Anda di halaman 1dari 25

MAKALAH KOMPUTER

“INTERNET, EMAIL DAN MEDIA SOSIAL”

Disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Komputer

Dosen Pengampu: Tarmiji Siregar, M.Kom

Kelompok III

Fahmi Ramadhan Purba (0303192110)

Anjani Farras Arifany (0303193202)

Helvi Serah Dalimunthe (0303192062)

Lailan Maharani (0303192074)

Lilis Sartika (0303192056)

Siti Maimunah Tambak (0303192068)

Vera Yuliza (0303192080)

BKPI 2 SEMESTER 3

PRODI BIMBINGAN KONSELING PENDIDIKAN ISLAM

FAKULTAS ILMU TARBIYAH DAN KEGURUAN

UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUMATERA UTARA

MEDAN

2020
2
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah swt yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga
kami dapat menyelesaikan tugas makalah yang berjudul Internet, Email dan Media Sosial ini
tepat pada waktunya.
Adapun tujuan dari penulisan dari makalah ini adalah untuk memenuhi tugas Tarmiji
Siregar, M.Kom pada Komputer. Selain itu, makalah ini juga bertujuan untuk menambah
wawasan tentang Internet, Email dan Media Sosial bagi para pembaca juga bagi pemakalah.
Kami mengucapkan terima kasih kepada Bapak Tarmiji Siregar, M.Kom, selaku dosen
Komputer yang telah memberikan tugas ini sehingga dapat menambah pengetahuan dan
wawasan sesuai dengan bidang studi yang kami tekuni. Kami juga mengucapkan terima kasih
kepada semua pihak yang telah membagi sebagian pengetahuannya sehingga kami dapat
menyelesaikan makalah ini.
Kami menyadari, makalah yang kami tulis ini jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu,
kritik dan saran yang membangun akan kami nantikan demi kesempurnaan makalah ini.

Medan, 26 November 2020

Penyusun Kelompok III

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR .................................................................................................. i


DAFTAR ISI ............................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................................ 1
A. Latar Belakang .................................................................................................. 1
B. Rumusan Masalah ............................................................................................. 1
C. Tujuan Penulisan ............................................................................................... 1
BAB II PEMBAHASAN ............................................................................................. 2
A. INTERNET............................................................................................................. 2
1. SEJARAH INTERNET ........................................................................................ 2
2. PENGERTIAN INTERNET ................................................................................ 3
3. FUNGSI INTERNET........................................................................................... 4
4. FASILITAS PADA INTERNET........................................................................... 4
5. PENGGUNAAN INTERNET .............................................................................. 7
6. DAMPAK PENGGUNAAN INTERNET ........................................................... 10
B. EMAIL .................................................................................................................. 12
1. PENGERTIAN EMAIL ...................................................................................... 12
2. KLASIFIKASI EMAIL ...................................................................................... 12
3. CARA MEMBUAT ACCOUNT EMAIL ........................................................... 14
C. MEDIA SOSIAL .................................................................................................. 14
1. PENGERTIAN MEDIA SOSIAL ....................................................................... 14
2. PERKEMBANGAN MEDIA SOSIAL ............................................................... 15
3. FUNGSI DAN PERAN MEDIA SOSIAL .......................................................... 16
4. DAMPAK PENGGUANAAN MEDIA SOSIAL ................................................ 17
BAB III PENUTUP ................................................................................................... 20
A. Kesimpulan ...................................................................................................... 20
B. Saran ................................................................................................................ 20
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................................ 21

ii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Pada awal kehidupan di dunia, komunikasi digunakan untuk mengungkapkan kebutuhan
oragnis. Sinyal-sinyal kimiawi pada organisme awal digunakan untuk reproduksi. Seiring
dengan evolusi kehidupan, maka sinyal-sinyal kimiawi primitif yang digunakan dalam
berkomunikasi juga ikut berevolusi dan membuka peluang terjadinya perilaku yang lebih
rumit seperti tarian kawin pada ikan. Pada bintang, selain untuk seks, komunikasi juga
dilakukan untuk menunjukkan keunggulan, biasanya dengan sikap menyerang. Menurut
sejarah evolusi sekitar 250 juta tahun yang lalu munculnya “otak reptil” menjadi penting
karena otak memugkin reaksi-reaksi fisiologis terhadap kejadian di dunia luar yang kita kenal
sebagai emosi. Pada manusia modern, otak reptil ini masih terdapat pada system limbik otak
manusia, dan hanya dilapisi oleh otak lain “tingkat tinggi”.
Manusia berkomunikasi untuk membagi pengetahuan dan pengalaman. Bentuk umum
komunikasi menusia termasuk bahasa sinyal, bicara, lisan, “gesture” dan “broadcasting”.

B. Rumusan Masalah

1. Apa itu internet?

2. Apa itu email?

3. Apa itu media sosial?

C. Tujuan Penulisan

1. Untuk menjelaskan internet

2. Untuk menjelaskan email

3. Untuk menjelaskan media sosial

1
BAB II
PEMBAHASAN

A. INTERNET
1. SEJARAH INTERNET
Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika departemen Pertahanan Amerika, U.S Defense
Advanced Research Project Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang
bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan
organic. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10
komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling
berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan
setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung
menjadi popular. Pada tahun yang sama icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting
yang menunjukkan “at” atau “pada”. Pada tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai
dikembangkan keluar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan
komputer pertama yang ada diluar Amerika yang menjadi anggota jaringan ARPANET. Pada
tahun yang, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan
sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini
dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika ratu Inggris berhasil
mengirim e-mail dari Rayal Signals and radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian,
sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan
atau network. Pada tahun 1979, Tom Truscort, Jim Elis dan Steve Bellovin, menciptakan
newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 rance te lecom menciptakan
gebrakan dengan meluncurkan telepon televisipertama, dimana orang bisa saling menelpon
sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan makin hari semakin banyak, maka dibutuhkan
sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk
transmission control protocol atau TCP dan internet protocol atau IP yang kita kenal semua.
Sementar itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang
menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark, Swedia.
Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat dijaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984
diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name
2
System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang sudah ada melebihi 1000 komputer
lebih. Pada 1987, jmlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat
menjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan
IRC atau internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan
kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini
membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun paling bersejarah, ketika tim Berners
Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer
dengan komputer yang lainnya yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut
www atau World Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui
sejuta komputer dan tahun yang sama muncul istilah Surfing the internet. Tahun 1994, situs
internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya vertual
shopping atau e-mail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama
Yahoo! Didirikan yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

2. PENGERTIAN INTERNET
Internet memiliki berbagai macam pengertian dan definisi, tergantung mereka yang
mendefinisikan internet itu sesuai dengan perspektif masing-masing. Ada yang berpendapat
bahwa internet adalah kumpulan yang luas dari jaringan komputer besar dan kecil yang saling
berhubungan menggunakan jaringan (tele) komunikasi yang ada diseluruh dunia. Internet
digunakan seluruh manusia yang secara aktif berpartisipasi sehingga internet menjadi
sumberdaya informasi yang sangat berharga. Internet bagaikan sebuah perpustakaan dimana
perpustakaan tersebut menyimpan jutaan bahkan milyaran informasi berupa teks, graphic,
audio maupun animasi dimana orang bisa mengunjungi perpustakaan besar tersebut.
Internet singkatan dari Interconection Network merupakan dua komputer atau lebih yang
berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer didunia
(internasional) yang saling berinteraksi dan bertukar informasi. Menurut seorang pakar
internet asal Indonesia, Onno W. Purbo menjelaskan bahwa internet dengan berbagai
aplikasinya seperti Web, VoIP, E-mail pada dasarnya merupakan media yang digunakan
untuk mengerfesiensikan proses komunikasi (Prihatna, 2005, p7).
Menurut tim penelitian dan pengembangan wahana komputer (2005, p4), internet adalah
metode untuk menghubungkan berbagai komputer ke dalam satu jaringan global, melalui
protokol yang disebut Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Lani
Sidharta (1996) menambahkan, walaupun secara fisk internet adalah interkoneksi antar
3
jaringan komputer namun secara umum internet harus dipandang sebagai suatu database atau
perpustakaan multimedia yang sangat besar dan lengkap. Bahkan internet dipandang sebagai
dunia dalam bentuk lain (maya) karena hampir seluruh aspek kehidupan di dunia maya ada
internet seperti bisnis, hiburan, olahraga, politik dan lain sebagainya.
Berdasarkan beberapa pendapat diatas, maka kesimpulan yang didapat bahwa internet
adalah suatu jaringan komunikasi antara komputer yang besar, mencakup seluruh dunia dan
berbasis pada sebuah protokol yang disebut TCP / IP. Selain itu, internet dapat disebut
sebagai sumber daya informasi yang dapat digunakan oleh seluruh dunia dalam mencari
informasi.

3. FUNGSI INTERNET
a. Internet sebagai media komunikasi
Fungsi ini merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan setiap pengguna
internet dapat berkomunikasi dengan pengguna laiinya dari seluruh dunia.
b. Internet sebagai media pertukaran data
Yaitu dengan menggunakan e-mail, newsgroup, ftp dan www (world wide web) para
pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan mudah.
c. Internet sebagai media untuk mencari informasi atau data
Internet yang sangat pesat menjadikan www (world wide web) sebagai salah satu sumber
informasi yang penting dan akurat.
d. Internet sebagai fungsi komunitas
Internet membentuk masyarakat yang beranggotakan para pengguna internet dari seluruh
dunia. Komunitas ini, pengguna internet dapat berkomunikasi, mencari informasi, berbelanja,
melakukan transaksi bisnis dll.

4. FASILITAS PADA INTERNET


Adapun fasilitas-fasilitas yang disediakan oleh internet mulai sejak awal mula diciptakan
internet hingga sekarang sangat banyak dan sudah dirasakan oleh semua pengguna internet
diseluruh dunia. Namun itu masih fasilitas dulu hingga saat ini, karena internet semakin
berkembang dan terus berkembang sehingga dapat dipastkan akan ada fasilitas-fasilitas baru
yang akan didapatkan dari internet. Fasilitas-fasilitas dari internet yang sat ini bisa dirasakan
pengguna internet adalah sebagai berikut:
a. World Wide Web
Word Wide Web (WWW) merupakan salah satu fasilitas yang terdapat dalam internet.
Sistem WWW terdiri dari dua sisi yaitu server dan client. Server WWW menyediakan
4
fasilitas agar client dari tempat lain dapat mengambil informasi dalam bentuk berkas (file),
atau mengeksekusi perintah di-server. Internet dirancang untuk mengirim informasi dari satu
tempat ketempat lainnya menggunakan protokol jaringan (Networking Protocol) yang dikenal
dengan nama TCP/IP. Protokol jaringan TCP/IP adalah sabuah metode yang menguraikan
paket-paket informasi sehingga dapat dikirim melalui jaringan. Kehebatan WWW adalah
kemudahannya untuk mengakses informasi yang dihubungkan satu dengan lainnya melalui
konsep hypertext sebelum data dikirim melalui jaringan, data tersebut memerlukan alamat.
Hypertext Transfer Protocol (HTTP) berfungsi memberikan label alamat sehingga TCP/IP
mengetahui keberadaannya. TCP/IP dapat dibayangkan sebagai tukang pos yang menelusuri
dengan mengirim surat, sedangkan HTTP sebagai alamat surat. Aplikasi web secara umu
dapat dikategorikan ke dalam dua jenis berdasarkan lokasi eksekusinya.
b. Web Server dan Web Browser
Web Server merupakan mesin diaman tempat aplikasi atau Software beroperasi
mendistribusikan Web page ke user dengan kata lain untu mengatur mekanisme layanan Web,
yang sesuai dengan permintaan user. Web server ini dapat berupa mesin yang dapat
ditempatkan dimana saja lokasinya di dunia ini, karena sekalipun admin masih mengontrolnya
secara remote. Adapaun web browser merupakan suatu software pada client yang masih
digunakan dalam mengambil dan menampilkan informasi-informasi dari suatu web server.
c. Surat Elektronik (E-mail)
Fasilitas ini merupakan fasilitas yang paling primitive dan merupakan alat bantu untuk
berkirim berita, surat, file antar komputer. Dengan menggunakan fasilitas e-mail sebetulnya
kita dapat menjangkau lebih banyak pemakai jaringan komputer karena masih ada pengguna
jaringan komputer yang hanya dapat berkomunikasi menggunakan e-mail, karena saluran
komunikasi yang digunakan masih terlalu lambat.
d. Kelompok Diskusi / Mailing List
Fasilitas ini dibangun menggunakan teknik yang sama dengan proses penyebaran surat
elektronik. Hanya menggunakan fasilitas ini sebuah berita / file dapat disebarkan kebanyak
pengguna sekaligus, dengan cara ini kita dapat melakukan diskusi, seminar, ceramah,
konferensi secara elektronik tanpa terikat dimensi ruang, dimensi waktu. Diskusi dapat
berlansung setiap setiap hari tanpa henti. Hasil yang diperoleh akan jauh lebih efektif daripada
penyelenggaraan seminar / konferensi yang konvensional. Kebiasaan yang buruk dari para
peserta diskusi elektronik adalaha biasanya kita akan sangat informal dan tidak terlalu suka
hal yang formal.
e. File Server / Transfer File

5
Fasilitas ini memungkinkan kita menyimpan berbagai file komputer. Dengan cara ini kita
dapat dengan mudah melakukan disseminasi informasi seperti Frequently Asked Questions
(FAQ) yang sangat membantu bagi costumer / user dalam melakukan usaha di Internet.
f. Web / Distributed Multimedia Database
Fasilitas web barangkali merupakan terobosan yang sangat penting bagi pesatnya
perkembangan internet di sunia saat ini. Fasilitas ini menjadi sangat menarik karena adanya
fasilitas search engine yang sangat memudahkan kita dalam melakukan nevigasi informasi di
internet.
g. FAX Server
Fasilitas FAX Server adalah tempat kita bias mengirimkan FAX keseluruh dunia melalui e-
mail. Jadi kita cukup dengan mengirimkan e-mail ke FAX Server tersebut, berita FAX
keseluruh dunia dapat kita kirimkan.
h. Video Conference
Teknologi video conference maupun transmisi video nelalui internet adalah hal yang
sangat mungkin. Fasilitas Multicast Backbone MBONE) digunakan untuk melakukan
broadcast video di internet.
i. Telnet (Remote Login),
Telnet adalah fasilitas yang digunakan untuk melakukan login dan bekerja pada komputer.
j. Finger Service
Merupakan fasilitas yang memberikan kesempatan kita untuk menanyakan informasi
tentang seorang pemakai.
k. Internet Relay Chat (IRC),
Mirip dengan fasilitas talk, tetapi melibatkan sekelompok orang, kita akan dapat
mengambil bagian dalam komunikasi public dengan sekelompok orang.
l. Gopher
Protokol Ghoper adalah TCP/IP Application layer protokol yang didesain untuk
mendistribusikan, mencari dan mengambil dokumen melalui internet. Sangat berorientasi
pada desain menu-dokumen, protokol ghoper adalah pendahulu dari (dan kemudian, sebuah
alternatif untuk) World Wide Web. Gopher merupakan pendahulu dari Web, perbedaannya
adalah gopher tidak bisa menampilkan gambar, melainkan hanya bisa menampilkan teks.
Oleh sebab itu gopher mulai ditinggalkan oleh para pengguna internet saat ini.
m. Search Engine
Mirip dengan WAIS Server yaitu tempat untuk mencari informasi di internet menggunakan
fasilias database yang pencariannya juga dilakukan dengan memasukkan kata kunci, namun
kita tidak perlu menentukan tempat pencarian kita. Fasilitas ini berbasi WWW.
6
n. Online Game
Dapat menghubungkan beberapa user yang berada dilokasi yang berbeda untuk
menjalankan program game secara bersamaan.
o. VOIP (Voice Over Internet Protokol)
Merupakan fasilitas yang mirip dengan fasilitas telepon namun menggunakan jalur internet
sebagai penghantar data (voice).

5. PENGGUNAAN INTERNET
a. Protokol/ Internet Protokol
Sebuah internet protokol atau yang dikenal sebagai IP adalah suatu aturan atau protokol
yang mengatur suatu komunikasi data dalam jaringan internet. Internet protokol ini akan
memberikan penukaran data dari suatu komputer menuju ke komputer lainnya. Protokol atau
aturan ini berdiri atas beberapa kumpulan protokol atau aturan lainnya. Dalam pemakaian
internet sendiri, mungkin hal ini tidak terlalu diperhatikan oleh pengguna internet. Dan
faktanya ternyata penggunaan internet protokol ini merupakan hal yang penting dalam sebuah
layanan internet.
b. TCP
TCP/IP (singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah standar
komunikasi data yang digunakan oleh komunitas internet dalam proses tukar-menukar data
dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan Internet. Protokol ini tidaklah dapat
berdiri sendiri, karena memang protokol ini berupa kumpulan protokol (protocol suite).
Protokol ini juga merupakan protokol yang paling banyak digunakan saat ini. Data tersebut
diimplementasikan dalam bentuk perangkat lunak (software) di sistem operasi. Istilah yang
diberikan kepada perangkat lunak ini adalah TCP/IP stack
c. Router dan Gateway
Router adalah suatu perangkat jaringan yang bertugas routing paket ke jaringan lain. Atau
bisa disebut juga sebuah mesin (bisa berupa desktop atau alat khusus lainnya) yang
digunakan untuk mengirimkan paket-paket data dari suatu jaringan ke jaringan lain dengan
melakukan filtering terhadap paket-paket yang dikirim hanya dengan protokol TCP/IP.
Sebuah jaringan yang dihubungkan router dianggap berbeda sehingga tidak dapat
berhubungan secara langsung. Router merupakan pengatur route paket data dan menentukan
router mana yang dilewati oleh paket data.

7
Contoh kedudukan router dapat dilihat pada gambar dibawah ini:

Gambar Router dapat dilihat di bawah ini:

Gateway adalah komputer yang digunakan untuk pengkonversi protokol antara tipe jaringan
yang berbeda. Gateway merupakan gerbang untuk ke dunia luar (internet) maka semua
jaringan intern keluar ke dunia luar (internet) ini melalui gateway. Sebagai contohnya, jika
kita berada dalam suatu kelas, gatewat merupakan pintu utama untuk meninggalkan kelas.
Maksudnya gateway adalah suatu host yang dikunjungi jika ingin keluar dari jaringan
internal.
Contoh Gateway dapat dilihat di bawah ini:

8
d. Bandwidth
Bandwidth adalah suatu nilai konsumsi transfer data yang dihitung dalam bit/detik atau
yang biasanya di sebut dengan bit per second (bps), antara server dan client dalam waktu
tertentu. Atau definisi bandwidth yaitu luas atau lebar cakupan frekwensi yang dipakai oleh
sinyal dalam medium transmisi. Jadi dapat disimpulkan bandwidth yaitu kapasitas maksimum
dari suatu jalur komunikasi yang dipakai untuk mentransfer data dalam hitungan detik. Fungsi
bandwidth adalah untuk menghitung transaksi data.
Bandwidth komputer dalam jaringan komputer, bandwidth ini sering dipakai sebagai suatu
sinonim untuk data transfer rate, ialah jumlah data yang bisa dibawa dari sebuah titik ke titik
lain dalam jangka waktu tertentu (biasanya dalam hitungan detik). Bandwitdh pada jaringan
komputer ini umumnya diukur dalam bits per second (bps). Jika kita menggunakan koneksi
LAN (Local Area Network) 100 mbps, berarti idealnya dapat melakukan transaksi data
maksimalnya sebesar 100 mega bit per second (mbps). Lalu jika suatu modem yang dapat
bekerja pada 57,600 bps memiliki Bandwidth 2 kali lebih besar dari pada modem yang
bekerja pada 28,800 bps, jika koneksi komputer ke jaringan komputer memiliki. Bandwidth
yang besar atau tinggi dapat memungkinkan pengiriman data yang besar juga misalnya seperti
pengiriman gambar dalam video presentation atau bahkan dapat mengirim video.
e. ISP
ISP merupakan kependekan dari Internet Service Provider yaitu sebuah perusahaan atau
badan usaha yang menyediakan layanan jasa sambungan internet dan jasa lainnya yang
berhubungan. ISP memiliki infrastruktur telekomunikasi yang terkoneksi ke internet dimana
ISP nantinya akan membagi kapasitas koneksi internet yang dimilikinya kepada para
pelanggan yang membutuhkan jasa koneksi internet. Itulah pengertian ISP yang paling benar.
Biasanya sistem langganan yang diterapkan oleh ISP adalah sistem langganan tiap bulan
meskipun saat ini banyak sekali provider telekomunikasi yang menerapkan sistem
berlangganan dengan sistem berbasis quota. Contoh : Telkom, Biznet, IM2
f. URL
URL adalah singkatan dari “Unifrom Resource Locator” yaitu merupakan rangkaian
karakter menurut format standar tertentu, digunakan untuk menunjukan alamat dari suatu
sumber misalnya seperti dokumen, file dan gambar yang terdapat di internet. Contoh :
http://www.hanunganteng.com
g. Koneksi Internet
1) Koneksi internet Dial-Up / OnLine : Jenis koneksi internet dial up biasa disebut juga
dengan shell account, yaitu akun online pada ISP (Internet Service Provider).
Penggunaan akun ini biasanya terbatas karena berbiaya rendah. Akun Online ini telah
9
disediakan oleh banyak instansi., yakni provider internet, layanan layanan komersial,
pemerintah atau lembaga non-profit.
2) Koneksi Internet SLIP/PPP : Jenis koneksi SLIP / PPP ini memiliki kecepatan transfer
dan akses data yang cenderung lebih cepat sehingga pengguna Internet bisa running
program di Internet dengan cepat dan tidak perlu mengirimkan satu persatu data dari
modem.
3) Leased Line : Jenis koneksi ini merupakan jenis koneksi yang disewakan yang perlu
menggunakan TCP / IP pada suatu jaringan LAN. Selain pembuatan yang kompleks dan
sulit juga diperlukan waktu yang lama. Banyak perusahaan perusahaan yang membuat
jalur yang disewakan atau Leased Line ini untuk disewakan a/ dijual ulang kepada
perusahaan kecil dan menengah.
4) Koneksi Internet Kabel : Koneksi internet jenis ini biasa digunakan dengan cara
menghubungkan perangkat agar terhubung internet dengan menggunakan kabel untuk
TV kabel.
5) Koneksi Satelit : Pada suatu daerah yang sulit untuk mendapatkan sinyal Internet secara
normal biasanya menggunakan Koneksi Satelit langsung. Yaitu langsung bisa
mengakses Internet dengan memanfaatkan fasilitas satelit.
6) Koneksi ISDN : ISDN adalah singkatan dari Integrated Serviced Digital Network,
koneksi jenis ini memanfaatkan sirkuit khusus pada saluran telepon yang berguna untuk
mempercepat transfer data. Sehingga koneksi ISDN jauh lebih cepat dalam transfer data
jika dibandingkan dengan koneksi saluran telpon biasa.
7) Wifi / Wireless Connection : Koneksi jenis wireless tidak menggunakan kabel untuk
bisa mengakses internet. Wireless Connection menggunakan Gelombang radio
berkecepatan tinggi, dan juga memiliki radius jarak tertentu.
8) Web TV : WebTV merupakan sebuah layanan email dan browsing web dengan
memakai perangkat TV pintar.
9) Jaringan GPRS : GPRS merupakan singkatan dari General Packet Radio Service dan
biasa digunakan pada Telepon Seluler untuk mengirim dan menerima data
menggunakan gelombang radio.

6. DAMPAK PENGGUNAAN INTERNET


1) Dampak positif dari internet
a. Internet sebagai media komunikasi :
merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna
internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
10
b. Media pertukaran data :
dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web: jaringan situs-
situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi
dengan cepat dan murah.
c. Media untuk mencari informasi atau data :
perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber
informasi yang penting dan akurat.
d. Kemudahan memperoleh informasi:
kemudahan untuk memperoleh informasi yang ada di internet banyak membantu
manusia sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Selain itu internet juga bisa
digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
e. Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan :
Dengan kemudahan ini, membuat kita tidak perlu pergi menuju ke tempat
penawaran/penjualan karena dapat di lakukan lewat internet.
2) Dampak Negatif
a. Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak
salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi
pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi
program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-
akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa
mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
b. Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada
dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara
agar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang
bersifat tabu.
c. Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan
penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi
informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut
d. Carding
Karena sifatnya yang real time(langsung), cara belanja dengan menggunakan kartu
kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat
internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang
11
terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan kartu
kredit) on-line dan mencatat kode kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka
menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
e. Perjudian
Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para
penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya
perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan
memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.

B. EMAIL
1. PENGERTIAN EMAIL
Peralatan teknologi informasi hadir mendukung dan membantu pekerjaan hampir di semua
usaha. Teknologi informasi menjadi masalah, jika dulu pengiriman surat antar kota harus
ditempuh berjam-jam, saat ini hanya dalam hitungan detik. Hal ini karena keberadaan surel
atau surat elektronik yaitu email, yang membantu pengiriman melalui jaringan internet.
Pelaku menggunakan email untuk mendukung kegiatan bisnis mereka.
Email merupakan singkatan dari elektronik mail. Email merupakan sebuah fasilitas
komunikasi dalam internet yang berfungsi mengirimkan surat secara elektronik serta dapat
menjangkau keseluruhan dunia. Melalui email, kita dapat mengirim surat elektronik, baik
berupa teks maupun gabungan dengan gambar yang dikirim dari suatu alamat email ke alamat
lain di jaringan internet. Apabila mengirim surat melalui email, kita dapat memperoleh
beberapa keuntungan, seperti dengan melalui email surat/ informasi yang kita kirim
beberapakeuntungn akan langsung diterima. Selain itu, biaya yang kita keluarkan cukup
murah. Sebuah alamat email biasanya memiliki format semacam, username@hoet.domain.
Sat ISP yang menyediakan layanan pembuatan email secara gratis adalah
yahoo.com;gmaii.corn dan plasa.com.
Email adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur jaringan internet. Pengunaan email
akan dapat meningkatkan kinerja penggunanya karenaemail efektif dan efesien untuk
digunakan oleh siapapun. Dalam aplikasinya perusahaan maupun pebisnis sudah
menggunakan email untuk aktifitas kesehatan mereka.

2. KLASIFIKASI EMAIL
Surat elektornik dapat dikelompokkan menjadi dua basis berdasarkan aplikasi yang
digunakan, yaitu:
a. Surat elektronik berbasis klien/mail clinets
12
Bagi pengguna surat elektronik berbasis klien, aktifitas surat menyurat dilakukan dengan
menggunakan perangkat lunak email client, miaslanya Thunderbird, Eudora atau Microsoft
Outlook. Perangkat lunak ini menyediakan fungsi fungsi penyuntingan dan pembaan surat
elektronik secara offline atau tidak tersambung ke internet, dengan demikian, biaya koneksi
ke internet dapat dihemat. koneksi hanya diperlukan untuk melakukan pengiriman/ send atau
menerima/receive surat elektronik dari mailbox.
b. Surat elektronik berbasis web
Bagi pengguna surat elektronik berbasis web, seluruh kegiatan surat menyurat harus
dilakukan melalui website, sehingga untuk menggunakannya haruslah dalam keadaan online.
Surat elektronik berbasis web biasanya disediakan oleh penyelenggara layanan surat
elektronik gratis seperti hotmall (www.hotmal.com) atau YahooMail (mail.yahoo.com).
Beberapa pengguna surat elektronik dapat membentuk kelompok tersendiri yang diwakili oleh
sebuah alamat surat elektronik. Setiap elektronik yang ditujukan ke alamat surat elektronik
seluruh anggotanya. Kelompok semacam ini disebut sebgai milis / mailing list.

Email marketing berdampak positif bagi perusahaan apabila digunakan secara tepat, seperti
penambhan omzet penjualan karena jumlah konsumen yang terus bertambah. Berikut ini
adalah jenis email yang sering dilakukan oleh pelaku bisnis online:
1) Neletter email
Newletter email adalah email yang dikirikan kepada pelanggan dan calon pelanggan yang
memuat konten informasi perusahaan atauproduk dengan tujuan meningkatkan jumlah
pelanggan. email ini biasanya diserta tautan atau link menuju website perusahaan.
2) Transction email
Transaction email adalah email yang diterima oleh pelanggan setelah pelanggan
melakukan transaksi di sebuah website. setelah melakukan transaksi, misalnya, anda akan
menerima pemberitahuan lewat email bahwa anda telah melakukan transaksi, yang disertai
ucapan terimakasih.
3) Digest email
Digest email berisi kumpulan tautan popular dari artikel atau produk online shop. model
email seperti ini bisanya digunakan oleh perusahaan yang mengadakan event melalui
website. secara berkala, peserta diberi informasi mengenai events yang dilakukan
perusahaan menggunakan email.
4) Follow up email

13
Email jenis ini dikirim oleh perusahaan kepada konsumennya dengan tujuan menjaga
loyalitas mereka. Informasi terkini tentang produk yang digunakan pelanggan serta info
yang berkaitan tentang produk dikirim via email.
5) Email khusus
Email khusus adalah email yang dikirim oleh penyedia satu jenis informasi kepada
pelanggan. pelanggan telah mendaftarkan diri untuk dikirim email oleh penyedia
pelayanan jenis informasi ini.
6) Email sponsor
Email sponsor dilakukan oleh perusahaan kepada penyedia newsietter dengan membayar
dan sebagi balsannya biasanya iklan perusahaan akan diikutkan dalam email newsletter
oleh vendor yang diikuti.

3. CARA MEMBUAT ACCOUNT EMAIL


a. Masuk ke alamat www.gmail.com pada peramban di smartphone atau computer
b. Klik create account/membuat akun, kemudian akan muncul halaman baru
c. Atau bisa juga klik situs https://accounts.google.com/signup
d. Selanjutnya silahkan isi data diri
e. Data diri yang diminta seperti nama depan dan nama belakang yang ingin digunakan. Lalu
nama email pengguna yang ingin digunakan. Google tidak akan meloloskan nama yang
sudah digunakan, atau nama pengguna yang mirip, atau nama pengguna yang sudah
dihapus
f. Buat kata sandi baru untuk alamat email yang sudah dipilih
g. Selanjutnya klik next/berikutnya untuk terus mengisi data yang diminta (nomor telepon
untuk langkah verifikasi, tanggal lahir, jenis kelamin
h. Langkah terkahir dari pembuatan email baru ini adalah halaman persetujuan yang
diminta Google. Tinggal klik agree/setuju.

C. MEDIA SOSIAL
1. PENGERTIAN MEDIA SOSIAL
Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah
berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum, dan
dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling
umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.

14
Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial sebagai “sebuah
kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi
Web 2.0, dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran user-generated content”.
Jejaring sosial merupakan situs dimana setiap orang bisa membuat web page pribadi,
kemudian terhubung dengan teman-teman untuk berbagi informasi dan berkomunikasi.
Jejaring sosial terbesar antara lain Facebook, Myspace, dan Twitter. Jika media tradisional
menggunakan media cetak dan media broadcast, maka media sosial menggunakan internet.
Media sosial mengajak siapa saja yang tertarik untuk berpertisipasi dengan memberi
kontribusi dan feedback secara terbuka, memberi komentar, serta membagi informasi dalam
waktu yang cepat dan tak terbatas.
Saat teknologi internet dan mobile phone makin maju maka media sosial pun ikut tumbuh
dengan pesat. Kini untuk mengakses facebook atau twitter misalnya, bisa dilakukan dimana
saja dan kapan saja hanya dengan menggunakan sebuah mobile phone. Demikian cepatnya
orang bisa mengakses media sosial mengakibatkan terjadinya fenomena besar terhadap arus
informasi tidak hanya di negara-negara maju, tetapi juga di Indonesia. Karena kecepatannya
media sosial juga mulai tampak menggantikan peranan media massa konvensional dalam
menyebarkan berita-berita.
Pesatnya perkembangan media sosial kini dikarenakan semua orang seperti bisa memiliki
media sendiri. Jika untuk memiliki media tradisional seperti televisi, radio, atau koran
dibutuhkan modal yang besar dan tenaga kerja yang banyak, maka lain halnya dengan media.
Seorang pengguna media sosial bisa mengakses menggunakan social media dengan jaringan
internet bahkan yang aksesnya lambat sekalipun, tanpa biaya besar, tanpa alat mahal dan
dilakukan sendiri tanpa karyawan. Kita sebagai pengguna social media dengan bebas bisa
mengedit, menambahkan, memodifikasi baik tulisan, gambar, video, grafis, dan berbagai
model content lainnya.

2. PERKEMBANGAN MEDIA SOSIAL


a. Tahun 1978 adalah awal penemuan sistem papan buletin yang memungkinkan untuk dapat
berhubungan dengan orang lain menggunakan surat elektronik, ataupun mengunggah dan
mengunduh perangkat lunak, semua ini dilakukan masih dengan menggunakan saluran
telepon yang terhubung dengan modern.
b. Pada tahun 1995 adalah kelahiran situs GeoCities, situs ini melayani Web Hosting yaitu
layanan penyewaan penyimpanan data-data website agar halaman website tersebut bisa
diakses dari mana saja dan kemunculan GeoCities ini menjadikan tonggak dari berdirinya
website-website lain.
15
c. 1997 muncul situs jejaring sosial pertama yaitu Sixdegree.com walaupun sebenarnya pada
tahun 1995 terdapat situs Classmates.com yang juga merupakan situs jejaring sosial
namun, Sixdegree.com dianggap lebih menawarkan sebuah situs jejaring sosial dibanding
Classmate.com.
d. 1999 muncul situs untuk membuat blog pribadi, yaitu Blogger. Situs ini menawarkan
penggunanya untuk bisa membuat halam situsnya sendiri, sehingga pengguna dari Blogger
ini bisa memuat hal tentang apapun, termasuk hal pribadi ataupun untuk mengkritisi
pemerintah. Sehingga bisa dikatakan Blogger ini menjaid tongggak berkembangnya sebuah
media sosial.
e. Berdirinya Friendster pada tahun 2002, situs jejaring sosial yang pad asaat itu menjadi
booming dan keberadaan sebuah media sosial menjadi fenomenal.
f. LinkedIn berdiri pada tahun 2003, tak hanya berguna untuk bersosial, LinkdIn juga
berguna untuk mencari pekerjaan, sehingga fungsi dari sebuah media sosial makin
berkembang.
g. Pada tahun 2003 juga MyScape berdiri, MyScape menawarkan kemudahan dalam
menggunakannya, sehingga MyScape dikatakan situs jejaring sosial yang user friendly.
h. Pada 2004 adalah tahun lahirnya Facbook, situs jejaring sosial yang terkenal hingga
sampai saat ini, merupakan salah satu situs jejaring sosial yang memiliki anggota
terbanyak.
i. Lahirnya Twitter pada tahun 2006, situs jejaring sosial yang berbeda dengan yang lainnya,
karena pengguna Twitter hanya bisa mengupdate status atau yang bernama Tweet ini yang
hanya dibatasi 140 karakter.
j. Tahun 2007 lahirnya Wiser, situs jejaring sosial pertama kali diluncurkan bertepatan
dengan peringatan Hari Bumi (22 April 2007). Situs ini diharapkan bisa menjadi sebuah
direktori online organisasi lingkungan seluruh dunia termasuk pergerakan lingkungan baik
dilakukan individu maupun kelompok.
k. Tahun 2011 lahirnya Google+, google meluncurkan situs jejaring sosialnya bernama
google+, namun pada awal peluncuran google+ hanya sebatas pada orang yang telag di
invite oleh google setelah google+ diluncurkan secara umum.

3. FUNGSI DAN PERAN MEDIA SOSIAL


1) Peran Media Sosial
a. Membangun hubungan
Sosial media menawarkan kesempatan tak tertandingi untuk berinteraksi dengan
pelanggan dan membangun hubungan. Perusahaan mendapatkan sebuah feedback
16
langsung, ide, pengujian dan mengelola layanan pelanggan dengan cepat. Tidak dengan
media tradisional yang tidak dapat melakukan hal tersebut, media tradisional hanya
melakukan komunikasi satu arah.
b. Jangkauan global
Media tradisional dapat menjangkau secara global tetapi tentu saja dengan biaya sangat
mahal dan memakan waktu. Melalui media sosial, bisnis dapat mengkomunikasikan
informasi dalam sekejap, terlepas dari lokasi geografis. Media sosial juga memungkinkan
untuk menyesuaikan konten anda untuk setiap segmen pasar dan memberikan kesempatan
bisnis untuk mengirimkan pesan ke lebih banyak pengguna.
c. Terukur
Dengan sistemtracking yang mudah, pengiriman pesan dapat terukur, sehingga
perusahaan langsung dapat mengetahui efektifitas promosi. Tidak demikian dengan media
konvensional yang membutuhkan waktu yang lama.
2) Fungsi Media Sosial
a. Administrasi
Pengorganisasian profil karyawan perusahaan dalam jaringan sosial yang relevan dan
relatif dimana posisi pasar sebuah perusahaan. Pembentukan pelatihan kebijakan media
sosial, dan pendidikan untuk semua karyawan pada penggunaan media sosial.
Pembentukan sebuah blog organisasi dan integrasi konten dalam masyarakat yang
relevan. Riset pasar untuk menemukan dimana pasar sebuah perusahaan.
b. Mendengarkan dan belajar
Pembuatan sistem pemantauan untuk mendengar apa yang pasar sebuah perusahaan
yang di inginkan, apa yang relevan dengan mereka.
c. Berpikir dan perencanaan
Dengan melihat tahap 1 dan 2, bagaiman sebuah perusahaan akan tetap didepan pasar
dan begaiman sebuah perusahaan berkomunikasi ke pasar. Bagaiman teknologi sosial
meningkatkan efisiensi operasional hubungan pasar.
d. Pengukuran
Menetapkan langkah-langkah efektif sangat penting untuk mengukur apakah metode
yang digunakan, isi dibuat dan alat yang sebuah perusahaan gunakan efektif dalam
meningkatkan posisi dan hubungan pasar dengan sebuah perusahaan.

4. DAMPAK PENGGUNAAN MEDIA SOSIAL


a. Dampak Positif
1) Sebagai media penyebaran informasi
17
Informasi yang up to date sangat mudah menyebar melalui situs jejaring sosial. Hanya
dalam tempo beberapa menit setelah kejadian, kita telah bisa menikmati informasi tersebut.
Ini sangatlah bermanfaat bagi kita sebagai manusia yang hidup di era digital seperti
sekarang ini. Cakrawala dunia serasa berada dalam sentuhan jari kita.
2) Sebagai sarana untuk mengembangkan keterampilan dan sosial
Mengasah keterampilan teknis dan sosial merupakan kebutuhan yang wajib dipenuhi
agar bisa bertahan hidup dan berada dalam neraca persaingan diera modern seperti
sekarang ini. Hal ini sangatlah penting, tidak ada batasan usia, semua orang butuh untuk
berkembang.
3) Memperluas jaringan pertemanan
Dengan menggunakan jejaring sosial, kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja,
bahkan dengan orang yang belum kita kenal sekalipun dari berbagai penjuru dunia.
Kelebihan ini bisa kita manfaatkan untuk menambah wawasan, bertukar pikiran, saling
mengenal budaya dan ciri khas daerah masing-masing, dll. Hal ini dapat pula mengasah
kemampuan berbahasa seseorang. Misalnya, belajar bahasa inggris dengan memanfaatkan
fasilitas call atau video call yang disediakan di situs jejaring sosial.
b. Dampak Negatif
1) Kecanduan situs jejaring sosial seperti Facebook atau MySpace juga bisa
membahayakan kesehatan karena memicu orang untuk mengisolasikan diri.
Meningkatnya pengisolasian diri dapat mengubah cara kerja gen, membingungkan
respons kekebalan, level hormon, fungsi urat nadi, dan merusak performa mental.
2) Seseorang yang menghabiskan waktunya di depan komputer akan jarang berolahraga
sehingga kecanduan aktivitas ini dapat menimbulkan kondisi fisik yang lemah, bahkan
obesitas.
3) Kerusakan fisik juga sangat mungkin terjadi. Bila menggunakan mouse atau memencet
keypad ponsel selama berjam-jam setiap hari, seseorang dapat mengalami cedera
tekanan yang berulang-ulang. Penyakit punggung juga merupakan hal yang umum
terjadi, pada orang-orang yang menghabiskan banyak waktu duduk di depan meja
komputer.
4) Media elektronik, seperti komputer, laptop, atau handphone (ponsel) juga
menghancurkan secara perlahan-lahan kemampuan anak-anak dan kalangan dewasa
muda untuk mempelajari kemampuan sosial dan membaca bahasa tubuh. Maksudnya
adalah seseorang akan mengalami pengurangan interaksi dengan sesama mereka dalam
jumlah menit per hari-nya menyebabkan jumlah orang yang tidak dapat diajak
berdiskusi mengenai masalah penting, menjadi semakin meningkat setiap harinya.
18
5) Kejahatan dunia maya (cyber crime). Seiring berkembangnya teknologi, berkembang
pula kejahatan. Didunia internet, kejahatan dikenal dengan nama cyber crime.
Kejahatan dunia maya sangatlah beragam. Diantaranya, carding, hacking, cracking,
phising, dan spamming.
6) Membuat waktu terbuang dengan sia-sia

19
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Melalui komunikasi, sikap dan perasaan seseorang atau sekelompok orang dapat dipahami
oleh pihak lain. Akan tetapi, komunikasi hanya akan efektif apabila pesan yang disampaikan
dapat ditafsirkan sama oleh penerima pesan tersebut. Komunikasi merupakan suatu proses
penyampaian pesan (ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain agar terjadi saling
mempengaruhi diantara keduanya melalui kata-kata (lisan), gerak anggota tubuh, atau melalui
media tertentu. Komunikasi yang baik memiliki komponen komunikasi, yaitu pengiriman atau
komunikator (sender), pesan (message), saluran (channel), penerima atau komunikate
(receiver) dan umpan balik (feedback). Komunikasi menjadi lebih cepat, efektif dan efisien
dengan kemajuan dibidang ilmu pengetahuan dan teknologi. Teknologi telah menjadi bagian
yang tidak terpisahkan dari kehidupan manusia zaman sekarang. Bahkan dapat dikatakan,
seluruh aspek kehidupan telah bersentuhan dengan teknologi komunikasi. Teknologi
komunikasi memiliki dampak positif yang besar terhadap pendidikan, tetapi juga memiliki
dampak negatif, oleh karena itu perlu meminimalisasi dampak negatif tersebut.

B. Saran
Demikianlah makalah yang dapat pemakalah buat, sebagaimana manusia biasa pemakalah
menyadari bahwa dalam membuatan makalah masih terdapat kesalahan dan kekurangan,
untuk itu kritik dan saran yang bersifat konstruktif sangan pemakalah harapkan demi
kesempurnaan makalah ini dan berikutnya. Semoga makalah ini bermanfaat bagi kita semua.

20
DAFTAR PUSTAKA

Alyusi Dyah Shiefti. 2016. Media Sosial: Interaksi, Identitas dan Modal Sosial. Jakarta:
KENCANA. Di unduh dari
https://books.google.co.id/books?id=z_nJDwAAQBAJ&printsec=frontcover&dq=media+s
osial&hl=id&sa=X&ved=2ahUKEwjaipjyi6DtAhXZDnIKHQKcAnQ4ChDoATAIegQIB
RAC#v=onepage&q=media%20sosial&f=true. Diakses pada tanggal 26 November 2020.

Daryanto, 2006. Memahami Kerja Internet, Bandung: Penerbit Yrama Widya.

Enterprise, Jubilee. 2008. Menguasai Internet Untuk Pemula. Jakarta: PT Elex Media
Komplitindo. Di unduh dari
https://books.google.co.id/books?id=YkLzBJVTI8IC&pg=PA29&dq=cara+membuat+ema
il&hl=id&sa=X&ved=2ahUKEwjn7cSY06XtAhWHWX0KHblzDjEQ6AEwBHoECAAQ
Ag#v=onepage&q=cara%20membuat%20email&f=false. Di akses pada tanggal 28
November 2020.

Jurnal teknologi informasi dan komunikasi Vol 1 no.1 Desember 2012 hal 11
http://balitbang.kominfo.go.id/balitbang/bbppki-medan/files/2013/01/Jurnal-Teknologi-
Informasi-dan-Komunikasi-Vol.-1-Tahun-012.pdf diakses 26 November 2020.

Oetomo, Budi S., dkk. 2007. Pengantar Teknologi Informasi: Internet, Yogyakarta: Andi.

Oneto Erima, Sugiarto Yosep. Antigaptek Internet. Jakarta: PT Kawan Pustaka. Diunduh dari
https://books.google.co.id/books?id=0LngF7GZVS8C&pg=PT7&dq=internet&hl=id&sa=
X&ved=2ahUKEwjpr_iA0p_tAhVJlEsFHWKyC1YQ6AEwBnoECAYQAg#v=onepage&
q=internet&f=true. Diakses pada tanggal 26 November 2020.

Purwanto Djoko. 2006. Komunikasi Bisnis. Jakarta: Erlangga. Di unduh dari


https://books.google.co.id/books?id=NqowMZkeX3AC&pg=PA335&dq=fasilitas+internet
&hl=id&sa=X&ved=2ahUKEwi66ZOI3J_tAhXFe30KHb0UDuUQ6AEwBHoECAEQAg
#v=onepage&q=fasilitas%20internet&f=true. Diakses pada tanggal 26 November 2020.

Rohaya, Siti. 2008. Internet: Pengertian, Sejarah, Fasilitas dan Koneksinya. Yogyakarta:
Perpustakaan Digital UIN Sunan Kalijaga.
21

Anda mungkin juga menyukai