Anda di halaman 1dari 4

GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

Mata Kuliah : Kecerdasan Buatan


Kode / Bobot SKS : 3 Sks
Deskripsi Mata Kuliah : Mata Kuliah ini menjelaskan mengenai studi untuk membuat computer melakukan sesuatu dimana pada saat
ini masih lebih baik bila dilakukan oleh manusia
TIU : Mempelajari pengertian dan konsep kecerdasan buatan (artificial intelligence) berikut bidang-bidang
kecerdasan buatan, seperti: sistem pakar (expert system), robotic, logika samar (fuzzy logic), dan jaringan
syaraf tiruan (neural network). Diakhiri dengan pembahasan mengenai soft computing, kemudian
menerapkannya dalam berbagai bidang disiplin ilmu dengan membentuk pemrograman yang spesifik
menggunakan bahasa pemrograman logika.

Pokok Estimasi Metoda Media


No TIK Sub Pokok Bahasan Pustaka
Bahasan Waktu Pembelajaran Pembelajaran
1 2 3 4 5 6 7 8
1 Mahasiswa mampu Pengertian a. SAP, Kontrak Kuliah 3x50’ Ceramah, dan  Hand  [1] (bab 1)
menjelaskan Kecerdasan b. Definisi Kecerdasan diskusi out
mengenai konsep Buatan Buatan  Laptop/
Kecerdasan Buatan c. Latihan Soal komputer
d. Daftar Pustaka  LCD
2 Mahasiswa Komputasi a. Proses Komputasi 3x50’ Ceramah,  Hand  [1] (bab 2)
mengetahui dan Kecerdasan Kecerdasan Buatan diskusi, dan out
memahami Buatan b. Persamaan Konsep latihan  Laptop/
Komputasi Komputasi Kecerdasan komputer
Kecerdasan Buatan Buatan dengan  LCD

1
Komputasi
Konvensional
c. Perbedaan Konsep
Komputasi Kecerdasan
Buatan dengan
Komputasi
Konvensional
d. Latihan Soal
e. Daftar Pustaka
3 Mahasiswa mampu Arsitektur a. Arsitektur Sistem 2(3x50’) Ceramah,  Hand  [1] ( bab3)
menjelaskan dan Kecerdasan Buatan diskusi, tanya out
mengenai Arsitektur Lingkungan b. Sistem dan jawab dan  Laptop/
dan Lingkungan Sistem Lingkungan latihan komputer
Sistem Kecerdasan Kecerdasan Pengembangan  LCD
Buatan Buatan Kecerdasan Buatan
c. Latihan Soal
d. Daftar Pustaka
4 Mahasiswa mampu Representasi a. Skema Representasi 2(3x50’) Ceramah,  Hand  [1] (bab 4)
menjelaskan Pengetahuan Pengetahuan diskusi, dan out
mengenai b. Logika (Logic) latihan  Laptop/
Representasi c. Latihan Soal komputer
Pengetahuan d. Daftar Pustaka  LCD

2
5 Mahasiswa mampu Problema a. Langkah Penyelesaian 2(3x50’) Ceramah,  Hand  [1] (bab 5)
menjelaskan dan Masalah diskusi, dan out
mengenai Problema Pendekatan b. Hipotesis Sistem latihan  Laptop/
dan Pendekatan Penyelesaia Simbol Fisis komputer
Penyelesaian n Masalah c. Representasi  LCD
Masalah Pengetahuan
d. Penganalisisan dan
Karakteristik Problema
e. Contoh Kasus
f. Latihan Soal
g. Daftar Pustaka
6 Mahasiswa mampu Sistem a. Pengertian system 2(3x50’) Ceramah,  Hand  [1] (bab
mengimplementasi Pakar pakar diskusi, dan out 6)
kan Sistem Pakar (Expert b. Production System latihan  Laptop/
(Expert System) System) c. Contoh Kasus komputer
d. Latihan Soal  LCD
e. Daftar Pustaka
7 Mahasiswa mampu Sistem a. Pengertian Dasar 2(3x50’) Ceramah,  Hand  [1] (bab 7)
mengimplementasi Samar b. Himpunan Samar diskusi dan out
kan Sistem Samar (Fuzzy (Fuzzy Set), Fungsi Latihan  Laptop/
(Fuzzy System) System) Karakteristik, Derajat komputer
Keanggotaan  LCD
c. Contoh Kasus
d. Latihan Soal
e. Daftar Pustaka

3
8 Mahasiswa mampu Pemrograma a. Bahasa Pemrograman 2(3x50’) Demonstrasi,  Hand  [1] (bab 8)
mengimplementasi n Khusus diskusi dan out
kan Pemrograman Kecerdasan b. Bahasa Prolog praktik  Laptop/
Kecerdasan Buatan Buatan c. Shell komputer
d. Contoh Kasus  LCD
e. Latihan Soal
f. Daftar Pustaka

Referensi Wajib
 Kusumadewi, Sri. 2003. Artificial Intelligence, Teknik dan Aplikasinya. Yogyakarta: Graha Ilmu.

Anda mungkin juga menyukai