Anda di halaman 1dari 11

ENERAPAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI

PILKADA KABUPATEN BOYOLALI


DI MASA PANDEMI COVID-19

Disusun oleh:

Daffandito Ramadhan Purnomo Adi


18.02.0256

PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS AMIKOM YOGYAKARTA
2021
HALAMAN PERSETUJUAN

PENERAPAN ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA INFORMASI


PILKADA KABUPATEN BOYOLALI
DI MASA PANDEMI COVID-19

Disusun oleh:

Daffandito Ramadhan Purnomo Adi


18.02.0256

Sleman. 20, Desember 2020

Mengetahui/Menyetujui

DAFTAR ISI

Yuli Astuti, M.Kom


DAFTAR ISI....................................................................................................iii

1. Judul Usulan Penelitian.............................................................................1


2. Latar Belakang...........................................................................................1

3. Rumusan Masalah......................................................................................3

4. Batasan Masalah........................................................................................3

5. Tujuan Penelitian.......................................................................................4

6. Manfat Penelitian.......................................................................................4

7. Metode Penelitian......................................................................................4

8. Rencana Kegiatan......................................................................................6

9. Sistematika Penulisan...............................................................................7s

DAFTAR PUSTAKA........................................................................................8
1. Judul Usulan Penelitian

Penerapan Animasi 2D Sebagai Media Informasi Pilkada Kabupaten

Boyolali di Masa Pandemi Covid-19.

2. Latar Belakang

Pada bulan Desember 2020 akan dilaksanakan Pemilihan Kepala


Daerah (Pilkada) serentak di Indonesia. Namun, kegiatan tersebut
bersamaan dengan adanya pandemi Covid-19. Hal tersebut memunculkan
berbagai kontroversi diberbagai wilayah, menurut lokadata.id menjelang
adanya pilkada kasus positif Covid-19 di Indonesia semakin bertambah
dari hari ke hari, berikut data terkini peningkatan kasus Covid-19 :

Gambar 1.1 Grafik Kasus Harian Covid-19 Indonesia lokadata.id

Berdasarkan data tersebut, masyarakat beranggapan bahwa pelaksanaan


Pilkada saat pandemi merupakan suatu hal yang berbahaya dan mereka
tidak berani mengambil resiko untuk berpartisipasi dalam Pilkada tersebut.
Dalam hal ini pemerintah dituntut untuk melakukan inovasi dengan tujuan

1
mendorong minat masyarakat agar menggunakan hak pilih mereka saat
Pilkada 2020.
Adanya kontroversi dalam pelaksanaan Pilkada di saat pandemi
juga berlangsung diberbagai daerah, khususnya Kabupaten Boyolali.
Dinas Komunikasi Informatika Kabupaten Boyolali (DISKOMINFO)
ditugaskan pemerintah Kabupaten Boyolali untuk KPU dalam membantu
pelaksanaan Pilkada Serentak 2020. Menurut ketua KPU Boyolali, Ali
Fahrudin, pihak KPU memiliki pekerjaan untuk meyakinkan masyarakat
bahwa di sisi lain Pilkada juga bertujuan untuk pencegahan terbentuknya
klaster baru Covid-19 di Kabupaten Boyolali.
Dinas Komunikasi Informatika Kabupaten Boyolali
(DISKOMINFO) merupakan instansi pemerintahan yang bertugas dan
bertanggung jawab atas pengelolaan informasi dalam lingkup
pemerintahan Kabupaten Boyolali. Dinas Komunikasi Informatika
Pemerintah Kabupaten Boyolali terletak di Komplek Pemkab Boyolali, Jl
Kebo Kenongo No. 1, Kemiri, Mojosongo, Boyolali. Media informasi
Dinas Komunikasi Informatika Kabupaten Boyolali mempunyai tugas
membantu Bupati melaksanakan urusan pemerintahan yang menjadi
kewenangan Daerah dan tugas pembantuan yang diberikan kepada Daerah
di bidang komunikasi dan informatika, bidang persandian, dan bidang
statistik Pemerintah Kabupaten Boyolali. Melalui Diskominfo pemerintah
Kabupaten Boyolali mengharapkan media komunikasi berbentuk digital,
dan non digital untuk informasi masyarakat umum serta inovasi dalam
mendorong minat masyarakat Boyolali dalam Pilkada 2020.
Media informasi digital saat ini banyak diminati masyarakat,
karena itu Pemerintah Kabupaten Boyolali memanfaatkan media cetak dan
paling utama media sosial karena dinilai efisien dan hemat biaya dalam
memberikan informasi kepada seluruh masyarakat. Pemerintah kabupaten
Boyolali menginginkan sebuah informasi yang disuguhkan kepada seluruh
masyarakat adalah informasi berbasis multimedia, yang dirancang

2
menggunakan visualisasi semenarik mungkin mengenai Pilkada di masa
pandemi.
Berdasarkan pemaparan diatas, kami memberikan ide gagasan
untuk membuat visualisasi informasi berbentuk animasi bergerak 2D.
Animasi 2D dipilih karena memiliki banyak ruang untuk menyampaikan
sebuah informasi dan tidak terlalu melibatkan banyak orang untuk
melalukan produksinya, jadi lebih aman dari kontak fisik dan protokol
kesehatan masih bisa dilaksanakan dari pada pengambilan gambar
langsung. Oleh karena itu kami mengambil judul “Penerapan Animasi
2D Sebagai Media Informasi Pilkada di Masa Pandemi Covid-19 di
Kabupaten Boyolali"

3. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah diatas, dapat dirumuskan sebuah


permasalahan yaitu :
a. Bagaimana rancangan animasi pengenalan Pilkada dimasa pandemi
Covid-19 pada masyarakat Boyolali
b. Bagaimana menginformasikan pelaksanaan Pilkada di masa pandemic
Covid-19
4. Batasan Masalah

Untuk mempersempit pembahasan pada tugas akhir ini, maka dibuat

batasan-batasan sebagai berikut:

a. Animasi 2D dirancang menggunakan aplikasi PainTool Sai, Adobe


After Effect serta Adobe Premiere Pro.
b. Desain gambar animasi dinamis terbatas dengan warna flat.
c. Penggabungan frame dilakukan di Adobe Premiere.
d. Informasi dapat diakses oleh masyarakat umum melalui sosial media.
e. Produksi animasi hanya mencakup informasi berdasarkan dari Komisi.
Pemilihan Umum.

3
f. Storyline animasi berdasarkan keresahan masyarakat mengenai Pilkada
di masa pandemi.
5. Tujuan Penelitian

Tujuan yang ingin diraih dalam pembuatan laporan Tugas Akhir ini
adalah:
a. Membuat rancangan animasi untuk informasi mengenai Pilkada
dimasa pandemi Covid-19 pada masyarakat Boyolali
b. Menginformasikan kepada masyarakat hal – hal baru mengenai
pelaksanaan Pilkada dimasa pandemi Covid-19
6. Manfat Penelitian

Manfaat penelitian yang dilakukan adalah:

1. Mempermudah masyarakat dalam mendapatkan info tentang Pilkada

melalui sosial media Boyolali.

2. Membantu KPU dalam menyebarkan informasi Pilkada melalui

Diskominfo dengan mudah.

3. Dapat mengurangi penggunaan media kertas untuk menyebarkan

informasi

4. Membantu mahasiswa dalam menerapkan kemampuan yang telah

diperoleh di Universitas Amikom Yogyakarta.

7. Metode Penelitian

Adapun metode yang dilakukan oleh penulis untuk mendapatkan

gambaran masalah yang memudahkan peneliti untuk memberikan

solusi kepada objek yang sedang diteliti memalui berbagai macam

tehnik yaitu:

4
a. Metode Pengumpulan Data

Data dari awal dikumpulkan sebagai inti dari informasi

yang akan disampaikan di dalam animasi 2D. Dengan tujuan

informasi dapat sampai di masyarakat dengan mudah

b. Metode Perancangan

Tahapan ini penulis memulai perancangan untuk pembuatan

cerita atau naskah, pembuatan karakter, penentuan latar untuk

animasi yang akan dibuat

c. Implementasi

Pada tahap ini semua bahan bahan pada tahapan pembuatan

disatukan disebuah aplikasi untuk tahap editing, dan langkah

selanjutnya dipublikasikan melalui sosial media

5
8. Rencana Kegiatan

Bulan
Uraian
No Kegiatan
September Oktober November

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1.
Pembuatan konsep
proyek
2.
Analisa proyek
3.
Perancangan asset
dan pembagian tugas
4.
Pengumpulan
asset
5.
Implementasi atau
pelaksanaan

6.
Pengajuan dan
perbaikan

7.
Penngiriman proyek

8.
Penyusunan Laporan

6
9. Sistematika Penulisan

Sistematika Penulisan :

 Bab I Pendahuluan, berisi:


latar belakang, tujuan, rumusan masalah, batasan masalah, dan
sistematika penulisan.
 Bab II Tinjauan Pustaka, berisi:
teori penunjang, dan referensi berupa buku, jurnal, dan laporan tugas
akhir.
 Bab III Tinjauan Umum, berisi:
penjelasan mengenai obyek penelitian, hasil observasi / pengumpulan
data, masalah yang terdapat pada obyek, dan gambaran umum proyek.
 Bab IV Perancangan dan Pembahasan, berisi:
rancangan proyek, perancangan storyboard, desain karakter, desain
latar serta evaluasi rancangan dan pengerjaan proyek.
 Bab V Penutup, berisi:
kesimpulan dari hasil akhir penilaian proyek.

7
DAFTAR PUSTAKA

Adi, Bayu Jatmiko.2020. Bawaslu Jadi Klaster Di Boyolali, 70 Pengawas Pemilu

Positif Covid-19. Dalam https://www.solopos.com/bawaslu-jadi-klaster-di-

boyolali-70-pengawas-pemilu-positif-covid-19-1079528 Diakeses pada (…..)

Hanafri, M. I., Gustomi, L. F., & Susanti, H. 2018. Pengembangan Iklan Layanan

Masyarakat Berbasis Animasi 2D Pada BPJS Ketenagakerjaan. 8(1). Jurnal

Sisfotek Global.

Jacob,A.R.P., & Tiran, R.2020. Dampak COVID-19 Terhadap Penundaan

Pemilu Kepala Daerah di Provinsi Nusa Tenggara Timur. 9(2), 58-69. (PDF).

Jurnal Politicion.

Kabupaten Boyolali.2020.Renstra Dinas Komunikasi dan Informatika Tahun

2016-2021 .Boyolali, Komunikasi dan Informatika Kabupaten Boyolali

Nainggolan, H. 2017. Perancangan Animasi Wayang Pandawa Lima Dalam

Lakon Pilkada Dengan Menggunakan Metode Pose To Pose. Medan, STMIK

Budi Darma.

Nugraha, P. A. 2020. Pembuatan film animasi 2D Cabai menggunakan frame by

frame. Yogyakarta, Universitas Amikom.

Anda mungkin juga menyukai