Anda di halaman 1dari 14

i.

Peranan Matematik Dalam Teknologi Moden

Di era globalisasi ini hampir semua aktiviti manusia tidak terlepas dari penggunaan
teknologi. Selain lebih praktikal dan efisien, penjimatan masa juga menjadi alasan
penggunaan teknologi diguna pakai dalam aktiviti manusia. Sifat manusia yang selalu
tidak merasa puas mendorong mereka untuk terus mendapatkan sesuatu yang terbaik,
salah satunya ialah dalam bidang teknologi. Hal tersebut mendorong manusia untuk
berfikir secara kritis untuk melengkapi seluruh keperluannya. Dalam perkembangan
teknologi maklumat, matematik memberikan sumbangannya yang tersendiri. Tidak akan
wujud teknologi tanpa aplikasi matematik. Pelbagai aplikasi dan program dalam
komputer tidak terlepas dari penerapan aplikasi matematik, diantaranya adalah operasi
Aljabar , teori graf, diskrit matematik, logik simbol, probabiliti dan statistik. Teknologi
yang semakin berkembang ini menunjukkan perkembangan manusia dalam
menerapkan aplikasi matematik dalam mengembangkan bidang lain.

Sistem Tali dan Takal

Kebanyakan mesin pada hari ini mempunyai dua bahagian yang memainkan peranan
‘yang penting iaitu ‘driver’ dan ‘follower’. ‘Driver’ motor elektrik yang memberi kuasa
kepada sesuatu alat untuk bergerak pada kelajuan yang tertentu manakala ‘follower’
bertindak seperti jarum jam di mana ia bergerak mengikut kelajuan yang telah
ditetapkan oleh ‘driver’. Sistem ‘driver’ dan ‘follower’ ini telah diaplikasikan dalam sistem
tali takal.
ii. Matematik Sebagai Aktiviti Budaya Yang Berterusan

Selain berperanan dalam bidang teknologi moden, matematik juga turut memainkan
peranan sebagai budaya yang berterusan. Etnomatematik merupakan salah satu bidang
yang membincangkan hubungan antara budaya dan matematik. Etnomatematik
merupakan kajian tentang kelompok budaya sesuatu kumpulan yang mempunyai
falsafah tersendiri tentang matematik serta mempunyai sistem QRS (quantity,
relationship, space) yang tersendiri seperti masyarakat Melayu, Hindu, Maori atau Kaum
Asli Amerika. Etnomatematik juga merangkumi pelbagai pentafsiran sejarah matematik.
ia merupakan suatu bidang yang melibatkan matematik dan budaya etnik.

Menurut Maria (1999), etnomatematik merupakan kaedah untuk menjelaskan atau


memikirkan matematik dalam budaya dan mikro budaya di mana ahli-ahlinya berhubung
antara satu sama lain. Selain itu, dalam aspek etnomatematik budaya Melayu,
matematik melayu merupakan matematik yang mengikut persepsi rumpun melayu
termasuklah matematik yang diubah kegunaannya, konsep dan teorinya mengikut
budaya Melayu termasuklah cara hidup, nilai, kepercayaan dan ideologi (Shaharir,
2001). Menurut beliau lagi, bidang ini telah diperkenalkan pada tahun 1970-an oleh
tokoh seperti D’Ambrosio, Marcia Archer, Frank Swetz, Paulus Gerdes dan Ahuja
Mangho.

Anyaman

Kesenian menganyam memerlukan banyak kemahiran sains dan matematik untuk


menghasilkan kombinasi motif dan corak yang indah dan simetri. Semua ini memerlukan
pemikiran dan kebijaksanaan di dalam ilmu sains dan matematik itu sendiri di dalam
proses untuk menghasilkankannya. Seni anyaman mempamerkan budaya dan cara
hidup orang-orang melayu zaman dahulu. Penghasilan sesuatu produk rotan bukanlah
perkara yang mudah bagi orang dahulu. Rotan hanya didapati di dalam hutan belantara.

Sepanjang menghasilkan anyaman ini, kemahiran matematik sangatlah penting.


Pembuat bukan sahaja perlu mengira rotan yang perlu digunakan tetapi juga perlu
mengukur panjang atau diameter setiap rotan. Diameter rotan penting untuk
menentukan ‘mata pisau’ yang akan digunakan untuk setiap peringkat memotong rotan.
Rotan akan diukur diameternya sekali lagi kerana saiz rotan mengecil apabila kulit
luarnya dibuang. Mata pisau yang sesuai dengan saiz baru rotan digunakan untuk
mendapat jumlah maksimum penjalin rotan (Kathleen Chee, 2009).
Semasa proses ini bahagian tengah rotan yang dipanggil hati rotan akan diproses sekali
lagi untuk mendapatkan beberapa lagi bilah rotan penjalin. Sebagai contoh rotan yang
berdiameter 9mm boleh menghasilkan lapan bilah rotan penjalin semasa peringkat
pertama proses memotongnya dan empat lagi semasa proses kedua. Bahagian paling
dalam pada batang rotan akan diproses untuk digunakan sebagai struktur ‘tiang’ pada
produk rotan yang bakal dihasilkan. Pada keseluruhannya, hanya sedikit sahaja
bahagian rotan yang tidak boleh digunakan.

Disebalik kreativiti dan nilai estetika yang terpancar pada sesuatu produk hasil
anyaman, tidak dinafikan bahawa ia terhasil dari pemikiran penggubahnya dan proses-
proses tertentu yang perlu dilalui untuk mendapatkan hasil yang terbaik. Menurut kajian
yang dijalankan oleh Marzita, Sadiah dan Jamilah (2007), produk anyaman yang terhasil
sudah cukup membuktikan bahawa masyarakat melayu mempunyai daya pemikiran
yang bukan hanya mampu mengenalpasti bahan dan proses malah menjalankan
perkiraan mental (mental arithmetic) secara tepat dan terperinci dan menaakul secara
saintifik didalam penghasilan produk berasaskan rotan. Jika diteliti secara mendalam
pemikiran saintifik dan matematik masyarakat melayu sememangnya tersirat di dalam
gubahan dan corak yang sangat halus dan berseni yang dihasilkan.

Menurut Lawson (1995) pemikiran saintifik individu berkembang dari peringkat yang
rendah kepada peringkat yang lebih tinggi mengikut perkembangan kognitif seseorang
individu. Perkembangan pemikiran saintifk berlaku apabila individu berupaya menguasai
pengetahuan dan proses saintifik melalui pemikiran logik dan penaakulan. Dari aspek ini
individu boleh beroperasi pada peringkat diskriptif di mana mereka menjalankan operasi
seperti pemerhatian, menyenaraikan fakta, pengkelasan dan membuat generalisai.
Pemikiran saintifik peringkat tinggi pula melibatkan individu menjalankan proses-proses
seperti berfikir secara kombinatorial, mengawal pembolehubah dan menjana hipotesis,
menjalankan pemikiran-pemikiran berkadaran, kebarangkalian dan korelasi.

Salah satu seni anyaman yang mengaplikasikan matematik sebagai aktiviti budaya yang
berterusan adalah seni anyaman kelarai. Seni anyaman kelarai adalah anyaman yang
berasaskan kepada mengkuang. Seni menganyam mengkuang sebagai perhiasan
dinding suatu kemahiran tradisional yang sudah bermula lama sebelum zaman
kemodenan Malaysia dan mempunyai sejarahnya yang tersendiri. Seni tradisi ini
selalunya dilakukan oleh kaum wanita ketika itu sebaik musim menuai tamat
memandangkan mereka mempunyai lebih banyak masa lapang selepas penat
membanting tulang di sawah.
Menurut artikel daripada akhbar Harian Metro yang bertarikh 19 Februari 2013, pada
mulanya, mengkuang sering dianyam untuk dijadikan tikar sembahyang. Lazimnya,
motif anyaman atau kelarai yang dihasilkan adalah berdasarkan alam semula jadi atau
persekitaran berhampiran. Nama setiap kelarai yang indah dan berbunyi klasik,
menunjukkan ia berpandu kepada corak alam antaranya Bunga Melur, Tapak Harimau,
Bunga Cengkih, Kepala Lalat, Sisik Ikan dan Bunga Teratai. Kadangkala kelarai juga
dinamakan sempena penciptanya seperti Kelarai Mok Mek yang direka Hajah Semek
dari Terengganu atau berpandukan aktiviti mengisar padi seperti Kisar Mengiri.

Rajah 2: Motif Anyaman Kelarai.


Friezes

Selain anyaman, aspek kesenian yang dianggap sebagai aktiviti budaya berterusan
wujud dalam friezes. Friezes ini merupakan satu konsep matematik yang
mengklasifikasikan corak pada permukaan dua dimensi yang berulang-ulang dalam satu
arah berdasarkan Simetri dalam corak. Corak yang akan terbentuk hasil daripada
konsep ini akan membentuk kepelbagaian corak yang menarik dan unik. Bagi
menghasilkan corak yang menarik itu, asasnya dibentuk dengan menggunakan tapak
kaki dahulu sebelum ia ditukarkan kepada bentuk-bentuk corak yang menarik.

Berdasarkan Modul Matematik Kursus Geometri (2011), pola –pola friezes dikelaskan
sebagai kumpulan Simetri Diskrit Tidak Terhingga (infinite discrete symmetry groups).
Kumpulan semetri ini dikelaskan dalam kumpulan isometri satah jalur. Dekorasi dinding
merupakan ukiran atau corak hiasan dalam satu jalur mendatar (horizontal band). Ukiran
atau corak yang berulang ini boleh didapati pada renda, hiasan dinding, hiasan siling,
hiasan bangunan dan lain-lain. Konsep yang terlibat dalam aspek kesenian friezes
adalah konsep penjelmaan atau transformasi (transformation) dalam matematik yang
kongruen (tidak melibatkan pembesaran / enlargement).

Corak ini hanya dalam satu jalur. Oleh itu transformasi yang terlibat adalah translasi,
pantulan dan putaran 180° sahaja. Corak dalam jalur ini hanya membenarkan dua jenis
pantulan iaitu pantulan serenjang dan pantulan mendatar.

a) Garis pantulan serenjang dengan jalur

b) Garis pantulan mendatar sepanjang ‘garis tengah’ tersebut ialah seperti berikut:
Secara umum, friezes terdiri daripada salinan berulang motif tunggal. Conway dan Guy
(1996) menentukan corak dekorasi dinding sebagai susunan nombor di persimpangan
dua set pepenjuru berserenjang seperti 𝑎 + 𝑑 ≡ 𝑏 + 𝑐 + 1(untuk corak friezes tambahan)
atau 𝑎𝑑 ≡ 𝑏𝑐 + 1 (untuk corak friezes pendaraban) dalam setiap berlian.

Rajah 3: Susunan berlian

Terdapat 7 corak dekorasi dinding asas yang mengaplikasikan konsep penjelmaan


(transformation) dalam matematik yang kongruen (tidak melibatkan pembesaran /
enlargement). John Conway mencipta nama-nama yang berkaitan dengan jejak langkah
bagi setiap kumpulan dekorasi dinding (F1 hingga F7).

Rajah di atas menunjukkan pola friezes yang pertama, F1. John Conway telah
menamakan pola F1 sebagai pola friezes yang dipanggil sebagai HOP. HOP hanya
melibatkan translasi ke sisi pada arah yang sama. Antara contoh penggunaan pola HOP
adalah seperti dekorasi dinding Blessed Sacranent Chapel,
Dekorasi ini dikenali sebagai F2- Step. Corak ini terhasil daripada proses translasi ke sisi
dan pantulan glide.

Dekorasi ini dikenali sebagai F3- Sidle. Corak ini terhasil daripada proses translasi dan
pantulan secara menegak dan simetri.

Dekorasi ini dikenali sebagai F4- Spinning Hop. Corak ini terhasil daripada proses
translasi dan putaran (separuh pusingan)
Dekorasi ini dikenali sebagai F5- Spinning Sidle. Corak ini terhasil daripada proses
translasi, pantulan glide, dan putaran (separuh pusingan)

Dekorasi ini dikenali sebagai F6- Jump. Corak ini terhasil daripada proses translasi dan
pantulan

Dekorasi ini dikenali sebagai F7- Spinning Jump. Corak ini terhasil daripada ketiga-tiga
translasi translasi, pantulan, dan putaran
Dalam aspek kesenian juga, matematik diaplikasikan menerusi penggunaan mozek
(mosaic). Mozek merupakan salah satu seni yang mewujudkan imej-imej dengan
himpunan kepingan kecil kaca berwarna, batu atau bahan-bahan lain. Teknik seni ini
boleh dijadikan hiasan dalaman atau dijadikan sebagai simbol dan lambang kebudayaan
sesuatu tamadun di dunia. Sebagai contoh, rekaan mozek Girih, digunakan bagi
melambangkan kesenian islam. Ia biasanya terdapat di masjid-masjid yang mana
dijadikan sebagai hiasan di dinding-dinding. Keunikan bentuk-bentuk dan corak-corak
yang direka menjadikan masjid-masjid lebih menarik dan sekaligus ketamadunnaya
dikenali di seluruh dunia.

iii. Asas Bagi Matematik Kontemporari

Matematik kontemporari ialah jambatan kepada ilmu dan pengetahuan matematik. Ia


menghubungkan pelbagai disiplin ilmu untuk menjadikannya lebih berkembang dan
moden. Salah satu hasil daripada gabungan kepelbagaian ilmu matematik ialah melalui
Sistem Binari iaitu hasil gabungan teori nombor asas dan nombor asas 2 . Sistem Binari
ialah satu sistem yang mempersembahkan nombor menggunakan asas 2. Nombor-nombor
(1, 2, 3, 4, 5…) dipersembahkan dengan diwakili digit 0 dan 1. Perkembangan sistem
binary ini telah memberi sumbangan yang besar di dalam ilmu sains komputer dan
kecanggihan peranti elektronik. Contoh nombor sistem binari : Secara ringkasnya, nilai
tempat bagi sistem binari adalah Sistem binari telah diaplikasikan dalam pelbagai jenis
peranti elektronik seperti kalkulator, komputer, dan mesin taip elektronik. Dalam aplikasi
terhadap komputer misalnya, data-data diwakilkan dalam bentuk digital yang mana
komputer hanya memahami dua keadaan sahaja iaitu ada arus( on) atau tiada arus (off).
Ada arus (on) diwakili dengan nombor 1 manakala tiada arus off) diwakili dengan
nombor 0. Penggunaan sistem binari juga digunakan dalam kod ASCII (American
Standard Code for Information Interchange). Kod ini digunakan secara meluas dalam
bidang Mikrokomputer. Kod ASCII mewakili simbol pada papan kekunci komputer.
Terdapat 127 kod ASCII yang mewakili 127 simbol kesemuanya. Contoh kod ASCII:
kasi Matematik dalam Sistem Komputer
5
APLIKASI MATEMATIK MTE3114
Algoritma adalah suatu prosedur yang tepat untuk menyelesaikan masalah dengan
menggunakan bantuan komputer serta menggunakan suatu bahasa pemrogaman tertentu
seperti
bahasa Pascal, Visual Basic, Java, dan masih banyak lagi bahasa yang lain. Dalam
kehidupan
seharian, sebenarnya kita juga menggunakan algoritma untuk melaksanakan sesuatu.
Sebagai contoh,
ketika kita menulis surat, maka kita perlu melakukan beberapa langkah seperti berikut:
Mempersiapkan kertas dan sampul, mempersiapkan alat tulis, seperti pen atau
pensil,mula
menulis,memasukkan kertas ke dalam sampul.
Fungsi Algoritma ialah kita dapat mengatasi masalah dari yang sederhana sehingga
kepada
masalah yang kompleks sekalipun. Namun, seorang pengguna komputer perlu membuat
suatu
program dengan menggunakan bahasa yang difahami oleh komputer. Sebelum ditukar
dalam bentuk
bahasa pemrogaman, diagram alir (Flow Chart) dan Pseudocode perlu dibuat terlebih
dahulu. Hal ini
bertujuan agar dapat mempermudahkan kerja dalam membuat suatu program dalam
komputer. Selain
itu, algoritma dapat mengatasi masalah logik dan masalah matematik dengan cara
berurutan.
Pada asasnya, komputer adalah mesin digital, ertinya komputer hanya boleh mengesan
kehadiran arus elektrik (biasanya disimbolkan dengan 1) dan tidak ada arus elektrik
(biasanya
dilambangkan dengan 0). Dengan kata lain, kita harus menggunakan simbol 0 dan 1
untuk
melakukan pemrogaman komputer. Bahasa pemrogaman yang menggunakan simbol 0
dan 1 ini
disebut sebagai satu sistem bilangan biner.
Bilangan biner digunakan dalam komputer yang biasanya tidak kelihatan oleh pengguna.
Tapi
ada kalanya kemampuan untuk membaca bilangan biner sangat menguntungkan kerana
komputer
menyimpan baik arahan mahupun data dalam bentuk bilangan biner.Seperti yang telah
diketahui
bahawa dalam computer, sistem bilangan biner adalah sistem yang dipilih baik untuk
penyimpanan
data mahupun untuk pemprosesan suatu operasi. Sebagai manusia kita biasanya tidak
menggunakan
bilangan biner dalam menyelesaikan masalah harian.
Sebagian besar data yang akan digunakan dalam komputer diterjemahkan dalam bentuk
yang
dapat dibaca oleh manusia terutama dalam bentuk huruf alphabet, bilangan dan tanda
baca. Teks
yang berasal dari dokumen pengolah data, angka yang digunakan dalam perhitungan,
nama dan
alamat dalam basis data, data transaksi pembelian dengan kad kredit, kata kunci dan
rumus-rumus
yang membentuk suatu program komputer, semuanya adalah contoh input data yang
tersusun atas
huruf, bilangan dan tanda baca.
6
APLIKASI 204 Pengenalan Teknolo gMi KAomTpEutMer dAaTn IInKformMasi
TE3114
Gambar 9.1 Representasi Data
Sebagian besar data ini diinput ke dalam komputer melalui keyboard,
meskipun peralatan lain seperti kartu magnetic, scanner gambar, dan
barcode reader juga digunakan. Keyboard bisa disambung secara
langsung ke komputer atau bisa juga merupakan peralatan terpisah
seperti terminal video, online cash register, atau ATM. Data dimasukkan
sebagai karakter bilangan dan tanda baca yang dikenal sebagai data
alfanumerik.
Ada tiga macam kode alfanumerik yang sering digunakan.
Ketiga kode itu dikenal sebagai Unicode, ASCII (American Code for
Information Interchange), EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal
Interchange Code). EBCDIC dibuat oleh IBM. Penggunaanya terbatas
hanya untuk mesin IBM yang tua dan mainframe dan terminal yang
kompatibel dengan IBM. Kebanyakan pabrik komputer dan terminal
memakai Unicode dan ASCII. Tabel Dari kode ASCII ditunjukkan
dibawah ini.
Terdapat tiga kod alfanumerik yang sering digunakan. Ketiga kod itu dikenal sebagai
Unicode, ASCII (American Code for Information Interchange), EBCDIC (Extended
Binary Coded
Decimal Interchange Code). EBCDIC dibuat oleh IBM. Penggunaanya terbatas hanya
untuk
peralatan IBM yang lama dan terminal yang kompatibel dengan IBM. Kebanyakan
komputer dan
terminal memakai Unicode dan ASCII. Jadual kode ASCII ditunjukkan dibawah ini.
Bab 9 Sistem Bilangan dan Format Data 205
Tabel 9.5 Kode ASCII
Kode EBCDIC sering berubah-rubah, simbol tanda baca telah berubah
selama beberapa tahun, kode EBCDIC yang terbaru ditunjukkan pada
tabel dibawah ini:
Tabel 9.6 Kode EBCDIC
0123456789ABCDEF
0 NUL DLE DS space & - { } \ 0
1 SOH DC1 SOS rsp / a j _ A J NSP 1
2 STX DC2 FS SYN b k s B K S 2
3 ETX DC3 WU5 IR c l t C L T 3
4 SEL ENP BYP PP d m u D M U 4
5 HT NL LF TRN e n v E N V 5
6 RNL BS ETB NBS f o w F O W 6
7 DEL POC ESC EOT g p x G P X 7
8 GE CAN SA SBS h q y H Q Y 8
Kod ASCII merupakan suatu standard piawai dalam kod huruf dan simbol seperti Heks
dan
Unicode tetapi ASCII lebih bersifat universal, contohnya 124 adalah untuk karakter “|”.
Ia selalu
digunakan oleh komputer dan alat komunikasi lain untuk menunjukkan teks.
Kode ASCII sebenarnya memiliki komposisi bilangan biner sebanyak 8 bit. Dimulai dari
0000
0000 hingga 1111 1111. Sementara Heksadesimal atau sistem bilangan basis 16 adalah
sebuah sistem
bilangan yang menggunakan 16 simbol. Berbeza dengan sistem bilangan desimal, simbol
yang
digunakan dari sistem ini adalah angka 0 sampai 9, ditambah dengan 6 simbol lainnya
dengan
menggunakan huruf A hingga F.
7
APLIKASI MATEMATIK MTE3114
ASCII (American Standart Code for Informa tion Interchange), menggunakan 7-bit bagi
menghasilkan beberapa data. Sistem ini digunakan oleh beberapa pengeluar komputer
secara
menyeluruh sehingga menghasilkan suatu standard yang sesuai untuk semua jenis
komputer.
Walaupun ASCII menggunakan kod 7-bit , tetapi dalam pelaksanaannya menggunakan
kod 8-bit.
ASCII menggunakan kod 8-bit untuk mengesan pelbagai kesalahan yang timbul. Paling
kiri
merupakan Karakter Nilai Unicode, urutan kedua (heksadesimal) selanjutnya Nilai ANSI
ASCII,
sementara urutan paling kanan merupakan Keterangan.
Contoh :
1. 002032 = ‘Space’
2. 002133 = !
3. 002335 = “
4. 002537 = Simbolperatus (%)
5. 02638 = Simbol ‘and’ (&).
6. Dan lain – lain.
Jumlah kombinasi yang dihasilkan adalah sebanyak 256, dimulai dari kod 0 hingga 255
dalam
sistem bilangan Desmal. Komputer hanya mengenali sistem binari, bukan angka desimal
atau simbol
huruf, dan lain-lain. ASCII adalah cara umum untuk menukar symbol huruf dan karakter
lainnya ke
sistem binari, yang dapat diwakili kepada manusia dalam bentuk bilangan oktal,
heksadesimal, atau
pun desimal dan lain-lain.
Kedua-dua jadual ASCII dan EBCDIC dibahagi dalam dua kategori iaitu: karakter yang
dapat
dicetak (printing character) dan karakter kontrol (control character). Printing
Character akan
menghasilkan output pada skrin atau printer. Control Character digunakan untuk
mengawal posisi
pada skrin atau kertas, sehingga menyebabkan terjadinya suatu arahan, misalnya
membunyikan bel
atau menghapus satu karakter atau untuk mengkomunikasikan suatu status antara
komputer dan
peralatan I/O seperti kontrol C, yang digunakan pada banyak komputer untuk
menghentikan segera
suatu program. Karakter yang dibentuk dengan menekan secara bersama kekunci kontrol
[ctrl] dan
8
APLIKASI MATEMATIK MTE3114
suatu huruf disebut dengan control character Penjelasan masing-masing control
character dalam
tabel ASCII ditunjukkan pada gambar berikut ini:
(control character). Printing Character akan menghasilkan output pada
layar atau printer. Control Character digunakan untuk mengontrol
posisi pada layar atau kertas, sehingga menyebabkan terjadinya suatu
aksi, misalnya membunyikan bel atau menghapus satu karakter atau
untuk mengkomunikasikan suatu status antara komputer dan
peralatan I/ O seperti kontrol C, yang digunakan pada banyak
komputer untuk menghentikan eksekusi suatu program. Karakter
yang dibentuk dengan menekan secara bersamaan tombol kontrol
[ctrl] dan suatu huruf disebut dengan control character Penjelasan
masing-masing control character dalam tabel ASCII ditunjukkan pada
gambar berikut ini:
Gambar 9.2 Penjelasan control character dalam tabel ASCII
Sebagian besar data alphanumerik dalam komputer dihasilkan dari
input yang berasal dari keyboard meskipun ada bentuk input data lain
yang bisa digunakan. Alternatif sumber input alphanerik yang sering
digunakan adalah: optical character recognition. barcode readers, magnetic
stripe readers, voice input.
Sebahagian besar data alphanumerik dalam komputer dihasilkan dari input yang berasal
dari
keyboard meskipun ada bentuk input data lain yang biasa digunakan. Alternatif sumber
input
alphanumerik yang sering digunakan adalah: optical character recognition. barcode
readers,
magnetic stripe readers dan voice input.

Anda mungkin juga menyukai