Mata Kuliah : Pengembangan dan Produksi Media Pembelajaran Matematika (E)
Dosen Pengampu : Depi Ardian Nugraha.,S.Pd.,M.Pd.
No Nama Alat Peraga Kegunaan
A. Alat Peraga Berbasis Permainan Domino Matematika Untuk membantu siswa menguasai pemahaman serta 1 (DOMAT) melatih konsentrasi. Untuk melatih keterampilan operasi penjumlahan dengan 2 Bujur Sangkar cara bermain angka pada papan persegi. Untuk melatih keterampilan penggunaan hukum-hukum 3 Bintang Ajaib Segilima aljabar, barisan bilangan, dan atau problem solving. Untuk menemukan pola bilangan barisan bilangan dan 4 Loncat Katak menentukan suku ke-n barisan pola bilangan dengan cara bereksplorasi. Untuk menemukan pola bilangan barisan bilangan dan 5 Menara Hanoi menentukan suku ke-n barisan pola bilangan dengan cara bereksplorasi dengan bermain teka-teki. Untuk meningkatkan motivasi dan minat siswa dalam 6 Penggunaan Basis Dua mempelajari matematika melalui permainan. Untuk menebak tanggal lahir seseorang atau salah satu 1) Menebak Tanggal Lahir angka rahasia yang disembunyikan. Untuk menyusun kartu sesuai nomor urutan, baik dari 2) Menyusun Kartu yang terkecil ke yang terbesar atau sebaliknya. 3) The Biner Code (Kata Untuk menuliskan kata secara sandi atau rahasia dengan
Sandi) menggunakan prinsip Basis 2. Sebagai permainan mesin yang dapat menjawab soal 7 Mesin Fungsi yang diberikan. Untuk membantu memudahkan siswa dalam menghitung 8 Perkalian dengan Jari perkalian. B. Alat Peraga Berbasis Teori Kemungkinan Untuk melihat kecenderungan proporsi atau 1 Mata Uang perbandingan banyak kemunculan tiap permukaan dengan banyak percobaan (peluang tiap sisi). Untuk melihat kecenderungan proporsi atau 2 Dadu perbandingan banyak kemunculan tiap permukaan dengan banyak percobaan (peluang tiap sisi). 3 Pusingan Untuk melihat kecenderungan proporsi atau perbandingan banyak kemunculan tiap permukaan dengan banyak percobaan (peluang tiap sisi). Untuk melihat kecenderungan proporsi atau 4 Kartu Bridge perbandingan banyak kemunculan tiap kartu bridge yang terambil dengan banyak percobaan. Untuk membantu siswa menghubungkan konsep Koefisien Binomial dan 5 binomial dan segitiga Pascal dan aplikasinya terhadap Segitiga Pascal pangkat polinom. Untuk melatih siswa melihat suatu masalah secara cermat, melakukan kerja, mengamati hasil kerjanya, dan 6 Sesatan Heksagon Bertahap membuat argumentasi matematis mengapa hasil kerjanya berkecenderungan seperti itu. C. Alat Peraga Berbasis Konsep Geometri Untuk membantu mengenalkan macam-macam bangun 1 Bangun-bangun Datar datar pada siswa. Untuk menemukan pola-pola pengubinan dan meningkatkan kreativitas serta daya tarik siswa terhadap 2 Pengubinan keindahan pola serta dapat mengembangkan daya tanggap siswa terhadap komposisi bangun-bangun geometri. 3 Papan Berpaku Untuk menanamkan konsep / pengertian geometri. Untuk menanamkan konsep pencerminan dan Refleksi 4 Cermin Datar suatu titik. Untuk memperbesar atau memperkecil gambar (alat 5 Pantograph dilatasi). 1) Memperagakan bahwa jumlah sudut segitiga adalah Peraga Jumlah Sudut 180 6 Bangun Datar 2) Memperagakan bahwa jumlah sudut segitiga adalah 360 Untuk memahami konsep sudut, baik sudut lancip 7 Model Permainan Mekano maupun sudut tumpul dan besarnya sudut. Untuk mengukur jurusan tiga angka suatu tempat dilihat 8 Model Jurusan Tiga Angka dari suatu tempat tertentu. Untuk membantu siswa mengenal unsur-unsur lingkaran, 9 Unsur Lingkaran seperti jari-jari, diameter, juring, tembereng, tali busur, dll. Untuk melatih ingatan dan pemahaman mengenai rumus- 10 Kartu Domino Geometri rumus menentukan luas daerah bangun datar, luas permukaan, dan volume ruang. Model Geometris Untuk membantu siswa memahami perpangkatan suku 11 (a+ b)3=a3 +3 a b 2+ 3 a2 b +b2 dua. Untuk memudahkan siswa mengenal hubungan antar Sifat Sudut Jika Dua Garis 12 sudut dan menemukan sifat sudut jika dua garis sejajar Dipotong Garis Ketiga dipotong garis lain. D. Alat Peraga Berbasis Konsep Aritmetika Untuk membantu melakukan bermacam perhitungan 1 Batu-batuan (penjumlahan dan pengurangan). Untuk membantu melakukan bermacam perhitungan 2 Abakus (Sipoa atau Sempoa) (penjumlahan dan pengurangan). Untuk membantu melakukan bermacam perhitungan 3 Tulang Napier (perkalian). Untuk membantu melakukan bermacam perhitungan 4 Mistar Geser (penjumlahan dan pengurangan). 5 Pola Bilangan Untuk menemukan pola bilangan barisan bilangan dan 1) Rumah Susun menentukan suku ke-n barisan pola bilangan dengan cara bereksplorasi. 2) Balok Jumlah Deret Untuk menjelaskan timbulnya rumus jumlah dari deret
Aritmetika aritmetika. Operasi Bilangan, FPB, dan 6 KPK Untuk mengenal perkalian sebagai penjumlahan 1) Corong Berhitung berulang dengan menggunakan corong dan biji-bijian. Untuk memasangkan atau menjodohkan antara soal dan 2) Talipas dan Lampu Pintar jawaban dengan menggunakan lilitan tali atau prinsip arus listrik. Untuk menyederhanakan tabel perkalian yang melebar 3) Tabung Perkalian menjadi lebih sederhana dan terfokus. 4) Dakon atau Congkakan Untuk menentukan Faktor Persekutuan Terbesar (FPB)
Matematika dan Kelipatan Persekutuan Terkecil (KPK). E. Alat Peraga Berbasis Konsep Pengukuran 1) Sebagai alat bantu mengukur panjang suatu objek secara langsung. 1 Roda Meteran (Kurvameter) 2) Melatih berhitung dengan cara mendengarkan bunyi bel roda meteran. 2 Sperometer Untuk menentukan jari-jari bola. 3 Penjepit Bola Untuk menentukan jari-jari bola. Untuk mengukur panjang suatu benda dengan ketelitian 4 Jangka Sorong hingga 0,1 mm. 22 1) Untuk memahami konsep nilai π mendekati . 7 Menentukan Bilangan Phi 5 2) Untuk menemukan pendekatan nilai perbandingan (π) keliling lingkaran dan diameternya melalui percobaan mengukur keliling dan diameter suatu lingkaran. Nilai Sudut Fungsi 6 Untuk menentukan nilai sudut dari fungsi tigonometri. Trigonometri Untuk mengukur tinggi objek yang sudah terjangkau 7 Klinometer dengan menggunakan konsep trigonometri. F. Alat Peraga Berbasis Konsep Volume Untuk memperagakan konsep volume bangun ruang 1 Peraga Volume Kubus (Kubus). Untuk memperagakan konsep volume bangun ruang 2 Peraga Volume Balok (Balok). Untuk memperagakan konsep volume bangun ruang 3 Peraga Volume Prisma (Prisma). Untuk memperagakan konsep volume bangun ruang 4 Peraga Volume Tabung (Tabung). Untuk membuktikan hubungan antara volume balok 5 Peraga Volume Limas dengan limas. Untuk memperagakan konsep volume bangun ruang 6 Volume Kerucut (Kerucut). Untuk memperagakan konsep volume bangun ruang 7 Volume Bola (Bola). G. Alat Peraga Berbasis Konsep Panjang Untuk membantu siswa mengenai konsep penjumlahan 1 Mistar Hitung pada bilangan bulat. 2 Tangga Garis Bilangan Untuk membantu siswa mengenai konsep penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian pada bilangan bulat. Untuk membantu siswa mengenai konsep penjumlahan, 3 Neraca Bilangan pengurangan, perkalian, dan pembagian pada bilangan bulat. Untuk membantu siswa mengenai konsep penjumlahan, 4 Batang Cuisenaire pengurangan, perkalian, dan pembagian pada bilangan bulat. H. Alat Peraga Berbasis Konsep Luas Luas Daerah Bangun Untuk menentukan luas daerah bangun geometri yang 1 Geometri (Papan Berpetak) tak beraturan maupun yang beraturan. 2 Luas Persegi Untuk menentukan luas bangun persegi. 3 Luas Persegi Panjang Untuk menentukan luas bangun persegi panjang. 4 Luas Daerah Segitiga Untuk menentukan luas daerah bangun segitiga. 5 Luas Daerah Jajargenjang Untuk menentukan luas daerah bangun jajargenjang. 6 Luas Daerah Trapesium Untuk menentukan luas daerah bangun trapesium. 7 Luas Daerah Belah Ketupat Untuk menentukan luas daerah bangun belah ketupat. 8 Luas Daerah Layang-layang Untuk menentukan luas daerah bangun layang-layang. Luas Daerah Segienam Untuk menentukan luas daerah bangun segienam 9 Beraturan beraturan. Luas Daerah Segi-n 10 Untuk menentukan luas daerah bangun segi-n beraturan. Beraturan Untuk menentukan luas daerah bangun lingkaran dengan 11 Luas Daerah Lingkaran pendekatan luas persegi. 12 Perkalian Dua Suku 1) Pembuktian Identitas Untuk menunjukkan kebenaran identitas a (b+c ) a (b+c ) 2) Pembuktian Identitas Untuk menunjukkan kebenaran identitas ( x +a ) (x +b) ( x +a ) (x +b) 3) Pembuktian Identitas Untuk menunjukkan kebenaran identitas (a+ b)2 (a+ b)2 4) Pembuktian Perkalian Untuk menunjukkan kebenaran identitas ( x +2 ) (x+ 1) ( x +2 ) (x+ 1) 5) Pembuktian (a+ b+c )2 Untuk menunjukkan kebenaran identitas (a+ b+c )2 6) Pembuktian Identitas Untuk menunjukkan kebenaran identitas 2 2 ( a+ b ) ( a−b )=a −b ( a+ b ) ( a−b )=a 2−b2 7) Papan Peraga Al- Untuk membantu siswa memahami metode Khowarizmi Model melengkapkan kuadrat dalam mencari penyelesaian x 2+ 10 x=39 dengan 4 persamaan kuadrat. Potongan 8) Pembuktian Teorema Untuk menunjukkan kebenaran dalil Pythagoras dengan
Pythagoras luasan. 13 Luas Permukaan Untuk membantu siswa dalam menemukan rumus luas 1) Luas Permukaan Kubus permukaan kubus. Untuk membantu siswa dalam menemukan rumus luas 2) Luas Permukaan Balok permukaan balok. Untuk membantu siswa dalam menemukan rumus luas 3) Luas Permukaan Tabung permukaan tabung. Untuk membantu siswa dalam menemukan rumus luas 4) Luas Permukaan Prisma permukaan prisma. Untuk membantu siswa dalam menemukan rumus luas 5) Luas Permukaan Limas permukaan limas. Untuk membantu siswa dalam menemukan rumus luas 6) Luas Permukaan Kerucut permukaan kerucut. Untuk membantu siswa dalam menemukan rumus luas 7) Luas Permukaan Bola permukaan bola. Untuk melatih siswa bereksplorasi mengenai bentuk 8) Jaring-jaring Kubus jaring-jaring kubus yang mungkin akan dibuat. Permainan Matematika 14 dengan Konsep Luas Untuk mengasah kemampuan berpikir dan kreativitas 1) Pentomino siswa. 1) Untuk menumbuhkan daya kreativitas siswa dalam membentuk bangun-bangun tertentu, seperti : bangun 2) Tangram geometri, rumah, binatang, dsb. 2) Untuk memantapkan pemahaman konsep kekekalan luas.