Anda di halaman 1dari 4

Bali Outbound WCS Team Building

HARGA:

❖ 60 orang : Rp 355.000 / orang


❖ 70 orang : Rp 340.000 / orang

Harga Transportasi untuk peserta 60-70 orang : Rp 3.000.000 ( 2 buah bus seat
35)

HIGHLIGHTS (Sesuatu Yang Menarik)


● Fasilitator dan Game Master Yang Telah Berpengalaman
● Lokasi Outbound WCS Team Building Yang Sejuk
● Pemandangan Alam Asri di sekitarnya
● Jauh Dari Hiruk Pikuk Suasana Kota

HARGA SUDAH TERMASUK


✔ Fasilitator dan Game Master
✔ Peralatan dan Perlengkapan Outbound WCS Team Building
✔ Welcome Drink / Coffee Break (Kopi / Teh + Jajan Nusantara)
✔ Makan Siang
✔ Refreshment (Kelapa Muda)
✔ Sewa Area Outbound WCS Team Building di The Sila’s bedugul
✔ Tiket Masuk The Sila’s
✔ Sound System (1 atau 2 Box Speaker Active, Tergantung Jumlah Peserta)
✔ Mineral Water

Note: Harga Tidak Termasuk Tiket Wahana Permainan di The Sila’s

Apa Yang Perlu Dibawa :


→ Sepatu Olah Raga / Atau Sandal Gunung
→ Pakaian Santai Yang Nyaman atau Pakaian Seragam (Jika Ada)
→ Sun Screen (Lotion Untuk Perlindungan Kulit Dari Sinar Matahari)
→ Topi (Menyesuaikan)
→ Kamera
→ Kebutuhan Pribadi Lainnya Yang Menjadi Standar Ketika Berwisata
→ Cash Untuk Pengeluaran Pribadi

Jadwal Acara :
▪ 08.00: Berangkat dari kantor CV. Auto Inti Radiva Jln. Gatot Soebroto Barat No.168
▪ 09.30: Welcome Drink (Kelapa Muda)
▪ 09.45: Ice Breaking Games
▪ 10.30: Coffee Break ( Kopi/Teh+Jajanan Nusantara )
▪ 10.45: Outbound WCS Team Building Games
▪ 13.30: Final Project Games
▪ 14.00: Foto sesi
▪ 14.15: Makan Siang (outbound Selesai)
▪ 15.15: Acara Bebas

SYARAT & KETENTUAN


# Pemesanan maksimal 2 hari sebelum tanggal program (​ disarankan agar jauh
hari untuk menghindari full booking)
# Pemesanan atau booking dengan pembayaran DP 50%
# Pembayaran pelunasan ketika tiba di lokasi program
# Pembatalan atau cancelation fee dikenakan 50 % jika terjadi pembatalan 1 hari
sebelum program yang telah dipesan atau booking
# Pembatalan atau cancelation fee dikenakan 100 % jika terjadi pembatalan ketika hari
atau tanggal program yang telah dipesan atau booking
# DP 50 % akan dikembalikan jika terjadi sesuatu yang diluar perkiraan (Force Mayor)
sehingga program tidak dapat dilaksanakan, yaitu seperti gempa bumi, kebakaran
hutan yang hebat, dan situasi gawat darurat lainya.

ACTIVITIES REMARKS

ICE BREAKING

6 games dan bahkan bisa lebih, melihat situasi Permainan ini bertujuan untuk menyatukan
peserta: peserta untuk berkumpul dan memecah
1. Executive Gym kekakuan birokrasi yang ada diantara
Gerakan tangan dan kaki sebagai pemanasan yang di peserta, serta membuat suasana lebih santai,
pimpin oleh fasilitator dan perlahan-lahan menarik perhatian untuk
2. Berhitung lebih berkonsentrasi ke permainan Team
Peserta diajak untuk berhitung bergiliran dari peserta Building berikutnya.
pertama dan seturusnya, diminta pada setiap
kelipan tiga peserta harus mengucapkan
misalnya “ Crot” atau yang lainnya, bukan
mengucapkan angkanya.
3. Menari di menara
Peserta diajak bernyanyi, dimana gerakan tangan
fasilitator harus diikuti oleh nyanyian yang
dinyanyikan oleh peserta
4. Menangkap monyet
Dalam posisi peserta membentuk lingkaran, peserta
diminta untuk membuka dan mengangkat
telapak tangan kiri masing masing peserta dan
tangan kanan mengacungkan telunjuknya ke
masing masing peserta di sebelahnya.
Kemudian fasilitator akan mengacak
menyebutkan nama-nama binatang, dan jika
fasilitaor menyebutkan “Monyet”, makan
telapak tangan harus cepat menangkap
telunjuk telapak tangan peserta di sebelahnya.
Dan bagi peserta yang tertangkap oleh peserta
lainnya, dinyatakan sebagai peran monyet
5. Samurai Man
Perserta dibagi menjadi dua bagian, dimana
fasilitator akan mengacak peserta komando
musuh di depan dan di belakang
6. Kerang dan Mutiara
Fasilitator akan memberi aba-aba, dimana ketika
diperintahakan 2 mutiara dan 3 kerang, maka
peserta harus mecari teman sebanyak 5 orang,
dimana 2 jongkok berperan sebagai mutiara
dan 3 peserta lainya berdiri bergandengan
tangan sebagai kerang. Dan selanjutanya
peserta akan di perintahkan lagi untuk posisi
kerang dan mutiara dengan konfigurasi yang
berbeda
Note: Permaianan ini digunakan untuk pembagian
kelompok.

TEAM BUILDING GAMES.

Worst Case Scenario (WCS):


Pemainan ini mengambarkan sebuah metafora
kemungkinan terburuk dari perubahan situasi dan
kondisi yang dapat kita hadapi dalam kehidupan.
Peserta dikondisikan dalam beberapa kelompok,
masing masing ketua regu akan dipanggil bergantian
untuk memilih peralatan yang disediakan. Tiap
kelompok hanya diperkenankan memilih 8 jenis
peralatan dari 12 yang disediakan. Peralatan yang
dipilih tidak dapat ditukar kembali (salah memilih
peralatan maka permainan akan lebih sulit dilakukan).
Setiap regu harus menyelesaikan seluruh permainan
yang diberikan dibawah ini

Permainan ini terdiri dari beberapa games (5 games) Beberapa tujuan dari games ini adalah agar
1. Filling the glass ketua team atau kelompok dari
Mengisi Air dari gelas satu ke gelas lainnya. masing-masing peserta mampu memberikan
pengarahan kepada anggota kelompoknya
2. Change ping-pong
tentang permainan yang akan diikuti
Memindahkan bola pingpong dari mangkok satu ke (leadership), paham tentang bagaimana
mangkok lainya bekejasama dalam penyelesaian sebuah
3. Take the ball out pekerjaan ​(Team Work),​ paham tentang
Mengeluarkan bola dari dalam sebuah lingkaran beberapa prinsip dan keputusan dalam
menyelesaikan sebuah misi dan target
4. Candle ligth
(Decision Maker)​, dan timbul rasa persaingan
Menghidupkan Lilin dari luar sebuah lingkaran dari apa yang dikerjakan oleh masing-masing
5. Water ballon kelompok sehingga timbul motivasi untuk
Mematikan lilin yang ada di dalam lingkaran dengan melakukan yang lebih baik dari yang lainya
ballon (Motivation)​, dimana dalam perjalannya
perserta harus siap terhadap perubahan dan
kemungkinan terburuk yang akan dilalui.
TEAM PROJECT
1. Flag pole
Masing kelompok diminta untuk membuat sebuah tiang Peserta diajak untuk berkolaborasi dengan
bendera dari beberpa batang kayu dan tali team atau kelompok lain dalam sebuah
yang sudah disediakan agar bisa berdiri permainan, setelah sebelumnya diisi dengan
setinggi mungkin. Dengan kata kunci adalah persaingan antar team atau kelompok itu
kerjasama team. Dan kemudian dilanjutkan sendiri, akan tetapi final project atau team
lagi untuk semua kelompok bergabung untuk project peserta akan menyelesaikan
mendirikan tiang bendera setinggi mungkin permainan dalam kerjasama kelompok
dengan semua batang rotang yang sudah dengan kelompok sesuai dengan
digunakan untuk mendirikan tiang bendara fungsionalnya masing-masing.
pada masing-masing kelompok tadi.

DE – BRIEFF & CLOSING Membahas value dari seluruh kegiatan.

Anda mungkin juga menyukai