Pendahuluan
A. Latar Belakang
Video Game atau Game adalah Permainan yang terstruktur, yang biasanya game ini
dibuat untuk menghilangkan stress atau juga bisa dibuat untuk Pendidikan agar orang yang
ingin belajar tidak merasakan rasa bosan pada suatu hal yang ingin dia pelajari. Komponen dari
Game itu adalah tujuan, aturan, tantangan, dan interaksi. Game pada umumnya melibatkan
stimulasi mental atau fisik, dan bisa keduanya. Banyak Game yang bisa mengembangkan
kreatifias seseorang, sebagai bahan latihan, atau simulasi pendidikan. Pada jaman modern
seperti ini banyak Game yang melibatkan permainan yang menggunakan Otak tanpa
menggerakan seluruh fisik dikarenakan oleh teknologi yang berkembang pesat. Dan tidak
sedikit game-game sekarang yang menggunakan system Online Multiplayer agar bisa bermain,
bahkan berinteraksi dengan pemain lain di seluruh penjuru dunia, menggunakan Local Area
Network maupun Internet. Sejak game online lahir, lahirlah juga E-Sports.
Esports juga dikenal sebagai Electronic Sports - Professional gaming. Ini adalah jenis
olahraga olahraga sesungguhnya dimana semua aspek utama dari difasilitasi oleh sistem
elektronik. Ini berarti input dari team & player maupun output dari "actual esports systems"
dimediasi oleh interface yang terdiri dari manusia & komputer. Penjelasan paling sederhana,
eSports adalah kompetisi-kompetisi yang terorganizir untuk multiplayer video games antara
player-player yang telah menjadikan gaming sebagai profesi mereka sesungguhnya. Genre yang
paling ditemui di eSports adalah MOBA (Multiplayer Online Battle Arena: DOTA 2, League Of
Legends, dan Heroes Of Newerth), FPS (First Person Shooter: Counter-Strike, Overwatch, Unreal
Tournament), Fighting (Street fighter, Tekken, Mortal Kombat) dan RTS (Real -Time Strategy:
StarCraft, WarCraft, Age Of Empires). Semua game ini dimainkan di turnament yang sangat
besar seperti Intel Extreme Master, ESL, LoL World Championship & The International.
Kompetisi-kompetisi ini menyediakan live broadcast dengan produksi yang sangat luar biasa,
disertai dengan uang hadiah & fasilitas yang sangat menjanjikan untuk para juara & peserta.
Oleh karena itu, kami ingin menyelenggarakan sebuah turnamen game online
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS MOBILE, mengingat game BATTLE ROYALE ( permainan
dimana pemain bisa bermain dengan 100 orang sekaligus secara daring ) ini sangat diminati di
Indonesia oleh beberapa kalangan baik usia anak-anak, remaja, dan dewasa. Melihat adanya
daya Tarik tersebut serta menyadari akan kenyataan bahwa selalu ramainya game MOBILE
dimanapun, maka kami melihat ini adalah suatu peluang besar untuk mengumpulkan Player
eSPORT PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS MOBILE yang berbakat yang kelak akan
mewakili Indonesia di turnamen terbesar PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS MOBILE
dunia, PUBG MOBILE Star Challenge atau biasa disingkat PMSC. Tentu saja, mewakili Indonesia
di ranah eSports professional.
B. Tujuan Kegiatan
Tujuan turnamen ini diselenggarakan adalah antara lain:
C. Tema Kegiatan
Tema kegiatan ini adalah “WINNER, WINNER CHIKEN DINNER”. Maksud dari tagline
tersebut menyatakan pemenang makan ayam dan ramai digunakan untuk
menggambarkan sebuah kemenangan, seperti tagline dari OFFICIAL
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS.
D. Sasaran Kegiatan
Event kompetisi game online sangat berkaitan dengan para gamers, khususnya para
pecinta game PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS MOBILE. Berdasarkan target atau
sasaran peserta, usia peserta tidak dibatasi atau bersifat umum, event ini dapat diikuti
oleh berbagai kalangan. Mulai dari anak-anak hingga dewasa dapat mendaftar untuk
mengikuti event ini.
E. Peralatan yang dibutuhkan
Peralatan yang dibutuhkan untuk event ini antara lain:
- Sound Sistem
- 1 Buah Proyektor Infocus
- 1 Buah Layar Proyektor
- 25 Buah Kabel Rol
- 1 Buah Genset/Generator
- 20 Umbul-umbul Event
- 1 Buah Stage mini / Panggung Kecil
- 10 Buah Barikade pembatas
- 25 Meja dan 100 Kursi
- 25 Name Plate
- 2 Kipas Angin Besar Tornado
- 2 Buah Baliho 5x20
- 1 TV Billboard LED
- 1 Buah Backdrop
- ATK
- 17 Buah Baju Panitia
- ID card dan Lanyard Panitia
- Tenda Sarnavil 4 X 4
-
1. 2 Baliho 5x20
2. Announcement MC / Ad Lips pada saat Pembukaan, Kegiatan dan Penutupan Kegiatan
3. Tanda Peserta dan Panitia
4. 1 buah backdrop event
5. Pencantuman logo dan nama instansi dalam setiap media publikasi
6. Mendapatkan lokasi mempublikasikan produk atau instansi dalam bentukstand
7. Pencantuman logo dan nama instansi pada baju panitia
8. 1 TV Billboard LED
Selain itu Perusahaan / Institusi Sponsor Tunggal akan diberikan kesempatan untuk
mempresentasikan diri pada acara “HIDAYAT CHAMPIONSHIP (WALIKOTA PALU)
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS MOBILE” dengan durasi 30 menit. Waktu presentasi
akan disesuaikan dengan Susunan acara yang sudah ada.
Sponsor Utama
Sponsor Utama adalah pihak yang bersedia menyediakan separuh dari dana kegiatan
sejumlah Rp. 32.000.000 ( Tiga Puluh Dua Juta Ribu Rupiah ). Untuk itu, pihak sponsor
mendapatkan fasilitas :
Pencantuman Logo Perusaan :
Sponsor Pendamping
Sponsor Pendamping
Sponsor pendamping adalah sponsor yang berkontribusi dalam anggaran yang menyediakan
separuh dari dana kegiatan sejumlah Rp. 7.500.000 ( Tujuh Juta Lima Ratus Ribu Rupiah ).
Untuk itu, pihak sponsor mendapatkan fasilitas :
Nama : ……………………………………………………………
Jabatan : ……………………………………………………………
Perusahaan/instansi : ……………………………………………………………
Alamat : ……………………………………………………………
…………………….,………………………..2019
Hormat Kami,
(………………………………………………….)
G. Format Turnamen, Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kegiatan
H. Susunan Kepanitiaan
Pada pembentukan panitia sebelum event terlaksana, senyatanya semua anggota saling
bekerjasama, maka tidak ada spesifikasi khusus pembagian divisi bagi tiap-tiap anggota. Namun,
pada saat event HIDAYAT CHAMPIONSHIP (WALIKOTA PALU) PLAYERUNKNOWN’S
BATTLEGROUNDS MOBILE berlangsung, kami membentuk struktur panitia dengan ditambah
oleh beberapa SDM dari luar E-Sport. Rincian struktur panitia “SiMPUL Project” adalah sebagai
berikut :
Acara kami yang berlangsung lima hari yaitu 19 Maret 2019 ini di support penuh oleh Walikota
Palu (Drs. Hidayat, M.Si) atas Kerjasama yang dilakukan oleh Team GARUDA MYTHICAL e-
SPORT dan Team NOSARARA yang tergabung dalam komunitas “SiMPUL Project” , dan
waktu pemasangan baliho tergantung kesepakatan sponsorship, penurunan baliho pada tanggal
24 Maret 2019, Turnamen yang dilaksanakan pada Malam hari ini memakai 1 ruangan tertutup
khusus peserta pertandingan dan 1 ruang tebuka khusus bagi penonton pertandingan.
Dibagian luar atau diluar pintu masuk, kami menyediakan layar proyektor guna dapat
memfasilitasi tim lain atau audience yang datang untuk melihat jalannya pertandingan yang
sedang berlangsung. Karena dalam satu hari terdapat 4 pertandingan yang diikuti 100 peserta,
maka kami juga memfasilitasi PC di luar ruangan untuk menyimak jalannya pertandingan
lainnya.
III. SUSUNAN ACARA
Pada hari pertama pertandingan dimulai pada pukul 20.00 s/d Selesai.
Kedelapan puluh peserta bertanding dengan masing-masing slot yang mereka miliki,
serta masing-masing urutan waktu yang sudah ditetapkan tergantung sesi penyisihan
grup. Pada satu kali pertandingan terdapat 100 peserta bermain, jadi ada empat kali
pertandingan pada satu waktu. Berikut adalah jadwal pertandingan tersebut:
● 17 Maret 2019
16.00 s/d Selesai : Technical Meeting
● 19 Maret 2019
19.30 s/d 20.00 : Pembukaan Acara
20.00 s/d 20.30 : Match Pertama FPP Vikendi Group A
20.30 s/d 20.40 : Istirahat
20.40 s/d 21.10 : Match Kedua TPP Sanhook Group A
21.10 s/d 21.20 : Istirahat
21.20 s/d 21.50 : Match Ketiga TPP Miramar Group A
21.50 s/d 22.00 : Istirahat
22.00 s/d 22.30 : Match Keempat FPP Erangel Group A
● 20 Maret 2019
20.00 s/d 20.30 : Match Pertama FPP Vikendi Group B
20.30 s/d 20.40 : Istirahat
20.40 s/d 21.10 : Match Kedua TPP Sanhook Group B
21.10 s/d 21.20 : Istirahat
21.20 s/d 21.50 : Match Ketiga TPP Miramar Group B
21.50 s/d 22.00 : Istirahat
22.00 s/d 22.30 : Match Keempat FPP Erangel Group B
● 21 Maret 2019
20.00 s/d 20.30 : Match Pertama TPP Vikendi Group A
20.30 s/d 20.40 : Istirahat
20.40 s/d 21.10 : Match Kedua FPP Sanhook Group A
21.10 s/d 21.20 : Istirahat
21.20 s/d 21.50 : Match Ketiga FPP Miramar Group A
21.50 s/d 22.00 : Istirahat
22.00 s/d 22.30 : Match Keempat TPP Erangel Group A
● 22 Maret 2019
20.00 s/d 20.30 : Match Pertama TPP Vikendi Group B
20.30 s/d 20.40 : Istirahat
20.40 s/d 21.10 : Match Kedua FPP Sanhook Group B
21.10 s/d 21. 20 : Istirahat
21.20 s/d 21.50 : Match Ketiga FPP Miramar Group B
21.50 s/d 22.00 : Istirahat
22.00 s/d 22.30 : Match Keempat TPP Erangel Group B
● 23 Maret 2019
19.30 s/d 20.00 : Pembukaan Acara Final
20.00 s/d 20.30 : Match Pertama FPP Vikendi Group A
20.30 s/d 20.40 : Istirahat
20.40 s/d 21.10 : Match Kedua TPP Sanhook Group A
21.10 s/d 21.20 : Istirahat
21.20 s/d 21.50 : Match Ketiga TPP Miramar Group A
21.50 s/d 22.00 : Istirahat & Doorprize
22.00 s/d 22.30 : Match Keempat FPP Erangel Group A
22.30 s/d 23.00 : Penutupan Acara
IV. PENUTUP
Demikian proposal ini kami buat. Kami mengharapkan dukungan dan partisipasi dari Sponsor.
Semoga turnamen ini dapat terlaksana sebagaimana yang kita harapkan.
Di sahkan di :
Kota Palu, ................... 2019
Panitia pelaksana,
Mengetahui,
SiMPUL PROJECT