Anda di halaman 1dari 33

ANALISIS JADWAL DAN REMINDER PEMBAYARAN IURAN

DI APLIKASI JKN BPJS UNTUK USER.

LAPORAN KERJA PRAKTEK

Oleh :

161021450182 Habib Subarkah

161021450208 Fadel Aprillia

161021450401 Tito Satrio

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA KOMPUTER

ERESHA

TANGERANG SELATAN

SEMESTER GASAL

2019/2020
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

STMIK ERESHA

PERSETUJUAN LAPORAN KERJA PRAKTEK

Program Studi : Teknik Informatika

Jenjang Studi : S1

Judul : ANALISIS JADWAL DAN REMINDER

PEMBAYARAN IURAN DI APLIKASI JKN

BPJS UNTUK USER.

NIM NAMA

161021450182 Habib Subarkah

161021450208 Fadel Aprillia

161021450401 Tito Satrio

Disetujui untuk dipersentasikan pada priode semester Ganjil tahun ajaran

2019/2020.

Tangerang, 04 Januari 2020

Dosen Pembimbing

( Salman Farizy M.Kom )


PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

STMIK ERESHA

PERSETUJUAN LAPORAN KERJA PRAKTEK

Program Studi : Teknik Informatika

Jenjang Studi : S1

Judul : ANALISIS JADWAL DAN REMINDER

PEMBAYARAN IURAN DI APLIKASI JKN

BPJS UNTUK USER.

161021450182 Habib Subarkah

161021450208 Fadel Aprillia

161021450401 Tito Satrio

Tangerang, 04 Januari 2020

Dosen Pembimbing Pembimbing Lapangan

( Salman Farizy S.Kom M.Kom ) ( Rivia Handayani S.Kom )

Ketua Program Studi Teknik Informatika

( Yan Mitha Djaksana S.Kom M.Kom )


LEMBAR PENGESAHAN SELESAI KERJA PRAKTEK

Dinyatakan bahwa :

1. Habib Subarkah (161021450182)

2. Fadel Aprillia (161021450208)

3. Tito Satrio (161021450401)

Telah selesai melaksanakan kegiatan Kerja Praktek pada :

Nama Instansi : BPJS Kesehatan Cabang Kota Tangerang

Alamat : Jl. Perintis Kemerdekaan II Kav.14

Kota Tangerang, Banten, 15118

Tangerang, 04 Januari 2020

Pembimbing Praktek

( Rivia Handayani S.Kom)


LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK MAHASISWA

NAMA : HABIB SUBARKAH

NIM : 161021450182

PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA

TEMPAT KERJA PRAKTEK : BPJS Cabang Kota Tangerang

WAKTU PELAKSANAAN : 18 Desember 2019 s/d 02 Januari 2020

KRITERIA PENILAIAN

PENILAIAN PEMBIMBING LAPANGAN Stempel, Nama & Tanda Tangan


(instansi tempat kerja praktek) Pembimbing Instansi
NO MATERI PENILAIAN NILAI
1 Keaktifan, Disiplin dan Inisiatif
2 Kemampuan KerjaSama
3 Kemampuan Bekerja Mandiri
4 Kemampuan Teknis ( Rivia Handayani S.Kom )
NILAI RATA – RATA

PENILAIAN PEMBIMBING PROGRAM STUDI Stempel, Nama & Tanda Tangan


TEKNIK INFORMATIKA STMIK ERESHA Dosen Pembimbing
NO MATERI PENILAIAN NILAI
1 Kedalaman Materi
2 Penguasaan Materi
3 Penyajian Laporan ( Salman Farizy M.Kom)
NILAI RATA – RATA

Nilai Rata – Rata Akhir : …….


Komponen Penilaian Tangerang Selatan,
80 – 100 : A
70 – 79 : B K.a.Parodi Teknik Informatika,
56 – 69 : C
45 – 55 : D

(Yan Mitha Djaksana,S.Kom,M.Kom)


NIDN : 0419099102
LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK MAHASISWA

NAMA : HABIB SUBARKAH

NIM : 161021450182

PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA

TEMPAT KERJA PRAKTEK : BPJS Cabang Kota Tangerang

WAKTU PELAKSANAAN : 18 Desember 2019 s/d 02 Januari 2020

KRITERIA PENILAIAN

PENILAIAN PEMBIMBING LAPANGAN Stempel, Nama & Tanda Tangan


(instansi tempat kerja praktek) Pembimbing Instansi
NO MATERI PENILAIAN NILAI
1 Keaktifan, Disiplin dan Inisiatif
2 Kemampuan KerjaSama
3 Kemampuan Bekerja Mandiri
4 Kemampuan Teknis ( Rivia Handayani S.Kom )
NILAI RATA – RATA

PENILAIAN PEMBIMBING PROGRAM STUDI Stempel, Nama & Tanda Tangan


TEKNIK INFORMATIKA STMIK ERESHA Dosen Pembimbing
NO MATERI PENILAIAN NILAI
1 Kedalaman Materi
2 Penguasaan Materi
3 Penyajian Laporan ( Salman Farizy M.Kom)
NILAI RATA – RATA

Nilai Rata – Rata Akhir : …….


Komponen Penilaian Tangerang Selatan,
80 – 100 : A
70 – 79 : B K.a.Parodi Teknik Informatika,
56 – 69 : C
45 – 55 : D

(Yan Mitha Djaksana,S.Kom,M.Kom)


NIDN : 0419099102
LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK MAHASISWA

NAMA : HABIB SUBARKAH

NIM : 161021450182

PROGRAM STUDI : TEKNIK INFORMATIKA

TEMPAT KERJA PRAKTEK : BPJS Cabang Kota Tangerang

WAKTU PELAKSANAAN : 18 Desember 2019 s/d 02 Januari 2020

KRITERIA PENILAIAN

PENILAIAN PEMBIMBING LAPANGAN Stempel, Nama & Tanda Tangan


(instansi tempat kerja praktek) Pembimbing Instansi
NO MATERI PENILAIAN NILAI
1 Keaktifan, Disiplin dan Inisiatif
2 Kemampuan KerjaSama
3 Kemampuan Bekerja Mandiri
4 Kemampuan Teknis ( Rivia Handayani S.Kom )
NILAI RATA – RATA

PENILAIAN PEMBIMBING PROGRAM STUDI Stempel, Nama & Tanda Tangan


TEKNIK INFORMATIKA STMIK ERESHA Dosen Pembimbing
NO MATERI PENILAIAN NILAI
1 Kedalaman Materi
2 Penguasaan Materi
3 Penyajian Laporan ( Salman Farizy M.Kom)
NILAI RATA – RATA

Nilai Rata – Rata Akhir : …….


Komponen Penilaian Tangerang Selatan,
80 – 100 : A
70 – 79 : B K.a.Parodi Teknik Informatika,
56 – 69 : C
45 – 55 : D

(Yan Mitha Djaksana,S.Kom,M.Kom)


NIDN : 0419099102
KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Allah SWT, atas segala nikmat yang telah diberikan

kepada kita semua. Sehingga pada kesempatan kali ini kami masih diberikan

kesehatan serta kemampuan untuk terus berfikir secara utuh. Sholawat serta salam

selalu tercurahkan kepada Beliau sang pembawa kebenaran, Nabi besar

Muhammad SAW beserta keluarga dan para sahabatnya. Amiin ya rabal alamiin.

Laporan dari hasil kerja praktek ini merupakan salah satu bentuk

pertanggung jawaban yang sifatnya wajib. Selain itu kami juga berharap hal ini

mampu digunakan sebagai bahan pembenahan sekaligus upaya kemajuan bagi

pihak – pihak terkait. Baik secara konseptual maupun dari segi keilmuan dalam

bidang tertentu.

Sangat kami sadari betul bahwa dalam penyusunan laporan ini hanya dibantu oleh

pihak – pihak lain. Karena itu kami ucapkan terima kasih yang sebesar – besarnya,

semoga segala bentuk bantuannya mendapat keridhoan Allah SWT.

Penulis mengucapkan terima kasih kepada:

1. Ketua Yayasan Sasmita Jaya Bapak Dr.HC.Drs.H.Darsono

2. Bapak Dr. H. Dayat Hidayat, MM. selaku rector Universitas Pamulang

3. Ketua STMIK Eresha Bapak Dr.Rasmadi,M.pd.

4. Bapak Yan Mitha Djaksana, S.Kom, M.Kom, selaku kepala program studi

Teknik Informatika STMIK Eresha.

5. Bapak Salman Farizy, S.Kom selaku dosen pembimbing kerja praktek.


6. Ibu Rivia Handayani S.Kom M.Kom selaku pembimbing instansi BPJS

7. Kedua orangtua yang telah mendoakan dan mendukung kami baik secara

mental, spiritual maupun material.

8. Teman teman seperjuangan kuliah kerja praktek ini, kelas 06TPLE003.

9. Tidak lupa pula kami ingin mengucapkan terima kasih kepada pihak –

pihak terkait lainnya yang telah banyak membantu, baik dalam

pelaksanaan kerja praktek maupun dalam penyelesaian laporan kerja

praktek ini.

Kami menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam Penyusunan laporan

ini. Untuk itu saran dan kritik dari semua pihak sangat kami harapkan demi

perbaikan dan kesempurnaan laporan ini. Kami berharap semoga laporan ini dapat

bermanfaat bagi pembaca dan menambah ilmu pengetahuan khususnya di bidang

pemogramman. Semoga Allah membalas kebaikan semua pihak yang telah

membantu kelompok kami selama ini.

Tangerang Selatan, 04 Januari 2020


DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ……………………………………………………………i

DAFTAR ISI …………………………………………………………………….ii

BAB I PENDAHULUAN ………………………………………………………..1

1. Latar Belakang …........................................................................................1

1.1 Rumusan Masalah …...................................................................................2

1.2 Batasan Masalah ..........................................................................................2

1.3 Tujuan Penelitian …....................................................................................3

1.4 Metode Penelitian …………………………………………………………4

BAB II PEMBAHASAN ………………………………………………………..6

2. Tinjauan Pustaka ………………………………………………………….6

2.1 Dasar Teori ………………………………………………………………..7

2.1.1 Reminder / Pengingat ………………………...……………………….7

BAB III PEMBAHASAN ……………………………………………………….8

3. Analisis Perancangan ……………………………………………………..9

3.1 Tinjauan Umum …………………………………………………………..8

3.2 Analisis Kebutuhan Sistem ……………………………………………….8

3.3 Perancangan UML ………………………………………………………..9

1. Use Case Diagram ……………………………………………………9

2. Activity Diagram ……………………………………………………10


3. Class Diagram ……………………………………………………….11

3.4 Implementasi dan Pembahasan ……………………………………...12

3.5 Implementasi halaman pengguna ……………………………………12

3.5.1 Halaman Menu Utama .………………………………………….12

3.5.2 Halaman Menu Reminder ……………………………………….13

1. Form Type Dan Form Category ……………………………..13

2. Form Due Date ………………………………………………15

3. Form Notes ………………………………………………….15

4. Form Send Daily …………………………………………….16

5. Form Repeat ............................................................................16

BAB IV PENUTUP …………………………………………………………….18

4. Kesimpulan ………………………………………………………….18

4.1 Saran ………………………………………………………………...18

DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………….19


BAB 1

PENDAHULUAN

1. Latar Belakang

Perkembangan perangkat mobile saat ini sangatlah pesat. Perangkat mobile

telah berubah menjadi salah satu perangkat multi fungsi, salah satunya perangkat

multi fungsi yang sering digunakan sekarang ini adalah aplikasi mobile sebagai

media untuk mengakses informasi dengan mudah. Perkembangan aplikasi mobile

didukung dengan semakin berkembangnya bahasa pemograman, salah satunya

bahasa pemograman yang kian meningkat untuk mobile adalah android.

Android adalah sebuah sistem operasi untuk smartphone berbasis linux.

Salah satu kelebihan android dibanding sistem operasi smartphone lainnya adalah

android bersifat open source code sehingga orang-orang dapat mengkostumisasi

fitur-fitur yang belum ada disistem operasi android sesuai dengan keinginan

mereka. Melalui teknologi yang semakin berkembang saat ini, penggunaan

aplikasi mobile dapat dilakukan dengan lebih efektif, efisien dan optimal.

Dalam kehidupan sehari-hari pada umumnya seseorang kesulitan dan sering lupa

untuk mengatur dan menepati pembayaran atau iuran, bahkan terkadang

melalaikan, dan untuk itu diperlukan sebuah aplikasi yang dapat membantu

agenda seseorang sekaligus mengingatkan tagihan atau iuran tersebut dimana pun

dan kapan pun mereka berada bersama dengan smartphone mereka. Salah satunya
adalah dengan memanfaatkan kecanggihan smartphone android yang mereka

punya karena tak jarang seseorang diera modern ini susah lepas dari gadget atau

smartphone mereka. Untuk itu diperlukan sebuah aplikasi yang bisa menjadi

partner yang dapat membantu mengingatkan tagihan atau iuran khususnya iuran

BPJS. Dengan memanfaatkan smartphone yang sudah banyak digunakan oleh

orang - orang, peneliti mencoba mengembangkan aplikasi mobile JKN BPJS

berbasis android dalam pembuatannya.

Dari uraian di atas, kami mencoba membangun sebuah aplikasi mengingatkan

tagihan atau iuran berbasis android yang mana aplikasi ini nantinya akan

memberikan manfaat dalam mengingatkan jadwal atau agenda pembayaran sesuka

user untuk menepati pembayaran yang user inginkan. Kami mengangkat masalah

ini dalam penyusunan skripsi yang berjudul “ANALISIS JADWAL DAN

REMINDER PEMBAYARAN IURAN DI APLIKASI JKN BPJS UNTUK

USER.”

1.1 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas dapat kita ketahui

bahwa pokok permasalahan yang dihadapi yaitu “Bagaimana cara membuat

smartphone yang sering digunakan lebih bermanfaat bagi seseorang untuk

menyesuaikan jadwal pembayaran iuran bpjs sekaligus menjadi lebih efektif,

efisien dan optimal”.

1.2 Batasan Masalah

Agar masalah yang dibahas dalam laporan ini tidak meluas dan dapat diselesaikan

dengan baik, maka perlu adanya batasan masalah antara lain :


1. Aplikasi ini dijalankan pada hanya di platform android.

2. Aplikasi ini diprioritaskan berjalan pada android versi 5.1 (Lolipop)

keatas.

4. Aplikasi ini di buat menggunakan Android studio

5. Tampilan aplikasi akan di buat secara sederhana namun menarik, agar

mudah digunakan.

6. Aplikasi ini ditujukan untuk para pengguna aplikasi JKN BPJS khususnya

pengguana kartu BPJS atau KIS yang sudah terdaftar.

1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian

Adapun maksud dan tujuan penulis melakukan penelitian ini adalah sebagai

berikut :

1. Sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan Strata 1 pada

program studi Teknik Informatika STMIK Eresha.

2. Menerapkan ilmu dan teori selama mengikuti pendidikan kedalam aplikasi

nyata secara praktis guna membantu dan mendukung kemampuan dalam

penerapan ilmu di dunia nyata.

3. Membuat aplikasi berbasis android yang dapat membantu seseorang untuk

penjadwalan dan pengingat pembayaran iuran BPJS.

1.4 Metode Penelitian

Metode yang digunakan dalam mengumpulkan suatu informasi sebagai

pendukung, sekaligus pelengkap dalam pembuatan laporan skripsi rancang


bangun aplikasi pengingat jadwal dan tugas kuliah berbasis android adalah

dengan model waterfall Model atau seringkali disebut sebagai classic life cycle :

1. Software Requirment Analysis

Proses ini mencari dan menganalisis kebutuhan dari keseluruhan sistem

yang akan di aplikasikan ke dalam bentuk software.

2. Design

Proses ini digunakan untuk mengubah kebutuhan-kebutuhan diatas

menjadi representasi ke dalam bentuk “blueprint” software sebelum

coding di mulai. Desain harus dapat mengimplementasikan kebutuhan

yang telah disebutkan pada tahap sebelumnya. Seperti 2 aktivitas

sebelumnya, maka proses ini juga harus didokumentasikan sebagai

konfigurasi dari software.

3. Coding

Untuk dapat dimengerti oleh mesin, dalam hal ini adalah komputer, maka

desain tadi harus diubah bentuknya menjadi bentuk yang dapat dimengerti

oleh mesin, yaitu kedalam bahasa pemrograman melalui proses coding.

Tahap ini merupakan implementasi dari tahap design yang secara teknis

nantinya dikerjakan oleh programmer.

4. Testing

Dalam tahap ini dilakukan pengujian software yang sudah dibuat. Semua

fungsi – fungsi software harus di uji cobakan, agar software bebas error,

dan hasilnya harus benarbenar sesuai dengan kebutuhan yang sudah

didefinisikan sebelumnya.

5. Maintenance
Pemeliharaan suatu software diperlukan, termasuk didalamnya adalah

pengembangang, karena software yang dibuat tidak selamanya hanya

seperti itu. Ketika dijalankan mungkin saja ada errors kecil yang tidak

ditemukan sebelumnya, atau ada penambahan fitur-fitur yang belum ada

pada software tersebut. Pengembangan diperlukan ketika adanya

perubahan dari eksternal perusahaan seperti ketika ada pergantian sistem

operasi, atau perangkat lainnya.


BAB II

Landasan Teori

2. Tinjauan Pustaka

Dalam merancang mengimplementasi dan mengevaluasi sebuah aplikasi sistem

informasi berbasis mobile tentunya telah dilakukan oleh para peneliti sebelumnya.

Perancangan aplikasi mobile yang telah dilakukan dengan manfaat agar aplikasi

tersebut dapat membantu mengatur kegiatan jangka pendek (Starner, Snoeck,

Wong, & McGuire, 2014), sedangkan untuk membantu mengatur jadwal kegiatan

jangka panjang yang digambarkan ke dalam bentuk sebuah kalender telah

dilakukan oleh Payne (1993). Seiringan dengan kegunaan sebuah aplikasi mobile

dalam penggunaanya, terdapat pula penelitian lain yang lebih memaksimalkan

fitur aplikasi dengan menggunakan teknologi yang tersedia. Hal ini dilakukan oleh

Ludford, Frankowski, Reily, Wilms, dan Terveen (2006) dalam membuat aplikasi

mobile yang berfungsi sebagai reminder yang berpatokan dari teknologi

Location Base Service (LBS).

Dalam merancang mengimplementasi dan mengevaluasi sebuah aplikasi system

informasi berbasis mobile tentunya telah dilakukan oleh para peneliti sebelumnya.

Perancangan aplikasi mobile yang telah dilakukan dengan manfaat agar aplikasi

tersebut dapat membantu mengatur jadwal kegiatan jangka pendek (Starner,

Snoeck, Wong, & McGuire, 2014), sedangkan untuk membantu mengatur jadwal

kegiatan jangka panjang yang digambarkan ke dalam bentuk sebuah kalender

telah dilakukan oleh Payne (1993). Seiringan dengan kegunaan sebuah aplikasi
mobile dalam penggunaanya, terdapat pula penelitian lain yang lebih

memaksimalkan fitur aplikasi dengan menggunakan teknologi yang tersedia. Hal

ini dilakukan oleh Ludford, Frankowski, Reily, Wilms, dan Terveen (2006) dalam

membuat aplikasi mobile yang berfungsi sebagai reminder yang berpatokan dari

teknologi Location Base Service (LBS).

2.1 Dasar Teori

2.1.1 Reminder/Pengingat

Pengertian reminder/pengingat bisa dikatakan sebagai aplikasi yang berfungsi

untuk memberitahu pada hari/waktu itu ada sebuah kegiatan atau hal yang harus

dilakukan. Reminder biasanya berkaitan erat dengan alarm dan agenda. Alarm

pada umumnya untuk memberi peringatan kepada pengguna bahwa ada suatu

kegiatan pada waktu yang telah ditentukan sebelum alarm itu berbunyi. Biasanya

sebelum mengatur pengingat menggunakan reminder, dirancang dulu sebuah

jadwal. Pengertian jadwal menurut kamus besar bahasa Indonesia adalah

pembagian waktu berdasarkan rencana pengaturan urutan kerja, daftar atau sistem

kegiatan atau rencana kegiatan dengan pembagian waktu pelaksanaan yang

terperinci. Sedangkan pengertian penjadwalan adalah proses, cara, perbuatan

menjadwalkan atau memasukkan kedalam jadwal. Cara kerja system reminder

adalah selalu mencocokan jam yang sudah tersimpan di database sistem.


BAB III

PEMBAHASAN

3. Analisis dan Perancangan Sistem

3.1 Tinjauan Umum

Salah satu penyebab seseorang terlambat membayar bahkan melalaikan

pembayaran iuran BPJS adalah lupa pada jadwal pembayaran mereka masing-

masing. Sebab dari itu diperlukan pengingat tambahan atau jadwal yang bisa

dibawa kemanapun secara praktis supaya seseorang tidak lupa untuk

membayarkan iuran BPJS. Perancangan “ANALISIS JADWAL DAN

REMINDER PEMBAYARAN IURAN DI APLIKASI JKN BPJS UNTUK

USER” bertujuan untuk membuat aplikasi notifikasi jadwal dan pengingat

pembayaran iuran BPJS, agar seseorang bisa menjalankan aktivitasnya secara

tepat dan terjadwal.

Aplikasi tersebut nantinya menggunakan nama “KerjaPraktek”. Aplikasi akan

menampilkan category, duedate, notes, send daily remainder dan repeats yang

diharapkan mempermudah dan memberikan informasi kepada setiap orang.

Dipilihnya android sebagai platform aplikasi karena diharapkan pengguna mampu

memaksimalkan aplikasi ini dengan baik.

3.2 Analisis Kebutuhan Sistem

Analisis kebutuhan sistem adalah dimana beberapa kebutuhan bahan dalam sistem

yang akan digunakan untuk mendukung jalannya proses pembuatan suatu objek.
Pada bagian ini akan dibagi menjadi dua bagian yaitu analisis fungsional dan

analisis non fungsional.

3.3 Perancangan UML

Perancangan sistem yang digunakan dalam aplikasi “JADWAL DAN

REMINDER PEMBAYARAN IURAN JKN BPJS” adalah dengan UML (Unified

Modelling Language). UML adalah bahasa standar yang digunakan untuk

menjelaskan dan memvisualisasikan artifak dari proses analisis dan desain

berorientasi objek.

1. Use Case Diagram

Use Case Diagram menjelaskan apa yang dilakukan oleh sistem yang akan

dibangun dan sisapa yang berinteraksi dengan sistem. Sekumpulan use

case diagram menggambarkan sebuah system dalam syarat-syarat pada apa

yang dilakukan oleh user pada sistem. Komponen utama use case

Modeling ini adalah Actor dan Use Case itu sendiri. Use case pada sistem

ditunjukan pada gambar dibawah ini :


CATEGORY

DUEDATES

NOTES

DAILY REMINDER

Gambar 1 Use Case Diagram REPEATS


2. Activity Diagram

Activity diagram menggambarkan berbagai alur aktivitas sistem yang

sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang

mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir.

Gambar 2 Activity Diagram


3. Class Diagram

Class Diagram merupakan diagram yang selalu ada di permodelan sistem

berorentasi objek. Class Diagram membantu dalam visualisasi struktur dan

memperlihatkan hubungan antar kelas serta penjelasan detail tiap kelas di dalam

model desain dari suatu sistem.

Gambar 3 Class Diagram


3.4 Implemntasi Dan Pembahasan

Tahap ini berisi tentang hasil implementasi dari analisi dan perancangan yang

sudah dibahas bab sebelumnya, serta hasil sistem untuk mengetahui apakah

aplikasi yang sudah dibangun sudah memenuhi kebutuhan pengguna dan apakah

program yang telah dibuat benar-benar dapat menghsilkan output yang sesuai

dengan tujuan yang diinginkan pengguna.

3.5 Implementasi Halaman Pengguna

Halaman pengguna adalah tampilan yang dilihat dari sisi pengguna aplikasi

tersebut. Pada bagian ini merupakan implementasi dari peracangan yang telah

dibahas sebelumnya. Berikut ini merupakan implementasi halaman pengguna :

3.5.1 Halaman Menu Utama

Halaman menu utama berisikan 18 menu, kita buat seperti aplikasi BPJS

jkn aslinya yang ada di playstore, yang berfungsi disini hanya tombol

reminder, karena seperti judul yg kita bahas, hanya aplikasi tentang

reminder.

Gambar 4 & 5 Halaman Menu Utama


3.5.2 Halaman Menu Reminder

Halaman menu Reminder ini berisikan beberapa form untuk pembuatan

Reminder baru. User dibebaskan untuk mengisi form sesuai keinginan,

dengan batasan yg sudah di tentukan.

Gambar 6 Menu Reminder

1. Form type & Form Category

Berisikan 2 pilihan yaitu Premy BPJS dan Jadwal Tindakan

Operasi, sedangkan Form Category berisikan 1 dan 3 pilihan

yaitu 1 ( tagihan premi ) dan 3 ( Tindakan Operasi 1, Tindakan

Operasi 2, dan Tindakan Operasi 3 ), Form ini saling

terhubung, apabila user memilih salah satu pilihan Form Type,

maka Form Category akan menyesuaikan seperti contoh

dibawah ini :
Gambar 7 Form Type

Gambar 8 Form Category Gambar 9 Form Category


2. Form Due Date

Form ini tidak dapat diubah, alasannya karena prosedur dari

pihak BPJS yang menepatkan jatuh tempo pada tanggal 10.

Gambar 10 Form Due date

3. Form Notes

Di Form ini user bebas mengisikan catatan hingga 160

karakter.

Gambar 11 Form Notes


4. Form Send Daily

Form ini mempunyai 6 pilihan untuk notifikasi, diantaranya 1

pilihan untuk tidak memberikan notifikasi pada user, dan 5

pilihan yaitu 1 sampai 5 hari sebelum jatuh tempo, dan akan

otomatis user akan mendapatkan notifikasi beberapa hari

sebelum jatuh tempo, sesuai yg user pilih.

Gambar 12 Form Send Daily

5. Form Repeat

Form ini berguna untuk pengulangan reminder beberapa kali

sesuai keinginan user, Form ini dibuat karna ada saja

seseorang yang tidak menyukai terlalu banyaknya pengulangan

reminder, sebab dari itu form ini hanya akan mengirimkan

pengulangan reminder sesuai keinginan user.


Gambar 13 Form Repeat
BAB 1V

PENUTUP

4. Kesimpulan

Berdasarkan penjelasan pada bab sebelumnya hingga akhir dari aplikasi

“ANALISIS JADWAL DAN REMINDER PEMBAYARAN IURAN DI

APLIKASI JKN BPJS UNTUK USER ” maka dapat disimpulkan :

1. Aplikasi berbasis android ini dibangun melalui tahap mencari dan

menganalisis kebutuhan sistem yang akan diaplikasikan dan setelah itu

tahap perancangan antar muka.

2. Aplikasi ini mampu bekerja menjalankan sistem sehingga dapat

mempermudah pengguna untuk mengingatkan pembayaran tagihan BPJS

secara efektif dan sesuai keinginan.

4.1 Saran

Demikian beberapa saran yang dapat dipergunakan sebagai pertimbangan untuk

pengembangan aplikasi pada penelitian selanjutnya.

1. Menambahkan fitur Penyimpanan data Jadwal Pembayaran.

2. Menambahkan fitur notifikasi SMS melalui aplikasi.

3. Menambahkan pembayaran langsung melalui aplikasi.

Demikian beberapa saran yang dapat dipegunakan sebagai pertimbangan untuk

pengembangan aplikasi pada penelitian selanjutnya.


DAFTAR PUSTAKA

Syafaat, Nazarudin. Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC

Berbasis Android. Bandung : Informatika. 2012.

Al Hanif, Fatta. Analisi dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan

Bersaing dan Organisasi Modern. Yogyakarta: Andi 2007.

Supriyanto, Dodit, dan Ririn Agustina. 2012. Pemrograman Aplikasi Android.

Yogyakarta: MediaKom.

Bambang, H. 2004. Rekayasa Sistem Berorientasi Objek, Penerbit Informatika.

Bandung.

R, Meier. Android 2 Application Development. Indianapolis: Wilwy Publishing

2010.

Anda mungkin juga menyukai