Disusun oleh:
Mohammad Syaifuddin
NIM : 1520420006
TESIS
YOGYAKARTA
2018
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS
Disusun oleh:
Mohammad Syaifuddin
NIM : 1520420006
TESIS
YOGYAKARTA
2018
ABSTRAK
Syaifuddin, Mohammad. 2018. Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
kelas II Berbasis Video Animasi Suscribe Pada Materi Satuan Panjang, Berat
Dan Waktu di SDN Demangan Yogyakarta. Tesis. Jurusan Pendidikan Guru
Madrasah Ibtidaiyah. Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan. Universitas Islam
Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta. Pembimbing: Dr. Sangkot Sirait, M. Ag.
Pengembangan media pembelajaran merupakan salah satu cara yang
sesuai untuk meningkatkan mutu pendidikan. Media pembelajaran berbasis
animasi videoscribe merupakan salah satu upaya untuk membantu peserta didik
memahami pelajaran. Media ini termasuk dalam kategori media audio visual atau
video pendidikan dengan materi satuan panjang, berat, dan waktu. Tujuan
penelitian ini adalah 1) Mengetahui media pembelajaran yang digunakan di SD N
Demangan, 2) Mengembangkan dan Mengukur efektifitas media pembelajaran
berbasis video animasi suscribe materi satuan panjang, berat, dan waktu pada
siswa kelas II SD N Demangan Yogyakarta.
Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan model 5 tahap mantap
oleh Ibu Sri Sumarni yang meliputi, Analisis, Desain, Validasi, Uji coba
Lapangan dan Diseminasi. Sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas II SD
N Demangan Yogyakarta. Untuk mengetahui adanya pengaruh media
pembelajaran berbasis video animasi suscribe terhadap pemahaman siswa
terhadap materi satuan panjang, berat, dan waktu di gunakan pre-test dan post-test
only design.
Hasil dari penelitian media pembelajran berbasis video animasi suscribe
kelas II pada materi satuan panjang, berat, dan waktu memenuhi kriteria sangat
valid dengan hasil uji ahli materi mencapai tingkat kevalidan 83,3%, ahli media
mencapai 87,5%, ahli mata pelajaran mencapai 92,3%, dan hasil uji coba
lapangan mencapai 94,3 %. Pada uji-t Paired Samples T-Test before dan after
treatment di kelas II A yang menunjukkan nilai signifikansi 0,000 sehingga < 0,05
yang artinya Ho ditolak dan Ha diterima. Sehingga, terdapat perbedaan yang
signifikan terhadap media pembelajaran yang dikembangkan. Hal ini
menunjukkan bahwa produk yang dikembangkan memiliki kualifikasi tingkat
kevalidan yang tinggi, sehingga media ajar layak digunakan dalam pembelajaran.
Kata Kunci: pengembangan, media pembelajaran, video animasi suscribe,
materi satuan panjang, berat, dan waktu , kelas II SD.
ABSTRACT
Syaifuddin, Mohammad. 2018. Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
kelas II Berbasis Video Animasi Suscribe Pada Materi Satuan Panjang, Berat
Dan Waktu di SDN Demangan Yogyakarta. Tesis. Jurusan Pendidikan Guru
Madrasah Ibtidaiyah. Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan. Universitas Islam
Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta. Pembimbing: Dr. Sangkot Sirait, M. Ag.
Learning media development is one of the appropriate ways to improve
the quality of education. Videoscribe-based animation learning media is one of the
efforts to help students understand the lesson. This media is included in the
category of audio visual media or educational videos with unit length, weight and
time material. The purpose of this study was 1) to know the learning media used
in SD N Demangan, 2) to develop and measure the effectiveness of learning
media based on the video of the suscribe animation material of unit length,
weight, and time in class II students of SD N Demangan Yogyakarta.
This research is a solid 5-stage model development research by Mrs. Sri
Sumarni which includes, Analysis, Design, Validation, Field Trials and
Dissemination. The sample in this study was the second grade students of SD N
Demangan Yogyakarta. To find out the influence of animated video-based
learning media suscribe to students' understanding of the material unit length,
weight, and time used the pre-test and post-test only design.
This type of research is Reserch and Development, which refers to Borg
and Gall model that has been modified by Mrs. Sri Sumarni into a steady 5-stage
model. The sample in this research is the second grade students of SD N
Demangan Yogyakarta. To know the effect of learning media based on video
animation suscribe to student's understanding to material unit length, weight, and
time in use pre-test and post-test only design.
The result of research of learning media based on video animation suscribe
class II on material unit length, weight, and time fulfill criterion very valid with
result of test of material expert reaches level of validity and 83,3%, media expert
reach 87,5%, subject matter reach 92 , 3%, and field trial results reached 94.3%.
In the Paired Samples T-Test test before and after treatment in class II A which
shows a significance value of 0.000 so <0.05 which means Ho is rejected and Ha
accepted Thus, there is a significant difference to the developed teaching
materials. This indicates that the product developed has high qualification of the
validity level, so that the teaching medium is suitable for learning.
QS AR RUM:54
Artinya :
Allah, Dialah yang menciptakan kamu dari keadaan lemah, kemudian Dia
menjadikan (kamu) sesudah keadaan lemah itu menjadi kuat, kemudian Dia
menjadikan (kamu) sesudah kuat itu lemah (kembali) dan beruban. Dia
menciptakan apa yang dikehendaki-Nya dan Dialah Yang Maha Mengetahui lagi
Maha Kuasa.
xvi
PERSEMBAHAN
Almamater tercinta :
Segala puji dan syukur senantiasa penulis panjatkan kepada Allah SWT
atas segala limpahan rahmat, taufiq, dan hidayahnya kepada kita semua terutama
kepada penulis yang telah diberi kemudahan dalam menyelesaikan tesis ini tanpa
ada suatu halangan yang tidak terselesaikan. Sholawat serta salam semoga tetap
terlimpahkan kepada junjungan kita Nabi Muhammad SAW, yang telah menuntun
Setelah melewati kurun waktu yang panjang dan kerja keras akhirnya
penulis berhasil menyelesaikan tesis ini dalam rangka meraih gelar Magister
Suscribe Pada Materi Satuan Panjang, Berat Dan Waktu di SDN Demangan
Yogyakarta.
Akhirnya harapan penulis semoga karya ini bernilai ibadah dan bermanfaat
pemahaman dalam belajar di sekolah maupun di rumah untuk siswa siswi sekolah
dasar.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan tesis ini tidak akan terwujud
tanpa adanya bantuan, bimbingan dan dorongan dari berbagai pihak. Dengan kata
lain dibalik selesainya penulisan tesis ini, banyak pihak yang ikut serta berperan
xvi
dengan segala kerendahan hati pada kesempatan ini penyususn mengucapkan rasa
terimakasih kepada:
1. Bapak Prof. Drs. Yudian Wahyudi, M.A, Ph.D selaku Rektor UIN Sunan
Kalijaga.
2. Bapak Dr. Ahmad Arifi, M.Ag selaku Dekan Fakultas Ilmu Tarbiyah dan
3. Bapak Dr. H. Abdul Munip, M.Si selaku ketua Program Prodi Guru
4. Bapak Dr. Sangkot Sirait, M.Ag selaku Pembimbing tesis yang telah
dan fikiran untuk memberikan bimbingan dan arahan dalam penulisan tesis
ini.
6. Guru kelas, wali kelas 2 SDN Demangan, dan seluruh jajarannya yang telah
8. Istri tercinta Windi Ari Murti yang telah banyak memberi dukungan semangat
dan doa.
9. Dan seluruh keluarga besar yang tidak bisa di sebutkan satu persatu.
xvi
10. Segenap dosen Program Studi Guru Madrasah Ibtidaiyah Magister Fakultas
Ilmu Tarbiyah dan Keguruan UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta yang telah
11. Segenap karyawan Magister Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan UIN
12. Segenap pihak yang telah membantu penulis mulai dari pembuatan proposal,
penelitian, sampai penulisan tesis ini yang tidak mungkin penulis sebutkan
satu persatu.
mendapat balasan yang baik serta pahala yang setimpal dari Allah SWT. Amien.
Dalam penulisan tesis ini, tentu tidak akan terlepas dari kekurangan dan
kesalahan. Oleh karenanya, kritik dan saran pembaca adalah hal paling berharga
hingga akhirnya tesis ini bisa tampil lebih sempurna. Sebagai ungkapan akhir,
semoga tesis ini dapat memberi manfaat yakni kontribusi pemikiran dan barokah
Penulis
xvi
DAFTAR ISI
TRANLITERASI ……………………………………………………………….. ix
BAB I : PENDAHULUAN
A. Latar belakang penelitian ………………………………..... 1
B. Rumusan masalah penelitian ……………………………… 8
C. Tujuan penelitian ………………………………………….. 9
D. Manfaat penelitian ………………………………………… 9
E. Spesifikasi Produk yang dikembangkan ………………….. 11
F. Tinjauan pustaka ………………………………………….. 11
G. Landasan teoritik ………………………………………….. 15
1. Media Pembelajaran ........................................................ 15
2. Kriteria Media Pembelajaran .......................................... 17
3. Video Animasi Suscribe ……………………………….. 18
4. Program video suscribe untuk pendidikan ……………... 20
5. Pembelajaran Matematika ............................................... 26
6. Materi satuan panjang, berat, dan waktu ………………. 34
H. Metode penelitian …………………………………………. 47
1. Jenis dan pendekatan penelitian ...................................... 48
2. Model Pengembangan ..................................................... 50
3. Prosedur Pengembangan 53
I. Sistematika pembahasan ………………………………….. 66
BAB IV : PENUTUP
A. Kesimpulan ...………………………………....................... 174
B. Saran ………….…………………………………………… 175
DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR TABEL
Gambar 17 Contoh soal cerita antara arip dan penjual sayur ..…………... 112
Gambar 20 Contoh bahasa sederhana yang digunakan pada videoscribe ... 114
PENDAHULUAN
bisa berupa bahan ajar, alat peraga, video pembelajaran, aplikasi pembelajaran
dalam pembelajaran.1
dunia perkembangan teknologi dan penciptaan media yang dinamis atau tidak
kualitas hasil belajar siswa. Sudjana dan Rivai mengatakan bahwa media
media pembelajaran banyak sekali macamnya, bisa berupa modul, alat bantu,
tujuannya.
makna, amanat, dan penokohan serta dialog-dialog yang dapat menyentuh para
penikmatnya. Karena dengan media video, kita akan lebih mudah untuk
yang terkandung dari sebuah media video. Media video memiliki kelebihan
1
LPMP Jogja, “Pelatihan Guru Kurikulum 2013, (diterbitkan pada Agustus, 15, 2016, Jam
10:50 Wib), Seksi FPMP dalam website lpmpjogja.org/pelatihan-guru-kurikulum-2013/
2
Sudjana Nana dan Rivai Ahmad, Media Pembelajaran (Penggunaan dan Pembuatannya),
(Bandung: CV. Sinar Baru, 2001) hlm 2.
2
a. Film dan video dapat melengkapi pengalaman-pengalaman dasar dari peserta
b. Film dan video dapat menggambarkan suatu proses secara teapat yang dapat
e. Film dan video dapat menyajikan peristiwa yang berbahaya dilihat secara
f. Film dan video dapat dutunjukkan kepada kelompok besar atau kelompok
g. Dengan kemampuan dan teknik pengambilan gambar frame demi frame, film
memberikan efek dampak positif (edukatif) pada sikap moral siswa saat ini.
Oleh karena itu, video juga harus mencerminkan sisi ketrampilan dan kreatifitas
3
Azhat Arsyad, Media Pembelajaran, (Jakarta: PT Raja Grafindo, 2003) hlm 49
3
Pergeseran dari pendekatan proses belajar mengajar konvensional menuju
Artificial Realita
Maya Nyata
yang diperolah dari pembelajaran kontekstual ini dibutuhkan dalam setiap aspek
bertemu rumus, logika dan praktek maka perlu adanya media pembelajaran yang
akan membuat siswa menjadi antusias saat praktek karena sudah menonton
pelajaran matematika dan akhirnya hasil belajar akan terlihat hasilnya. Belajar
4
Drs syuaeb kurdi dkk, Model Pembelajaran Efektif Pendidikan Agama Islam Di Sd Dan
Mi, (Bandung: Pustaka Bani Quraisy, 2006) hlm 89
4
yang baik memang seharusnya bermula dengan pengalaman langsung atau
Pemilihan media yang tepat dan efektif akan memberi nilai dan manfaat
berlaku dan kebutuhan peserta didik, namun pada tahun ajaran 2017-2018
belum mampu menyentuh apa yang dibutuhkan siswa dan yang bisa
sound atau speaker aktif di setiap kelas dan juga dilengkapi kamera CCTV yang
memotivasi siswa untuk lebih rajin lagi karena merasa diawasi oleh pengampu
kebijakan.7
N Demangan Yogyakarta seperti pada sekolah umumnya satu tema antara 4-6
minggu dimana 1 subtema satu minggu (terdiri dari bebrapa pembelajaran) dan
dilaksanakan pada hari Senin sampai dengan Kamis dengan durasi waktu dua
5
Drs Moh Uzer Usman, Menjadi Guru Profesional, (Bandung: Remaja Rosdakarya,
2005) hlm 31
6
Ibid., hlm 32
7
Pra Observasi di SD N Demangan Yogyakarta Pada Tanggal 23 November 2017
5
diakhiri dengan kotak infak dan iuran sebelum guru menutup pelajaran dengan
dengan tema (terintegrasi dengan materi PKN, SBDP dan Bahasa Indonesia)
dan menggunakan bahan ajar yang tepat dan efektif hanya penggunaan media
materi hanya disajikan diakhir tema atau akhir semester. Fakta dilapangan, saat
sesi menonton film bersama gabungan 2 kelas, siswa antusias dalam melihat dan
sorang guru kelas selain mempunyai peran secara psikologis dan adiministrasi,
guru juga harus aktif dan inovatif dalam proses belajar mengajar. 9 Membuat
media pembelajaran audio visual sendiri di zaman sekarang ini sangat terbantu
videoscribe, video maker, adobe flash dan aplikasi grafis yang lain.
8
Pra Observasi di SD N Demangan Yogyakarta Pada Tanggal 18 Januari 2018
9
Drs Moh Uzer Usman, Menjadi Guru Profesional... hlm 8
6
interaktif, inspiratif, menyenangkan, menantang, dan memotivasi siswa untuk
kreativitas dan kemandirian sesuai dengan bakat, minat, dan perkembangan fisik
situasi mengajar dan sekaligus melibatkan peran aktif siswa dalam proses
pembelajarannya.
upaya untuk membantu peserta didik memahami pelajaran. Media ini termasuk
dalam kategori media audio visual atau video. Media pembelajaran berbasis
video merupakan suatu medium yang sangat efektif untuk membantu proses
gambar, tulisan, suara dan animasi yang bergerak, yang dipakai dalam
10
Daryanto, Media Pembelajaran (Peranannya sangat penting dalam mencapai tujuan
pembelajaran), (Yogyakarta: Penerbit Gava media, 2010) hlm 86-87
7
pelajaran. Hal ini sesuai dengan teori dari Arsyad yang menyatakan, kualitas
hasil belajar dapat ditingkatkan bilamana integrasi kata dan gambar sebagai
B. Rumusan Masalah
Demangan Yogyakarta?
11
Azhat Arsyad, Media Pembelajaran,... hlm 23
8
C. Tujuan Penelitian
D. Manfaat Penelitian
1. Secara Teoritis
a. Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai referensi atau bahan kajian
9
2. Secara Praktis
a. Bagi Sekolah
b. Bagi Guru
menyenangkan.
d. Bagi Mahasiswa
10
media pembelajaran berbasis animasi videoscribe dan disiplin ilmu yang
Media video merupakan kumpulan gambar dan tulisan yang bersuara dan
memiliki alur. Dalam penelitian ini produk yang dikembangkan dengan aplikasi
1. Produk yang dihasilkan berbentuk media audio visual yang berisi tentang
materi.
F. Tinjauan Pustaka
bukanlah bahasan yang baru. Karena studi ini merupakan salah satu inovasi
pendidikan, jadi dari tahun ke tahun selalu ada pengembangan. Telah banyak
11
1. Tesis Yudha Adiatama Nugraha, Magister pendidikan sejarah Universitas Negeri
yang diambil juga peneliti mengambil video animasi suscribe sebagai fokus
gambar animasi.
12
terfokus pada pengembangan film kartun, dan yang akan di kaji oleh peneliti
berbeda dan lebih luas lagi yaitu film animasi grafis yang beorientasi pada
Demangan Yogyakarta.
Sebuah model evaluasi formatif dari Dick, Carey, dan Carey dilaksanakan
animasi videoscribe. Selain itu fokusnya beda, peneliti lebih fokus pada
materi yang memang susah untuk difahami oleh peserta didik sedangkan
conferencenya.
13
”Pengembangan Media Film Kartun Pada Mata Pelajaran Ekonomi”
pemahaman mata pelajaran ekonomi. Persamaan dalam hal ini yaitu terletak
pada objeknya dan fokusnya. Penulis membahas animasi yang lebih luas
(tidak terikat aturan film dan video) sedangkan dalam jurnal langsung fokus
ke pengembangan film kartun yang terbit dari komik atau gambar yang
bergerak.
kesimpulan bahwa sampai sejauh pengetahuan penulis, belum ada karya ilmiah
akademik yang mempunyai fokus kajian yang sama dan mendalam dengan tema
yang penulis kaji yaitu media animasi videoscribe. Oleh sebab itu, maka penulis
Materi Satuan Panjang, Berat Dan Waktu di SDN Demangan Yogyakarta”. Oleh
karena itu penelitian ini merupakan karya awal atau pemula tentang
disebut sebagai karya awal dikarenakan belum ada karya yang memfokuskan
14
G. Landasan Teoritik
1. Media Pembelajaran
Televisi, film, foto, radio, rekaman audio, gambar yang diproyeksikan dan
juga berarti saluran komunikasi dari sebuah informasi antara sumber dan
penerimanya.
menjelaskan apa yang ada dibuku pelajaran baik berupa kata-kata, simbol,
12
Daryanto, Media Pembelajaran, (Yogyakarta: Gava Media, 2010) hlm 4
13
Arsyad, Azhar, Media Pembelajaran, (Jakarta: Raja Grafindo Persada, 2011) hlm 3-5
15
menjelaskannya, pemanfaatan media pembelajaran tidak sebatas pada suatu
pelajaran.
b. Fungsi afektif, media dapat dilihat dari tingkat kenikmatan siswa ketika
visual dapat menggugah emosi dan sikap siswa, misalnya informasi yang
14
Daryanto, Media Pembelajaran,... hlm 5
16
informasi dalam teks dan mengingatnya kembali. Dengan kata lain,
dan lambat dalam menerima dan memahami isi pelajaran yang disajikan
secara verbal.15
dampak bagi siswa, dan dapat membawa dampak bagi guru dan
pembelajarannya.
15
Arsyad, Azhar, Media Pembelajaran, (Jakarta: Raja Grafindo Persada, 1997) hlm 16-17
16
Ibid., hlm 175-176
17
3. Video Animasi Suscribe
yang membentuk gambar, garis dan bangun 2 dimensi. Media video adalah
dapat memberikan pengalaman yang tidak terduga kepada siswa, selain itu
suara dengan kecepatan yang dinamis. 18 Video animasi yang baik dilihat
berikut :
a. Penggunaan animasi
Video atau film animasi tidak terbatas hanya untuk anak-anak atau
dapat menerangkan dengan rinci suatu hal atau informasi yang ingin
17
Puspitasari, Heni, Animasi Grafis dengan Adobe Flash Pro Cs5, (Madiun: Scripta,
2011) hlm 2
18
Arsyad, Azhar, Media Pembelajaran,... hlm 88
18
1) Animasi forensik
berdasarkan saksi mata dan data-data yang didapat dari hasil cek atau
identifikasi perkara.
2) Animasi simulasi
terjadinya suatu kejadian atau apa yang akan terjadi, atau bagaimana
3) Animasi arsitektur
4) Animasi pendidikan
lebih efektif.
19
b. Teknik membuat animasi
1) Hand drawing
3) Clay animation
Teknik ini menggunakan tanah liat dan lilin. Objek yang sudah
20
Trusted by the world’s leading companies, educators and users from
over 160 countries, Sparkol has led the way with the vision and
development of the leading whiteboard animation explainer video
solution, VideoScribe, and new video solution, StoryPix”.19
Dalam perkembangan namanya kemudian disebut sparkol video
macam gambar dan tulisan kata-kata serta desain animasi pada layar yang
19
Helen Gill (Software Development Company), What is Sparkol ?, (London, 16 Oktober
2017), dalam laman resmi perusahaan https://www.sparkol.com/en/Blog/October-
2017/Videoscribe
20
Jon Audain, The Ultimate Guide to Using ICT Across The Curriculum for Primary
Teachers, (British: Bloomsbury, 2014), hlm 112
21
Bagus Mertha Pradnyana, Apa Itu Videoscribe, (ditulis 6 Juli 2017), dalam laman
pribadi http://tirtamedia.co.id/apa-itu-videoscribe/
21
software ini sangat beragam sehingga mampu menjadi media pembelajaran
dapat membuat desain animasi, grafis, maupun gambar yang sesuai dengan
tidak tergantung pada layanan internet, hal ini pastinya akan lebih
sebagai aplikasi yang berbasis gambar, suara dan gerak adalah sebagai
berikut :
pengantar pembelajaran.
video animasi
22
Pembuatan videoscribe juga sama dengan pembuatan video pada
atau HDD), Laptop atau netbook atau komputer utnuk mengolah dan
http://www.mediacolange.com/video/camera/tutorial/
23
e. Gunakan aplikasi video editing seperti windows movie maker untuk
http://gora.edublogs.org/my-e-books/.22
d. Membuat garis besar isi (menyampaikan mana yang rinci dan global),
a. Kebutuhan Dasar:
22
Sukiman, Pengembangan Media Pembelajaran, (Yogyakarta: PT. Pustaka Insan
Madani, 2012) hlm 190-191
23
Arsyad, azhar, Media Pembelajaran,... hlm 106
24
Windows Vista, seven, eight atau lebih dengan spesifikasi monitor yaitu
berikut :
24
Muhammad Zaki, Apa Kata Wikipedia Tentang Videoscribe, (Bandung, 4 Januari
2014), dalam laman pribadi http://zakiiaydia.com/apaitu-videoscribe/
25
memicu rasa ingin tahu seseorang serta menumbuhkan sikap antusias. 25
5. Pembelajaran Matematika
Matematika merupakan salah satu jenis dari enam materi ilmu yaitu
25
Air, Jon., dkk, The Secrets Behind The Rise of Video Scribing, (UK: Sparkol Books,
2015) hlm 7-14
26
Hamzah, Model Pembelajaran (Jakarta: PT. Bumi Aksara, 2007), hlm 126-132
26
Selama mempelajari matematika dikelas, aplikasi hasil rumus atau sifat
ditemukan meskipun tidak secara formal hal ini disebut dengan belajar
bernalar.27
27
Depdiknas, Pembelajaran Matematika (Jakarta: Depdiknas, 2003), hlm 5-6
28
Dimyati, dan Mujiono, Belajar dan Pembelajaran (Jakarta: Rineka Cipta, 2002), hlm
157
29
Muksetyo Gatoto, dkk., Pembelajaran Matematika SD (Jakarta: Universitas terbuka,
2007), hlm 1.26
27
antara komponen yang satu dengan lainnya dapat berinteraksi secara
model pembelajaran serta media yang cocok dengan materi atau bahan
ajar.
30
Prihandoko, Pemahaman dan Penyajian Konsep Matematika secara benar dan
menarik (Jakarta : Dediknas ,2006), hlm 21
28
Tujuan pembelajaran matematika di SD secara luas yaitu untuk
pemecahan masalah.
31
Aisyah, Pendidikan Matematika di SD, (Jakarta: Depdiknas, 2007), hlm 1-4
29
c. Ciri-Ciri Pembelajaran Matematika Di SD
32
Suwangsih dan Tiurlina, Pembelajaran Matematika, ( Bandung : UPI press , 2006),
hlm 25-26
30
3) Pembelajaran matematika menggunakan metode induktif
31
melalui contoh-contoh secara induktif di SD kemudian dibuktikan
pada situasi nyata. Pada tahap operasional konkret ini, anak sudah
mampu mengingat rute atau penanda jalan dengan baik dan dapat
menghitung jarak antara satu tempat ke tempat lain dengan baik juga
Banyak ayat alqur’an yang menyatakan hal ini. Salah satunya yaitu
dalam surat Al-Hajj (22) ayat 5, yang membagi dua tahapan besar
33
John W. Santrock, Psikologi Pendidikan, Terj. Tri Wibowo B.S (Ed 2), (Jakarta :
Jakarta Kencana, 2007) hlm. 53.
32
بِس ِْم ه
َّللاِ الرهحْ َم ِن ال هر ِحيم
34
Departemen Agama RI, Al-Quran Terjemahan, (Bandung: CV Darus Sunnah, 2015),
hlm 572
33
Jika kita telaah dapatlah kita gambarkan dalam bentuk diagram panah
Hubungan antar satuan merupakan salah satu materi ajar yang dipelajari
Materi satuan panjang, berat dan waktu disajikan dalam kurikulum 2013 di
panjang, berat dan waktu disajikan secara tematik dengan mata pelajaran
35
Karso H, Pendidikan matematik (Modul), (Jakarta: Universitas Terbuka, 2014) hlm
1.49
36
Ibid,. Hlm 1.50
37
Wawancara langsung dengan Bapak Sudaryanto, Implementasi pembelajaran Tematik,
(hari Kamis, 05 April 2018, Jam: 09.40 WIB)
34
Pembelajaran matematika dalam kurikulum 2013 hampir sama dengan
dari setiap materi pelajaran tidak sama demikian pula untuk mata pelajaran
38
Abidin, Yunus, Desain Sistem Pembelajaran dalam Konteks Kurikulum 2013,
(Bandung:PT Refika Aditama, 2014), hlm 133
35
a. Kompetensi inti dan Kompetensi dasar kelas II SD
Kebudayaan.40
39
Kementrian Pendidikan dan kebudayaan, Standar Isi untuk Pendidikan Dasar dan
Menengah, (Jakarta: Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013), hlm 5
40
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, Kompetensi Dasar untuk SD dan MI,
(Jakarta: Kementrian Pendidikan dan kebudayaan, 2013) hlm 5-6
36
4) Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas dan logis,
dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak
sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak
beriman dan berakhlak mulia.
berikut:
1) Bilangan
3) Pengolahan data.41
media lainnya. Dengan adanya penyajian materi yang baik, guru yang
41
Badan Standar Nasional Pendidikan, Standar isi untuk Pembelajaran di Sekolah Dasar
dan Menengah, (Jakarta: Badan Standar Nasional Pendidikan, 2006), hlm 147-152
37
c. Silabus dan RPP Materi Satuan Panjang, Berat dan Waktu
3.9 dan 4.6 Tema merawat hewan dan tumbuhan. KD dan Indikator ini
38
Tabel 4 RPP SD Negeri Demangan Yogyakarta
Mempresentasikan hasil
identifikasi pengukuran
4.6.2 panjang (termasuk jarak),
berat, dan waktu dalam satuan
baku, yang berkaitan dengan
kehidupan sehari-hari dengan
tepat.
39
d. Materi Satuan Panjang, Berat dan Waktu
pada suatu tangga adalah kelipatan dari satuan pada tangga yang
lain.
42
Depdiknas, Kamus Besar Bahasa Indonesia, (Jakarta: Pusat Bahasa Depdiknas, 2008)
hlm 1164
43
MI WBN Trenggalek, Media Pembelajaran satuan panjang, berat dan waktu, dalam
http://miwajibbelajarngares.blogspot.co.id/2015/07/media-pembelajaran-matematika-tengtang.
Diakses tanggal 05 Maret 2018
44
Depdiknas, Kamus Besar Bahasa Indonesia,... hlm 183
45
MI WBN Trenggalek, Media Pembelajaran,... Diakses tanggal 05 Maret 2018
40
3) Materi satuan waktu
Satuan waktu mencakupi semua hal mengenai jam, menit, hari, dan
pelajaran guru kelas yang lain di muat dalam Buku BSE kelas II
ini.47
46
Depdiknas, Kamus Besar Bahasa Indonesia,... hlm 1164
47
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, Buku Tematik Kelas II SD Tema
Pengalamanku, (Jakarta: Kamentrian Pendidikan dan Kebudayaan, 2017), hlm 5-6
41
Gambar 3 Contoh penyajian materi panjang dalam buku BSE
42
Gambar 4 Contoh penyajian materi panjang dalam buku BSE
43
2) Satuan berat
48
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, Buku Tematik Kelas II SD Tema Merawat
Hewan dan Tumbuhan, (Jakarta: Kamentrian Pendidikan dan Kebudayaan, 2017), hlm 5-8
44
Gambar 6 Contoh penyajian materi berat dalam buku BSE
45
3) Satuan waktu
49
Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, Buku Tematik Kelas II SD Tema
Keselamatan di Rumah dan Perjalanan, (Jakarta: Kamentrian Pendidikan dan Kebudayaan, 2017),
hlm 6-11
46
Gambar 8 Contoh penyajian materi berat dalam buku BSE
H. Metode Penelitian
daya yang valid dengan tujuan dapat ditemukan, dikembangkan dan dibuktikan,
47
50
memahami, memecahkan dan mengantisipasi masalah. Dari pengertian
penelitian dan cara mendapatkan data. Dari hasil riset pra-penelitian yang
1. Jenis Penelitian
tertentu, dan mengkaji keefektifan produk tersebut.51 Menurut Borg and Gall
tidak hanya pengembangan sebuah produk yang sudah ada melainkan juga
50
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, Dan
R&D, (Bandung: Alfabeta, 2009), hlm 6
51
Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif Dan R&D (Bandung: Alfabeta,
2014). hlm 407.
52
Sugiono, Metode Peneltian & Pengembangan (Research And Development),
(Bandung, Alfabeta, 2015), hlm 28
48
Dalam bukunya Nana Syaodih Sukmadinata menjabarkan bahwasanya
tidak hanya meliputi perangkat keras, seperti modul, buku teks, video dan
film pembelajaran atau perangkat keras yang sejenisnya, tetapi juga perangkat
produk tersebut dapat berarti produk baru atau berarti produk baru atau
bidang keilmuan.54
53
Nana Syaodih Sukmadinata, Metode Penelitian Pendidikan (Bandung: PT Remaja
Rosdakarya Offset, 2012) hlm 127
54
Zainal Arifin, Penelitian Pendidikan Metode Dan Paradigma Baru, (Bandung: PT
Remaja Rosdakarya Offset, 2012), hlm 127
49
Untuk dapat menghasilkan produk tertentu, digunakan penelitian yang
years).55
2. Model Pengembangan
Sri Sumarni. Penelitian dan pengembangan model lima tahap utama (Mantap)
55
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan, hlm 297
56
Ibid., hlm 32-33
50
adalah hasil modifikasi dari tahapan hasil rancangan Borg and Gall yang
e. Tahap diseminasi
Terdiri dari tiga kegiatan yaitu: (a) melakukan analisis terhadap masalah
Terdiri dari satu kegiatan besar, yaitu: (a) melakukan desain produk (pra
57
Sri Sumarni, Pengembangan Model Pendidikan Karakter Berbasis Penguatan Modul
Sosial Bagi Mahasiswa UIN Sunan Kalijaga, (Yogyakarta: Perpustakaan Pps UNY, 2014) hlm
210
51
c. Tahap III: Uji Validasi Media
sebagai berikut : (a) Validasi desain oleh ahli materi dan ahli media, (b)
revisi desain, (b) produksi video sesuai revisi (kemudia disebut paska
produksi), (c) revisi produk oleh ahli pembelajaran dan guru kelas
Terdiri dari satu kegiatan yaitu melakukan (a) uji coba produk dilapangan
(penyempurnaan akhir) (b) produk akhir berupa file video dan sudah
kepada pengguna melalui forum atau dalam bentuk file video (mkv, flv),
tahap utama (Mantap),58 maka dapat dilihat pada gambar di bawah ini :
58
Sri Sumarni, Pengembangan Model... hlm. 210
52
Gambar 9 Diagram Tahapan Metode R&D model MANTAP
Tahap I
Penelitian
Analisis masalah Penyebab masalah Pengkajian teori
Pendahuluan
Tahap II
Pengembangan
Media Desain Produk Produksi Produk
Tahap III
Validasi Media Validasi Desain Revisi Desain Validasi Produk Revisi Produk
Tahap IV
Uji efektifitas
Media Uji Coba Lapangan Penyempurnaan Produk Produk akhir
Tahap V
3. Prosedur pengembangan
Dalam hal ini penelitian dilakukan untuk mengkaji masalah yang ada
videoscribe.
53
a. Tahap I : Penelitian Pendahuluan
mendukung.
59
Pra Observasi di SD N Demangan Yogyakarta Pada Tanggal 5 Februari 2018
54
2) Sumber Data Tahap I
berikut :
a) Wawancara
55
keadaan mendalam tentang pembelajaran matematika dikelas II
b) Observasi
di kelas.
c) Angket
pembelajaran matematika.
Kota Yogyakarta
56
1) Hasil wawancara
jelas daya Tarik siswa terhadap video dengan sarana dan prasarana
2) Hasil Observasi
57
pembelajaran matematika yang berlangsung dikelas, (2) pengamatan
3) Hasil angket
dan penilaiannya.
58
b. Tahap II : Pengembangan Media
1) Desain Produk
produk disesuaikan dengan buku BSE, KI, KD, silabus dan RPP.
Desain produk terdiri dari identifikasi Isi (Judul, Bahasan, dan Tujuan
2) Produksi produk
menonton video.
persatu pakar atau ahli dan praktisi untuk diberikan masukan. Pada tahap
kualitatif. Data kualitatif yang berupa kritik, saran dan masukan yang
59
Sedangkan data kuantitatif dianalisis dengan teknik analisis
ditetapkan bahwa kalau hasil penilaian lebih dari 75%, maka dinyatakan
pembelajaran.60
langkah-langkah :
1) Menetukan responden,
Terdiri dari pakar dan praktisi yang dipilih dengan teknik purposive
dalam bidang kajian produk atau model penelitian dan telah bergelar
60
Ibid., hlm 467
60
2) Angket untuk melakukan validasi metode secara kuantitatif
dikembangkan yang di isi oleh pakar atau ahli dan praktisi. Dengan
b) Tidak Sesuai
c) Sesuai
d) Sangat Sesuai
peneliti.61
61
Dewi Padmo dkk, Teknologi pembelajaran peningkatan keualitas belajar melalui
teknologi pembelajaran, (Jakarta: Universitas Terbuka. 2004), hlm 415-432
61
dilakukan untuk menguji rancangan produk dan produk yang telah
Kriteria ahli desain adalah seseorang yang telah bergelar doktor atau
bahasa, ilustrasi dan isi. Berdasarkan masukan dari para ahli, materi
No Nama Sebagai
1 Dr. Endang Sulistyowati, S.Pd., M.Pd Pakar/ahli
2 Dr. Andi Prastowo, S.Pd.I.,M.Pd.I Pakar/ahli
62
Sugiyono, Metode Penelitian & Pengembangan Research and Development... hlm 457
62
Tabel 6 Kisi-kisi instrument penilaian untuk ahli materi
3 Evaluasi Belajar
4 Keterlaksanaan
5 Kebahasaan
1 Tampilan Media
2 Video
63
pengalaman menggunakan model sejenis dan serumpun dengan
No Nama Sebagai
1 Sudaryanto S.Pd Praktisi
2 Titik S.Pd Praktisi
2 Kesesuaian kurikulum
3 Keterlaksanaan
4 Kebahasaan
5 Tampilan Media
6 Video
64
1) Uji coba produk dilapangan
yang lebih layak dan memadai, maka diperlukan uji coba lapangan Uji
1 Kemudahan Pemahaman
2 Kemandirian Belajar
65
berbeda dengan tampilan di layar LCD dan speaker besar. Baik
3) produk akhir berupa file video dan sudah terintegrasi dengan channel
youtube
I. Sistematika Pembahasan
Sistematika pembahasan tesis ini ditulis dalam empat bab yang terdiri
dari pendahuluan, landasan teori, hasil pengembangan dan penutup. Secara garis
berikut:
1. Bab I Pendahuluan
66
operasional, kerangka teori, kajian pustaka, hipotesa, kajian teori, metode
terhadap video tersebut, penerapan produk video animasi grafis, uji coba
produk video animasi grafis pada kelompok kecil, uji coba produk video
4. Bab IV Penutup
Bab IV penutup terdiri atas dua sub bab yang terdiri dari kesimpulan
dan saran.
67
BAB IV
PENUTUP
A. Kesimpulan
berbasis video motivasi yang diputar di akhir tema dan memiliki durasi 10-
15 menit video ini diakses melalui youtube sehingga belum bisa mengukur
termotivasi untuk belajar dengan lebih baik lagi setelah menonton video
dan guru mata pelajaran (tahap uji produk), dan terakhir yaitu
animasi suscribe dilakukan oleh ahli materi, ahli media, ahli pembelajaran
dua orang ahli. Berdasarkan hasil validasi ahli diperoleh nilai pada ahli
materi sebesar 83,3% yang berarti media ajar ini valid. Kemudian hasil
174
validasi ahli media sebesar 87,5% yang berarti media pembelajaran sangat
Serta, hasil kuesioner siswa yang menyatakan video ini sangat layak
B. Saran
175
3. Pengembangan media pembelajaran harus memiliki konsep yang jelas,
176
DAFTAR PUSTAKA
Buku
Audain, Jon, The Ultimate Guide to Using ICT Across The Curriculum for
Primary Teachers, British: Bloomsbury, 2014.
Dimyati, dan Mujiono, Belajar dan Pembelajaran, Jakarta: Rineka Cipta, 2002.
Puspitasarih, Heni, Animasi Grafis dengan Adobe Flash Pro Cs5, Madiun:
Scripta, 2011.
Kementrian Pendidikan dan kebudayaan, Standar Isi untuk Pendidikan Dasar dan
Menengah, Jakarta: Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan, 2013.
2
Sri Sumarni, Pengembangan Model Pendidikan Karakter Berbasis Penguatan
Modul Sosial Bagi Mahasiswa UIN Sunan Kalijaga, Yogyakarta:
Perpustakaan Pps UNY, 2014.
Observasi
Jurnal
3
Tesis
Website
Bagus Mertha Pradnyana, Apa Itu Videoscribe, (ditulis 6 Juli 2017), dalam laman
pribadi http://tirtamedia.co.id/apa-itu-videoscribe/
LPMP Jogja, “Pelatihan Guru Kurikulum 2013, (diterbitkan pada Agustus, 15,
2016, Jam 10:50 Wib), Seksi FPMP dalam website
lpmpjogja.org/pelatihan-guru-kurikulum-2013/
4
DAFTAR RIWAYAT HIDUP