Anda di halaman 1dari 23

MAKALAH TIK

INTERNET DAN KOMPUTER

Diajukan Untuk Memenuhi Tugas Kelompok

Disusun oleh :

 Nurul Andini Eka Syafi’i


 Rosita
 Siti Anisah

Kelas 9C

DINAS PENDDIKAN
SMP NEGERI 2 PANGENAN
KECAMATAN PANGENAN KABUPATEN CIREBON
MAKALAH TIK
INTERNET DAN KOMPUTER

Diajukan Untuk Memenuhi Tugas Kelompok

Disusun oleh :

 Nova alfiana
 Nurul Fatimah
 NIlam Cahya
 Canti

Kelas 9B

DINAS PENDDIKAN
SMP NEGERI 2 PANGENAN
KECAMATAN PANGENAN KABUPATEN CIREBON
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta
karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan pembuatan makalah yang berjudul
internet dalam rangka memenuhi tugas kelompok Mata pelajran TIK. Semoga makalah ini
dapat dipergunakan sebagai salah satu acuan atau petunjuk maupun pedoman bagi yang
membaca makalah ini.
Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan makalah ini banyak terdapat kekurangan
dan kesalahan. Saran dan kritik yang membangun akan penulis terima dengan hati terbuka
agar dapat meningkatkan kualitas makalah ini.
Demikian yang dapan penulis sampaikan. Atas perhatiannya penulis ucapkan terima
kasih.

Cirebon, Desember 2019

Penulis

i
DAFTAR ISI

Daftar isi
Kata pengantar ................................................................................................................ i
Daftar isi.......................................................................................................................... ii
Bab I pendahuluan
A. Latar belakang ..................................................................................................... 1
B. Rumusan masalah ............................................................................................... 1
C. Tujuan penulisan ................................................................................................ 1
Bab ii pembahasan
A. Pengenalan computer .......................................................................................... 2
B. Jenis software atau perangkat lunak computer ................................................... 5
C. Pengenalan internet ............................................................................................. 8
D. Hardwarwe dan software untuk mengakses internet .......................................... 14
Bab iii penutup
A. Kesimpulan .........................................................................................................17
B. Saran ...................................................................................................................17
C. biodata .................................................................................................................18

ii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Di era globalisasi sekarang ini, komputer dan internet tidak hanya bermanfaat
bagi pelajar saja, namun juga untuk masyarakat secara luas. Bagi masyarakat modern
yang tinggal di kota besar, keberadaan komputer rasanya tidak akan asing.
Kebanyakan dari orang di kota tidak membutuhkan pendidikan formal untuk
mengoperasikan komputer karena ketersediaannya membuat mereka dapat melatih
diri sendiri dengan mengotak atik secara otodidak. Terutama untuk mereka yang
memiliki komputer di rumah.
Komputer dan internet merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari
kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor, multimedia, bahkan
hiburan. Dewasa ini perkembangan komputer semakin berkembang dan masih akan
terus berkembang tanpa batas. Kita sebagai manusia mau tidak mau harus mengikuti
perkembangan kemajuan teknologi khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak
termakan oleh alat yang kita buat sendiri. Lalu apa manfaat dari komputer dan internet
itu sendiri? Semua akan dibahas pada makalah ini.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas, maka dapat dirumuskan beberapa
permasalahan yang menjadi pembahasan pada makalah ini, yaitu :
1. Bagaimana Pengertrian dari Komputer?
2. Jelaskan tentang komponen-komponen Komputer?
3. Bagaimana pengertian dari Internet?
4. Jelaskan tentang koneksi/transisi, jaringan internet dan dampak internet?
5. Bagaimana hubungan Hadware, Sofware dan Koneksi internet pada Komputer?

C. Tujuan Penulisan
Adapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah agar memberikan wawasan
kepada kita tentang pengenalan komputer dan internet di era globalisasi seperti
sekarang ini.

1
BAB II
PEMBAHASAN

A. Pengenalan Komputer
Definisi Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti
menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti
sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
1. Menurut Hamacher , komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat
dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai
dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa
informasi.
2. Menurut Blissmer, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan
beberapa tugas sebagai berikut :
 Menerima input
 Memproses input tadi sesuai dengan programnya
 Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
 Menyediakan output dalam bentuk informasi
3. Sedangan Fuori berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang
dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmatika
dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
4. Dari beberapa ahli pendapat di atas, maka dapat disimpulkan secara umum bahwa
komputer merupakan suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input,
mengolah input dengan menggunakan suatu program yang tersimpan didalam
memori komputer, memberikan output yang berupa informasi dan dapat
menyimpan program serta hasil pengolahan dalam suatu media penyimpanan
seperti hardisk, flashdisk atau penyimpanan lainnya.
1. Hardware (Perangkat Keras)
Hardware (perangkat keras) adalah salah satu komponen dari sebuah
komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang
berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware ( perangkat keras) terdiri dari :

2
a. Power supply
Merupakan bagian terpenting karna tugasnya adlah mengalirkan
listrik.apabila bagian ini rusak maka computer akan mati.
b. Motherboard :
Merupakan sebuah papan tumpuan,maksudnya kebanyakan dari
komponen-komponen dalam computer menempel disini,misalnya
RAM,VGA,SOUND CARD,MODEM.
c. Processor
Merupakan otak dari suatu computer bagian ini yang mengontrol
segala kegiatan pada computer.terdapat dua perusahaan terkenal yang
memproduksi processor yaitu intel dan AMD
d. RAM
Random Access Memory atau sering disebut memory. Jika
dianalogikan sebagai manusia, RAM merupakan tangan dari komputer.
semakin besar RAMnya semakin banyak tangan yang sanggup melakukan
pekerjaan-pekerjaan komputasi secara cepat tentunya.
e. Harddisk Drive
Biasa disingkat HDD, Sebuah media penyimpanan data bisa berupa
teks, lagu, gambar, video, program, dll.
f. Input device (Keyboard dan Mouse)
Merupakan suatu alat untuk memudahkan memberikan perintah
kepada computer untuk melakukan pekerjaan sesuai dengan yang kita
inginkan.
g. Monitor
Saat ini dibedakan menjadi 2, yaitu CRT dan LCD, gampangannya
CRT adalah monitor yang berbentuk ‘gendut’ sedangkan LCD adalah
monitor yang berbentuk ramping
h. Casing
Agar semuanya terjaga kebersihannya dan tidak yerlihat
berantakan maka “dibungkus”oleh suatu perangkat bernama
casing.didalam casing biasanya di tmbahkan suatu FAN agar suhu di
dalam computer terjaga.
i. Optional device

3
Berikut ini adalah macam –macam device yang boleh di pasang
maupun tidak dipasang maka tidak apa-apa. Speaker : speaker hanya
berguna sebagai sarana multimediayang memungkinkan kita dapat
mendengarkan suara lagu maupun film yang sedang di putar dalam
computer
j. VGA
Kartu grafik,biasanya untuk memaksimalkan tampilan grafik yang
diperlukan apabila kita ingin bermain suatu game.
k. Printer
Kegunaaannya untuk mencetak suatu tulisan atau gambar yang
telah kita buat di dalam computer.
l. Modem
Buat yang suka internet, peranti yang ini wajib dimiliki. Ada
banyak pilihan untuk modem ini, Modem Dial U/ADSL(internal/external),
Modem GPRS, Modem CDMA, dan Modem HSPDA, pilihan tersebut
berdasarkan jenis provider internet yang akan dipilih.
m. Joystick
Berfungsi untuk memudahkan player bermain game.
n. Webcam & microphone
o. Perangkat ini menjadi perangkat wajib buat chatter. Chatting tidak berasa
tanpa ngobrol langsung pake microphone dan webcam bagi mereka

2. Software (Perangkat Lunak)


Software / Perangkat Lunak Komputer yang merupakan sebuah program
komputer yang menjembatani pengguna komputer dan perangkat keras yang
digunakannya. Dengan kata lain, perangkat lunak merupakan penerjemah antara
manusia sebagai orang yang memberi instruksi dan komputer sebagai pihak yang
menerima instruksi.

4
B. Jenis Software Atau Perangkat Lunak Komputer
Perangkat Lunak atau Software dibagi menjadi dua kategori yaitu perangkat
lunak sistem dan perangkat lunak aplikasi.
a. Perangkat Lunak Atau Software Sistem (System Software)
Perangkat Lunak Sistem adalah perangkat lunak atau software yang
berhubungan langsung dengan komponen perangkat keras komputer (Hardware),
perawatan, maupun pemrogramannya. Perangkat lunak sistem ada tiga macam
yaitu sebagai berikut:
1. Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi merupakan perangkat lunak yang bertugas mengontrol
dan melakukan manajemen perangkat keras / Hardware serta operasi-operasi
dasar sistem, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi. Komputer tidak
dapat menjalankan perangkat lunak aplikasi jika kita tidak memiliki sistem
operasi di dalamnya. contohnya : Windows, Mac Os, BeOS, DOS, UNIX,
Novell Netware yang menjalankan sistem operasi network berbasis DR-DOS,
FreeBSE (SO turunan UNIX), atau Windows dengan aplikasi Citrix
Metaframe.
Secara umum tugas-tugas dari sistem operasi adalah sebagai berikut:
 Mengatur User interface, yaitu bagaimana antara komputer dan pengguna
bisa saling berinteraksi.
 Mengoordinasikan perangkat keras / hardware denga perangkat lunak /
software yang terdapat pada komputer
 Mengatur bagaimana perangkat lunak bisa masuk dalam memori.
 Mengatur cara penyimpanan dan pengambilan data pada media
penyimpanan.
 Mengelola semua sumber daya sistem pada komputer dan lain-lain.
2. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman merupakan instruksi dan aturan yang tertuang
dalam bentuk kode-kode yang diberikan pada komputer untuk melaksanakan
suatu tugas. Manusia memberikan instruksi yang dimengerti oleh komputer
melalui bahasa pemrograman, dan komputer akan menerjemahkannya.

3. Utility Software
5
Utility Software merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk
menyelesaikan suatu permasalahan tertentu dalam sistem komputer.
b. Software Aplikasi (Application Software)
Perangkat lunak aplikasi (application software) merupakan program yang
dibuat atau dirancang untuk menyelesaikan suat aplikasi tertentu.
Selain perangkat lunak sistem, sebuah komputer juga membutuhkan
perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk menyelesaikan tugas-tugas tertentu
yang membantu pengguna dalam kegiatan sehari-hari.
c. Brainware
Brainware Komputer adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan
pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat
diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi
kemampuan dari hardware komputer maupun software komputer. Tanpa adanya
brainware ini mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun dapat
dimanfaatkan secara maksimal
4. BIOS
BIOS adalah singkatan dari Basic Input Output System, merupakan suatu
software (ditulis dalam bahasa assembly) yang mengatur fungsi dasar dari
perangkat keras (hardware) komputer. BIOS tertanam dalam sebuah chip memory
(ROM ataupun Flash Memory berbahan Comlpimentari Metal Oxide
Semiconductor-CMOS) yang terdapat pada motherboard. Sebuah baterai yang
biasa disebut sebagai baterai CMOS berfungsi untuk menjaga agar tanggal dan
setingan lainnya yang telah kita set pada BIOS tidak hilang atau kembali ke
konfigurasi awal meskipun komputer dimatikan.
a. Fungsi utama BIOS
Fungsi utama BIOS adalah untuk memberikan instruksi yang dikenal
dengan istilah POST (Power On Selft Test) yaitu perintah untuk
menginisialisasi dan identifikasi perangkat sistem seperti CPU, RAM, VGA
Card, Keyboard dan Mouse, Hardisk drive, Optical (CD/DVD) drive dan
hardware lainnya pada saat komputer mulai booting.
b. Cara Kerja BIOS
Seperti telah dijelaskan diatas bahwa fungsi utama BIOS adalah
melakukan POST. Sedangkan urutan-urutan atau cara kerja BIOS adalah
dimulai dengan proses inisialisasi, dimana dalam proses ini kita bisa melihat
6
jumlah memory yang terinstall, jenis hardisk dan kapasitasnya dan sebagainya.
BIOS kemudian akan mencari, menginisialisasi dan menampilkan informasi
dari
c. Graphics Card.
Kemudian akan mengecek device ROM lain seperti hardisk dan
kemudian melakukan pengetesan RAM yaitu memory count up test. Setelah
semua test komponen berhasil dilakukan, BIOS kemudian akan mencari lokasi
booting device dan Sistem Operasi.
Mengenai cara kerja BIOS atau urutan-urutan apa saja yang dikerjakan
BIOS pada saat melakukan POST ini bisa dibaca pada postingan mengenai
urutan proses startup komputer.
d. Cara Akses BIOS
Untuk mengakses BIOS dapat kita lakukan dengan menekan tombol
tertentu (biasanya tombol Delete atau F2) pada Keyboard pada saat pertama
kali komputer dinyalakan. Akan terdapat tulisan misalnya "Pres F2 to enter
setup", maka langsung aja kita tekan tombaol F2 berulang-ulang.
e. Seting BIOS
Cara seting atau konfigurasi BIOS ini berbeda-beda tergantung dari
vendor pembuatnya, disini saya akan menampilkan menu-menu pada BIOS
yang umum kita temui yaitu Phoenix Award BIOS. Menu utama pada BIOS
ini adalah :
1. Standard CMOS Features, untuk seting tanggal dan melihat hardisk yang
terdeteksi, dll.
2. Advanced BIOS Features, pengaturan boot device priority (pilihan device
untuk pertama booting) dapat diset disini.
3. Advanced Chipset Features
4. Integrated Peripherals
5. Power Management Setup
6. PnP/PCI Configuration
7. PC Health Status, kita bisa cek temperatur dan tegangan dari Power Suplly
disini.
8. Load Fail-Safe Defaults (Load Factory Setting), pilih menu ini untuk
mengembalikan seluruh setingan ke mode asalnya (default).
9. Load Optimized Defaults
7
10. Set Supervisor Password
11. Set User Password
12. Save & Exit Setup
13. Exit Without Saving
14.
C. Pengenalan Internet
Interconnection network (internet) adalah sistem global dari seluruh jaringan
komputer yang saling terhubung. Internet berasal dari bahasa latin "inter" yang berarti
"antara". Internet merupakan jaringan yang terdiri dari milyaran komputer yang ada di
seluruh dunia. Internet melibatkan berbagai jenis komputer serta topology jaringan
yang berbeda. Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan, digunakan standar
protokol internet yaitu TCP/IP. TCP bertugas untuk memastikan bahwa semua
hubungan bekerja dengan baik, sedangkan IP bertugas untuk mentransmisikan paket
data dari satu komputer ke komputer lainya.
Sejarah internet awalnya berasal dari proyek ARPA yang dibentuk tahun 1969
oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat. Proyek ini kemudian dikenal dengan
ARPANET (Advanced Research Project Agency Network) yang melakukan riset
tentang cara menghubungkan komputer satu dengan komputer lainnya agar bisa saling
berkomunikasi. Pada tahun 1970, proyek ini berhasil menghubungkan lebih dari 10
komputer dalam bentuk jaringan, dan beberapa tahun kemudian, hasil riset proyek ini
dikembangkan di luar Amerika. Karena jumlah komputer yang terhubung semakin
banyak, maka pada tahun 1980 dibuatlah protokol resmi yang dikenal dengan TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
1. Koneksi internet
Karakteristik Koneksi Internet
a. Koneksi fisik, misalnya ethernet, fiber-optik, modem, ADSL, wave-LAN,
satelit, dan masih banyak lagi. Dari segi konfigurasi, koneksi ini cukup dilihat
sebagai:
o Point to point: koneksi dari ISP harus masuk langsung ke SATU komputer,
router atau gateway.
o Multipoint: koneksi dari ISP masuk dulu ke konverter/hub ethernet. Dari
hub anda bisa tarik kabel ke BEBERAPA komputer.
b. Koneksi logikal. Secara gampang, subnet adalah kelas IP yang diberi ISP buat
anda. Ada tiga kemungkinan:
8
 Node: Anda hanya diberi 1 IP, bisa langsung dipakai oleh satu komputer.
 Subnet: Anda diberi beberapa IP yang bisa langsung dipakai oleh beberapa
komputer. Walau terpisah, secara logikal network anda masih satu segment
dengan network ISP sehingga netmask anda ikut netmask ISP. Misalnya,
anda diberi 4 IP, tapi netmask = 255.255.255.0 (buat 256 node).

 Segment: Anda diberi 1 IP koneksi, dan 1 (sub) segment IP. Segment anda
punya netmask sendiri, misal sub segment 16 IP netmask 255.255.255.224,
atau full segment kelas C 256 IP netmask 255.255.255.0. Koneksi ini harus
masuk dulu ke router/gateway sebelum disebar ke beberapa komputer.
 Perhatikan bahwa koneksi logikal node dan segment biasanya pakai
koneksi fisik point to point. Kalau pakai koneksi multipoint, bisa sekali
tapi agak mubzir. Koneksi fisik multipoint afdol-nya berjodoh dengan
koneksi logikal subnet.
c. IP external/internal. IP eksternal adalah IP yang sah dipakai untuk
berkomunikasi di jaringan Internet sedunia. Sementara itu IP internal hanya
boleh dipakai di Intranet. Ada tiga segment IP internal:
 10.x.y.z
 172.16-31.y.z
 192.168.0-255.z
Kalau tidak masuk kelompok itu, IP anda adalah eksternal. ISP yang
bonafid seharusnya memberi IP eksternal. Tapi ISP yang murah meriah hanya
akan memberi anda IP internal. Koneksi IP internal hanya bisa buat browsing,
downloading atau chatting. Tidak bisa buat server atau main game.
d. IP dinamik/statik. Jika pakai dinamik, IP komputer anda akan diberi oleh ISP
melalui DHCP, dan secara periodik akan berubah. Sebaliknya IP statik bersifat
tetap, anda isikan saat mengkonfigurasi network. IP dinamik biasanya hanya
untuk koneksi satu node, dial-up point-to-point.

Macam-Macam Metode Koneksi Internet


 Koneksi Dial Up

9
 Komputer yang dilengkapi dengan modem analog dapat melakukan dial
up, yaitu menghubungi server milik ISP untuk memperoleh akses internet.
Koneksi dial-up tidak hanya menggunakan jalur telepon rumah (PSTN),
tetapi juga bisa menggunakan telepon genggam berteknologi CDMA
 .ADSL (Kecepatan Akses Internet-ADSL)
 ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line) adalah suatu teknologi modem
yang bekerja pada frekuensi antara 34 kHz sampai 1104 kHz. Inilah
penyebab utama perbedaan kecepatan transfer data antara modem ADSL
dengan modem konvensional (yang bekerja pada frekuensi di bawah 4
kHz). Keuntungan ADSL adalah memberikan kemampuan akses internet
berkecepatan tinggi dan suara/fax secara simultan (di sisi pelanggan
dengan menggunakan splitter untuk memisahkan saluran telepon dan
saluran modem).
 Koneksi dengan Jaringan Leased Line
 Internet leased line artinya jaringan yang tersedia untuk mengakses internet
selama 24 jam sehari. Hal ini berbeda dengan dial up, di mana akses
internet hanya tersedia pada saat kamu melakukan hubungan ke ISP. Oleh
karena itu jaringan leased line juga sering disebut sebagai jaringan
dedicated line, yaitu jaringan yang dikhususkan untuk koneksi internet.
Jaringan leased line dapat menggunakan jaringan telepon, kabel khusus
untuk internet, maupun koneksi wireless. Untuk jaringan yang
menggunakan kabel, tersedia layanan ISDN dan DSL.
 Satelite VSAT
 Koneksi menggunakan satelite merupakan koneksi yang cukup cepat
namun termahal. Koneksi ini kita harus menggunakan sebuah payung [
parabola khusus ] untuk menangkap signal satelit.
 Handphone
 Menghubungkan komputer ke internet melalui sambungan jaringan
handphone. Dapat dihubungkan melalui Bluetooth maupun usb cable data.
Saat online jalur telepon juga tidak terganggu. Bisa menggunakan jaringan
GSM maupun CDMA.
 WIFI / Hotspot
 Jenis koneksi ini mulai heboh akhir-akhir ini. Dibeberapa kafe, mal
berlomba-lomba memberikan fasilitas ini bahkan gratis untuk para
10
pengunjung / langganan mereka. Wi-fi ini bisa terkoneksi apabila kita
memiliki modem WIFI, biasanya notebook jadul belum ada jangan sedih
bisa dibeli kok slot pcmci atau colokan usb. Kalau notebook baru biasanya
sudah build in semua, dan handphone smartphone khususnya telah
memiliki wifi build in juga. sehingga bisa langsung dapat digunakan.
 Cable Modem
 Cable Modem merupakan modem yang menyediakan dua arah komunikasi
sata melalui frekuensi radio (RF) pada infrastruktur saluran CATV (Cable
TV). Kabel modem ini terutama digunakan untuk memberikan akses
internet broadband dalam bentuk internet cable dengan mengambil
bandwidth yang tinggi dari jaringan televisi kabel.
2. Jaringan Internet
Jaringan internet secara sederhana adalah sekumpulan komputer yang
dapat saling berhubungan antara satu dengan lainnya dengan menggunakan media
komunikasi. Tujuan jaringan internet yaitu untuk memudahkan pengguna
komputer untuk saling berbagi sumber daya yang terdapat di jaringan seperti
printer dan data.
Jenis-jenis jaringan internet
a. Jaringan Berdasarkan Hubungan fungsional
1. Jaringan Feer-to-Feer
Kedudukan setiap komputer yang terhubung dalam jaringan adalah
sama. Tidak ada komputer yang menjadi pelayan utama (server). Sehingga
semua komputer dalam jaringan dapat saling berkomunikasi dan berbagi
penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak
2. Jaringan Client Server
Pada jaringan client-server terdapat sebuah komputer yang
mengatur semua fasilitas yang tersedia dalam jaringan komputer,
sepertikomunikasi, penggunaan bersama perangkat keras dan perangkat
lunak serta mengontrol jaringan. Komputer ini dinamakan server. Semua
komputer lain selain server disebut client.
b. Jaringan Berdasarkan Area
1. Local Area Network (LAN)

11
LAN merupakan jaringan komputer dengan ruang lingkup terbatas
(area lokal). Tipe jaringan ini banyak dipakai pada gedung perkantoran,
warnet, Lab komputer sekolah, rental komputer,dsb
2. Metropolitan Area Network (MAN)
MAN merupakan jaringan komputer dengan ruang lingkup yang
cukup jauh. Tipe inidigunakan untuk membangun jaringan komputer antar
gedung, dalam satu kota, atau antar kota yang berada pada jangkauannya.
Jaringan in biasanya digunakan oleh perusahaanperusahaan besar seperti
perbankan, BUMN, dll.
3. Wide Area Network (WAN)
Jaringan ini merupakan jaringan yang terbesar karena mencakup
radius antar negara bahkan benua tanpa batasan geografis seperti jaringan
lain. Dalam beberapa hal, WAN dapat dikatakan Internet WAN (Wide
Area Network)
c. Jaringan Berdasarkan Metode Koneksinya
1. Jaringan Berkabel
Jaringan yang menggunakan kabel untuk menghubungkan anggota
anggota jaringan disebu Jaringan Berkabel
2. Jaringan Nirkabel
Jaringan yang menggunakan gelombang radio untuk koneksi antar
anggota jaringan.
3. Topologi Jaringan
Topologi jaringan merupakan Topologi jaringan merupakan
diagram yang mewakili cara komputer terhubung dalam jaringan. Macam-
macam topologi jaringan :
 Star Topology (Topologi Bintang)
 Ring Topology (Topologi Cincin)
 Bus Topology (Topologi Bus)
 Tree Topology (Topologi Pohon)

3. Manfaat dan dampak penggunaan internet


a. Manfaat Internet
 Mencari informasi (hosting) dan research di internet
12
 Berkirim surat (e.mail)
 Berbelanja online (e-commerce)
 Internet banking
 Belajar jarak jauh (e-learning)
 Mengobrol (chatting)
b. Dampak Positif Internet
 Internet sebagai media komunikasi
 Media pertukaran data :
 Media mencari informasi
 Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan :
c. Dampak Negatif
 Pornografi
Internet seringkali di salah gunakan untuk hal hal yang kurang baik
salah satunya Pornografi yang sudah merajalelah dengan demikian Untuk
mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka
dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-
akses.akibat salah menggunakan banyak sekali tingkah asusila atau kriminal.
 Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis
dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs
menggunakan segala macam cara agar dapat menjual situs mereka. Salah
satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
 Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak
luput dari serangan penipu.
 Carding
Karena sifatnya yang real time(langsung), cara belanja dengan
menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam
dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan
dalam bidang ini.
 Perjudian
Banyak sekali pengguna internet yang menggunakan internet sebagai
alat judi yang sangat luas bagi semua kalangan ,bukan hanya bagi orang

13
dewasa bahkan anak anak pun seringkali menyalah gunakan internet sebagai
alat perjudian.
D. Hardware & Software Untuk Mengakses Internet
1. Perangkat Keras(Hardware) untuk akses internet
a. Komputer
Komputer merupakan komponen utama untuk dapat mengkases
internet. Spesifikasi komputer yang digunakan dalam koneksi internet sangat
menentukan cepat atau lambatnya kinerja akses internet. semakin tinggi
spesifikasi sebuah komputer, semakin cepat kinerja akses internet, begitu pula
sebaliknya.
b. Modem (Modulator Demodulator)
Modem adalah singkatan dari modulator-demodulator yaitu alat yang
digunakan untuk menghantar dan menerima data dari sebuah PC ke PC
lainnya melalui kabel telephone. Modem adalah alat yang bertugas untuk
menukar data dari bentuk digital ke analog dan sebaliknya. Dengan adanya
modem pengguna PC dapat terkoneksi dengan dunia internet
c. Router
Router adalah sebuah alat yang digunakan untuk memilih jaringan
tujuan dan menruskan pengiriman paket data pada jaringan khusus. Router
berperan sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan
data dari satu jaringan ke jaringan lainnya
d. Kabel UTP
Kabel UTP digunakan sebagai penghubung antarkomputer, antara
komputer dengan switch atau router, dan perangkat jaringan lainnya. Kbel
UTP digunakan sebgai kabel yang biasa digunakan untuk membuat jaringan
atau network komputer berupa kabel yang didalamnya berisi empat (4) pasang
kabel yang yang setiap pasangnya adalah kembar dengan ujung konektor RJ-
45.

e. Konektor RJ 45
Konektor RJ 45 digunakan sebagai penghubung kabel UTP.
f. Switch Hub
14
Switch hub digunakan untuk menghubung jalur komunikasi data dari
setiap segmen jaringan ke jaringan tertentu. Switch hubberperan dalam
menyatukan kabel jaringan dari setiap komputer baik client maupun server
serta modem. Pada pasaran terdapat beberapa jenis Hub namun yang
terpenting adalah jumlah port yang dimiliki. Hub dengan 8 port, Hub 16 port
maupun Hub dengan 24 port.
g. Ethernet Card
Ethernet card (LAN card) digunakan sebagai kartu antarmuka jaringan
untuk transmisi data antarkomputer yang koneksi. Ethernet card disebut juga
dengan Network Interface Card (NIC).
h. Webcam
Webcam adalah sebutan bagi kamera real-time yang gambarnya bisa
diakses atau dilihat melalui Worl d Wide Web, program instant messaging,
atau aplikasi video call. Istilah “webcam” juga merujuk kepada jenis kamera
yang digunakan untuk keperluan ini.
i. Wireless Adapter
Wireless Adapter digunakan sebagai pengendali periferal yang
terpasang tanpa menggunakan kabel. Adapter ini biasanya berbentuk card atau
board yang berisi rangkaian elektronika
j. Kabel Koaksial
Kabel koaksial merupakan kabel yang digunakan sebagai peredam
sinyal agar tidak membalikkan dan mengganggu sinyal aslinya
2. Perangkat Lunak (Software)
a. Sistem operasi
Sistem operasi merupakan penghubung antara user (pengguna ) dengan
computer. Adapun system operasi yang umum digunakan untuk mengakses
internet adalah windows, Apple dan Linux dengan semua varians yang
dimiliki oleh system operasi tersebut.
b. Browser
Browser adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menampilkan
dan melakukan interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh
layanan web (halaman-halaman internet). Browser yang umum digunakan
adalah internet explorer browser ini ekslusif hanya dapat berjalan pada system

15
operasi windows, Mozila Firefox browser ini dapat berjalan pada system
operasi windows, linux dan tentunya Apple, Opera, Safari, Google Chrom
c. E-mail Client
E-mail client berfungsi untuk mengelola e-mail. Contoh E-mail client
antara lain Microscoft Outlook Ekspress, Microscoft Office Outlook, dan
Mozila Thunderbird
d. Instant Messaging Client
Instant Messaging Client berfungsi sebagai sarana chatting, yaitu
melakukan percakapan dengan saling mengirim dan menerima pesan berupa
teks. Cotoh Instant Messaging Client adalah ICQ, Yahoo! Messenger, iChat,
dan Pidgin.

16
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Akhirnya penulis dapat menyimpulkan bahwa internet adalah suatu perangkat
komputer yang terdiri dari beberapa komputer yang sudah bisa saling mengakses data,
dan saling bertukar informasi antar negara. Sehingga internet cakupannya lebih luas.
Sehingga
Internet dapat diartikan sebagai jaringankomputer luas dan besar yang
mendunia, yaitu menghubungkan pemakaikomputer dari suatu negara ke negara lain
di seluruh dunia, dimana di dalamnyaterdapat berbagai sumber daya informasi dari
mulai yang statis hingga yangdinamis dan interaktif.
Internet merupakan suatu perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan
behkan miliaran informasi yang berupa teks dalam bentuk mediaelektronik selain itu
internet dikenal sebagai dunia maya, karena hampir seluruhaspek kehidupan di dunia
nyata ada di internet seperti olah raga, politik, hiburandan lain sebagainya, selain itu
juga internet mempunyai peranan yang sangat penting dalam dunia pendidikan karena
dengan adanya internet bisa menambahilmu pengetahuan kita dan dapat menambah
motivasi belajar siswa
B. Saran
Sebaiknya internet digunakan dalam hal-hal yang positif bukan hal-hal yang
negatif. Khususnya dibidang pendidikan agar internet lebih digunakan dalam
menunjang pembelajaran karena dengan mengakses internet banyak materi
pembelajaran yang bisa kita dapatkan.

17
BIODATA

Nama : Nova Alfiana


TTL : Cirebon,27 November 2005
Kelas : 9B
Sekolah : SMP Negeri 2 Pangenan
Alamat : Desa Pangenan

Nama : Nurul Fatimah


TTL : Cirebon,18 April 2006
Kelas : 9B
Sekolah : SMP Negeri 2 Pangenan
Alamat : Astanamukti

Nama : Nilam Cahya


TTL : Cirebon,19 Juni 2005
Kelas : 9B
Sekolah : SMP Negeri 2 Pangenan
Alamat : Japura

Nama : Canti
TTL : Cirebon,31 Agustus 2005
Kelas : 9B
Sekolah : SMP Negeri 2 Pangenan
Alamat : Japura

18
BIODATA

Nama : Nrul Andini Eka Syafi’i


TTL : Cirebon,12 Januari 2005
Kelas : 9C
Sekolah : SMP Negeri 2 Pangenan
Alamat : Japura kidul

Nama : Rosits
TTL : Cirebon,14 Maret 2005
Kelas : 9C
Sekolah : SMP Negeri 2 Pangenan
Alamat : Kali Bangka

Nama : Siti Anisah


TTL : Cirebon,03 Juni 2004
Kelas : 9C
Sekolah : SMP Negeri 2 Pangenan
Alamat : Kali Bangka

18

Anda mungkin juga menyukai