PROGRAM STUDI
TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS KATOLIK PARAHYANGAN
1
Daftar Isi
Daftar Tabel................................................................................................................................... 4
Daftar Gambar............................................................................................................................... 6
I. PENDAHULUAN.......................................................................................................................... 8
II. EVALUASI KURIKULUM ............................................................................................................ 12
III. PROFIL LULUSAN .................................................................................................................... 20
IV. CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN ...................................................................................... 24
V. BAHAN KAJIAN........................................................................................................................ 28
VI. STRUKTUR DAN KERANGKA KURIKULUM ............................................................................... 44
6.1 Kodifikasi ........................................................................................................................... 44
6.2 Bobot Pemrograman .......................................................................................................... 44
6.3 Struktur Kurikulum ............................................................................................................. 45
6.3.1 Mata Kuliah Sesuai KBI ................................................................................................ 54
6.3.2 Kuliah Pilihan Wajib ..................................................................................................... 55
6.3.3 Kuliah Pilihan............................................................................................................... 56
6.3.4 Jalur Bidang Ilmu ......................................................................................................... 58
6.3.5 Kuliah Sertifikasi .......................................................................................................... 60
6.3.6 Pertukaran Pelajar ....................................................................................................... 60
6.4 Prasyarat Mata Kuliah ........................................................................................................ 60
VII. BENTUK PEMBELAJARAN ...................................................................................................... 67
VIII. EVALUASI PEMBELAJARAN ................................................................................................... 72
8.1. Penilaian .......................................................................................................................... 72
8.2 Evaluasi Tahap ................................................................................................................... 73
8.3. Syarat Kelulusan ............................................................................................................... 73
IX. SARANA DAN PRASARANA ..................................................................................................... 76
9.1. Sumber Daya Manusia ...................................................................................................... 76
9.2. Sarana............................................................................................................................... 81
X. TRANSISI KURIKULUM ............................................................................................................. 84
XI. PENUTUP ............................................................................................................................... 96
Lampiran A .................................................................................................................................. 97
Lampiran B ................................................................................................................................ 138
Lampiran C ................................................................................................................................ 140
2
3
Daftar Tabel
Tabel 2.1: Analisis SWOT Kurikulum 2013 Teknik Informatik UNPAR ................................................ 13
Tabel 2.2: Evaluasi Kurikulum 2013 terhadap CPL Kurikulum 2018 ................................................... 16
Tabel 3.1: Profil Lulusan dan Capaian Pembelajaran Lulusan............................................................ 20
Tabel 4.1: Capaian Pembelajaran Sikap ............................................................................................ 24
Tabel 4.2: Capaian Pembelajaran Penguasaan Pengetahuan ............................................................ 25
Tabel 4.3: Capaian Pembelajaran Keterampilan Khusus ................................................................... 25
Tabel 4. 4: Capaian Pembelajaran Keterampilan Umum ................................................................... 25
Tabel 5.1: Ranah keilmuan rumpun ilmu informatika dan komputer ................................................ 28
Tabel 5.2: Bahan kajian Prodi Teknik Informatika ............................................................................. 30
Tabel 5.3: Bahan kajian kuliah pembentukan karakter ..................................................................... 31
Tabel 5.4: Capaian Pembelajaran dan Bahan Kajian ......................................................................... 34
Tabel 6.1: Kodifikasi mata kuliah Prodi Teknik Informatika............................................................... 44
Tabel 6.2: Rincian bobot pemrograman ........................................................................................... 45
Tabel 6.3: Organisasi mata kuliah Kurikulum 2018 Program Studi Teknik Informatika ...................... 47
Tabel 6.4: Struktur Kurikulum 2018 Program Studi Teknik Informatika ............................................ 49
Tabel 6.5: Matriks Mata Kuliah dan Capaian Pembelajaran Lulusan ................................................. 51
Tabel 6.6: Mata kuliah wajib sesuai bidang keilmuan ....................................................................... 54
Tabel 6.7: Mata kuliah pilihan Prodi Teknik Informatika ................................................................... 56
Tabel 6.8 : Jalur dan Mata Kuliah Pilihannya .................................................................................... 59
Tabel 6.9: Daftar mata kuliah wajib dan prasyaratnya...................................................................... 60
Tabel 6.10: Daftar mata kuliah pilihan dan prasyaratnya.................................................................. 62
Tabel 7.1: Bentuk pembelajaran per mata kuliah wajib .................................................................... 67
Tabel 7.2: Bentuk pembelajaran per mata kuliah pilihan.................................................................. 68
Tabel 8.1: Angka akhir dan konversinya ........................................................................................... 72
Tabel 8.2: IPS dan hak tempuh......................................................................................................... 73
Tabel 8.3: Evaluasi tahap ................................................................................................................. 73
Tabel 9.1: Rasio dosen dan mahasiswa ............................................................................................ 76
Tabel 9.2: Kualifikasi pengajar ......................................................................................................... 77
Tabel 9.3: Fasilitas ruangan ............................................................................................................. 81
Tabel 10.1: Daftar mata kuliah wajib tidak wajib lulus per angkatan ................................................ 84
Tabel 10.3: Aturan konversi/ekivalensi mata kuliah wajib dan pilihan wajib ..................................... 86
Tabel 10.5: Aturan konversi/ekivalensi mata kuliah pilihan .............................................................. 89
Tabel A.1: Mata Kuliah dengan CPL, bahan kajian, dan materi pembelajarannya ............................. 97
4
Tabel C.1: Capaian Pembelajaran Lulusan untuk mata kuliah pilihan .............................................. 140
5
Daftar Gambar
Gambar 1. 1. Tahapan Penyusunan Kurikulum ................................................................................. 10
6
7
I. PENDAHULUAN
Program Studi Teknik Informatika merupakan salah satu program studi yang bernaung di bawah
Fakultas Teknologi Informasi dan Sains (FTIS) UNPAR. Visi dan misi program studi ini dijelaskan sebagai
berikut.
Visi
Visi Program Studi Teknik Informatika UNPAR adalah:
Menjadi komunitas akademik yang unggul di bidang informatika yang memiliki kemampuan kreatif
dan inovatif dan mengembangkan potensi lokal pada tataran internasional demi peningkatan
martabat manusia.
Adapun penjelasan tentang beberapa istilah yang muncul pada visi program studi adalah sebagai
berikut:
1. Informatika dimengerti sebagai suatu ilmu yang mempelajari penyelesaian masalah dengan
memanfaatkan teknik komputasi dan teknologi informasi.
2. Potensi lokal adalah kekuatan, keunggulan, keunikan asli (indigenous) yang terkandung di bumi
Indonesia, khususnya di wilayah Jawa Barat.
3. Tataran internasional mempunyai arti bahwa komunitas akademik yang diinginkan adalah
komunitas akademik yang menghasilkan sumber daya manusia yang berwawasan luas, memiliki
daya saing, serta mampu berperan aktif dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi,
tidak hanya pada tingkat nasional, tetapi juga pada tingkat internasional.
4. Martabat manusia merupakan suatu hal fundamental yang dimiliki manusia dalam menghargai
dan menghormati keutuhan manusia, yang terdiri atas rasa, rasio, raga, dan rukun. Manusia
yang bermartabat adalah manusia yang dalam setiap tindakannya senantiasa menggunakan
jalinan keempat hal berikut :
a. Kepekaan perasaan
Kepekaan perasaan manusia berarti manusia tersebut peka terhadap nilai-nilai kejujuran,
keadilan, kehendak baik, keterbukaan, rasa memiliki, kesedehanaan, tanpa pamrih,
kegigihan, kesetiaan, kasih kepada sesama, pengorbanan, pengabdian, serta
keberpihakan kepada yang tersisih.
b. Kemampuan akal
Kemampuan akal manusia berarti manusia mampu menggunakan metode berpikir
deduktif (dari umum ke khusus), dan induktif (dari khusus ke umum) secara dialektis,
serta mengaitkan fakta masa lalu dan masa sekarang dengan potensi masa depan, untuk
mencari, menemukan, dan mengkomunikasikan kebenaran.
c. Keterampilan fisik
Keterampilan fisik manusia berarti manusia terampil dalam menggunakan kemampuan
ragawinya untuk mewujudkan jalinan hasil kegiatan perasaan dan akalnya, di dalam
kerukunan dengan sesama untuk memberikan kontribusi kepada sesamanya.
d. Kerukunan dengan sesama manusia
Kerukunan manusia berarti manusia memelihara kerukunan melalui jaringan kerjasama
(networking), kebersamaan, kerja tim (team work), dialog, dan inklusivisme.
8
Misi
Misi Program Studi Teknik Informatika merupakan penjabaran penyelenggaraan kegiatan
pendidikan dan pengajaran, penelitian, dan pengabdian kepada masyarakat yang dilakukan
dalam upaya mewujudkan visi Program Studi Teknik Informatika yang diturunkan dari visi
Universitas Katolik Parahyangan.
Misi Program Studi Teknik Informatika Unpar adalah secara berkesinambungan dan berdasarkan
nilai-nilai moral, etika, dan standar akademik yang tinggi melaksanakan:
1. Proses pembelajaran di bidang informatika agar menghasilkan lulusan dengan kompetensi
akademik yang tinggi, memiliki kemampuan kreatif dan inovatif, softskill serta etika
profesional yang menonjol.
2. Penelitian di bidang informatika untuk mendukung proses pembelajaran yang bermutu
tinggi serta berkontribusi pada pengembangan ilmu bagi masyarakat nasional dan
internasional dengan berupaya menggali potensi lokal.
3. Pengabdian kepada masyarakat dengan berkontribusi untuk memajukan masyarakat
dalam meningkatkan pengetahuan dan pemanfaatan teknologi informasi.
Salah satu tujuan utama dari Program Studi Teknik Informatika UNPAR adalah menghasilkan lulusan
yang berkualifikasi tinggi, mempunyai kompetensi tinggi di bidang informatika maupun dalam aspek
soft skills-nya. Dengan memiliki kompetensi tersebut para lulusan diharapkan mempunyai daya saing
tinggi dalam mencari pekerjaan sesuai dengan bidangnya.
Tidak dapat dipungkiri bahwa perkembangan informatika yang sangat pesat telah membawa
pengaruh pada dunia keinformatikaan saat ini. Penerapan informatika di berbagai bidang kehidupan
memunculkan profesi-profesi baru yang menuntut kompetensi khusus. Kebutuhan dunia kerja akan
sumber daya manusia yang kompeten pada bidang informatika semakin meningkat. Seiring dengan
itu, semakin banyak perguruan tinggi yang mendirikan program studi sejenis dan setara. Situasi ini
menimbulkan tingginya tingkat persaingan antar program studi.
Situasi yang dihadapi di atas menjadi tantangan bagi program studi Teknik Informatika UNPAR untuk
dapat menghasilkan kurikulum yang dapat mendukung proses pembelajaran sehingga menghasilkan
lulusan yang mampu memenuhi tuntutan pengguna lulusan dan mampu bersaing dengan lulusan
program studi sejenis. Sejak didirikan pada tahun 1996, Program Studi Teknik Informatika UNPAR telah
melakukan perubahan kurikulum sebanyak tiga kali, yaitu pada tahun 2003, 2008, dan 2013.
Perubahan kurikulum yang dilakukan setiap lima tahun merupakan tanggapan atas perkembangan
Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) (scientific vision), kebutuhan masyarakat (societal need),
serta kebutuhan pengguna lulusan (stakeholder need).
Penyusunan Kurikulum 2018 berpegang pada prinsip bahwa kurikulum yang baik adalah kurikulum
yang tidak hanya kokoh, secara teoretis konseptual dapat dipertanggungjawabkan, namun juga secara
praktis dapat dilaksanakan. Selain itu kurikulum juga harus cukup fleksibel agar dapat mengakomodasi
perubahan-perubahan, namun tanpa kehilangan ciri atau kekhasan dari program studi.
9
Dalam penyusunan Kurikulum 2018 Program Studi Teknik Informatika secara khusus juga
memperhatikan Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI) yang tertuang dalam Peraturan
Presiden no 8 tahun 2012. KKNI merupakan pernyataan kualitas SDM Indonesia, di mana tolok ukur
kualifikasinya ditetapkan berdasarkan capaian pembelajaran (learning outcomes) yang dimilikinya.
Penyusunan kurikulum mengikuti tahapan perancangan kurikulum yang disarankan oleh
Kemenristekdikti yang diberikan pada Gambar 1.11. Tahapan penyusunan kurikulum 2018 meliputi
kegiatan sebagai berikut:
1. Melakukan evaluasi diri dan pelacakan lulusan
2. Merumuskan profil lulusan
3. Menentukan capaian pembelajaran
4. Menentukan bahan kajian
5. Menyusun matriks pembelajaran dan bahan kajian
6. Membentuk mata kuliah
7. Menyusun struktur kurikulum dan menentukan metode pembelajaran
Penentuan kompetensi lulusan Program Studi Teknik Informatika UNPAR dilakukan dengan
memperhatikan
1. Spiritualitas dan Nilai Dasar Unpar (SINDU),
2. masukan dari pemangku kepentingan,
3. masukan dari asosiasi program studi sejenis,
4. pengalaman program studi selama 20 tahun.
1
Panduan Penyusunan Kurikulum Pendidikan Tinggi, Kemenristekdikti, 2016
10
Untuk mempersiapkan kurikulum 2018, dibentuklah Tim Kurikulum yang terdiri atas:
1. Mariskha Tri Adithia, S.Si, M.Sc. PDEng. (Ketua)
2. Dr. rer.nat. Cecilia E. Nugraheni, S.T. M.T.
3. Husnul Hakim, S. Kom, M.T.
4. Dr. Ir. Veronica Sri Moertini, M.T.
5. Chandra Wijaya, S.T., M.T.
11
II. EVALUASI KURIKULUM
Pada setiap akhir semester, Program Studi Teknik Informatika melakukan evaluasi perkuliahan.
Evaluasi ini dilakukan sebagai salah satu cara untuk menilai apakah terdapat masalah atau kekurangan
dari Kurikulum 2013. Selain melalui evaluasi perkuliahan tiap semester, Program Studi Teknik
Informatika juga melakukan evaluasi melalui rapat-rapat dan lokakarya.
Hasil dari penyelenggaraan rapat dan lokakarya evaluasi Kurikulum 2013 antara lain adalah:
12
Selain melalui rapat, evaluasi kurikulum juga dilakukan melalui survei yang disebarkan kepada lulusan
dari Program Studi Teknik Informatika UNPAR. Dari survei tersebut diketahui bahwa, Kurikulum 2013
Program Studi Teknik Informatika UNPAR telah menyiapkan para lulusan untuk memiliki keterampilan
di bidang pemrograman dan pemecahan masalah. Selain itu, para lulusan juga menilai bahwa
Kurikulum 2013 memberikan konsep-konsep dan dasar informatika yang kuat bagi lulusan. Tetapi,
para lulusan juga menilai bahwa Kurikulum 2013 masih dapat dikembangkan kembali untuk
memberikan pengetahuan melaui mata kuliah-mata kuliah yang sifatnya aplikatif dan lebih dekat
dengan industri.
Selain itu, Tim Kurikulum 2018 juga menjalin komunikasi dengan para pengguna lulusan agar
mendapatkan masukan terkait dengan kualitas lulusan Prodi Teknik Informatika, yang juga menjadi
masukan kami dalam membangun Kurikulum 2018. Dari survei yang telah dilakukan, berikut ini adalah
kelebihan lulusan prodi kami:
1. Penguasaan yang kuat pada konsep atau pemahaman dasar ilmu dibanding dengan
kompetitor universitas lain.
2. Kemampuan teknis pemrograman yang baik
3. Kemampuan kerja sama dalam tim yang sangat baik
Berdasarkan evaluasi yang telah dipaparkan pada subbab sebelumnya, maka dibuatlah analisis
SWOT yang berisi kekuatan (strength), kelemahan (weakness), kesempatan (opportunity), dan
ancaman (threat) dari Kurikulum 2013. Analisis tersebut dirangkum dalam Tabel 2.1.
Strengths Weaknesses
S1. Memberikan keterampilan W1. Mata Kuliah Pemrograman
pemrograman yang baik kepada Berorientasi Objek di semester
mahasiswa. pertama dinilai memberatkan
mahasiswa baru yang belum memiliki
13
S2. Memberikan konsep-konsep dan dasar- dasar-dasar pemrograman di masa
dasar ilmu informatika yang cukup SMA.
kepada mahasiswa. Dengan demikian, W2. Belum banyak memiliki mata kuliah
lulusan akan mampu belajar lebih cepat yang bersifat aplikatif dan dekat
serta memberikan kontribusinya dalam dengan dunia industri.
pemecahan masalah di bidang W3. Pembelajaran softskill masih kurang.
informatika ketika bekerja kelak.
S3. Adanya 3 kelompok bidang ilmu yang
sudah cukup kuat
S4. Adanya Pusat Inovasi Pembelajaran di
tingkat universitas yang membantu
dosen untuk menyiapkan metodologi
pembelajaran
OPPORTUNITIES THREATS
O1. Adanya metode pemodelan untuk T1. Keterampilan pemrograman
komputasi yang dapat menjembatani berorientasi objek yang dimiliki
mahasiswa baru yang tidak terbiasa mahasiswa dapat membatasi
berpikir secara komputasi untuk dapat kemampuan mereka untuk membuat
belajar pemrograman. Dengan program komputer dengan pendekatan
demikian lulusan yang dihasilkan pemrograman yang lain.
memiliki keterampilan di bidang T2. Program studi dari perguruan tinggi lain
pemrograman dan pemecahan masalah yang memiliki kurikulum dengan bidang
dengan lebih baik. yang lebih spesifik dan up to date.
O2. Banyaknya industri yang membutuhkan
informatikawan membuka peluang
kerja sama yang dapat memperkaya
kuliah pilihan bagi mahasiswa sesuai
kebutuhan industri.
O3. Semakin banyaknya alumni yang
menjadi entrepreneur di bidang
teknologi informasi membuka peluang
kerja sama untuk pengayaan materi
pembelajaran.
Berdasarkan analisis SWOT yang telah dilakukan, dipilih strategi pengembangan kurikulum sebagai
berikut:
1. O1 – W1. Memperkenalkan mata kuliah Pemodelan untuk Komputasi sebagai mata kuliah di
semester pertama untuk membantu mahasiswa baru beradaptasi dengan pola pikir
komputasi dan belajar pemrograman.
2. S1 – T1. Memperkenalkan pemrograman dasar yang tidak berorientasi objek pada mahasiswa
di semester kedua melalui mata kuliah Dasar-dasar Pemrograman. Setelah itu, mahasiswa
diperkenalkan dengan mata kuliah Pemrograman Berorientasi Objek agar mahasiswa tidak
hanya terpaku pada satu paradigma pemrograman saja.
14
3. S3 – T2. Mengembangkan jalur- jalur dari ketiga KBI, menjadikan Mata Kuliah Pemrograman
Berbasis Web dan Mata Kuliah Pemrograman pada Perangkat Bergerak sebagai kuliah pilihan
wajib, serta menyediakan jalur proyek akhir dalam kurikulum agar dapat ditonjolkan keilmuan
yang lebih spesifik dan memiliki nilai kebaruan.
4. O2 – W2. Membuka kuliah kerja praktek dengan bekerja sama dengan industri serta
menyediakan jalur proyek akhir. Pada jalur proyek akhir ini, mahasiswa dapat memilih apakah
ingin mengerjakan skripsi ataupun menyelesaikan permasalahan di industri melalui
pengerjaan tugas akhir.
5. S2 – W2. Membuka lebih banyak kuliah pilihan yang bersifat aplikatif dan dekat dengan
industri dengan dasar ilmu informatika yang kokoh.
6. S4 – W3. Pembelajaran softskill (komunikasi, teamwork, dll.) ditingkatkan melalui dibukanya
Mata Kuliah Teknik Presentasi. Selain itu pembelajaran softskill juga diintegrasikan pada
metodologi ajar setiap mata kuliah.
7. O3 – W2. Pada Kurikulum 2018 disediakan Mata Kuliah Kewirausahaan Berbasis Teknologi
berdasarkan kerjasama dengan para alumni yang sudah sukses mendirikan usaha di bidang
teknologi informasi. Selain itu, para alumni juga dapat diminta untuk mengisi kuliah-kuliah
tertentu yang sesuai dengan bidang pekerjaan alumni.
15
Evaluasi terhadap Kurikulum 2013 juga dilakukan dengan memetakannya ke capaian pembelajaran lulusan (CPL) yang telah dibuat (lihat Bab 4), untuk
membangun Kurikulum 2018. Hasil pemetaan ini diberikan pada Tabel 2.2. Berdasarkan hasil pemetaan ini, dapat dilihat bahwa hampir semua kuliah di
Kurikulum 2013 memiliki CPL yang sesuai dengan capaian pembelajaran lulusan pada Kurikulum 2018, sehingga hampir semua mata kuliah dapat disertakan
kembali ke dalam Kurikulum 2018. Satu mata kuliah umum, yaitu Bahasa Inggris, memiliki CPL yang tidak relevan dengan CPL Kurikulum 2018. Oleh karena
itu, mata kuliah Bahasa Inggris tidak disertakan ke dalam Kurikulum 2018.
S S S S S S S S S S S S S S S P P P K K K K K K K K K K K K K K
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 P P P K K K U U U U U U U U U U U
Kode Mata Kuliah
0 1 2 3 4 5 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1
0 1
Semester 1
MKU 010 Bahasa Inggris Tidak relevan dengan CPL
MKU 008 Etika √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Pendidikan
MKU 001 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Pancasila
Pemrograman
AIF 101 Berorientasi √ √ √ √ √ √ √ √
Obyek
Pengantar
AIF 105 √ √
Informatika
Matematika
AIF 103 √ √ √
Diskret
Semester 2
MKU 009 Bahasa Indonesia √ √ √
MKU 011 Estetika √ √ √ √ √ √ √ √ √
Algoritma dan
AIF 102 √ √ √ √ √ √ √
Struktur Data
Matematika
AIF 104 √ √ √
Informatika
AIF 106 Sistem Dijital √ √ √ √
AIF 108 Logika Informatika √ √ √ √
Semester 3
16
S S S S S S S S S S S S S S S P P P K K K K K K K K K K K K K K
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 P P P K K K U U U U U U U U U U U
Kode Mata Kuliah
0 1 2 3 4 5 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1
0 1
MKU 012 Logika √ √ √ √ √ √ √
MKU 003 Agama Katolik √ √ √ √ √ √ √ √
Fenomenologi
MKU 004 √ √ √ √ √ √ √
Agama
Probabilitas dan
AMS 200 √ √ √
Statistika
Analisis dan
Desain
AIF 201 √ √ √ √ √ √ √ √ √
Berorientasi
Obyek
AIF 203 Struktur Diskret √ √ √ √
Arsitektur dan
AIF 205 Organisasi √ √ √ √
Komputer
Semester 4
Desain dan
AIF 202 √ √ √ √ √ √ √
Analisis Algoritma
Manajemen
AIF 204 Informasi dan √ √ √ √ √ √ √
Basisdata
AIF 206 Sistem Operasi √ √ √ √ √
Rekayasa
AIF 208 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Perangkat Lunak
Interaksi Manusia
AIF 210 √ √ √ √ √ √ √ √ √
Komputer
Semester 5
MKU 002 Kewarganegaraan √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Pengantar Sistem
AIF 301 √ √ √ √ √ √ √ √ √
Cerdas
Pengantar Sistem
AIF 303 √ √ √ √ √ √
Informasi
17
S S S S S S S S S S S S S S S P P P K K K K K K K K K K K K K K
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 P P P K K K U U U U U U U U U U U
Kode Mata Kuliah
0 1 2 3 4 5 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1
0 1
Jaringan
AIF 305 √ √ √ √ √
Komputer
Semester 6
AIF 302 Penulisan Ilmiah √ √ √ √ √ √ √ √ √
Proyek Sistem
AIF 304 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Informasi 1
Proyek
AIF 306 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Informatika
Semester 7
AIF 401 Skripsi 1 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Proyek Sistem
AIF 403 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Informasi 2
Komputer dan
AIF 405 √ √ √ √ √
Masyarakat
Semester 8
APS 402 Etika Profesi √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
AIF 402 Skripsi 2 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
18
19
III. PROFIL LULUSAN
Salah satu tahapan dalam merumuskan profil lulusan adalah dengan tracer study yang bertujuan untuk
mengidentifikasi bidang kerja dan kinerja lulusan di dunia kerja. Tidak sedikit lulusan Prodi Teknik
Informatika yang bekerja atau melanjutkan studi di luar negeri. Hal ini sejalan dengan tujuan universitas
yaitu mewujudkan The Great UNPAR.
Secara umum profil lulusan Prodi Teknik Informatika UNPAR adalah menjadi:
Software developer
Profesional di bidang teknologi informasi lainnya, seperti network administrator, database
administrator, data analyst, dan lain sebagainya
Technopreneur
Mahasiswa studi lanjut (S2 dan S3)
sehingga kurikulum dibangun pula untuk mendukung tercapainya profil ini. Profil lulusan berikut Capaian
Pembelajaran lulusan diberikan pada Tabel 3.1.
20
No. Profil Lulusan Deskripsi Profil Deskripsi CPL
lunak guna memastikan
kualitas perangkat lunak.
c. Mampu membuat,
mengembangkan atau
menggunakan tools yang
berkaitan dengan
pengujian perangkat
lunak.
4. Software Consultant Software consultant adalah a. Menguasai berbagai
seseorang yang memberi jasa konsep pengembangan
berupa konsultasi yang perangkat lunak.
berkaitan dengan b. Mampu menganalisis
pengembangan perangkat lunak permasalahan serta
kepada klien. membangun solusinya.
5. Business Analyst Business analyst adalah a. Menguasai konsep-
seseorang yang menganalisis konsep teoritis di bidang
serta mengevaluasi proses bisnis informatika khususnya
suatu organisasi. tentang proses bisnis dari
suatu organisasi.
b. Mampu memodelkan
proses bisnis suatu
organisasi dengan suatu
model yang tepat.
c. Mampu menemukan
permasalahan dalam
proses bisnis suatu
organisasi kemudian
merumuskan pemecahan
masalahnya.
6. Pendidik Lulusan informatika dapat a. Menguasai berbagai
bekerja sebagai pendidik seperti konsep teoritis dan
guru ataupun dosen. praktis dari bidang ilmu
informatika.
b. Memiliki pengetahuan
yang memadai tentang
sistem komputer,
algoritma dan pemecahan
masalah.
c. Mampu mengembangkan
algoritma ataupun
metode untuk
pemecahan masalah.
d. Mampu menyampaikan
pengetahuan yang ia
miliki kepada orang lain.
21
No. Profil Lulusan Deskripsi Profil Deskripsi CPL
7. Technopreneur Technopreneur adalah a. Mampu secara inovatif
seseorang yang memiliki usaha dan kreatif
di bidang teknologi. memanfaatkan
pengetahuan dan
kemampuannya di bidang
informatika untuk
berwirausaha.
b. Mampu menfaatkan
teknologi informasi terkini
untuk mengembangkan
usahanya.
c. Mampu bekerja sama
dalam tim dalam
pengembangan teknologi
dalam berwirausaha.
22
23
IV. CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN
Berdasarkan hasil rapat tim kurikulum Program Studi Teknik Informatika dan mengacu pada capaian
pembelajaran yang ditentukan oleh Asosiasi Pendidikan Tinggi Ilmu Komputer (APTIKOM), dirumuskan 4
capaian pembelajaran lulusan, yaitu capaian pembelajaran Sikap, Penguasaan Pengetahuan, Kemampuan
Khusus, dan Kemampuan Umum. UNPAR menambahkan 4 capaian pembelajaran di bawah capaian
pembelajaran sikap, yang menjadi ciri khas dari universitas ini. Capaian-capaian pembelajaran ini, berikut
kodenya, diberikan pada Tabel 4.1-4.4.
24
Tabel 4.2: Capaian Pembelajaran Penguasaan Pengetahuan
25
KU4 Menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk skripsi atau
laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi.
KU5 Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di
bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data.
KU6 Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing,
kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya.
KU7 Mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan
supervisi dan evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada
pekerja yang berada di bawah tanggung jawabnya.
KU8 Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada di
bawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri
KU9 Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan
kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiarisme.
KU10 Mempunyai kemampuan dalam mendefinisikan kebutuhan pengguna atau pasar
terhadap kinerja (menganalisis, mengevaluasi dan mengembangkan)
algoritma/metode berbasis komputer.
KU11 Memiliki kemampuan (pengelolaan) manajerial tim dan kerja sama (team work),
manajemen diri, dan mampu mengkomunikasikan ide/gagasan/pemikiran di bidang
informatika, baik lisan maupun tertulis.
26
27
V. BAHAN KAJIAN
Bahan kajian pada Prodi Teknik Informatika UNPAR disusun berdasarkan hal-hal berikut:
Pembentukan karakter sesuai visi dan misi universitas.
Masukan dari asosiasi bidang informatika, yang merujuk pada dokumen Kerangka Kualifikasi
Nasional Indonesia (KKNI) Rumpun Ilmu informatika dan Komputer, yang disusun oleh
APTIKOM, 11 Oktober 2015, ACM-IEEE 2013, dan ACM-CCCE 2004.
KBI yang sudah ada di Prodi Teknik Informatika, yaitu KBI Teori Komputasi, Sistem Terdistribusi,
dan Sistem Informasi.
Pembangunan soft skill yang dibutuhkan di bidang akademik, khususnya di bidang kemampuan
berkomunikasi, baik secara lisan, maupun tulisan.
Bahan kajian di bidang informatika sendiri dibentuk berdasarkan dasar ilmu di bidang informatika dan
komputer pada ACM-IEEE 2013 dan ACM-CCCE 2004. Dasar ilmu ini diberikan pada Tabel 5.1.
4 Discrete Structures Terkait dengan pengetahuan yang berkaitan dengan teori, logika,
(DS) teori grafis, dan teori kemungkinan.
28
No. Dasar Ilmu di Bidang Keterangan
Informatika &
Komputer
9 Intelligent Systems (IS) Terkait dengan pemahaman dalam merancang dan membangun
sistem cerdas sebagai solusi atas masalah yang rumit maupun tidak
praktis untuk diselesaikan dengan metode tradisional.
13 Parallel and Terkait dengan logika eksekusi proses jamak secara simultan, yang
Distributed Computing operasinya berpotensi untuk beririsan secara kompleks.
(PD)
15 Software Development Terkait dengan konsep dan kecakapan dasar yang berkaitan
Fundamentals (SDF) dengan proses pengembangan perangkat lunak.
16 Software Engineering Terkait dengan penerapan teori, pengetahuan, dan praktik untuk
(SE) membangun sistem perangkat lunak yang handal secara efektif
dan efisien untuk memenuhi permintaan pelanggan dan pengguna.
29
No. Dasar Ilmu di Bidang Keterangan
Informatika &
Komputer
mekanisme dan kebijakan khusus yang sesuai dengan bidang
tersebut.
18 Social Issues and Terkait dengan pertimbangan dan analisis mengenai isu sosial,
Professional Practice etika, hukum, dan profesional yang berkaitan dengan konteks
(SP) komputasi.
Bahan kajian Prodi Teknik Informatika sendiri diberikan pada Tabel 5.2. Pada Tabel 5.2 ini pula diberikan
mata kuliah terkait dengan bahan kajian yang diberikan, yang nantinya akan menjadi pembentuk
Kurikulum 2018.
BK2 Matematika dan Struktur Diskrit (DS), Ilmu Matematika Dasar, Matematika Diskrit,
Statistika Komputasi (CN) Logika Informatika, Matriks dan Ruang
Vektor, Struktur Diskret, dan Statistika
untuk Komputasi
BK3 Algoritma dan Algoritma dan Kompleksitas Pengantar Informatika, Pemodelan untuk
Pemrograman (AL), Bahasa Pemrograman Komputasi, Dasar Pemrograman,
(PL) Algoritma dan Struktur Data,
Pemrograman Berorientasi Objek,
Analisis dan Desain Perangkat Lunak,
Pemrograman Berbasis Web, dan Desain
dan Analisis Algoritma
BK4 Sistem Cerdas Sistem Cerdas (IS), Algoritma Pengantar Sistem Cerdas
dan Kompleksitas (AL),
Struktur Diskret (DS)
30
Kode Bahan Kajian Dasar Ilmu Mata Kuliah Terkait
BK5 Rekayasa Rekayasa Perangkat Lunak Manajemen Informasi dan Basis Data,
Perangkat Lunak (SE), Rekayasa Perangkat Lunak, Teknologi
Basis Data, Interaksi Manusia Komputer,
Manajemen Informasi (IM),
dan Manajemen Proyek
Dasar-dasar Pengembangan
Perangkat Lunak (SDF),
Interaksi Manusia-Komputer
(HCI), Pengembangan
Berbasis Platform (PBD)
BK9 Kecakapan Hidup Isu Sosial dan Praktik Penulisan Ilmiah, Teknik Presentasi,
dan Pembangunan Profesional (SP) Komputer dan Masyarakat, Etika Profesi,
Soft Skill Proyek Informatika, Proyek Sistem
Informasi 1, Proyek Sistem Informasi 2,
Skripsi 1, Skripsi 2, dan Tugas Akhir
Bahan kajian kuliah pembentukan karakter, beserta mata kuliah terkait, diberikan pada Tabel 5.3.
31
No Bahan Kajian Keterangan Mata Kuliah Terkait
Bahan kajian yang telah dijelaskan sebelumnya, juga dipetakan terhadap CPL. Dari pemetaan ini, dapat
dilihat melalui mata kuliah apa suatu bahan kajian mencapai CPL tertentu. Lihat Tabel 5.4.
32
33
Tabel 5.4: Capaian Pembelajaran dan Bahan Kajian
S5 Pendidikan Penulisan
Kewarganegaraan, Ilmiah,
Logika, Teknik
Etika, Presentasi,
Pancasila, Etika Profesi
Agama Katolik,
34
Capaian Bahan Kajian
Pembelajaran
BK1 BK2 BK3 BK4 BK5 BK6 BK7 BK8 BK9
Lulusan
Fenomenologi
Agama,
Estetika
S6 Pancasila, Komputer
Agama Katolik, dan
Fenomenologi Masyarakat
Agama, Etika Profesi
Estetika
S7 Pendidikan Komputer
Kewarganegaraan, dan
Logika, Masyarakat,
Etika, Etika Profesi
Pancasila
S8 Pendidikan Pengantar Pengantar Penulisan
Kewarganegaraan, Informatika Informatika Ilmiah,
Etika, Teknik
Pancasila, Presentasi
Agama Katolik,
Estetika,
Pengantar
Informatika
S9 Pendidikan Penulisan
Kewarganegaraan, Ilmiah,
Logika, Teknik
Etika, Presentasi,
Estetika Skripsi 1,
Skripsi 2,
Tugas Akhir
35
Capaian Bahan Kajian
Pembelajaran
BK1 BK2 BK3 BK4 BK5 BK6 BK7 BK8 BK9
Lulusan
Fenomenologi
Agama
S12 Pendidikan Penulisan
Kewarganegaraan, Ilmiah,
Logika, Teknik
Etika, Presentasi,
Pancasila, Etika Profesi,
Agama Katolik, Skripsi 1,
Estetika Skripsi 2,
Tugas Akhir
S13 Pendidikan Komputer
Kewarganegaraan, dan
Etika, Masyarakat
Fenomenologi
Agama
S14 Pendidikan Etika Profesi
Kewarganegaraan,
Logika,
Etika,
Pancasila,
Agama Katolik,
Fenomenologi
Agama,
Estetika
S15 Etika Profesi
36
Capaian Bahan Kajian
Pembelajaran
BK1 BK2 BK3 BK4 BK5 BK6 BK7 BK8 BK9
Lulusan
Statistika Perangkat
untuk Lunak,
Komputasi Pemrograman
Berbasis Web,
Desain dan
Analisis
Algoritma
PP2 Pengantar Dasar Pengantar Teknologi Arsitektur Jaringan Proyek
Informatika Pemrograman, Sistem Basis Data dan Komputer, Sistem
Algoritma dan Cerdas Organisasi Pemrograman Informasi 1,
Struktur Data, Komputer, pada Proyek
Pemrograman Sistem Perangkat Sistem
Berorientasi Operasi, Bergerak Informasi 2,
Objek, Pengantar Skripsi 1,
Analisis dan Informatika Skripsi 2,
Desain Tugas Akhir
Perangkat
Lunak,
Pemrograman
Berbasis Web,
Desain dan
Analisis
Algoritma,
Pengantar
Informatika
PP3 Pemodelan Pengantar Rekayasa Proyek
untuk Sistem Perangkat Sistem
Komputasi, Cerdas Lunak, Informasi 1,
Dasar Teknologi Proyek
Pemrograman, Basis Data Sistem
Algoritma dan Informasi 2,
Struktur Data, Skripsi 1,
Pemrograman Skripsi 2,
Berorientasi Tugas Akhir
Objek,
Analisis dan
Desain
37
Capaian Bahan Kajian
Pembelajaran
BK1 BK2 BK3 BK4 BK5 BK6 BK7 BK8 BK9
Lulusan
Perangkat
Lunak,
Desain dan
Analisis
Algoritma
KK1 Matematika Pemodelan Pengantar Manajemen Arsitektur Jaringan Pengantar Proyek
Dasar, untuk Sistem Informasi dan dan Komputer, Sistem Informatika,
Matematika Komputasi, Cerdas Basis Data, Organisasi Pemrograman Informasi Proyek
Diskret, Dasar Rekayasa Komputer, pada Sistem
Logika Pemrograman, Perangkat Sistem Perangkat Informasi 1,
Informatika, Algoritma dan Lunak, Operasi Bergerak Proyek
Matriks dan Struktur Data, Teknologi Sistem
Ruang Pemrograman Basis Data, Informasi 2,
Vektor, Berorientasi Interaksi Skripsi 1,
Struktur Objek, Manusia Skripsi 2,
Diskret, Analisis dan Komputer Tugas Akhir
Statistika Desain
untuk Perangkat
Komputasi Lunak,
Pemrograman
Berbasis Web,
Desain dan
Analisis
Algoritma
KK2 Logika Dasar Pengantar Manajemen Sistem Jaringan Proyek
Informatika, Pemrograman, Sistem Informasi dan Operasi Komputer, Informatika,
Matriks dan Algoritma dan Cerdas Basis Data, Pemrograman Proyek
Ruang Struktur Data, Rekayasa pada Sistem
Vektor, Pemrograman Perangkat Perangkat Informasi 1,
Struktur Berorientasi Lunak, Bergerak Proyek
Diskret, Objek, Teknologi Sistem
Statistika Analisis dan Basis Data, Informasi 2,
untuk Desain Interaksi Skripsi 1,
Komputasi Perangkat Manusia Skripsi 2,
Lunak, Komputer Tugas Akhir
Pemrograman
Berbasis Web,
38
Capaian Bahan Kajian
Pembelajaran
BK1 BK2 BK3 BK4 BK5 BK6 BK7 BK8 BK9
Lulusan
Desain dan
Analisis
Algoritma
KK3 Analisis dan Rekayasa Pemrograman Pengantar Proyek
Desain Perangkat pada Sistem Informatika,
Perangkat Lunak, Perangkat Informasi Proyek
Lunak, Teknologi Bergerak Sistem
Pemrograman Basis Data Informasi 1,
Berbasis Web Proyek
Sistem
Informasi 2
KU1 Matematika Pemodelan Pengantar Rekayasa Arsitektur Jaringan Penulisan
Dasar, untuk Sistem Perangkat dan Komputer, Ilmiah,
Matematika Komputasi, Cerdas Lunak, Organisasi Pemrograman Proyek
Diskret, Dasar Interaksi Komputer, pada Informatika,
Logika Pemrograman, Manusia Sistem Perangkat Proyek
Informatika, Algoritma dan Komputer Operasi Bergerak Sistem
Matriks dan Struktur Data, Informasi 1,
Ruang Pemrograman Proyek
Vektor, Berorientasi Sistem
Struktur Objek, Informasi 2,
Diskret, Analisis dan Skripsi 1,
Statistika Desain Skripsi 2,
untuk Perangkat Tugas Akhir
Komputasi Lunak,
Pemrograman
Berbasis Web,
Desain dan
Analisis
Algoritma
KU2 Dasar Pengantar Manajemen Pemrograman Pengantar Penulisan
Pemrograman, Sistem Informasi dan pada Sistem Ilmiah,
Algoritma dan Cerdas Basis Data, Perangkat Informasi Proyek
Struktur Data, Rekayasa Bergerak Sistem
Pemrograman Perangkat Informasi 1,
Berorientasi Lunak, Proyek
Objek, Manajemen Sistem
Proyek, Informasi 2,
39
Capaian Bahan Kajian
Pembelajaran
BK1 BK2 BK3 BK4 BK5 BK6 BK7 BK8 BK9
Lulusan
Analisis dan Teknologi Skripsi 1,
Desain Basis Data, Skripsi 2,
Perangkat Interaksi Tugas Akhir
Lunak, Manusia
Pemrograman Komputer
Berbasis Web,
Desain dan
Analisis
Algoritma
KU3 Skripsi 1,
Skripsi 2,
Tugas Akhir
KU4 Bahasa Indonesia Skripsi 1,
Skripsi 2,
Tugas Akhir
KU5 Pemrograman Pengantar Manajemen Pengantar Proyek
Berorientasi Sistem Informasi dan Sistem Informatika,
Objek, Cerdas Basis Data, Informasi Proyek
Pemrograman Teknologi Sistem
Berbasis Web Basis Data, Informasi 1,
Interaksi Skripsi 1,
Manusia Skripsi 2,
Komputer Tugas Akhir
KU6 Etika Profesi,
Proyek
Informatika,
Proyek
Sistem
Informasi 1,
Proyek
Sistem
Informasi 2,
Skripsi 1,
Skripsi 2,
Tugas Akhir
KU7 Pemrograman Manajemen Pemrograman Proyek
Berbasis Web Proyek, pada Informatika,
40
Capaian Bahan Kajian
Pembelajaran
BK1 BK2 BK3 BK4 BK5 BK6 BK7 BK8 BK9
Lulusan
Interaksi Perangkat Proyek
Manusia Bergerak Sistem
Komputer Informasi 1,
Proyek
Sistem
Informasi 2
KU8 Pemrograman Manajemen Pemrograman Proyek
Berbasis Web Proyek, pada Informatika,
Interaksi Perangkat Proyek
Manusia Bergerak Sistem
Komputer Informasi 1,
Proyek
Sistem
Informasi 2
KU9 Pemrograman Rekayasa Pemrograman Penulisan
Berbasis Web Perangkat pada Ilmiah,
Lunak, Perangkat Proyek
Interaksi Bergerak Informatika,
Manusia Proyek
Komputer Sistem
Informasi 1,
Proyek
Sistem
Informasi 2
Skripsi 1,
Skripsi 2,
Tugas Akhir
KU10 Pengantar Manajemen Proyek
Sistem Informasi dan Informatika,
Cerdas Basis Data, Proyek
Rekayasa Sistem
Perangkat Informasi 1,
Lunak Skripsi 1,
Skripsi 2,
Tugas Akhir
KU11 Analisis dan Manajemen Pemrograman Pengantar Penulisan
Desain Informasi dan pada Sistem Ilmiah,
Basis Data, Informasi
41
Capaian Bahan Kajian
Pembelajaran
BK1 BK2 BK3 BK4 BK5 BK6 BK7 BK8 BK9
Lulusan
Perangkat Rekayasa Perangkat Teknik
Lunak, Perangkat Bergerak Presentasi,
Pemrograman Lunak, Proyek
Berbasis Web Manajemen Informatika,
Proyek, Proyek
Interaksi Sistem
Manusia Informasi 1,
Komputer Proyek
Sistem
Informasi 2
42
43
VI. STRUKTUR DAN KERANGKA KURIKULUM
Pada bab ini dideskripsikan struktur dan kerangka Kurikulum 2018 Prodi Teknik Informatika, meliputi
kodifikasi mata kuliah, struktur kurikulum, bobot pemrograman, dan rangkaian mata kuliah.
6.1 Kodifikasi
Kodifikasi tiap mata kuliah dibuat berdasarkan Peraturan Rektor UNPAR No. III/PRT/2017-03/46 tentang
Standar Penyusunan Kurikulum Program Studi di Lingkungan UNPAR. Kode ini terdiri atas 11 dijit, dengan
rincian berikut:
44
pengalaman mahasiswa dalam membangun program komputer juga menjadi penyebab munculnya
permasalahan ini.
Selain memperbaiki struktur kuliah jalur pemrograman, dan perbaikan materi perkuliahan, cara lain yang
digunakan untuk mendukung kemampuan pemrograman mahasiswa adalah dengan menempatkan bobot
pemrograman di kuliah-kuliah yang cocok. Bobot pemrograman ini menentukan di kuliah mana saja
mahasiswa harus membangun program komputer, dan seberapa besar skala program komputer yang
dibuat. Bagian pembangunan program komputer misalnya dapat diletakkan pada saat praktikum, atau
dijadikan bagian dari tugas kuliah.
Besar bobot pemrograman dalam kurikulum ini adalah 0.25, 0.5, 0.75, dan 1. Penjelasan terkait masing-
masing bobot ini diberikan pada Tabel 6.2.
Bobot Deskripsi
0.25 Minimal 1 tugas berbentuk pembangunan program
komputer
Kuliah tidak berpraktikum
0.5 Minimal setengah dari tugas yang diberikan berbentuk
pembangunan program komputer
Kuliah tidak berpraktikum
0.75 Di luar tugas praktikum, ada tugas kuliah berupa
pembangunan program komputer
Kuliah berpraktikum atau merupakan kuliah skripsi
1 Kuliah berpraktikum dengan capaian pembelajaran adalah
keahlian pemrograman atau merupakan kuliah proyek
45
Rangkaian mata kuliah, di mana peletakan mata kuliah dasar dan prasyarat harus tepat sehingga
dapat mendukung proses pembelajaran dan pemahaman mata kuliah di tahap selanjutnya.
Rangkaian mata kuliah ini diberikan pada Tabel 6.7 dan Gambar 6.1.
Secara umum, terdapat 4 jenis mata kuliah pada Kurikulum 2018, yaitu mata kuliah wajib, pilihan, pilihan
wajib, dan sertifikasi. Keempat jenis mata kuliah ini dijelaskan pada bagian-bagian berikutnya. Selain itu,
pada kurikulum 2018, diperkenalkan jalur bidang ilmu, di mana masing-masing jalur terdiri atas beberapa
mata kuliah pilihan. Dengan cara ini, saat lulus, mahasiswa memiliki titik berat keahlian atau spesialisasi
di bidang ilmu tertentu.
Pada Tabel 6.4 Semester 7, dapat dilihat bahwa jumlah mata kuliah wajib berkisar antara 2-3 buah dan
kuliah pilihan 9-12 buah. Hal ini disebabkan adanya mata kuliah pilihan wajib jalur proyek yang dapat
diambil sejak Semester 6. Jika mahasiswa memilih jalur proyek informatika, maka di Semester 7 mata
kuliah wajib yang harus diambil adalah 2 buah dengan 12 sks kuliah pilihan. Di kasus ini, mahasiswa dapat
mengambil 4 sks kuliah pilihan di Semester 6. Sementara itu, mahasiswa memilih jalur proyek sistem
informasi, di Semester 7 mata kuliah wajib yang harus diambil adalah 3 buah dengan 9 sks kuliah pilihan.
Di kasus ini, mahasiswa dapat mengambil 7 sks kuliah pilihan di Semester 6.
46
Tabel 6.3: Organisasi mata kuliah Kurikulum 2018 Program Studi Teknik Informatika
47
144 38/39
48
Tabel 6.4: Struktur Kurikulum 2018 Program Studi Teknik Informatika
49
No Kode Mata Kuliah Bobot SKS
Pemrograman
5 AIF183209-03 Pemrograman pada Perangkat Bergerak 1 3
6 AIF183111-03 Interaksi Manusia Komputer 0.5 3
7 - Pilihan 2
Wajib: 17 sks, Pilihan: 2 sks
Semester 6
1 AIF183300-02 Teknologi Basis Data 0.75 2
2 AIF183002-02 Penulisan Ilmiah 2
3 AIF183204-02 Jaringan Komputer 0.25 2
AIF183106-06 Proyek Informatika 1 6
4
AIF183308-03 Proyek Sistem Informasi 1 1 3
- Pilihan 6
5
- Pilihan 9
Wajib: 12/9 sks, Pilihan: 6/9 sks
Semester 7
1 AIF184001-03 Skripsi 1 3
2 AIF184303-03 Proyek Sistem Informasi 2 1 3
3 AIF184005-02 Komputer dan Masyarakat 2
- Pilihan 12
4
- Pilihan 9
Wajib: 5/8 sks, Pilihan: 12/9 sks
Semester 8
1 AIF184000-02 Etika Profesi 2
AIF184002-05 Skripsi 2 0.75 5
2
AIF184004-08 Tugas Akhir 0.75 8
3 - Pilihan 10/7
Wajib: 7/10 sks, Pilihan: 10/7 sks
Rincian terkait capaian pembelajaran dari masing-masing mata kuliah wajib ini diberikan pada Tabel 6.5.
Pada Tabel 6.5, kolom merepresentasikan capaian pembelajaran dengan menggunakan kode untuk
masing-masing capaian pembelajaran ini, mengacu pada Tabel 4.1, 4.2, 4.3, dan 4.4, sedangkan baris
merepresentasikan mata kuliah wajib.
Hubungan masing-masing mata kuliah dengan CPL, bahan kajian, dan informasi mata pembelajaran,
diberikan pada Lampiran 1.
50
Tabel 6.5: Matriks Mata Kuliah dan Capaian Pembelajaran Lulusan
S S S S S S S S S S S S S S S P P P K K K K K K K K K K K K K K
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 P P P K K K U U U U U U U U U U U
Kode Mata Kuliah 1 5
0 2 3 4 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1
0 1
Semester 1
AIF181101-03 Pemodelan untuk
√ √ √ √
Komputasi
AIF181103-04 Matematika
√ √ √
Dasar
AIF181105-02 Pengantar
√ √
Informatika
AIF181107-03 Matematika
√ √ √
Diskret
MKU180130- Bahasa Indonesia
√ √ √
02
MKU180110- Pendidikan
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
02 Kewarganegaraan
MKU180120- Logika
√ √ √ √ √ √ √
02
Semester 2
AIF181100-04 Dasar
√ √ √ √ √ √ √
Pemrograman
AIF181202-04 Arsitektur dan
Organisasi √ √ √ √
Komputer
AIF181104-03 Logika
√ √ √ √
Informatika
AIF181106-03 Matriks dan
√ √ √ √
Ruang Vektor
MKU180240- Etika
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √
02
MKU180250- Pancasila √
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √
02
Semester 3
AIF182101-03 Algoritma dan
√ √ √ √ √ √ √
Struktur Data
51
S S S S S S S S S S S S S S S P P P K K K K K K K K K K K K K K
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 P P P K K K U U U U U U U U U U U
Kode Mata Kuliah 1 5
0 2 3 4 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1
0 1
AIF182103-04 Struktur Diskret √ √ √ √
AIF182105-02 Pemrograman
Berorientasi √ √ √ √ √ √ √ √
Objek
AIF182007-02 Teknik Presentasi √ √ √ √ √
AIF182109-03 Statistika untuk
√ √ √ √
Komputasi
MKU180370-
Agama Katolik √ √ √ √ √ √ √ √
02
MKU180380- Fenomenologi
√ √ √ √ √ √ √
02 Agama
MKU180360- Estetika
√ √ √ √ √ √ √ √ √
02
Semester 4
AIF182100-04 Analisis dan
Desain Perangkat √ √ √ √ √ √ √ √ √
Lunak
AIF182302-04 Manajemen
Informasi dan √ √ √ √ √ √ √
Basis Data
AIF182204-03 Pemrograman
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Berbasis Web
AIF182106-03 Desain dan
√ √ √ √ √ √ √
Analisis Algoritma
AIF182308-03 Pengantar Sistem
√ √ √ √ √ √
Informasi
AIF182210-02 Pengantar
Jaringan √ √ √ √ √
Komputer
Semester 5
AIF183201-03 Sistem Operasi √ √ √ √ √
AIF183303-03 Rekayasa
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Perangkat Lunak
AIF183305-02 Manajemen
√ √ √ √
Proyek
52
S S S S S S S S S S S S S S S P P P K K K K K K K K K K K K K K
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 P P P K K K U U U U U U U U U U U
Kode Mata Kuliah 1 5
0 2 3 4 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1
0 1
AIF183107-03 Pengantar Sistem
√ √ √ √ √ √ √ √ √
Cerdas
AIF183209-03 Pemrograman
pada Perangkat √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Bergerak
AIF183111-03 Interaksi Manusia
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Komputer
Semester 6
AIF183300-02 Teknologi Basis
√ √ √ √ √ √ √ √
Data
AIF183002-02 Penulisan Ilmiah √ √ √ √ √ √ √ √ √
AIF183204-02 Jaringan
√ √ √ √ √
Komputer
AIF183106-06 Proyek
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Informatika
AIF183308-03 Proyek Sistem
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Informasi 1
Semester 7
AIF184001-03 Skripsi 1 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
AIF184303-03 Proyek Sistem
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Informasi 2
AIF184005-02 Komputer dan
√ √ √ √
Masyarakat
Semester 8
AIF184000-02 Etika Profesi √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
AIF184002-05 Skripsi 2 √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
AIF184004-08 Tugas Akhir √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
53
6.3.1 Mata Kuliah Sesuai KBI
Di subbab sebelumnya, telah diberikan susunan mata kuliah per semester. Pada subbab ini, diberikan
distribusi mata kuliah per semester sesuai bidang keilmuan. Lihat Tabel 6.6.
54
KBI/Pengampu Mata Kuliah Semester Jumlah sks
Rekayasa Perangkat Lunak 5
Manajemen Proyek 5
Teknologi Basis Data 6
Proyek Sistem Informasi 1 6
Proyek Sistem Informasi 2 7
Mata kuliah jalur pendidikan agama terdiri atas 2 mata kuliah, yaitu MKU170370-02 Agama Katolik dan
MKU170380-02 Fenomenologi Agama.
Mata kuliah jalur proyek terdiri atas 2 jenis, yaitu proyek informatika dan sistem informasi. Jalur proyek
informatika terdiri atas 1 mata kuliah yaitu Proyek Informatika, dengan beban 6 sks, sedangkan proyek
sistem informasi terdiri atas 2 mata kuliah yaitu Proyek Sistem Informasi 1 dan 2, dengan beban masing-
masing 3 sks. Kedua mata kuliah jalur proyek sistem informasi harus diambil dalam 2 semester terpisah,
yaitu Semester 6 dan 7.
Mata kuliah jalur proyek akhir terdiri atas 2 jenis, yaitu skripsi dan tugas akhir. Kuliah skripsi pada
Kurikulum 2018 ini terdiri atas 2 mata kuliah, yaitu Skripsi 1 dan Skripsi 2, yang masing-masing terdiri atas
3 dan 5 sks, secara beurutan. Pengambilan kuliah jalur skripsi ini dapat diambil dengan 2 cara, yaitu: Skripsi
1 dan 2 diambil di semester yang berbeda, dan Skripsi 1 dan 2 diambil bersamaan. Prasyarat pengambilan
jalur kuliah skripsi ini adalah sebagai berikut:
1. Mahasiswa sudah lulus 108 sks dan sudah lulus kuliah AIF183016-02 Penulisan Ilmiah dan
AIF182007-02 Teknik Presentasi . Skripsi 2 dapat diambil setelah lulus Skripsi 1.
2. Mahasiswa sudah lulus 124 sks dan sudah lulus kuliah AIF183016-02 Penulisan Ilmiah dan
AIF182007-02 Teknik Presentasi, jika kuliah Skripsi 1 diambil bersamaan dengan kuliah Skripsi 2.
Pedoman lengkap terkait kuliah skripsi ini dituliskan terpisah, yaitu pada dokumen Pedoman Pelaksanaan
Mata Kuliah Jalur Skripsi.
Kuliah tugas akhir terdiri atas 1 mata kuliah yaitu Tugas Akhir, sebesar 8 sks. Mata kuliah Tugas Akhir
dilakukan sepenuhnya di perusahaan/organisasi partner, di mana mahasiswa yang mengambil mata kuliah
ini akan menyelesaikan permasalahan perusahaan dengan membuat perangkat lunak. Jika kerja yang
dibutuhkan memiliki bobot lebih dari 8 sks per minggu, maka mahasiswa juga dapat menggabungkan
pengambilan Tugas Akhir ini dengan mata kuliah kerja praktek, dengan evaluasi terpisah antar mata
kuliah.
Prasyarat pengambilan mata kuliah Tugas Akhir adalah mahasiswa sudah lulus 124 sks dan sudah lulus
kuliah AIF183016-02 Penulisan Ilmiah dan AIF182007-02 Teknik Presentasi.
55
Pedoman lengkap terkait mata kuliah Tugas Akhir ini dituliskan terpisah, yaitu pada dokumen Pedoman
Pelaksanaan Mata Kuliah Tugas Akhir.
56
No Kode Mata Kuliah SKS
33 AIF183236-03 Sertifikasi Administrasi Jaringan Komputer 2 3
34 AIF183238-03 Topik Khusus Sistem Terdistribusi 2 3
35 AIF183340-02 Metodologi Pengembangan Sistem Informasi 1 2
36 AIF183342-03 Kewirausahaan Berbasis Teknologi 3
37 AIF183346-03 Topik Khusus Sistem Informasi 2 3
38 AIF183348-03 Sistem Kecerdasan Bisnis 3
39 AIF183250-03 Sistem Aplikasi Telematika 3
40 AIF184007-04 Kerja Praktek 3 4
41 AIF184109-03 Pembelajaran Mesin 3
42 AIF184115-02 Pencarian dan Temu Kembali Informasi 2
43 AIF184119-02 Perancangan Permainan Komputer 3
44 AIF184121-03 Metode Optimisasi 3
45 AIF184123-03 Teknologi Mesin Pencari 3
46 AIF184125-03 Pengolahan Bahasa Alami 3
47 AIF184127-03 Topik Khusus Informatika 3 3
48 AIF184129-03 Sertifikasi Administrasi Jaringan Komputer 3 3
49 AIF184231-03 Jaringan Nirkabel 3
50 AIF184233-03 Teknologi Middleware 3
51 AIF184235-03 Layanan Berbasis Web 3
52 AIF184237-03 Topik Khusus Sistem Terdistribusi 3 3
53 AIF184339-03 Pengendalian dan Audit Teknologi Informasi 3
54 AIF184341-03 Penambangan Data 3
55 AIF184343-03 Topik Khusus Sistem Informasi 3 3
56 AIF184345-03 Teknologi Big Data dan Cloud Computing 3
57 AIF184247-03 Jaringan Komputer Lanjut 3
58 AIF184006-05 Kerja Praktek 4 5
59 AIF184104-03 Bio-Inspired Computing 3
60 AIF184106-02 Analisis Data Permainan Komputer 3
61 AIF184108-03 Kompresi Data 3
62 AIF184110-03 Pengolahan Citra 3
63 AIF184114-03 Verifikasi Formal 3
64 AIF184116-02 Sistem Multi Agen 2
65 AIF184120-02 Topik Khusus Informatika 4 2
66 AIF184222-03 Sertifikasi Administrasi Jaringan Komputer 4 3
67 AIF184224-03 Sistem Terdistribusi 3
68 AIF184228-02 Pemrograman Jaringan 2
69 AIF184230-03 Keamanan Jaringan 3
70 AIF184232-02 Topik Khusus Sistem Terdistribusi 4 2
71 AIF184334-03 Sistem Informasi Skala Besar 3
72 AIF184336-02 Sistem e-Government 2
73 AIF184338-03 Manajemen Proses Bisnis 3
74 AIF184340-03 Sistem Informasi Geografis 3
75 AIF184342-02 Topik Khusus Sistem Informasi 4 2
57
No Kode Mata Kuliah SKS
76 AIF184344-03 Analisis Big Data 3
Tiap jalur bidang ilmu terdiri atas setidaknya 3 mata kuliah. Jika mahasiswa mengambil setidaknya 3 mata
kuliah di jalur tertentu, maka jalur ini nantinya dituliskan pada Surat Keterangan Pendamping Ijazah (SKPI).
Mahasiwa juga diperbolehkan memilih lebih dari 1 jalur; semua jalur yang diambil akan dituliskan pada
SKPI.
Jalur yang diperkenalkan pada Kurikulum 2018 ini adalah sebagai berikut:
Mata kuliah pilihan untuk masing-masing jalur diberikan pada Tabel 6.9. Mata kuliah pilihan yang tidak
tertera pada Tabel 6.9 adalah mata kuliah pilihan non jalur. Mata kuliah pada masing-masing jalur ini,
maupun jenis jalur dapat bertambah, tergantung pada kebutuhan internal prodi, kebutuhan industri,
kemujuan bidang ilmu informatika, maupun kemajuan teknologi informasi.
58
Tabel 6.8 : Jalur dan Mata Kuliah Pilihannya
59
6.3.5 Kuliah Sertifikasi
Pada kuliah sertifikasi, mahasiswa akan mendapatkan sertifikat, setelah lulus dari kuliah tersebut. Kuliah
jenis ini diadakan atas kerja sama program studi dengan perusahaan bidang teknologi tertentu, yang
reputasi dikenal secara nasional maupun internasional. Kuliah sertifikasi yang disediakan pada
Kurikulum 2018 adalah
Kuliah sertifikasi ini mungkin saja bertambah tergantung pada kebutuhan internal prodi, kebutuhan
industri, kemujuan bidang ilmu informatika, maupun kemajuan teknologi informasi.
60
Mata Kuliah Prasyarat
No Kode Mata Kuliah
Tempuh Lulus
2 AIF181202-04 Arsitektur dan Organisasi
Komputer
3 AIF181104-03 Logika Informatika
4 AIF181106-03 Matriks dan Ruang Vektor
5 MKU180240-02 Etika
6 MKU180360-02 Estetika
Semester 3
1 AIF182101-03 Algoritma dan Struktur Data AIF181100-04
2 AIF182103-04 Struktur Diskret AIF181107-03
3 AIF182105-02 Pemrograman Berorientasi AIF181100-04
Objek
4 AIF182007-02 Teknik Presentasi
5 AIF182109-03 Statistika untuk Komputasi
6 MKU180370-02 / Agama Katolik/Fenomenologi
MKU180380-02 Agama
7 MKU180250-02 Pancasila
Semester 4
1 AIF182100-04 Analisis dan Desain Perangkat AIF182105-02
Lunak
2 AIF182302-04 Manajemen Informasi dan AIF182101-03
Basis Data
3 AIF182204-03 Pemrograman Berbasis Web AIF182302-04
(bersamaan atau
sudah tempuh)
4 AIF182106-03 Desain dan Analisis Algoritma AIF182103-04 AIF182101-03
5 AIF182308-03 Pengantar Sistem Informasi AIF182302-04 AIF181105-02
(bersamaan atau
sudah tempuh)
6 AIF182210-02 Pengantar Jaringan Komputer
Semester 5
1 AIF183201-03 Sistem Operasi AIF182101-03
2 AIF183303-03 Rekayasa Perangkat Lunak AIF182100-04
3 AIF183305-02 Manajemen Proyek AIF183303-03
(bersamaan atau
sudah tempuh)
4 AIF183107-03 Pengantar Sistem Cerdas AIF182106-03
AIF181104-03
5 AIF183209-03 Pemrograman pada AIF182210-02
Perangkat Bergerak AIF182100-04
6 AIF183111-03 Interaksi Manusia Komputer
Semester 6
1 AIF183300-02 Teknologi Basis Data AIF182302-04
2 AIF183002-02 Penulisan Ilmiah
61
Mata Kuliah Prasyarat
No Kode Mata Kuliah
Tempuh Lulus
3 AIF183204-02 Jaringan Komputer AIF182210-02
AIF183106-06 Proyek Informatika AIF183303-03
4 AIF183305-02
AIF183308-03 Proyek Sistem Informasi 1 AIF183305-02 AIF182308-03
Semester 7
1 AIF184001-03 Skripsi 1 AIF183002-02
Sudah lulus 108
sks
Mulai angkatan
2017:
AIF183002-02
AIF182007-02
Sudah lulus 108
sks
2 AIF184303-03 Proyek Sistem Informasi 2 AIF183308-03
3 AIF184005-02 Komputer dan Masyarakat
Semester 8
1 AIF184000-02 Etika Profesi
2 AIF184002-05 Skripsi 2 AIF184001-03
Jika diambil
bersamaan
dengan
AIF184001-03
Prasyarat: lulus
AIF183002-02
AIF182007-02
dan lulus 124 sks
3 AIF184004-08 Tugas Akhir AIF183002-02
Sudah lulus 124
sks
Mulai angkatan
2017:
AIF183002-02
AIF182007-02
Sudah lulus 124
sks
Prasyarat
No Kode Mata Kuliah
Tempuh Lulus
1 AIF182111-03 Pemrograman Kompetitif 1 AIF182101-03
(minimum C)
62
Prasyarat
No Kode Mata Kuliah
Tempuh Lulus
2 AIF182112-03 Pemrograman Kompetitif 2 AIF182111-03
(minimum B)
3 AIF183013-02 Kerja Praktek 1
4 AIF183015-03 Pendidikan Pengabdian
kepada Masyarakat
5 AIF183117-02 Grafika Komputer AIF181103-04 AIF182105-02
6 AIF183119-02 Keamanan Informasi AIF181107-03
7 AIF183121-03 Pemrograman Kompetitif 3 AIF182112-03
(minimum B)
8 AIF183123-02 Topik Khusus Informatika 1
9 AIF183225-03 Sertifikasi Administrasi
Jaringan Komputer 1
10 AIF183227-03 Pengantar Telekomunikasi AIF182210-02
11 AIF183229-02 Topik Khusus Sistem
Terdistribusi 1
12 AIF183331-03 Sistem e-Commerce AIF182308-03
13 AIF183333-02 Metodologi Pengembangan AIF182308-03
Sistem Informasi 1
14 AIF183337-02 Topik Khusus Sistem
Informasi 1
15 AIF183339-02 Sertifikasi Perancangan dan AIF182302-04
Pemrograman Basis Data
dengan Oracle
16 AIF183141-02 Pemrograman Fungsional AIF181107-03
17 AIF183143-03 Pemodelan Formal AIF181104-03
18 AIF183147-02 Sertifikasi Dasar-dasar Java AIF182105-02
19 AIF183149-03 Teori Bilangan AIF181107-03
20 AIF183151-02 Teori Bahasa dan Kompilasi AIF181104-03
AIF182103-04
21 AIF183155-03 Metode Numerik AIF181103-04
AIF181100-04
22 AIF183157-02 Pemrograman Lojik AIF181104-03
23 AIF183010-03 Kerja Praktek 2
24 AIF183112-02 Pengujian Perangkat Lunak AIF183303-03
25 AIF183114-03 Algoritma Kriptografi AIF183119-02
26 AIF183116-02 Komputasi Paralel AIF182101-03
27 AIF183118-03 Komputasi Geometri AIF182101-03
28 AIF183120-03 Pemrograman Permainan AIF182101-03
Komputer (minimum B)
29 AIF183122-03 Pemodelan Simulasi AIF182101-03
30 AIF183124-03 Grafika Komputer Lanjut AIF183117-02
31 AIF183128-03 Topik Khusus Informatika 2
63
Prasyarat
No Kode Mata Kuliah
Tempuh Lulus
32 AIF183232-03 Pemrograman Berbasis Web AIF182204-03
Lanjut AIF182302-04
33 AIF183236-03 Sertifikasi Administrasi AIF183225-03
Jaringan Komputer 2
34 AIF183238-03 Topik Khusus Sistem
Terdistribusi 2
35 AIF183340-02 Metodologi Pengembangan AIF183333-02
Sistem Informasi 2
36 AIF183342-03 Kewirausahaan Berbasis Sudah lulus 90 sks
Teknologi
37 AIF183346-03 Topik Khusus Sistem
Informasi 2
38 AIF183348-03 Sistem Kecerdasan Bisnis AIF182302-04
39 AIF183250-03 Sistem Aplikasi Telematika AIF182210-02
40 AIF184007-04 Kerja Praktek 3
41 AIF184109-03 Pembelajaran Mesin AIF183107-03
42 AIF184115-02 Pencarian dan Temu Kembali AIF181103-04
Informasi
43 AIF184119-02 Perancangan Permainan AIF182100-04
Komputer (minimum B)
AIF183120-03
(minumum B)
44 AIF184121-03 Metode Optimisasi AIF183107-03
45 AIF184123-03 Teknologi Mesin Pencari AIF181106-03
46 AIF184125-03 Pengolahan Bahasa Alami AIF183107-03
47 AIF184127-03 Topik Khusus Informatika 3
48 AIF184129-03 Sertifikasi Administrasi AIF183236-03
Jaringan Komputer 3
49 AIF184231-03 Jaringan Nirkabel AIF183204-02
50 AIF184233-03 Teknologi Middleware AIF183204-02
51 AIF184235-03 Layanan Berbasis Web AIF182204-03
AIF182302-04
AIF183204-02
52 AIF184237-03 Topik Khusus Sistem
Terdistribusi 3
53 AIF184339-03 Pengendalian dan Audit AIF182308-03
Teknologi Informasi
54 AIF184341-03 Penambangan Data AIF182101-03
55 AIF184343-03 Topik Khusus Sistem
Informasi 3
56 AIF184345-03 Teknologi Big Data dan Cloud AIF183300-02dan
Computing AIF183204-02
64
Prasyarat
No Kode Mata Kuliah
Tempuh Lulus
57 AIF184247-03 Jaringan Komputer Lanjut AIF183204-02
58 AIF184006-05 Kerja Praktek 4
59 AIF184104-03 Bio-Inspired Computing AIF182106-03
60 AIF184106-02 Analisis Data Permainan AIF184119-02
Komputer (minimum B)
61 AIF184108-03 Kompresi Data AIF182106-03
62 AIF184110-03 Pengolahan Citra AIF181106-03
63 AIF184114-03 Verifikasi Formal AIF182112-03
64 AIF184116-02 Sistem Multi Agen AIF183201-03
AIF183107-03
65 AIF184120-02 Topik Khusus Informatika 4
66 AIF184222-03 Sertifikasi Administrasi AIF184129-03
Jaringan Komputer 4
67 AIF184224-03 Sistem Terdistribusi AIF183204-02
68 AIF184228-02 Pemrograman Jaringan AIF183204-02
69 AIF184230-03 Keamanan Jaringan AIF183119-02
70 AIF184232-02 Topik Khusus Sistem
Terdistribusi 4
71 AIF184334-03 Sistem Informasi Skala Besar AIF182308-03
72 AIF184336-02 Sistem e-Government
73 AIF184338-03 Manajemen Proses Bisnis AIF182105-02
AIF182204-03
74 AIF184340-02 Sistem Informasi Geografis AIF182308-03
75 AIF184342-02 Topik Khusus Sistem
Informasi 4
76 AIF184344-03 Analisis Big Data AIF184341-03
65
66
VII. BENTUK PEMBELAJARAN
Mengacu pada Peraturan Menristekdikti no 44 tahun 2015 pasal 17, bentuk pembelajaran pada Prodi
Teknik Informatika terdiri atas Kuliah (K), Responsi (R), Praktikum (P), Praktik Lapangan (PL), Penelitian
(PN), dan Pengabdian kepada Masyarakat (PM) dengan rincian berikut:
1 (satu) sks pada bentuk pembelajaran berupa kuliah dan responsi, terdiri atas kegiatan tatap
muka 50 (lima puluh) menit per minggu per semester, kegiatan penugasan terstruktur 60 (enam
puluh) menit per minggu per semester, dan kegiatan mandiri 60 (enam puluh) menit per minggu
per semester. Bentuk pembelajaran kuliah ini dilaksanakan di ruang kelas.
1 (satu) sks pada bentuk pembelajaran berupa praktikum, praktik lapangan, penelitian, dan
bentuk pembelajaran sejenis lainnya,terdiri atas 170 (seratus tujuh puluh) menit per minggu per
semester. Praktikum pada Prodi Teknik Informatika berupa praktikum pemrograman komputer
yang dilaksanakan di laboratorium Komputasi, sedangkan praktik lapangan merupakan bentuk
pembelajaran pada mata kuliah tertentu, yang salah satu tujuan utamanya adalah pembangunan
perangkat lunak oleh mahasiswa.
Penerapan bentuk pembelajaran ini untuk tiap mata kuliah wajib, diberikan pada Tabel 7.1, sedangkan
untuk mata kuliah pilihan diberikan pada Tabel 7.2.
67
No Kode Mata Kuliah Bentuk pembelajaran
K R P PL PN PM
5 AIF182109-03 Statistika untuk Komputasi √
6 MKU180370-02 / Agama Katolik/Fenomenologi
√
MKU180380-02 Agama
7 MKU180360-02 Estetika √
Semester 4
1 AIF182100-04 Analisis dan Desain Perangkat √ √
Lunak
2 AIF182302-04 Manajemen Informasi dan Basis √ √
Data
3 AIF182204-03 Pemrograman Berbasis Web √ √
4 AIF182106-03 Desain dan Analisis Algoritma √ √ √
5 AIF182308-03 Pengantar Sistem Informasi √
6 AIF182210-02 Pengantar Jaringan Komputer √
Semester 5
1 AIF182201-03 Sistem Operasi √
2 AIF183303-03 Rekayasa Perangkat Lunak √ √
3 AIF183305-02 Manajemen Proyek √
4 AIF183107-03 Pengantar Sistem Cerdas √
5 AIF183209-03 Pemrograman pada Perangkat √ √
Bergerak
6 AIF183111-03 Interaksi Manusia Komputer √ √
Semester 6
1 AIF183300-02 Teknologi Basis Data √ √
2 AIF183002-02 Penulisan Ilmiah √
3 AIF183204-02 Jaringan Komputer √
AIF183106-06 Proyek Informatika √ √
4
AIF183308-03 Proyek Sistem Informasi 1 √ √
Semester 7
1 AIF184001-03 Skripsi 1 √ √ √
2 AIF184303-03 Proyek Sistem Informasi 2 √ √
3 AIF184005-02 Komputer dan Masyarakat √
Semester 8
1 AIF184000-02 Etika Profesi √
2 AIF184002-05 Skripsi 2 √ √ √
3 AIF184004-08 Tugas Akhir √ √
68
No Kode Mata Kuliah Bentuk pembelajaran
K R P PL PN PM
3 AIF183013-02 Kerja Praktek 1 √
4 AIF183015-03 Pendidikan Pengabdian kepada √ √
Masyarakat
5 AIF183117-02 Grafika Komputer √ √
6 AIF183119-02 Keamanan Informasi √
7 AIF183121-03 Pemrograman Kompetitif 3 √ √
8 AIF183123-02 Topik Khusus Informatika 1 √
9 AIF183225-03 Sertifikasi Administrasi Jaringan √ √
Komputer 1
10 AIF183227-03 Pengantar Telekomunikasi √
11 AIF183229-02 Topik Khusus Sistem Terdistribusi √
1
12 AIF183331-03 Sistem e-Commerce √ √
13 AIF183333-02 Metodologi Pengembangan √
Sistem Informasi 1
14 AIF183337-02 Topik Khusus Sistem Informasi 1 √
15 AIF183339-02 Sertifikasi Perancangan dan √ √
Pemrograman Basis Data dengan
Oracle
16 AIF183141-02 Pemrograman Fungsional √ √
17 AIF183143-03 Pemodelan Formal √
18 AIF183145-02 Sertifikasi Dasar-dasar Java √ √
19 AIF183147-03 Teori Bilangan √
20 AIF183149-02 Teori Bahasa dan Kompilasi √ √
21 AIF183153-03 Metode Numerik √
22 AIF183155-02 Pemrograman Lojik √
23 AIF183010-03 Kerja Praktek 2 √
24 AIF183112-02 Pengujian Perangkat Lunak √
25 AIF183114-03 Algoritma Kriptografi √
26 AIF183116-02 Komputasi Paralel √ √
27 AIF183118-03 Komputasi Geometri √
28 AIF183120-03 Pemrograman Permainan √
Komputer
29 AIF183122-03 Pemodelan Simulasi √
30 AIF183124-03 Grafika Komputer Lanjut √
31 AIF183128-03 Topik Khusus Informatika 2 √
32 AIF183232-03 Pemrograman Berbasis Web √ √
Lanjut
33 AIF183236-03 Sertifikasi Administrasi Jaringan √ √
Komputer 2
34 AIF183238-03 Topik Khusus Sistem Terdistribusi √
2
69
No Kode Mata Kuliah Bentuk pembelajaran
K R P PL PN PM
35 AIF183340-02 Metodologi Pengembangan √
Sistem Informasi 2
36 AIF183342-03 Kewirausahaan Berbasis √ √
Teknologi
37 AIF183346-03 Topik Khusus Sistem Informasi 2 √
38 AIF183348-03 Sistem Kecerdasan Bisnis √
39 AIF183250-03 Sistem Aplikasi Telematika √
40 AIF184007-04 Kerja Praktek 3 √
41 AIF184109-03 Pembelajaran Mesin √
42 AIF184115-02 Pencarian dan Temu Kembali √
Informasi
43 AIF184119-02 Perancangan Permainan √ √
Komputer
44 AIF184121-03 Metode Optimisasi √
45 AIF184123-03 Teknologi Mesin Pencari √
46 AIF184125-03 Pengolahan Bahasa Alami √
47 AIF184127-03 Topik Khusus Informatika 3 √
48 AIF184129-03 Sertifikasi Administrasi Jaringan √ √
Komputer 3
49 AIF184231-03 Jaringan Nirkabel √
50 AIF184233-03 Teknologi Middleware √
51 AIF184235-03 Layanan Berbasis Web √
52 AIF184237-03 Topik Khusus Sistem Terdistribusi √
3
53 AIF184339-03 Pengendalian dan Audit √
Teknologi Informasi
54 AIF184341-03 Penambangan Data √
55 AIF184343-03 Topik Khusus Sistem Informasi 3 √
56 AIF184345-03 Teknologi Big Data dan Cloud √
Computing
57 AIF184247-03 Jaringan Komputer Lanjut √
58 AIF184006-05 Kerja Praktek 4 √
59 AIF184104-03 Bio-Inspired Computing √
60 AIF184106-02 Analisis Data Permainan √
Komputer
61 AIF184108-03 Kompresi Data √
62 AIF184110-03 Pengolahan Citra √
63 AIF184114-03 Verifikasi Formal √
64 AIF184116-02 Sistem Multi Agen √
65 AIF184120-02 Topik Khusus Informatika 4 √ √
66 AIF184222-03 Sertifikasi Administrasi Jaringan √
Komputer 4
67 AIF184224-03 Sistem Terdistribusi √
70
No Kode Mata Kuliah Bentuk pembelajaran
K R P PL PN PM
68 AIF184228-02 Pemrograman Jaringan √
69 AIF184230-03 Keamanan Jaringan √
70 AIF184232-02 Topik Khusus Sistem Terdistribusi √
4
71 AIF184334-03 Sistem Informasi Skala Besar √
72 AIF184336-02 Sistem e-Government √ √
73 AIF184338-03 Manajemen Proses Bisnis √
74 AIF184340-03 Sistem Informasi Geografis √ √
75 AIF184342-02 Topik Khusus Sistem Informasi 4 √
76 AIF184344-03 Analisis Big Data √
71
VIII. EVALUASI PEMBELAJARAN
Pada bab ini dijelaskan hal-hal terkait penilaian, evaluasi tahap, dan syarat kelulusan.
8.1. Penilaian
Pada setiap mata kuliah, diberikan penilaian yang mengikuti sistem penilaian, yang mengacu pada surat
keputusan Rektor Universitas Katolik Parahyangan No.III/PRT/2011-11/211 tentang evaluasi keberhasilan
belajar dalam mata kuliah dan evaluasi tahap keberhasilan. Untuk setiap mata kuliah, mahasiswa akan
mendapatkan suatu Nilai Akhir (NA) berbentuk huruf. NA ini merupakan hasil konversi dari suatu Angka
Akhir (AA). AA tiap mata kuliah dihitung berdasarkan Komponen Evaluasi, dengan presentasi yang
ditentukan. Tiap NA memiliki bobot yang berbeda. Dengan bobot inilah Indeks Prestasi Semester (IPS) dan
Indeks Prestasi Kumulatif (IPK) dapat dihitung. IPS dan IPK inilah yang nantinya menunjukkan keberhasilan
belajar dari mahasiswa.
Rincian terkait surat keputusan yang sudah dijelaskan pada paragraf sebelumnya, adalah sebagai berikut:
Penilaian suatu mata kuliah bergantung pada penilaian Capaian Pembelajaran Mata Kuliah
(CPMK), yang diturunkan dari CPL untuk masing-masing mata kuliah. Penilaian ini terdiri atas
beberapa Komponen Evaluasi. Komponen Evaluasi ini dinyatakan dalam angka dengan rentang
0-100. Komponen Evaluasi untuk kuliah jalur skripsi, berbeda dengan mata kuliah lainnya. Rincian
tentang Komponen Evaluasi kuliah jalur skripsi ini diberikan di dalam dokumen Pedoman
Pelaksanaan Mata Kuliah Jalur Skripsi.
Komponen Evaluasi CPMK dapat berbebentuk: tugas, tugas besar, makalah, kuis, presentasi, UTS,
dan UAS.
AA dihitung berdasarkan nilai CPMK pada setiap komponen evaluasi. AA dinyatakan dalam angka
dengan rentang 0-100. Jika hasil perhitungan AA menghasilkan bilangan pecahan, maka dilakukan
pembulatan dengan aturan berikut:
o Bilangan pecahan 0.5 dibulatkan menjadi 1
o Bilangan pecahan 0.5 dibulatkan menjadi 0
Untuk mendapatkan NA, AA dikonversi menjadi huruf, seperti yang dijelaskan pada Tabel 8.1.
Metode konversi yang digunakan adalah dengan menggunakan patokan (PAP). Masing-masing NA
memiliki bobot yang berbeda. Bobot ini nantinya digunakan untuk menghitung IPS dan IPK.
72
IPS dapat dihitung dengan rumus berikut:
n
sks bobot
i i
IPS i 1
n
sks
i 1
i
dengan
o sksi : besar sks suatu kuliah i
o bobot i : bobot nilai akhir suatu kuliah i
o n : banyaknya kuliah yang diambil di sebuah semester
IPK dapat dihitung dengan cara yang sama, namun dalam hal ini, n adalah banyak kuliah yang
diambil seluruhnya.
Nilai IPS menentukan berapa banyaknya/hak tempuh sks yang dapat diambil di semester
berikutnya. Lihat Tabel 8.2.
73
a. Lulus (minimal dengan nilai D) di semua mata kuliah wajib.
b. Lulus dengan nilai minimal C pada salah satu jalur proyek akhir (Skripsi 1 dan Skripsi 2, atau Tugas
Akhir)
c. Lulus pada salah satu jalur kuliah proyek (Proyek Informatika atau Proyek Sistem Informasi 1 dan
Sistem Informasi 2).
d. Mengambil maksimum 10 sks mata kuliah pilihan dari luar Prodi Teknik Informatika.
3. Aturan kelulusan lainnya mengikuti aturan konversi yang berlaku.
74
75
IX. SARANA DAN PRASARANA
Bab ini menjelaskan sumber daya manusia dan sarana untuk mendukung pelaksanaan Kurikulum 2018.
Sesuai dengan peraturan yang berlaku, dosen pengajar kuliah haruslah berpendidikan minimum Magister
dan berjabatan fungsional Asisten Ahli, sedangkan kualifikasi pengajar untuk praktikum dan responsi
haruslah berpendidikan minimum Sarjana. Tabel 9.2 memberikan kualifikasi pengajar ini.
76
Tabel 9.2: Kualifikasi pengajar
77
Kualifikasi Minimum Pengajar
Bidang Dosen
No Kode Mata Kuliah Dosen Dosen
Keilmuan Jabatan
Pendidikan Praktikum Responsi
Fungsional
1 AIF182101-03 Algoritma dan Struktur Informatika Magister Asisten Ahli Sarjana
Data
2 AIF182103-04 Struktur Diskret Informatika Magister Asisten Ahli
3 AIF182105-02 Pemrograman Informatika Magister Asisten Ahli Sarjana
Berorientasi Objek
4 AIF182007-02 Teknik Presentasi Informatika Magister Asisten Ahli
5 AIF182109-03 Statistika untuk Matematika/ Magister Asisten Ahli
Komputasi Informatika
6 MKU180370-02 / Agama Filsafat/ Magister Asisten Ahli
MKU180380-02 Katolik/Fenomenologi Humaniora
Agama
7 MKU180360-02 Estetika Filsafat/ Magister Asisten Ahli
Humaniora
Semester 4
1 AIF182100-04 Analisis dan Desain Informatika Magister Asisten Ahli Sarjana Sarjana
Perangkat Lunak
2 AIF182302-04 Manajemen Informasi Informatika/ Magister Asisten Ahli Sarjana
dan Basis Data Sistem
Informasi
3 AIF182204-03 Pemrograman Berbasis Informatika Magister Asisten Ahli Sarjana
Web
4 AIF182106-03 Desain dan Analisis Informatika Magister Asisten Ahli Sarjana Sarjana
Algoritma
5 AIF182308-03 Pengantar Sistem Informatika/ Magister Asisten Ahli
Informasi Sistem
Informasi
6 AIF182210-02 Pengantar Jaringan Informatika Magister Asisten Ahli
Komputer
Semester 5
1 AIF182206-03 Sistem Operasi Informatika Magister Asisten Ahli
78
Kualifikasi Minimum Pengajar
Bidang Dosen
No Kode Mata Kuliah Dosen Dosen
Keilmuan Jabatan
Pendidikan Praktikum Responsi
Fungsional
2 AIF183303-03 Rekayasa Perangkat Informatika Magister Asisten Ahli Sarjana
Lunak
3 AIF183305-02 Manajemen Proyek Informatika Magister Asisten Ahli
4 AIF183107-03 Pengantar Sistem Informatika Magister Asisten Ahli
Cerdas
5 AIF183209-03 Pemrograman pada Informatika Magister Asisten Ahli Sarjana
Perangkat Bergerak
6 AIF183111-03 Interaksi Manusia Informatika Magister Asisten Ahli Sarjana
Komputer
Semester 6
1 AIF183300-02 Teknologi Basis Data Informatika/ Magister Asisten Ahli Sarjana
Sistem
Informasi
2 AIF183002-02 Penulisan Ilmiah Informatika Magister Asisten Ahli
3 AIF183204-02 Jaringan Komputer Informatika Magister Asisten Ahli
4 AIF183106-06 Proyek Informatika Informatika Magister Asisten Ahli
AIF183308-03 Proyek Sistem Informasi Informatika/ Magister Asisten Ahli
1 Sistem
Informasi
Semester 7
1 AIF184001-03 Skripsi 1 Informatika Magister Asisten Ahli
2 AIF184303-03 Proyek Sistem Informasi Informatika/ Magister Asisten Ahli
2 Sistem
Informasi
3 AIF184005-02 Komputer dan Informatika/ Magister Asisten Ahli
Masyarakat Teknologi
Informasi
Semester 8
1 AIF184000-02 Etika Profesi Informatika/ Magister Asisten Ahli
79
Kualifikasi Minimum Pengajar
Bidang Dosen
No Kode Mata Kuliah Dosen Dosen
Keilmuan Jabatan
Pendidikan Praktikum Responsi
Fungsional
Teknologi
Informasi
2 AIF184002-05 Skripsi 2 Informatika Magister Asisten Ahli
3 AIF184004-08 Tugas Akhir Informatika Magister Asisten Ahli
80
9.2. Sarana
Sarana yang kami miliki untuk mendukung bentuk pembelajaran adalah ruang kelas dan laboratorium
komputasi. Masing-masing ruang kelas terdiri atas:
Meja dan kursi untuk mahasiswa sebanyak 25 - 60 buah, sesuai kapasitas ruangan
Meja dan kursi untuk dosen
Papan tulis
Proyektor LCD
Komputer
Air conditioner
Laboratorium komputasi terdiri atas 10 buah ruangan. Lima buah ruangan digunakan sebagai
laboratorium komputer, 1 buah ruang admin yang terdiri atas 6 komputer, 1 buah ruang server, 1 buah
ruang kepala laboratorium komputasi, dan 1 buah laboratorium game, yang dibangun atas kerja sama
prodi dengan perusahaan game Own Games. Fasilitas masing-masing ruangan diberikan pada Tabel 9.3.
Laboratorium Fasilitas
Laboratorium 9015 Komputer sebanyak 35 buah
Komputer untuk dosen sebanyak 1
buah
Meja komputer
Kursi
Loker untuk menaruh barang-barang
mahasiswa
Air conditioner
Laboratorium 9016 Komputer sebanyak 35 buah
Komputer untuk dosen sebanyak 1
buah
Meja komputer
Kursi
Loker untuk menaruh barang-barang
mahasiswa
Air conditioner
Laboratorium 9017 Komputer sebanyak 45 buah
Komputer untuk dosen sebanyak 1
buah
Meja komputer
Kursi
Loker untuk menaruh barang-barang
mahasiswa
Air conditioner
Laboratorium 9018 Komputer sebanyak 40 buah
81
Laboratorium Fasilitas
Komputer untuk dosen sebanyak 1
buah
Meja komputer
Kursi
Loker untuk menaruh barang-barang
mahasiswa
Air conditioner
Laboratorium Skripsi Komputer sebanyak 8 buah
Meja komputer
Kursi
Air conditioner
82
83
X. TRANSISI KURIKULUM
Karena adanya perubahan kurikulum, dari Kurikulum 2013 ke Kurikulum 2018, dibutuhkan adanya transisi
yang baik, yang dapat mengakomodasi semua mata kuliah di Kurikulum 2013. Dasar yang digunakan
dalam pengaturan transisi ini adalah pengakuan semua hasil belajar mahasiswa, meliputi Nilai Akhir dan
sks mata kuliah terkait.
Metode transisi yang digunakan adalah metode konversi dan ekivalensi. Metode konversi digunakan jika
sebuah mata kuliah di Kurikulum 2013 memiliki padanan dengan sebuah mata kuliah di Kurikulum 2018
dan besar sks-nya sama. Jika sebuah mata kuliah di Kurikulum 2013 dapat dipadankan dengan lebih dari
satu mata kuliah di Kurikulum 2018, atau dipadankan dengan mata kuliah yang lebih besar sks-nya, maka
digunakan metode ekivalensi. Jika sebuah mata kuliah di Kurikulum 2013 tidak memiliki padanan dengan
mata kuliah apapun pada Kurikulum 2018, maka kuliah ini diberikan kode baru berawalan 08 atau 13 dan
dimasukkan ke dalam daftar mata kuliah Kurikulum 2018.
Perubahan Kurikulum 2013 ke Kurikulum 2018 tidaklah banyak, namun tetap diperlukan aturan transisi.
Aturan peralihan yang berlaku adalah sebagai berikut:
Kurikulum 2018 ini berlaku penuh bagi mahasiswa 2018 dan seterusnya.
Mata kuliah pada Kurikulum 2013 dikonversikan/diekivalensikan dengan suatu mata kuliah pada
Kurikulum 2018. Besar sks suatu mata kuliah dapat bertambah saat dikonversikan/diekivalensikan
dengan mata kuliah pada Kurikulum 2018, namun tidak dapat berkurang. Lihat Tabel 10.3 dan
10.4.
Suatu mata kuliah pada Kurikulum 2013 dapat diekivalensikan ke satu atau dua mata kuliah pada
Kurikulum 2018. Misalnya, mata kuliah AIF101 Pemrograman Berorientasi Objek, dikonversikan
menjadi 2 buah mata kuliah yaitu AIF181100-04 Dasar pemrograman dan AIF182105-02
Pemrograman Berorientasi Objek. Lihat Tabel 10.3.
Mahasiswa angkatan 2012-2017 WAJIB lulus semua mata kuliah pada Kurikulum 2018, kecuali
beberapa mata kuliah tertentu, yang diberikan pada Tabel 10.1.
Aturan kelulusan per angkatan, mulai dari angkatan 2011 sampai 2017, sebagai tambahan aturan
kelulusan secara umum, diberikan pada Tabel 10.2.
Tabel 10.1: Daftar mata kuliah wajib tidak wajib lulus per angkatan
84
Angkatan TIDAK wajib lulus
No Kode Mata Kuliah
2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017
7 AIF183305-02 Manajemen Proyek √ √ √ √ √
8 AIF183209-03 Pemrograman pada √ √ √ √ √
Perangkat Bergerak
Angkatan Jumlah sks lulus (min.) Jumlah sks lulus Jumlah sks (min.) mata
kuliah wajib prodi MKU kuliah pilihan wajib
Kurikulum 2013
2011 72 14 6
2012 72 14 6
2013 80 14 6
2014 80 14 6
2015 80 14 0
2016 86 14 0
2017 93 14 0
85
Tabel 10.3: Aturan konversi/ekivalensi mata kuliah wajib dan pilihan wajib
86
Kurikulum 2013/2008 Transisi Kurikulum 2018 Tidak
No Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah konversi/
ekivalensi?
1 MKU 012 2 Logika MKU180120-02 2 Logika
2 MKU 003 2 Agama Katolik MKU180370-02 2 Agama Katolik
Fenomenologi Fenomenologi
3 MKU 004 2 MKU180380-02 2
Agama Agama
Probabilitas dan Statistika untuk
4 AMS 200 3 AIF182109-03 3
Statistika Komputasi
Analisis dan Desain
AIF 201 4 AIF182100-04 4
Analisis dan Desain Perangkat Lunak
5
Berorientasi Objek Analisis dan Desain
AIF292 3 AIF132292-03 3 √
Berorientasi Objek
6 AIF 203 4 Struktur Diskret AIF182103-04 4 Struktur Diskret
Arsitektur dan Arsitektur dan
Arsitektur dan
7 AIF 205 3 Organisasi AIF132205-03 3 Organisasi AIF181202-04 4
Organisasi Komputer
Komputer Komputer
Semester 4
Desain dan Analisis
AIF 202 4 Desain dan Analisis AIF132202-04 4 AIF182106-03 3 Desain dan Analisis
1 Algoritma
Algoritma Algoritma
AIF 292 3 AIF132292-03 3 √
AIF 204 4 Manajemen AIF182302-04 4 Manajemen
2 Informasi dan Informasi dan
AIF 294 3 AIF132294-03 3 √
Basisdata Basisdata
AIF 206 4 AIF132206-04 4 Sistem Operasi AIF183201-03 3
3 Sistem Operasi Sistem Operasi
AIF 296 3 AIF132296-03 3 √
Rekayasa
AIF 208 4 Rekayasa AIF132208-04 4 AIF183303-03 3 Rekayasa Perangkat
4 Perangkat Lunak
Perangkat Lunak Lunak
AIF 298 3 AIF132298-03 3 √
Interaksi Manusia
AIF 210 2 Interaksi Manusia AIF132210-02 2 AIF183111-03 3 Interaksi Manusia
5 Komputer
Komputer Komputer
AIF 290 3 AIF132290-03 3 √
Semester 5
Pendidikan Pendidikan
1 MKU 002 2 MKU180110-02 2
Kewarganegaraan Kewarganegaraan
87
Kurikulum 2013/2008 Transisi Kurikulum 2018 Tidak
No Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah konversi/
ekivalensi?
Pengantar Sistem Pengantar Sistem
2 AIF 301 3 AIF183107-03 3
Cerdas Cerdas
Pengantar Sistem Pengantar Sistem
3 AIF 303 3 AIF182308-03 3
Informasi Informasi
Pengantar Jaringan
AIF182210-02 2
4 AIF 305 4 Jaringan Komputer AIF133305-04 4 Jaringan Komputer Komputer
AIF183204-02 2 Jaringan Komputer
Pemrograman Pemrograman
5 AIF 311 2 AIF183141-02 2
Fungsional Fungsional
6 AIF 313 2 Grafika Komputer AIF183117-02 2 Grafika Komputer
Pemrograman Pemrograman Pemrograman
7 AIF 315 2 AIF133315-02 2 AIF183111-03 3
Berbasis Web Berbasis Web Berbasis Web
Desain Antarmuka Desain Antarmuka
8 AIF 317 2 AIF133317-02 2 √
Grafis Grafis
Semester 6
1 AIF 302 2 Penulisan Ilmiah AIF183002-02 2 Penulisan Ilmiah
Proyek Sistem Proyek Sistem
2 AIF 304 3 AIF183308-03 3
Informasi 1 Informasi 1
3 AIF 306 6 Proyek Informatika AIF183106-06 6 Proyek Informatika
Keamanan
4 AIF 312 2 AIF183119-02 2 Keamanan Informasi
Informasi
Pemrograman
5 AIF 314 2 AIF183300-02 2 Teknologi Basisdata
Basisdata
6 AIF 316 2 Komputasi Paralel AIF183116-02 2 Komputasi Paralel
Pemrograman Pemrograman Pemrograman pada
7 AIF 318 2 AIF133318-02 2 AIF183209-03 3
Aplikasi Bergerak Aplikasi Bergerak Perangkat Bergerak
Semester 7
1 AIF 401 4 Skripsi 1 AIF134401-04 4 Skripsi 1 AIF184001-03 3 Skripsi 1
Proyek Sistem Proyek Sistem
2 AIF 403 3 AIF184303-03 3
Informasi 2 Informasi 2
Komputer dan Komputer dan
3 AIF 405 2 AIF184005-02 2
Masyarakat Masyarakat
Semester 8
1 APS 402 2 Etika Profesi AIF184000-02 2 Etika Profesi
88
Kurikulum 2013/2008 Transisi Kurikulum 2018 Tidak
No Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah konversi/
ekivalensi?
2 AIF 402 6 Skripsi 2 AIF134402-06 6 Skripsi 2 AIF184002-05 5 Skripsi 2
89
Kurikulum 2013/2008 Transisi Kurikulum 2018 Tidak
No konversi/
Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah
ekivalensi?
14 AIF337 3 Matematika Teknik AIF133337-03 3 Matematika Teknik √
15 AIF339 3 Pemodelan Formal AIF183143-03 3 Pemodelan Formal
Komputasi
16 AIF340 3 AIF183118-03 3 Komputasi Geometri
Geometri
Administrasi Seritifikasi
17 AIF341 3 Jaringan Komputer AIF183225-03 3 Administrasi Jaringan
1 Komputer 1
Administrasi Sertifikasi
18 AIF342 3 Jaringan Komputer AIF183236-03 3 Administrasi Jaringan
2 Komputer 2
Pemrograman Pemrograman
19 AIF343 3 AIF182111-03 3
Kompetitif 1 Kompetitif 1
Pemodelan & Pemodelan &
20 AIF344 3 AIF183122-03 3
Simulasi Simulasi
Pengujian Pengujian Perangkat
21 AIF345 2 AIF183112-02 2
Perangkat Lunak Lunak
Perancangan
Perancangan
22 AIF346 3 Permainan AIF183120-03 3
Permainan Komputer
Komputer
23 AIF347 3 e-Commerce AIF183331-03 3 Sistem e-Commerce
24 AIF348 3 Verifikasi Formal AIF184114-03 3 Verifikasi Formal
25 AIF350 2 Algoritma Genetika AIF133350-02 2 Algoritma Genetika √
Sertifikasi Dasar-
26 AIF351 2 Dasar-dasar Java AIF183145-02 2
dasar Java
Jaringan Syaraf Jaringan Syaraf
27 AIF352 2 AIF133352-02 2 √
Tiruan Tiruan
Pemrograman Pemrograman
28 AIF353 3 AIF183121-03 3
Kompetitif 3 Kompetitif 3
Teori Bahasa & Teori Bahasa &
29 AIF354 2 AIF183149-02 2
Kompilasi Kompilasi
Analisis Proses
30 AIF356 2 AIF133356-02 2 Analisis Proses Bisnis √
Bisnis
Jaringan Komputer Jaringan Komputer
31 AIF358 3 AIF184247-03 3
Lanjut Lanjut
90
Kurikulum 2013/2008 Transisi Kurikulum 2018 Tidak
No konversi/
Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah
ekivalensi?
Pemrograman
Pemrograman
32 AIF360 3 Berbasis Web AIF183232-03 3
Berbasis Web Lanjut
Lanjut
Sistem & Aplikasi Sistem & Aplikasi
33 AIF362 3 AIF183250-03 3
Telematika Telematika
Pemrogramanan Pemrogramanan
34 AIF364 3 AIF182112-03 3
Kompetitif 2 Kompetitif 2
Perancangan dan Sertifikasi
Pemrograman Perancangan dan
35 AIF366 2 AIF183339-02 2
Basis Data dengan Pemrograman Basis
SQL Data dengan Oracle
Teori Bahasa dan Teori Bahasa dan
36 AIF380 3 AIF133380-03 3 √
Otomata Otomata
Analisis Sistem Analisis Sistem
37 AIF381 2 AIF133381-02 2 √
Informasi Informasi
Gudang Data dan
Gudang Data dan
38 AIF382 3 Penambangan AIF133382-03 3 √
Penambangan Data
Data
Praktika Grafika Praktika Grafika
39 AIF383 1 AIF133383-01 1 √
Komputer Komputer
Praktika Praktika
40 AIF384 1 Pemrograman AIF133384-01 1 Pemrograman Basis √
Basis Data Data
Praktika Praktika
41 AIF385 1 Pemrograman AIF133385-01 1 Pemrograman √
Berbasis Web Berbasis Web
Manajemen
Manajemen Proyek
42 AIF386 2 Proyek Teknologi AIF133386-02 2 √
Teknologi Informasi
Informasi
Pengantar Pengantar
43 AIF387 3 AIF183227-03 3
Telekomunikasi Telekomunikasi
Praktika Praktika
44 AIF388 1 Pemrograman AIF133388-01 1 Pemrograman √
Aplikasi Bergerak Aplikasi Bergerak
91
Kurikulum 2013/2008 Transisi Kurikulum 2018 Tidak
No konversi/
Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah
ekivalensi?
45 AIF389 2 Kriptografi AIF133389-02 2 Kriptografi √
Topik Khusus Topik Khusus
46 AIF431 3 AIF184127-03 3
Informatika 3 Informatika 3
Topik Khusus Topik Khusus
47 AIF432 2 AIF184120-02 2
Informatika 4 Informatika 4
Topik Khusus Topik Khusus Sistem
48 AIF433 3 AIF184343-03 3
Sistem Informasi 3 Informasi 3
Topik Khusus Topik Khusus Sistem
49 AIF434 2 AIF184342-02 2
Sistem Informasi 4 Informasi 4
Grafika Komputer Grafika Komputer
50 AIF435 3 AIF183124-03 3
Lanjut Lanjut
Bio-Inspired Bio-Inspired
51 AIF436 3 AIF184104-03 3
Computing Computing
Kecerdasan Buatan Kecerdasan Buatan
52 AIF437 3 Untuk Permainan AIF184119-03 3 Untuk Permainan
Komputer Komputer
Penambangan
53 AIF438 3 AIF184341-03 3 Penambangan Data
Data
54 AIF439 3 Kerja Praktek 2 AIF183010-03 3 Kerja Praktek 2
55 AIF440 4 Kerja Praktek 3 AIF184007-04 4 Kerja Praktek 3
Administrasi Sertifikasi
56 AIF441 3 Jaringan Komputer AIF184129-03 3 Administrasi Jaringan
3 Komputer 3
Administrasi Sertifikasi
57 AIF442 3 Jaringan Komputer AIF184222-03 3 Administrasi Jaringan
4 Komputer 4
Matematika Matematika
58 AIF443 3 AIF134443-03 3
Kombinatorial Kombinatorial
Pemrograman
Pemrograman
59 AIF444 3 Permainan AIF184106-03 3
Permainan Komputer
Komputer
60 AIF445 3 Metode Numerik AIF183153-03 3 Metode Numerik
61 AIF446 3 Kompresi Data AIF184108-03 3 Kompresi Data
62 AIF447 3 Metode Optimisasi AIF184121-03 3 Metode Optimisasi
92
Kurikulum 2013/2008 Transisi Kurikulum 2018 Tidak
No konversi/
Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah
ekivalensi?
Pemrosesan Data Pemrosesan Data
63 AIF448 3 AIF134448-03 3
Geografis Geografis
Teknologi Mesin Teknologi Mesin
64 AIF449 3 AIF184123-03 3
Pencari Pencari
65 AIF450 3 Pengolahan Citra AIF184110-03 3 Pengolahan Citra
Audit Sistem Audit Sistem
66 AIF451 3 AIF134451-03 3 √
Informasi Informasi
67 AIF452 2 Pemrograman Lojik AIF183155-02 2 Pemrograman Lojik
Sistem Kecerdasan
68 AIF453 3 Kecerdasan Bisnis AIF183348-03 3
Bisnis
69 AIF454 2 Sistem Multi Agen AIF184116-02 2 Sistem Multi Agen
Sistem Pendukung Sistem Pendukung
70 AIF455 3 AIF134455-03 3 √
Keputusan Keputusan
Strategi Sistem
Informasi &
Sistem Informasi
71 AIF456 3 Arsitektur AIF184334-03 3
Skala Besar
Perusahaan
Berskala Besar
Kewirausahaan Kewirausahaan
72 AIF457 3 AIF183342-03 3
Berbasis Teknologi Berbasis Teknologi
Pengendalian & Pengendalian &
73 AIF458 3 Audit Teknologi AIF184339-03 3 Audit Teknologi
Informasi Informasi
Administrasi Basis Administrasi Basis
74 AIF459 3 AIF134459-03 3 √
Data Data
Manajemen Manajemen
75 AIF460 3 AIF134460-03 3 √
Pengetahuan Pengetahuan
Pencarian & Temu Pencarian & Temu
76 AIF461 2 AIF184115-02 2
Kembali Informasi Kembali Informasi
Manajemen Proses Manajemen Proses
77 AIF462 3 AIF184338-03 3
Bisnis Bisnis
78 AIF463 3 Jaringan Nirkabel AIF184231-03 3 Jaringan Nirkabel
Sistem Perusahaan Sistem Perusahaan
79 AIF464 2 AIF134464-02 2 √
Berskala Besar Berskala Besar
93
Kurikulum 2013/2008 Transisi Kurikulum 2018 Tidak
No konversi/
Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah
ekivalensi?
Teknologi Teknologi
80 AIF465 3 AIF184233-03 3
Middleware Middleware
Sistem
81 AIF466 3 AIF184224-03 3 Sistem Terdistribusi
Terdistribusi
Teknologi Teknologi
82 AIF468 3 AIF134468-03 3 √
Multimedia Multimedia
Layanan Berbasis Layanan Berbasis
83 AIF469 3 AIF184235-03 3
Web Web
Pemrograman Pemrograman
84 AIF470 2 AIF184228-02 2
Jaringan Jaringan
Pengolahan Bahasa Pengolahan Bahasa
85 AIF471 3 AIF184125-03 3
Alami Alami
Pemrograman
86 AIF480 2 AIF134480-02 2 Pemrograman Sistem √
Sistem
87 AIF481 3 Sistem Pakar AIF134481-03 3 Sistem Pakar √
Pemerintahan Sistem e-
88 AIF482 2 AIF184336-02 2
Berbasis Elektronik Government
89 AIF483 2 Teknik Kompilasi AIF134483-02 2 Teknik Kompilasi √
90 AIF484 3 Kewirausahaan AIF134484-03 3 Kewirausahaan √
91 AIF485 2 Metode Formal AIF134471-02 2 Metode Formal √
Keamanan
92 AIF486 3 AIF184230-03 3 Keamanan Jaringan
Jaringan
Perencanaan Perencanaan Sistem
93 AIF487 2 AIF134487-02 2 √
Sistem Informasi Informasi
Keamanan Keamanan Informasi
94 AIF489 2 AIF134489-02 2 √
Informasi Dijital Dijital
95 AMS191 4 Kalkulus AMS131191-04 4 Kalkulus √
Aljabar Linear dan Aljabar Linear dan
96 AMS290 3 AMS132290-03 3 √
Matriks Matriks
Pemrograman
97 AMS390 3 AMS133390-03 3 Pemrograman Linear √
Linear
98 AMS391 3 Teori Bilangan AIF183147-03 3 Teori Bilangan
Dunia Dijital dan Dunia Dijital dan
99 APS309 2 APS133309-02 2 √
Sains Sains
94
Kurikulum 2013/2008 Transisi Kurikulum 2018 Tidak
No konversi/
Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah Kode SKS Mata Kuliah
ekivalensi?
Dunia Dijital dan Dunia Dijital dan
100 APS302 2 APS133302-02 2 √
Sains Sains
Akuntansi Akuntansi Keuangan
101 EAA101 2 EAA131101-02 2 √
Keuangan Dasar 1 Dasar 1
Akuntansi Akuntansi Keuangan
102 EAA102 2 EAA131102-02 2 √
Keuangan Dasar 2 Dasar 2
Akuntansi Akuntansi Keuangan
103 ESA101 4 ESA131101-04 4 √
Keuangan Dasar Dasar
104 ESM101 3 Pengantar Bisnis ESM131101-03 3 Pengantar Bisnis √
105 ESM105 3 Manajemen ESM131105-03 3 Manajemen √
106 SAB315 3 Kewirausahaan SAB133315-03 3 Kewirausahaan √
107 SIR104 3 Bahasa Jepang SIR131104-03 3 Bahasa Jepang √
Perekonomian Perekonomian
108 SPO116 2 SPO131116-02 2 √
Indonesia Indonesia
95
XI. PENUTUP
Kurikulum 2018 Teknik Informatika UNPAR telah selesai disusun. Penyusunan kurikulum ini dilandaskan
pada berbagai hal seperti evaluasi kurikulum, pedoman penyusunan kurikulum dari APTIKOM, serta
masukan dari berbagai pihak. Kurikulum 2018 Program studi Teknik Informatika UNPAR diharapkan dapat
memperbaiki kelemahan-kelemahan yang terdapat dalam Kurikulum 2013 Program Studi Teknik
Informatika UNPAR.
Adapun perubahan yang terdapat pada Kurikulum 2018 adalah sebagai berikut:
1. Terdapat mata kuliah baru yaitu mata kuliah dengan nama Pemodelan untuk Komputasi.
Mata kuliah ini dibuka untuk membantu mempersiapkan mahasiswa untuk mempelajari
pemrograman.
2. Perubahan mata kuliah pilihan wajib.
Hal ini dilakukan berdasarkan hasil evaluasi yang sudah dijelaskan pada Bab Pendahuluan. Sebagian
mata kuliah pilihan wajib di KIurikulum 2013 dijadikan sebagai mata kuliah wajib di Kurikulum 2018.
Sebagian lainnya tetap dibuka sebagai mata kuliah pilihan. Selain itu, istilah mata kuliah pilihan
wajib pada kurikulum 2018 lebih berkaitan dengan pemilihan mata kuliah agama, proyek, dan
proyek akhir.
3. Adanya jalur bidang ilmu.
Pada Kurikulum 2018 ini, mahasiswa dapat memilih jalur untuk membangun spesialisasi di bidang
ilmu tertentu. Jalur ini disebut jalur bidang ilmu, di mana masing-masing jalur terdiri atas berbagai
kuliah pilihan. Dengan adanya jalur ini, mahasiswa dapat lebih memfokuskan diri pada mata kuliah
yang sesuai minatnya, sehingga nantinya dapat membantu saat menentukan topik pada proyek
akhir, dan saat menentukan bidang pekerjaan setelah lulus.
4. Adanya jalur proyek akhir.
Terdapat dua jalur proyek akhir, yaitu jalur kuliah skripsi dan jalur tugas akhir. Kuliah skripsi pada
Kurikulum 2018 ini terdiri atas 2 mata kuliah, yaitu Skripsi 1 dan Skripsi 2, yang masing-masing
terdiri atas 3 dan 5 sks, secara beurutan. Kuliah tugas akhir terdiri atas 1 mata kuliah yaitu Tugas
Akhir, sebesar 8 sks. Mata kuliah Tugas Akhir dilakukan sepenuhnya di perusahaan/organisasi
partner, di mana mahasiswa yang mengambil mata kuliah ini akan menyelesaikan permasalahan
perusahaan dengan membuat perangkat lunak.
96
Lampiran A
Tabel A.1: Mata Kuliah dengan CPL, bahan kajian, dan materi pembelajarannya
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
Semester 1
1 AIF181101-03 Pemodelan untuk PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan Kajian:
Komputasi a) Menguasai konsep teoritis di Algoritma dan
bidang Informatika, khususnya di Pemrograman
bidang teori komputasi, jaringan
komputer, teknologi web, Materi Pembelajaran:
teknologi mobile, sistem Motivasi
informasi, dan basis data; Input dan Output
b) Mempunyai pengetahuan dalam Algoritma
mengembangkan Tipe Data
algoritma/metode yang Percabangan
diimplementasikan dalam Perulangan
perangkat lunak berbasis
komputer.
KETERAMPILAN KHUSUS:
Mampu secara kreatif dan inovatif
memformulasikan pemecahan
masalah dengan memanfaatkan
teknik komputasi dan teknologi
informasi berbasis konsep-konsep
yang relevan dan dengan
memanfaatkan tool pemodelan
tepat
KETERAMPILAN UMUM:
Mampu menerapkan pemikiran logis,
kritis, sistematis, dan inovatif dalam
konteks pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan dan
teknologi yang memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora yang
sesuai dengan bidang keahliannya
2 AIF181103-04 Matematika Dasar PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Menguasai konsep teoritis di bidang Matematika dan
Informatika, khususnya di bidang Statistika
teori komputasi, jaringan komputer,
teknologi web, teknologi mobile, Materi Pembelajaran:
sistem informasi, dan basis data Sistem Bilangan Real
Fungsi dan Limit
KETERAMPILAN KHUSUS: Integral
Mampu secara kreatif dan inovatif Fungsi Transenden
memformulasikan pemecahan Turunan
97
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
masalah dengan memanfaatkan Integral
teknik komputasi dan teknologi
informasi berbasis konsep-konsep
yang relevan dan dengan
memanfaatkan tool pemodelan
tepat
KETERAMPILAN UMUM:
Mampu menerapkan pemikiran logis,
kritis, sistematis, dan inovatif dalam
konteks pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan dan
teknologi yang memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora yang
sesuai dengan bidang keahliannya
3 AIF181105-02 Pengantar SIKAP: Bahan kajian:
Informatika Menginternalisasi nilai, norma, dan Pembentukan
etika akademik. karakter
Algoritma dan
PENGUASAAN PENGETAHUAN: Pemrograman
Memiliki pengetahuan yang memadai Arsitektur Komputer
terkait dengan cara kerja sistem
komputer dan mampu merancang Materi Pembelajaran:
dan mengembangkan berbagai Sejarah Komputer
algoritma/metode untuk Perangkat Keras
memecahkan masalah. Representasi Data
Perangkat Lunak
Sistem Operasi dan
Jaringan Komputer
Komputasi dan
Algoritma
Pengolahan Data dan
Informasi
Matematika di
Informatika
4 AIF181107-03 Matematika PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Diskret Menguasai konsep teoritis di bidang Matematika dan
Informatika, khususnya di bidang Statistika
teori komputasi, jaringan komputer,
teknologi web, teknologi mobile, Materi Pembelajaran:
sistem informasi, dan basis data Himpunan
Fungsi dan Relasi
KETERAMPILAN KHUSUS: Barisan dan Deret
Mampu secara kreatif dan inovatif Induksi Matematika
memformulasikan pemecahan Kaidah Dasar
masalah dengan memanfaatkan Berhitung
teknik komputasi dan teknologi Teori Bilangan
informasi berbasis konsep-konsep Algoritma
yang relevan dan dengan
98
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
memanfaatkan tool pemodelan
tepat
KETERAMPILAN UMUM:
Mampu menerapkan pemikiran logis,
kritis, sistematis, dan inovatif dalam
konteks pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan dan
teknologi yang memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora yang
sesuai dengan bidang keahliannya
Semester 2
1 AIF181100-04 Dasar PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Pemrograman a) menguasai konsep teoritis di Algoritma dan
bidang Informatika, khususnya Pemrograman
di bidang teori komputasi,
jaringan komputer, teknologi Materi Pembelajaran:
web, teknologi mobile, sistem Pengenalan
informasi, dan basis data Pemrograman
b) memiliki pengetahuan yang Tipe Data
memadai terkait dengan cara Percabangan
kerja sistem komputer dan Pengulangan
mampu merancang dan Methods
mengembangkan berbagai Array
algoritma/metode untuk Input dan Output
memecahkan masalah. Objek dan Kelas
c) mempunyai pengetahuan dalam
mengembangkan
algoritma/metode yang
diimplementasikan dalam
perangkat lunak berbasis
komputer.
KETERAMPILAN KHUSUS:
a) mampu secara kreatif dan
inovatif memformulasikan
pemecahan masalah dengan
memanfaatkan teknik komputasi
dan teknologi informasi berbasis
konsep-konsep yang relevan dan
dengan memanfaatkan tool
pemodelan tepat
b) mampu membuat program
untuk mengimplementasikan
pemecahan masalah dengan
membangun program komputer,
dan dengan memanfaatkan
framework, atau teknologi
informasi yang terkini (up to
date)
99
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
KETERAMPILAN UMUM:
a) mampu menerapkan pemikiran
logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang
memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan bidang
keahliannya;
b) mampu menunjukkan kinerja
mandiri, bermutu, dan terukur;
2 AIF181202-04 Arsitektur dan PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Organisasi a) Menguasai konsep teoritis di Komputer Arsitektur
Komputer bidang Informatika, khususnya
di bidang teori komputasi, Materi pembelajaran:
jaringan komputer, teknologi Sistem bilangan,
web, teknologi mobile, sistem Konversi Antar Basis
informasi, dan basis data. Bilangan, dan
b) Memiliki pengetahuan yang Representasinya
memadai terkait dengan cara Gerbang Logika,
kerja sistem komputer dan Aljabar Boolean, dan
mampu merancang dan Penyederhanaan
mengembangkan berbagai Fungsi
algoritma/metode untuk Rangkaian
memecahkan masalah. Kombinasional dan
Sekuensial
KETERAMPILAN KHUSUS: Komponen
Mampu secara kreatif dan inovatif komputer
memformulasikan pemecahan Evolusi Komputer
masalah dengan memanfaatkan Beserta Pengukuran
teknik komputasi dan teknologi Kinerja Komputer
informasi berbasis konsep-konsep Arsitektur Komputer
yang relevan dan dengan Sederhana, Modern,
memanfaatkan tool pemodelan dan Advance
tepat. Teknologi Dasar
Memori Komputer
KETERAMPILAN UMUM: Sistem BUS dan
Mampu menerapkan pemikiran logis, Input / Output
kritis, sistematis, dan inovatif dalam
konteks pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan dan
teknologi yang memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora yang
sesuai dengan bidang keahliannya.
3 AIF181104-03 Logika Informatika PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan Kajian:
Menguasai konsep teoritis di bidang Matematika dan
Informatika, khususnya di bidang Statistika
100
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
teori komputasi, jaringan komputer,
teknologi web, teknologi mobile, Materi Pembelajaran:
sistem informasi, dan basis data Sintaks Logika
Proposisi
KETERAMPILAN KHUSUS: Semantik Logika
a) Mampu secara kreatif dan Proposisi
inovatif memformulasikan Sifat-sifat Kalimat
pemecahan masalah dengan Hukum Logika
memanfaatkan teknik komputasi Proposisi
dan teknologi informasi berbasis Bentuk Normal
konsep-konsep yang relevan dan Natural Deduction
dengan memanfaatkan tool Sintaks Logika
pemodelan tepat Predikat
b) Mampu membuat program Semantik Logika
untuk mengimplementasikan Predikat
pemecahan masalah dengan
bahasa pemrograman
berorientasi objek, dan dengan
memanfaatkan framework, atau
teknologi informasi yang terkini
(up to date).
KETERAMPILAN UMUM:
Mampu menerapkan pemikiran logis,
kritis, sistematis, dan inovatif dalam
konteks pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan dan
teknologi yang memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora yang
sesuai dengan bidang keahliannya
4 AIF181106-03 Matriks dan Ruang PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Vektor Menguasai konsep teoritis di bidang Matematika dan
Informatika, khususnya di bidang Statistika
teori komputasi, jaringan komputer,
teknologi web, teknologi mobile, Materi pembelajaran:
sistem informasi, dan basis data Sistem Persamaan
Linier dan Matriks
KETERAMPILAN KHUSUS: Ruang Vektor
a) Mampu secara kreatif dan Ruang Hasil Kali
inovatif memformulasikan Dalam
pemecahan masalah dengan Transformasi Linier
memanfaatkan teknik komputasi dan Matriks
dan teknologi informasi berbasis Nilai dan Vektor
konsep-konsep Eigen
101
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
framework, atau teknologi
informasi yang terkini (up to
date)
KETERAMPILAN UMUM:
Mampu menerapkan pemikiran logis,
kritis, sistematis, dan inovatif dalam
konteks pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan dan
teknologi yang memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora yang
sesuai dengan bidang keahliannya
Semester 3
1 AIF182101-03 Algoritma dan PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Struktur Data a) menguasai konsep teoritis di Algoritma dan
bidang Informatika, khususnya Pemrograman
di bidang teori komputasi,
jaringan komputer, teknologi Materi Pembelajaran:
web, teknologi mobile, sistem Pengenalan
informasi, dan basis data Algoritma dan
b) memiliki pengetahuan yang Struktur Data
memadai terkait dengan cara Pseudocode
kerja sistem komputer dan Analisis Algoritma
mampu merancang dan Elementary Sorting
mengembangkan berbagai Advanced Sorting
algoritma/metode untuk Searching
memecahkan masalah. Linked List
c) mempunyai pengetahuan dalam Stack
mengembangkan Queue
algoritma/metode yang
Divide and Conquer
diimplementasikan dalam
Exhaustive Search
perangkat lunak berbasis
komputer.
KETERAMPILAN KHUSUS:
a) mampu secara kreatif dan
inovatif memformulasikan
pemecahan masalah dengan
memanfaatkan teknik komputasi
dan teknologi informasi berbasis
konsep-konsep yang relevan dan
dengan memanfaatkan tool
pemodelan tepat
b) mampu membuat program
untuk mengimplementasikan
pemecahan masalah dengan
membangun program komputer,
dan dengan memanfaatkan
framework, atau teknologi
102
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
informasi yang terkini (up to
date)
KETERAMPILAN UMUM:
a) mampu menerapkan pemikiran
logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang
memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan bidang
keahliannya;
b) mampu menunjukkan kinerja
mandiri, bermutu, dan terukur;
2 AIF182103-04 Struktur Diskret PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Menguasai konsep teoritis di bidang Matematika dan
Informatika, khususnya di bidang Statistika
teori komputasi, jaringan komputer,
teknologi web, teknologi mobile, Materi Pembelajaran:
sistem informasi, dan basis data Graph
Tree
KETERAMPILAN KHUSUS: Finite State Machine
c) Mampu secara kreatif dan
inovatif memformulasikan
pemecahan masalah dengan
memanfaatkan teknik komputasi
dan teknologi informasi berbasis
konsep-konsep
KETERAMPILAN UMUM:
Mampu menerapkan pemikiran logis,
kritis, sistematis, dan inovatif dalam
konteks pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan dan
teknologi yang memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora yang
sesuai dengan bidang keahliannya
3 AIF182105-02 Pemrograman PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Berorientasi Objek Algoritma dan
103
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
a) Menguasai konsep teoritis di Pemrograman
bidang Informatika, khususnya
di bidang teori komputasi, Materi Pembelajaran:
jaringan komputer, teknologi Pengenalan
web, teknologi mobile, sistem Pemrograman
informasi, dan basis data Berorientasi Objek
b) Memiliki pengetahuan yang Object and Class
memadai terkait dengan cara Methods and
kerja sistem komputer dan Attributes
mampu merancang dan Inheritance
mengembangkan berbagai Polymorphism
algoritma/metode untuk Abstract Class
memecahkan masalah. Interface
c) Mempunyai pengetahuan dalam Multiple Inheritance
mengembangkan Package
algoritma/metode yang
File Exceptions
diimplementasikan dalam
perangkat lunak berbasis
komputer.
KETERAMPILAN KHUSUS:
a) Mampu secara kreatif dan
inovatif memformulasikan
pemecahan masalah dengan
memanfaatkan teknik komputasi
dan teknologi informasi berbasis
konsep-konsep yang relevan dan
dengan memanfaatkan tool
pemodelan tepat
b) Mampu membuat program
untuk mengimplementasikan
pemecahan masalah dengan
membangun program komputer,
dan dengan memanfaatkan
framework, atau teknologi
informasi yang terkini (up to
date)
KETERAMPILAN UMUM:
a) Mampu menerapkan pemikiran
logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang
memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan bidang
keahliannya;
104
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
b) Mampu menunjukkan kinerja
mandiri, bermutu, dan terukur;
c) Mampu mengambil keputusan
secara tepat dalam konteks
penyelesaian masalah di bidang
keahliannya, berdasarkan hasil
analisis informasi dan data.
4 AIF182007-02 Teknik Presentasi SIKAP: Bahan kajian:
a) Dapat menghargai keane- Kecakapan Hidup dan
karagaman budaya, pandangan, Pembangunan Soft
agama, dan kepercayaan, serta Skill
pendapat atau temuan orisinal
orang lain; Materi Pembelajaran:
b) Menunjukkan sikap bertang- Motivasi
gungjawab atas pekerjaan di bi- Merencanakan
dang keahliannya secara Presentasi
mandiri; Berbicara di depan
c) Menginternalisasi semangat umum
kemandirian, kejuangan, dan Praktek Presentasi
kewirausahaan. Mini
d) Menjadi cendekia yang Membuat Slide
menjunjung tinggi kebenaran, Menjawab
kebaikan dan keindahan Pertanyaan
Praktek Presentasi
KETERAMPILAN UMUM:
Memiliki kemampuan (pe-ngelolaan)
manajerial tim dan kerja sama (team
work), mana-jemen diri, dan mampu
mengko-munikasikan
ide/gagasan/pemikiran di bidang
informatika, baik lisan maupun
tertulis.
5 AIF182109-03 Statistika untuk PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Komputasi Menguasai konsep teoritis di bidang Matematika dan
Informatika, khususnya di bidang Statistika
teori komputasi, jaringan komputer,
teknologi web, teknologi mobile, Materi Pembelajaran:
sistem informasi, dan basis data Data
Peluang
KETERAMPILAN KHUSUS: Variabel Acak
a) Mampu secara kreatif dan Distribusi Peluang
inovatif memformulasikan Diskret
pemecahan masalah dengan Distribusi Peluang
memanfaatkan teknik komputasi Kontinu
dan teknologi informasi berbasis Distribusi Sampel
konsep-konsep Estimasi dengan
Selang Kepercayaan
b) Mampu membuat program Uji Hipotesis
untuk mengimplementasikan Regresi dan Analisis
pemecahan masalah dengan Korelasi
105
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
membangun program komputer, Interpolasi
dan dengan memanfaatkan
framework, atau teknologi
informasi yang terkini (up to
date)
KETERAMPILAN UMUM:
Mampu menerapkan pemikiran logis,
kritis, sistematis, dan inovatif dalam
konteks pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan dan
teknologi yang memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora yang
sesuai dengan bidang keahliannya
Semester 4
1 AIF182100-04 Analisis dan PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan Kajian:
Desain Perangkat a) Menguasai konsep teoritis di Rekayasa Perangkat
Lunak bidang Informatika, khususnya Lunak
di bidang teori komputasi,
jaringan komputer, teknologi Materi Pembelajaran:
web, teknologi mobile, sistem
informasi, dan basis data Structured Analysis
b) Memiliki pengetahuan yang Entity-Relationship
memadai terkait dengan cara Modeling
kerja sistem komputer dan Other Classical
mampu merancang dan Analysis Techniques
mengembangkan berbagai Object-Oriented
algoritma/metode untuk Analysis
memecahkan masalah. Operation-Oriented
c) Mempunyai pengetahuan dalam Design
mengembangkan
Data-Oriented
algoritma/metode yang
Design
diimplementasikan dalam
Object-Oriented
perangkat lunak berbasis
Design
komputer.
Design Patterns
KETERAMPILAN KHUSUS:
a) Mampu secara kreatif dan
inovatif memformulasikan
pemecahan masalah dengan
memanfaatkan teknik komputasi
dan teknologi informasi berbasis
konsep-konsep yang relevan dan
dengan memanfaatkan tool
pemodelan tepat
b) Mampu membuat program
untuk mengimplementasikan
pemecahan masalah dengan
membangun program komputer,
dan dengan memanfaatkan
106
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
framework, atau teknologi
informasi yang terkini (up to
date)
c) Mampu bekerja sama dalam tim
pembangunan perangkat lunak
atau sistem informasi skala
menengah/besar dengan
menerapkan/mengadopsi
konsep rekayasa perangkat
lunak atau sistem informasi yang
tepat/sesuai
KETERAMPILAN UMUM:
a) Mampu menerapkan pemikiran
logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang
memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan bidang
keahliannya;
b) Mampu menunjukkan kinerja
mandiri, bermutu, dan terukur;
c) Mampu mengkaji implikasi
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
teknologi yang memperhatikan
dan menerapkan nilai
humaniora sesuai dengan keahli
annya berdasarkan kaidah, tata
cara dan etika ilmiah dalam
rangka menghasilkan solusi,
gagasan, desain atau kritik seni,
menyusun deskripsi saintifik
hasil kajiannya dalam bentuk
skripsi atau laporan tugas akhir,
dan mengunggahnya dalam
laman perguruan tinggi;
d) Menyusun deskripsi saintifik
hasil kajian tersebut di atas
dalam bentuk skripsi atau
laporan tugas akhir, dan
mengunggahnya dalam laman
perguruan tinggi;
e) Mampu mengambil keputusan
secara tepat dalam konteks
penyelesaian masalah di bidang
107
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
keahliannya, berdasarkan hasil
analisis informasi dan data;
f) Mampu memelihara dan
mengembangkan jaringan kerja
dengan pembimbing, kolega,
sejawat baik di dalam maupun di
luar lembaganya;
g) Mampu bertanggungjawab atas
pencapaian hasil kerja kelompok
dan melakukan supervisi dan
evaluasi terhadap penyelesaian
pekerjaan yang ditugaskan
kepada pekerja yang berada di
bawah tanggungjawabnya;
h) Mampu melakukan proses
evaluasi diri terhadap kelompok
kerja yang berada di bawah
tanggung jawabnya, dan mampu
mengelola pembelajaran secara
mandiri;
i) Mampu mendokumentasikan,
menyimpan, mengamankan, dan
menemukan kembali data untuk
menjamin kesahihan dan
mencegah plagiarisme.
j) Mempunyai kemampuan dalam
mendefinisikan kebutuhan
pengguna atau pasar terhadap
kinerja (menganalisis,
mengevaluasi dan
mengembangkan)
algoritma/metode berbasis
komputer.
k) Memiliki kemampuan
(pengelolaan) manajerial tim
dan kerja sama (team work),
manajemen diri, dan mampu
mengkomunikasikan
ide/gagasan/pemikiran di bidang
informatika, baik lisan maupun
tertulis.
2 AIF182302-04 Manajemen PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Informasi dan Menguasai konsep teoritis di bidang Rekayasa Perangkat
Basis Data Informatika, khususnya di bidang Lunak
teori komputasi, jaringan komputer,
teknologi web, teknologi mobile, Materi Pembelajaran:
sistem informasi, dan basis data Konsep DBMS
Sistem/aplikasi
KETERAMPILAN KHUSUS: dengan DBMS
108
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
a) Mampu secara kreatif dan Storage dan File
inovatif memformulasikan Structure
pemecahan masalah dengan Indexing
memanfaatkan teknik komputasi SQL (DDL, DML,
dan teknologi informasi berbasis kueri)
konsep-konsep yang relevan dan Model relasional
dengan memanfaatkan tool dan aljabar
pemodelan tepat. relasional
b) Mampu membuat program Perancangan
untuk mengimplementasikan basisdata
pemecahan masalah dengan (pemodelan dgn
membangun program komputer, diagram ER, skema
dan dengan memanfaatkan relasional,
framework, atau teknologi rancangan fisik)
informasi yang terkini (up to Normalisasi
date). basisdata
Tugas besar
KETERAMPILAN UMUM: perancangan
a) Mampu menunjukkan kinerja basisdata dengan
mandiri, bermutu, dan terukur; aplikasinya
b) Mampu mengambil keputusan
secara tepat dalam konteks
penyelesaian masalah di bidang
keahliannya, berdasarkan hasil
analisis informasi dan data;
c) Mempunyai kemampuan dalam
mendefinisikan kebutuhan
pengguna atau pasar terhadap
kinerja (menganalisis,
mengevaluasi dan
mengembangkan)
algoritma/metode berbasis
komputer.
d) Memiliki kemampuan
(pengelolaan) manajerial tim dan
kerja sama (team work),
manajemen diri, dan mampu
mengkomunikasikan
ide/gagasan/pemikiran di bidang
informatika, baik lisan maupun
tertulis.
3 AIF182204-03 Pemrograman PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan Kajian:
Berbasis Web a) Menguasai konsep teoritis di Algoritma Pemrograman
bidang Informatika, khususnya
di bidang teori komputasi, Materi Pembelajaran:
jaringan komputer, teknologi HTML5
web, teknologi mobile, sistem CSS3
informasi, dan basis data. JavaScript
b) Memiliki pengetahuan yang jQuery 3 & Bootstrap
memadai terkait dengan cara 4
109
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
kerja sistem komputer dan PHP7
mampu merancang dan MySQL
mengembangkan berbagai
algoritma/metode untuk
memecahkan masalah.
KETERAMPILAN KHUSUS:
a) Mampu secara kreatif dan
inovatif memformulasikan
pemecahan masalah dengan
memanfaatkan teknik komputasi
dan teknologi informasi berbasis
konsep-konsep yang relevan dan
dengan memanfaatkan tool
pemodelan tepat
b) Mampu membuat program
untuk mengimplementasikan
pemecahan masalah dengan
membangun program komputer,
dan dengan memanfaatkan
framework, atau teknologi
informasi yang terkini (up to
date).
c) Mampu bekerja sama dalam tim
pembangunan perangkat lunak
atau sistem informasi skala
menengah/besar dengan
menerapkan/mengadopsi
konsep rekayasa perangkat
lunak atau sistem informasi yang
tepat/sesuai.
KETERAMPILAN UMUM:
a) Mampu menerapkan pemikiran
logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang
memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan bidang
keahliannya;
b) Mampu menunjukkan kinerja
mandiri, bermutu, dan terukur;
c) Mampu mengambil keputusan
secara tepat dalam konteks
penyelesaian masalah di bidang
keahliannya, berdasarkan hasil
analisis informasi dan data;
110
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
d) Mampu memelihara dan
mengembangkan jaringan kerja
dengan pembimbing, kolega,
sejawat baik di dalam maupun di
luar lembaganya;
e) Mampu bertanggungjawab atas
pencapaian hasil kerja kelompok
dan melakukan supervisi dan
evaluasi terhadap penyelesaian
pekerjaan yang ditugaskan
kepada pekerja yang berada di
bawah tanggungjawabnya;
f) Mampu melakukan proses
evaluasi diri terhadap kelompok
kerja yang berada di bawah
tanggung jawabnya, dan mampu
mengelola pembelajaran secara
mandiri;
g) Mampu mendokumentasikan,
menyimpan, mengamankan, dan
menemukan kembali data untuk
menjamin kesahihan dan
mencegah plagiarisme.
h) Mempunyai kemampuan dalam
mendefinisikan kebutuhan
pengguna atau pasar terhadap
kinerja (menganalisis,
mengevaluasi dan
mengembangkan)
algoritma/metode berbasis
komputer.
i) Memiliki kemampuan
(pengelolaan) manajerial tim
dan kerja sama (team work),
manajemen diri, dan mampu
mengkomunikasikan
ide/gagasan/pemikiran di bidang
informatika, baik lisan maupun
tertulis.
4 AIF182106-03 Desain dan PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Analisis Algoritma a) Menguasai konsep teoritis di Analisis algoritma dan
bidang Informatika, khususnya desain algoritma
di bidang teori komputasi,
jaringan komputer, teknologi Materi Pembelajaran:
web, teknologi mobile, sistem Graph Theory and
informasi, dan basis data Basic Graph
b) Memiliki pengetahuan yang Algorithm
memadai terkait dengan cara Binary Tree
kerja sistem komputer dan Binary Search Tree
mampu merancang dan Disjoint Sets
111
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
mengembangkan berbagai Minimum Spanning
algoritma/metode untuk Tree
memecahkan masalah. Backtracking &
c) Mempunyai pengetahuan dalam Forward Checking
mengembangkan Greedy Algorithm
algoritma/metode yang Priority Queue
diimplementasikan dalam Heap
perangkat lunak berbasis Single Source
komputer. Shortest Path
Hashing
KETERAMPILAN KHUSUS: Map
a) Mampu secara kreatif dan Dynamic
inovatif memformulasikan Programming
pemecahan masalah dengan
memanfaatkan teknik komputasi
dan teknologi informasi berbasis
konsep-konsep yang relevan dan
dengan memanfaatkan tool
pemodelan tepat
b) Mampu membuat program
untuk mengimplementasikan
pemecahan masalah dengan
membangun program komputer,
dan dengan memanfaatkan
framework, atau teknologi
informasi yang terkini (up to
date)
KETERAMPILAN UMUM:
a) Mampu menerapkan pemikiran
logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang
memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan bidang
keahliannya
b) Mampu menunjukkan kinerja
mandiri, bermutu, dan terukur
5 AIF182308-03 Pengantar Sistem PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Informasi Menguasai konsep teoritis di bidang Informasi & Sistem
Sistem Informasi. Sistem Informasi
Transaction
KETERAMPILAN UMUM: Processing System
a) Mampu mengambil keputusan Management
secara tepat dalam konteks Information System
penyelesaian masalah di bidang
112
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
keahliannya, berdasarkan hasil Materi pembelaran:
analisis informasi dan data. Peran Sistem
b) Mempunyai kemampuan dalam Informasi dalam
mendefinisikan kebutuhan organisasi menurut
pengguna atau pasar terhadap level organisasi dan
kinerja (menganalisis, fungsi organisasi.
mengevaluasi dan Peran Sistem
mengembangkan) Informasi dengan
algoritma/metode berbasis sumber daya
komputer. organisasi
Tahap
KETERAMPILAN KHUSUS: pengembangan
Mampu secara kreatif dan inovatif Sistem Informasi
memformulasikan pemecahan Jenis Sistem
masalah dengan Informasi dan kaitan
memanfaatkan teknik komputasi dan dengan
teknologi informasi berbasis konsep- perkembangan di
konsep yang relevan dan dengan bidang Teknologi
memanfaatkan tool pemodelan Informasi dan
tepat. Komunikasi
Teknik pengumpulan
data
Teknik pemodelan
dalam tahap analisis
kebutuhan sistem
Transaction
Processing System
dan Decision Tables
Management
Information System
dan Analytical
Processing
6 AIF182210-02 Pengantar PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Jaringan a) Menguasai konsep teoritis di Sistem Terdistribusi
Komputer bidang Informatika, khususnya
di bidang teori komputasi, Materi Pembelajaran:
jaringan komputer, teknologi Struktur layer dan
web, teknologi mobile, sistem arsitektur jaringan
informasi, dan basis data. Komponen-
b) Memiliki pengetahuan yang komponen
memadai terkait dengan cara pendukung jaringan
kerja sistem komputer dan Protokol
mampu merancang dan Aplikasi yang umum
mengembangkan berbagai digunakan pada
algoritma/metode untuk jaringan
memecahkan masalah. Prinsip kerja TCP dan
UDP
KETERAMPILAN KHUSUS: Reliable Network
Mampu secara kreatif dan inovatif Delivery
memformulasikan pemecahan
113
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
masalah dengan memanfaatkan
teknik komputasi dan teknologi
informasi berbasis konsep-konsep
yang relevan dan dengan
memanfaatkan tool pemodelan
tepat
KETERAMPILAN UMUM:
Mampu menerapkan pemikiran logis,
kritis, sistematis, dan inovatif dalam
konteks pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan dan
teknologi yang memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora yang
sesuai dengan bidang keahliannya
Semester 5
1 AIF183201-03 Sistem Operasi PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
a) Menguasai konsep teoritis di Sistem Komputer
bidang Informatika, khususnya
di bidang teori komputasi, Materi Pembelajaran:
jaringan komputer, teknologi Sejarah dan
web, teknologi mobile, sistem perkembangan
informasi, dan basis data. sistem operasi
b) Memiliki pengetahuan yang konsep sistem
memadai terkait dengan cara operasi
kerja sistem komputer dan struktur sistem
mampu merancang dan operasi
mengembangkan berbagai konsep sistem call,
algoritma/metode untuk API dan Middleware
memecahkan masalah. Jenis dan mode
sistem operasi
KETERAMPILAN KHUSUS: Concurrency
a) Mampu secara kreatif dan Penjadwalan
inovatif memformulasikan Manajemen Memori
pemecahan masalah dengan Keamanan dan
memanfaatkan teknik komputasi Proteksi Sistem
dan teknologi informasi berbasis Operasi
konsep-konsep yang relevan dan
dengan memanfaatkan tool
pemodelan tepat.
b) Mampu membuat program
untuk mengimplementasikan
pemecahan masalah dengan
bahasa pemrograman
berorientasi objek, dan dengan
memanfaatkan framework, atau
teknologi informasi yang terkini
(up to date).
KETERAMPILAN UMUM:
114
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
Mampu menerapkan pemikiran logis,
kritis, sistematis, dan inovatif dalam
konteks pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan dan
teknologi yang memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora yang
sesuai dengan bidang keahliannya
2 AIF183303-03 Rekayasa PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Perangkat Lunak a) Menguasai konsep teoritis di Rekayasa Perangkat
bidang Informatika, khususnya Lunak
di bidang teori komputasi,
jaringan komputer, teknologi Materi Pembelajaran:
web, tek-nologi mobile, sistem Motivasi
informasi, dan basis data Analisis Kebutuhan
b) Mempunyai pengetahuan dalam Perangkat Lunak
mengembangkan algo- Diagram Kelas
ritma/metode yang dimplemen- Pemodelan
tasikan dalam perangkat lunak Dinamika Perangkat
berbasis komputer. Lunak
Perancangan
KETERAMPILAN KHUSUS: Perangkat Lunak
a) Mampu secara kreatif dan Reusability dan
inovatif memformulasikan Design Pattern
pemecahan masalah dengan Data Flow Diagram
meman-faatkan teknik Pengujian
komputasi dan teknologi Perangkat Lunak
informasi berbasis konsep-
konsep yang relevan dan dengan
memanfaatkan tool pemodelan
tepat
b) Mampu membuat program
untuk mengimplementasikan
pe-mecahan masalah dengan
memba-ngun program
komputer, dan de-ngan
memanfaatkan framework, atau
teknologi informasi yang terkini
(up to date)
c) Mampu bekerja sama dalam tim
pembangunan perang-kat lunak
atau sistem informasi skala
menengah/besar dengan
menerapkan/mengadopsi
konsep rekayasa perangkat
lunak atau sistem informasi yang
tepat/sesuai
KETERAMPILAN UMUM:
a) Mampu menerapkan pemikiran
logis, kritis, sistematis, dan
115
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
inovatif dalam konteks pe-
ngembangan atau implementasi
ilmu pengetahuan dan teknologi
yang memperhatikan dan mene-
rapkan nilai humaniora yang
sesuai dengan bidang
keahliannya;
b) Mampu menunjukkan kinerja
mandiri, bermutu, dan terukur;
c) Mampu mendokumentasi-kan,
menyimpan, mengamankan, dan
menemukan kembali data untuk
menjamin kesahihan dan
mencegah plagiarisme.
d) Mempunyai kemampuan dalam
mendefinisikan kebutuhan
pengguna atau pasar terhadap
kinerja (menganalisis, menge-
valuasi dan mengembangkan)
algoritma/metode berbasis
komputer.
e) Memiliki kemampuan (pe-
ngelolaan) manajerial tim dan
kerja sama (team work),
manajemen diri, dan mampu
mengkomuni-kasikan
ide/gagasan/ pemikiran di
bidang informatika, baik lisan
mau-pun tertulis.
3 AIF183305-02 Manajemen PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Proyek Menguasai konsep teoritis di bidang Rekayasa Perangkat
Informatika, khususnya yang terkait Lunak
dengan manajemen projek
perangkat lunak/sistem informasi. Materi Pembelajaran:
Tahapan projek
KETERAMPILAN UMUM: Pemecahan
a) Mampu menunjukkan kinerja pekerjaan
mandiri, bermutu, dan terukur. Penjadwalan
b) Mampu bertanggungjawab atas pekerjaan
pencapaian hasil kerja kelompok Eksekusi pekerjaan
dan melakukan supervisi dan Manajemen tim
evaluasi terhadap penyelesaian Komunikasi dalam
pekerjaan yang ditugaskan projek
kepada pekerja yang berada di Kepemimpinan
bawah tanggungjawabnya; Praktek pengerjaan
c) Mampu melakukan proses projek (PL/SI) skala
evaluasi diri terhadap kelompok kecil (oleh tim)
kerja yang berada di bawah dengan tool
tanggung jawabnya, dan mampu kolaborasi
116
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
mengelola pembelajaran secara
mandiri;
d) Memiliki kemampuan
(pengelolaan) manajerial tim dan
kerja sama (team work),
manajemen diri, dan mampu
mengkomunikasikan
ide/gagasan/pemikiran di bidang
informatika, baik lisan maupun
tertulis.
4 AIF183107-03 Pengantar Sistem PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Cerdas a) Menguasai konsep teoritis di Sistem Cerdas
bidang Informatika, khususnya
di bidang teori komputasi, Materi Pembelajaran:
jaringan kom-puter, teknologi Sistem Cerdas dan
web, tekno-logi mobile, sistem Agen Cerdas
informasi, dan basis data Modelling Problems
b) Memiliki pengetahuan yang as Search Problems
memadai terkait dengan cara Blind Search and
kerja sistem komputer dan Heuristic Search
mampu merancang dan Local Search
mengembangkan berbagai Swarm Intelligence
algoritma/metode untuk Adversarial Search
memecahkan masalah. Logical Agent
c) Mempunyai pengetahuan dalam First Order Logic
mengembangkan algoritma/ and Reasoning
metode yang diimplementasikan Handling
dalam perangkat lunak berbasis Uncertainty
komputer.
Machine Learning
KETERAMPILAN KHUSUS:
a) Mampu secara kreatif dan
inovatif memformulasikan
pemecahan masalah dengan
meman-faatkan teknik
komputasi dan tek-nologi
informasi berbasis konsep-
konsep yang relevan dan dengan
memanfaatkan tool pemodelan
tepat
b) Mampu membuat program
untuk mengimplementasikan
pe-mecahan masalah dengan
membangun program komputer,
dan dengan memanfaatkan
framework, atau teknologi
informasi yang terkini (up to
date)
KETERAMPILAN UMUM:
117
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
a) Mampu menerapkan pemi-kiran
logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks pengem-
bangan atau implementasi ilmu
pe-ngetahuan dan teknologi
yang memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
yang sesuai de-ngan bidang
keahliannya;
b) Mampu menunjukkan ki-nerja
mandiri, bermutu, dan terukur;
c) Mampu mengambil kepu-tusan
secara tepat dalam konteks
penyelesaian masalah di bidang
keahliannya, berdasarkan hasil
analisis informasi dan data;
d) Mempunyai kemampuan dalam
mendefinisikan kebutuhan
pengguna atau pasar terhadap
kinerja (menganalisis, mengeva-
luasi dan mengembangkan)
algoritma/metode berbasis
komputer.
5 AIF183209-03 Pemrograman PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
pada Perangkat a) Menguasai konsep teoritis di Sistem Terdistribusi
Bergerak bidang Informatika, khususnya
di bidang teori komputasi, Materi Pembelajaran:
jaringan komputer, teknologi Introduction to
web, teknologi mobile, sistem Mobile App
informasi, dan basis data Development
b) Memiliki pengetahuan yang Mobile App Building
memadai terkait dengan cara Blocks
kerja sistem komputer dan Debugging, Intro to
mampu merancang dan Testing & Backwards
mengembangkan berbagai Compatibility
algoritma/metode untuk User Experience
memecahkan masalah. Background Tasks
Data – Saving,
KETERAMPILAN KHUSUS: Retrieving, &
a) Mampu secara kreatif dan Loading
inovatif memformulasikan Permissions,
pemecahan masalah dengan performance, and
memanfaatkan teknik komputasi security
dan teknologi informasi berbasis Sensors
konsep-konsep yang relevan dan Intro to cross-
dengan memanfaatkan tool platform
pemodelan tepat development
b) Mampu membuat program
untuk mengimplementasikan
pemecahan masalah dengan
118
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
membangun program komputer,
dan dengan memanfaatkan
framework, atau teknologi
informasi yang terkini (up to
date)
c) Mampu bekerja sama dalam tim
pembangunan perangkat lunak
atau sistem informasi skala
menengah/besar dengan
menerapkan/mengadopsi
konsep rekayasa perangkat
lunak atau sistem informasi yang
tepat/sesuai
KETERAMPILAN UMUM:
a) Mampu menerapkan pemikiran
logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang
memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan bidang
keahliannya;
b) Mampu menunjukkan kinerja
mandiri, bermutu, dan terukur;
c) Mampu bertanggungjawab atas
pencapaian hasil kerja kelompok
dan melakukan supervisi dan
evaluasi terhadap penyelesaian
pekerjaan yang ditugaskan
kepada pekerja yang berada di
bawah tanggungjawabnya;
d) Mampu melakukan proses
evaluasi diri terhadap kelompok
kerja yang berada di bawah
tanggung jawabnya, dan mampu
mengelola pembelajaran secara
mandiri;
e) Mampu mendokumentasikan,
menyimpan, mengamankan, dan
menemukan kembali data untuk
menjamin kesahihan dan
mencegah plagiarisme.
f) Memiliki kemampuan
(pengelolaan) manajerial tim dan
kerja sama (team work),
manajemen diri, dan mampu
mengkomunikasikan
119
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
ide/gagasan/pemikiran di bidang
informatika, baik lisan maupun
tertulis.
6 AIF183111-03 Interaksi Manusia PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan Kajian:
Komputer Menguasai konsep teoritis di bidang Rekayasa Perangkat
Informatika, khususnya di bidang Lunak
teori komputasi, jaringan komputer,
teknologi web, teknologi mobile, Materi Pembelajaran:
sistem informasi, dan basis data. Pengenalan
Interaksi Manusia &
KETERAMPILAN KHUSUS: Komputer
a) Mampu secara kreatif dan Desain Interaksi
inovatif memformulasikan Interaksi Manusia &
pemecahan masalah dengan Komputer dalam
memanfaatkan teknik komputasi Rekayasa Perangkat
dan teknologi informasi berbasis Lunak
konsep-konsep yang relevan dan Desain Universal
dengan memanfaatkan tool Usability
pemodelan tepat User and Task
b) Mampu membuat program Analysis
untuk mengimplementasikan Domain dan
pemecahan masalah dengan Requirement
membangun program komputer, Analysis
dan dengan memanfaatkan User Testing
framework, atau teknologi Pola-pola
informasi yang terkini (up to perancangan
date) antarmuka
Heuristic Evaluation
KETERAMPILAN UMUM
a) Mampu menerapkan pemikiran
logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang
memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan bidang
keahliannya;
b) Mampu menunjukkan kinerja
mandiri, bermutu, dan terukur;
Semester 6
1 AIF183300-02 Teknologi Basis PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Data a) Menguasai konsep teoritis di Rekayasa Perangkat
bidang Informatika, khususnya Lunak
di bidang teori komputasi,
jaringan komputer, teknologi Materi pembelajaran:
web, teknologi mobile, sistem Analisis basis data
informasi, dan basis data Stored procedure
(dengan berbagai
120
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
b) Memiliki pengetahuan yang unsur pemrograman
memadai terkait dengan cara di dalamnya)
kerja sistem komputer dan Indexing
mampu merancang dan Konsep/teknologi
mengembangkan berbagai basis data
algoritma/metode untuk termutakhir
memecahkan masalah.
c) Mempunyai pengetahuan dalam
mengembangkan
algoritma/metode yang
diimplementasikan dalam
perangkat lunak berbasis
komputer.
KETERAMPILAN UMUM:
a) Mampu menunjukkan kinerja
mandiri, bermutu, dan terukur;
b) Mampu mengambil keputusan
secara tepat dalam konteks
penyelesaian masalah di bidang
keahliannya, berdasarkan hasil
analisis informasi dan data.
KETERAMPILAN KHUSUS:
a) Mampu secara kreatif dan
inovatif memformulasikan
pemecahan masalah dengan
memanfaatkan teknik komputasi
dan teknologi informasi berbasis
konsep-konsep yang relevan dan
dengan memanfaatkan tool
pemodelan tepat
b) Mampu membuat program
untuk mengimplementasikan
pemecahan masalah dengan
membangun program komputer,
dan dengan memanfaatkan
framework, atau teknologi
informasi yang terkini (up to
date)
c) Mampu bekerja sama dalam tim
pembangunan perangkat lunak
atau sistem informasi skala
menengah/besar dengan
menerapkan/mengadopsi
konsep rekayasa perangkat
lunak atau sistem informasi yang
tepat/sesuai
2 AIF183002-02 Penulisan Ilmiah SIKAP: Bahan Kajian:
Kecakapan Hidup dan
121
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
a) Menjunjung tinggi nilai Pembangunan Soft
kemanusiaan dalam Skill
menjalankan tugas berdasarkan
agama, moral dan etika; Materi Pembelajaran:
b) Dapat menghargai keaneka- Motivasi
ragaman budaya, pandangan, Topik, Tema dan
agama, dan kepercayaan, serta Masalah
penda-pat atau temuan orisinal Rencana/ Proposal
orang lain; Penelitian
c) Menunjukkan sikap bertang- Studi Literatur
gungjawab atas pekerjaan di Dokumen Latex
bidang keahliannya secara Sederhana
mandiri; Tabel dan Simbol
d) Menginternalisasi nilai, norma, Matematika
dan etika akademik; Template Skripsi
e) Menjadi cendekia yang Metodologi
menjunjung tinggi kebenaran, Penelitian
kebaikan dan keindahan Analisis Masalah
dan Perancangan
KETERAMPILAN UMUM
Implementasi,
a) Mampu menerapkan pemi-kiran
Pengujian,
logis, kritis, sistematis, dan
Kesimpulan dan
inovatif dalam konteks pengem-
Saran
bangan atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang
memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
yang sesuai de-ngan bidang
keahliannya;
b) Mampu menunjukkan kinerja
mandiri, bermutu, dan terukur;
c) Mampu mendokumentasi-kan,
menyimpan, mengamankan, dan
menemukan kembali data un-
tuk menjamin kesahihan dan
men-cegah plagiarisme.
d) Memiliki kemampuan
(pengelolaan) manajerial tim
dan kerja sama (team work),
manajemen diri, dan mampu
mengkomunika-sikan
ide/gagasan/pemikiran di bidang
informatika, baik lisan maupun
tertulis.
3 AIF183204-02 Jaringan PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Komputer c) Menguasai konsep teoritis di Sistem Terdistribusi
bidang Informatika, khususnya
di bidang teori komputasi, Materi Pembelajaran:
jaringan komputer, teknologi Network Layer
Pemrograman Soket
122
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
web, teknologi mobile, sistem Data Link Layer
informasi, dan basis data. Mobility
d) Memiliki pengetahuan yang Multimedia
memadai terkait dengan cara Networking
kerja sistem komputer dan Keamanan Jaringan
mampu merancang dan
mengembangkan berbagai
algoritma/metode untuk
memecahkan masalah.
KETERAMPILAN KHUSUS:
Mampu secara kreatif dan inovatif
memformulasikan pemecahan
masalah dengan memanfaatkan
teknik komputasi dan teknologi
informasi berbasis konsep-konsep
yang relevan dan dengan
memanfaatkan tool pemodelan
tepat
KETERAMPILAN UMUM:
Mampu menerapkan pemikiran logis,
kritis, sistematis, dan inovatif dalam
konteks pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan dan
teknologi yang memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora yang
sesuai dengan bidang keahliannya
4 AIF183106-06 Proyek SIKAP: Bahan kajian:
Informatika a) Dapat bekerja sama dan Kecakapan Hidup dan
memiliki kepekaan sosial serta Pembangunan Soft Skill
kepedulian terhadap masyarakat
dan lingkungan;
b) Dapat menghargai
keanekaragaman budaya,
pandangan, agama, dan
kepercayaan, serta pendapat
atau temuan orisinal orang lain;
c) Mempunyai sikap dan etika
profesional yang tinggi
berdasarkan ketakwaan kepada
Tuhan YME dan kecintaan
terhadap tanah air
d) Menjadi cendekia yang
menjunjung tinggi kebenaran,
kebaikan dan keindahan
e) Menunjukkan sikap jujur, luhur
dan setia dalam menjalankan
profesi dan pekerjaanya
123
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
PENGUASAAN PENGETAHUAN:
a) Memiliki pengetahuan yang
memadai terkait dengan cara
kerja sistem komputer dan
mampu merancang dan
mengembangkan berbagai
algoritma/metode untuk
memecahkan masalah.
b) Mempunyai pengetahuan dalam
mengembangkan algoritma/
metode yang diimplementasikan
dalam perangkat lunak berbasis
komputer.
KETERAMPILAN KHUSUS:
a) Mampu secara kreatif dan
inovatif memformulasikan
pemecahan masalah dengan
memanfaatkan teknik komputasi
dan tekno-logi informasi
berbasis konsep-kon-sep yang
relevan dan dengan me-
manfaatkan tool pemodelan
tepat
b) Mampu membuat program
untuk mengimplementasikan pe-
mecahan masalah dengan
membangun program komputer,
dan de-ngan memanfaatkan
framework, atau teknologi
informasi yang ter-kini (up to
date)
c) Mampu bekerja sama dalam tim
pembangunan perang-kat lunak
atau sistem informasi skala
menengah/besar dengan
menerapkan/mengadopsi
konsep rekayasa perangkat lunak
atau sistem informasi yang
tepat/sesuai
KETERAMPILAN UMUM
a) Mampu menerapkan pemi-kiran
logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks pengem-
bangan atau implementasi ilmu
pengetahuan dan teknologi yang
memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
124
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
yang sesuai de-ngan bidang
keahliannya;
b) Mampu mengambil kepu-tusan
secara tepat dalam konteks
penyelesaian masalah di bidang
keahliannya, berdasarkan hasil
analisis informasi dan data;
c) Mampu memelihara dan
mengembangkan jaringan kerja
dengan pembimbing, kolega,
sejawat baik di dalam maupun di
luar lembaganya;
d) Mampu bertanggungjawab atas
pencapaian hasil kerja kelom-
pok dan melakukan supervisi
dan evaluasi terhadap
penyelesaian pekerjaan yang
ditugaskan kepada pekerja yang
berada di bawah tanggung
jawabnya;
e) Mampu melakukan proses
evaluasi diri terhadap kelompok
kerja yang berada di bawah
tanggung jawabnya, dan mampu
mengelola pembelajaran secara
mandiri;
f) Mampu mendokumentasi-kan,
menyimpan, mengamankan, dan
menemukan kembali data untuk
menjamin kesahihan dan
mencegah plagiarisme.
g) Mempunyai kemampuan dalam
mendefinisikan kebutuhan
pengguna atau pasar terhadap
kinerja (menganalisis, mengeva-
luasi dan mengembangkan)
algoritma/metode berbasis
komputer.
h) Memiliki kemampuan
(pengelolaan) manajerial tim
dan kerja sama (team work),
manajemen diri, dan mampu
mengkomuni-kasikan
ide/gagasan/ pemikiran di
bidang informatika, baik lisan
maupun tertulis.
5 AIF183308-03 Proyek Sistem PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Informasi 1 a) Memiliki pengetahuan yang Kecakapan Hidup dan
memadai terkait dengan cara Pembangunan Soft Skill
kerja sistem komputer dan
125
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
mampu merancang dan Materi Pembelajaran:
mengembangkan berbagai Metodologi
algoritma/metode untuk pengembangan SI
memecahkan masalah. Analisis kebutuhan
b) Mempunyai pengetahuan dalam (termasuk
mengembangkan pembuatan
algoritma/metode yang prototipe cepat)
diimplementasikan dalam Pemodelan solusi
perangkat lunak berbasis (arsitektur,
komputer. pemodelan
basisdata dan
KETERAMPILAN KHUSUS: perangkat lunak)
a) Mampu secara kreatif dan Perancangan
inovatif memformulasikan sebagian basisdata
pemecahan masalah dengan dan modul-modul
memanfaatkan teknik komputasi Implementasi
dan teknologi informasi berbasis sebagian modul
konsep-konsep yang relevan dan
dengan memanfaatkan tool
pemodelan tepat.
b) Mampu membuat program
untuk mengimplementasikan
pemecahan masalah dengan
membangun program komputer,
dan dengan memanfaatkan
framework, atau teknologi
informasi yang terkini (up to
date).
c) Mampu bekerja sama dalam tim
pembangunan perangkat lunak
atau sistem informasi skala
menengah/besar dengan
menerapkan/mengadopsi
konsep rekayasa perangkat
lunak atau sistem informasi yang
tepat/sesuai.
KETERAMPILAN UMUM:
a) Mampu menerapkan pemikiran
logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang
memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan bidang
keahliannya;
b) Mampu menunjukkan kinerja
mandiri, bermutu, dan terukur.
126
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
c) Mampu mengambil keputusan
secara tepat dalam konteks
penyelesaian masalah di bidang
keahliannya, berdasarkan hasil
analisis informasi dan data;
d) Mampu memelihara dan
mengembangkan jaringan kerja
dengan pembimbing, kolega,
sejawat baik di dalam maupun di
luar lembaganya;
e) Mampu bertanggungjawab atas
pencapaian hasil kerja kelompok
dan melakukan supervisi dan
evaluasi terhadap penyelesaian
pekerjaan yang ditugaskan
kepada pekerja yang berada di
bawah tanggungjawabnya;
f) Mampu melakukan proses
evaluasi diri terhadap kelompok
kerja yang berada di bawah
tanggung jawabnya, dan mampu
mengelola pembelajaran secara
mandiri;
g) Mampu mendokumentasikan,
menyimpan, mengamankan, dan
menemukan kembali data untuk
menjamin kesahihan dan
mencegah plagiarisme.
h) Mempunyai kemampuan dalam
mendefinisikan kebutuhan
pengguna atau pasar terhadap
kinerja (menganalisis,
mengevaluasi dan
mengembangkan)
algoritma/metode berbasis
komputer.
i) Memiliki kemampuan
(pengelolaan) manajerial tim dan
kerja sama (team work),
manajemen diri, dan mampu
mengkomunikasikan
ide/gagasan/pemikiran di bidang
informatika, baik lisan maupun
tertulis.
Semester 7
1 AIF184001-03 Skripsi 1 SIKAP: Bahan kajian:
a) Menunjukkan sikap bertanggung Kecakapan Hidup dan
jawab atas pekerjaan di bidang Pembangunan Soft Skill
keahliannya secara mandiri.
127
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
b) Menginternalisasi semangat
kemandirian, kejuangan, dan
kewirausahaan.
c) Menjadi cendekia yang
menjunjung tinggi kebenaran,
kebaikan dan keindahan.
PENGUASAAN PENGETAHUAN:
a) Memiliki pengetahuan yang
memadai terkait dengan cara
kerja sistem komputer dan
mampu merancang dan
mengembangkan berbagai
algoritma/metode untuk
memecahkan masalah.
b) Mempunyai pengetahuan dalam
mengembangkan
algoritma/metode yang
diimplementasikan dalam
perangkat lunak berbasis
komputer.
KETERAMPILAN KHUSUS:
a) Mampu secara kreatif dan
inovatif memformulasikan
pemecahan masalah dengan
memanfaatkan teknik komputasi
dan teknologi informasi berbasis
konsep-konsep yang relevan dan
dengan memanfaatkan tool
pemodelan tepat.
b) Mampu membuat program
untuk mengimplementasikan
pemecahan masalah dengan
bahasa pemrograman
berorientasi objek, dan dengan
memanfaatkan framework, atau
teknologi informasi yang terkini
(up to date).
KETERAMPILAN UMUM:
a) Mampu menerapkan pemikiran
logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang
memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
128
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
yang sesuai dengan bidang
keahliannya.
b) Mampu menunjukkan kinerja
mandiri, bermutu, dan terukur
c) Mampu mengkaji implikasi
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
teknologi yang memperhatikan
dan menerapkan nilai humaniora
sesuai dengan keahli-annya
berdasarkan kaidah, tata cara
dan etika ilmiah dalam rangka
menghasilkan solusi, gagasan,
desain atau kritik seni,
menyusun deskripsi saintifik
hasil kajiannya dalam bentuk
skripsi atau laporan tugas akhir,
dan mengunggahnya dalam
laman perguruan tinggi.
d) Menyusun deskripsi saintifik
hasil kajian tersebut di atas
dalam bentuk skripsi atau
laporan tugas akhir, dan
mengunggahnya dalam laman
perguruan tinggi.
e) Mampu mengambil keputusan
secara tepat dalam konteks
penyelesaian masalah di bidang
keahliannya, berdasarkan hasil
analisis informasi dan data.
f) Mampu memelihara dan
mengembangkan jaringan kerja
dengan pembimbing, kolega,
sejawat baik di dalam maupun di
luar lembaganya.
g) Mampu mendokumentasikan,
menyimpan, mengamankan, dan
menemukan kembali data untuk
menjamin kesahihan dan
mencegah plagirisme.
h) Mempunyai kemampuan dalam
mendefinisikan kebutuhan
pengguna atau pasar terhadap
kinerja (menganalisis,
mengevaluasi dan
mengembangkan)
algoritma/metode berbasis
komputer.
2 AIF184303-03 Proyek Sistem PENGUASAAN PENGETAHUAN: Bahan kajian:
Informasi 2
129
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
a) Memiliki pengetahuan yang Kecakapan Hidup dan
memadai terkait dengan cara Pembangunan Soft Skill
kerja sistem komputer dan
mampu merancang dan Materi Pembelajaran:
mengembangkan berbagai Evaluasi dan
algoritma/metode untuk melengkapi
memecahkan masalah. rancangan
b) Mempunyai pengetahuan dalam basisdata dan
mengembangkan modul-modul
algoritma/metode yang program
diimplementasikan dalam Implementasi
perangkat lunak berbasis modul-modul
komputer. (lanjutan) dan
pengujian modul
KETERAMPILAN KHUSUS: Integrasi modul dan
a) Mampu secara kreatif dan pengujian integrasi
inovatif memformulasikan
pemecahan masalah dengan
memanfaatkan teknik komputasi
dan teknologi informasi berbasis
konsep-konsep yang relevan dan
dengan memanfaatkan tool
pemodelan tepat.
b) Mampu membuat program
untuk mengimplementasikan
pemecahan masalah dengan
membangun program komputer,
dan dengan memanfaatkan
framework, atau teknologi
informasi yang terkini (up to
date).
c) Mampu bekerja sama dalam tim
pembangunan perangkat lunak
atau sistem informasi skala
menengah/besar dengan
menerapkan/mengadopsi
konsep rekayasa perangkat
lunak atau sistem informasi yang
tepat/sesuai.
KETERAMPILAN UMUM:
a) Mampu menerapkan pemikiran
logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang
memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
130
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
yang sesuai dengan bidang
keahliannya;
b) Mampu menunjukkan kinerja
mandiri, bermutu, dan terukur.
c) Mampu memelihara dan
mengembangkan jaringan kerja
dengan pembimbing, kolega,
sejawat baik di dalam maupun di
luar lembaganya;
d) Mampu bertanggungjawab atas
pencapaian hasil kerja kelompok
dan melakukan supervisi dan
evaluasi terhadap penyelesaian
pekerjaan yang ditugaskan
kepada pekerja yang berada di
bawah tanggungjawabnya;
e) Mampu melakukan proses
evaluasi diri terhadap kelompok
kerja yang berada di bawah
tanggung jawabnya, dan mampu
mengelola pembelajaran secara
mandiri;
f) Mampu mendokumentasikan,
menyimpan, mengamankan, dan
menemukan kembali data untuk
menjamin kesahihan dan
mencegah plagiarisme.
g) Memiliki kemampuan
(pengelolaan) manajerial tim dan
kerja sama (team work),
manajemen diri, dan mampu
mengkomunikasikan
ide/gagasan/pemikiran di bidang
informatika, baik lisan maupun
tertulis.
3 AIF184005-02 Komputer dan SIKAP: Bahan kajian:
Masyarakat a) Dapat berkontribusi dalam Kecakapan Hidup dan
peningkatan mutu kehidupan Pembangunan Soft Skill
bermasyarakat, berbangsa, dan
bernegara berdasarkan Materi Pembelajaran:
Pancasila; Perkembangan
b) Dapat bekerja sama dan komputer.
memiliki kepekaan sosial serta Masyarakat, internet,
kepedulian terhadap masyarakat dan komputer.
dan lingkungan; Digital divide dan
c) Taat hukum dan disiplin dalam digital knowledge.
kehidupan bermasyarakat dan Digital Literacy.
bernegara; Pemanfaatan
d) Mampu melakukan komputer di berbagai
pemberdayaan masyarakat di bidang: ekonomi,
131
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
bidang sosial, budaya, ekonomi, pendidikan,
dan hukum pemerintahan,
e) Menunjukkan sikap saling kesehatan,
percaya, saling melayani, dan transportasi, dsb.
menjunjung tinggi kesetaraan Social media dan
dalam profesi social network.
Hak Atas Kekayaan
PENGUASAAN PENGETAHUAN: Intelektual (HAKI).
Menguasai konsep teoritis di bidang Cyber Crime.
Informatika, khususnya di bidang Etika Komputer.
teori komputasi, jaringan komputer, Kebebasan Informasi
teknologi web, teknologi mobile, dan Privacy.
sistem informasi, dan basis data Masyarakat Informasi
KETERAMPILAN KHUSUS:
a) Mampu secara kreatif dan
inovatif memformulasikan
pemecahan masalah dengan
memanfaatkan teknik komputasi
dan teknologi informasi berbasis
konsep-konsep
b) Mampu membuat program
untuk mengimplementasikan
pemecahan masalah dengan
membangun program komputer,
dan dengan memanfaatkan
framework, atau teknologi
informasi yang terkini (up to
date)
KETERAMPILAN UMUM:
a) Mampu menerapkan pemikiran
logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang
memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan bidang
keahliannya;
Semester 8
1 AIF184000-02 Etika Profesi SIKAP Bahan kajian:
a) Menjunjung tinggi nilai Kecakapan Hidup dan
kemanusiaan dalam Pembangunan Soft Skill
menjalankan tugas berdasarkan
agama, moral dan etika;
b) Dapat berperan sebagai warga
negara yang bangga dan cinta
132
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
tanah air, memiliki nasionalisme
serta rasa tanggungjawab pada
negara dan bangsa;
c) Dapat bekerja sama dan
memiliki kepekaan sosial serta
kepedulian terhadap masyarakat
dan lingkungan;
d) Dapat menghargai
keanekaragaman budaya,
pandangan, agama, dan
kepercayaan, serta pendapat
atau temuan orisinal orang lain;
e) Taat hukum dan disiplin dalam
kehidupan bermasyarakat dan
bernegara;
f) Mempunyai sikap dan etika
profesional yang tinggi
berdasarkan ketakwaan kepada
Tuhan YME dan kecintaan
terhadap tanah air
g) Menjadi cendekia yang
menjunjung tinggi kebenaran,
kebaikan dan keindahan
h) Menunjukkan sikap jujur, luhur
dan setia dalam menjalankan
profesi dan pekerjaanya
KETERAMPILAN UMUM:
Mampu memelihara dan
mengembangkan jaringan kerja
dengan pembimbing, kolega, sejawat
baik di dalam maupun di luar
lembaganya;
2 AIF184002-05 Skripsi 2 SIKAP: Bahan kajian:
d) Menunjukkan sikap bertanggung Kecakapan Hidup dan
jawab atas pekerjaan di bidang Pembangunan Soft Skill
keahliannya secara mandiri.
e) Menginternalisasi semangat
kemandirian, kejuangan, dan
kewirausahaan.
f) Menjadi cendekia yang
menjunjung tinggi kebenaran,
kebaikan dan keindahan.
PENGUASAAN PENGETAHUAN:
c) Memiliki pengetahuan yang
memadai terkait dengan cara
kerja sistem komputer dan
mampu merancang dan
mengembangkan berbagai
133
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
algoritma/metode untuk
memecahkan masalah.
d) Mempunyai pengetahuan dalam
mengembangkan
algoritma/metode yang
diimplementasikan dalam
perangkat lunak berbasis
komputer.
KETERAMPILAN KHUSUS:
c) Mampu secara kreatif dan
inovatif memformulasikan
pemecahan masalah dengan
memanfaatkan teknik komputasi
dan teknologi informasi berbasis
konsep-konsep yang relevan dan
dengan memanfaatkan tool
pemodelan tepat.
d) Mampu membuat program
untuk mengimplementasikan
pemecahan masalah dengan
bahasa pemrograman
berorientasi objek, dan dengan
memanfaatkan framework, atau
teknologi informasi yang terkini
(up to date).
KETERAMPILAN UMUM:
i) Mampu menerapkan pemikiran
logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang
memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan bidang
keahliannya.
j) Mampu menunjukkan kinerja
mandiri, bermutu, dan terukur
k) Mampu mengkaji implikasi
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
teknologi yang memperhatikan
dan menerapkan nilai humaniora
sesuai dengan keahli-annya
berdasarkan kaidah, tata cara
dan etika ilmiah dalam rangka
menghasilkan solusi, gagasan,
desain atau kritik seni,
134
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
menyusun deskripsi saintifik
hasil kajiannya dalam bentuk
skripsi atau laporan tugas akhir,
dan mengunggahnya dalam
laman perguruan tinggi.
l) Menyusun deskripsi saintifik
hasil kajian tersebut di atas
dalam bentuk skripsi atau
laporan tugas akhir, dan
mengunggahnya dalam laman
perguruan tinggi.
m) Mampu mengambil keputusan
secara tepat dalam konteks
penyelesaian masalah di bidang
keahliannya, berdasarkan hasil
analisis informasi dan data.
n) Mampu memelihara dan
mengembangkan jaringan kerja
dengan pembimbing, kolega,
sejawat baik di dalam maupun di
luar lembaganya.
o) Mampu mendokumentasikan,
menyimpan, mengamankan, dan
menemukan kembali data untuk
menjamin kesahihan dan
mencegah plagirisme.
p) Mempunyai kemampuan dalam
mendefinisikan kebutuhan
pengguna atau pasar terhadap
kinerja (menganalisis,
mengevaluasi dan
mengembangkan)
algoritma/metode berbasis
komputer.
3 AIF184004-08 Tugas Akhir SIKAP: Bahan kajian:
a) Menunjukkan sikap bertanggung Kecakapan Hidup dan
jawab atas pekerjaan di bidang Pembangunan Soft Skill
keahliannya secara mandiri.
b) Menginternalisasi semangat
kemandirian, kejuangan, dan
kewirausahaan.
c) Menjadi cendekia yang
menjunjung tinggi kebenaran,
kebaikan dan keindahan.
PENGUASAAN PENGETAHUAN:
a) Memiliki pengetahuan yang
memadai terkait dengan cara
kerja sistem komputer dan
mampu merancang dan
135
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
mengembangkan berbagai
algoritma/metode untuk
memecahkan masalah.
b) Mempunyai pengetahuan dalam
mengembangkan
algoritma/metode yang
diimplementasikan dalam
perangkat lunak berbasis
komputer.
KETERAMPILAN KHUSUS:
a) Mampu secara kreatif dan
inovatif memformulasikan
pemecahan masalah dengan
memanfaatkan teknik komputasi
dan teknologi informasi berbasis
konsep-konsep yang relevan dan
dengan memanfaatkan tool
pemodelan tepat.
b) Mampu membuat program
untuk mengimplementasikan
pemecahan masalah dengan
bahasa pemrograman
berorientasi objek, dan dengan
memanfaatkan framework, atau
teknologi informasi yang terkini
(up to date).
KETERAMPILAN UMUM:
a) Mampu menerapkan pemikiran
logis, kritis, sistematis, dan
inovatif dalam konteks
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
dan teknologi yang
memperhatikan dan
menerapkan nilai humaniora
yang sesuai dengan bidang
keahliannya.
b) Mampu menunjukkan kinerja
mandiri, bermutu, dan terukur
c) Mampu mengkaji implikasi
pengembangan atau
implementasi ilmu pengetahuan
teknologi yang memperhatikan
dan menerapkan nilai humaniora
sesuai dengan keahli-annya
berdasarkan kaidah, tata cara
dan etika ilmiah dalam rangka
menghasilkan solusi, gagasan,
136
No Kode Nama CPL yang Dibebankan pada Mata Bahan Kajian dan
Mata Kuliah Mata Kuliah Kuliah Materi Pembelajaran
desain atau kritik seni,
menyusun deskripsi saintifik
hasil kajiannya dalam bentuk
skripsi atau laporan tugas akhir,
dan mengunggahnya dalam
laman perguruan tinggi.
d) Menyusun deskripsi saintifik
hasil kajian tersebut di atas
dalam bentuk skripsi atau
laporan tugas akhir, dan
mengunggahnya dalam laman
perguruan tinggi.
e) Mampu mengambil keputusan
secara tepat dalam konteks
penyelesaian masalah di bidang
keahliannya, berdasarkan hasil
analisis informasi dan data.
f) Mampu memelihara dan
mengembangkan jaringan kerja
dengan pembimbing, kolega,
sejawat baik di dalam maupun di
luar lembaganya.
g) Mampu mendokumentasikan,
menyimpan, mengamankan, dan
menemukan kembali data untuk
menjamin kesahihan dan
mencegah plagirisme.
h) Mempunyai kemampuan dalam
mendefinisikan kebutuhan
pengguna atau pasar terhadap
kinerja (menganalisis,
mengevaluasi dan
mengembangkan)
algoritma/metode berbasis
komputer.
137
Lampiran B
Keterangan
Pemodel an
Mat ematika Mat ematika Bahasa Pengantar Pendidikan
Semester 1 untuk Logik a
Komputasi
Dasar Diskret Indonesia Informatik a Kewarganegaraan Syarat tempuh
18 sks
KR 3 KR 4 K 3 K 2 K 2 K 2 K 2
Syarat Lulus
Pernah Tempuh
atau Tempuh Bersama
Arsit ekt ur dan
Dasar Mat riks dan Logik a
Semester 2 Pemrograman
Organisasi Etika Estetika
Komputer Ruang Vektor Informatik a
18 sks
KP 4 K 4 KR 3 K 3 K 2 K 2
Pemrograman
Al goritma dan Fenomenologi Statistika untuk Teknik
Semester 3 Struktur Dat a
Berorientasi Str uktur Diskret Agama Katolik Pancasil a
Agama Komputasi Presentasi
18 sks Objek
KP 3 KP 2 K 4 K 2 K 2 K 2 K 3 K 2
138
139
Lampiran C
S S S S S S S S S S S S S S S P P P K K K K K K K K K K K K K K
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 P P P K K K U U U U U U U U U U U
Kode Mata Kuliah
0 1 2 3 4 5 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1
0 1
AIF182111-03 Pemrograman
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Kompetitif 1
AIF182112-03 Pemrograman
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Kompetitif 2
AIF183013-02 Kerja Praktek 1 √ √ √ √ √ √ √
AIF183015-03 Pendidikan
Pengabdian
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
kepada
Masyarakat
AIF183117-02 Grafika Komputer √ √ √ √ √ √
AIF183119-02 Keamanan
√ √ √ √
Informasi
AIF183121-03 Pemrograman
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Kompetitif 3
AIF183123-02 Topik Khusus
√ √ √
Informatika 1
AIF183225-03 Sertifikasi
Administrasi
√ √ √ √
Jaringan Komputer
1
AIF183227-03 Pengantar
√ √
Telekomunikasi
AIF183229-02 Topik Khusus
Sistem √ √ √
Terdistribusi 1
AIF183331-03 Sistem e-
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Commerce
140
S S S S S S S S S S S S S S S P P P K K K K K K K K K K K K K K
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 P P P K K K U U U U U U U U U U U
Kode Mata Kuliah
0 1 2 3 4 5 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1
0 1
AIF183333-02 Metodologi
Pengembangan √ √ √ √ √ √
Sistem Informasi 1
AIF183337-02 Topik Khusus
√ √ √ √ √
Sistem Informasi 1
AIF183339-02 Sertifikasi
Perancangan dan
Pemrograman √ √ √ √ √
Basis Data dengan
Oracle
AIF183141-02 Pemrograman
√ √ √ √ √ √
Fungsional
AIF183143-03 Pemodelan Formal √ √ √ √
AIF183145-02 Sertifikasi Dasar-
√ √ √ √ √ √ √ √
dasar Java
AIF183147-03 Teori Bilangan √ √ √
AIF183149-02 Teori Bahasa dan
√ √ √ √ √ √
Kompilasi
AIF183153-03 Metode Numerik √ √ √ √
AIF183155-02 Pemrograman Lojik √ √ √ √ √ √
AIF183010-03 Kerja Praktek 2 √ √ √ √ √ √ √
AIF183112-02 Pengujian
√ √ √ √ √
Perangkat Lunak
AIF183114-03 Algoritma
√ √ √
Kriptografi
AIF183116-02 Komputasi Paralel √ √ √ √ √ √
AIF183118-03 Komputasi
√ √ √ √ √
Geometri
AIF183120-03 Pemrograman
Permainan √ √ √ √ √ √ √
Komputer
AIF183122-03 Pemodelan
√ √ √ √ √ √
Simulasi
AIF183124-03 Grafika Komputer
√ √ √ √ √ √
Lanjut
141
S S S S S S S S S S S S S S S P P P K K K K K K K K K K K K K K
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 P P P K K K U U U U U U U U U U U
Kode Mata Kuliah
0 1 2 3 4 5 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1
0 1
AIF183128-03 Topik Khusus
√ √ √
Informatika 2
AIF183232-03 Pemrograman
Berbasis Web √
Lanjut
AIF183236-03 Sertifikasi
Administrasi
√ √ √ √
Jaringan Komputer
2
AIF183238-03 Topik Khusus
Sistem √ √ √
Terdistribusi 2
AIF183340-02 Metodologi
Pengembangan √ √ √ √ √ √
Sistem Informasi 2
AIF183342-03 Kewirausahaan
√ √ √ √ √ √ √
Berbasis Teknologi
AIF183346-03 Topik Khusus
√ √ √ √ √ √ √
Sistem Informasi 2
AIF183348-03 Sistem Kecerdasan
√ √ √ √ √ √ √
Bisnis
AIF183250-03 Sistem Aplikasi
√ √ √
Telematika
AIF184007-04 Kerja Praktek 3 √ √ √ √ √ √ √
AIF184109-03 Pembelajaran
√ √ √ √ √
Mesin
AIF184115-02 Pencarian dan
Temu Kembali √ √
Informasi
AIF184119-02 Perancangan
Permainan √ √ √ √
Komputer
AIF184121-03 Metode Optimisasi √ √ √ √
AIF184123-03 Teknologi Mesin
√ √ √ √ √
Pencari
142
S S S S S S S S S S S S S S S P P P K K K K K K K K K K K K K K
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 P P P K K K U U U U U U U U U U U
Kode Mata Kuliah
0 1 2 3 4 5 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1
0 1
AIF184125-03 Pengolahan Bahasa
√ √ √ √ √
Alami
AIF184127-03 Topik Khusus
√ √ √
Informatika 3
AIF184129-03 Sertifikasi
Administrasi
√ √ √ √
Jaringan Komputer
3
AIF184231-03 Jaringan Nirkabel √ √ √ √
AIF184233-03 Teknologi
√ √ √
Middleware
AIF184235-03 Layanan Berbasis
√ √
Web
AIF184237-03 Topik Khusus
Sistem √ √ √
Terdistribusi 3
AIF184339-03 Pengendalian dan
Audit Teknologi √ √ √ √ √ √ √ √ √
Informasi
AIF184341-03 Penambangan
√ √ √ √ √ √ √
Data
AIF184343-03 Topik Khusus
√ √ √ √ √ √ √
Sistem Informasi 3
AIF184345-03 Teknologi Big Data
dan Cloud √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Computing
AIF184247-03 Jaringan Komputer
√ √ √ √
Lanjut
AIF184006-05 Kerja Praktek 4 √ √ √ √ √ √ √
AIF184104-03 Bio-Inspired
√ √ √ √ √
Computing
AIF184106-02 Analisis Data
Permainan √ √ √
Komputer
AIF184108-03 Kompresi Data √ √ √ √ √ √
AIF184110-03 Pengolahan Citra √ √ √
143
S S S S S S S S S S S S S S S P P P K K K K K K K K K K K K K K
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 P P P K K K U U U U U U U U U U U
Kode Mata Kuliah
0 1 2 3 4 5 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1
0 1
AIF184114-03 Verifikasi Formal √ √ √ √
AIF184116-02 Sistem Multi Agen √ √ √ √ √
AIF184120-02 Topik Khusus
√ √ √
Informatika 4
AIF184222-03 Sertifikasi
Administrasi
√ √ √ √
Jaringan Komputer
4
AIF184224-03 Sistem
√ √ √
Terdistribusi
AIF184228-02 Pemrograman
√ √ √ √ √ √
Jaringan
AIF184230-03 Keamanan
√ √ √ √
Jaringan
AIF184232-02 Topik Khusus
Sistem √ √ √
Terdistribusi 4
AIF184334-03 Sistem Informasi
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Skala Besar
AIF184336-02 Sistem e-
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Government
AIF184338-03 Manajemen Proses
√ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Bisnis
AIF184340-03 Sistem Informasi √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √ √
Geografis
AIF184342-02 Topik Khusus √ √ √ √ √ √ √
Sistem Informasi 4
AIF184344-03 Analisis Big Data √ √ √ √ √ √ √ √ √
144