Anda di halaman 1dari 13

JENIS PIRANTI MASUKAN, PIRANTI PENGETIKAN, DAN PIRANTI

PENUNJUK
MAKALAH

DISUSUN OLEH
KELOMPOK 1:
JUVENTUS PRIANTO KOLNESI (201614201023)
NI MADE BUDIASIH (201714201017)
PHEBY ALFIMAY NATYSYA PUTRI (201714201018)
SITI KAROMATUN NIKMAH (201714201024)
SULASTRI (201714201025)

PRODI PENDIDIKAN NERS


SEMESTER V

STIKES SATRIA BHAKTI NGANJUK


TAHUN AKADEMIK 2019/2020
KATA PENGANTAR

Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha
Penyayang, dan taklupa pula kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-
Nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya kepada kami,
sehingga kami dapat menyelesaikan tugas Makalah tentang Jenis-jenis Piranti
Masukan, Piranti Pengetikan, Piranti Pengetikan.
Adapun tugas makalah tentang Jenis-jenis Piranti Masukan, Piranti
Pengetikan, Piranti Pengetikan telah kami usahakan semaksimal mungkin dan
tentunya dengan bantuan berbagai referensi, sehingga dapat memperlancar
pembuatan makalah ini. Untuk itu kami tidak lupa menyampaikan banyak terima
kasih kepada seluruh referensi-referensi yang telah membantu kami dalam
pembuatan makalah ini.
Kami juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam makalah ini terdapat
kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu, kami berharap adanya
kritik, saran dan usulan demi perbaikan makalah yang telah kami buat di masa
yang akan datang, mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa saran yang
membangun. Semoga makalah sederhana ini dapat dipahami dan berguna bagi
siapapun yang membacanya.

Nganjuk, 01 Oktober 2019

Penyusun
A. Jenis Peranti Masukan

Peranti masukan( input device) merupakan perangkat keras


komputer memungkinkan pemasukan data ke dalam sistem komputer.
Dalam hal ini, dapat berupa huruf, angka, gambar,suara, audio-video, dan
bahkan gerakan.Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen
yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang
saling bekerjasama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu
komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu
komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori
elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat
keras komputer dibagi menjadi :

a) Input Device (unit masuk Process)


b) Device (unit pemrosesan);
c) Output Device (unit keluaran);
d) Backing Storage( unit penyimpanan).

B. Peranti Pengetikan
Peranti pengetikan dapat dipergunakan untuk memasukan data ataupun
perintah. Peranti yang paling umum dipergunakan dalam sistem komputer
adalah keyboard. Peranti pengetikan lain adalah ATM ( Automated Teller
Machine ) yang dipakai sebagai mesin pengambilan uang dan POS ( Point-
of-Sale ) yang digunakan pada toko dan swalayan.

1. Keyboard

Keyboard merupakan peranti pemasukan data yang yang dapat


merubah huruf,angka ataupun kode lain menjadi isyarat yang dapat di
proses komputer.Keyboard paling umum dipergunakan sebagai
peranti pemasukan dan merupakan peranti yang paling lama
dipergunakan setelah perkembangan komputer.

Gambar keyboard.

a. Tombol Pengetikan

Keyboard memiliki berbagai macam bentuk, tetapi tat letak


atau angka pada tombol – tombol pengetikan menyerupai tata
mesin ketik tradisional atau yang sering disebut dengan sistem
QWERTY ( istilah diambil dari sederetan tombol – tombol kiri
teratas pada mesin ketik ).

Mengapa keyboard menggunakan susunan tombol QWERTY?


Pembuat susunan keyboard ini adalah Christopher Latham
Sholes. Karena pada saat Sholes menciptakan mesin Ketik,
susunan hurufnya dibuat urut berdasarkan huruf latin, sehingga
memungkinkan kita mengetik lebih cepat, namun susunan
demikian sering menimbulkan masalah. Sering kali saat tombol
ditekan, batang-batang huruf (slug) yang menghentak pita itu
mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan
batang-batang itu saling mengait (jamming). Atas saran James
Densmore rekan bisnisnya, ia sholes harus mencari kombinasi
huruf lain agar masalah ini dapat terselesaikan.Karena bingung
memikirkan solusinya, Sholes justru mengacak-acak urutan itu
sedemikian rupa, sehingga terciptalah kombinasi yang
dianggap paling sulit untuk mengetik, dengan tujuan agar tidak
terjadi kegagalan mekanik, dan terciptalah suatu urutan
QWERTY ini pada mesin ketik. Akhirnya susunan pada mesin
ketik inilah yang diturunkan pada keyboard sebagai input
komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard
standar ISO (International Standar Organization).

Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard


yangdipakai sekarang ini. Sebut saja ASK (American
Simplified Keyboard), umum disebut DVORAK yang
ditemukan oleh Dr. August Dvorak sekitar tahun 1940.Secara
penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita
untuk mengetik dengan lebih efisien. Tetapi mungkin karena
terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena dominasi
QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia
saat itu dan mereka tidak mau menanggung resiko rush apabila
mengganti ke susunan keyboard DVORAK. Satu-satunya
pengakuan adalah datang dari ANSI (American National
Standard Institute) yang menyetujui susunan keyboard Dvorak
sebagai versi “alternatif” di sekitar Tahun 1970.Susunan
keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan
QWERTY adalah QWERTZ yang dipakai di negara seperti
Hungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara Prancis
dan Belgia, QZERTY, dll.

Gambar Keyboard DVORAK


Gambar Keyboard QWERTY

b. Tombol angka

Keyboard biasanya juga memiliki tombol – tombol angka


khusus yang tata letaknya menyerupai tata letak angka pada
kalkulator. Bagian yang sering disebut sebagai Numeric
Keypad, yang bias terletak pada sebelah kiri keyboard.

c. Tombol fungsi

Tombol fungsi pada Keyboard terdiri atas sederetan tombol ,


F1,F2 , sampai F12 yang biasa terletak di bagian paling atas.
Kegunaan tombol fungsi ini tergantung pada flikasi atau sistem
operasi yang sedang dijalankan.

d. Tombol control
Keyboard juga dilengkapi dengan tombol kontrol yang
gunanya untuk mengendaliakan gerakan kunsor atau layar.
Sekalipun Keyboard laptop memiliki susunan yang agak
berbeda dengan Keyboard desktop namun biasanya jenis –
jenis tombol ini dimiliki juga

2. Cara Kerja Keyboard

Dibagian bawah Keyboard terdapat rangkayan listrik yang disebut


key matrix. Rangkaian ini terputus – putus di setiap bawah tombol.
Penekanan terhadap suatu tombol Keyboard akan mengakibatkan
rangkaian tersebut menjadi terhubung dan menimbulkan aliran
listrik yang di bantu oleh prosesor komputer. Peta karakter ini
dapat diganti oleh perangkat lunak, misalnya pada perangkat lunak
yang menghendaki agar tata Keyboard QWERTY diubah menjadi
DVORAK,atau kombinasi kunci tentu mempunyai arti yang
berbeda.

DVORAK adalah sistem tata letak Keyboard yang disusun


berdasarkan keseringpakaian huruf

3. Teknologi keyboard

Berdasarkan teknologi switch rangkaian listrik, ada berdasarkan


macam teknologi Keyboard,antara lain adalah :

a) Rubber dome mechanical


b) Capacitive non-mechanical
c) Metal contach mechanical
d) Membrene mechanical
e) Foam element mechanica

Jenis-jenis mekanis, saklar akan menghubungkan rangkaian yg


terputus. Pada jenis capacitive non-mechanical, dalam rangkayan
selalu ada aliran listrik. Penekanan tombol akan membuat
peringatan di bawah tombol tersebut mendekati rangkayan dan
mempengaruhi aliran listrik. Aliran inilah yang dipantau oleh
prosesor dengan pola karakter di ROM

4. ATM ( Automated Teller Machine )

ATM (Aoutomatik Teller Machine) atau yang biasa disebut


anjungan mandiri biasa digunakan dalam perbankan. Peranti ini
memungkinkan kita trangambilan uang tunai. Pembayaran
berbagai jenis tagihan. Transfer uang, bahkan di beberapa lokasi
di kota besar memungkinkan untuk memesan tiket kereta api

5. POS ( Point-of-Sale )
POS atau point – of- sale merupakan peranti yang digunkan pada
tokoh – tokoh untuk memasukan data pembelian. Biasanya
peranti ini selain berisi tombol seperti keyboard lengkap dengan
angka – angka, juga masih ditambah fasilitas yang
memungkinkanuntuk memperoses kartu kredit.

C. Peranti Penunjuk ( Pointing Device )


Peranti penunjuk digunakan untuk memilih data atau perintah yang
muncul dilayar monitor. Saat ini, peranti penunjuk bnyak dimanfaatkan
terutama pada aplikasi yang berbasis gambar, karena memilih perintah
dengan peranti penunjuk lebih mudah dari pada harus mengiatkan perintah
yang harus diketik lewat keyboard.

1. Mouse
Mouse adalah peranti penunjuk yang pada saat digunakan oleh orang –
orang yang memakai komputer.mouse adalah perangkat berfungsi
menggerakan pointer, menunjukan perintah atau pada layar monitor.
Pada mouse dapat klik kiri dan klik kanan. Pada klik kiri 1x berpungsi
untuk memilih menu atau icon dan klik kiri 2x untuk membuka menu
yang dituju. Contoh mouse :
a) Mouse Widerles

b) Mouse Optomekanik

Mouse optomekanik adalah jenis mouse yang mengandung


bola. Pada prinsipnya mouse jenis ini akan mendeteksi gerakan
pemakai, untuk diubah sinyal yang dapat dikenali prosesor.untuk
itu , diperlukan lima macam komponen berikut. Sebuah bola yang
terletakdidasar mouse. Bola tersebut akan bergerak pada saat kita
menggeserkan mouse. Dua roller yang akan berputar pada saat bola
mouse bergerak. Roller pertama akan mengukur arah gerakan ke
sumbu x, dan roller kedua akan mendeteksi arah gerakan sumbu y.

c) Mouse Optik

Mouse optik menghubungkan sebuah LED merah sebagai


pengganti bola mouse. Cahaya LED ini akan dipantukan oleh
permukaan meja/alas ke sensor CMOS (complimentery metal –
oxide semiconductor). Sensor ini kemudian mengirimkan
gambaran permukaan ke digital signal procesor (DSP).

DSP akan menganalisis gambar tadi dan menentukan jarak


pengeseran mouse, yang kemudian dikirimkan ke komputer.
Berdasarkan data tersebut, komputer akan mengeser posisi kursor
mouse pada layar. Berdasarkan pola nyla-putus LED tersebut ,
komputer akan mengetahui jarak penggesran LED. Namun , mouse
jenis ini lebih susah dipakai dan tidak dapat dipakai tampa mouse
pad khusus. Keunggulan mouse optik dibandingkan mouse
optomekanik:tidak ada bagian yang harus bergerak, sehingga
kemungkinan kegagalan petaran tidak ada;karena tertutup penuh,
tidak untuk memungkinkan debu ke dalam mouse.

Resolusi pelacakan cahaya lebih halus sehingga gerakan kursor


mouse pada layar juga semakin halus.

1) Trackball

Trackball memiliki pungsi yang sama dengan mouse, yaitu


memiliki perintah perintah dari menu tampilan garis. Badanya,
jika untuk mengeserkan penunjuk mouse dilayar diperlukan
penggeseran mouse, penggeseran penunjuk trackball di layar
dilakukan dengan memutar bola trackball dengan tanggan
pemakai ke arah yang di kehendaki. Tackball banyak
diterdapat pada komputer laptop dapat mengeser tempat gerak,
juga terkadang tidak melakukan meja sebagai tempat gerak,
karena dapat menempel pada komputer laptop.

2) Pointing stick
Pointing stick atau kadang disebut stylus adalah alat penunjuk
yang berwujud seperti karet penghapus pada pensil, yang
biasanya yang terletak pada leptop. Untuk menggeserkan
penunjuk pada layar dilakukan denagan menenkan peranti ini
ke arah kita kehendaki. Sebagaian besar Pointing stick
dirancang untuk peka terhadap tekanan.

3) Touchpad
Touchpad adalah peranti penunjuk yang berupa tempat datar
guna menggeser penunjuk pada layar monitor denagan cara
menggeserkan tangan diatasnya. Untuk melakukan “klik” pada
Touchpad biasanya ada tombol yang terletak didekatnya atau
cukup dilakukan dengan mengetuk Touchpad tersebut.

4) Touch Screen
Touch screen (layar sentuh) adalah peranti penunjuk berupa
monitor yang telah di buat sangat peka sehingga sangat
memungkinkan pemakai untuk menunjukdan menyentuh suatu
gambar di layar secara langsung guna mengaktifkan suatu
perintah.
Layar sentuh ini biyasanya terbungkus oleh plastik dan di
belakangnya terdafat sinar inframerah tang tidak terlihat.
Contoh: penerapan touch screen yang banyak di temui adalah

pada penunjuk peta di bendara-bendara atau layanan informasi

gambar touch screen di gunakan di tablet

5) Joystick
Joystick biasa di gunakan untuk mengendalikan aplikasi
permainan (game), cara kerja joystick sama seperti cara kerja
mouse.
Gambar joystick

6) Peranti Penunjuk Berbentuk Pena


Sistem berbaris pena elektronik memungkinkan seseorang
memilih, memasukan perintah, dan bahkan menerima masukan
berupa tulisan tangan , jika menggunakan perangkat lunak
yang dapat mengenali dan menerjemahkan tulisan tangan
Contoh : pemanfaatan sistem komputer berbasis pena adalah
pena untuk masukan pada PDA dan berbagai komputer yang
dapat di pegang tangan.

Gambar sistem komputer berbasis pena

7) Light Pen
Light pen adalah peranti penunjuk yang berupa seperti pena
dan dapat menghasilkan cahaya, yang digunakan bersamaan
dengan sebuah layar yang peka cahaya (fotoelektrik)
Contoh : pengamatan light pen adalah pada alat pengendalian
lalu lintas udara pada bendara. Light pen biasa digunakan
untuk menampilkan informasi lebih rinci mengenai sebuah
pesawat. Caranya adalah dengan menunjukan peranti masukan
ini pada objek tertentu yang muncul pada radar.

Gambar Stainless steel Light Pen

8) Digitizing Tablet
Digitizing Table merupakan salah salah satu peranti digitizer,
yaitu peranti yang dapat mengonversi gambar atau foto
menjadi data digital.

Gambar Digitizing Tablet

Anda mungkin juga menyukai