SINKRONISASI PROSES
Disusun oleh :
2019
1
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat dan
rahmatNya, kami bisa menyelesaikan tugas makalah yang berjudul “Manajemen Proses dalam
Sistem Operasi” dengan tepat waktu. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah
Sistem Operasi.
Makalah ini telah kami susun dengan semaksimal mungkin dan mendapatkan bantuan dari
berbagai pihak sehingga dapat memperlancar proses pembuatannya. Untuk itu kami
menyampaikan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam
pembuatan makalah ini. Makalah ini dibuat dengan segala keterbatasan kami selaku penulis.
Seperti pepatah “Tiada Gading Yang Tak Retak”, penulis menyadari bahwa makalah ini masih
jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, penulis sangat mengharapkan masukan berupa kritik dan
saran yang membangun untuk perbaikan makalah ini di kemudian hari.
Akhir kata, penulis berharap kiranya makalah ini bermanfaat bagi kehidupan kita
khususnya dalam kehidupan masyarakat kita.
Tim Penyusun
ii
DAFTAR ISI
BAB I .............................................................................................................................................. 1
2.3 Semaphore....................................................................................................................... 6
BAB III......................................................................................................................................... 35
iii
BAB I
PENDAHULUAN
1
BAB II
PEMBAHASAN
Proses-proses yang melakukan akses secara konkuren pada data yang digunakan
bersama-sama menyebabkan data tidak konsisten (inconsistence). Agar data konsisten
dibutuhkan mekanisme untuk menjamin eksekusi yang berurutan pada prosesproses yang
bekerja sama. Pada model shared memory untuk penyelesaian permasalahan bounded-
buffer paling banyak menyimpan n – 1 item pada buffer pada saat yang bersamaan.
Untuk mendapatkan solusi dimana semua N buffer digunakan bukan masalah yang
sederhana. Misalnya dilakukan modifikasi kode producerconsumer dengan menambahkan
variabel counter yang diinisialisasi 0 dan dinaikkan setiap satu item baru ditambahkan ke
buffer. Definisi data yang digunakan bersamasama (shared data) adalah sebagai berikut :
#define BUFFER_SIZE 10
typedef struct {
...
} item;
item buffer[BUFFER_SIZE];
int in = 0; i
nt out = 0;
int counter = 0;
2
Proses pada producer akan menambahkan satu nilai variabel counter sebagai berikut :
item nextProduced;
while (1) {
while (counter == BUFFER_SIZE)
; /* do nothing */
buffer[in] = nextProduced;
in = (in + 1) % BUFFER_SIZE;
counter++;
}
Sebaliknya juga proses pada consumer akan menurunkan satu nilai variabel counter
sebagai berikut :
item nextConsumed;
while (1) { while (counter == 0)
; /* do nothing */
nextConsumed = buffer[out];
out = (out + 1) % BUFFER_SIZE;
counter--;
}
Pernyataan counter++ dan counter-- harus dilakukan secara atomik. Operasi atomik adalah
operasi yang harus menyelesaikan seluruh pernyataannya tanpa interupsi. Pernyataan
counter++ akan diimplementasikan dalam bahasa mesin sebagai berikut :
register1 = counter
register1 = register1 + 1
counter = register1
3
Sedangkan pernyataan counter-- akan diimplementasikan dalam bahasa mesin sebagai
berikut :
register1 = counter
register1 = register1 + 1
counter = register1
Nilai counter kemungkinan bernilai 4 atau 6, sedangkan hasil yang benar seharusnya 5, hal
ini yang dimaksud dengan data yang tidak konsisten. Situasi dimana beberapa proses
mengakses dan memanipulasi data yang digunakan bersama-sama secara konkuren disebut
dengan race condition. Nilai akhir dari data yang digunakan bersama-sama tersebut
tergantung dari proses yang terakhir selesai. Untuk mencegah race condition tersebut,
proses yang konkuren harus dilakukan sinkronisasi.
4
dapat diinterupsi. Instruksi dilaksanakan sampai selesai. Instruksi ini biasanya
dilaksanakan dengan cara mngunci bus sehingga pemroses-pemroses lain tak dapat
menggunakan bus. Pemroses yang mengunci bus dengan leluasa membaca dan/atau
memodifikasi suatu lokasi memori.
Metode Test and Set melakukan testing dan memodifikasi isi memori secara
atomik menggunakan fungsi Test and Set sebagai berikut :
boolean TestAndSet (boolean &target)
{
boolean rv = target; tqrget = true; return rv;
}
Untuk menyelesaikan permasalahan mutual exclusion dengan metode Test and Set
maka digunakan variable umum berikut :
do {
while (TestAndSet(lock)) ;
critical section
lock = false;
remainder section }
5
B. Metode Swap
Metode swap menggunakan prosedur swap untuk menukar dua variable secara
atomic. Prosedur swap adalah sebagai berikut :
void Swap(boolean &a, boolean &b) { boolean temp = a;
a = b;
b = temp;
}
do {
key = true;
while (key == true) Swap(lock,key);
critical section
lock = false;
remainder section
}
2.3 Semaphore
Semaphore adalah pendekatan yang dikemukakan Dijkstra. Prinsip semaphore
adalah sebagai berikut : Dua proses atau lebih dapat bekerja sama dengan menggunakan
penanda-penanda sederhana. Proses dipaksa berhenti sampai proses memperoleh penanda
tertentu. Sembarang kebutuhan koordinasi kompleks dapat dipenuhi dengan strukstur
penanda yang sesuai kebutuhannya. Variabel khusus untuk penandaan ini disebut
semaphore.
6
Semaphore adalah alat untuk sinkronisasi yang tidak membutuhkan busy waiting.
Semaphore S berupa variable integer. Semaphore hanya dapat diakses melalui operasi
atomic yang tak dapat diinterupsi sampai kode selesai. Operasi dari semaphore S adalah
wait dan signal berikut : wait (S):
semaphore mutex;
remainder section
} while (1);
typedef struct {
int value;
} semaphore;
7
Pada semaphore terdapat dua operasi sederhana yaitu block untuk menghentikan
sementara proses yang menggunakan semaphore dan wakeup(P) untuk melanjutkan
eksekusi proses P yang di-blok. Operasi wait dan signal dari semaphore didefinisikan
sebagai : wait(S):
block;
signal(S):
S.value++;
if (S.value <= 0) {
wakeup(P);
Sebagai alat sinkronisasi yang umum, semaphore dieksekusi oleh suatu proses
setelah proses lain. Misalnya semaphore B pada proses Pj hanya dieksekusi setelah
semaphore A dieksekusi pada proses Pi. Pada saat menggunakan semaphore, flag
diinisialisasi 0. Kode yang diakses proses Pi dan Pj dapat dilihat berikut ini :
Pi Pj
M M
A wait(flag)
signal(flag) B
8
Semaphore merupakan salah satu sumber daya sistem. Misalnya dua proses P1
dan P2, dua sumber daya kritis R1 dan R2, proses P1 dan P2 harus mengakses kedua
sumber daya. Kondisi berikut dapat terjadi : R1 diberikan ke P1, sedang R2 diberikan
ke P2. Apabila dua proses untuk melanjutkan eksekusi memerlukan kedua sumber
daya sekaligus maka kedua proses akan saling menunggu sumber daya lain selamanya.
Tak ada proses yang dapat melepaskan sumber daya yang telah dipegangnya karena
menunggu sumber daya lain yang tak pernah diperolehnya. Kedua proses dalam
kondisi deadlock, tidak dapat membuat kemajuan apapun.
P0 P1
wait(S); wait(Q);
wait(Q); wait(S);
signal(S); signal(Q);
signal(Q); signal(S);
Apabila suatu proses tidak pernah dihapus dari antrian semaphore setelah suatu
semaphore dihentikan sementara, maka terjadi bloking yang tak terbatas. Keadaan ini
disebut starvation.
9
Keadaan starvation digambarkan sebagai berikut. Misalnya terdapat tiga
proses P1, P2 dan P3 yang memerlukan pengaksesan sumber daya R secara periodik.
Skenario yang bisa terjadi :
Jika pemberian hak akses bergantian terus-menerus antara P1 dan P3, maka P2
tidak pernah memperoleh pengaksesan sumber daya R, meski tidak ada deadlock.
Pada situasi ini, P2 mengalami yang disebut Starvation.
S1 = 1
S2 = 0
Implementasi operasi wait dan signal pada binary semaphore S adalah sebagai
berikut :
Operasi wait :
wait(S1); C--; if (C < 0) {
signal(S1); wait(S2);
} signal(S1);
Operasi signal :
10
wait(S1); C ++; if (C <= 0)
signal(S2);
else
signal(S1);
Dining-Philosopers Problem
Pada tahun 1965, Djikstra menyelesaikan sebuah masalah sinkronisasi yang beliau
sebut dengan Dining-Philisophers Problem. Dining-Philosophers dapat diuraikan sebagai
berikut: Lima orang filosof duduk mengelilingi sebuah meja bundar. Masing-masing
filosof mempunyai sepiring spageti. Spageti spageti tersebut sangat licin dan membutuhkan
dua garpu untuk memakannya. Diantara sepiring spageti terdapat satu garpu.
Kehidupan para filosof terdiri dari dua periode, yaitu makan atau berpikir. Ketika
seorang filosof lapar, dia berusaha untuk mendapatkan garpu kiri dan garpu kanan
sekaligus. Jika sukses dalam mengambil dua garpu, filosof tersebut makan untuk sementara
waktu, kemudian meletakkan kedua garpu dan melanjutkan berpikir.
11
walaupun dengan alasan yang berbeda. Dengan sedikit nasib buruk, semua filosof dapat
memulai algoritma secara bersamaan, mengambil garpu kiri mereka, melihat garpu kanan
mereka yang tidak mungkin untuk diambil, meletakkan kembali garpu kiri mereka,
menunggu, mengambil garpu kiri mereka lagi secara bersamaan, dan begitu seterusnya.
Situasi seperti ini dimana semua program terus berjalan secara tidak terbatas tetapi tidak
ada perubahan/kemajuan yang dihasilkan disebut starvation.
Sekarang kita dapat berpikir "jika filosof dapat saja menunggu sebuah waktu acak
sebagai pengganti waktu yang sama setelah tidak dapat mengambil garpu kiri dan kanan,
kesempatan bahwa segala sesuatau akan berlanjut dalam kemandegan untuk beberapa jam
adalah sangat kecil." Pemikiran seperti itu adalah benar,tapi beberapa aplikasi
mengirimkan sebuah solusi yang selalu bekerja dan tidak ada kesalahan tidak seperti hsk
nomor acak yang selalu berubah.
Solusi yang diberikan di atas benar dan juga mengizinkan jumlah maksimum
kegiatan paralel untuk sebuah jumlah filosf yang berubah-ubah ini menggunakan sebuah
array, state, untuk merekam status seorang filosof apakah sedang makan (eating), berpikir
(think), atau sedang lapar (hungry) karena sedang berusaha mengambil garpu. Seorang
filosof hanya dapat berstatus makan (eating) jika tidak ada tetangganya yang sedang makan
juga. Tetangga seorang filosof didefinisikan ole LEFT dan RIGHT.
Dengan kata lain, jika i = 2, maka tetangga kirinya (LEFT) = 1 dan tetangga
kanannya (RIGHT) = 3. Program ini menggunakan sebuah array dari semaphore yang lapar
(hungry) dapat ditahan jika garpu kiri atau kanannya sedang dipakai tetangganya. Catatan
bahwa masing-masing proses menjalankan prosedur filosof sebagai kode utama, tetapi
prosedur yang lain seperti take-forks, dan test adalah prosedur biasa dan bukan proses-
proses yang terpisah
12
Gambar 1: lima filosof dalam satu meja makan
semaphore chopstick[5];
Dimana semua nilai array dinisialisasi 1. Struktur program untuk filosof ke i adalah
do {
wait(chopstick[i])
wait(chopstick[(i+1) % 5])
…
makan
…
signal(chopstick[i]);
signal(chopstick[(i+1) % 5]);
…
berfikir
…} while (1);
13
Meskipun solusi ini menjamin bahwa tidak ada 2 tetangga yang makan bersama -
sama, namun masih mungkin terjadi deadlock, yaitu jika tiap-tiap filosof lapar dan
mengambil sumpit kiri, maka semua nilai sumpit = 0, dan jika kemudian tiap-tiap filosof
akan mengambil sumpit kanan, maka akan terjadi deadlock. Ada beberapa cara untuk
menghindari deadlock, antara lain :
a. mengijinkan paling banyak 4 orang filosof yang duduk bersama-sama pada satu
meja.
b. Mengijinkan seorang filosof mangambil supit hanya jika kedua supit itu ada
(dengan catatan, bahwa ia harus mengambil pada critical section).
Menggunakan suatu solusi asimetrik, yaitu filosof pada nomor ganjil mengambil supit
kanan dulu baru supit kiri. Sedangkan filosof yang duduk di kursi genap mengambil supit
kanan dulu baru supit kiri.
2.5 Deadlock
Deadlock adalah suatu kondisi dimana dua proses atau lebih saling menunggu
proses yang lain untuk melepaskan resource yang sedang dipakai. Karena beberapa proses
itu saling menunggu, maka tidak terjadi kemajuan dalam kerja proses-proses
tersebut. Deadlock adalah masalah yang biasa terjadi ketika banyak proses yang membagi
sebuah resource yang hanya boleh dirubah oleh satu proses saja dalam satu waktu
A. Model Sistem
Pada sistem terdapat beberapa sumber daya (resource) yang digunakan untuk proses-
proses untuk menyelesaikan task. Sumber daya yang pada sistem terdiri dari tipe resource
CPU cycle, ruang memori, perangkat I/O yang disebut dengan tipe sumber daya R1, R2, . . .,
Rm. Setiap tipe sumber daya Ri mempunyai beberapa anggota Wi. Setiap proses yang
menggunakan sumber daya menjalankan urutan operasi sebagai berikut :
B.
14
memakai (use) : memakai sumber daya
C. Karakteristik Deadlock
1. Kondisi yang Diperlukan
Deadlock terjadi bila terdapat empat kondisi berikut ini secara simultan.
a. Mutual Exclusion : hanya satu proses pada satu waktu yang dapat menggunakan
sumber daya.
b. Genggam dan Tunggu (Hold and Wait) : suatu proses membawa sedikitnya satu
sumber daya menunggu mendapatkan tambahan sumber daya baru yang dibawa
oleh proses
c. Non-Preemption : sebuah sumber daya dapat dibebaskan dengan sukarela oleh proses
yang memegangnya setelah proses menyelesaikan task.
d. Menunggu Secara Sirkuler (Circular Wait) : Terdapat sekumpulan proses {P0, P1,
…, P0} yang menunggu sumber daya dimana P0 menunggu sumber daya yang dibawa P1,
P1 menunggu sumber daya yang dibawa P2, dan seterusnya, Pn–1 menunggu sumber daya
yang dibawa oleh Pn, dan Pn menunggu sumber daya yang dibawa P0.
15
2. Resource Allocation Graph
artinya proses Pi meminta satu anggota dari tipe sumber daya Rj dan sedang
menunggu sumber daya tersebut. Garis berarah dari tipe sumber daya Rj ke proses
Pi dinotasikan dengan Rj Pi artinya satu anggota tipe sumber daya Rj dialokasikan
ke proses Pi. Garis berarah Pi Rj disebut request edge dan garis berarah Rj Pi
disebut assignment edge.
Proses
Pi
Rj
Rj
16
Contoh resource allocation graph dapat dilihat pada Gambar 6-1 dimana
keadaan sistem adalah sebagai berikut :
Himpunan P, R dan E :
o P = {P1, P2, P3}
Status proses :
o Proses P1 membawa satu anggota tipe sumber daya R2 dan menunggu satu
anggota tipe sumber daya R1.
o Proses P2 membawa satu anggota R1 dan R2 dan menunggu satu anggota tipe
sumber daya R3.
o Proses P3 membawa satu anggota R3.
Apabila pada graph tidak terdapat siklus maka tidak ada proses dalam sistem yang
deadlock
Apabila pada graph terdapat siklus sistem kemungkinan deadlock dengan
ketentuan:
o Jika pada setiap tipe sumber daya hanya terdapat satu anggota maka
terjadideadlock
17
o Jika pada setiap tipe sumber daya terdapat beberapa anggota maka
kemungkinan terjadi deadlock
Untuk ilustrasi konsep diatas kita lihat kembali resource allocation graph
pada Gambar 6-1. Pada Gambar 6-1 tidak terdapat siklus, jadi tidak terjadi deadlock
pada sistem. Misalnya proses P3 meminta satu anggota dari tipe sumber daya R2.
Karena tidak tersedia anggota tipe sumber daya tersebut, request edge P3 R2
ditambahkan ke graph seperti pada Gambar 6-2. Pada kasus ini, terdapat dua siklus
pada sistem, yaitu :
P2 R3 P3 R2 P2
Proses P1, P2 dan P3 terjadi deadlock. Proses P2 menunggu sumber daya R3 yang dibawa
proses P3. Proses P3 sebaliknya menunggu proses P1 atau P2 melepas sumber daya R2.
Proses P1 menunggu proses P2 melepas sumber daya R1.
18
Gambar 6-2 : Resource allocation graph yang terjadi deadlock
P1 R1 P3 R3 P1
Akan tetapi pada sistem tidak terjadi deadlock. Terlihat bahwa proses P4 kemungkinan
melepas tipe sumber daya R2. Sumber daya tersebut kemudian dapat dialokasikan untuk
P3 dan akan menghapus siklus.
19
D. Metode Menangani Deadlock
Terdapat tiga metode untuk menangani permasalahan deadlock yaitu :
o Menggunakan protocol untuk menjamin bahwa sistem tidak pernah memasuki
status deadlock
o Mengijinkan sistem memasuki status deadlock dan kemudian memperbaikinya.
o Mengabaikan permasalahan dan seakan-akan deadlock tidak pernah terjadi pada
sistem. Model ini yang banyak digunakan pada sistem operasi termasuk UNIX.
E. Mencegah Deadlock
Untuk mencegah deadlock dilakukan dengan meniadakan salah satu dari syarat
perlu sebagai berikut :
Mutual exclusion benar-benar tak dapat dihindari. Hal ini dikarenakan tidak ada
sumber daya yang dapat digunakan bersama-sama, jadi sistem harus membawa
sumber daya yang tidak dapat digunakan bersama-sama.
Untuk mencegah hold and wait, sistem harus menjamin bila suatu proses
meminta sumber daya, maka proses tersebut tidak sedang memegang sumber
daya yang lain. Proses harus meminta dan dialokasikan semua sumber daya yang
diperlukan sebelum proses memulai eksekusi atau mengijinkan proses meminta
sumber daya hanya jika proses tidak membawa sumber daya lain. Model ini
mempunyai utilitas sumber daya yang rendah dan kemungkinan terjadi
starvation jika proses membutuhkan sumber daya yang popular sehingga terjadi
20
keadaan menunggu yang tidak terbatas karena setidaknya satu dari sumber daya
yang dibutuhkannya dialokasikan untuk proses yang lain.
o Jika suatu proses yang membawa beberapa sumber daya meminta sumber daya
lain yang tidak dapat segera dipenuhi untuk dialokasikan pada proses tersebut,
maka semua sumber daya yang sedang dibawa proses tersebut harus
dibebaskan.
o Proses yang sedang dalam keadaan menunggu, sumber daya yang dibawanya
ditunda dan ditambahkan pada daftar sumber daya.
o Proses akan di restart hanya jika dapat memperoleh sumber daya yang lama dan
sumber daya baru yang diminta.
Sistem mempunyai total permintaan global untuk semua tipe sumber daya. Proses
dapat meminta proses kapanpun menginginkan, tapi permintaan harus dibuat terurut
secara numerik. Setiap proses yang membutuhkan sumber daya dan memintanya
maka nomor urut akan dinaikkan. Cara ini tidak akan menimbulkan siklus. Masalah
yang timbul adalah tidak ada cara pengurutan nomor sumber daya yang memuaskan
semua pihak.
F. Menghindari Deadlock
Metode alternatif untuk menghindari deadlock adalah digunakan informasi tambahan
tentang bagaimana sumber daya diminta. Misalnya pada sistem dengan satu tape drive dan
satu printer, proses P pertama meminta tape drive dan kemudian printer sebelum
melepaskan kedua sumber daya tersebut. Sebaliknya proses Q pertama meminta printer
kemudian tape drive. Dengan mengetahui urutan permintaan dan pelepasan sumber daya
untuk setiap proses, dapat diputuskan bahwa untuk setiap permintaan apakah proses
harus menunggu atau tidak. Setiap permintaan ke sistem harus dipertimbangkan apakah
21
sumber daya tersedia, sumber daya sedang dialokasikan untuk proses dan permintaan
kemudian serta pelepasan oleh proses untuk menentukan apakah permintaan dapat
dipenuhi atau harus menunggu untuk menghindari deadlock.
Model yang sederhana dan sangat penting dibutuhkan adalah setiap proses
menentukan jumlah maksimum sumber daya dari setiap tipe yang mungkin diperlukan.
Algoritma deadlock avoidance secara dinamis memeriksa status sumber daya yang
dialokasikan untuk menjamin tidak pernah terjadi kondisi menunggu sirkular. Status
alokasi sumber daya ditentukan oleh jumlah sumber daya yang tersedia dan yang
dialokasikan dan maksimum permintaan oleh proses-proses.
jika untuk setiap Pi, sumber daya yang masih diminta Pi masih memenuhi sumber daya
yang tersedia dan sumber daya yang dibawa oleh setiap Pj, dimana j < i. Jika sumber daya
yang diperlukan Pi tidak dapat segera disediakan, maka Pi dapat menunggu sampai semua
selesai, Pi+1 dapat memperoleh sumber daya yang diperlukan dan seterusnya.
Jika sistem dalam state aman maka tidak terjadi deadlock, sedangkan jika sistem dalam
state tidak aman (unsafe state) maka kemungkinan terjadi deadlock seperti Gambar 6-4.
Metode menghindari deadlock menjamin bahwa sistem tidak pernah memasuki state tidak
aman.
22
Gambar 6-4 : Ruang state aman, tak aman dan deadlock
Untuk menggambarkan sistem dapat berpindah dari state aman ke state tidak
aman dapat dilihat ilustrasi berikut ini. Misalnya sistem mempunyai 12 magnetic
tape drive dan 3 proses P0, P1 dan P2. Proses P0 membutuhkan 10 tape drive,
P0 10 5
P1 4 2
P2 9 2
Pada waktu t0, sistem dalam state aman. Urutan < P1, P0, P2> memenuhi kondisi
aman karena P1 dapat segera dialokasikan semua tape drive dan kemudian
mengembalikan semua tape drive sehingga sistem tersedia 5 tape drive. Kemudian
23
P0 dapat memperoleh semua tape drive dan mengembalikan semua sehingga sistem
tersedia 10 tape drive dan terakhir proses P2 dapat memperoleh semua tape drive
dan mengembalikan semua tape drive sehingga system tersedia 12 tape drive.
Sistem dapat berubah dari state aman ke state tidak aman. Misalnya
pada waktu t1, proses P2 meminta tambahan alokasi 1 tape drive. Sistem
menjadi tidak aman. Pada saat ini, hanya proses P1 yang mendapatkan semua
tape drive dan kemudian mengembalikan semua tape drive sehingga hanya
tersedia 4 tape drive. Karena proses P0 sudah dialokasikan 5 tape drive tetapi
membutuhkan maksimum 10 tape drive sehingga meminta 5 tape drive lagi.
Karena tidak tersedia, proses P0 harus menunggu demikian juga P2 sehingga
system menjadi deadlock.
24
Gambar 6-5 : Menghindari deadlock dengan algoritma resouce allocation
graph
25
3. Algoritma Banker
Beberapa notasi yang perlu diketahui adalah misalnya X dan Y adalah vektordengan
panjang n. X Y jika dan hanya jika X[i] Y[i] untuksemua i = 1, 2, .., n.Sebagai
contoh jika X = (1, 7, 3, 2) dan Y = (0, 3, 2, 1) maka Y X.
26
a. Algoritma Safety
Algoritma ini untuk menentukan apakah sistem berada dalam state aman atau tidak.
1. Work dan Finish adalah vector dengan panjang m dan n. Inisialisasi : Work
= Available dan Finish[i] = false untuk i = 1,3, …, n.
2. Cari i yang memenuhi kondisi berikut :
(a) Finish [i] = false
(b) Needi Work
3. Work = Work + Allocationi Finish[i] = true Kembali ke langkah 2.
4. Jika Finish [i] == true untuk semua i, maka sistem dalam state aman.
Jika hasil state alokasi sumber daya adalah aman, maka sumber daya dialokasikan
ke Pi, sebaliknya jika tidak aman, Pi harus menunggu dan state alokasi sumber daya
yang lama disimpan kembali.
27
c. Contoh Penggunaan Algoritma Banker
Diketahui sistem terdapat 5 proses yaitu P0 sampai P4, 3 tipe sumber daya yaitu A (10
anggota), B (5 anggota) dan C (7 anggota). Perhatikan gambaran sistem pada waktu
T0.
P1 200 322
P2 302 902
P3 211 222
P4 002 433
Need
ABC
P0 7 4 3
P1 1 2 2
P2 6 0 0
P3 0 1 1
P4 4 3 1
Sistem dalam keadaan state aman dengan urutan < P1, P3, P4, P2, P0> yang
28
Misalnya proses P1 meminta tambahan anggota tipe sumber daya A dan
dua anggota tipe sumber daya C sehingga Request1 = (1, 0, 2). Untuk menentukan
apakah permintaan dapat segera dipenuhi, pertama harus diperiksa apakah
Request1 Available ((1, 0, 2) (3, 3, 2)) ternyata benar. Maka akan diperoleh
state baru berikut :
P1 302 020
P2 301 600
P3 211 011
P4 002 431
Setelah sistem berada pada state doatas, permintaan (3, 3, 0) oleh P4 tidak
dapat dipenuhi karena sumber daya tidak tersedia. Permintaan (0, 2, 0) oleh P1
juga tidak dapat dipenuhi karena meskipun sumber daya tersedia, state hasil tak
aman.
29
G. Mendeteksi Deadlock
Jika sistem tidak menyediakan algoritma mencegah deadlock dan menghindari
deadlock, maka terjadi deadlock. Pada lingkungan ini sistem harus menyediakan :
Algoritma yang menguji state sistem untuk menentukan apakah deadlock telah
terjadi.
Algoritma untuk memperbaiki dari deadlock.
1. Satu Anggota untuk Setiap Tipe Sumber Daya
Jika semua sumber daya hanya mempunyai satu anggota, kita dapat
menentukan algoritma mendeteksi deadlock menggunakan bentuk resource
allocation graph yang disebut wait-for graph.
30
Untuk Tipe sumber daya yang mempunyai beberapa anggota digunakan
algoritma yang sejenis dengan algoritma Banker dengan struktur daya seperti di
bawah ini :
1. Work dan Finish adalah vektor panjang m dan n. Inisialisasi Work = Available.
Untuk i = 1, 2, …, n, jika Allocationi ¹ 0, maka Finish[i] = false; sebaliknya
Finish[i] = true.
2. Cari indeks i yang memenuhi kondisi berikut :
(a) Finish[i] == false
(b) Requesti £ Work
3. Work = Work + Allocationi Finish[i] = true
Ke langkah 2.
4. Jika Finish[i] == false, untuk beberapa i, 1 £ i £ n, maka sistem berada pada state
deadlock state. Jika Finish[i] == false, maka Pi deadlock
Algoritma ini memerlukan operasi O(m x n2) untuk mendeteksi apakah sistem
berada pada state deadlock.
31
Allocation Request Available
ABC ABC ABC
P0 010 000 000
P1 200 202
P2 303 000
P3 211 100
P4 002 002
Sistem tidak berada pada state deadlock karena urutan <P0, P2, P3, P1, P4>
menghasilkan Finish[i] = true untuk semua i.
Misalnya saat ini proses P2 membutuhkan tambahan satu anggota tipe sumber
daya C. Matrik Request dimodifikasi sebagai berikut :
Request
ABC
P0 000
P1 202
P2 001
P3 100
P4 002
Sistem sekarang berada pada state deadlock. Meskipun proses P0 dapat membawa
sumber daya, jumlah sumber daya yang tersedia tidak dapat memenuhi permintaan proses
lain. Sehingga terjadi deadlock pada proses P1, P2, P3 dan P4.
Jika algoritma deteksi digunakan, terdapat beberapa siklus pada graph, hal
ini tidak dapat mengetahui berapa proses yang deadlock yang menyebabkan
deadlock.
32
H. Perbaikan dari Deadlock
Terdapat dua pilihan untuk membebaskan deadlock. Satu solusi sederhana adalah
dengan menghentikan satu atau beberapa proses untuk membebaskan kondisi menunggu
sirkular. Pilihan kedua adalah menunda beberapa sumber daya dari satu atau lebih proses
yang deadlock.
1. Terminasi Proses
Untuk memperbaiki deadlock dengan terminasi proses, dapat diguankan salah satu dari
dua metode di bawah ini :
Menghentikan (abort) semua proses yang deadlock
Menghentikan satu proses setiap waktu sampai siklus deadlock hilang.
Untuk menentukan urutan proses yang harus dihentikan ada beberapa faktor yang
harus diperhatikan :
Prioritas proses.
Berapa lama proses dijalankan dan berapa lama lagi selesai.
Sumber daya yang digunakan proses.
Sumber daya proses yang diperlukan untuk menyelesaikan task.
Berapa proses yang perlu diterminasi.
Apakah proses interaktif atau batch.
2. Menunda Sumber Daya
Untuk menghilangkan deadlock dengan menunda sumber daya, sumber daya
dari proses harus ditunda dan memberikan sumber daya tersebut ke proses lain
sampai siklus deadlock hilang.
Jika penundaan dibutuhkan untuk menghilangkan deadlock, terdapat tiga hal
yang perlu diperhatikan :
Pilihlah korban (sumber daya) yang mempunyai biaya minimal.
Lakukan rollback yaitu memulai kembali (restart) proses pada state yang aman.
Harus dijamin starvation tidak akan terjadi karena kemungkinan beberapa proses
selalu terpilih sebagai korban termasuk jumlah rollback sebagai faktor biaya.
33
Untuk menangani deadlock dilakukan kombinasi dari tiga algoritma dasar yaitu
mencegah deadlock, menghindari deadlock dan mendeteksi deadlock. Kombinasi
ketiga algoritma ini memungkinkan penggunaan yang optimal untuk setiap sumber
daya pada sistem.
34
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Sinkronisasi adalah akses bebarengan untuk berbagi dua bersama dapat
mengakibatkan inkosistensi data. Pemeliharaan konsistensi data memerlukan mekanisme
untuk memastikan eksekusi dari proses kerjasama.
Tujuan dari sinkronisasi itu sendiri ialah untuk menghindari terjadinya inkonsitensi
data karena pengaksesan oleh beberapa proses yang berbeda serta untuk mengatur urutan
jalannya proses-proses sehingga dapat berjalan dengan baik dan sesuai apa yang di
harapkan.
Deadlock adalah keadaan dimana 2 atau lebih proses saling menunggu meminta
resources untuk waktu yang tidak terbatas lamanya. Analoginya seperti pada kondisi jalan
raya dimana terjadi kemacetan parah. Deadlock adalah efek samping dari sinkronisasi,
dimana satu variabel digunakan oleh 2 proses. Sinkronisasi dan Deadlock dapat
ditanggulangi dengan cara cara tertentu dan dapat dicegah dalam proses proses tertentu.
35
DAFTAR PUSTAKA
Anggraini. (2017, Mei 5). Masalah Klasik Sinkronisasi. Diambil kembali dari stessedout:
http://stessedout.blogspot.com/2017/05/masalah-klasik-sinkronisasi.html
Gonieswara, M. (2017, October 20). Sistem Operasi: Pengertian Deadlock. Diambil kembali dari
majalahpendidikan: https://majalahpendidikan.com/sistem-operasi-pengertian-deadlock/
Yasri. (2015, September 16). Pengertian Sinkronisasi Sistem Operasi Lengkap. Diambil kembali
dari genggaminternet: http://genggaminternet.com/pengertian-sinkronisasi-sistem-
operasi-lengkap/
36