1Universitas Negeri Malang, Jl. Semarang No. 5, Kec. Lowokwaru, Kota Malang 65145,
E-mail: dila.umnia.ft@um.ac.id
2 Universitas Negeri Malang, Jl. Semarang No. 5, Kec. Lowokwaru, Kota Malang 65145,
E-mail: salim.jabar@gmail.com
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan prosedur pengembangan Kyorugi Scoring Display
System dengan menggunakan Borland Delphi 7 dan Arduino UNO sebagai remote control. Pengembangan
Kyorugi Scoring Display System merupakan salah satu solusi permasalahan bagi perusahaan penyedia papan
skor (scoreboard) pertandingan taekwondo untuk meningkatkan efektifitas pengisian skor pertandingan
berbasis antarmuka komputer. Karena papan skor pertandingan secara fisik masih memiliki banyak
kelemahan, yaitu membutuhkan waktu lama dalam pengaturan skor karena menggunakan manual push
button yang berdampak pada molornya jadwal pertandingan, tampilan papan skor pertandingan Taekwondo
juga kurang lengkap, remote control papan skor terlalu besar sehingga menyulitkan juri untuk menilai, dan
dimensi papan skor yang terlalu besar sehingga menyulitkan pengaturan penataan instrumentasi
pertandingan. Berdasarkan permasalahan tersebut, perlu mengembangkan scoreboard berbasis antarmuka
dengan fitur dan tampilan menarik yang dapat memudahkan juri memonitor skor, khususnya pada
pertandingan taekwondo. Kyorugi Scoring Display System berupa antarmuka komputer (software) yang
dikembangkan dengan menggunakan aplikasi Borland Delphi 7, dan Ardunino UNO sebagai remote control.
Pengujian produk dilakukan dengan mengujicobakan produk ke beberapa ahli dan mencakup setiap layer
produk. Hasil pengujian produk menunjukkan bahwa Kyorugi Scoring Display System berjalan dengan baik
dibuktikan dengan kesesuaian antara masukan dari remote control dengan tampilan pada aplikasinya.
Sehingga, dapat disimpulkan bahwa Kyorugi Scoring Display System dapat menjadi solusi dari permasalahan
dalam pengisian skor pertandingan taekwondo menggunakan papan skor fisik yang memiliki banyak
kekurangan.
PENDAHULUAN
Taekwondo (Tae Kwon Do atau atau "jalan" atau "cara kaki dan kepalan".
Taekwon-Do) adalah seni bela diri asal Korea Seperti banyak seni bela diri lainnya,
yang juga sebagai olahraga nasional Korea. taekwondo adalah gabungan dari teknik
Taekwondo merupakan salah satu seni bela diri perkelahian, bela diri, olahraga, olah tubuh,
populer di dunia yang dipertandingkan di dalam hiburan, dan filsafat (Krisdayadi, 2010).
Olimpiade. Dalam bahasa Korea, Tae berarti Di dalam seni bela diri Taekwondo, ada
"menendang atau menghancurkan dengan tiga materi di dalam latihan Taekwondo yaitu
kaki"; Kwon berarti "tinju"; dan Do berarti poomsae, kyokpa, dan kyorugi (Suryadi, 2010).
"jalan" atau "seni". Jadi, Taekwondo dapat Poomsae atau rangkaian jurus adalah rangkaian
diterjemahkan sebagai "seni tangan dan kaki" teknik gerakan dasar serangan dan pertahanan
28
GENTA MULIA,
Volume VIII No. 1, Januari 2017 ISSN: 2301-6671
diri yang didasari oleh filosofi timur yang dikembangkan papan skor berupa perangkat
menggambarkan semangat dan cara pandang lunak yang dikendalikan dengan sebuah remote
bangsa Korea. Kyokpa atau teknik pemecahan control sebagai media komunikasi. Beberapa
adalah latihan teknik dengan memakai kelemahan menggunakan papan skor manual
sasaran/objek benda mati, untuk mengukur yaitu 1) membutuhkan waktu lama dalam
kemampuan dan ketepatan tekniknya. pengaturan skor karena menggunakan manual
Sedangkan Kyorugi atau pertandingan push button yang berdampak pada molornya
adalah latihan yang mengaplikasikan teknik jadwal pertandingan, 2) tampilan papan skor
gerakan dasar atau poomse, dimana dua orang pertandingan taekwondo kurang lengkap, 3)
yang bertarung saling mempraktikkan teknik remote control papan skor terlalu besar
serangan dan teknik pertahanan kaki. sehingga menyulitkan juri untuk menilai, dan 4)
Pertandingan inilah yang menjadi puncak di dimensi papan skor yang terlalu besar sehingga
dalam latihan seni bela diri Taekwondo. menyulitkan pengaturan penataan
Perkembangan Taekwondo di Indonesia instrumentasi.
sendiri sangat pesat, bermula dari kebangkitan Bahkan pada kasus lain, sistem penjurian
pada masa lampau berkembang sampai saat ini pada kejuaraan bela diri Taekwondo masih
menjadi salah satu cabang bela diri yang bersifat manual, masing-masing juri menuliskan
banyak diminati dari berbagai kalangan. poin peserta di selembar kertas kemudian
Bahkan, taekwondo sudah menjadi bagian di dikolektif dan selanjutnya ditampilkan pada
dalam dunia pendidikan dengan memasukkan papan skor yang sederhana. Cara ini dinilai
sebagai salah satu kegiatan ekstrakulikuler di kurang efisien dari segi tenaga dan waktu
beberapa sekolah negeri maupun swasta. (Muharam, 2008). Sehingga diciptakan
Seperti pada SMA Negeri 3 Sukoharjo, perangkat sistem pengendali papan skor dengan
memasukkan taekwondo sebagai kegiatan perangkat pendukung yang canggih.
ekstralkulikuler sejak tahun 2012. Salah satu langkah pengembangan papan
Di dalam pertandingan taekwondo skor pada pertandingan taekwondo adalah
(kyorugi) membutuhkan papan untuk mengubah tampilan papan skor menjadi lebih
menampilkan skor sehingga penonton dapat menarik, praktis, dan mudah dikendalikan
dengan mudah mengetahui skor peserta dengan berbasis antarmuka komputer. Interface
pertandingan. Monitoring skor pertandingan (antarmuka) adalah salah satu layanan yang
taekwondo selama ini masih dilakukan manual. disediakan sistem operasi sebagai sarana
Manual yang dimaksudkan adalah pada bentuk interaksi antara pengguna dengan sistem
papan skor yang masih berwujud fisik dengan operasi. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu
berbagai push button yang setiap juri harus Command Line Interface (CLI) dan Graphical
memiliki pengetahuan dalam User Interface (GUI).
mengoperasikannya. Sehingga dengan CLI adalah tipe interface dimana sistem
berkembangnya teknologi digital dapat operasi yang dipakai berupa teks terminal yang
Caption (Kosong)
Label 25
Caption Chung U-
Label 3
Caption (kosong)
Label 4
Name Under
Caption (kosong)
Label 5
Name Edhasil1
menampilkan 1B2.
Desain Remote Kyorugi Scoring
Display System dapat dilihat pada Gambar
6.
Gambar 8. Tampilan Ketika Tombol ‘Start’ Gambar 11. Com Serial Setup
Ditekan
a) Game of, untuk input data permainan
7. Durasi pertandingan
Menampilkan lama waktu pertandingan,
termasuk dari sini dapat diketahui sisa waktu
pertandingan.
8. Pelanggaran
Memberikan informasi tentang jenis
pelanggaran yang dilakukan peserta.
Pelanggaran yang muncul dapat
Pengembangan Kyorugi Scoring Display System Gambar 10. Tampilan Input “Game Data” 35
GENTA MULIA,
Volume VIII No. 1, Januari 2017 ISSN: 2301-6671
Gambar 12 Tampilan Program Akhir Kyorugi Tabel 4 Hasil Pengujian Fitur Sistem
Scoring
Pengembangan Display
Kyorugi ScoringSystem
Display System 36
GENTA MULIA,
Volume VIII No. 1, Januari 2017 ISSN: 2301-6671
Beberapa kelemahan dari sistem yang timer menggunakan LED RGB. Hasil dari
dikembangkan oleh Muharam yaitu a) penelitian tersebut adalah menghasilkan suatu
penggunaan lebih dari satu mikrokontroler pada scoreboard dan timer menggunakan LED RGB
suatu sistem yang membutuhkan frekuensi yang dapat dikontrol melalui smartphone
kristal yang sama, b) tampilan angka-angka android. Scoreboard dan timer yang dibuat
pada seven-segment tergantung pada fitur-fitur mampu digunakan dalam beberapa cabang
BCD yang digunakan, c) sistem pengendali olahraga seperti basket, badminton, futsal, dan
papan skor yang telah dibuat adalah standar voli. Meskipun demikian, komponen yang
sistem pada tingkat pelajar saja, bukan tingkat digunakan masih seputar seven segment dan
nasional atau internasional. LED.
Sedangkan Kyorugi Scoring Display Utama (2008) juga mengembangkan
System yang baru dapat digunakan oleh papan skor snooker otomatis dengan
berbagai kalangan dan tingkatan, tidak hanya menggunakan mikrokontroller, riley, dan LED.
pelajar saja. Kyorugi Scoring Display System Ohya (2013) di dalam artikelnya menyebutkan
yang dikembangkan juga dapat digunakan pada bahwa Arduino memiliki beberapa kelebihan
pertandingan skala nasional maupun yaitu mudah digunakan dan harganya relatif
internasional dengan menambahkan beberapa terjangkau. Ini juga menjadi salah satu
fitur tambahan saja. pertimbangan pengembangan sistem
Kyorugi Scoring Display System ini menggunakan Arduino.
menjadi efektif karena merubah paradigm
scoring manual menjadi sistem berbasis SIMPULAN
antarmuka komputer. Tidak hanya menawarkan Pengembangan Kyorugi Scoring Display
kemudahan tetapi juga meningkatkan tingkat System dengan menggunakan Borland Delphi 7
efektifitas scoring pertandingan, khususnya dan Arduino UNO sebagai remote control dapat
pada kejuaraan taekwondo. memberikan kemudahan bagi juri pertandingan
Pengembangan scoreboard lain yang taekwondo dalam memasukkan dan memonitor
dikembangkan oleh Dasari (2015) juga masih skor pertandingan. Desain antarmuka sistem
berbentuk fisik menggunakan seven segment, yang menarik menjadikan sistem mudah
belum berbasis antarmuka komputer. Beberapa dikendalikan dan tidak membutuhkan waktu
komponen yang digunakan yaitu IR lama dalam pengoperasiannya. Kyorugi Scoring
Transmitter, IR Receiver, MSP430F5529 Display System juga dapat dengan mudah
Microcontroller, dan LED SMD. Scoreboard dikontrol menggunakan board Arduino UNO,
yang dikembangkan pun belum menggunakan sehingga lebih efektif dan efisien, baik dari segi
modul atau board Arduino UNO yang lebih kualitas maupun kuantitas.
praktis dan mudah diimplementasikan. Kyorugi Scoring Display System dapat
Supegina (2015) juga mengembangkan menjadi solusi bagi permasalahan pada sistem
sebuah scoreboard yang dilengkapi dengan scoreboard yang telah ada selama ini. Sehingga
tidak lagi membutuhkan waktu lama dalam Krisdayadi, Dadang. (2010). Taekwondo.
pengaturan skor karena berbasis aplikasi Yogyakarta: Gramedia Pustaka Utama.
komputer dan kinerjanya bergantung pada
spesifikasi komputer yang digunakan, jadwal Muharam, Andika. (2008). Perancangan dan
pertandingan tidak lagi molor karena sistem Realisasi sistem pengendali papan skor
penskoran sebelumnya dilakukan manual, kejuaraan bela diri taekwondo berbasis
tampilan papan skor lebih menarik dan user mikrokontroler. Tugas akhir tidak
friendly, ukuran remote control papan skor diterbitkan. Universitas Telkom.
sangat praktis dan mudah digenggam yang Madcoms. (2007). Pemrograman Borland
dapat memudahkan juri untuk menilai, serta Delphi 7. Yogyakarta: Andi Offset.
dimensi papan skor telah berubah menjadi Ohya, Kazushi. (2013). Programming with
berbasis GUI, sehingga memudahkan Arduino for Digital Humanities. Journal
pengaturan penataan instrumentasi. of Humanities, 2 (3): 1-8.
Supegina, Fina. (2015). Perancangan Score
DAFTAR RUJUKAN Board dan Timer menggunakan LED
Dasari, Latha. (2015). Hardware Design RGB berbasis Arduino dengan Kendali
Considerations for a Wireless LED Based Smartphone Android. Jurnal Sinergi, 19
Display Design. International Journal of (1), 13-18.
Emerging Engineering Research and Suryadi, Yoyok. (2010). The Book of WTF
Technology, 3 (2), 50-57. Poomsae Competition: Poomsae
Hall, D.V. (2000). Microprocessors And Taekwondo untuk Kompetisi.
Interfacing : Programming And Yogyakarta: Gramedia Pustaka Utama.
Hardware, second edition, Singapore: Utama, Hadian. (2008). Papan Skor Snooker
McGraw-Hill, Inc., ch.: 4, pp. 234-250. Otomatis. Jurnal Tesla, 10 (1), 15-18.
Kadir, Abdul. (2016). From Zero to a Pro:
Arduino. Yogyakarta: Andi Offset.