PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
1
2. Membekali pengalaman dengan pengalaman sebenarnya dalam dunia kerja
sebagai persiapan dan bekal awal kemampuan guna menyesuaikan diri
dengan dunia usaha atau dunia industri.
3. Memantapkan disiplin, percaya diri, dan tanggung jawab dalam melaksanakan
tugas.
4. Mendorong siswa untuk berjiwa interprineur (wirausaha).
5. Penempatan dan lowongan kerja untuk lulusan, dan sudah menyelesaikan program
pendidikan di bangku sekolah.
6. Menghasilkan lulusan yang memiliki keahlian profesional dengan tingkat
pengetahuan, keterampilan,dan etos kerja yang sesuai dengan tuntutan dunia
usaha atau dunia industri
2
BAB II
GAMBARAN PERUSAHAAN
1. LKP YESCOMP
LKP YESCOMP di dirikan pada tahun 2015, tepatnya tanggal 5 februari 2018. Toko
ini sebelumnya merupakan toko bangunan .Namun sudah tutup,awalnya toko ini
dimiliki oleh mertua pemilik toko. lalu terbukalah menjadi LKP YESCOMP pada awal
buka laris toko berjualan aksesoris hp dan aksesoris komputer. kemudian pada akhir
tahun 2016 mulai berjualan alat alat jaringan secara komplit karena banyak permintaan
dari pelanggan. secara pelan pelan toko ini lebih dikenal toko alat jaringan(WLAN)
dari pada alat komputer\aksesoris HP. sampai sekarang toko ini lebih banyak menjual
jaringan.
PIMPINAN DU/DI
KARYAWAN 1 KARYAWAN 2
DWI
3
3. Melayani rental dan pengetikkan.
4. Accessories
5. Program Unggulan
1. Menggunakan sistem modern (Laptop, CD)
2. Menerima program peduli anak kurang mampu dan fakir miskin gratis SPP
3. Bagi pendaftar mendapat undian dorrprize.
4
BAB III
PELAKSANAAN PRAKTIK
1.Laptop/komputer
2. LCD
3. Earphone
4. Mouse
5. Alat Tulis
5
b. Perusahaan yang turut mendukung dan menerima penulis untuk melakukan
Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) dengan cara membimbimbing dan mengajarkan
penulis.
c. Pembimbingan kepada peserta prakerin oleh pihak Usaha sangat baik
6
BAB IV
PENUTUP
1. Kesimpulan
Setelah pelaksanaan proses serta interaksi dengan proyek produksi kegiatan PKL, maka
kami dapat menyimpulkan beberapa hal antara lain:
a. Selama melakukan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) penulis menemukan jati diri
selama berada dan berinteraksi dalam lingkungan masyarakat luas.
b. Berinteraksi atau mengeluti dunia usaha tidak sangat mudah, ada banyak hal yang
perlu dilakukan, agar orang yang akan kita melakukan hubungan kerja sama dapat
terkesan akan apa yang kita lakukan atau kerjakan.
c. Kegiatan Prakerin merupakan kegiatan yang positif bagi siswa Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK) karena dengan kegiatan ini dapat meningkatkan kompetensi siswa.
d. Kegiatan Prakerin memberikan kesempatan yang seluas-luasnya bagi siswa
SMK untuk menunjukkan kemampuannya pada dunia industri atau perusahaan
yang membutuhkan tenaga kerja yang kompeten di bidang teknologi informasi.
e. Siswa dapat mempraktikkan hasil teori yang diberikan dari sekolah ke dunia usaha.
f. Dengan adanya prakerin ini, maka dapat tercipta tenaga kerja yang profesional dan
siap kerja nantinya.
g. Kegiatan Prakerin merupakan media promosi kemapuan siswa SMK sebagai tenaga
kerja yang matang dalam menyongsong dunia kerja.
7
2. Saran
a. Siswa peserta praktek kerja lapangan selanjutnya perlu ditempatkan ditempat tempat
yang sesuai dengan jurusan supaya bisa lebih mendalami dan menambah wawasan
pengetahuan dari tempat pkl tersebut
b. Sekolah hendaknya membekali ilmu-ilmu dasar yang banyak diaplikasikan di dunia
industry sehingga pada saat siswa melaksanakan kegiatan prakerin, siswa tidak
banyakmenghadapi kendala yang berhubungan dengan materi akademis, yang pada
kenyataan
c. Kegiatan melaksanakan Prakerin ini merupakan kegiatan yang positif bagi semua pihak
baik untuk mengembangkan kemampuan individu maupun sebagai sarana untuk
menilai sejauh mana keberhasilan sekolah dalam menyiapkan siswanya untuk
diterjunkan ke dunia kerja, sehingga perlu ditingkatkan baik dari segi struktual maupun
operasional.
8
DAFTAR PUSTAKA
www.adalahcara.com › Jaringan
ahmadwahyuekoyulianto.blogspot.com
https://www.kompasiana.com/.../belajar-mikrotik-cara-setting-wireless-router-tp-link_...
LAMPIRAN
2. Breefing pagi
9
3. Melaksanakan tugas DUDI
10
5. Mengawasi kursus komputer
11
12