SKRIPSI
Oleh
i
ii
iii
iv
MOTO DAN PERSEMBAHAN
MOTO
“Menulis adalah suatu cara untuk bicara, suatu cara untuk berkata, suatu cara
untuk menyapa, suatu cara untuk menyentuh seseorang yang lain entah dimana.
PERSEMBAHAN
Dengan rasa syukur atas segala karunia saya haturkan kepada Allah Swt, karya
Orang tua saya Ibu Solikah dan Bapak Agus Chamid yang telah memberikan
v
ABSTRAK
vi
PRAKATA
Puji syukur peneliti sampaikan ke hadirat Allah Swt. yang telah melimpahkan
rahmat, dan hidayah-Nya karena peneliti dapat menyelesaikan skripsi berjudul
Pengembangan Media Permainan Ular Tangga pada Pembelajaran Menulis Kalimat
Sederhana untuk Siswa SD Kelas II. Peneliti menyadari bahwa penelitian ini tidak akan
berhasil tanpa bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, peneliti menyampaikan
terima kasih kepada semua pihak, khususnya kepada:
1. Prof. Dr. Fathur Rokhman, M.Hum., Rektor UNNES yang telah memberikan
kesempatan penulis untuk menimba ilmu.
2. Prof. Dr. Fakhruddin, M.Pd., Dekan FIP yang telah memberikan surat ijin penelitian
sehingga dapat memperlancar penelitian ini.
3. Drs. Isa Ansori, M.Pd., Ketua Jurusan PGSD, FIP, UNNES yang telah memberikan
surat ijin penelitian sehingga memperlancar penelitian ini.
4. Nugraheti Sismulyasih Sb., S.Pd., M.Pd., Pembimbing Utama, yang telah memberikan
bimbingan dan pengarahan hingga terselesaikannya skripsi ini.
5. Drs. Sukarir Nuryanto, M.Pd., Pembimbing Pendamping, yang telah memberikan
bimbingan dan pengarahan hingga terselesaikannya skripsi ini.
6. Drs. Umar Samadhy, M.Pd. dan Drs. A. Zaenal Abidin, M.Pd. yang telah menjadi
validator materi dan media dalam penelitian ini.
7. Fachruddin Arisyanto, M.Pd., Anisatun N., S.Pd.I., Sunarti, S.Pd., Kepala SD Gugus
Melati, Kota Semarang, yang telah memberikan ijin penelitian dalam rangka
pembuatan skripsi di sekolah yang dipimpin.
8. Guru-guru SDI Siti Sulaechah 01 Semarang, SD N Purwoyoso 03, SD Nurul Islam
Purwoyoso, yang telah memberikan bantuan dan bimbingan dalam proses penelitian.
vii
DAFTAR ISI
Halaman
viii
Halaman
2.1.6 Media Permainan Ular Tangga ....................................................... 17
2.1.7 Permainan Ular Tangga untuk Pembelajaran .................................. 22
2.1.8 Pengertian Menulis ......................................................................... 25
2.1.9 Pengertian Kalimat ......................................................................... 27
2.1.10 Pola Kalimat Dasar ........................................................................ 29
2.1.11 Kalimat Efektif .............................................................................. 30
2.1.12 Ejaan yang Disempurnakan ............................................................ 31
2.1.13 Pembelajaran Menulis di Kelas 2 ................................................... 33
2.2 Kajian Empiris .......................................................................................... 38
2.3 Kerangka Berpikir ..................................................................................... 44
BAB III METODE PENELITIAN .................................................................... 46
3.1 Desain Penelitian ................................................................................... 46
3.2 Prosedur Penelitian .................................................................................. 47
3.3 Sumber Data dan Subjek Penelitian ........................................................ 49
3.4 Teknik dan Instrumen Penelitian ........................................................... 50
3.5 Uji Validitas .......................................................................................... 56
3.6 Analisis Data .......................................................................................... 57
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ................................... 60
4.1 Hasil Penelitian ......................................................................................... 60
4.1.1 Perancangan Produk …..................................................................... 60
4.1.2 Hasil Produk …………………………........................................... 69
4.1.3 Hasil Uji Coba Produk ...................................................................... 79
4.1.4 Hasil Uji Efektivitas ........................................................................ 80
4.2 Pembahasan ............................................................................................... 81
4.3 Implikasi …............................................................................................... 81
4.3.1 Keunggulan Media Ular Tangga Menulis Klaimat Sederhana ….. 84
4.3.2 Kekurangan Media Ular Tangga Menulis Kalimat Sederhana ...... 85
4.3.3 Cara Penggunaan Media ................................................................ 85
ix
4.3.4 Tindak Lanjut ................................................................................ 85
4.3.5 Keterbatasan Penelitian ................................................................ 86
BAB V SIMPULAN DAN SARAN ..................................................................... 87
5.1 Simpulan ................................................................................................... 87
5.2 Saran .......................................................................................................... 88
DAFTAR PUSTAKA ..........................................................................................................89
LAMPIRAN ..........................................................................................................................92
x
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Kisi-Kisi Umum Instrumen Penelitian ........................................................... 55
Tabel 3.2 Kriteria Kelayakan Penggunaan Media Pembelajaran ................................ 58
Tabel 4.1 Profil Menulis Kalimat Sederhana Berdasarkan Kondisi Siswa ................ 61
Tabel 4.2 Profil Media Permainan Ular Tangga Menulis Kalimat
Sederhana ......................................................................................................... 63
Tabel 4.3 Hasil Angket Penilaian Kesesuaian Media terhadap
Pembelajaran Menulis ...................................................................................... 70
Tabel 4.4 Hasil Angket Penilaian Kemampuan Media dalam Memotivasi
Siswa ................................................................................................................ 71
Tabel 4.5 Hasil Angket Penilaian Keterkaitan Media dalam Pembelajaran............... 71
Tabel 4.6 Hasil Angket Penilaian Penggunaan Media dalam Pembelajaran .............. 72
Tabel 4.7 Hasil Angket Penilaian Kualitas Media ......................................................... 73
Tabel 4.8 Hasil Angket Penilaian Relevansi Materi dalam Kartu Soal ...................... 74
Tabel 4.9 Hasil Angket Penilaian Tingkat Kebenaran Materi dalam Kartu
Soal.................................................................................................................... 74
Tabel 4.10 Hasil Angket Penguasaan Kompetensi pada Kartu Soal ........................... 75
Tabel 4.11 Hasil Angket Penilaian Sistematika Sajian ................................................. 76
Tabel 4.12 Hasil Angket Penilaian Bahasa ..................................................................... 76
Tabel 4.13 Kelayakan Penggunaan Media Permainan Ular Tangga
Menulis Kalimat Sederhana ........................................................................... 78
Tabel 4.14 Profil Media Permainan Ular Tangga Menulis Kalimat
Sederhana Sebelum dan Sesudah Revisi ...................................................... 78
Tabel 4.15 Hasil Penilaian Uji Coba Menulis Kalimat Sederhana .............................. 79
Tabel 4.16 Hasil Penilaian Uji Efektifitas Menulis Kalimat Sederhana ..................... 80
xi
DAFTAR BAGAN
Halaman
Bagan 2.1 Kerangka Berpikir Pengembangan Media Permainan
Ular Tangga Menulis Kalimat Sederhana ............................................. 45
Bagan 3.1 Tahap Penelitian ....................................................................................... 49
xii
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1 Kisi-kisi Instrumen Kebutuhan Media ....................................................... 93
Lampiran 2 Kisi-kisi Instrumen Validasi Ahli ............................................................... 96
Lampiran 3 Kisi-kisi Instrumen Tanggapan Siswa ........................................................ 97
Lampiran 4 Angket Kebutuhan Guru dan Siswa .......................................................... 98
Lampiran 5 Angket Penilaian Ahli .................................................................................. 109
Lampiran 6 Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ........................................................... 125
Lampiran 7 Hasil Penilaian Ahli ..................................................................................... 140
Lampiran 8 Media Permainan Ular Tangga Menulis Kalimat Sederhana .................. 154
Lampiran 9 Hasil Uji Efektifitas ...................................................................................... 160
Lampiran 10 Surat-surat .................................................................................................... 161
Lampiran 11 Dokumentasi ................................................................................................ 167
xiii
BAB I
PENDAHULUAN
dipelajari dalam rangka mengembangkan potensi dari dalam diri siswa, baik
Pembelajaran untuk kedua jenis keterampilan ini dikemas dalam satu paket
yang disebut MMP yang merupakan kependekan dari Membaca dan Menulis
1
2
sebagai dasar dan modal awal bagi seorang pembaca untuk dapat menulis
beberapa kalimat sederhana yang terdiri atas tiga sampai lima kata, Basori
(2014:288).
rendahnya nilai hasil belajar siswa dalam KD 4.2 menulis kalimat sederhana
penempatan huruf kapital, penggunaan tanda baca, dan sering ditemukan kata
dengan penulisan huruf yang kurang lengkap, (3) siswa kurang berminat
dengan baik dan benar masih kurang, (4) dalam pembelajaran yang berkaitan
dampak buruk bagi mata pelajaran lainnya, karena keterampilan menulis juga
akan rajin dalam berlatih menulis. Salah satu pembelajaran yang akan
sambil bermain. Guru dapat menjelaskan kepada para siswa tentang arti
Ular tangga merupakan permainan yang sudah tidak asing lagi bagi
semua kalangan mulai dari anak-anak hingga dewasa. Ular tangga adalah
dengan keterampilan menulis pada anak SD kelas II, yaitu penelitian yang
II SDN Doda Melalui Metode Kartu Kata oleh Ragi (2013) menunjukkan
5
keaktifan siswa dari siklus I yaitu 71,87% (kategori cukup) meningkat pada
partisipasi guru yang pada siklus I hanya 87,5% (kategori baik), pada siklus II
meningkat menjadi 92,5% (kategori sangat baik). Hal ini berarti bahwa
tangga untuk pembelajaran adalah penelitian yang dilakukan oleh Sirat dan
97,5%, ahli materi II sebesar 80%, ahli media I sebesar 90% dan ahli media II
sebesar 75%. Sedangkan uji coba perseorangan pada siswa memperoleh nilai
rata-rata sebesar 92,97% dan uji coba kelompok kecil sebesar 88,39%. Pada
analisis hasil tes, pre-test mendapatkan nilai rata-rata 61,93% dan post-test
uji-t didapatkan thitung sebesar 4,87, jika dibandingkan dengan ttabel yang
ttabel sebesar 2,045, maka thitung lebih besar dari pada ttabel, yakni 4,87 >
6
2,045. Dari hasil analisis tersebut dapat disimpulkan bahwa media permainan
ular tangga tersebut layak dan efektif bagi siswa kelas II SDN Prajjan
Kelas II”.
1.2.1. Siswa mengalami hambatan dalam menulis terutama dalam menulis huruf
tegak bersambung.
1.2.2. Beberapa kesalahan yang sering dilakukan siswa dalam menulis adalah pada
1.2.3. Siswa kurang berminat dalam menulis karena motivasi siswa untuk
1.2.4. Dalam pembelajaran yang berkaitan dengan menulis, guru belum pernah
permasalahan yang akan diteliti pada upaya untuk membantu siswa kelas 2
soal.
7
EYD dan tanda baca yang tepat untuk siswa kelas 2 SD. Masalah tersebut
1.4.2. Bagaimanakah penilaian ahli media dan ahli materi terhadap prototype
sederhana sesuai EYD dan tanda baca untuk siswa kelas II SD?
1.4.3. Bagaimanakah uji keefektifan terhadap media permainan ular tangga untuk
tangga untuk pembelajaran menulis kalimat sederhana sesuai EYD dan tanda
baca yang tepat untuk siswa kelas 2 SD, dengan tujuan penelitian sebagai
berikut.
1.5.2. Mendeskripsi penilaian ahli media dan ahli materi terhadap prototype
sederhana sesuai EYD dan tanda baca untuk siswa kelas II SD.
1.5.3. Mendeskripsi uji efektifitas terhadap alat peraga permainan ular tangga
sebagai berikut.
tangga.
1.6.2.1. Bagi siswa, penelitian ini bermanfaat untuk membantu siswa berlatih
guru.
1.7.1. Media permainan ular tangga menulis kalimat sederhana untuk siswa kelas
1.7.2. Media permainan ular tangga menulis kalimat sederhana dilengkapi dengan
kartu soal yang terdapat pada petak papan permainan ular tangga. Dan kartu
1.7.3. Kartu soal meliputi empat jenis soal dengan warna yang berbeda tiap
sederhana.
1.7.4. Semua kartu soal dikerjakan dengan huruf tegak bersambung pada lembar
1.7.5. Pada bagian belakang papan permainan, terdapat petunjuk permainan yang
KAJIAN PUSTAKA
pembelajaran.
manfaat yang dapat dipetik dari pedoman pengembangan bahan ajar dan
media pembelajaran ini bagi para pengembang bahan ajar dan media
10
11
(Sutedjo, 2009:2).
belajaran seperti buku, film, video, slide, dan sebagainya. Menurut W.S.
mencakup segala sesuatu yang dapat membantu siswa dan guru untuk
dalam pembelajaran. Seperti yang dikatakan oleh Kemp & Dayton (dalam
emosi.
belakang.
proses pembelajaran.
belajar.
belajar-mengajar.
berpikir.
berikut:
peristiwa di lingkungannya.
sebagai berikut:
a. Media Visual
b. Media Audio
dan kemauan para siswa untuk mempelajari bahan ajar. Jenis media ini
program radio.
c. Media Audiovisual
dibagi ke dalam dua kategori luas, yaitu: (1) pilihan media tradisional yang
16
dan realia; (2) pilihan media teknologi mutakhir yang terdiri dari media
dalamnya terdapat berbagai jenis dari media audio, media visual, dan
media audiovisual.
belajar, (4) efisiensi dan efektifitas pemanfaatan media, (5) keamanan bagi
media, yaitu (1) sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai, (2) tepat untuk
generalisasi, (3) praktik, luwes, dan bertahan, (4) guru terampil meng-
17
prinsip tersebut haruslah diperhatikan oleh guru agar dapat memilih jenis
media pembelajaran yang tepat. Apabila salah dalam memilih media, dapat
secara maksimal.
permainan papan ini merupakan media yang masih tradisional. Salah satu
jenis permainan papan yang cukup terkenal adalah permainan ular tangga.
permainan papan untuk anak-anak yang dimainkan oleh dua orang atau
dengan kotak lain. Tidak ada papan permainan standar dalam ular tangga,
kotak, ular dan tangga yang berlainan. Sejalan dengan pendapat tersebut,
18
ular tangga adalah permainan papan yang dimainkan oleh dua orang atau
dengan kotak lain. Permainan ini diciptakan pada tahun 1870. Tidak ada
menciptakan papan mereka sendiri dengan jumlah kotak, ular dan tangga
yang berlainan.
kotak kecil yang terdapat gambar beberapa ular dan tangga di dalamnya.
Dalam permainan ini tidak ada aturan standar dalam menciptakan papan
permainannya.
bagi siswa maupun bagi guru. Beberapa manfaat tersebut antara lain
b. Melatih konsentrasi
e. Menambah wawasan
lain, melainkan juga pribadi. Oleh karena itu, kemampuan ini penting
dikembangkan.
didaur ulang dan tidak mengandung zat yang berbahaya bagi pemain.
21
bagi pemain.
pemain miliki dijalankan sesuai dengan mata dadu yang muncul. Misal
kotak yang terdapat ujung bawah tangga, mereka dapat langsung pergi ke
kotak dimana ujung tangga tersebut berada. Namun jika pemain berhenti
pada kotak yang bergambar ekor ular, maka pemain harus turun ke kotak
Salah satu game yang aturan mainnya tidak sulit adalah Ular Tangga.
game ini, terlebih dengan aturan main yang mudah. Materi pembelajaran
yang akan dimasukkan ke dalam sebuah game Ular Tangga ini, akan
yang harus dikuasai siswa. Salah satu modifikasi yang dapat digunakan
(Snake, Card, and Ladder) adalah permainan inovasi dan modifikasi dari
permainan ular tangga dan monopoli yang sesuai dengan karakteristik anak
usia sekolah.
23
merupakan salah satu jenis media berbasis visual. Arsyad (2013: 103)
bersama-sama.
e. Bentuk, bentuk yang aneh dan asing bagi siswa dapat membangkitkan
Media permainan yang edukatif dan menarik seperti ular tangga ini
4-5 orang.
adanya latihan-latihan. Salah satu implikasi dari hukum ini adalah bahwa
dalam pembelajaran salah satunya menulis siswa perlu dilatih baik tentang
ejaan, tanda baca maupun pemilihan kosa kata yang tepat. Makin sering
berlatih akan makin dikuasai, artinya dalam belajar perlu latihan berulang-
perasaan. Sarana mewujudkan hal itu adalah bahasa. Isi ekspresi melalui
bahasa itu akan dimengerti orang lain atau pembaca bila dituangkan dalam
belum tentu memiliki kompetensi menulis yang andal tanpa banyak latihan
menulis.
tulis.
27
Dilihat dari prosesnya, menulis mulai dari suatu yang tidak tampak
sebab apa yang hendak kita tulis masih berbentuk pikiran, bersifat sangat
bahasa tulis berbeda dengan bahasa lisan. Seperti yang diungkapkan oleh
pilihan kata, bentuk, dan susunan kata ataupun kalimat serta penggunaan
tanda baca.
satuan bahasa terkecil, dalam wujud lisan atau tulisan yang mengungkap-
kan pikiran yang utuh. Sementara menurut Gorys Keraf (dalam Santosa,
ujuran itu sudah lengkap. Hampir sama dengan kedua pendapat tersebut,
terkecil, dalam wujud lisan atau tulisan yang mengungkapkan pikiran yang
utuh. Dalam wujud lisan kalimat diucapkan dengan suara naik turun, dan
keras lembut, disela jeda, dan diakhiri dengan intonasi akhir. Dalam wujud
tulisan berhuruf latin kalimat dimulai dengan huruf kapital dan diakhiri
dengan tanda titik. (.), tanda tanya (?) dan tanda seru (!).
28
Jadi kalimat adalah satuan bahasa terkecil berwujud lisan atau tulisan
frasa, klausa, wacana; (2) intonasi, yaitu naik turun suara, keras lembut
tekanan suara, jeda, kesenyapan atau perhentian sesaat; (3) situasi yang
menimbulkan ujaran itu timbul; dan (4) makna atau arti yang didukungnya
seperti yang telah disebutkan, maka tidak dikategorikan bahwa tulisan itu
kata atau lebih dalam sebuah kalimat dituntut keserasian unsur-unsur yang
ada dalam kalimat, baik dari segi makna maupun dari segi bentuk.
kalimat dalam ragam resmi, baik lisan maupun tertulis, harus memiliki
yang masih sederhana. Kalimat dasar memiliki ciri-ciri, yaitu: (1) terdiri
Dalam bahasa Indonesia pola kalimat dasar terdiri atas 6 tipe, yaitu:
a. S–P
b. S–P–O
c. S – P – Pel
d. S–P–K
e. S – P – O – Pel
f. S – P – O – Ket.
suatu kalimat berada di luar tipe tersebut dan polanya sudah sangat
kompleks, maka kalimat itu bukan kalimat dasar atau sederhana. Pola
kalimat dasar tersebut merupakan pola yang dimiliki oleh kalimat efektif.
yang memiliki satu gagasan pokok dan unsur-unsurnya minimal terdiri atas
kan gagasan penutur kepada pembaca dengan kalimat yang singkat, padat,
dan jelas serta mudah dipahami. Sementara Doyin dan Wagiran (2009:110)
atau pembaca seperti yang dipikirkan oleh pembicara atau penulis. Hampir
kan bahwa kalimat efektif ialah kalimat yang memiliki kemampuan untuk
pembaca seperti apa yang ada dalam pikiran pembicara atau penulis.
efektif adalah kalimat yang singkat dan memiliki satu gagasan pokok. Pada
kalimat. Kalimat yang akan kita tulis hendaknya sesingkat mungkin namun
31
hati. Untuk menghasilkan suatu kalimat yang efektif, haruslah melihat ciri-
ciri tersebut. Apabila salah satu ciri tidak masuk dalam kalimat, maka
kata, penulisan kata, huruf, dan tanda baca. Sejalan dengan pendapat
huruf dan tanda baca, usaha pembakuan bahasa Indonesia, dan mendorong
nama diri).
b) Penulisan kata (kata dasar, kata turunan, kata ulang, kata gabung, kata
c) Tanda baca (titik, koma, titik dua, titik koma, tanda hubung, tanda
pisah, tanda ellipsis, tanda tanya, tanda seru, tanda kurung, tanda
kurung siku, tanda petik, tanda petik tunggal, tanda garis miring, dan
yakni menulis permulaan di Kelas I-II dan menulis lanjut yang terdirir dari
menulis lanjut tahap pertama di Kelas III-IV serta menulis lanjut tahap
permulaan.
(penggunaan ejaan dan tanda baca), (c) melengkapi cerita dengan kata
ketidaksukaan.
34
kan huruf yang saling bersambung dilakukan tanpa mengangkat alat tulis.
berbeda dengan kelas satu dan tingkat kesulitannya pun relatif tinggi, ada
a. Pengenalan
tulisan yang hendak dikenalkan kepada anak terutama huruf yang belum
pernah dikenalkan.
b. Menyalin
sambung atau sebaliknya, menyalin dari huruf kecil menjadi huruf besar
melengkapi.
d. Dikte/Imla
besar. Selain itu, penggunaan tanda baca atau pengunaan diftong dalam
dikte/imla.
e. Menulis nama
untuk menulis nama benda, nama orang, nama jalan, desa, kota,
36
f. Mengarang sederhana
menjiplak huruf, kalimat, atau wacana; (2) menyalin kata, kalimat atau
nya dalam bentuk kata atau kalimat; (4) menyusun huruf menjadi kata,
kalimat rumpang ataupun wacana; (6) menulis halus; (7) dikte yaitu
menulis kata, kalimat, atau wacana yang dibacakan guru; dan (8)
37
kelas dua ini sudah memperhatikan pemakaian tanda baca dan huruf
a. Huruf Kapital
Berikut adalah tata cara penggunaan huruf kapital menurut EYD pada
(1) Huruf kapital digunakan sebagai huruf pertama kata pada awal
kalimat.
(2) Huruf kapital digunakan sebagai huruf pertama dalam kata dan
(4) Huruf kapital digunakan sebagai huruf pertama nama tahun, bulan,
Tata cara penggunaan tanda titik menurut EYD pada materi kelas II
yaitu digunakan pada akhir kalimat yang bukan pertanyaan atau seruan
menulis, ada dua faktor yang dapat mempengaruhi hasil belajar siswa,
yaitu:
a. Faktor dari dalam diri siswa seperti kecakapan, minat, bakat, usaha
b. Faktor dari luar siswa seperti lingkungan fisik dan nonfisik (termasuk
pelaksanaan pembelajaran, dan hasil belajar siswa pada siklus I dan II. Dari
yaitu, siklus I (60%), siklus II (84%) yang berarti penggunaan media gambar
SDN Lalong.
rata-rata 73,2. Pada siklus I pertemuan 2 mencapai jumlah 398 dengan nilai
432 dengan rata-rata 86,4. Pada siklus II pertemuan 2 mencapai jumlah 453
dengan nilai rata-rata 90,6. Dari hasil siklus I dan siklus II yang mengalami
kalimat sederhana.
40
konteks bahwa multimedia ini mudah dan nyaman untuk dimainkan, dan
80,15 %), respon dari multimedia mudah dipahami (Interaktivitas : 83,83 %),
The Giant Speaking Snakes and Ladders Board Game for The Teaching of
aspek materi adalah 93,5% dan persentase aspek media adalah 91,25%.
bahasa Inggris dan media ular tangga cocok diterapkan untuk anak-anak.
pretes dan postes setelah penggunaan media tercatat 4,53 untuk pretes dan
8,13 untuk postes. Rentang tingkat korelasi dari pretes dan postes kuat yaitu
0,608. Skor rata-rata siswa untuk postes mendapatkan selisih 3,6 lebih tinggi
bahasa.
sebelum diberikan terapi bermain SCL berada pada kategori kurang sebanyak
61,4% (27 orang), pada kategori cukup sebanyak 38,6% (17 orang), dan tidak
kategori baik sebanyak 70,4% (31 orang), pada kategori cukup sebanyak
29,6% (13 orang), dan tidak ada responden yang memiliki keterampilan
Penelitian Hafidah (2016) yang berjudul Developing the Lift and Shift
siswa yang mendapat nilai kategori sangat baik 0 %, baik 2,7 %, menengah
13,5%, buruk 67,6%, dan sangat buruk 16,2% setelah pembelajaran dengan
Lift and Shift Game mendapat nilai kategori sangat baik 13,5%, baik 71,2%,
menulis untuk kelas II, sama seperti media yang akan dikembangkan peneliti
yang juga mencantumkan media gambar dalam media permainan ular tangga.
dalam penelitian dari peneliti gambar tersebut dimasukkan dalam kartu soal
menulis kalimat sederhana dan gambar yang digunakan bukan gambar seri.
pada penelitian Intikasari, Tumardi, dan Wahyuno dilakukan pada siswa kelas
pada peneliti menggunakan media permainan ular tangga pada siswa kelas II
SD.
43
Perbedaan lainnya adalah ular tangga pada Abdillah dan Sudrajat digunakan
digunakan untuk mata pelajaran bahasa Indonesia aspek menulis yaitu menulis
kalimat sederhana.
untuk pembelajaran mencuci tangan untuk kelas I dan II SD, sedangkan pada
permainan menjadi Lift and Shift dan diterapkan untuk anak-anak usia
peneliti media ular tangga tidak diubah nama dan digunakan untuk anak usia
Indonesia salah satunya pada materi menulis kalimat sederhana siswa kelas 2.
yang dikombinasikan dengan kartu soal dan kartu gambar untuk pembelajaran
menulis kalimat sederhana yang akan dinilai oleh guru dan ahli sehingga
melakukan permainan ular tangga ini, siswa akan terbiasa untuk berlatih
5.1. Simpulan
kalimat sederhana untuk siswa kelas II SD. Berikut simpulan yang berkaitan
sederhana.
tampilan yang cerah, menarik, dan dapat dibaca dengan jelas serta
dilengkapi kartu soal dan kartu kunci jawaban yang disesuaikan dengan
oleh ahli media dan ahli materi dengan nilai sebesar 172 termasuk ke
dalam kriteria sangat valid, (2) saran yang diberikan oleh ahli media dan
materi adalah ukuran dadu diperbesar, ukuran huruf pada kartu kunci
87
88
dan semua siswa mendapatkan nilai diatas KKM yaitu 65, (2) semua
aturan menulis yaitu penggunaan huruf kapital dan tanda baca titik, (3)
5.2. Saran
dengan huruf tegak bersambung, hendaknya guru serta orang tua mem-
Abdillah, I., Dadang Sudrajat. 2014. Pengembangan Permainan Ular Tangga pada
Pelajaran Matematika untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa di SDN
Majalengka Wetan VII. Jurnal Online ICT-STMIK IKMI Vol. 11-No. 1.
Halaman 43-50.
Azizah, Nurul, Tantut Susanto, Latifa Aini S. 2015. Pengaruh Terapi Bermain SCL
(Snake, Cards, and Ladders) terhadap Keterampilan Mencuci Tangan Siswa
Kelas I dan II di SDN Pakusari II Kabupaten Jember. e-Jurnal Pustaka
Kesehatan, vol.3 (no.2).
Hafidah, Agustina Sri. 2016. Developing the Lift and Shift Game to Introduce
Tenses at the Initial Stage to Children as Young Learners. Journal of
Education and Practice ISSN 2222-1735 (Paper) ISSN 2222-288X (Online)
Vol.7, No.5, 2016.
89
92
Iva, Rifa. 2012. Koleksi Game Edukatif di Dalam dan di Luar Sekolah.
Yogyakarta: FlashBooks.
Kuntarto N.M. 2013. Potret Kesesatan Ejaan Bahasa bagian Awal Skripsi:
Studi Kasus pada Mahasiswa Universitas Multimedia Nusantara
Angkatan Pertama, Lulusan 2011. Jurnal Ultima Humaniora. Halaman
96-109.
Meilinda, Helda Nila, Heru Subrata. 2014. Penggunaan Media Gambar untuk
Meningkatkan Keterampilan Menulis Deskriptif Siswa Kelas II SDN
Kebonagung II Sukodono. JPGSD.Volume 02 Nomor 02 Tahun 2014.
Santosa, P., Yusi Rosdiana, Suratinah, Teguh Prakoso, Zuleha, Edi Sugito,
Sutejo. 2011. Materi dan Pembelajaran Bahasa Indonesia SD. Jakarta:
Universitas Terbuka.
Sirat M., Utari Dewi. 2012. Pengembangan Media Permainan Ular Tangga
Mata Pelajaran Bahasa Indonesia Materi Mendeskripsikan Tumbuhan
atau Binatang Sekitar secara Sederhana Berdasarkan Ciri-cirinya pada
Kelas II SDN Prajjan Camplong Madura. Volume 01 Nomor 01.
Suryani, A, Rusdi Noor Rosa. 2014. Using a Board Game “Snake and
Ladder” in Teaching Speaking at Junior High School. JELT. Vol 2
(No. 2) Seri A.