Anda di halaman 1dari 15

MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI

DESAIN PEMODELAN DAN INFORMASI BANGUNAN

Merancang dan Menggambar Kop


BGN.GMG.011 A

BUKU INFORMASI

Direktorat Jenderal Guru Dan Tenaga Kependidikan


Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan
Tahun 2018
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi
Kode: BGN.GMG.011 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

KATA PENGANTAR
Materi pelatihan berbasis kompetensi merupakan salah satu media pembelajaran yang
dapat digunakan sebagai media transformasi pengetahuan, keterampilan dan sikap kerja
kepada peserta pelatihan untuk mencapai kompetensi tertentu berdasarkan program pelatihan
yang mengacu kepada Standar Kompetensi .
Modul pelatihan ini berorientasi kepada pelatihan berbasis kompetensi (Competence
Based Training) diformulasikan menjadi 3 (tiga) buku, yaitu Buku Informasi, Buku Kerja dan
Buku Penilaian sebagai satu kesatuan yang tidak terpisahkan dalam penggunaanya sebagai
referensi dalam media pembelajaran bagi peserta pelatihan dan instruktur, agar pelaksanaan
pelatihan dapat dilakukan secara efektif dan efisien. Untuk memenuhi kebutuhan pelatihan
berbasis kompetensi tersebut, maka disusunlah modul pelatihan berbasis kompetensi dengan
judul “Merancang dan Menggambar Kop“. Adapun materi pembelajaran yang dikembangkan
dalam modul ini mengacu pada SKKNI/Standar Kompetensi Nasional untuk kompetensi
keahlian Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan (Teknik Gambar Bangunan). Materi
bahan ajar ini disusun sebagai acuan peserta dalam mengembangkan kompetensinya
Dengan menyadari bahwa modul ini masih jauh dari kesempurnaan, sebab itu kami
sangat mengharapkan kritik dan saran serta masukan guna perbaikan agar tujuan dari
penyusunan modul ini dapat tercapai dan pelaksanaannya menjadi lebih efektif.
Ucapan terima kasih kami sampaikan kepada semua pihak yang ikut mendukung
dalam penyusunan modul ini demi pemenuhan kebutuhan referensi untuk peserta pelatihan.
Penuh harapan kami kiranya modul ini dapat bermanfaat bagi semua pihak yang
membutuhkannya, serta kiranya Tuhan Yang Maha Esa memberikan tuntunan kepada kita
dalam melakukan berbagai upaya perbaikan untuk menunjang proses pelaksanaan pelatihan
di lembaga pelatihan kerja .

Medan, Februarii 2018

Judul Modul : Merancang dan Menggambar Kop


Halaman: 1 dari 14
BUKU INFORMASI
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi
Kode: BGN.GMG.011 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR 1
DAFTAR ISI 2

BAB I PENDAHULUAN 3
A. TUJUAN UMUM 3
B. TUJUAN KHUSUS 3

BAB II MERANCANG KOP GAMBAR 4


A. Pengetahuan yang diperlukan melakukan dalam merancang 4
kop gambar
1. Format Kertas Gambar 4
2. Kop Gambar 5
3. Orientasi kertas gambar 6
B. Keterampilan yang diperlukan dalam merancang kop gambar 6
C. Sikap kerja yang diperlukan dalam merancang kop gambar 7

BAB III MENGGAMBAR KOP 8


A. Pengetahuan yang dibutuhkan dalam menggambar kop 8
1 Bentuk dan ukuran kop 8
2 Menggambar kop 8
3 Besar huruf untuk judul dan uraian lainnya berdasarkan 10
standar
B. Keterampilan yang diperlukan dalam menggambar kop 11
C. Sikap kerja yang diperlukan dalam menggambar kop 11

BAB IV MEMERIKSA HASIL GAMBAR 12


A. Pengetahuan yang diperlukan dalam memeriksa hasil gambar 12
1 Memeriksa Kesesuaian antara lembaran gambar dengan isi 12
informasi di dalam kop
2 Memeriksa kesesuaian kop gambar dengan Standar 12
3 Membereskan peralatan dan hasil kerja 13
B. Keterampilan yang diperlukan untuk memeriksa hasil gambar 13
C. Sikap kerja yang diperlukan untuk memeriksa hasil gambar 13

DAFTAR PUSTAKA 14

Judul Modul : Merancang dan Menggambar Kop


Halaman: 2 dari 14
BUKU INFORMASI
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi
Kode: BGN.GMG.011 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

BAB I
PENDAHULUAN

A. TUJUAN UMUM

Setelah mempelajari modul ini peserta diharapkan mampu merancang dan menggambar
Kop pada kertas gambar sesuai dengan standar perusahaan atau standar yang berlaku

B. TUJUAN KHUSUS

Adapun tujuan mempelajari unit kompetensi melalui buku informasi merancang dan
menggambar kop ini adalah memfasilitasi peserta sehingga pada akhir diklat diharapkan
memiliki kemampuan sebagai berikut:

1. Merancang kop gambar dan menampilkan informasi sesuai dengan ketentuan


2. Menggambar kop disesuaikan dengan standar perusahaan atau standar gambar
yang berlaku
3. Membereskan dan memeriksa gambar kop sesuai dengan standar, selanjutnya
memperbaiki kesalahan dan ketidaksesuaian ukuran

Judul Modul : Merancang dan Menggambar Kop


Halaman: 3 dari 14
BUKU INFORMASI
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi
Kode: BGN.GMG.011 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

BAB II
MERANCANG KOP GAMBAR

A. PENGETAHUAN YANG DIPERLUKAN DALAM MERANCANG KOP GAMBAR

1. Format Kertas Gambar

Sebelum merancang bentuk dan ukuran kop gambar, pertama sekali kita
mengatur format kertas gambar agar informasi yang terdapat pada setiap lembar
kertas gambar tampil sesuai dengan standar penggambaran. Adapun bentuk
format kertas gambar dan pembagian area pada kertas ditunjukkan seperti
gambar berikut ini. (gambar 1)

Gambar 1. Format Gambar

Lembaran kertas gambar dapat dibagi menjadi beberapa grid tergantung


bagaimana kita menata kertas gambar, kalau kita perhatikan gambar di atas,
arah horizontal dibagai 6 grid (1,2,3,4,5,6) dan arah vertikal 5 grid (A,B,C,D,E)
inilah yang menjadi bidang penggambaran (Area Gambar). Satu Grid vertikal
(grid ke 7 Horizontal) dibuat sebagai bidang kop gambar dan diluar garis tepi
sebelah kiri sebagai tempat penulisan data produksi dokumen gambar itu
sendiri (Nama file).

Judul Modul : Merancang dan Menggambar Kop


Halaman: 4 dari 14
BUKU INFORMASI
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi
Kode: BGN.GMG.011 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
2. Kop Gambar

Di dalam kop gambar berisikan catatan (keterangan) mengenai hal-hal


berikut ini:
1) Keterangan tentang Identitas Konsultan Perencana
2) Keterangan tentang Proyek Pekerjaan Bangunan
3) Penjelasan tentang Isi Gambar
4) Keterangan tentang pihak-pihak yang terlibat dalam menejemen proyek
pekerjaan pembangunan
5) Judul Gambar
6) Keterangan tentang lembar gambar (kode gambar dan nomor)
Salah satu bentuk kop gambar standar AIA (American Institute Of Architect)
dapat di lihat seperti gambar berikut ini

Gambar 2. Kop gambar

Judul Modul : Merancang dan Menggambar Kop


Halaman: 5 dari 14
BUKU INFORMASI
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi
Kode: BGN.GMG.011 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
3. Orientasi kertas gambar

Pada penggunaan posisi kertas gambar, dikenal dengan 2 posisi kertas


yaitu landscape dan portrait. Sedangkan batas dari tepi gambar berubah, yang
terpenting batas kiri kertas lebih lebar dibandingkan batas atas, kanan dan bawah
kertas. Hal ini dimaksudkan agar ketika gambar kerja tersebut berjumlah banyak,
maka diperlukan suatu penjepitan gambar, sehingga ketika gambar tersebut
dibundel atau dijilid, gambar yang dibuat tidak tertutup oleh jilidan tepi kertasnya.
Untuk ukuran kertas A4, posisi yang diperbolehkan hanyalah posisi tegak/portrait,
sedang untuk ukuran A3, A2, A1 dan A0, diperbolehkan menggunakan kedua
posisi kertas. Bentuk posisi kertas seperti gambar 3 berikut ini

Gambar 3. Posisi Kertas Gambar

B. KETERAMPILAN YANG DIPERLUKAN DALAM MERANCANG KOP GAMBAR

1. Menggunakan dan merawat peralatan dan perlengkapan gambar


2. Menggambar garis, huruf dan angka
3. Membuat skala, ukuran kertas, dan format gambar dan orientasi gambar pada
kertas
4. Menggambarkan kop sesuai dengan standar perusahaan atau standar gambar
yang berlaku
5. Membuat ukuran kolom dan baris kop sesuai dengan informasi yang harus
ditampilkan.
6. Membuat informasi yang harus ditampilkan tercantum pada rancangan kop.

Judul Modul : Merancang dan Menggambar Kop


Halaman: 6 dari 14
BUKU INFORMASI
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi
Kode: BGN.GMG.011 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

C. SIKAP YANG DIPERLUKAN DALAM MERANCANG KOP GAMBAR

1. Bekerja sesuai prosedur penggunaan alat dan perlengkapan gambar


2. Bekerja sesuai ketentuan dan syarat yang berlaku (bekerja dengan rapi dan
bersih)
3. Cermat dan teliti dalam merancang kop

Judul Modul : Merancang dan Menggambar Kop


Halaman: 7 dari 14
BUKU INFORMASI
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi
Kode: BGN.GMG.011 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

BAB III
MENGGAMBAR KOP

A. PENGETAHUAN YANG DIPERLUKAN DALAM MENGGAMBAR KOP

1. Bentuk dan Ukuran Kop

Bentuk kop gambar adalah sebagaimana rancangan sebelumnya. Ukuran


kolom dan baris yang terdapat dalam kop disesuaikan dengan informasi yang akan
ditampilkan. Ketebalan garis dan jenis dan ukuran huruf yang digunakan sesuai
dengan standar gambar bangunan. Selanjutnya jenis huruf dan ukurannya
digambarkan secara proporsional dengan mempertimbangkan tingkat
kepentingan informasi dan ukuran kolom-baris yang dirancang.

2. Menggambar Kop

Adapun langkah-langkah pada kegiatan menggambar kop adalah sebagai


berikut:
a. Menetapkan ukuran kertas yang akan digunakan
b. Menetapkan orientasi kertas
c. Membuat format kertas gambar (menetapkan garis tepi, bidang area
penggambaran dan bidang kop)
d. Menggambarkan kop
1) Membagi bidang kop dengan membuat garis kolom dan baris dengan
ukuran sesuai informasi yang ditampilkan
2) Ketebalan garis dan jenis huruf yang digunakan sesuai dengan standar
gambar bangunan
3) Jenis huruf dan ukurannya digambarkan secara proporsional dalam
kolom dan baris yang terdapat pada kop
e. Membuat pengkodean dan nomor halaman

Sebagai contoh hasil rancangan kop gambar untuk kertas A-3 sebagaimana
ditunjukkan gambar berikut ini

Judul Modul : Merancang dan Menggambar Kop


Halaman: 8 dari 14
BUKU INFORMASI
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi
Kode: BGN.GMG.011 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

Gambar 4. Gambar Kop dan Ukurannya

Catatan: Pengaturan letak garis kolom dan baris serta ukurannya pada kop dapat
berubah dan ditetapkan dengan mempertimbangkan tingkat
kepentingan informasi yang harus ditampilkan

Judul Modul : Merancang dan Menggambar Kop


Halaman: 9 dari 14
BUKU INFORMASI
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi
Kode: BGN.GMG.011 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

Gambar 5. Kop Gambar Diklat Keahlian Ganda (Landscape)

Judul Modul : Merancang dan Menggambar Kop


Halaman: 10 dari 14
BUKU INFORMASI
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi
Kode: BGN.GMG.011 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

Gambar 6. Kop Gambar Diklat Keahlian Ganda (Potrait)

D. KETERAMPILAN YANG DIPERLUKAN DALAM MENGGAMBAR KOP

1. Menerapkan besar area gambar efektif dengan mempertimbangkan keberadaan


kop dan garis tepi.
2. Membagi bidang kop dengan membuat garis kolom dan baris dengan ukuran
sesuai informasi yang ditampilkan
3. Membuat ketebalan garis dan jenis huruf sesuai dengan standar gambar
bangunan
4. Membuat informasi dengan jenis huruf dan ukurannya secara proporsional dalam
kolom dan baris yang terdapat pada kop
5. Melengkapi seluruh informasi yang harus ditampilkan kolom dan baris yang
terdapat pada kop

E. SIKAP KERJA YANG DIPERLUKAN DALAM DALAM MENGGAMBAR KOP

1. Kepatuhan terhadap penataan gambar dalam kertas gambar


2. Bekerja sesuai prosedur penggunaan alat dan perlengkapan gambar
3. Komitmen terhadap mutu gambar
4. Bekerja sesuai ketentuan dan syarat yang berlaku (bekerja dengan rapi dan
bersih)
5. Cermat dan teliti dalam mengenali jenis-jenis gambar, pengkodean dan penomoran
halaman gambar

Judul Modul : Merancang dan Menggambar Kop


Halaman: 11 dari 14
BUKU INFORMASI
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi
Kode: BGN.GMG.011 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
BAB IV
MEMERIKSA HASIL GAMBAR

A. PENGETAHUAN YANG DIPERLUKAN DALAM MEMERIKSA HASIL GAMBAR

Pengetahuan yang diperlukan seorang juru gambar dalam memeriksa hasil gambar
yang telah dibuat adalah sebagai berikut:

1. MEMERIKSA KESESUAIAN ANTARA LEMBARAN GAMBAR DENGAN ISI


INFORMASI DI DALAM KOP GAMBAR

Untuk memeriksa kesesuaian lembaran gambar dengan isi informasi di


dalam kop dilakukan dengan mengamati dan mencocokkan informasi yang
ditampilkan dengan gambar kerja

2. MEMERIKSA KESESUAIAN KOMPONEN KOP GAMBAR DENGAN STANDAR

Sebagai upaya untuk menghasilkan kop gambar yang baik dan tersandar,
setelah dilakukan pembuatan kop gambar, maka harus diperiksa komponen-
komponen yang terdapat dalam kop apakah telah memberi informasi yang jelas saat
orang lain membacanya. Untuk memeriksa catatan dan legenda dapat dipedomani
menggunakan daftar ceklist sebagaimana yang terdapat pada tabel berikut

TABEL . MEMERIKSA KOMPONEN PADA KOP GAMBAR


LEMBAR CEKLIST KOMPONEN GAMBAR
NO KOMPONEN KOP GAMBAR ADA TDK ADA TEBAL TYPE CATATAN REVISI
GARIS GARIS
01 Informasi umum yang
ditampilkan pada kop
(informasi konsultan, Nama
Proyek Pekerjaan,
Penjelasan isi gambar, pihak
yang terlibat, judul gambar
dan pengkodean nomor
halaman)
02 Garis kolom dan baris serta
ukurannya sesuai informasi
yang ditampilkan
03 Ketebalan garis kolom, garis
baris untuk setiap komponen
informasi yang ditampilkan
04 Jenis huruf dan ukurannya
serta proporsinya di dalam
kolom dan baris

Judul Modul : Merancang dan Menggambar Kop


Halaman: 12 dari 14
BUKU INFORMASI
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi
Kode: BGN.GMG.011 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan
05 Penulisan pengkodean dan
penomoran pada halaman
gambar
06 Kesesuaian antara isi kop
gambar dengan gambar yang
telah dibuat.
07 Kerapian dan kebersihan
gambar kop

3. MEMBERESKAN PERALATAN DAN HASIL KERJA

Setelah berakhir pelaksanaan pekerjaan menggambar, seluruh peralatan


dan perlengkapan gambar dibersihkan dan dirapikan kemudian disimpan pada
tempatnya. Selanjutnya hasil gambar didokumenkan untuk dapat digunakan pada
pekerjaan selanjutnya.

A. KETERAMPILAN YANG DIPERLUKAN DALAM MEMERIKSA HASIL GAMBAR

1. Mampu memeriksa kesesuaian catatan informasi pada kop dengan kepentingan


informasi yang harus ditampilkan
2. Mampu merawat dan menyimpan peralatan gambar dengan baik

3. Mampu mendokumenkan hasil gambar sesuai standar

B. SIKAP YANG DIPERLUKAN DALAM MEMBERESKAN DAFTAR GAMBAR

1. Bekerja dengan rapi dan bersih


2. Menghargai produktifitas dalam bekerja
3. Teliti dan akurat dalam memeriksa hasil gambar

Judul Modul : Merancang dan Menggambar Kop


Halaman: 13 dari 14
BUKU INFORMASI
Materi Pelatihan Berbasis Kompetensi
Kode: BGN.GMG.011 A
Desain Pemodelan dan Informasi Bangunan

DAFTAR PUSTAKA

Aswin Indraprastha, PhD & Ir. Budi Faisal, MAUD, MUDD, Ph.D (2015) Standar Informasi
Dalam Gambar Manual. Program Studi Arsitektur Sekolah Arsitektur,
Perencanaan dan Pengembangan Kebijakan Institut Teknologi Bandung

J.Oei Tek Han,1986. Teknik Menggambar Dekor Dalam Gambar Interior. SMTIK-PIKA.
Semarang

Soeratman, Soekarto, 1980. Menggambar Teknik Bangunan 1. Direktorat Pendidikan


Menengah Kejuruan. Jakarta.

Soeratman, Pr Sudibyo, 1982. Petunjuk Praktek Bangunan Gedung 2. Direktorat


Pendidikan Menengah Kejuruan. Jakarta.

Sulanjohadi, 1984. Gambar Konstruksi Perspektif. Widjaya. Jakarta.

https://multisite.itb.ac.id/prodi-arsitektur-fix/wp
content/uploads/sites/162/2016/08/Standar-Manual-2015.pdf

Judul Modul : Merancang dan Menggambar Kop


Halaman: 14 dari 14
BUKU INFORMASI

Anda mungkin juga menyukai