Anda di halaman 1dari 65

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat ALLAH SWT, yang senantiasa melimpahkan Rahmat


dan Hidayah- NYA sehingga kita semua dalam keaadan sehat walafiat dalam
menjalankan aktifitas sehari-hari. Penyusun juga panjatkan kehadiran
ALLAH SWT, karena hanya dengan kerido’an-NYA dengan judul
“SIMULASI DIGITAL” ini dapat terselesaikan.

Penulis menyadari betul sepenuhnya bahwa tanpa bantuan dari berbagai


pihak, maka ini tidak akan terwujud dan masih jauh dari sempurna, oleh
karena itu dengan segala kerendahan hati penulis berharap saran dan kritik
demi perbaikan-perbaikan lebih lanjut.

Jumat, 10 Januari 2020

Penyusun

Aqilah Saniyyah Moerin


BAB 1
“E-BOOK”
Pengertian E-Book
E-Book atau dalam bahasa Indonesia disebut dengan Buku Elektronik atau
buku digital merupakan buku dalam versi elektronik. Atau dapat dijuga
disebut dengan buku digital yakni buku yang dicetak dari berbagai jenis
informasi digital dapat berupa “teks, gambar, audio, video” yang bisa dibuka
lewat komputer, tablet, smartphone dan perangkat sejenis lainnya.
Fungsi E-Book
Ada beberapa fungsi dari Ebook adalah:
Untuk sarana pembelajaran

Untuk mendia pembelajaran

Untuk media bisnis

Tujuan E-Book
Tujuan dari dibuatnya Ebook adalah:

Menjadikan mudah proses pembelajaran


Menjadikan mudah seorang guru memberi tugas
Menjadikan mudah untuk belajar kelompok secara online
untuk murid
Guru bisa memberikan materis meskipun guru sedang
bertugas diluar
Bisa melaksanakan ujian online karena lebih mudah
Format E-Book
Ada berbagai format dari ebook atua buku elektronik yang banyak
dipakai. Popularitas pada umumnya sesuai dengan ketersediaan
berbagai buku elektronik dalam format tersebut dan mudahnya
perangkat lunak (software) yang digunakan untuk membaca jenis
format. Adapun beberapa jenis format dari E-Book adalah sebagai
berikut.
Teks Polos
Teks polos adalah format yang sangat sederhana yang bisa dilihat
hampir dalam semua perangkat lunak memakai komputer personal.
Untuk sebagian perangkat mobile bisa dibaca memakai perangkah
lunak dengan menginstal terlebih dahulu.

Dampak Penggunaan E-Book


Tidak dapat dipungkiri bahwa penggunaan e-book sebagai alternatif dalam
proses pembelajaran akan membawa perubahan pada masyarakat luas. Hal
ini dapat memberikan dampak dalam kehidupan masyarakat baik itu dampak
positif maupun dampak negatif.

1. Dampak Positif
Terdiri atas:

1. Menambah pengetahuan dan Wawasan


Penggunaan e-book sebagai sarana alternatif dalam proses belajar memang
lebih memudahkan masyarakat dalam memperoleh informasi dan yang
diinginkan tanpa harus berlama-lama mencari informasi dan data dari media
cetak. Hal ini tentunya lebih mempersingkat waktu dalam mencari data yang
dibutuhkan. Dampak dari semakin sedikit waktu yang kita butuhkan untuk
mencari suatu informasi maka semakin banyak informasi yang dapat kita
cari selama waktu yang tersisa sehingga dapat memperkaya wawasan kita.

2. Perubahan metode ajar menjadi lebih interaktif


Perubahan sarana ajar tentunya akan memberikan dampak bagi perubahan
metode ajar. Peralihan sarana ajar dari buku cetak ke dalam e-book membuat
metode ajar dalam bidang pendidikan sedikit berubah. Berbeda dengan
metode ajar konvensional yang hanya menitikberatkan pada penjelasan dari
guru dan buku cetak, metode ajar pengguna e-book menjadi lebih atraktif.
Baca Juga Artikel yang Mungkin Terkait : Daftar Pustaka adalah

Para pengguna e-book dapat mencari informasi yang ingin diketahui dengan
cepat dan murah karena mudahnya akses e-book. Terlebih lagi format isi e-
book yang lebih menarik membuat para pengguna e-book menjadi lebih
dapat memahami informasi dari e-book daripada buku cetak.

3. Menghemat pengeluaran dalam proses belajar


Tidak dapat dipungkiri bahwa banyaknya masyarakat Indonesia yang tidak
mengenyam dan memperoleh pendidikan yang layak adalah karena
tingginya biaya yang harus dihabiskan untuk proses belajar diantaranya
untuk membayar sarana dan prasarana pendidikan. Padahal tidak semua
orang mampu membayarnya. Dengan lahirnya e-book yang notabenenya
memiliki biaya yang lebih murah dibandingkan membeli buku cetak maka
hal ini tentunya dapat menghemat pengeluaran yang harus dihabiskan untuk
sarana ajar.

2. Dampak Negatif
Terdiri atas:

Mempengaruhi orang-orang yang terkait dalam bidang


penerbitan seperti penulis, penerbit, pedagang dan konsumen
buku
Jika pengguna buku cetak beralih ke e-book maka hal ini sangat berdampak
pada orang-orang yang terkait dalam bidang penerbitan. Penurunan
konsumsi masyarakat akan buku cetak mengakibatkan berkurangnya
produksi pihak penerbitan. Jika hal ini terjadi maka akan mempengaruhi
kehidupan masyarakat yang tergantung pada dunia penerbitan.
Tidak semua orang dapat mengakses informasi dari e-book.
Tingkat melek teknologi masih relatif belum merata di Indonesia.
Konsekuensinya tidak semua orang dapat mengakses internet untuk
mendownload e-book. Jika lebih banyak buku yang diterbitkan melalui e-
book tanpa tersedia versi buku cetaknya, maka informasi yang terdapat di
dalam e-book tidak akan dapat diakses oleh masyarakat luas. Hanya
kalangan yang akrab dengan internet yang dapat mengaksesnya.

Berkurangnya kesenangan dalam membaca


Tidak dapat dipungkiri bahwa bagi para pecinta buku, terdapat kesenangan
saat membuka dan membaca setiap lembar pada buku cetak, membaca
sebelum tidur, membawanya ke sekolah, ke tempat rekreasi dan kantor, atau
bahkan membacanya dalam setiap kesempatan, tidak dapat dibandingkan
dengan membaca buku elektronik.. Kesenangan itu tentunya akan
menghilang ketika beralihnya buku cetak ke e-book.
Dalam beberapa hal peran buku elektronik sangat terbatas, contohnya tidak
dengan mudah dijadikan sebagai hadiah dan kado, atau disusun rapi dalam
rak buku layaknya pustaka pribadi. Mungkin saja manusia menjadi sangat
akrab dengan buku cetak dan membacanya berulang kali, atau bahkan
memberi catatan penting di sampingnya, dan hal ini tidak mungkin
dilakukan terhadap buku elektronik. Hingga saat ini, mayoritas masyarakat
masih sangat senang mengunjungi toko-toko buku dan mencarinya satu
persatu di rak-rak buku yang tersedia.
Kelebihan E-Book
Terdiri atas:

1. Ukuran fisiknya yang kecil dengan format digital, dia


dapatdisimpan dalam penyimpan data (harddisk, CD-ROM,
DVD) dalamformat yang kompak.
2. Mudah dibawa. Jika dibandingkan dengan buku format cetak,
buku dengann format elektronik ini memang lebih efisien jika
dibawa. Cukup membawa satu media penyimpanan (laptop,
flashdisk dll) yang di didalamnya dapat berisi ratusan bahkan
ribuan buku.
3. Tidak lapuk. E book dan E journal tidak menjadi lapuk layaknya
buku biasa. Formatdigital dari eBook dan E journal dapat
bertahan sepanjang masa dengan kualitasyang tidak berubah.
4. Mudah diproses. Isi dari eBook dan E journal dapat dilacak, di-
search dengan mudah dan cepat.
5. Ukuran Font yang dapat di ubah-ubah, dapat menyesuaikan
dengan kemampuan pembaca dalam melihat tulisan E-book.
6. Penggandaan (duplikasi, copying) eBook dan E jounal yang
efektif dan ekonomis jika dibandingkan dengan menggandakan
buku yang membutuhkan waktu dan biaya yang cukup banyak.
7. Mudah didistribusikan. Pendistribusian dapat menggunakan
media elektronik seperti Internet.
8. eBook memudahkan menyampaikan informasi yanginteraktif.
Dalam eBook dapat ditampilkan ilustrasi multimedia,
misalnyadengan animasi untuk menunjukkan poin yang ingin
dibicarakan.
9. Keberadaan E-book akan mengurangi biaya dan sumber daya
yang dibutuhkan untuk membuat buku tradisional, seperti kertas
dan tinta.

2. Kekurangan E-Book
Terdiri atas:

Ketergantungan akan sumberdaya listrik .


Piranti pembaca yang masih mahal dan dapat rusak.
Rentannya dokumen-dokumen E-book terhadap aktivitas yang
dilakukan pembaca.
Banyaknya program yang harus diingat, mengingat format yang
ada semakin bertambah.
Masalah hak cipta.karya ilmiah yang dibuat online seringkali
dijiplak oleh pihak lain tanpa seijin pemiliknya. Kalimat-kalimat
pada suatu artikel dikutip tanpa menyebutkan referensi asalnya.
Terdapat berbagai format, yg terlihat dengan extension filenya :
txt, doc, pdf, chm, dejavue, iSilo dll(rumit)
Tidak semua format tersedia dalam setiap platform OS. Misal
format dari Microsoft, hanya bisa dibaca dengan Microsoft
Reader yang jalan di platform Microsoft juga misal Windows.
Format PDF sudah tersedia diberbagai platform OS.

- Sejarah dan Perkembangan Teknologi E-book


Sejarah dan perkembangan e-book tidak terlepas dari Proyek
Gutenberg yang dirintis oleh Michael Hart pada 1971. E-book yang
paling dahulu diimplementasikan adalah suatu prototipe desain yang
dirancang dalam Dynabook yang menyisipkan PARC (komputer
pribadi yang memiliki tujuan umum untuk dapat menampilkan buku
bacaan). Semenjak saat itu, Proyek Gutenberg terus berkembang
dengan cepat. Ribuan sukarelawan terlibat dalam proyek ini.
Penggunaan internet yang semakin umum pada tahun 1990an juga
membuat perkembangan e-book menjadi semakin mudah dan cepat.
Sampai saat ini saja terdapat sekitar 28.000 buku yang disediakan
gratis melalui Proyek Gutenberg. Buku-buku itu dapat diunduh oleh
pengguna internet secara gratis. Sejumlah buku ternama karangan para
sastrawan dunia seperti Frank Kafka, James Joyce, Mark Twain, dan
Leo Tolstoy tersedia di situs ini. Dengan bertambahnya jumlah
masyarakat pengguna e-book maka situs-situs yang menawarkan
berbagai jenis e-book semakin bertambah. Situs-situs penyedia e-
book juga menyediakan berbagai macam buku yang sebelumnya
pernah dicetak dalam bentuk kertas. Hal ini tentunya diperbolehkan
setelah memperoleh izin atas hak cipta dari pengarang/penerbit atau
setelah hak cipta buku tersebut menjadi milik publik atau biasa disebut
“public domain“.

INSTALASI CALIBRE
- Pengertian dan langkah-langkah menginstal caliber
Calibre adalah program yang dikhususkan untuk manajemen ebook di
komputer. Seperti perpustakaan, kita dapat mengurutkan ebook
menurut judul, pengarang, ukuran, tanggal, dan lain-lain sehingga
memudahkan dalam pencarian. Kita juga dapat menambahkan
kategori dan komentar untuk ebook. Selain itu Calibre dapat
menemukan metadata ebook berdasarkan judul, pengarang, atau
informasi ISBN lewat koneksi internet.

klik instal, sebelumnya kita harus ceklis licensenya dulu

Tunggu instalan selesai


Jika sudah selesai, klik finish, jika ingin langsung membuka aplikasinya ceklis "Launch
Calibre"

Kemudian anda dapat memilih bahasa apa dan ingin menyimpan data calibre di mana. Jika
sudah klik next

Lalu anda dapat memilih ingin membuat buku dengan android, amazon atau semacamnya.
disini saya memakai generic.
Jika sudah, akan muncul halaman selamat atau congratulation. klik Finish

jika keluar halaman seperti di bawah ini. Dan, selesai Calibre berhasil di instal dan bisa
digunakan.

https://www.youtube.com/watch?
v=cMqgeqn1SxY

“MENDESAIN E-BOOK”
Sebelum mendesain E-book, sebaikya perlu memperhatikan tiga hal
berikut.
1. Tentukan tema yang akan diangkat dan diuraikan
dalam e-book baik, berupa berita, kabar, informasi,
tutorial,cerita, atau lainnya.
2. Siapkan file pendukung sebagai contoh gambar dengan
kualitas tinggi atau audio file jika memungkinkan.
3. Merancang Layout dan tata letak konten dalam
dokumen.
Alat dan bahan yang anda butuhkan
Satu alasan lagi kenapa saya memilih ebook yaitu karena semua alat
dan bahannya yang sifatnya wajib sudah tersedia gratis.

Kita hanya tinggal membuat isinya saja.

Inilah semua yang harus anda persiapkan:

1. Microsoft Word (PC), Pages (Mac), Google Docs (Web), atau


software pembuat dokumen lainnya. Wajib, karena kita akan
menulis di sini.
2. PowerPoint atau Adobe InDesign. Tidak wajib kalau anda
lebih suka di Word. Tapi mendesain ebook yang indah
sebetulnya lebih mudah di PowerPoint atau InDesign.
3. Evernote atau OneNote. Tidak wajib, bisa digunakan untuk
membuat kerangka isi ebook dan mencatat hal-hal yang anda
rasa penting. Keduanya gratis.
4. Adobe Acrobat. Tidak wajib, digunakan untuk mengecilkan
ukuran PDF.
5. Untuk panduan ini, saya akan menggunakan Microsoft
Word.

6. Mari kita mulai.

Tahap 1: Membuat kerangka isi ebook


Ebook itu isinya lebih tebal daripada sekedar artikel. Biasanya
ribuan kata, bahkan bisa sampai sepuluh ribu kalau topiknya
dalam.

Kalau anda belum pernah menulis panjang, bakal bingung.


Bisa jadi urutannya terbalik, bingung setelah ini membahas apa,
atau malah setelah hampir selesai anda merasa semuanya perlu
ditulis ulang.

Untuk itulah kita butuh kerangka ini.

Tidak sulit…

…bayangkan seperti daftar isi yang biasanya anda lihat di buku.

Isinya berupa topik-topik yang dibahas di dalam ebook anda,


beserta subtopiknya untuk masing-masing topik.

Sebagai contoh, ini kerangka yang saya buat:

Gambar di atas adalah kerangka isi dari seri panduan yang sedang
anda baca sekarang ini.
Tahap 2: Mengatur layout dan
tipografi di Microsoft Word
Sewaktu di sekolah sampai kuliah, kita biasanya hanya
menggunakan desain standar dari Word.

Sekarang tidak bisa seperti itu.

Kita ingin supaya ebook yang kita buat berbeda dan lebih
indah daripada yang lain. Karena itu, ada beberapa yang
perlu kita atur di awal.

Beberapa prinsip dasar mengenai


tipografi:
1. Gunakan ukuran font yang lebih besar daripada
standarnya, supaya lebih mudah dibaca (18-22pt
untuk paragraf biasa)
2. Jangan gunakan font yang terlalu umum seperti
Times New Roman, Verdana, Tahoma, atau Arial
3. Gunakan maksimal 3 jenis font, untuk
judul/subjudul, paragraf, dan keperluan khusus
lainnya
4. Gunakan maksimal 3 warna, untuk judul/subjudul,
paragraf (biasanya putih dan/atau hitam), dan
hyperlink
5. Aturan nomor 3 & 4 bisa dilanggar kalau memang
diperlukan
6. Biasakan menggunakan formatting style yang ada
di Word, Pages, atau Google Docs
Ini beberapa website yang bermanfaat seputar font:

FontSquirrel: mencari font gratis


TypeGenius: mencari ide kombinasi font yang
bagus
ColorHunt: mencari kombinasi warna yang bagus
HEX to RGB: supaya kombinasi warna dari
ColorHunt bisa digunakan di Microsoft Word
Ini contoh formatting style saya untuk salah satu ebook:
(Caranya klik kanan di tiap style lalu pilih Modify)

Dengan membuat formatting style seperti ini, anda tidak


perlu lagi mengedit satu per satu untuk setiap judul/sub-
judul dan paragraf. Tinggal klik di menu.

Setelah itu, ukuran kertas juga bisa anda ganti sesuai


kebutuhan.

Repot? Gunakan template


Saya pribadi sebetulnya tidak suka menggunakan template,
supaya ebook yang saya buat berbeda dari orang lain.
Tapi kalau anda memang tidak mau repot, ada beberapa
template gratis yang bisa anda gunakan.

Ini dia:

1. 13 Template ebook dari HubSpot (PowerPoint &


InDesign)
2. 5 Template ebook dari HubSpot (PowerPoint &
InDesign)
3. Template ebook dari PanduanIM (Microsoft
Word)

Tahap 3: Menulis isi ebook


Ini tahapan utamanya.
Menulis isi ebook biasanya memakan waktu paling lama
dibanding tahapan lain, kecuali kalau PDF anda cuma 1-2
lembar.

Kalau ebook anda isinya panjang, permasalahan


terbesarnya adalah bagaimana supaya pembaca tidak bosan
di tengah jalan.

Ini beberapa tip:

1. Gunakan subjudul (header 2 & 3) supaya paragraf


tidak bertumpuk-tumpuk
2. Gunakan list untuk menjelaskan lebih dari satu
poin, seperti yang sedang anda baca sekarang ini
3. Hindari paragraf yang terlalu panjang
4. Gunakan gambar yang bisa membantu penjelasan.
Ini wajib. Tulisan panjang tanpa gambar pasti
membosankan.
Gunakan kreativitas di sini, lihat beberapa contoh ebook
yang menurut anda bagus. Lalu tiru caranya.

Tahap 4: Membuat halaman call to action


Karena ebook ini merupakan bagian dari strategi
pemasaran, pasti kita ingin supaya pembaca melakukan
sesuatu setelah mereka selesai membaca.
Misalnya membeli produk, mengunjungi website,
membaca artikel lain, atau membantu menyebarkan ebook
tersebut kepada orang lain.

Untuk itulah kita butuh 1 halaman khusus ini.

Biasanya halaman CTA ini ditaruh di paling akhir. Bisa


dipisah sendiri atau digabung bersama ucapan terima kasih,
profil penulis, dan penutup.

Tapi bisa juga ditempatkan di awal kalau memang sangat


penting.

Ini contoh halaman call to action di ebook milik Unbounce:


Tahap 5: Membuat halaman sampul
Tanpa sampul, bukan buku namanya…ya nggak?

Maka dari itu halaman ini wajib ada supaya dokumen anda
resmi jadi sebuah buku.

Ada 3 alternatif cara membuat sampul.

Pertama, desain langsung di dalam Microsoft Word. Untuk


desain sampul yang sederhana, cara ini lebih mudah.

Kedua, kalau lebih rumit, anda bisa buat desain di


Photoshop. Kemudian gambarnya dimasukkan ke Word
anda.

Ketiga, bayar orang lain untuk mendesain sampul.

Ini beberapa contoh sampul ebook untuk inspirasi.

Kalau anda butuh gambar atau icon, cari di sini:

StockSnap.io
Pixabay
IconFinder
Setelah tahap ini selesai, anda bisa menyimpan file
dokumen anda menjadi PDF. Sewaktu menyimpan ke
format PDF, pilih menu ini:
Sampai di tahap ini, ebook anda sudah selesai dibuat…

masih ada 1 tahap lagi:

Tahap 6: Membuat mock-up buku


Tahapan ini tidak wajib, tapi ebook anda akan jadi lebih
menarik kalau anda membuat mock-up.

Yang belum tahu apa itu mock-up, seperti ini:


Dari desain sampul ebook yang tadi kita buat seolah-olah
buku anda seperti nyata.

https://www.youtube.com/watch?
v=n9tgs6nhWrU

BAB 2
“KEWARGAAN DIGITAL”

KONSEP KEWARGAAN DIGITAL


A. Kewargaan Digital
Kewargaan Digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk
memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya
dengan baik dan benar. Atau juga dapat didefinisikan sebagai norma
perilaku yang tepat dan bertanggung jawab atas penggunaan teknologi.
Implikasi penggunaan teknologi dunia maya yang baik dan benar:
Pemilihan kata yang tepat saat berkomunikasi,
Tidak menyinggung pihak lain,
Tidak memberikan informasi rahasia.
B. Konsep Kewargaan Digital
Konsep Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk
memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia
maya dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia maya
dengan baik dan benar memiliki banyak implikasi, pemilihan kata
yang berkomunikasi, tidak menyinggung pihak lain dalam update
status, tidak memberikan informasi penting kepada publik, tidak
membuka tautan yang mencurigakan, dan lainnya.
C. Komponen Kewargaan Digital
Komponen kewargaan digital dibagi menjadi 3 bagian dan dibagi lagi
menjadi sub bagian. Tiap-tiap bagian dibagi menjadi 3 sub bagian.
1. Lingkungan belajar
a. Akses digital, setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas
Teknologi Informasi dan Komunikasi, tapi tidak setiap orang
memiliki kesempatan yang sama untuk menggunakan teknologi.
b. Komunikasi digital, setiap warga diharapkan mengetahui jenis-jenis
komunikasi dan mengetahui kelebihan dan kekurangan masing-
masing.
c. Literasi digital, proses belajar mengajar mengenai teknologi dan
pemanfaatan teknologi yang ada.
2. Lingkungan sekolah
a. Hak digital, setiap warga mempunyai hak privasi, kebebasan
berbicara dan mengungkapkan pendapat. Juga mempunyai
kewajiban yang harus dipenuhi oleh setiap warga digital, yaitu
membantu pemanfaatan teknologi dan mengikuti aturan yang
berlaku.
b. Etiket digital, dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan
kenyamanan pengguna lain.
c. Keamanan digital, setiap warga supaya dapat menjaga dan berhati-
hati dalam penyimpanan informasi dari pihak yang tidak
bertanggung jawab.
3. Kehidupan di luar lingkungan sekolah
a. Hukum digital, mengatur etiket penggunaan teknologi dalam
masyarakat.
b. Transaksi digital, setiap penjual dan pembeli secara online harus
mengetahu kelebihan dan resiko transaksi secara online.
c. Kesehatan digital, ada beberapa hal yang bisa mengancam
kesehatan setiap warga digital (baik fisik maupun mental) di balik
manfaat teknologi.
D. Manfaat Mempelajari Kewargaan Digital
1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan
TI.
2. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide
maupun tujuan yang tertuang di dunia maya. Tapi, sifat dunia maya
yang tidak mempertemukan individu-individu tersebut maka secara
tidak langsung mendorong makin menipisnya bahkan hilangnya
norma-norma sopan santun, rasa tanggung jawab, dan etika saat
berkomunikasi. Untuk mengantisipasi hal itu maka diperlukanlah
Kewargaan Digital.
E. T.H.I.N.K.
T.H.I.N.K. Merupakan tata krama untuk menjadi Kewargaan Digital
yang baik dan benar, kita telah menyadari pentingnya kewargaan
digital. Tata Krama Komunikasi sinkron juga berkesenambungan
denagn menggunakan konsep “T.H.I.N.K.” sebelum kita berkomunikasi
di dunia digital, baik itu e-mail, post facebook, twitter, blog, forum, dan
lain-lain. T.H.I.N.K. merupakan akronim dari:
- Is it True (Benarkah)?
Benarkah posting Anda? Atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?
- Is it Hurtful (Menyakitkankah)?
Apakah post anda akan menyakiti perasaan orang lain?
- Is it illegal (Ilegalkah)?
Ilegalkah post Anda?
- Is it Necessary (Pentingkah)?
Pentingkah post Anda? Post yang tidak penting akan mengganggu
orang lain.
- Is it Kind (Santunkah)?
Santunkah post Anda?, tidak menggunakan kata-kata yang dapat
menyinggung orang lain?
F. Contoh Pelanggaran Etiket disebuah forum.
· Menyela pembicaraan moderator atau orang yang sedang
menjelaskan.
· Mengalihkan pembahasan jauh dari materi yang sedang di
bahas.
· Menunjuk,Membentak,dan menghina statement oranglain.
· Menggunakan bahasa yang tidak baku.
· Memuat konten yang dilarang seperti
(promosi,pornografi,dan Judi).
· Menghilang dan menunjukkan tanda-tanda tidak kembali
sebelum Forum ditutup.

G. Manfaat Kewargaan Digital


1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan
TI.
2. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide
maupun tujuan yang tertuang di dunia maya.
H. Fungsi kewarganegaraan digital
Pertama, Saat ini masyarakat muda berada pada sebuah budaya digital
yang baru yang mana peraturan dan norma sosial terkadang belum
jelas. Mereka harus belajar tentang kewarganegaraan digital dan
mengembangkan sebuah rasa kepemilikan dan tanggung jawab
personal untuk menciptakan kebaikan, keputusan etis dalam dunia
jaringan. kedua, Dunia jaringan memberikan kesempatan yang besar
kepada masyarakat muda, tetapi bukan tanpa resiko. Kita dapat
mengurangi beberpa resiko terbut dengan menolong masyarakat muda
mengembangkan sebuah rasa kewarganegaraan digital. Ketiga,
daripada menyandarkan hanya pada tindakan protektif, sebuah
pendekatan untuk keamanan dalam jaringan bahwa termasuk
kewarganegaraan digital dapat menolong masyarakat muda interkasi
yang aman dalam dunia jaringan. Mengajari mereka tentang literasi
digital dan etika digital serta tata cara hal ini tidak hanya sebuah
pilihan melulu, tetapi tidak bisa tidak. Teknologi Modern bukan hanya
mengubah cara hidup individu, bekerja dan berhubungan dengan
individu yang lain mapun dengan lingkungan: pengaruhnya secara
dramatis mengubah geopolitik, fungsi ekonomi dunia dan sistem ekologi
global . Kemajuan Teknologi Informasi telah memberikan tata dunia
baru, dari negara-negara dunia, dengan perdagangan bebas produk-
produk teknologi yang sebenarnya bukan kebutuhan utama telah
merasuki kehidupan warga negara sehingga dapat menciptakan warga
negara yang tidak cerdas dalam bereknomi, hedonisme dan
konsumtif.Warga negara yang seperti ini tidak mungkin akan mampu
untuk menjadi penerus cita-cita luhur bangsa karena akan menjadikan
bangsa Indonesia, bangsa yang konsumtifjauh dari
produktifitas. Setiap bangsa harus dapat memanfaat dan
mengoptimalkan warga negara dalam dunia digital agar mampu
berkontribusi dalam masyarakat global. Olehh karena itu Pemanfaatan
dunia digital sangat menguntungkan bagi suatu bangsa. Sehingga Suatu
bangsa harus pandai memanfaatkan teknologi informasi dan
komunikasi untuk meningkatkan daya saingnya di anatara bangsa-
bangsa lain.Oleh karena itu negara jangan ragu untuk
memasukiberinvestasi untuk pembangunan sarana dan prasana dalam
bidang TIK untuk meingkatkan daya saing bangsa dan mendidik
bangsa.
I. Kelebihan dan Kekurangan Teknologi Digital

1. Kelebihan

Teknologi digital menawarkan biaya lebih rendah, keandalan


(reliability) yang lebih baik, pemakaian ruang yang lebih kecil, serta
konsumen daya yang rendah.
Alat-alat pada teknologi digital lebih stabil, praktis, dan
memiliki daya tahan yang lama dalam pemakaiannya. Hal seperti itu
menyebabkan biaya pemeliharaan menjadi lebih sedikit.
Teknologi integrated circuit ( IC ) atau yang lebih dikenal dengan
sebutan chips membuat penggunaan teknologi digital lebih praktis
karena ukurannya yang kecil.
Teknologi digital membuat kualitas komunikasi tidak
tergantung pada jarak.
Serangkaian repeater station ( stasiun pengulang ) akan
melindungi dan memperkuat sinyal sepanjang jalur perjalanan
transmisi sehingga pada saat informasi dipancarkan dalam bentuk
sinyal digital, walaupun menempuh jarak yang cukup jauh keutuhan
data akan tetap terjaga. Gangguan berupa cuaca buruk dan noise tidak
akan memengaruhi transmisi sinyal digital. Hal tersebut terjadi karena,
pada stasiun pengulangan sinyal digital akan mengalami regenerasi.
Sinyal-sinyal yang rusak akan digantikan oleh sinyal baru.
Teknologi digital lebih toleran terhadap suara bising ( noise ).
Jaringan digital ideal untuk komunikasi data yang semakin
berkembang.
Teknologi digital memungkinkan pengenalan layanan-layanan
baru.
Teknologi digital menyediakan kapasitas transmisi yang besar.
Teknologi digital menawarkan fleksibilitas.
Integrated Service Digital Network ( ISDN ) dalam teknologi
digital dapat menghantarkan berbagai informasi dalam sebuah
jaringan tunggal. Semua data tersebut dapat diakses dan dipindahkan
dengan mudah melalui alat tertentu. Contohnya adalah kabel data
danflashdisk.

2. Kekurangan

Kesalahan pada saat digitalisasi akan menyebabkan konsep


informasi yang asli tidak dapat terpresentasikan dengan baik saat
digitalisasi. Misalnya warna, jika suatu warna belum terdapat dalam
sistem penyimpanan teknologi digital, maka akan dicari padanan warna
yang paling dekat dan paling mirip dengan warna tersebut. Hal
tersebut menyebabkan warna yang akan tertampil setelah digitalisasi
menjadi kurang akurat dan tidak mewakili warna aslinya.
Dominasi dunia oleh teknologi analog. Banyak bentuk
informasi kamunikasi yang menggunakan sistem analog, perangkatnya
pun menggunakan perangkat analog. Sehingga untuk menikmati
layanan teknologi digital kita harus menggunakan analog-digital
converter ( ADC ) dan digital-analog converter ( DCA ).
Biaya yang tidak sedikit untuk digunakan dalam melakukan
penggantian alat komunikasi seperti telepon, televisi, dan radio dari
yang sebelumnya berbasis teknologi analog menjadi teknologi digital.
Untuk menjadi bagian sebuah komunitas digital, anda harus
memahami Sembilan jenis komponen Kewargaan Digital, antara lain
berikut ini;

1. Digital Access
Merupakan factor penting dalam berkomunikasi menggunakan
teknologi digital. Hak akses serta jaminan kualitas sambungan internet
menjadi penentu keberhasilan hubungan komunikasi yang melibatkan
perangkat keras dan perangkat lunak.
Tanpa adanya sambungan internet, Anda tidak dapat mengakses
informasi secara cepat dan akurat. Seiring perkembangan zaman,
teknologi sambungan internet atau digital access bukan lagi menjadi
barang mahal sukar didapat.

2. Digital commerce
Sebagian besar transaksi yang dilakukan pada saat ini mengarah
pada ontentikasi dan penggunaan media teknologi berbasis informasi.
Sebagai contoh, transaksi perbankan yang dapat dilakukan hanya dilakukan
hanya menggunakan fitur e-banking. Beberapa lebih menggairahkan
perekonomian nasional dan memudahkan masyarakat dalam bertransaksi,
seperti keberadaan situs jual-beli online dan beberapa aplikasi online
lainnya.

3. Digital communication
Pemahaman dasar dikembangkan teknologi informasi berbasi
internet adalah sebagai media komunikasi. Sebuah bentuk dari kewajiban
yang dimana haruslah dilakukan sebagai sbeuah bentuk dari orang yang
dimana akan dapat melakukan pertukaran dari informasi dan juga ide.
Dengan teknologi terbaru ini, setiap orang dapat dengan mudah
menyampaikan informasi secara langsung kepada orang lain baik melalui
telepon suara, video call, yang dapat anda jumpai aplikasi seperti Whatsapp,
Telegram, Skype, dll.
4. Digital Literacy
Merupakan referensi yang dijadikan acuan dalam sebuah rutinitas
komunikasi. Dalam hal ini adalah rujukkan yang diperoleh melalui
teknologi informasi yang diintegrasikan dengan dunia nyata. Memiliki
kemampuan dalam menggunakan teknologi informasi dan komunikasi
guna untuk mendapatkan pertukaran informasi yang ada. Sehingga
menjadi proses dalam belajar dan juga mengajar terhadap
pemanfaatan teknologi yang ada.

5. Digital Law
Sama halnya dengan perlindungan hak asasi di dunia nyata,
para warga digital juga memiliki perlindungan hak di dunia digital.
Setiap warga digital memiliki hak atas privasi, kebebasan
berbicara, dll. Hak tersebut haruslah dipahami oleh setiap warga
digital.
Dengan adanya hak tersebut, setiap warga digital juga memiliki
beberapa kewajiban yang harus dipenuhi. Setiap warga digital
harus ikut membantu pemanfaatan teknologi secara benar,
mengikuti tata krama yang berlaku, baik yang tersirat maupun
tersurat. Contoh nyatanya adalah: tidak melakukan pembajakan
konten, tidak menyebarkan informasi palsu, tidak memancing
emosi pengguna teknologi informasi lainnya.

6. Digital Rights & Responbility


Hukum digital mengatur etiket penggunaan teknologi dalam
masyarakat. Warga digital perlu menyadari bahwa mencuri
ataupun merusak pekerjaan, data diri, maupun properti daring
orang lain merupakan perbuatan yang melanggar hukum.
Contoh perbuatan yang melanggar hukum antara lain: meretas
informasi atau website, mengunduh musik ilegal, plagiarisme,
membuat virus, mengirim-kan spam, ataupun mencuri identitas
orang lain.
Hukum siber (cyber law) di Indonesia sendiri dapat
dikategorikan menjadi 5 aspek besar.
- Aspek hak cipta
- Aspek merek dagang
- Aspek fitnah dan pencemaran nama baik
- Aspek privasi
- Aspek yurisdiksi dalam ruang siber

7. Digital Etiquette
Seringkali pengguna teknologi digital tidak peduli dengan
etiket penggunaan teknologi, tetapi langsung menggunakan
produk tanpa mengetahui aturan serta tata krama
penggunaannya. Atau sudah mengetahui tetapi menganggap
etiket digital tidak terlalu penting untuk diperhatikan.
Seringkali para pengguna digital melupakan bahwa walaupun
dalam dunia digital para pengguna tidak saling bertatap muka,
tetapi perlu diperhatikan bahwa di balik setiap akun, di balik
setiap posting forum, terdapat individu lainnya yang dapat
tersinggung jika Anda melanggar tata krama.
Etiket digital dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan
dan kenyamanan pengguna lainnya. Namun peraturan saja tidak
cukup. Seringkali para pengguna tidak mengetahui aturan
tersebut, ataupun malas membaca peraturan. Kita juga harus
mengajarkan setiap pengguna teknologi digital untuk
bertanggungjawab dalam pemanfaatan teknologi.

8. Digital security
Dalam setiap komunitas terdapat individu yang mencuri
karya, merusak, ataupun mengganggu individu lainnya.
Meskipun tidak boleh berburuk sangka, kita tidak dapat
mempercayai seseorang begitu saja, karena hal tersebut akan
beresiko terhadap keamanan kita. Hal ini berlaku juga dalam
dunia digital.
Dalam dunia nyata kita membangun pagar, mengunci pintu,
menambahkan alarm dalam rumah kita dengan alasan
keamanan. Hal yang sama juga perlu diterapkan dalam dunia
digital, seperti meng-install antivirus, firewall, mem-backup data,
dan menjaga data sensitif seperti username dan password, nomor
kartu kredit, dll. Sebagai warga digital, kita harus berhati-hati
dan menjaga informasi dari pihak yang tidak bertanggungjawab.

9. Digital health &wellness


Di balik manfaat teknologi digital, terdapat beberapa
ancaman kesehatan yang perlu diperhatikan, seperti kesehatan
mata, telinga, tangan, bahkan keseluruhan badan. Tidak hanya
kesehatan fisik, kesehatan mental dapat juga terancam jika
pengguna tidak mengatur penggunaan teknologi digital. Untuk
mencegahnya, pengguna perlu menyadari bahaya-bahaya yang
dapat ditimbulkan oleh teknologi digital.

“LISENSI KARYA CIPTA”


Hak cipta atau kekayaan intelektual milik seseorang
memang selayaknya harus dihargai. Maka dari itu
tidak heran jika sekarang ini banyak lembaga yang
mendirikan organisasi perlindungan hak cipta, salah
satunya adalah DMCA. Ada juga lembaga yang
memfokuskan diri untuk memperluas cakupan karya
kreatif milik seseorang agar kemudian karya tersebut
dapat digunakan serta dibagikan secara luas dan
pastinya legal, lembaga yang dimaksud adalah Creative
Commons.
Creative Commons atau kerap disingkat CC umumnya
melindungi berbagai macam konten digital seperti teks,
gambar, musik, hingga video yang tersebar dalam
domain publik seperti YouTube, Forum, dan website
lain yang memiliki izin pendistribusian dari
pemiliknya. Konten-konten yang berada di bawah
lisensi Creative Commons akan dijamin terlindungi.
Dan apabila kemudian ada seseorang yang
menggunakan konten berlisensi CC tanpa seizin
pemiliknya, maka konten bersangkutan akan
mendapatkan strike copyright content. Adapun pada
platform Youtube biasanya video yang terindikasi
strike copyright content tidak dapat dimonetisasi. Hal
itu mengartikan bahwa kita tidak bisa sembarangan
dalam menggunakan hak cipta seseorang.
Ada beberapa macam lisensi hak cipta Creative
Commons yang boleh dipergunakan, dan ada pula
beberapa lisensi yang tidak bisa dipergunakan tanpa
izin atau perjanjian. Oleh karenanya, tidak ada
salahnya bagi kita untuk mengetahui jenis-jenis lisensi
hak cipta Creative Commons secara lengkap. Berikut
ulasannya.
Jenis-Jenis Lisensi Hak Cipta (Creative
Commons)
1. Lisensi CC BY (Creative Commons
attribution)

cc by

Konten berlisensi CC BY mengartikan bahwa orang


lain memungkinkan untuk menyalin, mendistribusikan,
menampilkan, serta membuat karya turunan
(modifikasi), asalkan orang tersebut nantinya akan
memberikan suatu penghargaan sebagai bentuk
apresiasi kepada pencipta atau pemilik lisensi.
Penghargaan tersebut bisa berbagai macam hal,
misalkan saja menyebutkan nama pemilik hak cipta
pada bagian judul, atau di dalam isi konten. Jika video
biasanya orang lain sering memberikan penghargaan
dalam bentuk kredit pada bagian akhir video. Perlu
diketahui bahwa konten berjenis CC BY boleh
dimodifikasi sesuai yang diinginkan. Bahkan dapat
digunakan untuk keperluan komersial

2. Lisensi CC BY-ND (Creative Commons


non-derivative)
Konten berlisensi Creative Commons BY-ND
memperbolehkan orang lain untuk leluasa menyalin,
mendistribusikan, dan menyebarluaskan sebuah karya.
Dengan syarat anda tidak diperolehkan untuk
memodifikasi, mengedit, atau meremik karya tersebut.
Sementara itu anda boleh saja mempergunakan konten
tersebut untuk keperluan komersial, asalkan anda
memberi kredit kepada pemilik lisensi.
3. Lisensi CC BY-NC (Creative Commons
non-commercial)

Image: creativecommons.org

Sedangkan lisensi CC BY-NC mengizinkan orang lain


menyalin, mendistribusikan, menampilkan, serta
membuat karya turunan hanya untuk tujuan non-
komersial. Anda tidak bisa menggunakan konten
berlisensi CC BY-NC untuk tujuan mencari uang
seperti menjual, monetisasi, dan lain sebagainya.
Misalkan saja anda memiliki video berlisensi BY-NC
lalu mengunggahnya ke YouTube dengan niat
melakukan monetisasi. Maka sayangnya video tersebut
tidak akan bisa menghasilkan uang meskipun anda
telah mencantumkan kredit dalam isi video.
Dikarenakan konten yang memiliki jenis lisensi seperti
ini memang tidak digunakan untuk tujuan komersial.
4. Lisensi CC BY-SA (Creative Commons
share-alike)

Image: sarafhawkins.com

Sebuah konten yang bernaung di bawah lisensi CC BY-


SA memungkinkan orang lain untuk mendistribusikan
karya turunan tapi harus berada di bawah suatu lisensi
yang identik dengan lisensi karya aslinya. Contohnya
jika anda seorang kreator video sepak bola, dan ingin
menampilkan kompilasi video-video goal spektakuler
dari Lionel Messi lalu mengabungkannya menjadi satu,
maka dalam video goal tersebut anda hanya
diperbolehkan menggabungkan video dari satu sumber
saja yang telah memberi izin tertulis kepada anda.
Misalkan perusahaan televisi SCTV memberi izin
kepada anda, maka video kompilasi goal-goal Lionel
Messi tersebut semuanya harus murni bersumber dari
SCTV saja.
Adapun jika anda menggabungkan video dari berbagai
media, otomatis hal itu mengartikan anda telah
melakukan pelanggaran hak cipta. Kemungkinan
besarnya video tersebut tidak dapat dimonetisasi jika
diunggah di kanal YouTube.

5. Lisensi CC BY-NC-SA (Creative


Commons non-commercial-share-alike)

Lisensi CC BY-NC-SA merupakan gabungan dari dua


lisensi utama, yaitu BY-NC dan BY-SA. Lisensi ini
mengizinkan orang lain menyalin, mendistribusikan,
memodifikasi, dan membuat karya turunan hanya
untuk kepentingan non-komersial. Anda tidak bisa
memanfaatkan video ini untuk tujuan mencari uang.
Bahkan apabila digunakan untuk kepentingan non-
komersial saja, anda harus mencantumkan pemilik
lisensi di dalam konten yang anda buat.
Selain itu, konten yang memiliki lisensi jenis ini juga
hanya dapat didistribusikan di bawah lisensi yang
serupa dengan lisensi konten asli (sama halnya dengan
penyiaran televisi tadi).
6. Lisensi CC BY-NC-ND (Creative
Commons non-commercial-non-derivative)

Lisensi jenis ini menerapkan peraturan yang cukup


ketat dari yang lainnya. Alasannya adalah konten
berlisensi CC BY-NC-ND hanya dapat diunduh dan
dibagikan itupun harus mencantumkan kredit pemilik
lisensi. Anda dilarang memodifikasi konten dengan
cara apapun baik itu untuk keperluan komersial
maupun non-komersial.
Dengan adanya pengetahuan mengenai lisensi hak cipta
konten, maka harapannya anda bisa lebih bijak
mempergunakan dan menyebarluaskan konten yang
ada di internet. Baik untuk keperluan komersial
ataupun sebatas dokumentasi non-komersial.

BAB 3
“SEARCH ENGINE”

Pengertian Search Engine


Search Engine (Mesin Pencari) adalah sebuah sistem software yang di
desain untuk mencari berbagai informasi yang tersimpan dalam
layanan World Wide Web (WWW), File Transfer Protocol (FTP),
Mailing List, atau News Group yang berada di dalam sebuah atau
sejumlah Server dalam suatu batasan jaringan. Hasil dari pencarian
akan menampilkan berbagai data informasi yang bersumber dari
sebuah Website, Blog, Forum tertentu. Hasil dari pencarian sering
disebut sebagai Search Engine Result Pages (SERPs).

Hasil pencarian juga memiliki variasi data yang ditampilkan, seperti


bentuk tulisan, gambar, video, dan bentuk tampilan lainnya. Dari hasil
pencarian yang ada akan menampilkan data sesuai dengan urutan yang
telah ditentukan oleh Algoritma Search Engine. Jadi untuk dapat
masuk ke urutan halaman pertama Search Engine tidaklah mudah.
Banyak perhitungan dan tata cara yang harus dilakukan untuk dapat
masuk ke halaman pertama suatu Search Engine. Salah satu cara yang
dapat dilakukan adalah dengan menjalankan teknik SEO atau
menggunakan jasa SEO pada website bisnis anda.

Sejarah Singkat Search Engine


Seiring dengan perkembangan dunia maya, Search Engine pun
memiliki perkembangan yang cukup baik dari tahun ke tahun. Salah
satu Search Engine yang cukup terkenal dan banyak dipakai oleh
banyak negara adalah Search Engine Google. Namun ada beberapa
kelompok membuat Search Engine sendiri untuk negaranya, seperti
Search Engine Yandex yang berasal dari Rusia dan telah beroperasi
sejak tahun 1997. Kemudian ada Search Engine Baidu yang beroperasi
sejak tahun 2000. Baidu didirikan di kampus Baidu yang letaknya di
Distrik Haidan, Beijing, RRC. Search Engine lain yang juga terkenal
adalah Bing, Yahoo, ASK, MSN, AOL, dan lainnya.

Search Engine Google sendiri muncul di akhir tahun 1997. Ketatnya


persaingan dengan berbagai Search Engine yang sudah lebih dahulu
ada, tidak membuat Google menyerah begitu saja. Pada tahun 2000
Search Engine Yahoo sempat menduduki posisi peringkat puncak,
namun hal itu hanya sementara dikarenakan Google berhasil mencapai
peringkat tersebut. Google pun diperhitungkan dan dipandang sebagai
Search Engine yang utama sampai sekarang ini.

Cara Kerja Search Engine


Kemudian bagaimana cara kerja dari Search Engine yang mampu
menampilkan berbagai data informasi yang akurat sesuai dengan kata kunci
yang kita berikan? Search Engine Google memiliki software yang bernama
Web Crawlers atau disebut juga Googlebot. Cara kerja Software ini, yaitu
mengambil halaman-halaman website secara otomatis dengan mengikuti
setiap link bersifat Dofollow. Kemudian setiap halaman tersebut akan
dianalisa untuk dapat menentukan cara indeks, seperti pembacaan teks pada
judul, subjudul, dan bagian khusus yang disebut Meta Tag.
Data tersebut kemudian akan disimpan ke dalam Server yang nantinya
dapat digunakan untuk pencaharian data yang diinginkan. Data yang
tersimpan dapat berupa halaman suatu website, dari teks, gambar, video dan
informasi lainnya. Namun tidak semua halaman suatu website dapat
ditemukan, dikarenakan adanya peraturan webmaster yang dapat membuat
halaman website untuk dipublikasikan atau hanya untuk private website atau
blog.

Anda juga dapat melihat video dibawah ini mengenai bagaimana cara
kerja search engine sebenarnya dalam memberikan hasil pencarian yang
sempurna bagi kebutuhan anda. Berikut video dari Google "How Search
Works" yang dibawakan oleh Matt Cutts yang berada di dalam Channel
Google. Di dalam channel tersebut anda dapat melihat perkembangan dari
berbagai update dan project terbaru Google. Semoga video dibawah ini
dapat membuat anda menjadi lebih paham akan kerja dari Search Engine
terutama Google.
Contoh Search Engine
Berikut ini contoh berbagai macam Search Engine yang dapat digunakan,
seperti search.yahoo.com - www.bing.com - www.looksmart.com -
www.gigablast.com - www.excite.com - id.ask.com - www.aol.com -
www.baidu.com - www.ya
ndex.com - www.google.com
Manfaat Search Engine
Banyak dari kita sering memakai Search Engine, lalu apa manfaat dari
Search Engine? Pastinya manfaat dari Search Engine adalah mempermudah
seseorang untuk mencari informasi yang diinginkan secara cepat, dan tepat.
Karena dengan hanya mengetik kata kunci yang diinginkan, misalnya kata
"Pengertian Search Engine" maka akan langsung muncul berbagai website
dan blog yang memberikan informasi mengenai kata kunci tersebut dengan
cepat dan tepat.

Dari berbagai sektor Search Engine sebenarnya telah memberikan banyak


manfaat seperti dilihat dari sudut pemilik web blog. Dimana setiap web blog
yang memberikan informasi yang relevan dan lengkap, maka dapat
dipastikan secara tidak langsung halaman informasi web blog anda akan naik
ke halaman pertama pencarian. Selanjutnya pengunjung akan terus
berdatangan dan membuat web blog anda akan kebanjiran pengunjung.

Umumnya tidak semua artikel pada web blog satu dengan yang lainnya
lengkap atau kaya akan informasi yang dibutuhkan oleh pengunjung. Namun
berbagai pemilik web blog mulai memaksakan artikelnya agar mampu
berada ke halaman pertama dengan melakukan berbagai cara, salah satunya
adalah teknik SEO. Bayangkan bila salah satu kata kunci memiliki ribuan
traffic perbulannya, dan artikel atau jualan anda berada di urutan pertama.

Dapat dibayangkan bisnis anda pun akan berkembang dengan pesat sesuai
dengan berjalannya waktu. Contohnya jika anda menjual Alat Pemadam
Kebakaran, maka sesuai dengan kata kuncinya anda dapat membuat berbagai
artikel yang berhubungan dengan "Alat Pemadam Kebakaran" dengan
informasi yang lengkap dan jelas. Maka dengan begitu sektor pasar anda
akan sangat mudah sekali menggapai web blog bisnis anda

Google
Bing
Yahoo
Msn
Uc browser
Mozila
Ask.com
Masing-masing mesin pencari memiliki cara mereka sendiri dalam
pengorganisasian informasi sehingga hasilnya dapat bervariasi dari satu
mesin pencari yang lain.
Contoh ilustrasi :
Michelle menggunakan google untuk mencari semua jenis informasi
dalam hidupnya sehari-hari. Dia dapat melihat cuaca, mendapatkan berita,
cari resep, mencari film beberapa kali, mendefinisikan kata-kata, dan banyak
lagi.
Sekarang michelle ingin mencari informasi lebih lanjut tentang
chicago, kota dia akan untuk berlibur. Michelle mulai pencariannya dengan
pergi ke situs google.
Cara cepat yang lain untuk melakukan pencarian adalah dengan dia
mengetikkan kata kunci di browser internet-nya pada address bar atau bar
pencarian. Di situs google, ia melihat sebuah kotak tepat di bawah kata-kata
google. Ini adalah di mana dia akan mengetikkan apa yang ingin dicari.
Michelle tertarik mengunjungi beberapa landmark terkenal di
perjalanan, jadi dia mengetik dalam landmark kata kunci 'chicago ". Secara
default, google akan mencari hal-hal yang mencakup dari kata-kata. Begitu
michelle mulai mengetik, google akan menampilkan beberapa saran dari
kata kunci atau frase yang orang lain telah menggunakan dan hasilnya akan
mulai menunjukkan di bawahnya.
Jika dia ingin menggunakan salah satu pencarian yang disarankan, dia
bisa memilih salah satu dari daftar. Jika tidak, dia hanya bisa menyelesaikan
mengetik istilah pencarian dan tekan tombol cari. Google akan menampilkan
daftar hasil berdasarkan kata kunci nya. Ketika ia melihat hasil, dia melihat
situs dengan daftar chicago landmark, serta gambar dari landmark chicago,
dan peta di mana landmark berada.

Di bawah ini akan disajikan permainan query dan operator pencarian.


Fitur pencarian dasar

Frase: mencari informasi yang mengandung frase yang dicari dengan

menggunakan tanda “”. Contoh: “kesehatan reproduksi”

Sinonim (~): mencari kata beserta sinonim-sinonimnya. Contoh di bawah

akan membawa hasil pencarian: bayi baru lahir (infant) dan sinonimnya.
Contoh: ~infant

Asterik (*): karakter pengganti kata. Dari contoh di bawah, hasil yang

didapat bisa: ikan bakar pedas, ikan goreng pedas, ikan masak pedas, dsb.

Contoh: ikan * pedas

Tanda titik (.): karakter pengganti huruf, angka dan karakter tunggal. Dari

contoh di bawah, hasil yang didapat bisa: kopi, koki,


kodi, dsb. Contoh: ko.i
Case insensitive: pencarian di google menganggap
kapital dan bukan kapital sebagai sesuatu yang sama.
Jadi, kehamilan aterm, kehamilan aterm, kehamilan
aterm, akan membawa hasil pencarian yang sama
Pengabaian kata: google mengabaikan keyword berupa
karakter tunggal dan kata-kata berikut: a, about, an, and,
are, as, at, b, by, from, how, i , in, is, it, of, on, or, that, the,
this, to, we, what, when, where, which, with. Apabila kita
masih tetap menginginkan pencarian kata tersebut, bisa
dengan menggunakan karakter + di depan kata yang dicari
(contoh: love rain episode +i), atau bisa juga dengan
menganggapnya sebagai frase (contoh: “love rain episode
i”)
. I’m feeling lucky: akan membawa kita langsung menuju
ke hasil pencarian pertama dari query kita.

. Fitur pencarian lanjut


Define: mencari definisi dari sebuah terminologi. Dari
contoh di bawah, hasil yang didapat adalah berbagai
definisi tentang e-learning dari berbagai sumber.
Contoh: define:e-learning
. Cache: menampilkan situs web yang telah diindeks oleh
google meskipun sudah tidak aktif lagi. Contoh di bawah
akan menghasilkan pencarian kata php pada
situs bidanku.com yang ada di indeks
google. Contoh: cache:bidanku.com php
Link: menampilkan daftar link yang mengarah ke sebuah
situs. Contoh di bawah akan menampilkan daftar link yang
mengarah ke situs bidanku.com. Contoh: link:bidanku.com
. Related: menampilkan daftar situs yang serupa, mirip atau
memiliki hubungan dengan suatu
situs. Contoh: related:oshigita.wordpress.com
Info: menampilkan informasi yang google ketahui
tentang sebuah situs. Contoh: info:oshigita.wordpress.com
Site: menampilkan pencarian khusus di suatu situs yang
ditunjuk. Contoh: java site:bidanku.com
. Filetype: menampilkan hasil pencarian berupa suatu jenis
(ekstensi) file tertentu. Jenis file yang bisa dicari
adalah: doc, xls, rtf, swf, ps, lwp, wri, ppt, pdf, mdb, txt,
dsb. Contoh di bawah akan menampilkan hasil pencarian
berupa file pdf yang mengandung keyword preeklamsi
berat. Contoh: preeklamsi berat filetype:pdf
. Allintitle: menampilkan seluruh kata yang dicari dalam
title halaman. Contoh di bawah akan menghasilkan
halaman yang memiliki title mola hidatidosa. Allintitle ini
tidak dapat digabungkan dengan operator (sintaks) lain.
Gunakan intitle untuk keperluan itu. Contoh: allintitle:mola
hidatidosa
Intitle: menampilkan satu kata yang dicari dalam title
halaman. Contoh di bawah akan menghasilkan halaman
yang memiliki title kehamilan dan isi halaman yang
mengandung kata perdarahan. Contoh: intitle:kehamilan
perdarahan
Allinurl: menampilkan seluruh kata yang dicari di dalam
url. Contoh di bawah akan menghasilkan daftar url yang
mengandung kata imunisasi dan bayi. Allinurl ini tidak
dapat digabungkan dengan operator (sintaks) lain. Gunakan
inurl untuk keperluan itu. Contoh: allinurl:imunisasi bayi
. Inurl: menampilkan satu kata yang dicari di dalam url.
Contoh di bawah akan menghasilkan daftar url yang
mengandung kata kontrasepsi dan isi halaman yang
mengandung kata hormonal. Contoh: inurl:kontrasepsi
hormonal

. Boolean logic
And: mencari informasi yang mengandung kedua kata
yang dicari. Bisa menggunakan salah satu dari tiga
alternatif berikut. Contoh: kehamilan gemelli , kehamilan
and gemeli, kehamilan+gemelli
. Or: mencari informasi yang mengandung salah satu dari
kedua kata. Bisa menggunakan salah satu dari dua
alternatif berikut. Contoh: kembar or gemelli, kembar |
gemelli
Not: hasil pencarian mengandung kata yang di depan,
tapi tidak yang dibelakang minus (-). Contoh di bawah
akan mencari informasi yang mengandung
kata kontrasepsi tapi bukan suntik. Contoh: kontrasepsi –
suntik
Bab 4
“Sinkron & Asinkron”
Komunikasi Daring Sinkron dan Asinkron

Pengertian Komunikasi
Komunikasi secara terminologis merujuk pada adanya proses penyampaian suatu
pernyataan oleh seorang kepada orang lain. Jadi pengertian ini yang terlibat dalam
komunikasi antar manusia,tapi kita akan membahas lebih dalam tentang pengertian
komunikasi daring sinkron dan asinkron.

Lalu selain pengertian komunikasi juga fmempunyai fungsi yaitu :


1. Sebagai Komunikasi Sosial
2. Sebagai komunikasi ekspresif
3. Sebagai komunkasi ritual
4. sebagai komunikasi instrumental
Tentu didalam komunikasi ada 2 orang yang terlibat yaitu, Komunikan dan
Komunikator.
Komunikan : Pihak yang menerima pesan dalam sebuah proses komunikasi.

Komunikator : Pihak yang mengirim pesan dalam sebuah proses komunikasi.


Jenis Jenis Komunikasi :
1. Komunikasi Intrapribadi
2. Komunikasi Antarpribadi
3. Komunikasi Kelompok
4. Komunikasi Publik
5. Komunikasi Organisasi
6. Komunikasi Massa
7. Komunikasi Daring
Dari ke-7 Komunikasi saya akan membahas lebih dalam tentang komunikasi daring,
maka dari itu kita harus tau pengertian daring dulu.

Pengertian Komunikasi Daring


Komunikasi Daring : Merupakan cara berkomunikasi dimana penyampaian dan
penerimaan pesan dilakukan melalui jaringan internet/dunia maya atau cyberspace.
Jenis Komunikasi Daring terbagi 2 yaitu, Komunikasi Sinkron dan Komunikasi
Asinkron.

1. Komunikasi daring sinkron adalah komunikasi daring secara langsung


dengan komputer/perangkat komunikasi yang lain(smartphone) baik
berupa teks,video,dan gambar.
2. Komunikasi daring asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat
komputer dan jaringan internet yang dilakukan secara tunda.
Komponen Pendukung Komunikasi Daring :
Modem
Hub
Switch
Repeater
Bridge
Router
Transmitter
WAP
Lan Card
WLAN
Contoh Komunikasi Daring Sinkron :
1. Text Chat
2. Video Call
3. Posting Image,Video,Text
Contoh Komunikasi Daring Asinkron :
1. E-mail
2. Forum Chat
3. Membaca dan menulis di World Wide Web
Kita sudah banyak sekali membahas komunikasi daring sinkron dan asinkron, tetapi
semua pasti ada keuntungan dan kerugian maka dari itu saya akan beritahu kalian
nih keuntung dan kerugian Komunikasi Daring :
Keuntungan Daring :
Dapat dilakukan dimana saja
Efesiensi biaya
Efesiensi waktu
Kerugian Daring :
Menyita konsentrasi
Tidak mewakili emosi pengguna
Memerlukan Perangkat khusus

Etika Komunikasi Daring :


1. Dewasa
2. Bertingkah Baik
3. Tidak Mudah Emosi
4. Bahasa Baik
5. Pesan Efektif dan Efisien
Komunikasi Daring adalah singkatan dari Komunikasi Dalam Jaringan. Komunikasi
Dalam Jaringan adalah komunikasi yang dilakukan secara online menggunakan
jaringan internet.

Komunikasi daring menggunakan internet dimulai pada tahun 1960-an, ketika


peneliti Amerika mengembangkan protokol yang memungkinkan mengirim dan
menerima informasi atau pesan melalui komputer (Hafner & Lyon, 1996). Protokol
tersebut dinamakan ARPANET, diluncurkan pada tahun 1969, yang kemudian
berkembang menjadi internet

Komunikasi Daring terbagi dari dua yaitu Komunikasi Daring Sinkron dan Asinkron.

1. Komunikasi Daring Sinkron

Sebelum kita membahas apa itu komunikasi sinkron, apakah anda pernah
berkomunikasi video Call?

Komunikasi melalui video call bisa dilakukan jika si komunikator dengan penerima
dalam keadaan sama-sama online. Dari sana dapat kita simpulkan bahwa komunikasi
Daring Sinkron adalah komunikasi serempak.

Komunikasi Daring Sinkron adalah komunikasi yang dilakukan menggunakan


komputer, atau smartphone yang terkoneksi dengan internet dimana waktunya nyata
dengan kata lain kedua belah pihak dalam keadaan online.

Berikut beberapa contoh komunikasi daring sinkron :

Text Chat
Text chat adalah fitur yang saat ini banyak disediakan dalam media sosial.
Komunikator dapat langsung mengirim pesan kepada orang lain yang sedang online,
dan orang yang dituju juga dapat membalas pesan teks tersebut.

Video Chat
Video Chat adalah teknologi layanan yang menyediakan interaksi audio dan video
secara online antara pengguna di lokasi yang berbeda. Video chatting biasanya
dilakukan melalui perangkat komputer maupun Tablet atau smartphone
(juga disebut video call). Video chatting dapat berupa interaksi point-
to-point (satu-satu), seperti Face Time dan Skype, atau interaksi
multipoint (satu-ke-banyak, atau banyak ke banyak), seperti dalam
Google+ Hangouts

2. Komunikasi Daring Asinkron

Komunikasi Daring Asinkron adalah kebalikan dari Komunikasi


Daring Sinkron dalam juga menggunakan jaringan internet.
Saat kamu mengirim sebuah pesan email kepada seseorang tentu saja
email tersebut tidak langsung dibalas oleh orang yang kamu tuju dan
email tersebut akan dibalas keesokan harinya atau saat si penerima
membuka dan membaca email tersebut.

Dari contoh diatas didefinisikan bahwa komunikasi daring asinkron


adalah komunikasi yang juga menggunakan komputer atau smartphone
namun dalam waktu yang tidak serempak atau dilakukan secara
tertunda.

Contoh dari komunikasi daring asinkron adalah mengirim email,


menulis dalam sebuah blog atau website, meninggalkan komentar pada
sebuah forum dan lain-lainnya.

Komponen Pendukung Komunikasi Daring

1. Hardware atau Perangkat Keras


Hardware adalah perangkat keras yang dapat dirasakan yang
digunakan dalam berkomunikasi daring seperti Komputer, headset,
microphohe, handphone dan perangkat lainnya.

2. Software atau Perangkat Lunak


Software adalah perangkat lunak pendukung dalam berkomunikasi
secara online yang menghubungkan pengguna dengan hardware.
Program atau aplikasi yang biasa digunakan seperti Skype, Google
Hangouts, web conference, dan sejenisnya.

3. Brainware atau Daya Nalar(Akal)


Manusia atau mereka yang melakukan komunikasi harus
menggunakan atau melibatkan daya nara atau akal untuk melakukan
komunikasi daring ini

- Bentuk Komunikasi
Daring Sinkron
Komunikasi serempak atau sinkron adalah penggunaan
komputer untuk berkomunikasi dengan individu lainnya pada
waktu yang sama melalui bantuan perangkat lunak. Salah satu
contoh dari komunikasi langsung adalah text chat, video
chat, video conference, dll.
Layanan text chat memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi
menggunakan text dengan pengguna lainnya. Perbedaan
mendasar antara text chat dengan e-mail adalah sifat text
chat yang merupakan komunikasi sinkron, memastikan pesan
yang dikirim akan dibaca saat itu juga jika pengguna lainnya
sedang daring (online). Contoh layanan text chat antara lain gtalk,
yahoo messenger, facebook chat, dll. Terdapat juga layanan text
chat yang berbasis perangkat genggam seperti whatsapp, line,
kakao talk, dll.

Berbeda dengan layanan text chat, layanan video chat, disebut


juga video call atau video phone,memungkinkan pengguna untuk
berkomunikasi antarpribadi 1 ke 1, dengan menghadirkan mitra
bicara dalam bentuk visual dengan suara ke hadapan pengguna.
Pada umumnya, video chat harus dilaksanakan secara sinkron, di
mana pengguna dan mitra bicaranya harus ada di depan
komputer secara serempak (pada waktu yang bersamaan). Contoh
layanan video chat antara lain facebook video call, skype, google+
hangout, facetime, dll.
Jenis- jenis Komunikasi Daring
Asinkron
Teknologi tidak dapat dipungkiri menjadi salah satu super
power di dunia. Teknologi dapat memudahkan seseorang dalam
menyelesaikan berbagai kegiatan termasuk proses interkasi dalam
masyarakat. Teknologi yang modern sudah banyak dirasakan oleh
masyarakat di era globalisasi ini.
Komunikasi merupakan salah satu unsur yang selalu
bersinggungan dengan kehidupan manusia. Komunikasi menjadi
bukti bahwa manusia merupakan makhluk sosial yang tidak
dapat hidup tanpa bantuan makhluk lainnya. Oleh karena itu,
manusia membutuhkan proses interkasi dalam bermasyarakat.
Proses interkasi didasari pada komunikasi antar individu dengan
individu lainnya. Komunikasi adalah proses penyampaian dan
penerimaan pesan yang dilakukan oleh seorang komunikator dan
komunikan. Komunikasi dapat berjalan dengan lancar apabila
didukung oleh berbagai komponen diantaranya adalah seorang
komunikator, pesan, media, seorang komunikan, umpan balik, dan efek.
Seiring dengan perkembangan teknologi, komunikasi pun mengikuti
perubahan teknologi yang berinovasi dengan membuat media
komunikasi yang lebih canggih. Adanya permintaan masyarakat yang
ingin mudah dalam mengakses informasi ini berdampak pada media
komunikasi.

Oleh karena itu, media dalam komunikasi menciptakan internet. Proses


komunikasi yang dilakukan dengan menggunakan teknologi berupa
jaringan internet atau dunia maya disebut dengan komunikasi daring.
Komunikasi daring terdiri atas dua bentuk, yaitu komunikasi daring
sinkron dan komunikasi daring asinkron. Komunikasi daring sinkron
merupakan proses komunikasi yang memanfaatkan jaringan internet
secara langsung melalui perangkat komunikasi seperti
komputer, smartphone, dan perangkat lainnya. Sedangkan komunikasi
daring asinkron merupakan komunikasi yang menggunakan jaringan
internet secara tunda. Komunikasi daring asinkron menjadi topik
utama dalam pembahasan kali ini.

Adapun jenis komunikasi daring asinkron adalah


sebagai berikut:
1. E-mail
E-mail merupakan salah satu jenis komunikasi daring
asinkron. E-mail menjadi elemen utama untuk
memasuki dunia maya karena e-mail merupakan
sebuah identitas pribadi seseorang. Setiap pembuatan
akun atau aplikasi pasti diminta e-mail pengguna
terlebih dahulu. E-mail digunakan untuk mengirim
atau menerima data baik dalam bentuk teks, video,
gambar, file, audio, dan lain sebagainya dalam bentuk
digital. Hubungan e-mail dengan komunikasi daring
asinkron adalah e-mail bersifat tunda. Artinya, ketika
komunikator sedang mengirimkan pesan melalui e-
mail kepada komunikan maka pesan akan segera
masuk ke e-mail komunikan walaupun komunikan
tidak sedang online. Hal ini memberikan kesimpulan
bahwa komunikasi daring asinkron pada e-mail dapat
terkirim dan diterima ketika para pelaku komunikasi
tidak saling online.
Manfaat dari e-mail itu sendiri adalah dapat
mengirimkan pesan langsung kepada seorang yang
dituju, sehingga kemungkinan dalam kesalahan relatif
sedikit. Kemudian e-mail memiliki fasilitas yang lebih
lengkap untuk menirim data dengan jumlah banyak
dan beraneka jenis data. Masyarakat banyak yang
menggunakan e-mail karena fleksibel serta efisien
dan dapat diakses secara gratis.
2. Forum chat
Forum chat ini sama dengan chat dalam suatu grup di dunia maya baik
dari aplikasi chat sampai komunitas chat di website. Forum chat yang
sering kita kenal biasanya terdapat pada beberapa
aplikasi chat di smartphone seperti whatsapp, line, bbm, dan lain
sebagainya. Forum chat merupakan jenis dari komunikasi daring
asinkron karena memiliki sifat tunda.

Seorang yang menggunakan forum chat akan dapat menerima pesan


secara tidak langsung atau tertunda apabila perangkat yang
komunikan gunakan sedang dalam keadaan offline. Tetapi keadaan
offline ini tidak berpengaruh terhadap proses komunikasi daring.
Hanya saja informasi yang disampaikan tidak mendapat respon atau
umpan balik yang cepat dari komunikan.

Forum chat dapat dilakukan di media sosial misalnya pada facebook,


instagram, twitter, path, dan lain sebagainya. Forum chat seringkali
digunakan oleh komunitas melalui grup di aplikasi smartphone seperti
whatsapp. Orang yang mengirim chat harus online untuk menyebarkan
informasinya, tetapi komunikan yang menerima pesan tidak perlu
khawatir ketika berstatus offline karena pesan akan tetap masuk tetapi
tidak dapat diakses saja.
3. Blog
Blog atau web log adalah bentuk web yang berisi tulisan-tulisan pada
sebuah halaman web. Blog sering digunakan oleh seorang yang hobi
menulis. Blog berfungsi untuk menyalurkan ide dan kreativitas
seseorang dalam bentuk tulisan. Selain itu, blog juga sering digunakan
untuk urusan perusahaan yang terbilang baru. Blog dapat diakses
secara gratis untuk setiap orang.

Adapun kaitannya blog dengan komunikasi daring asinkron adalah


blog yang berisi tulisan dapat disimpan dan dipublikasikan kepada
orang lain, tetapi tidak serempak. Artinya, orang yang menulis di blog
akan mendapat respon yang tertunda dari publik yang dapat
mengakses blog tersebut. Blog menyediakan kolom komentar agar
publik dapat menanggapi tulisan yang ada di blog tersebut.

Selain itu, blog juga memiliki manfaat lain seperti sebagai media
pembelajaran, media penyalur, media informasi, dan lain sebagainya.
Blog ini dapat bersifat pribadi atau umum tergantung dari pemilik blog
tersebut. Blog dinilai sebagai diary digital di kalangan masyarakat.

Pengertian Komunikasi Daring (Dalam


Jaringan)
Setelah memahami makna komunikasi, kita masuk ke pembahasan inti.
Istilah komunikasi daring mengacu pada membaca, menulis, dan
berkomunikasi melalui/menggunakan jaringan komputer. (Warschauer,
M. 2001 pp. 207-212)
Dengan kata lain, Komunikasi Daring adalah cara berkomunikasi
dimana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau
melalui jaringan internet.
Komunikasi yang terjadi di dunia semu tersebut biasa disebut sebagai
komunikasi di dunia maya atau cyberspace.

Keunggulan dan Kelemahan Komunikasi Daring

diantara beberapa kelebihan komunikasi dalam jaringan dibandingkan


dengan komunikasi konvensional antara lain sebagai berikut:
Bisa dilakukan dimana saja kapan saja: dengan komunikasi dalam
jaringan, setiap pengguna bisa melakukan komunikasi kapanpun,
dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan mempunyai
sarana yang memadai.
Efisiensi biaya: tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi
melakukan tatap muka, berbeda dengan komunikasi
konvensional, sehingga komunikasi daring bisa menghemat
biaya transportasi.
Efisiensi waktu: komunikasi bisa dilakuakn dengan cepat
tanpa membuang-buang waktu dengan melakukan
perjalanan.
Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya: sembari
melakukan komunikasi dalam jaringan, kita bisa
memanfaatkan layanan TIK lain untuk mendukung
pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut. Contoh
layanan yang bisa digunakan seperti presentasi, dokumen,
dan berbagai layar.
Meningkatkan intensitas berkomunikasi: komunikasi dalam
jaringan internet mendorong yang yang terbiasa diam di
dunia nyata menjadi aktif berkomunikasi di dunia maya.
Meningkatkan partisipasi: karena terbukanya jalur
komunikasi, maka semakin banyak pula orang yang bisa
berpartisipasi dalam diskusi.
Selain keunggulan, komunikasi daring juga mempunyai kelemahan,
antara lain sebagai berikut:
Membutuhkan perangkat khusus: dalam pelaksaannya,
komunikasi membutuhkan adanya software dan hardware.
Tidak mewakili emosi pengguna: gerakan tubuh, raut muka,
intonasi bicara, merupakan hal yang relatif sulit untuk
dipahami.
Banyak informasi yang tidak penting: seringkali informasi
yang didapat menjadi terlalu banyak dan membuat bingung
si penerima.
Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi dalam jaringan
tidak pada tempat pada tempat dan waktu yang tepat, dapat
mengabaikan atau menunda hal yang lain, bahkan
membahayakan orang lain maupun diri sendiri.

Jenis Komunikasi Daring


Terdapat 2 jenis komunikasi dalam jaringan.
1. Komunikasi daring sinkron (bersamaan)
Komunikasi dalam jaringan sinkron adalah komunikasi menggunakan
komputer sebagai medianya yang terjadi secara bersamaan, waktu
nyata (real time). Contoh komunikasi sinkron diantaranya:
a. Video chat
Video chat merupakan teknologi untuk melakukan interaksi audio dan
video secara real time antara pengguna di lokasi yang berbeda.
Video chat bisa dilakukan point-to-point (satu-satu) seperti Skype, atau
interaksi multipoint (satu ke banyak/banyak ke banyak) Seperti
Google+ Hangouts.
b. Teks chat
Teks chat merupakan sebuah fitur, program, atau aplikasi dalam
jaringain internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung
sesama pemakai internet yang sedang daring.

2. Komunikasi daring asinkron (tidak bersamaan)


Komunikasi dalam jaringan asinkron adalah komunikasi menggunakan
perangkat komputer atau perangkat lain yang dilakukan secara
“tunda”. Contohnya yaitu forum, email, rekaman simulasi visual, serta
membaca dan menulis dokumen daring lewat Worl Wide Web.

Komponen Pendukung Komunikasi Daring

Dalam beberapa komponen yang harus tersedia sebelum komunikasi


dalam jaringan bisa dilakukan. Komponen tersebut dikelompokkan
menjadi 3 bagian, yaitu:

Komponen perangkat keras (hardware)


Perangkat yang bentuknya bisa dilihat atau diraba oleh manusia secara
langsung.
Contoh dari perangkat keras yang perlu ada dalam pelaksanaan
komunikasi daring diantaranya komputer, headset, mikrofon, dan
perangkat pendukung koneksi internet.

Komponen perangkat lunak (software)


Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan
yang dikehendaki.
Software diperlukan sebagai jembatan antara brainware dan hardware.
Program-program yang biasanya digunakan dalam komunikasi daring
seperti sky, google+ hangout, webconference, dll.

Komponen perangkat akal atau nalar (brainware)


Termasuk di dalam komponen brainware adalah manusia yang terlibat
dalam penggunaan serta pengaturan perangkat lunak dan perangkat
keras untuk melaksanakan komunikasi daring.

Tujuan Komunikasi Daring


1. Berbagi Sumber Daya (Resources)
2. Media komunikasi
3. Integrasi data
4. Keamanan data
5. Efisiensi Tenaga
6. Efisiensi Waktu
7. Efisiensi Biaya
8. Pengembangan dan Pemeliharaan
9. Sebagai Kontrol
10. Memudahkan pengelolaan
11. Pengendalian jarak jauh
12. Meningkatkan intersitas komunikasi
13. Meningkatkan Partisipasi Komunikasi
14. Memberikan informasi
15. Web Browsing

Bab 5
“Penutup”
SINOPSIS
Melalui ebook ringkasan padat ini kita akan belajar kebiasaan-
kebiasaan apa saja yang paling efektif yang dapat dimiliki dan
dipelajari manusia untuk mencapai kesuksesan dan keberhasilan. Ada 7
(tujuh) kebiasaan paling efektif yang harus dikembangkan bila
seseorang ingin mencapai keberhasilan. Kenalalilah kebiasaan Anda
dan mengalihkan kebiasaan tersebut menjadi lebih efektif dalam
membentuk karakter pribadi..

Kesimpulan
Komunikasi Dalam Jaringan (daring) adalah proses penyampaian
pikiran atau gagasan dari seseorang ke orang lain yang dilakukan
melalui dunia maya. Jenis-jenis komunikasi daring berdasarkan metode
penyampaiannya.
o Komunikasi sinkron, jika komunikasi terjadi dalam waktu
serempak.
o Komunikasi asinkron, jika komunikasi terjadi secara tunda.
Komunikasi Daring adalah cara berkomunikasi di mana penyampaian
dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan
Internet. Komunikasi yang terjadi di dunia semu tersebut lazim disebut
ko munikasi di dunia maya atau cyberspace.
Perkembangan pertama komunikasi daring dimulai pada tahun
1960-an, ketika peneliti Amerika mengembangkan protokol yang
memungkinkan mengirim dan menerima informasi atau pesan melalui
komputer (Hafner & Lyon, 1996). Protokol tersebut dinamakan
ARPANET, yang diluncurkan pada tahun 1969, akhirnya berkembang
menjadi Internet. Internet berasal dari interconnected networks yang
disingkat menjadi Internetwork, atau Internet, yang digunakan oleh
sekitar 200 juta orang di seluruh dunia pada pergantian millennium ke-
3.

Saran
Semoga E-book ini dapat bermanfaat untuk kita semua, dan
penggunaan Komunikasi Dalam Jaringan (daring) lebih bisa
bermaanfaat lagi. Bagi siswa penerus bangsa marilah kita banyak-
banyak belajar terutama dalam belajar Simulasi Digital (SIMDIG),
terutama mengunakan Komunikasi Dalam Jaringan (daring), karena
apabila kita banyak belajar kita bisa tahu bagaimana cara berbuat
sesuatu. Oleh karena itu marilah kita semangat belajar dalam
kehidupan kita sehari-hari, hindarilah penggunaan komunikasi dalam
jaringan (daring) untuk hal-hal yang tidak bermanfaat.

Daftar pustaka
No name,
https://www.seputarpengetahuan.co.id/2017/11/pengertian-
e-book-fungsi-tujuan-format.html, di akses pada tanggal 12
January 2020 pukul 13.00
No name,https://www.youtube.com/watch?
v=cMqgeqn1SxYdi akses pada tanggal 12 January 2020
pukul 13.00
No
name,http://kelompok1biru.blogspot.com/2018/02/konsep-
kewargaan-digital.html,di akses pada tanggal 12 January
2020 pukul 13.00
No name,https://kewargaan-
digital.blogspot.com/2018/03/pengertian-kewargaan-
digital-dan-9.html,di akses pada tanggal 12 January 2020
pukul 13.00
No name,
http://ayuresaanjanie.blogspot.com/2018/01/search-
engine.html,di akses pada tanggal 12 January 2020 pukul
13.00
No
name,https://eshaardhie.blogspot.com/2017/09/download-
koleksi-ebook-psikologi-bahasa-indonesia.html,di akses
pada tanggal 12 January 2020 pukul 13.00

Anda mungkin juga menyukai