3. Mengapa orang merupakan komponen penting yang menunjang keberhasilan sebuah TI.
4. Dalam lingkungan clien-server, apa yang disebut server dan apa yang dimaksud dengan clien.
7. Jelaskan istilah berikut : a) CPU; b) ROM; c) RAM; d) ATM; e) PDA; f) embedded IT system; g)
dedicated IT system; h) brainware; i) tekonologi keluaran; j) teknologi masukan; k) teknologi
komunikasi; l) teknologi penyimpanan; m) workstation
Jawaban :
1. Teknologi Informasi (TI), atau dalam bahasa Inggris dikenal dengan istilah Information
technology (IT) adalah istilah umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia dalam
membuat, mengubah, menyimpan, mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI
menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan video.
Contoh dari Teknologi Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga telepon,
TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam modern (misalnya ponsel)
2. Uang Elektronik
Uang elektronik (atauuang digital) adalah uang yang digunakan dalam transaksi Internet
dengan cara elektronik. Biasanya, transaksi ini melibatkan penggunaan jaringan computer
(seperti internet dan sistem penyimpanan harga digital). Electronic Funds Transfer (EFT)
adalah sebuah contoh uang elektronik. Uang elektronik merupakan bidang yang menarik
dalam kriptografi,penggunaan uang digital sampai sekarang masih dalam skala-kecil.
ATM
ATM (Automatic teller machine) atau automated teller machine di Indonesia juga kadang
merupakan singkatan bagi anjungan tunai mandiri adalah sebuah alat elektronik yang
mengijinkan nasabah bank untuk mengambi luang dan mengecek rekening tabungan mereka
tanpa perlu dilayani oleh seorang "teller" manusia. Banyak ATM juga mengijinkan
penyimpanan uang atau cek, transfer uang atau bahkan membeli perangko. ATM. Mesin
Teller Otomatis. Mesin untuk pelayanan perbankan, mesin ini sanggup melayani berbagai
proseskeuangan dengan bank tanpa harus berhadapan dengan manusia.
Mobile Banking.
Saat ini mobile banking /m-banking merupakan salah satu layanan bank yang banyak diminati
oleh para nasabah karena layanan ini membuat nasabah suatu bank mampu melakukan
transaksi perbankan serta melihat informasi tentang rekeningnya menggunakan layanan GSM
maupun CDMA dengan handphone jenis apapun. Melalui m-banking, pelanggan dapat
melakukan transaksi yang sama dengan yang biasa dilakukan di atm atau bank, mulai dari cek
saldo, melihat rincian transaksi, transfer uang, pembelian pulsa isi ulang sampai pembayaran
berbagai jenis tagihan baik tagihan listrik, air, telepon maupun kartu kredit.
3. Segala bentuk teknologi dibuat tentunya agar dapat digunakan oleh banyak
orang.Bagaimanapun canggihnya sebuah teknologi tanpa didukung oleh pengguna yang
mampu menggunakan teknologi itu, maka teknologi itu tak ada artinya.Semakin familiar
sebuah teknologi, maka semakin banyak pula peminatnya, ini artinya untung yang didapat
juga semakin besar.Kita lihat saja sistem operating komputer yang beredar.Mengapa orang
lebih banyak menggunakan windows ketimbang OS lainnya ?jawabnya adalah, karena
windows begitu familiar terhadap pengguna.. hampir sebagian besar masyarakat sudah
mampu menggunakan sistem operasi windows.
4. Server : Server adalah suatu sistem komputer yang menyediakan berbagai macam jenis-jenis
layanan tertentu yang di tujukan untuk client dalam suatu sistem jaringan komputer. Server
dilengkapi oleh sistem operasi (OS) yang khusus untuk mengontrol ataupun memonitor akses
dan juga sumber daya yang terdapat di dalamnya.
Client : Client adalah komputer yang terdapat dalam jaringan komputer, yang menggunakan
berbagai macam sumber daya yang telah disediakan oleh server. Bisa juga definisi client
adalah Pemakai layanan server.
5. edutainment merupakan sebuah metode atau model pembelajaran yang digunakan dalam
pendidikan yang dipadukan atau dikombinasikan dengan hiburan sehingga anak/peserta didik
tidak merasa jenuh maupun bosan dalam mempelajari apa yang diajarkan oleh guru/pengajar.
Dengan adanya edutainment juga dapat membuat proses pembelajaran menjadi
menyenangkan dan bisa meningkatkan minat anak/peserta didik. Jadi, apa itu edutainment
bisa diartikan sebagai proses pembelajaran yang didesain dengan memadukan antar muatan
pendidikan dan hiburan secara harmonis, sehingga aktifitas pembelajaran berlangsung
menyenangkan.
6. Fungsi utama Processor (CPU) adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data
yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat
keras, seperti papan tombol, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus. CPU dikontrol
menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak komputer.
Berfungsi sebagai pengingat sementara baik bagi data, program, maupun informasi ketika
proses pengolahannya dilaksanakan oleh CPU .Contoh: RAM dan ROM.