Anda di halaman 1dari 19

BAB I

PENDAHULUAN
SMK SEMPENA adalah Suatu Lembaga Pendidikan Kejuruan yang
mempunyai tugas untuk dapat menghasilkan Siswa yang terampil dalam
bidang komunikasi dan informasi, tangguh, berdedikasi tinggi serta mampu
berinteraksi dalam dunia kerja.
Di dalam mencapai tujuan yang mulia tersebut, maka setiap Siswa Penulis
harus menguasai berbagai kemampuan dan keterampilan dasar, serta harus
memiliki wawasan ilmu pengetahuan yang luas dalam Ilmu Komputer dan
Jaringan.
Agar dapat mencapai tujuan tersebut, maka salah satu cara adalah dengan
menerjunkan Siswa Kami langsung pada dunia kerja yang sebenarnya. Praktek
Kerja Industri ini dilaksanakan untuk menambah keterampilan dan
pengetahuan Siswa Kami dalam setiap praktek dan menerapkan teori-teori
yang telah penulis dapat pada objek secara langsung. Pengaturan pelaksanaan
Praktek Kerja Industri dilakukan oleh sekolah dengan mempertimbangkan
kesediaan lembaga atau dunia kerja untuk dapat menerima Siswa Penulis yang
akan melaksanakan Praktek Kerja Industri. Struktur program kurikulum,
kalender pendidikan pada tahun ajaran tersebut akan disesuaikan dengan
situasi dan kondisi keadaan setempat.
Dengan diadakannya Praktek Kerja Industri saat ini sangatlah baik dan
berguna bagi setiap Siswa SMK SEMPENAmendapatkan suatu gambaran
yang nyata di dalam menjajaki dunia kerja dan menerapkan apa-apa yang
telah didapatkan dari akademi pada pekerjaan yang akan digeluti, sehingga
bila Siswa Penulis terjun ke dunia kerja tidak mendapatkan kesulitan untuk
menyesuaikan diri dengan lingkungan kerja dapat menerapkan keahlian
profesi yang dimiliki.

1
A. Latar Belakang Prakerin

Pada saat ini sekolah Penulis dituntut untuk dapat lebih memahami teori
yang didapat selama KBM di sekolah dengan mengenal dunia luar atau dunia
kerja.
Oleh karena itu, dengan kurikulum yang diterapkan di sekolah-sekolah
pada umumnya dan terutama di SMK SEMPENAmewajibkan Siswanya
mengikuti Prakerin (Praktek Kerja Industri). Dan Pada awal semester dua ini
Siswa SMK SEMPENAdiwajibkan untuk mengikuti Prakerin.
Dimana dengan adanya Prakerin Siswa dapat memperoleh pengalaman
tentang dunia kerja dan Siswa dapat menuliskan hasil Prakerin tersebut dalam
bentuk laporan.
Prakerin ini juga merupakan salah satu persyaratan di SMK dan begitu juga di
SMK SEMPENA, agar Siswa dapat membandingkan antara materi di sekolah
dengan dunia kerja.

B. Pengertian Prakerin

Prakerin adalah singkatan dari Praktek Kerja Industri, merupakan kegiatan


yang harus dilakukan oleh Siswa yang menuntut ilmu di Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK) dimana sebagian bekal untuk terjun langsung kedalam dunia
kerja sesuai dengan program studi. Pelaksanaan Prakerin ditentukan oleh
pihak sekolah dan instansi perusahaan yang akan menerima Siswa SMK yang
melaksanakan Prakerin tersebut.

C. Waktu Pelaksanaan Prakerin

Pelaksanaan Praktek Kerja Industri ini dilaksanakan pada tanggal 14


Januari 2016 14 Mei 2016, di Kampus AMIK MAHAPUTRA PEKANBARU.
Lamanya waktu praktek kerja industri kurang lebih empat (4) bulan.

2
D. Tujuan Prakerin

Kegiatan Praktek Kerja Industri yang telah dilaksanakan untuk setiap


Siswa merupakan program keahlian yang tentunya mempunyai tujuan
yang telah direncanakan dan diharapkan dapat dicapai oleh Siswa.
Adapun tujuan penyelenggaraan Praktek Kerja Industri ini adalah untuk:
1. Kegiatan Praktek Kerja Industri yang telah dilaksanakan untuk
setiap Siswa merupakan program keahlian yang tentunya
mempunyai tujuan yang telah direncanakan dan diharapkan dapat
dicapai oleh Siswa.
2. Memperkokoh Link and Match antara dunia pendidikan dengan
dunia kerja.
3. Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan-pelatihan
yang berkualitas profesional.
4. Memberikan pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman
kerja sebagai bagian proses pendidikan.
5. Membekali Siswa dengan pengalaman-pengalaman yang
sebenarnya di dalam dunia kerja, sebagai persiapan guna
menyesuaikan diri dengan dunia kerja dan Masyarakat.
6. Siswa dapat meningkatkan rasa percaya dirinya dalam
memecahkan berbagai masalah atau kesulitan yang ditemuinya.
7. Untuk merealisasikan pengetahuan yang didapat dari sekolah
dengan pekerjaan yang sebenarnya di perusahaan.
8. Memperluas pandangan dan wawasan Siswa terhadap jenis-jenis
pekerjaan yang berhubungan dengan Teknik Komputer dan
Jaringan (TKJ) dengan segala persyaratan.

3
E. Manfaat Prakerin

Setiap kegiatan yang dilakukan pasti memiliki manfaat, demikian pula


dengan kegiatan praktek kerja industri yang telah selesai dilaksanakan.

Adapun manfaat dari kegiatan praktek kerja industri yang telah Penulis
laksanakan adalah sebagai berikut :
Keahlian professional yang diperoleh dari Praktek Kerja Industri, dapat
meningkatkan rasa percaya diri, yang selanjutnya akan mendorong untuk
meningkatkan keahlian professional pada tingkat yang lebih tinggi.
Waktu tempuh untuk mencapai keahlian professional menjadi lebih singkat.
Setelah lulus sekolah dengan praktek kerja industri, tidak memerlukan lagi
waktu latihan lanjutan untuk mencapai tingkat keahlian siap pakai.
Melatih disiplin, tanggung jawab, inisiatif, kreatifitas, motivasi kerja,
kerjasama, tingkah laku, emosi dan etika.
Penulis memperoleh banyak pengetahuan mengenai Komputer dan
Jaringan di Kampus AMIK MAHAPUTRA ini.

F. Tata Tertib Prakerin


1. Memenuhi seluruh ketentuan yang berlaku pada perusahaan tempat
prakerin.
2. Berada ditempat prakerin 15 menit sebelum jam kerja sesuai dengan
jam di perusahaan/instansi.
3. Memberi salam diwaktu datang dan memohon diri diwaktu pulang
4. Memberitahukan kepada pembimbing perusahaan/instansi atau yang
mewakili jika berhalangan hadir
5. Jika menemui kesulitan agar membicarakan dengan pembimbing
supaya kesulitan dapat diatasi bersama
6. Harus menghormati seluruh karyawan yang ada di
perusahaan/instansi tempat prakerin
7. Bekerja dengan alat yang ada diperusahaan/instansi harus seizin
karyawan yang membidangi

4
8. Menggali pengetahuan dan keterampilan sebanyak mungkin yang
ada di perusahaan/instansi sesuai dengan program studi masing-
masing
9. Bersifat kreatif dan inovatif (harus banyak bertanya) dan meminta
kerja pada instruktur
10. Menjaga kebersihan ditempat kerja dari sampah dan debu
11. Bekerja dengan harus berhati-hati,cermat dan teliti sehingga tidak
menimbulkan kerugian pada perusahaan/instansi
12. Harus mencatat setiap kegiatan yang dilakukan setiap hari kerja dan
di paraf oleh pembimbing.
13. Dilarang merokok walaupun dibolehkan oleh
pembimbing/instruktur.
14. Dilarang menerima tamu pribadi,kecuali hal yang sangat penting,
harus seizin pembimbing/instruktur
15. Khusus bagi siswa wanita dilarang memakai rok mini,perhiasan yang
mencolok (emas, ber make-up yang berlebihan)
16. Siswa harus menjaga nama baik sekolah,sehingga pelaksanaan
prakerin dapat berlanjut ke tahap tahap berikutnya.

Siswa yang melanggar ketentuan diatas akan ditarik kembali


kesekolah,berarti gagal melaksanakan prakerin.

5
G. Ruang Lingkup Prakerin
Ruang lingkup prakerin program study teknik antara lain:
1. Pengalaman tugas-tugas dan bobot kerja teknik
2. Pengalaman hubungan tugas-tugas dan fungsi-fungsi bagian yang
terlibat dalam sebuah yayasan Tri Dharma Amik Mahaputra
3. Pengaturan tugas-tugas sebagai pramuniaga dan wiraniaga

Untuk ruang lingkup prakerin program study bisnis atau perguruan


tinggi misalnya : Amik Mahaputra dan sebagainya, siswa dengan
bimbingan :
1. Pembimbing dapat membantu peserta magang memperbaiki
komputer sehingga lebih mudah,teratur tertib dan cepat
2. Membantu pembimbing dalam mengaktivasi program
3. Membantu pembimbing dalam mengerjakan tugas maupun
menginstal komputer yang belum terinstal ataupu
mengaktivasi program yang belum teraktivasi

4. Siswa membantu pembimbing dalam mengerjakan tugas


sehari-hari agar memudahkan mereka dalam mengerjakannya.

Khususnya bagi praktek kerja industri ini bila siswa diberi


tentangan menyangkut rektorat dalam perkembangan dan berhasil akan
memberi perkembangan dan berhasil akan memberi pelajaran yang
bernilai bagi siswa tersebut.

6
BAB II
URAIAN UMUM
Uraian umum tentang tempat praktek kerja industri (prakerin).

A. Lambang Amik Mahaputra

B. Sejarah Singkat Berdirinya Amik Mahaputra

Berawal dari keluhan beberapa pengusaha yang menyatakan kesulitan


Mencari tenaga kerja profesional di bidang teknologi informasi. Pendiri
yayasan ini berkeinginan untuk menjawab kesulitan yang dialami pengusaha
dalam mencari tenaga ahli bidang informatika sehingga didirikanlah Yayasan
Dharma Bakti Mahaputra Indonesia.

Untuk pertama kalinya yayasan ini berkantor pusat di jalan Paus , Pekan
Baru. Nama pendirinya adalah Israwadi,S.E. Sedangkan notaris akte pendirian
adalah Azhari,S.H. Dengan nomor: 01 tanggal 20 Agustus 2001

Pada tahun pertama jumlah mahasiswa yang diterima sejumlah 44 orang


pada jurusan Manajemen Informatika. Setahun kemudian perguruan Tinggi
AMIK Mahaputra Riau mendapatkan status terdaftar berdasarkan surat
keputusan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia

7
No.156/D/0/2002.Dan terhitung mulai tanggal 15 Agustus 2012 program studi
dinyatakan terakreditas.

Seiring dengan bertambahnya jumlah mahasiswa perguruan Tinggi AMIK


Mahaputra Riau menggunakan dua lokasi kampus, kampus I dijalan M.Yamin
No.22 pekanbaru. Beberapa ruangan dibangun dilokasi baru untuk
menampung kegiatan perkuliahan dan praktikum serta perpustakaan.

Pada tahun akademik 2010 saat jumlah mahasiswa baru mencapai hampir
350 orang,gedung yang saat itu dipakai sudah tidaklagi dapat memuat jumlah
mahasiswa yang zada. Maka sejak tahun akademik 2009/2010 perguruan
Tinggi AMIK Mahaputra Riau mencanangkan kampus baru.

Oleh karena kepercayaan calon mahasiswa dan orangtuanya terhadap


perguruan Tinggi AMIK Mahaputra Riau yang semakin tinggi dibuktikan
dengan jumlah pendaftar yang naik secara fantastis dari tahun ke tahun maka
pihak yayasan merasa perlu untuk membangun gedung kampus yang lebih
besar. Akhirnya berkat doa seluruh mahasiswa perguruan Tinggi AIK
Mahaputra Riau berhasil mendapat tanah dan membangun gedung milik
sendiri. Gedung perkuliahan yang resmi mulai ditempati dan digunakan untuk
perkuliahan pada tahun akademik 2010/2011 terdiri dari 3 lantai yang dipakai
sebagai pusat administrasi,ruang kuliah, dan laboratorium.

Saat ini perguruan tinggi AMIK Mahaputra Riau mengelola satu (1)
program studi dengan satu jurusan yaitu program Diplomat IIIdengan
jurusan Manajemen Informatika dengan konsentrasi dengan programmi.

8
C. Informasi Dasar
Perguruan Tinggi AMIK Mahaputra

Status PT Aktif

Tanggal Berdiri 20 Agustus 2001

Nomor SK PT 1

Tanggal SK PT 20 Agustus 2001

Alamat Jl. Hr. Soebrantas no 77 Km 12


Panam-pekanbaru-Riau

Kota/Kabupaten Kota PekanBaru

Kode pos 28294

Telepon 0761-563872

Faximile 0761-679927

Email Amikmahaputra@yahoo.co.id

Website www.amikmahaputra.ac.id

Tabel 2.3.1 informasi dasar

9
D. Struktur Organisasi Amik Mahaputra

SUMARDI PUTRA,B.Sc
ketua

ROBY SUKMA PUTRA ERNAWATI


Sekretaris Bendahara

SENAT

ABDILLAH,S.Kom
Direktur

SPMI

TONY DARWIN, S.Kom CATRIWATI ANDHIKA,S.Kom


PD I Bid.Akademik PD II Bid.Keuangan PD III Bid

JULIANTO SIMATUPANG,S.Kom STEVANI SANDHIANO,SE BEM


Ka.Program Stidi BAAK

DARMANTA SUKRIANTO DESI AMELIA,SE ALUMNI


Sekretaris Prodi Akunting

MUKHTAR,S.Kom FITRA HAYATI


Ka.Laboratorium Koordinator FO

DOSEN MAHASISWA

10
BAB III
SEJARAH KOMPUTER DAN SEJARAH JARINGAN
KOPUTER

A. Sejarah Komputer

Mengenal lebih dekat tentang sejarah perkembangan komputer dari awal


sampai akhir mulai generasi pertama sampai generasi kelima. Diera modern
seperti sekarang siapa yang tidak tau komputer..??Menurut saya hampir semua
orang saat ini telah mengenal dunia komputer. Sesuai dengan apa yang telah saya
tulis terdahulu pengertian komputer adalah Mesin penghitung elektronik yang
cepat dan dapat menerima informasi input digital, lalu diolah sesuai dengan
program yang tersimpan dalam memorinya, dan menghasilkan output berupa
informasi. Pengertian tersebut Menurut Hamacher, Sedangkan Definisi Komputer
itu sendiri berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung.
Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit
berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer. Perkembangan dunia
komputer dari waktu ke waktu semakin tak terbendung lagi, namun dibalik semua
itu apakan ada tau awal mula atau sejarah lahirnya komputer..?? Jika anda belum
tau tentang sejarah perkembangan komputer Lengkap simaklah ulasan berikut ini :

1. Komputer Generasi pertama

Komputer generasi pertama adalah ENIAC, yang merupakan komputer


elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M

11
dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. Komputer generasi
pertama ini menggunakan Tabung hampa udara (vacum-tube) yang terbuat dari
kaca untuk penguat sinyal. Namun hal tersebut masih banyak mempunyai kendala
seperti: mudah pecah, dan cepat menyalurkan panas.

Sejarah perkembangan konputer generasi pertama memiliki ciri-ciri sebagai


berikut :

1. Pada generai ini komputer masih banyak mengeluarkan panas.


2. Menggunakan komponen elektronikanya yang terbuat dari Tabung Hampa
Udara (Vacuum Tube).
3. Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang
programnya tersimpan dalam memori komputer.
4. Utuk mengoprasikannya pun membutuhkan kekuatan listrik yang cukup
besar.
5. Kapasitas yang disediakan untuk penyimpannan data sangat kecil dan
terbatas.
6. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan
kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.
7. Prosesnya relatif lambat.
8. Mempunyai Ukuran atau bentuk yang sangat besar sehingga diperlukan
sebuah ruangan yang yang cukup lebar hanya untuk meletakan komputer
ini.
9. Orientasi utama pada aplikasi bisnis.
10. Menggunakan sistem luar magnetic tape dan magnetic disk.

2. Komputer Generasi kedua

Sejarah perkembangan komputer generasi kedua lahir pada tahun 1960-an,


penemuan transistor sanggat mempenggaruhi perkembangan komputer pada saat
itu. Transistor dapatb menggantikan Tabung hampa udara. Dan hal tersebut
tentunya megubah semua ukuran mesin-mesin elektrik . Transistor mulai

12
digunakan pada komputer sekitar tahun 1956-an. Penemuan lain yang berupa
pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer
generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih
hemat energi dibanding dengan komputer generasi pertama.
Perkembangan Komputer Generasi kedua ini memiliki ciri-ciri sebagai berikut :

Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language),
seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL.
Kapasitas memori utama sudah lumayan besar
Sirkutinya adalah transistor.
Ukuran fisik komputer lebih kecil dari komputer generasi pertama
Tidak membutuhkan terlalu banyak listrik
berorientasi pada bisnis dan teknik
Proses operasi sudah cepat

3. Komputer Generasi ketiga

Komputer generasi ketiga merupakan sebuah perkembangan yang sangat


pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul
sejak era 1965-1971-an. Transistor yang dianggap tidak effisien lagi membuat
para ilmuan mencari alternatif lain dan kemudian di temukan pada batu kuarsa (
Quartz rock ). Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan
sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. Hal ini merupakan
sebuah inovasi yang dapat mendongkrak munculnya komputer generasi ketiga.

13
4. Komputer Generasi keempat

Setelah IC ditemukan, perkembangan komputer semakin pesat dan jelas. Pada


tahun 1971 chip INTEL 4004 membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel
berhasil memasukan semua komponen dalam sebuah komputer (central
processing unit, memori, dan kendali input/output) kedalam sebuah chip tunggal
yang sangat kecil, jika sebelumnya IC digunakan untuk mengerjakan pekerjaan
tertentu saja maka pada masa ini mikroprosesor dapat diproduksi dan di program
untuk menjalankan seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Perkembangan Komputer generasi keempat memiliki ciri-ciri sebagai berikut :

Dikembangkan komputer mikro yang menggunakan micro processor dan


semiconductor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
Pada generasi ini komputer sudah memaki Large Scale Integration (LSI)

5. Komputer Generasi Kelima

Sejarah perkembangan komputer generasi kelima adalah komputer yang kita


gunakan sekarang ini dimana pada generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI
(Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke
dalam sebuah microprocesor. Selain itu, juga ditandai dengan munculnya
microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-perusahaan yang membuat
micro-processor di antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan
lainnya lagi. Di pasaran bisa kita lihat adanya microprocessor dari Intel dengan

14
model 4004, 8088, 80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4 merupakan
produksi terbaru dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala
kelemahan yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan
kecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-
gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu
kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi
semakin cepat.

2. Sejarah Jaringan Komputer

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen


Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut
ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka
mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang
berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga
melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan,
kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua
standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru
yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet
Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada
saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense)
membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan
komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan
nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi
perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu


Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of
Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara
umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian
proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara
tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk
mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu MILNET untuk
keperluan militer dan ARPANET baru yang lebih kecil untuk keperluan non-
militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal
dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Sejarah Jaringan Komputer Global/Dunia yang dimulai pada 1969 ketika


Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects
Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana
caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan

15
organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah
lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga
mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang


ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah,
sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga
diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan at atau pada.
Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar
Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer
pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada
tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn
mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal
pemikiran International Network (Internet).

Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari


bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil
mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.
Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET
membentuk sebuah jaringan atau network.

Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan
newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom
menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, di mana
orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak,


maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada
tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan IP yang kini
kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan
yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-
negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa
e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan
komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan domain name system,
yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan
yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang
tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus


memperkenalkan IRC (Internet Relay Chat). Setahun kemudian, jumlah komputer
yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak
kurang dari 100.000 komputer pada saat itu membentuk sebuah jaringan. Tahun
1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan
program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan
komputer lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut
www, atau World Wide Web.

16
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah
melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing
(menjelajah).

Tahun 1994, situs-situs dunia maya telah tumbuh menjadi 3.000 alamat
halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di situs.
Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! Didirikan, yang juga
sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.

Tabel Sejarah Komputer :


Tahun Kejadian 1957 Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana
luar angkasa, Sputnik. 1958 Sebagai buntut dari kekalahan Amerika Serikat
dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam
Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency
(ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu
pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah
teknologi komputer. 1962 J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai
sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu
dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan
akses terhadap program dan juga data. Di tahun ini juga RAND Corporation
memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan
untuk tujuan militer. Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat
diimplementasikan dalam dunia nyata. Pertengahan 1960-an ARPA
mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan Cooperative Networking of
Time-sharing Computers, dengan hanya empat buah host komputer yang dapat
dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of
California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University
of Utah. 1965 Istilah Hypertext dikeluarkan oleh Ted Nelson. 1968 Jaringan
Tymnet dibuat. 1971 Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah
node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah
Amerika Serikat dan universitas. 1972 Sebuah kelompok kerja yang disebut
dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk
meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar
untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara
pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai
Bapak Internet 1972-1974 Beberapa layanan basis data komersial seperti
Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya,
mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up. 1973 ARPANET ke
luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan
masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College
of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia. 1974 Vint
Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission
Control Protocol (TCP) dalam artikel A Protocol for Packet Network
Interconnection. 1974 Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk
ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut

17
sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama. 1977 Sudah
ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET. 1978 Protokol TCP
dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet
Protocol (TCP/IP). 1979 Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott,
Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of
North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat
secara drastis.

Di tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.

Awal 1980-an Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak
hidup manusia.

Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang
terhubung.

Layanan BITNET (Because Its Time Network) dimulai, dengan menyediakan


layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP).

CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para
ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University
of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National
Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan
beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses
ARPANET. 1982 Istilah Internet pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi
sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai
dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung
kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet. 1986
Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS(Domain
Name System)yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama
alamat di jaringan komputer.

18
19

Anda mungkin juga menyukai