skripsi
Disusun sebagai salah satu syarat
Untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Biologi
Oleh
Rizki Raharyu Noviami
4401408046
JURUSAN BIOLOGI
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG
2013
ii
ii
iii
PENGESAHAN
Penguji Utama
iii
iv
ABSTRAK
Kata kunci: hasil belajar, media Digital Games Based Learning (DGBL), sistem
reproduksi manusia
iv
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang senantiasa memberikan nikmat dan
karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi yang
berjudul “Pengembangan Media Digital Games Based Learning (DGBL) pada
Pembelajaran Sistem Reproduksi Manusia di SMP”.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini tidak mungkin tersusun dengan baik
tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak yang dengan ikhlas telah merelakan
sebagian waktu dan tenaga demi membantu penulis dalam menyusun skripsi ini.
Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih setulus
hati kepada:
1. Rektor Universitas Negeri Semarang yang telah memberikan kesempatan
untuk menyelesaikan studi di Jurusan Biologi FMIPA UNNES.
2. Dekan FMIPA Universitas Negeri Semarang yang telah memberikan ijin
untuk penelitian.
3. Ketua Jurusan Biologi FMIPA Universitas Negeri Semarang yang telah
memberikan kemudahan administrasi dalam menyelesaikan skripsi ini.
4. Dr. Lisdiana, M.Si. dan drh. Wulan Christijanti, M.Si. dosen pembimbing
yang penuh kesabaran dalam membimbing, memberi arahan dan motivasi
kepada penulis sehingga skripsi ini dapat selesai.
5. Dr. Y. Ulung Anggraito, M.Si. dosen penguji yang telah memberikan
masukan kepada penulis demi kesempurnaan penyusunan skripsi ini.
6. Drs. Bani Rochmad., M. Nur Sodiq, S.Pd. serta seluruh civitas akademika
SMP Kartika III-1 Semarang yang telah memberikan kesempatan dan
kemudahan kepada penulis dalam melakukan penelitian.
7. Bapak Agus Triarso, S.Kom., M.Pd yang telah menjadi validator media
demi kesempurnaan penyusunan skripsi ini.
8. Ibu, Ayah, dan keluargaku tercinta yang selalu memberikan perhatian,
motivasi, kasih sayang serta do’a pada setiap langkah penulis.
9. Sahabat, kakak dan adik-adikku di Gugus Latih MIPA UNNES yang telah
mendukung dan membantu dalam proses pembuatan media.
v
vi
10. Sahabat-sahabatku (Irna, Resi, El, Rio, Sabit) serta teman-teman angkatan
2008 Biologi FMIPA UNNES tercinta terima kasih atas perhatian, kasih
sayang, dukungan, kebersamaan, dan semangat yang luar biasa khususnya di
Anthera.
11. Semua pihak yang telah berkenan membantu penulis selama penelitian dan
penyusunan skripsi ini, yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.
Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi
semua pihak yang terkait pada umumnya dan bagi penulis pada khususnya.
Penulis
vi
vii
DAFTAR ISI
Halaman
PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI ........................................... ii
PENGESAHAN ................................................................................ iii
ABSTRAK ........................................................................................ iv
KATA PENGANTAR ...................................................................... v
DAFTAR ISI ..................................................................................... vii
DAFTAR TABEL ............................................................................. viii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................ ix
DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................... x
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ............................................................. 1
B. Perumusan Masalah ..................................................... 3
C. Penegasan Istilah .......................................................... 3
D. Tujuan Penelitian ......................................................... 5
E. Manfaat Penelitian ....................................................... 5
LAMPIRAN-LAMPIRAN
vii
viii
DAFTAR TABEL
Tabel Halaman
1. Data dan cara pengambilan data .......................................................... 17
2. Kriteria deskriptif persentase kelayakan media DGBL ....................... 17
3. Kriteria deskriptif persentase minat siswa terhadap media
DGBL .................................................................................................. 18
4. Kriteria deskriptif persentase aktivitas siswa terhadap media
DGBL ................................................................................................... 19
5. Kriteria deskriptif persentase tanggapan siswa terhadap media
DGBL ................................................................................................... 19
6. Kelayakan media menurut ahli materi, ahli media, dan guru ............. 21
7. Kelayakan media DGBL pada uji coba produk (skala kecil) .............. 24
8. Hasil analisis validitas butir soal ......................................................... 24
9. Hasil analisis tingkat kesukaran soal ................................................... 25
10. Nomor soal yang dipakai untuk post test ............................................ 25
11. Hasil perhitungan uji homogenitas....................................................... 30
12. Perhitungan hasil belajar siswa terhadap media DGBL ....................... 31
13. Perhitungan minat siswa terhadap media DGBL ................................ 32
14. Perhitungan aktivitas siswa terhadap media DGBL ............................ 33
15. Perhitungan tanggapan siswa terhadap media DGBL .......................... 33
viii
ix
DAFTAR GAMBAR
Gambar Halaman
1. Langkah-langkah Research and Development (R&D) ..................... 12
2. Menu awal media sebelum direvisi .................................................. 23
3. Menu awal media setelah direvisi .................................................... 23
4. Ukuran huruf pada soal game sebelum direvisi ............................... 26
5. Ukuran huruf pada soal game setelah direvisi ................................ 26
ix
x
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran Halaman
1. Hasil wawancara ............................................................................... 40
2. Silabus ............................................................................................... 41
3. RPP ................................................................................................... 43
4. Peta kompetensi sistem reproduksi .................................................. 54
5. Garis besar isi media (GBIM) .......................................................... 55
6. Jabaran materi .................................................................................. 59
7. Angket validasi ahli materi .............................................................. 71
8. Angket validasi ahli media ................................................................ 72
9. Angket validasi ahli materi (guru) .................................................... 74
10. Angket validasi ahli media (guru) .................................................... 75
11. Perhitungan hasil validasi ahli materi, ahli media dan guru ............ 77
12. Angket tanggapan siswa pada uji coba skala kecil .......................... 78
13. Perhitungan data tanggapan siswa pada uji coba skala kecil ........... 79
14. Kisi-kisi soal uji coba skala kecil ..................................................... 80
15. Soal uji coba skala kecil ................................................................... 82
16. Soal post test .................................................................................... 88
17. Lembar jawab post test ..................................................................... 91
18. Hasil validitas soal ........................................................................... 92
19. Uji homogenitas kelas IXB dan IXC ................................................ 93
20. LDS sistem reproduksi pria .............................................................. 94
21. LDS sistem reproduksi wanita ......................................................... 96
22. LDS fertilisasi dan kehamilan .......................................................... 98
23. Data hasil belajar siswa .................................................................... 101
24. Perhitungan hasil belajar siswa ........................................................ 102
25. Angket minat siswa terhadap media DGBL ..................................... 103
26. Perhitungan data minat siswa terhadap media DGBL ...................... 105
27. Angket aktivitas siswa ...................................................................... 108
28. Perhitungan data aktivitas siswa ....................................................... 109
29. Rekapitulasi data hasil belajar, minat dan aktivitas ......................... 111
x
xi
30. Angket tanggapan siswa pada uji skala luas .................................... 113
31. Perhitungan data tanggapan siswa pada uji skala luas ..................... 115
32. Angket tanggapan guru terhadap media DGBL ............................... 117
33. Story board media DGBL ................................................................ 118
34. Surat penelitian ................................................................................. 126
35. Surat penetapan dosen pembimbing ................................................. 127
36. Dokumentasi penelitian .................................................................... 128
xi
BAB I
PENDAHULUAN
1
2
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas maka dapat dirumuskan permasalahan
sebagai berikut.
1. Bagaimana proses pengembangan media DGBL pada pembelajaran materi
sistem reproduksi manusia di SMP?
2. Apakah media DGBL yang dikembangkan efektif diterapkan pada
pembelajaran materi sistem reproduksi manusia di SMP?
C. Penegasan Istilah
Untuk memberikan batasan ruang lingkup penelitian dengan judul
“Pengembangan Media DGBL pada Pembelajaran Sistem Reproduksi Manusia di
SMP”, maka ditegaskan beberapa istilah sebagai berikut.
4
pada manusia merupakan materi yang cukup sulit karena prosesnya tidak dapat
dilihat oleh mata tetapi dapat dirasakan.
D. Tujuan Penelitian
Penelitian ini bertujuan untuk:
1. Mengkaji proses pengembangan media DGBL pada pembelajaran materi sistem
reproduksi manusia di SMP.
2. Mengkaji keefektifan penggunaan media DGBL yang diterapkan pada
pembelajaran materi sistem reproduksi manusia di SMP.
E. Manfaat Penelitian
Manfaat yang diharapkan dari hasil penelitian ini adalah media DGBL dapat
membantu memvisualisasikan materi pelajaran di sekolah yang merupakan suatu
proses kehidupan yang tidak dapat dilihat langsung, memberikan pengalaman
belajar yang menarik bagi siswa, dan menambah pengetahuan tentang
pengembangan media pembelajaran bagi guru.
6
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Media Pembelajaran
Media pembelajaran adalah komponen integral dari sistem pembelajaran
(Santyasa, 2007), karena dalam proses belajar mengajar media mempunyai arti
penting dimana kerumitan materi yang akan disampaikan kepada siswa dapat
disederhanakan dengan menggunakan media. Menurut Mulyasa (2007)
penggunaan media pembelajaran dapat menciptakan pembelajaran aktif, kreatif,
efektif dan menyenangkan (PAKEM).
Ali (2009) menyatakan bahwa penggunaan media pembelajaran berbantuan
komputer mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap daya tarik siswa untuk
mempelajari kompetensi yang diajarkan. Penggunaan media pembelajaran dapat
menghemat waktu persiapan mengajar, meningkatkan motivasi belajar,
mengurangi salah paham mahasiswa terhadap penjelasan dosen. Dilihat dari
manfaatnya, pemakaian media pembelajaran dapat membangkitkan minat,
motivasi, rangsangan belajar, membantu siswa meningkatkan pemahaman,
menyajikan data menarik, memudahkan penafsiran data, dan memadatkan
informasi (Waslaluddin et al. 2010).
Menurut Rivai dan Sudjana (2005), ada beberapa alasan mengapa media
pembelajaran dapat mempertinggi proses belajar siswa. Beberapa alasan
berkenaan dengan manfaat media dalam proses belajar siswa antara lain:
a). Pengajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat
menumbuhkan motivasi belajar,
b). Bahan pengajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih dipahami
oleh para siswa, dan memungkinkan siswa menguasai tujuan pengajaran
lebih baik,
c). Metode pengajaran akan lebih bervariasi, tidak semata-mata komunikasi
verbal oleh guru, sehingga siswa tidak bosan dan guru tidak kehabisan
tenaga,
6
7
d). Siswa lebih banyak melakukan kegiatan belajar, sebab tidak hanya
mendengar uraian guru, tetapi juga aktivitas lain seperti mengamati,
melakukan, mendemostrasikan, dan lain-lain.
Menurut Arsyad (2011) macam-macam media pembelajaran meliputi
media berbasis manusia (guru, tutor, main peran, kegiatan kelompok, dll.), media
berbasis cetakan (buku, buku kerja/latihan), media berbasis visual (buku, chart,
grafik, peta gambar dll), media berbasis audio visual (film, televisi), dan media
berbasis komputer (pengajaran dengan bantuan komputer dan video interaktif).
Penggunaan multimedia dalam pembelajaran bertujuan agar siswa memperoleh
pembelajaran yang menarik, menyenangkan serta lebih bermakna. Dengan media
ini siswa juga memperoleh sajian materi yang dikemas dalam tampilan yang
menarik sehingga menimbulkan rasa antusias pada diri siswa.
Beberapa penelitian telah memberikan bukti bahwa presentasi multimedia
dengan format desain pesan paduan animasi dan narasi secara simultan paling
efektif untuk meningkatkan hasil belajar (Pranata 2004). Siswa-siswa yang
menerima penjelasan auditori secara simultan dengan animasi ternyata
mengungguli siswa-siswa lain yang menerima teks visual dengan kata-kata yang
sama dan waktu yang bersamaan dengan penjelasan narasi (Mayer & Moreno
1998)
Ada sejumlah pertimbangan dalam memilih media pembelajaran yang tepat
yaitu: (a) access yaitu kemudahan penggunaan media, (b) cost yaitu biaya yang
dibutuhkan sesuai dengan manfaat, (c) technology yaitu media berbasis teknologi
perlu memperhatikan keberadaan teknisi dan kemudahan penggunaannya, (d)
interactivity yaitu munculnya komunikasi dua arah, (e) organization yaitu
lembaga yang mendukung pembuatan media, (f) novelty yaitu kebaruan media
dapat membuat siswa lebih tertarik (Sutjiono 2005).
Penggunaan komputer sebagai media pembelajaran dikenal dengan nama
pembelajaran dengan bantuan komputer (computer-assisted instruction-CAI).
Dilihat dari situasi belajar dimana komputer digunakan untuk tujuan menyajikan
isi pelajaran, CAI bisa berbentuk tutorial (informasi atau pesan berupa konsep
disajikan di layar komputer dengan teks, gambar, atau grafik), drills and practice
8
C. Efektivitas
Efektivitas berasal dari kata efektif yang bermakna keberhasilan. Dalam
Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), kata efektif berarti mempunyai efek,
pengaruh atau akibat. Maka keefektifan dapat diartikan seberapa besar tingkat
keberhasilan yang dapat diraih dengan suatu cara tertentu sesuai dengan tujuan
yang hendak dicapai.
Menurut Hainey et al. (2012) pembelajaran efektif dapat tercapai apabila:
(a) siswa termotivasi dan lebih berpartisipasi dalam pembelajaran, (b) siswa sadar
akan kemajuan dan kekuatannya, (c) siswa menghasilkan kemajuan dari hasil
yang dicapai sebelumnya, (d) siswa bertanggung jawab, aktif di sekolah dan
11
komunitas yang lebih luas, (e) siswa terlibat aktif dalam pembelajaran dan
peningkatan kemampuan, (f) di setiap waktu siswa diperlakukan sama, jujur, dan
juga dihormati.
Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh Asnewastri (2006), media
pembelajaran sangat efektif untuk peningkatan prestasi belajar siswa pada mata
pelajaran Sejarah, oleh karena itu guru disarankan untuk meningkatkan
penggunaan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar.
BAB III
METODE PENELITIAN
B. Rancangan Penelitian
Penelitian ini dirancang dengan desain penelitian Research and
Development (R & D). Research and Development adalah metode penelitian yang
digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan produk
tersebut (Sugiyono 2008).
Langkah-langkah penggunaan metode R & D ditunjukan pada Gambar 1.
Revisi
Produk Final
produk
12
13
C. Prosedur Penelitian
Langkah-langkah penelitian yang akan ditempuh dalam penelitian ini sesuai
dengan alur kerja pada metode R&D dalam Sugiyono (2008) yang telah
dimodifikasi. Modifikasi dalam penelitian ini adalah adanya dua tahapan proses
yaitu tahap proses pengembangan media DGBL dan tahap uji efektivitas.
bentuk game monopoli, TTS dan puzzle. Selain itu dibuat juga perangkat
pembelajaran (Silabus, RPP, LDS) dan instrumen penelitian (lembar observasi
aktivitas, lembar validasi ahli, dan angket minat dan tanggapan).
d. Validasi desain
Setelah media pembelajaran selesai dibuat maka tahap selanjutnya adalah
validasi oleh validator yang berkompeten di bidangnya. Tahap validasi meliputi
validasi media pembelajaran dari segi tampilan yang dilakukan oleh ahli media,
validasi materi sistem repoduksi oleh ahli materi dan guru, serta validasi dalam
penggunaan media DGBL oleh guru.
e. Revisi desain
Hasil validasi ahli digunakan sebagai bahan untuk merevisi produk awal.
Bila media yang sudah divalidasi masih memiliki beberapa kekurangan, maka
para ahli akan memberikan saran untuk merevisi beberapa bagian agar dihasilkan
produk yang baik dan layak digunakan.
f. Uji coba produk (skala kecil)
Setelah media DGBL selesai direvisi, produk yang telah valid
diimplementasikan pada siswa dengan jumlah yang terbatas (satu kelas dengan
jumlah 26 siswa). Implementasi produk skala kecil bertujuan untuk mengetahui
kesiapan produk sebelum diimplementasikan pada skala yang lebih besar.
Implementasi produk dilakukan di SMP Kartika III-1 Semarang kelas IXA
semester gasal tahun ajaran 2012/2013.
g. Revisi produk
Revisi produk digunakan sebagai bahan untuk merevisi media yang
akhirnya dihasilkan desain media yang siap untuk di uji coba pada skala yang
lebih besar.
(n 1)s
2
2 i i
s
(n 1)
i
Keterangan:
2
s i = varians masing-masing kelas;
s 2 = varians gabungan;
B = koefisien Bartlett;
ni = banyaknya testi masing-masing kelas.
) dan dk = k-1.
Untuk mengetahui pengaruh media DGBL terhadap hasil belajar siswa,
digunakan metode One-shoot case study. Desain eksperimen ditunjukkan sebagai
berikut (Arikunto 2008).
X O
Keterangan:
X: penggunaan media DGBL
O: hasil belajar siswa setelah pembelajaran menggunakan media DGBL
16
Kelayakan =
Interval Kriteria
81 % – 100 % Sangat layak
61% – 80 % Layak
41% – 60 % Cukup layak
21 %– 40 % Kurang layak
0% – 20 % Tidak layak
18
Uji coba pemakaian media DGBL dikatakan efektif apabila siswa yang
memiliki minat baik (skor 46-60) sekurang-kurangnya 75% dari total siswa.
3. Aktivitas siswa dianalisis dengan teknik deskriptif persentase. Hasil
perhitungan aktivitas siswa dikategorikan sesuai kriteria pada kriteria
deskriptif persentase aktivitas siswa terhadap media DGBL
19
Interval Kriteria
46 – 60 Sangat Baik
31- 45 Baik
15-30 Cukup Baik
0-14 Kurang Baik
BAB IV
HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
20
21
buku teks, BSE, internet, silabus biologi SMP, dan bahan ajar. Data tersebut
dijadikan sumber materi dalam mendesain media DGBL.
c. Desain produk
Tahap menyusun desain media DGBL yang terlebih dahulu dibuat adalah
membuat peta kompetensi materi Sistem Reproduksi Manusia. Pembuatan peta
kompetensi materi Sistem Reproduksi Manusia bertujuan untuk memberi batasan
tentang indikator materi yang akan dibuat. Setelah itu dilanjutkan dengan
membuat garis-garis besar isi media (GBIM). Garis-garis besar isi media dibuat
dengan tujuan menentukan skenario materi yang akan dituangkan dalam
pembuatan media secara umum. Lalu dilanjutkan pembuatan jabaran materi yang
membahas lebih detail tentang narasi, animasi, ataupun desain isi media DGBL.
Setelah semua desain dirancang, dilanjutkan pembuatan media dengan
menggunakan program Macromedia Flash. Game dalam media DGBL didesain
dalam bentuk game puzzle, TTS, dan monopoli. Selain itu dibuat juga perangkat
pembelajaran (Silabus, RPP, LDS) dan instrumen penelitian (lembar observasi
aktivitas, lembar validasi ahli, dan angket minat dan tanggapan).
d. Validasi desain
Setelah media pembelajaran selesai dibuat maka media DGBL siap di
validasi oleh validator yang berkompeten di bidangnya. Validasi media
pembelajaran dari segi tampilan media dilakukan oleh bapak Agus Triarso,
S.Kom, M.Pd dari Balai Pengembangan Multimedia (BPM Kemdikbud). Validasi
materi sistem repoduksi oleh Dr. Lisdiana, M.Si (Dosen Jurusan Biologi) dan
guru, serta validasi dalam penggunaan media DGBL oleh guru. Kelayakan media
DGBL menurut ahli media, ahli materi dan guru disajikan pada Tabel 6. Data
selengkapnya dapat dilihat pada Lampiran 11.
Tabel 6. Kelayakan media DGBL menurut ahli media, ahli materi dan guru
Tabel 7. Kelayakan media DGBL pada uji coba produk (skala kecil)
Selain uji coba produk, dilakukan juga uji coba soal test pada kelas IXA.
Kualitas soal dianalisis dengan program EXCEL. Soal yang digunakan adalah soal
yang memenuhi persyaratan validitas, reliabilitas, tingkat kesukaran dan daya
beda. Hasil analisis validitas butir soal dan tingkat kesukaran disajikan pada Tabel
8 dan Tabel 9. Data lebih lengkap dapat dilihat di Lampiran 18.
Dari 22 soal yang valid hanya 20 soal yang digunakan sebagai soal post test.
Soal yang digunakan tersebut mencakup soal-soal dengan kriteria mudah, sedang,
dan sukar. Selain itu, proporsi pada soal post test juga sudah mencakup empat
indikator pada materi sistem reproduksi manusia.
g. Revisi produk
Setelah media DGBL diimplementasikan ke siswa pada uji coba produk,
siswa diminta untuk mengisi angket tanggapan tentang media DGBL pada proses
pembelajaran materi sistem reproduksi manusia. Walaupun sebagian besar siswa
menilai media DGBL sangat layak namun ternyata masih terdapat kekurangan,
diantaranya adalah ukuran huruf pada soal game monopoli yang terlalu kecil
sehingga terlihat tidak jelas. Sesuai saran dari siswa maka dilakukan revisi yaitu
memperbesar ukuran huruf pada soal game monopoly. Di bawah ini disajikan soal
pada game monopoly yang belum direvisi dan setelah direvisi.
26
skenario tertentu. Disisi lain bermain game dapat dipandang sebagai sebuah
aktifitas belajar. Hal ini terjadi karena pemain dituntut untuk mempelajari cara-
cara yang harus dilakukan untuk menaklukkan tantangan yang diberikan. Dengan
demikian, dengan memasukkan konten pembelajaran didalamnya, game dapat
digunakan sebagai sebuah sistem instruksional (Ifansyah & Mahtarami 2010).
Dalam media DGBL yang dikembangkan terdapat tiga permainan yaitu
puzzle, teka-teki silang (TTS), dan monopoli. Puzzle yang dijalankan pada
komputer adalah gambar sebagai keping puzzle yang diklik dengan mouse
kemudian secara otomatis kepingan puzzle terbuka sehingga gambar organ yang
tertutupi muncul beberapa bagian. Siswa dapat mencermati potongan-potongan
bagian organ yang ditampilkan dalam game puzzle sehingga siswa dituntut untuk
memahami materi dan menjawab pertanyaan sesuai dengan potongan puzzle yang
ditampilkan dengan disertai timer dalam game. Ketika siswa harus menjawab
pertanyaan dengan melihat bagian potongan puzzle, siswa dapat termotivasi dan
hal tersebut dapat membantu siswa dalam mengingat materi tentang sistem
reproduksi pria. Sesuai pendapat Ismail (2006), puzzle dapat melatih intelegensi
dan membiasakan siswa menyusun sesuatu dengan mudah.
Permainan kedua adalah teka-teki silang. Pada penelitian ini teka-teki silang
tepat digunakan karena siswa harus menjawab pertanyaan tentang sistem
reproduksi wanita dengan cara menyusun setiap huruf sesuai dengan kolom yang
disediakan dengan waktu yang telah ditentukan dalam game sehingga siswa dapat
termotivasi untuk menyelesaikan game dengan mengingat materi sistem
reproduksi wanita. Teka-teki silang sebagai media pembelajaran berguna untuk
mengetahui area pemahaman dan area kelemahan dengan sama baik. Ketika siswa
berhasil menemukan jawaban dengan benar, maka kepercayaan diri mereka akan
meningkat. Hal ini dapat memberikan efek positif terhadap nilai yang akan
mereka dapat (Davis et al 2009). Pada penelitian ini, permainan TTS menarik
untuk dimainkan dan efektif digunakan sebagai media pembelajaran. Hal ini
sesuai dengan pendapat Wardani (2009) karena permainan sangat dekat dengan
siswa, memberikan rasa relaks, memiliki fleksibilitas, dan mengajak konsentrasi
sesuai hasil modifikasi serta potensi yang dimiliki setiap permainan tertentu,
29
kecil pada Tabel 7 menunjukan bahwa 65,4% siswa menilai media DGBL sangat
layak dan 34,6% siswa menilai media DGBL layak. Beberapa siswa menyatakan
bahwa tulisan pada game kurang besar sehingga tidak jelas terlihat. Sesuai saran
dari siswa maka dilakukan revisi yaitu memperbesar ukuran huruf pada game.
kedua kelas tersebut mempunyai varians yang sama (homogen). Hasil perhitungan
dapat dilihat pada Tabel 11 dan selengkapnya dapat dilihat pada Lampiran 19.
memainkan game yang tersedia dalam media. Game mulai diberikan pada
pertemuan ke-1 yaitu berupa game puzzle, pertemuan kedua berupa game TTS,
dan pertemuan keeempat berisi game monopoly. Pada pertemuan ketiga siswa
hanya mengerjakan LDS yang dipadukan dalam media pembelajaran.
Setelah pembelajaran, peneliti mengambil data berupa data hasil belajar
yang diperoleh dari tes tertulis, minat yang hasilnya diperoleh dari angket minat,
dan data berupa aktivitas siswa yang diperoleh dari hasil observasi aktivitas saat
proses pembelajaran berlangsung, hasil tanggapan siswa, dan hasil tanggapan
guru.
1. Hasil belajar
Hasil analisis terhadap hasil belajar siswa disajikan pada Tabel 12. Data
selengkapnya dapat dilihat di Lampiran 24.
Jumlah
No IXB IXC Jumlah Persentase(%)
siswa
1 Nilai 20 21 41 80,39
2 Nilai 5 5 10 19,61
paduan animasi dan narasi secara simultan paling efektif untuk meningkatkan
hasil belajar (Pranata 2004).
2. Minat
Minat siswa dianalisis dengan teknik deskriptif persentase. Data minat
diambil dengan menggunakan angket berbentuk daftar cek. Hasil perhitungan
minat siswa terhadap media DGBL di lihat pada Lampiran 26.
Kriteria Persentase
No IXB IXC Jumlah
minat (%)
1 1. Baik 22 22 44 86,27
2 2. Cukup 3 4 7 13,73
3 3. Rendah 0 0 0 0
Siswa yang memiliki minat baik mencapai >75% dari total siswa. Hal ini
menunjukkan bahwa media DGBL yang dikembangkan efektif digunakan pada
pembelajaran sistem reproduksi manusia di SMP karena dapat memenuhi
kriteria efektif. Segala potensi yang dimiliki game sebagai media sangat
memungkinkan dimanfaatkan sebagai media pembelajaran yang motivatif bagi
siswa. Kemampuannya mempengaruhi aspek kognitif dan emosional pengguna
secara bersamaan dapat menjadi sebuah kekuatan sebagai media pembelajaran
(Lakoro 2009). Dengan demikian maka game menawarkan satu bentuk media
dan metode yang menakjubkan. Game mempunyai potensi yang sangat besar
dalam membangun minat pada proses pembelajaran. Pada penerapan metode
konvensional untuk menciptakan minat belajar sebesar minat dalam game
dibutuhkan seorang guru/instruktur yang cakap dan piawai dalam pengelolaan
proses pembelajaran. Disamping membangkitkan motivasi, game juga
mempunyai beberapa aspek yang lebih unggul dibandingkan metode
pembelajaran konvensional (Clark 2006).
3. Aktivitas
Aktivitas siswa dianalisis dengan teknik deskriptif persentase Hasil
perhitungan aktivitas siswa terhadap media DGBL di lihat pada Tabel 14.
33
Kriteria Persentase
No IXB IXC Jumlah
aktivitas (%)
1 1. Sangat tinggi 21 21 42 82,35
2 2. Tinggi 4 5 9 17,65
3 3. Cukup tinggi 0 0 0 0
Kriteria Persentase
No IXB IXC Jumlah
aktivitas (%)
1 1. Sangat baik 20 20 16 36 70,58
2 2 Baik 5 51 10 15 29,41
3 3. Cukup baik 0 00 0 0 0
4 4. Kurang baik 0 0 0 0 0
34
Dari tabel di atas dapat diketahui bahwa sebagian besar siswa memberikan
tanggapan sangat baik dan baik. Siswa juga menginginkan media serupa yang
dapat digunakan pada pembelajaran lainnya karena sebelumnya mereka belum
pernah belajar dengan bantuan media dengan game didalamnya. Melalui DGBL
siswa juga dapat mempelajari konsep/teori dari suatu masalah, mengetahui
fakta dari suatu kejadian, melatih untuk fokus terhadap masalah yang dihadapi,
melatih untuk berfikir kritis, dan melatih untuk memecahkan masalah.
5. Data tanggapan guru
Tanggapan guru digunakan untuk mengetahui sejauh mana kemudahan
yang diberikan oleh media DGBL dalam menyampaikan materi sistem
reproduksi. Dapat diketahui bahwa guru memberikan kesan positif dalam
angket tanggapan guru. Guru menyebutkan bahwa pembelajaran dengan media
DGBL menarik, tujuan pembelajaran dapat dirumuskan dengan jelas di dalam
media DGBL, penyajian materi juga tersusun secara sistematis dengan materi
yang lengkap, petunjuk penggunaannya jelas, kegiatan pembelajaran bervariasi,
gambar/animasi yang disajikan dapat membantu pemahaman siswa, soal
latihan juga bervariasi, sehingga memberikan kemudahan bagi siswa, dan
membuat siswa lebih aktif dan tertarik untuk belajar. Selain itu media DGBL
dapat digunakan secara mandiri serta membantu guru dalam menjelaskan
materi kepada siswa dengan cara yang menyenangkan. Namun guru
memberikan saran bahwa penulisan kata dalam media sebaiknya tidak terlalu
panjang dan lebih baik menggunakan kalimat inti dengan penjabaran yang
sudah ada pada video/gambar organ.
b. Revisi produk
Sebanyak 70,58% siswa memberikan tanggapan sangat baik dan 29,41%
siswa memberi tanggapan baik terhadap media DGBL dan dari hasil penelitian
juga menunjukkan bahwa media DGBL efektif diterapkan pada pembelajaran
sistem reproduksi manusia di SMP. Melihat tanggapan siswa dan guru serta
hasil uji efektivitas, media DGBL sudah bagus dan layak digunakan sehingga
tidak diperlukan revisi.
35
c. Produk final
Setelah melalui tahapan-tahapan dalam pengembangan media DGBL maka
dapat dihasilkan media DGBL yang valid dan efektif untuk digunakan pada
pembelajaran sistem reproduksi SMP.
Semua kriteria efektivitas pada penelitian ini dapat terpenuhi, berarti bahwa
media DGBL yang dikembangkan memberikan pengaruh positif terhadap siswa.
Pembelajaran menggunakan media DGBL efektif karena game dengan tujuan
edukasi ini dapat digunakan sebagai salah satu media edukasi yang memiliki pola
learning by doing. Sesuai dengan pendapat Ali (2009) yang menyatakan bahwa
penggunaan media pembelajaran berbantuan komputer mempunyai pengaruh
yang signifikan terhadap daya tarik siswa untuk mempelajari kompetensi yang
diajarkan.
Hakikatnya siswa yang memiliki minat dan aktivitas sangat tinggi maka
hasil belajar siswa akan baik, tetapi beberapa siswa justru menunjukkan bahwa
siswa dengan minat baik dan aktivitas sangat tinggi tetapi hasil belajar mereka
tidak tuntas atau siswa dengan minat yang cukup dan aktivitas tinggi tetapi
memiliki hasil belajar yang tuntas. Hal itu dapat disebabkan karena faktor internal
siswa, dimana siswa tidak mampu memahami materi tetapi siswa asyik bermain
game tanpa mencermati isi dari game yang dimainkan. Selain itu faktor lain
kemungkinan berasal dari soal post test yang digunakan, dimana soal tidak
mampu menunjukkan daya beda yang signifikan sehingga ada kecenderungan
tidak mampu untuk membedakan kemampuan siswa.
Berdasarkan uraian di atas dapat diketahui bahwa guru biologi di SMP
Kartika III-1 Semarang memerlukan media yang dapat membuat siswa memahami
materi sistem reproduksi manusia dengan suasana belajar yang menyenangkan
sehingga dalam penelitian ini dikembangkan media DGBL yang berisi game
puzzle, TTS dan monopoly. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media DGBL
yang dikembangkan untuk pembelajaran materi sistem reproduksi manusia kelas
IX di SMP Kartika III-1 Semarang efektif diterapkan sehingga dapat disimpulkan
bahwa media DGBL pada pembelajaran sistem reproduksi manusia di SMP layak
digunakan sebagai media pembelajaran siswa kelas IX.
36
BAB V
SIMPULAN DAN SARAN
A. Simpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa:
1. Proses pengembangan media DGBL materi sistem reproduksi manusia
dilakukan melalui tahap identifikasi potensi dan masalah, pengumpulan data,
desain produk, validasi produk, revisi produk, uji coba skala kecil, dan revisi
produk II.
2. Media DGBL materi sistem reproduksi manusia efektif diterapkan pada
pembelajaran sistem reproduksi manusia di SMP kelas IX.
B. Saran
Berdasarkan simpulan di atas, maka saran yang dapat diberikan yaitu:
1. Penulisan kata dalam media lebih disederhanakan lagi sehingga dalam satu
slide/tampilan tulisan tidak terlalu panjang dan terkesan hanya berisi tulisan
semua.
2. Gunakan gambar/video dengan kualitas grafis yang baik agar tidak terlihat
pecah sehingga visualisasi yang ditampilkan dapat terlihat bagus.
36
37
DAFTAR PUSTAKA
Brom C., Sisler V., Slavik R. 2009. Implementing digital game-based learning in
school: Augmented learning environtment of ”Europe 2045”. Multimedia
System. 16(1): 23-41
Carnine D., Silbert J., Kemeenui EJ., & Tarver SG. 2004. Direct Instruction
Reading (4th ed). Upper Saddle River, NJ: Pearson
Charlton B., Williams RL & Laughlin TF. 2005. Educational games: A technique
to accelerate the acquisition of reading skills of children with learning
disabilities. Intl. J. Edu Special. 20(2): 66-72
37
38
Hainey T., Conolly TM., Razak AA. 2012. Teacher’s views on the approach of
digital games-based learning within the curriculum for exellence. Intl. J.
Games-Based Learning, 2(1): 33-51
Ismail A. 2006. Education Games (Menjadi Cerdas dan Ceria dengan Permainan
Edukatif). Yogyakarta: Pilar Media
Pranata M. 2004. Efek redundansi desain pesan multimedia dan teori pemrosesan
informasi. J. Nirmana 6(2): 171–182
Shaffer DW., Squire KD., Halverson R., & Gee JP. 2004. Video games and the
future of learning. Phi Delta Kappan: Wisconsin-Madison University
Susüzer K. 2006. Oyun Yoluyla Fransızca Öğretimi. Yüksek Lisans Tezi. Adana:
Çukurova Üniversity
Tim penyusun KBBI. 2007. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Pusat
Bahasa Depdiknas
Vurkaya G., Kirikkaya EB., Sebnem Iseri. 2010. A board game about space and
solar system for primary school student. The Turkish Online J. of Edu
Techno 9(2): 1-11
Lampiran 1
HASIL WAWANCARA
MEDIA PEMBELAJARAN YANG DIGUNAKAN OLEH GURU
DALAM PEMBELAJARAN BIOLOGI
1. Media pembelajaran apa saja yang tersedia disekolah dan dapat digunakan
sebagai media pembelajaran biologi?
Jawab: buku teks, LKS, video, dan powerpoint
2. Media pembelajaran apa saja yang sering anda gunakan dalam pembelajaran
biologi?
Jawab: powerpoint dan video
3. Media apa saja yang pernah anda gunakan pada pembelajaran materi sistem
reproduksi?
Jawab: buku teks, LKS, video dan powerpoint
4. Media pembelajaran apa yang sering anda gunakan pada pembelajaran
materi sistem reproduksi?
Jawab: LKS dan powerpoint
5. Bagaimana sikap siswa dalam pembelajaran pada media yang biasa
digunakan saat pembelajaran?
Jawab: Siswa mendengarkan penjelasan dan mengerjakan LKS
6. Apakah anda menginginkan tersedianya media pembelajaran lain selain yang
biasa digunakan dalam pembelajaran?
Jawab: Mengingkan, agar dalam pembelajaran media pembelajaran yang
digunakan dapat lebih bervariasi sehingga siswa tertarik untuk belajar.
Guru
Lampiran 2
SILABUS
Nama Sekolah : SMP Kartika III-1 Semarang
Mata Pelajaran : IPA Biologi
Kelas/Semester : IX/1
Standar Kompetensi : 1. Memahami berbagai sistem dalam kehidupan manusia
Kompetensi Dasar : 1.2 Mendeskripsikan sistem reproduksi pada manusia, serta penyakit yang berhubungan dengan
sistem reproduksi manusia
Alokasi waktu : 8x45 menit
Penilaian
Materi Kegiatan Sumber/Bahan/
Indikator Bentuk Contoh instrumen
Pembelajaran Pembelajaran Teknik Alat
instrumen
Sistem Reproduksi Siswa mengamati 1. Menjelaskan Tes Pilihan Selain menghasilkan Buku Ganeca
1. Sistem struktur dan struktur dan tertulis ganda sperma, testis juga kelas IX
reproduksi pria fungsi organ fungsi organ berfungsi sebagai tempat LKS IPA
2. Sistem reproduksi pria, penyusun sistem pembentukan hormon.... Biologi
reproduksi serta proses reproduksi pria, (a) estrogen Artikel
wanita spermatogenesis serta proses (b) progesteron (koran/
3. Proses fertilisasi pada media spermatogenesis (c) insulin internet)
dan kehamilan pembelajaran (d) testosteron Media
4. Penyakit yang berbasis DGBL pembelajaran
berkaitan 2. Menjelaskan Fungsi tuba fallopi berbasis
dengan sistem Siswa mengamati struktur dan Tes Pilihan adalah... DGBL
reproduksi struktur dan fungsi organ tertulis ganda (a) menghasilkan sel Komputer
fungsi organ penyusun sistem telur (ovum) dan LCD
reproduksi reproduksi wanita, (b) tempat pertumbuhan
wanita, serta serta proses embrio
proses oogenesis oogenesis dan (c) tempat fertilisasi
dan menstruasi menstruasi (d) organ kopulasi
pada media
42
pembelajaran
berbasis DGBL
Lampiran 3
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
I. Tujuan
1. Siswa dapat menyebutkan organ penyusun saluran reproduksi
2. Siswa dapat menjelaskan fungsi organ-organ penyusun sistem reproduksi
3. Siswa dapat mendeskripsikan peristiwa spermatogenesis pada sistem
reproduksi pria, oogenesis dan menstruasi pada sistem reproduksi wanita.
4. Siswa dapat menjelaskan proses fertilisasi dan kehamilan
5. Siswa dapat menyebutkan contoh-contoh kelainan penyakit pada sistem
reproduksi.
43
44
2. Mengulas
kembali materi
sistem
reproduksi pria
3. Menjawab
pertanyaan siswa
yang mengalami
kesulitan
C. C. Penutup 5 1. Guru Tugas
menit membimbing untuk
siswa menarik mempelajari
kesimpulan materi
tentang materi sistem
sistem reproduksi
reproduksi wanita,
2. Guru oogonesis,
memberikan serta
tugas untuk menstruasi
pertemuan
minggu depan
2. Guru meminta
siswa mempre-
sentasikan hasil
diskusi.
15 c.Konfirmasi - Siswa bertanya
menit 1. Memberi tentang materi
umpan balik fertilisasi &
dan penguatan kehamilan dan
tentang materi penyakit pada
fertilisasi & sistem reproduksi
kehamilan dan yang belum jelas
penyakit pada
sistem
reproduksi
2. Mengulas
kembali materi
yang dibahas
3. Menjawab
pertanyaan
siswa yang
mengalami
kesulitan
C.Penutup 5 menit 1. Guru Tugas siswa:
membimbing mempelajari
siswa menarik semua materi
kesimpulan yang
tentang materi berhubungan
fertilisasi, dengan
kehamilan dan sistem
penyakit pada reproduksi
sistem manusia
reproduksi
2. Guru
memberikan
tugas untuk
pertemuan
minggu depan
Guru Peneliti
Mengetahui
Lampiran 4
Menyebutkan struktur organ Menjelaskan struktur organ Menjelaskan Mendata contoh kelainan dan
penyusun sistem reproduksi pria penyusun sistem reproduksi proses fertilisasi penyakit pada sistem reproduksi
dan fungsinya, serta proses wanita dan fungsinya, serta dan kehamilan yang biasa dijumpai dalam
spermatogenesis kehidupan sehari-hari dan upaya
proses oogenesis dan menstruasi
mengatasinya.
Menjelaskan organ reproduksi Menjelaskan organ penyusun Menjelaskan proses fertilisasi Menjelaskan berbagai macam
laki laki beserta fungsinya, dan sistem reproduksi wanita beserta dan perkembangan janin pada penyakit yang berhubungan
proses spermatogenesis fungsinya, serta proses saat kehamilan dengan sistem reproduksi
oogenesis dan menstruasi
55
Lampiran 5
NO MEDIA SUMBER
Penekanan penjelasan media pada bagian nama organ reproduksi laki laki
beserta fungsinya yaitu Testis, Vas deferens, Epididimis, Urethra, Vesikula
seminalis, Penis. Dan proses pembentukan sperma (spermatogenesis)
57
Gonorea
Penekanan penjelasan media pada bagian berbagai macam contoh penyakit
yang berkaitan dengan sistem rproduksi.
59
Lampiran 6
Contoh 4
- Disajikan gambar organ reproduksi Sperma Sperma Sperma Sperma
laki-laki dan peta konsep
spermatogenesis
- Dengan semua gambaran tadi lalu di Keterangan : 1 = Spermatogenesis
animasikan 2 = Meiosis I
3 = Meiosis II
4 = Spermiogenesis
Struktur sperma :
1. Kepala: terdapat inti sel dan
akrosom. Akrosom berfungsi
membantu sperma menembus sel
telur
2. Badan: terdapat mitokondria yang
berfungsi untuk oksidasi sel untuk
membentuk energi yang akan
digunakan sperma untuk bergerak
aktif
3. Ekor: berupa flagel yang
merupakan alat bantu gerak
sperma
2 Sistem Reproduksi Wanita Teks, Gambar, Animasi LKS IPA Biologi
Presentasi Gambar : Kelas IX Penerbit
a. Organ penyusun sistem reproduksi Wanita: Sarana Ilmu
- Ovarium BSE IPA SMP
- Tuba fallopi (oviduk) kelas IX Elok
- Uterus sudibyo dkk
- Vagina
- Vulva BSE IPA SMP
b.Penjelasan fungsi masing-masing organ: kelas IX Sukis
- Ovarium: tempat produksi sel Wariyono dkk
kelamin atau ovum
- Tuba fallopi (Oviduk): saluran untuk Modul Sistem
menyalurkan ovum ke uterus dan Urogenital Jurusan
sebagai tempat fertilisasi. Biologi FMIPA
- Uterus: tempat implantasi dan UNNES
perkembangan embrio.
63
d. Proses Menstruasi:
Fase Menstruasi:
ovum
Fase Ovulasi
Hormon estrogen meningkat (Animasi : video proses menstruasi )
Contoh
Diberikan gambar, animasi dan simulasi
tentang penjelasan organ reproduksi
wanita, proses oogenesis dan menstruasi.
Latihan:
Diberikan latihan dalam bentuk entri teks
berisi teks soal, game soal (berupa TTS).
67
Tes:
Disajikan soal berupa pilihan ganda tentang
sistem reproduksi wanita
3 Fertilisasi dan Kehamilan Teks, Gambar, Animasi LKS IPA Biologi
Presentasi Kelas IX Penerbit
Fertilisasi atau pembuahan yaitu peleburan Sarana Ilmu
antara sel sperma dengan sel ovum yang
telah matang dan menghasilkan zygote. BSE IPA SMP
Zygote akan menempel/implantasi pada kelas IX Elok
dinding uterus dan tumbuh berkembang sudibyo dkk
menjadi embrio dan janin.
Keadaan demikian disebut dengan BSE IPA SMP
masa kehamilan/ gestasi/nidasi. Janin akan kelas IX Sukis
keluar dari uterus setelah berusia 40 Wariyono dkk
minggu/288 hari/ 9 bulan 10 hari.
Embrio memperoleh makanan dari Modul Sistem
tubuh induknya melalui plasenta (ari-ari). Urogenital Jurusan
Selanjutnya makanan masuk ke embrio Biologi FMIPA
melalui tali pusar. Melalui tali pusar UNNES
tersebut, sisa metabolisme dan zat yang
tidak berguna dialirkan ke plasenta dan
akhirnya ke tubuh ibunya.
Di dalam uterus, embrio dikelilingi
cairan amnion (ketuban) yang berfungsi
melindungi embrio dari goncangan
Info
Umumnya wanita menghasilkan 1
ovum setiap 4 minggu. Namun ada
kalanya menghasilkan 2 ovum,
68
Latihan/Tes:
Disajikan latihan berupa acak kata ( animasi : proses fertilisasi)
5. Kandidias Vagina
Penyebab: jamur Candida albicans
Gejala: keputihan berwarna putih
susu, bergumpal, disertai gatal,
panas dan kemerahan pada alat
kelamin
70
6. AIDS
(Acquired Immune Penderita AIDS
Deficiency syndrome)
Merupakan kumpulan gejala
akibat menurunnya sistem
kekebalan tubuh karena terinfeksi
HIV (Human imunnodeficiency
virus)
Penularan: Sex bebas,
memakai jarum suntik bekas
penderita AIDS, menerima
transfusi darah penderita AIDS,
Ibu hamil yang terinfeksi AIDS
menularkan ke bayinya.
71
Lampiran 7
72
Lampiran 8
73
74
Lampiran 9
75
Lampiran 10
76
77
Lampiran 11
Data Tanggapan Siswa terhadap Media DGBL oleh Siswa Kelas IXA pada Uji Coba Skala Kecil
Pernyataan Persentase Kriteria
Responden Total skor
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 (%)
UC-01 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 9 90 SL
UC-02 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 9 90 SL
UC-03 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 8 80 L
UC-04 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 100 SL
UC-05 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 100 SL
UC-06 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 9 90 SL
UC-07 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 7 70 L
UC-08 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 9 90 SL
UC-09 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 8 80 L
UC-10 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 8 80 L
UC-11 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 9 90 SL
UC-12 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 9 90 SL
UC-13 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 9 90 SL
UC-14 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 9 90 SL
UC-15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 100 SL
UC-16 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 7 70 L
UC-17 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 7 70 L
UC-18 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 100 SL
UC-19 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 8 80 L
UC-20 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 9 90 SL
UC-21 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 9 90 SL
UC-22 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 8 80 L
Kode siswa
UC-23 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10 100 SL
UC-24 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 9 90 SL
UC-25 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 9 90 SL
UC-26 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 8 80 L
Keterangan: Interval Kriteria
Jumlah skor maksimal = 10 81% - 100% Sangat Layak (SL)
Kelayakan = 61% - 80% Layak (L)
Kriteria deskriptif persentase kelayakan media DGBL 41% - 60% Cukup Layak (CL)
21% - 40% Kurang Layak (KL)
0% - 20% Tidak Layak (TL)
80
Lampiran 14
Kisi-Kisi Soal Uji Coba
Materi Sistem Reproduksi
Sekolah : SMP Kartika III-I Semarang
Mata Pelajaran : Biologi
Kelas/Semester : IX / Ganjil
Alokasi Waktu : 60 menit
Nomor Ranah Kognitif
SK KD Indikator Jawaban
Soal C1 C2 C3 C4
Memahami Mendeskripsikan sistem Menyebutkan struktur 1 √ C
berbagai sistem reproduksi pada manusia, organ penyusun sistem 2 √ A
dalam kehidupan serta penyakit yang reproduksi pria dan 3 √ C
manusia berhubung-an dengan sistem fungsinya serta proses 4 √ C
reproduksi manusia spermatogenesis 5 √ C
6 √ D
7 √ D
8 √ B
9 √ B
10 √ B
11 √ C
Menjelaskan struktur 12 √ B
organ penyusun sistem 13 √ B
reproduksi wanita dan 14 √ C
fungsinya serta oogenesis 15 √ C
dan menstruasi. 16 √ D
17 √ A
18 √ B
19 √ A
20 √ C
21 √ D
22 √ A
81
23 √ C
Menjelaskan proses 24 √ D
fertilisasi, kehamilan 25 √ A
dan persalinan 26 √ C
27 √ A
28 √ A
29 √ C
30 √ B
31 √ B
32 √ D
33 √ A
34 √ B
35 √ C
Mendata contoh kelainan 36 √ B
dan penyakit pada sistem 37 √ C
reproduksi yang dijumpai 38 √ A
dalam kehidupan sehari- 39 √ B
hari dan upaya
mengatasinya
40 √ B
82
Lampiran 15
SOAL EVALUASI
Mata Pelajaran : IPA Biologi
Pokok Bahasan : Sistem Reproduksi Manusia
Kelas/ Semester : IX/1
Waktu : 45 menit
Petunjuk Pengisian Soal
1. Tulis nama, kelas dan nomor urut pada lembar jawab yang tersedia.
2. Periksa dan bacalah soal dengan teliti sebelum anda menjawab
3. Kerjakan pada lembar jawab yang tersedia dengan memberi tanda
silang (X) pada jawaban A, B, C, dan D yang anda anggap paling benar
4. Apabila jawaban anda salah dan anda ingin memperbaiki, maka
coretlah dengan garis mendatar pada jawaban yang salah, kemudian
beri tanda silang (X) pada jawaban yang anda anggap benar.
Contoh : pilihan semula :A B C D
diubah menjadi :A B C D
36. Seseorang yang mengidap AIDS, sistem kekebalan tubuhnya akan menurun
sehingga penderita dapat dengan mudah terserang penyakit. Penyakit AIDS ini
disebabkan oleh...
(A) AIDS (C) Herpes simplex
(B) HIV (D) Human papiloma
37. Perhatikan pernyataan di bawah ini!
1. Tranfusi darah
2. Pemakaian jarum suntik bekas
3. Bersentuhan dengan penderita AIDS
4. Sex bebas
Dari pernyataan di atas cara penularan virus HIV yang tidak tepat adalah...
(A) 1 (B) 2 (C) 3 (D) 4
38. Penyakit menular seksual yang berbahaya apabila diderita oleh ibu hamil,
karena dapat menyebabkan kebutaan pada bayi saat dilahirkan adalah .....
(A) gonorhoe (C) herpes
(B) sifilis (D) chlamidia
39. Kelainan atau penyakit menular yang disebabkan oleh Treponema pallidum
adalah....
(A) AIDS (C) herpes
(B) sifilis (D) chlamidia
40. Virus penyebab penyakit Gonorhoe adalah.....
(A) Treponema pallidum (C) Herpes simplex
(B) Neisseria gonnorhoe (D) Human papiloma
88
Lampiran 16
SOAL EVALUASI (POST TEST)
Mata Pelajaran : IPA Biologi
Pokok Bahasan : Sistem Reproduksi Manusia
Kelas/ Semester : IX/1
Waktu : 45 menit
Petunjuk Pengisian Soal
1. Tulis nama, kelas dan nomor urut pada lembar jawab yang tersedia.
2. Periksa dan bacalah soal dengan teliti sebelum anda menjawab
3. Kerjakan pada lembar jawab yang tersedia dengan memberi tanda
silang (X) pada jawaban A, B, C, dan D yang anda anggap paling benar
4. Apabila jawaban anda salah dan anda ingin memperbaiki, maka
coretlah dengan garis mendatar pada jawaban yang salah, kemudian
beri tanda silang (X) pada jawaban yang anda anggap benar.
Contoh : pilihan semula :A B C D
Diubah menjadi :A B C D
Lampiran 17
92
Lampiran 18
REKAPITULASI UJI VALIDITAS, DAYA BEDA, DAN TINGKAT
KESUKARAN SOAL UJI COBA
Tingkat
No. Validitas Daya Beda
Kesukaran Ket. Reliabilitas
Soal
Nilai Kriteria Nilai Kriteria Nilai Kriteria
1. 0.586 Valid 53,85% Sedang 2.393 Signifikan Dipakai Reliabel
2. 0.186 Tidak Valid 53,85% Sedang 0.743 Tidak Signifikan Dibuang
3. 0.398 Valid 69,23% Sedang 2.468 Signifikan Dipakai
4. 0.182 Tidak Valid 69.23% Sedang 1.582 Tidak Signifikan Dibuang
5. 0.433 Valid 50% Sedang 1.126 Tidak Signifikan Dipakai
6. 0.291 Tidak Valid 34,62% Sedang 1.191 Tidak Signifikan Dibuang
7. 0.022 Tidak Valid 42,31% Sedang 0.371 Tidak Signifikan Dibuang
8. 0.501 Valid 34,62% Sedang 1.191 Tidak Signifikan Dipakai
9. 0.480 Valid 42,31% Sedang 3.037 Signifikan Dipakai
10. 0.286 Tidak Valid 73,08% Mudah 1.202 Tidak Signifikan Dibuang
11. 0.448 Valid 84,62% Mudah 1.818 Tidak Signifikan Dipakai
12. 0.124 Tidak Valid 69,23% Sedang 0.000 Tidak Signifikan Dibuang
13. 0.468 Valid 38,46% Sedang 2.557 Signifikan Dipakai
14. 0.338 Tidak Valid 34,62% Sedang 0.381 Tidak Signifikan Dibuang
15. 0.017 Tidak Valid 61,54% Sedang 0.763 Tidak Signifikan Dibuang
16. 0.388 Valid 46,15% Sedang 0.746 Tidak Signifikan Dipakai
17. 0.570 Valid 26,92% Sukar 2.353 Signifikan Dipakai
18. 0.468 Valid 46,15% Sedang 0.746 Tidak Signifikan Dipakai
19. 0.119 Tidak Valid 26,92% Sukar 0.406 Tidak Signifikan Dibuang
20. 0.510 Valid 30,77% Sedang 1.690 Tidak Signifikan Dipakai
21. 0.105 Tidak Valid 15,38% Sukar 1.008 Tidak Signifikan Dibuang
22. 0.467 Valid 30,77% Sedang 1.690 Tidak Signifikan Dipakai
23. 0.074 Tidak Valid 26,92% Sukar 1.278 Tidak Signifikan Dibuang
24. 0.520 Valid 53,85% Sedang 2.393 Signifikan Dipakai
25. 0.059 Tidak Valid 42,31% Sedang 0.373 Tidak Signifikan Dibuang
26. 0.399 Valid 42,31% Sedang 2.000 Tidak Signifikan Dipakai
27. 0.575 Valid 42,31% Sedang 3.037 Signifikan Dipakai
28. 0.181 Tidak Valid 73,08% Sedang 1.202 Tidak Signifikan Dibuang
29. 0.413 Valid 42,31% Sedang 2.000 Tidak Signifikan Dipakai
30. 0.282 Tidak Valid 65,38% Sedang 1.153 Tidak Signifikan Dibuang
31. 0.468 Valid 38,46% Sedang 2.557 Signifikan Dipakai
32. 0.153 Tidak Valid 15,38% Sukar 0.903 Tidak Signifikan Dibuang
33. 0.473 Valid 34,62% Sedang 1.191 Tidak Signifikan Dipakai
34. 0.057 Tidak Valid 11,54% Sukar 0.490 Tidak Signifikan Dibuang
35. 0.181 Tidak Valid 76,92% Sedang 0.823 Tidak Signifikan Dibuang
36. 0.492 Valid 65,38% Sedang 2.920 Signifikan Dipakai
37. 0.520 Valid 53,85% Sedang 2.393 Signifikan Dipakai
38. 0.440 Valid 42,31% Sedang 1.145 Tidak Signifikan Dipakai
39. 0.525 Valid 30,77% Sedang 1.690 Tidak Signifikan Dipakai
40. 0.185 Tidak Valid 65,38% Sedang 0.381 Tidak Signifikan Dibuang
93
Lampiran 19
UJI HOMOGENITAS
SISWA KELAS IXB DAN IXC
Hipotesis:
H0 : 1 2 3
2 2 2
(n 1)s
2
2 i i
s
(n 1) i
Kriteria pengujian:
Dengan taraf nyata = 5%, kita tolak hipotesis H 0 jika (1 )( k 1) , di mana
2 2
2 (1 )( k 1) didapat dari daftar distribusi chi-kuadrat dengan peluang (1- ) dan dk=
(k-1).
B
2
s2 log s 2
35,44 1,549455 75,92 2,01
Sedangkan dari daftar distribusi frekuensi dapat dilihat bahwa dengan α = 5% dan banyak
Lampiran 21
97
98
Lampiran 22
99
100
Lampiran 23
Data Hasil Belajar Siswa Kelas IXB dan IXC
pada Materi Sistem Reproduksi Manusia
Kelas IXB Kelas IXC
No
Kode Nilai Kriteria Kode Nilai Kriteria
1. B-01 75 Tuntas C-01 75 Tuntas
Lampiran 24
Jumlah
No IXB IXC Jumlah Persentase (%) Keterangan
siswa
1 Nilai 20 21 41 41 Media DGBL
x 100% 80,39
51 efektif, karena siswa
yang memiliki nilai
, >75% dari
total siswa
2 Nilai 5 5 10 10
x 100% 19,61
51
Keterangan:
jumlah skor yang diperoleh
Nilai = x 100
jumlah skor maksimal
B-10 4 3 3 3 1 4 3 3 4 4 3 3 2 3 3 46 Baik
B-11 4 4 3 2 2 4 3 3 3 3 2 2 3 2 4 44 Cukup
B-12 4 4 3 4 2 3 2 3 3 4 3 4 2 3 2 46 Baik
B-13 4 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 47 Baik
B-14 4 3 3 3 3 3 4 3 4 3 2 4 3 3 4 49 Baik
B-15 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 2 2 4 3 4 54 Baik
B-16 4 4 3 3 2 4 4 4 4 3 3 4 3 4 3 52 Baik
B-17 4 4 3 3 4 3 3 3 4 3 3 2 3 3 3 48 Baik
B-18 4 4 4 4 1 4 4 4 4 4 4 3 4 4 4 56 Baik
B-19 4 3 3 4 3 4 3 3 4 3 4 3 3 3 4 51 Baik
B-20 4 3 3 3 1 3 3 3 3 2 2 4 3 3 4 44 Cukup
106
B-21 2 3 2 1 1 2 1 3 2 2 3 3 3 4 3 35 Cukup
B-22 4 4 4 4 3 3 3 3 3 4 3 3 3 2 3 49 Baik
B-23 4 4 3 3 3 3 3 3 3 2 2 3 3 4 4 47 Baik
B-24 3 1 3 3 2 4 4 4 4 3 4 3 4 4 4 50 Baik
B-25 4 3 3 3 3 4 4 4 4 3 3 3 3 3 3 50 Baik
C-01 2 2 3 3 4 2 2 3 3 2 2 4 4 4 4 44 Cukup
C-02 3 3 4 4 3 3 4 3 4 4 4 3 4 4 4 54 Baik
C-03 4 3 4 4 3 4 4 4 4 3 4 4 4 3 4 56 Baik
C-04 3 3 2 4 3 3 4 3 3 2 4 3 4 3 4 48 Baik
C-05 4 4 4 4 2 4 4 3 4 3 3 4 3 3 3 52 Baik
C-06 4 3 2 3 2 4 3 3 3 3 3 2 3 3 3 44 Cukup
C-07 4 4 3 4 4 4 4 3 4 3 4 3 4 3 3 54 Baik
C-08 4 3 3 3 2 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 46 Baik
C-09 4 3 4 3 2 3 4 3 4 3 4 3 3 3 3 49 Baik
C-10 4 4 4 4 2 4 4 4 4 4 3 4 3 3 3 54 Baik
C-11 4 4 3 3 2 4 3 3 4 3 2 3 3 2 3 46 Baik
C-12 3 3 3 3 2 3 2 3 3 3 3 3 3 3 2 42 Cukup
C-13 3 3 3 3 2 4 3 4 4 3 3 3 3 3 3 47 Baik
C-14 4 3 3 3 2 3 3 4 3 4 3 3 3 2 3 46 Baik
C-15 4 3 3 3 2 3 3 3 4 3 3 2 3 3 4 46 Baik
C-16 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 46 Baik
C-17 3 3 2 2 2 3 3 2 3 3 3 3 3 3 3 41 Cukup
C-18 3 3 3 3 2 3 3 4 4 4 3 3 3 3 3 47 Baik
C-19 4 3 3 3 3 3 4 3 4 3 2 4 3 3 4 49 Baik
107
C-20 4 3 3 4 2 4 3 3 4 4 3 2 3 4 3 49 Baik
C-21 4 4 3 3 3 4 4 3 4 3 3 4 3 3 3 51 Baik
C-22 4 3 3 3 1 4 4 3 3 2 3 4 3 3 4 47 Baik
C-23 4 3 2 3 3 4 3 3 4 3 3 3 4 3 4 49 Baik
C-24 4 3 3 2 3 4 4 3 4 2 3 4 3 4 3 49 Baik
C-25 3 3 3 3 3 3 4 3 4 3 3 3 4 3 4 49 Baik
C-26 4 4 3 3 2 4 4 4 4 3 3 4 3 4 3 52 Baik
Skor maksimal : 60
B10 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 24 8 ST
B11 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 25 8,3 ST
B12 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 26 8,6 ST
B13 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 27 9 ST
B14 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 26 8,6 ST
B15 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 24 8 ST
B16 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 25 8,3 ST
B17 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 26 8,6 ST
B18 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 24 8 ST
B19 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 21 7 T
B20 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 24 8 ST
B21 0 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 23 7,6 T
B22 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 20 6,6 T
B23 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 24 8 ST
B24 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 26 8,6 ST
110
B25 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 24 8 ST
C01 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 27 9 ST
C02 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 26 8,6 ST
C03 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 1 25 8,3 ST
C04 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 24 8 ST
C05 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 27 9 ST
C06 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 23 7,6 T
C07 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 26 8,6 ST
C08 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 25 8,3 ST
C09 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 28 9,3 ST
C10 1 0 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 21 7 T
C11 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 26 8,6 ST
C12 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 26 8,6 ST
C13 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 30 10 ST
C14 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 28 9,3 ST
C15 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 22 7,3 T
C16 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 29 9,6 ST
C17 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 27 9 ST
C18 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 25 8,3 ST
C19 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 24 8 ST
C20 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 24 8 ST
C21 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 1 24 8 ST
C22 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 26 8,6 ST
C23 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 1 24 8 ST
C24 1 1 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 0 1 1 22 7,3 T
C25 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 26 8,6 ST
C26 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 0 1 23 7,6 T
111
Lampiran 29
Rekapitulasi Data Hasil Belajar, Minat dan Aktivitas Siswa
Sangat
24 B24 Tidak tuntas Baik C24 Tuntas Baik Tinggi
Tinggi
Sangat Sangat
25 B25 Tuntas Baik C25 Tuntas Baik
Tinggi Tinggi
Sangat
26 C26 Tidak tuntas Baik Tinggi
Tinggi
Kriteria Efektif
Aktivitas Sangat
Nilai Minat Baik
Tinggi
Jumlah Siswa (IXB dan IXC) 41 44 42
yang memenuhi kriteria
efektif
Persentase
113
Lampiran 30
114
115
Lampiran 31
Data Tanggapan Siswa terhadap Media DGBL pada Uji Coba Pemakaian
Pernyataan Total
Kode siswa Kriteria
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Skor
B01 4 4 3 3 3 3 4 3 3 4 3 3 3 3 3 49 Sangat Baik
B02 3 3 3 3 3 4 4 4 3 3 3 4 3 3 3 49 Sangat Baik
B03 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 46 Sangat Baik
B04 4 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 3 3 4 3 48 Sangat Baik
B05 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 3 46 Sangat Baik
B06 3 3 3 3 3 4 4 2 3 4 3 4 4 2 3 48 Sangat Baik
B07 3 3 3 1 2 3 3 2 3 3 2 4 3 3 3 41 Baik
B08 3 3 3 3 2 2 3 3 3 3 2 4 3 3 3 43 Baik
B09 3 4 4 3 3 3 4 3 3 3 3 4 3 3 3 49 Sangat Baik
Responden
B. Masuk ke Kompetensi
119
F. Menu Reproduksi
Berisi video trailer saat pembukaan pada media DGBL
G. Menu Movie
Berisi kumpulan video sebagai penunjang pembelajaran pada materi reproduksi.
123
H. Menu Gallery
Berisi gambar-gambar tentang sistem reproduksi manusia.
I. Menu Evaluasi
124
J. Menu Profil
K. Menu Indeks
125
L. Menu Referensi
126
Lampiran 34
127
Lampiran 35
128
Lampiran 36
DOKUMENTASI PENELITIAN
Ruang komputer yang akan digunakan Siswa belajar sistem reproduksi dengan
dalam pembelajaran menggunakan menggunakan media DGBL
media DGBL
Siswa mempresentasikan hasil diskusi Siswa bermain game TTS yang terdapat
dalam media DGBL
129
Siswa berdiskusi untuk mengisi Lembar Siswa yang antusias dalam bermain game
acak kata menggunakan media DGBL dalam media DGBL
Siswa memanfaatkan LDS untuk Siswa yang serius mengerjakan soal test
membantu memecahkan soal dalam game