2. FISIK MOTORIK 1. Menirukan gerakan binatang, pohon tertiup 1. Melakukan gerakan tubuh secara terkoordinasi untuk melatih
a. Motorik Kasar angin,pesawat terbang dsb. kelenturan, keseimbangan, dan kelincahan.
2. Melakukan gerakan bergantung (bergelayut) 2. Melakukan koordinasi gerakan kaki-tangan–kepala dalam
TARAKAN, 17 JULI 2017
3. Melakukan gerakan melompat, dan berlari secara menirukan tarian atau senam.
K.a TK IT AL BINA
berkoordinasi. 3. Melakukan permainan fisik dengan aturan.
4. Melempar ssuatu secara terarah 4. Terampil menggunakan tangan kanan dan kiri
5. Menangkap sesuatu secara tepat 5. Melakukan kegiatan kebersihan diri.
6. Melakukan gerakan antisipasi
7. Menendang sesuatu secara terarah DARMIYAH, S.Pd
8. Memanfaatkan alat permainan diluar kelas.
b. Motorik Halus 1. Melakukan gerakan tubuh secara terkoordinasi untuk 1. Menggambar sesuai gagasannya.
melatih kelenturan, keseimbangan, dan kelincahan. 2. Meniru Bentuk.
2. Melakukan koordinasi gerakan kaki-tangan–kepala dalam 3. Melakukan eksplorasi dengan media dan kegiatan.
menirukan tarian atau senam. 4. Menggunakan alat tulis dengan benar.
3. Melakukan permainan fisik dengan aturan. 5. Menggunting sesuai dengan pola
4. Terampil menggunakan tangan kanan dan kiri 6. Menempel gambar dengan tepat
5. Melakukan kegiatan kebersihan diri. 7. Mengekspresikan diri melaui gerakan menggambar secara detail.
3. KESEHATAN FISIK 1. Memiliki kesesuaian antara usia dengan berat badan 1. Memiliki kesesuaian antara usia dengan berat badan
2. Memiliki kesesuaian antara usia dengan tinggi badan 2. Memiliki kesesuaian antara usia dengan tinggi badan.
3. Memiliki kesesuaian antara tinggi badan dengan berat 3. Memiliki kesesuaian antara tinggi badan dengan berat badan.
badan
4. KOGNITIF 1. Mengenal benda berdasarkan fungsi (pisau untuk 1. Mengklasifikasikan benda berdasar fungsinya.
a. Pengetahuan umum dan memotong, pensil untuk menulis). 2. Menunjukkan aktivaitas yang bersifat eksploratif dan menyelidik
sains 2. Menggunakan benda-benda sebagai permaina simbolik (seperti apa yang terjadi ketika air ditumpahkan).
(kursi sebagai mobil). 3. Menyusun perencanaan kegiatan yang akan dilakukan.
3. Mengenal gejala sebab akibat yang terkait dengan 4. Mengenal sebab akibat tentang lingkungannya (angin bertiup
dirinya. menyebabkan daun bergerak,air dapat menyebabkan sesuatu
4. Mengenal konsep sederhana dalam kehidupan sehari-hari menjadi basah).
(gerimis, hujan, gelap, terang, temaram, dsb). 5. Menunjukkan inisiatif dalam memilih tema permainan (seperti “ayo