Cara permainan :
Debriefing :
1. Melatih konsentrasi
2. Keceriaan
3. Melihat kesiapan peserta untuk mengikuti outbound
2. Folding Karpet
6. Fashion Show
1. Helm
2. Jaket/rompi
3. Sarung
4. Kaos kaki
5. Sepatu
1 Belajar kerjasama
Prosedur
1. Permainan berkelompok
Evaluasi
8. Menara Tinggi
3. Dmpaty
2. Karton tipis
3. Koran
4. Paper clip
5. Stappler isi
6. Pensil
7. Gunting
Cara permainan :
9. My Pencil (Spidernet)
Tujuan permainan :
1. Melatih kekompakan
2. Melatih kesabaran
3. Kerjasama tim (team work)
4. Melatih konsentrasi dalam dunia kerja
Alat :
1. Pensil
2. Botol
3. Tali
4. Penutup mata
Cara permainan :
1. Peserta outbound dibagi dalam beberapa
kelompok, dengan masing-masing kelompok
berjumlah 10 orang
2. Seluruh peserta matanya ditutup dengan kain
penutup kecuali satu peserta.
3. Pencil diikat dengan tali, masing-masing peserta
mendapat satu buah tali. Tali diikatkan pada
pinggang peserta.
4. Seluruh peserta berdiri membelakangi botol.
Dengan arahan peserta outbound yang tidak
ditutup matanya, seluruh peserta berusaha
memasukkan pencil ke dalam botol.
5. Peserta tidak boleh memegang tali.
6. Peserta harus konsentrasi mengikuti petunjuk.
7. Kelompok yang berhasil memasukkan pencil
terlebih dahulu adalah pemenangnya
Cara permainan :
Teaching point :
- Kesabaran
Tujuan Permainan :
1. Meningkatkan kerjasama tim
2. Melatih sikap kehati-hatian.
3. Melatih psikomotorik (kasar dan halus).
Alat
Pelaksanaan :
Cara permainan :
Cara permainannya sederhana kok. Supaya lebih
gampang dibaca, di buat per point aja ya :
Teaching point :
1. Konsenstrasi
2. Kekompakan
3. Fun
1. Piring
2. Balon (ditiup sebelum permainan dimulai)
Cara permainan/games :
Aturan :
Persiapan alat :
Teaching point :
Teaching point :
Perlengkapan :
Cara permainan :
Debriefing :
Cara Permainan :
Tujuan :
Tujuan permainan/games :
Cara permainannya :
Instruksi
Peserta kita minta untuk membentuk formasi
berbaris ke belakang dengan tangan dibahu,
atau di pinggang atau berpelukan.
Tugas mereka adalah berjalan dengan
teamnya dengan rute yg kita buatkan
sebelumnya, bisa berupa lintasan dengan tali
atau tanda-tanda patokan.
Tiap team harus bergerak secepatnya ke garis
finish yg kita tentukan
Bagi Team yang barisannya rusak harus
mulai lagi dari garis start.
Target
Team yang menjadi pemenang adalah yang
pertama sampai di garis finish dengan utuh.
Larangan
Larangan utama yaitu bahwa barisan tidak boleh
putus.
Tidak boleh merusak formasi teamnya, misalnya
tangan terlepas, terjatuh atau tertinggal sebagian.
Variasi:
Lintasan dapat dibuat lurus atau berkelok-kelok.
Pergerakan bisa juga dibuat maju atau mundur,
Bisa juga formasi lainnya, tergantung kondisi
lapangan dan juga tingkat usia peserta.
Variasi
Bisa saja instruksinya urutan tinggi badan,
nomor rumah dll.
Aturan Main :
kelompok membuat lingkaran kecil
dengan posisi tangan di depan dada
satu anggota kelompok berdiri di pusat
lingkaran.
peserta yang di tengah menjatuhkan badan
seperti kayu tumbang, dengan kaki yang
tidak berpindah dan tetap rapat.
sisa kelompok yang ada bertugas menahan
kemudian mendorongnya ke arah yang
lain.
Memproses Ide
Bagaimana reaksi awal yang diberikan
kelompok tersebut?
Sebaik apa kelompok tersebut dapat
mengatasi tantangan ini?
Skill apa saja yang dibutuhkan untuk
menunjang keberhasilan sebuah kelompok?
Solusi kreatif apa saja yang muncul dan
bagaimana saran-saran tersebut diterima oleh
yang lain?
Apa yang akan dilihat oleh seorang observer
luar sebagai kekuatan dan kelemahan
kelompok tersebut?
Apa yang dipelajari dari setiap anggota
kelompok tentang dirinya sendiri sebagai
seorang individu?
Situasi nyata apa (misal, di sekolah atau di
rumah) yang serupa dengan permainan
Helium Stick
Rela berkorban
Tanpa adanya pengorbanan dari salah satu maupun
seluruh anggota team, maka langkah yang akan
dilakukan dalam mencapai tujuan tidak akan terlaksana,
sehingga tujuanpun tidak akan tercapai.
34. 7 Booms
42. Titanic