga memungkinkan user untuk menciptakan
sendiri produk yang diinginkan

 Dapat dilakukan tanpa bantuan seorang profesional di bidangnya


4 TAHAPAN GENEX : CREATE
g. Reviewing and Replaying Session Histories

 Kemampuan sebuah software dalam melakukan kegiatan ulang atau memberikan


suatu produk yang telah dibuat sebelumnya.

 Contoh : kemampuan software internet yang memberikan informasi tentang


alamat website apa saja yang telah kita buka sebelumnya, sehingga kita dapat
membuka kembali web site tersebut dengan cepat.
4 TAHAPAN GENEX : DISSEMINATE
h. Disseminating Results

 Penyebaran informasi dapat dilakukan melalui media internet, digital library, e-


mail, newsgroup, jurnal online, galery digital, dll

 Melalui media ini, diharapkan sebuah informasi yang dihasilkan dapat diakses oleh
sebanyak mungkin user dan bukan hanya sebagian kecil user saja

Anda mungkin juga menyukai