KERJA PRAKTEK
Oleh :
LEMBAR PENGESAHAN
Kerja Praktek
Oleh :
NIP. NIK.
ii
SURAT PERNYATAAN
Nama :
NPM :
Tempat dan Tanggal lahir :
Alamat Orang Tua :
Bandung, .. Desember
iii
KATA PENGANTAR
iv
ABSTRACT
v
DAFTAR ISI
Halaman Judul..................................................................................................i
Lembar Pengesahan..........................................................................................ii
SURAT PERNYATAAN.................................................................................iii
KATA PENGANTAR......................................................................................iv
Abstract.............................................................................................................v
Daftar Isi...........................................................................................................vi
Daftar Tabel......................................................................................................x
Daftar Simbol....................................................................................................xi
Daftar Gambar..................................................................................................xii
BAB I PENDAHULUAN.....................................................................................1
1.3 Tujuan..............................................................................................................2
vi
BAB III LANDASAN TEORI..............................................................................9
3.2 Prospek............................................................................................................9
3.4 Database..........................................................................................................10
vii
4.1.6.4 Halaman Jabatan Disposisi........................................................................21
4.1.7 Evaluasi........................................................................................................21
5.1.1.5 Evaluasi.....................................................................................................23
BAB VI PENUTUP...............................................................................................25
6.1 Simpulan..........................................................................................................35
6.2 Saran................................................................................................................25
Daftar Pustaka
viii
DAFTAR TABEL
ix
DAFTAR SIMBOL
x
DAFTAR GAMBAR
xi
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah
Untuk dapat mengikuti segala perkembangan yang ada dalam teknologi
dan tercapainya tujuan perusahaan yang dapat memudahkan pekerjaan, maka
perlu adanya perubahan agar pegawai mampu berkonstribusi dengan baik.
Prospek yang digunakan sendiri merupakan kemungkinan dan harapan yang
menimbulkan dampak tertentu. Yang dalam arti sebagai hal yang berpotensi
memaksimalkan kinerja pegawai dan mengatasi permasalahan Human Error. Surat
merupakan salah satu komunikasi penyampaian informasi secara tertulis, yang
dapat berupa undangan, pernyataan permohonan, dan lain-lain. Surat yang dikirim
oleh sebuah instansi atau organisasi memiliki sifat yang penting, sebagai bukti
otentik bagi sebuah perusahaan.
Permasalahan yang terjadi pada kantor Dinas Perumahan dan Kawasan
Permukiman, Pertanahan dan Pertamanan Kota Bandung Bagian Disposisi
Persuratan dan Pengarsipan adalah bagaimana cara untuk memantau surat masuk
dan keluar pada layanan Sisumaker agar admin mampu meninjau seberapa jauh
dan lama surat yang sedang dalam proses Tracking. Sistem surat masuk dan
keluar yang ada terbilang manual dalam mendisposisikan surat dengan cara
mengantar kan surat dengan menempuh jarak, kepada setiap sub bagian yang di
disposisikan, baik sebagai surat masuk maupun surat keluar. Maka dengan cara
tersebut dapat memakan waktu dan tenaga yang cukup banyak, sehingga kasus
tersebut dalam bagian persuratan dan pengarsipan membutuhkan sebuah aplikasi
yang dapat mengelola data surat-surat untuk mendisposisikan dan mengarsipkan
surat masuk dan keluar.
Keadaan ini menuntut untuk menciptakan sebuah inovasi dengan guna
memberikan sebuah penyelesaian masalah sesuai dengan kebutuhan Persuratan
dan pengarsipan dengan membuat aplikasi sisumaker berbasis web dengan topik
Pengelolaan data pegawai di DPKP3 dalam aplikasi sisumaker bertujuan untuk
menampilkan prospek data surat yang sudah terdisposisi dan yang belum.
Menciptakan sisumaker yang dapat diakses oleh pegawai DPKP3 sub bagian
persuratan dan pengarsipan sebagai admin setiap kepala sub bagian sebagai user,
1
dan kepala bagian IT sebagai super admin. Data dapat di jadikan sebagai bahan
review yang di dapatkan dari hasil rapat/ keputusan yang dibuat yang berasal dari
DPKP3.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan diatas, maka dapat
diambil kesimpulan beberapa rumusan masalah yang akan menjadi pembahasan
sebagai berikut:
1. Bagaimana melakukan pengelolaan data pegawai dalam persuratan yang dapat
meningkatkan kinerja karyawan.
2. Bagaimana cara mengetahui surat yang sudah terdisposisi dan yang belum
terdisposisikan.
1.3 Tujuan
Tujuan dari pembuatan sisumaker berbasis web pengelolaan data pegawai
persuratan sebagai berikut:
1. Membangun sebuah halaman pengelolaan data pegawai Sisumaker berbasis
web, yang terintegrasi dengan database penyimpanan data.
2. Merancang sebuah aplikasi yang dapat mengakses dan mengetahui Tracking
surat terdisposisi.
1.4 Batasan Masalah
Dalam pembuatan sisumaker ini dibatasi oleh beberapa faktor pendukung
demi berjalannya sistem sesuai perancangan sebagai berikut:
1. Data yang dapat di proses pada sisumaker hanya data yang berasal dari
database itu sendiri.
2. Aplikasi ini hanya dapat di akses oleh pegawai atau user DPKP3
1.5 Metodologi Sistem Pengerjaan
Dalam melakukan kegiatan kerja praktek ini. penulis menggunakan
metode analisis deskriptif. Analisis deskriptif yaitu sutau metode yang bertujuan
untuk mendapatkan gambaran yang jelas tentang hal-hal yang diperlukan, melalui
tahap pengumpulan data dan tahap pembangunan perangkat lunak (Eddy Prahasta,
2009:1). Dalam pelaksanaannya terdiri dari dua tahapan, yaitu:
1. Tahap Pengumpulan Data
1) Wawancara
2
Teknik ini digunakan untuk mendapatkan data primer melalui wawancara dengan
narasumber. Tujuannya adalah untuk mengetahui kebutuhan pengguna.
2) Observasi
Teknik ini mendeskripsikan secara rinci mengenai hasil pengamaran dari kegiatan
operasional sehari-hari yang berlangsung di perusahaan tersebut, partisipan yang
terlibat dan interaksi yang terjadi antara sistem dan partisipan.
2. Tahap Pengembangan Aplikasi
Model yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah Prototyping Model
dan Data Flow Diagram (DFD) sebagai alat pemodelan. Model Prototyping
adalah salah satu model dari Software Development Life Cycle yang pada intinya
model ini memberikan Prototyping atau hasil sementara kepada klien dalam setiap
jangka waktu atau tahap tertentu. Tahapan dari model Prototyping yaitu:
1) Communication
Proses mendefinisikan format seluruh perangkat lunk, mengidentifikasikan
semua kebutuhan, dan garis besar sistem yang akan dibuat, dilakukan
dengan berdiskusi ldengan klien.
2) Quick Plan
Proses perencanaan sederhana dengan menjelaskan tentang hasil diskusi
dengan klien kepada semua anggota tim pengembang. Sehingga semua
anggota tim memiliki gambaran yang sama mengenai software yang akan
dibuat.
3) Modelling Quick Desiqn
Proses pembuatan tampilan antarmuka aplikasi. Tampilan antarmuka yang
akan dibuat tentunya memprioritaskan pada kemudahan dan kenyamanan
klien.
4) Construction of Prototype
Proses pembuatan prototipe aplikasi dengan membuat perancangan
sementara yang berpusat pada penyajian kepada pelanggan.
5) Deployement Delivery & Feedback
Proses pengujian aplikasi yang telah dibuat aik dari segi fungsi dan
tampilan antarmuka untuk selanjutnya aplikasi diserahkan kepada klien
3
untuk menerima umpan balik berupa komentar atau keluhan mengenai
aplikasi yang dibuat.
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan pada laporan kerja praktek sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini menjelaskan tentang latar belakang masalah, rumusan masalah,
tujuan penelitian, batasan masalah, metologi pengerjaan sistem, dan sistematika
penulisan.
BAB II KEADAAN UMUM PERUSAHAAN
Dalam bab ini menjelaskan tentang Dinas Perumahan dan Kawasan Permukiman,
Pertanahan dan Pertamanan Kota Bandung. Visi Misi perusahaan DPKP3. Logo
dan arti logo perusahaan. Struktur organisasi perusahan. Visi Misi Persuratan dan
Pengarsipan dan Kegiatan Selama Kerja Praktek.
BAB III LANDASAN TEORI
Dalam bab ini menjelaskan tentang keseluruhan teori-teori yang digunakan dalam
penelitian.
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Dalam bab ini menjelaskan tentang analisis aplikasi yang dibangun dan
perancangan sistem pada aplikasi.
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
Dalam bab ini menjelaskan tentang implementasi perancangan aplikasi antarmuka
yang digunakan dalam pembuatan aplikasi.
BAB VI PENUTUP
Dalam bab ini menjelaskan tentang hasil akhir berupa kesimpulan dan saran
terhadap kerja praktek yang telah dibuat.
4
BAB II
KEADAAN UMUM PERUSAHAAN
5
Pada tahun 2010 menurut Peraturan Daerah Kota Bandung No.13 Tahun
2009 tentang Peraturan Daerah Kota Bandung No. 13 Tahun 2007 tentang
Pembentukan dan Perubahan Susunan Organisasi Dinas Daerah Kota Bandung
bahwa Kantor Pengelolaan Pemakaman bergabung kembali dengan Dinas
Pertamanan sehingga namen klaturnya menjadi Dinas Pemakaman dan
Pertamanan. Pada tahun 2017 menurut Peraturan Daerah Kota Bandung No. 8
Tahun. 2016 tentang PEMBENTUKAN DAN SUSUNAN PERANGKAT
DAERAH Bahwa Kantor Pengelolaan Pemakaman menjadi Sub dinas tersendiri
dan menurut PERDA No.8 Tahun. 2016 Dinas Pertamanan bergabung dengan
Dinas Perumahan dan Kawasan Permukiman, Pertanahan. Sehingga Dinas
Pemakaman dan Pertamanan berubah namen klaturnya menjadi Dinas Perumahan
dan Kawasan Permukiman, Pertanahan dan Pertamanan.
6
2.3 Logo Perusahaan
7
Gambar 2.2 Struktur Organisasi Perusahaan
2.5 Jobdesk Selama Kerja Praktek
Jobdesk yang ada, dan diberikan ketika melakukan kerja praktek di Dinas
Perumahan dan Kawasan Pemukiman, Petanahan dan Pertamanan Kota Bandung
adalah:
- Penginputan surat masuk,
- Melakukan pendisposisian surat,
- Mengikuti presentasi laporan untuk menentukan keputusan hasil Kepala
Dinas,
- Melakukan Pengarsipan surat masuk,
- Melakukan Tanya jawab demi memenuhi kebutuhan User.
2.6 Kegiatan Selama Kerja Praktek
Tabel 2.1 Jadwal Kegiatan
No Deskripsi Kerja Minggu
1 2 3 4 5 6 7 8
1 Pengenalan dan Pembagian Job Desk
2 Input Surat
3 Mendiskusikan Project
8
9
BAB III
LANDASAN TEORI
10
Beberapa website membutuhkan subskripsi (data masukan) agar para user
bisa mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada
beberapa situs-situs bisnis, situs-situs e-mail gratisan, yang membutuhkan
subkripsi agar kita bisa mengakses situs tersebut.
3.4 Database
Koleksi atau kumpulan data mekanis, terbagi atau shared, terdefinisi secara formal
dan dikontrol terpusat pada organisasi [1]. Database diperlukan karena: [2]
1. Salah satu komponen penting dalam system informasi, karena merupakan
dasar dalam menyediakan informasi.
2. Menentukan kualitas informasi: akurat, tepat pada waktunya dan relavan.
Informasi dapat dikatakan bernilai manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan
biaya mendapatkannya.
3. Mengurangi duplikat data (data redundancy).
4. Hubungan dapat ditingkatkan (data relability).
3.5 Pengertian DFD
DFD (Data Flow Diagram) adalah suatu langkah atau metode untuk
membuat sebuah perancangan sistem yang mana berorientasi pada alur data yang
bergerak kesebuah sistem lainnya.
Dalam membuat Sistem Informasi ini, DFD sering dipakai. DFD dibuat
oleh para analis untuk membuat sebuah sistem dengan baik. Dimana DFD ini
nantinya dikasihkan kepada para programmer untuk memulai proses coding. Yang
mana para programmer ini melakukan sebuah coding sesuai dengan DFD yang
dibuat oleh para analis sebelumnya [3].
3.6 Metode Prototyping
Prototyping sebuah pemodelan dalam merancang suatu sistem yang akan
selalu dievaluasi oleh pelanggan atau pemakai sesuai dengan kebutuhan
pengembangan perangkat lunak. Iterasi terjadi pada saat prototyping diset untuk
memenuhi kebutuhan pelanggan dan saat yang sama memungkinkan pengembang
untuk secara lebih baik memahami apa yang harus dilakukan.
Secara ideal prototyping berfungsi sebagai sebuah mekanisme untuk
mengidentifikasi kebutuhan perangkat lunak. Bila prototyping yang sedang
bekerja dibangun, pengembangan harus mempergunakan fragmen-fragmen
11
program yang adaatau mengaplikasikan alat-alat bantu (contohnya report
generator, window manager, dll) yang memungkinkan program yang bekerja
untuk dimunculkan secara cepat [4].
Gambar 3.1 Proses Metode Prototyping
12
2. Disain cepat
Tahap penerjemahan dari keperluan atau data yang telah dianalisis ke
dalam bentuk yang mudah dimengerti oleh user.
3. Bentuk Prototipe
Menerjemahkan data yang telah dirancang ke dalam bahasa pemrograman
4. Evaluasi Pelanggan Terhadap Prototipe
Program yang sudah jadi diuji oleh pelanggan, dan bila ada kekurangan
pada program bisa ditambahkan.
5. Perbaikan Prototype
Perbaikan program yang sudah jadi, sesuai dengan kebutuhan konsumen.
Kemudian dibuat program kembali dan di evaluasi oleh konsumen sampai
semua kebutuhan user terpenuhi.
6. Produk Rekayasa
Program yang sudah jadi dan seluruh kebutuhan user sudah terpenuhi
13
BAB IV
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
14
4.1.3 Fungsionalitas Sistem
Pada tabel 4.1.3 Akan dijelaskan tentang fungsionalitas sistem yang dibuat pada
perancangan sisumaker tahap ini sesuai dengan fitur-fitur yang ada.
Tabel 4.1.3 Fungsionalitas Sistem Prototyping
No. Deskripsi Kebutuhan Keterangan
Level : ADMIN
15
1. Admin Login
Menampilkan data pegawai
dan jabatan pada halaman
jabatan
Mengelola Data Pegawai,
sebagai user baru.
Mengetahui disposisi surat
pada sub bagian
tracking
2. Pegawai Menambah data pegawai
baru yang belum di acc
3. Jabatan Indormasi jabatan pegawai
yang berada di lingkungan
DPKP3
16
4.1.5.2 DFD Level 0
17
4.1.5.4 Kamus Data Store
Kamus Data merupakan katalog fakta tentang data dan kebutuhan-
kebutuhan informasi dari suatu sistem informasi. Kamus data selain digunakan
untuk dokumentasi dan mengurangi redudansi, sesuai dengan aplikasi yang akan
dibuat kamus data aliran yang digunakan pada proses prototyping perancangan
aplikasi sebagai berikut.
1. Pegawai
Nama arus data: Data Pegawai
Alias: Pegawai / Karyawan
Bentuk data: Data pegawai yang memiliki kepentingan dengan sisumaker
Arus data: Data Pegawai
Penjelasan: Untuk mengetahui user persuratan yang ada.
2. Jabatan
Nama arus data: Data Jabatan Pegawai
Alias: Jabatan
Bentuk data: Data jabatan yang memiliki kepentingan dengan sisumaker
Arus data: Data Jabatan
Penjelasan: Untuk mengetahui jabatan yang di miliki setiap pegawai
No Nama Jenis Panjang/Nilai
1 Id_jabatan Int 11
3 Status Int 11
4 No_jabatan Varchar 5
18
3. Jabatan Disposisi
Nama arus data: Data Jabatan Disposisi
Alias: Jabatan Disposisi
Bentuk data: Data jabatan disposisi
Arus data:
Penjelasan: Untuk mengetahui jabatan yang akan didisposisikan
oleh surat
No Nama Jenis Panjang/Nilai
1 Id_jabatan_disp Int 11
osisi
2 No_jabatan Int 11
3 No_bawahan Int 11
19
Struktur Data:
No Nama Jenis Panjang/Nilai
1 Id_jabatan Int 11
3 Status Int 11
4 No_jabatan Varchar 5
3. Jabatan Disposisi
Nama data flow: Data Jabatan
Deskripsi: Alur data yang menghubungkan pengguna dengan proses input
data jabatan.
From: Admin
To: Sistem
Struktur Data:
No Nama Jenis Panjang/Nila
i
1 Id_jabatan_disp Int 11
osisi
2 No_jabatan Int 11
3 No_bawahan Int 11
20
4.1.6.1 . Halaman Login
Pada gambar 4.1.6.1 ini menjelaskan tampilan awal Login pada sisumaker.
Merupakan halaman yang dapat mendaftar sebegai pegawai / hanya sebagai
register.
21
Pada gambar 4.1.6.3 menjelaskan tampilan urutan jabatan yang ada dalam
instansi yang menampilkan status pegawai.
22
23
BAB V
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
24
1. Basis data yang digunakan untuk menampung data pada database adalah
MySQL.
2. Sistem ini dibangun dengan menggunakan Bahasa pemrograman website Code
Igniter.
3. Dalam pembangunan sistem, server yang digunakan adalah XAMPP.
4. Data yang digunakan berasal dari divisi persuratan dan pengarsipan DPKP3
Kota Bandung.
5.1.1.4 Implementasi Antarmuka
Implementasi tampilan antarmuka pada prototyping ini merupakan
penerapan secara langsung dari desain dan tampilan pada bagian pembahasan
perancangan sistem dengan berbasis Web. Berikut ini hasil dari implementasi
tampilan antarmuka yang ada pada sistem.
1. Halaman Login
Admin setiap akan mengakses Sisumaker prospek pendataan dan pengarsipan
surat untuk melakukan proses login terlebih dahulu
25
Halaman pegawai ini menampilkan fitur yang memuat data dari pegawai
yang memiliki kedudukan tetap
26
BAB VI
PENUTUP
6.1 Simpulan
Kesimpulan dari kerja praktek dengan membuat aplikasi
“PENGELOLAAN DATA PEGAWAI DI DPKP3 KOTA BANDUNG DALAM
APLIKASI SISUMAKER DENGAN BERBASIS WEB” di DPKP3 Kota
Bandung yang telah dilakukan. Oleh karena itu, terdapat beberapa hal diantaranya,
yaitu:
1. Aplikasi yang telah dibuat ini dapat melakukan pengelolaan data pegawai dan
menerima pegawai staff DPKP3, sebagai user dalam mengetahui keberadaan
surat.
2. Aplikasi yang telah dibuat ini dapat menampilkan Tracking surat yang sudah
dalam proses pendisposisian.
6.2 Saran
Hasil perancangan aplikasi Sisumaker ini, yang dilakukan ini masih belum
sempurna, sehingga diperlukan penyempurnaan secara lanjut sesuai dengan
kebutuhan. Oleh karena itu, disarankan pada beberapa hal berikut ini:
1. Menambahkan fitur pada aplikasi untuk melakukan validasi file excel data
persuratan. Sehingga data yang akan di perbaharui belum dapat menghapus data
apabila ditemukan data yang duplikat.
2. Melakukan peningkatan dan pengembangan pada aplikasi agar dapat digunakan
secara umum oleh setiap bagian persuratan di Dinas Perumahan dan Kawasan
Pemukiman Pertanahan dan Pertamanan Kota Bandung.
3. Meningkatkan sistem keamanan data agar sistem ini tidak mudah untuk diretas.
27
Daftar Pustaka
28
LAMPIRAN
29