Disusun Oleh :
Nama : Aditya Fakhri Riansyah
NIS : 11707105
Kelas : XII Rekayasa Perangkat Lunak 2
Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
Mengetahui,
Kepala SMK Negeri 2 Sukabumi,
Tanggal :
Penguji :
NIP.
KATA PENGANTAR
Dengan mengucap syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, yang senantiasa
melimpahkan berkah, rahmat, taufiq, serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan laporan pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini.
i
Penulis menyadari laporan ini jauh dari sempurna, untuk itu penulis
mengharapkan masukan kritik dan saran yang bersifat membangun guna
sempurnanya laporan ini.
Akhir kata penulis mohon maaf atas segala kesalahan dan kekurangan.
Semoga laporan PKL ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.
ii
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN....................................................................................
HALAMAN PENGUJIAN/SIDANG........................................................................
KATA PENGANTAR.............................................................................................. i
DAFTAR ISI...........................................................................................................iii
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................. iv
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................ 1
1. Latar Belakang............................................................................................. 1
2. Tujuan Praktik Kerja Lapangan (PKL)........................................................ 2
3. Manfaat Praktik Kerja Lapangan (PKL)...................................................... 3
BAB II PROSES DAN HASIL BELAJAR DI DUDI............................................. 5
1. Profil DUDI/Instansi Tempat PKL.............................................................. 5
2. Waktu Pelaksanaan PKL..............................................................................9
3. Deskripsi Kegiatan Pelaksanaan PKL........................................................10
4. Faktor Pendukung dan Penghambat Pelaksanaan PKL............................. 34
5. Laporan Kegiatan Pelaksanaan PKL..........................................................35
BAB III PENUTUP................................................................................................66
1. Kesimpulan................................................................................................ 66
2. Saran...........................................................................................................66
DAFTAR PUSTAKA............................................................................................ 67
iii
DAFTAR GAMBAR
iv
Gambar 2.30 Edit Data Kelas.................................................................................25
Gambar 2.31 Dashboard OSIS...............................................................................25
Gambar 2.32 Data Siswa Telat...............................................................................26
Gambar 2.33 Tampilan Hasil Download Report PDF Harian............................... 27
Gambar 2.34 Hasil Download Report Excel Harian.............................................. 27
Gambar 2.35 Seluruh Data Siswa Telat................................................................. 28
Gambar 2.36 Edit Data Siswa Telat.......................................................................29
Gambar 2.37 Tampilan Hasil Report Excel Seluruh Siswa Telat.......................... 29
Gambar 2.38 Tampilan Hasil Report Excel Seluruh Siswa Telat.......................... 30
Gambar 2.39 Presentasi dan Demo Aplikasi..........................................................31
Gambar 2.40 Presentasi dan Demo Aplikasi..........................................................31
Gambar 2.41 Kegiatan Upgrading......................................................................... 32
Gambar 2.42 Kegiatan Pengajian...........................................................................33
Gambar 2.43 Kegiatan Futsal.................................................................................33
v
BAB I
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Pendidikan merupakan syarat utama bagi manusia untuk membangun sumber
daya manusia yang efektif di lingkungan masyarakat. Maka, diperlukan suatu
pengembangan terhadap peserta didik yang merupakan calon sumber daya
manusia untuk menjadi seorang yang produktif dan memiliki kemampuan
profesional dalam melaksanakan pembangunan dan meghadapi masa depan.
1
Kegiatan PKL merupakan suatu bentuk penyelenggaraan pendidikan keahlian
melalui kegiatan bekerja secara langsung di Instansi/Dunia Usaha/Dunia Industri
untuk membekali siswa dengan pengalaman kerja yang didapat dalam dunia kerja.
2
3. Manfaat Praktik Kerja Lapangan (PKL)
a. Manfaat bagi peserta didik
1) Mengaplikasikan dan meningkatkan imu yang telah diperoleh di sekolah.
2) Menambah wawasan mengenai dunia kerja khususnya berupa
pengalaman kerja langsung (real) dalam rangka menanamkan iklim kerja
positif yang berorientasi pada peduli mutu proses dan hasil kerja.
3) Menambah dan meningkatkan kompetensi serta menamkan etos kerja
yang tinggi sesuai budaya industri.
4) Memperkuat kemampuan produktif sesuai dengan kompetensi keahlian
yang dipelajari.
5) Mengembangkan kemampuan sesuai dengan bimbingan/ arahan
pembimbing industri dan dapat berkontribusi kepada dunia kerja.
6) Memperkuat kepribadiannya yang berkarater sesuai dengan tuntutan
nilai-nilai yang tumbuh dari budaya industri.
3
c. Manfaat bagi dunia kerja
1) Dunia kerja lebih dikenal oleh masyarakat, khususnya masyarakat
sekolah sehingga dapat wahana dalam promosi produk.
2) Adanya masukan yang positif dan konstruktif dari SMK untuk
perkembangan dunia kerja.
3) Dunia kerja dapat mengembangkan proses dan atau produk melalui
optimalisasi peserta PKL.
4) Mendapatkan calon tenaga kerja yang berkualitas sesuai dengan
kebutuhannya.
5) Meningkatkan citra positif dunia kerja karena dapat berkontribusi
terhadap dunia pendidikan sebagai implementasi dari Instruksi Presiden
Nomor 9 Tahun 2016.
4
BAB II
PROSES DAN HASIL BELAJAR DI DUDI
Brand Name PT. Jerbee Indonesia yaitu Jerbee dengan motto "IT is
Jerbee” menegaskan bahwa Jerbee berani menegaskan bahwa Teknologi
Informasi (1T) adalah Jerbee, sebuah idiom yang terkesan arogan namun
berani. Hal ini menegaskan kembali tekad Jerbee untuk memberikan solusi
terbaik dengan proses dan usaha yang terbaik yang bisa diberikan kepada
klien. Dengan komitmen menyediakan jasa layanan teknologi informasi
terbaik untuk klien dengan ditunjang oleh tenaga ahli yang profesional dan
berpengalaman dibidangnya.
5
b. Logo, Makna, Jargon, dan Visi Misi PT. Jerbee Indonesia
1) Logo
3) Jargon/Semboyan Jerbee
Pengalaman dan keahlian kami telah memungkinkan untuk
mengimplementasikan berbagai solusi teknologi agar dapat memenuhi
platform yang dibutuhkan oleh para klien kami.
4) Visi
Memenuhi kebutuhan publik akan jasa layanan dan Solusi Teknologi
Informasi ( TI/ IT) dan Telekomunikasi dengan menggunakan layanan terbaik
dan teknologi yang senantiasa update.
5) Misi
a) Menumbuhakan dan meningkatkan semangat serta jiwa
kemandiran pada setiap langkah kerja organisasi didalam
kerangka kecapaian tujuan perusahaan.
6
b) Menerapkan sistem organisasi pembelajar di dalam perusahaan,
sehingga menjadi darahnya organisasi untuk mencapai kemajuan
dan target perusahaan.
c) Menumbuhkan dan meningkatkan karakter kreatif pada seluruh
karyawan guna menuju pencapaian inovasi tiada henti.
d) Menghargai perjalanan setiap proses yang di alami dalama
berorganisasi, pantang menyerah dan tahan banting dalam
menghadapi setiap tantangan yang ada.
e) Menghargai perjalanan setiap proses yang di alami dalam
kehidupan berorganisasi, pantang menyerah dan tahan banting
dalam menghadapi setiap tantangan yang ada, kejujuran, dan
integrasi diri, loyalitas pada perusahaan,jiwa yang bersedia
untuk selalu menjaga proses kerja dengan secara sungguh
sungguh yang di sertai dengan ketekunan dalam proses
perbalikan di setiap langkah guna memperoleh pertumbuhan
yang positif, sehingga semua itu mengkristal menjadi suatu nilai
budaya perusahaan untuk mendukung tercapainya tujuan
perusahaan.
f) Menjalin, memperluas dan meningkatkan kualitas jaringan
ekternal dan internal dengan selalu menyertakan nilai nilai saling
membutuhkan diantara kompenen yang ada dalam usaha visi
perusahaan kompenen yang ada dalam usaha visi perusahaan.
g) Meningkatkan keuntungan perusahaan agar dapat melakukan
peningkatan dalam hal kesejahteraan karyawan, deviden yang
tinggi bagi pemegang saham dan kontribusi positif bagi
masyarakat luas.
h) Memberikan solusi yang terbaik dengan proses dan usaha yang
terbaik yang bisa di berikan kepada klien
7
c. Struktur Organisasi PT. Jerbee Indonesia
8
Gambar 2.3 Kantor PT. Jerbee Indonesia
9
3. Deskripsi Kegiatan Pelaksanaan PKL
Selama saya PKL di PT. Jerbee Indonesia, saya ditugaskan membuat
sebuah aplikasi yang bisa diterapkan/diaplikasikan secara nyata, jadi kegiatan
hariannya diisi dengan mempelajari dan membangun sebuah aplikasi yang
ingin dibuat.
Disamping itu saya pun mengikuti kegiatan rutin yang dilakukan di PT.
Jerbee Indonesia seperti Upgrading, Pengajian, dan Futsal. Setiap tanggal 17
Agustus pun disini rutin mengadakan lomba kemerdekaan.
10
Gambar 2.5 Icon Logo Jaga Gerbang
c. Batasan Masalah
1) Report dibuat harian
2) Hanya mendata siswa yang telat saja
3) Aplikasi hanya digunakan oleh OSIS/MPK
4) Sanksi yang diberikan hanya membersihkan taman atau sesuai yang
diberikan OSIS selama 15 menit.
11
d. Alat Pembuatan
Adapun alat pembuatan yang saya gunakan untuk membuat aplikasi
tersebut, yaitu sebagai berikut :
1) Hardware
a) Laptop
Laptop atau komputer jinjing adalah komputer bergerak yang
berukuran relatif kecil dan ringan, beratnya berkisar dari 1–6 kg,
tergantung pada ukuran, bahan, dan spesifikasi laptop tersebut.
Laptop terkadang disebut juga dengan komputer notebook atau
notebook saja. Dan spesifikasi laptop yang saya gunakan adalah
sebagai berikut.
Brand : Asus
Nama Seri : X553MA-XX826D
Layar : TFT LCD dengan LED backlight
15,6 inci
Resolusi : 1366 x 768 piksel, 720p HD
Prosesor : Intel Celeron N2840 dual-core 2,16 GHz
TurboBoost 2,58 GHz
Chipset : Intel HM70
Grafis : Intel HD Graphics
Memori : RAM 2GB DDR3L
Penyimpanan : 2.5" SATA HDD 500GB 5400RPM
12
Konektifitas : WiFi, Port USB 2.0, Port USB 3.0,
VGA port, Port HDMI, CD-ROM
Audio : Sonic Master Audio
Kamera depan : Tersedia
Baterai : 2 Cell
Sistem Operasi : Windows 10 Pro (Cracked)
Dimensi : 28 x 25.2 x 2.53 cm
Berat : 2 kg
b) Mouse Wireless
2) Software
a) Sublime Text 3
13
Aplikasi editor untuk kode dan teks yang dapat berjalan
diberbagai platform operating system dengan menggunakan
teknologi Phyton API.
b) XAMPP 3.2.4
c) Google Chrome
14
d) Adobe Photoshop CS6
3) Bahasa Pemrograman
a) PHP 7
b) Javascript
15
4) Framework
a) Laravel 5.8
b) Bootstrap 4
6) Database
Disini saya menggunakan database MySQL.
16
Sebuah perangkat lunak system manajemen basis data SQL yang
multithread, dan multi-user.
e. Alur Aplikasi
Berikut adalah alur aplikasi berupa flowchart dan class diagram.
1) Flowchart
Flowchart adalah adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang
menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu
proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program.
17
Gambar 2.18 Flowchart Aplikasi Proses Input Kelas oleh Admin
Gambar 2.19 Flowchart Aplikasi Proses Input Seksi OSIS oleh Admin
18
Gambar 2.20 Flowchart Aplikasi Proses Input Siswa Telat oleh OSIS
19
2) Use Case Diagram
Use Case Diagram adalah gambaran graphical dari beberapa atau semua
actor, use case, dan interaksi diantaranya yang memperkenalkan suatu sistem.
20
1) Homepage
2) Login
21
3) Dashboard Admin
22
5) Tambah Data Seksi OSIS
Saat admin menekan tombol tambah data , makan akan muncul form
yang digunakan untuk mengisi keterangan-keterangan yang dibutuhkan pada
data seksi OSIS.
Saat admin menekan tombol icon pena berwarna kuning yang artinya edit
data, maka akan dialihkan pada halaman form edit data, berguna jika admin
salah mengetik atau saat anggota OSIS tersebut bertambah atau berkurang.
23
7) Data Kelas
Saat admin menekan tombol tambah data , makan akan muncul form
yang digunakan untuk mengisi nama kelas
24
9) Edit Data Kelas
Saat admin menekan tombol icon pena berwarna kuning yang artinya edit
data, maka akan dialihkan pada halaman form edit data, berguna jika admin
salah mengetik nama kelas.
25
macam-macam keterangan seperti jumlah seksi bidang, jumlah kelas, dan
jumlah siswa telat pada hari tersebut.
26
12) Report PDF Harian
27
Saat OSIS menekan tombol report excel, maka akan otomatis
mendownload file excel yang berisi report data pada hari tersebut, berisi
seluruh data siswa telat.
28
15) Mengedit Siswa Telat
Saat OSIS menekan tombol icon pena berwarna kuning yang artinya edit
data, maka akan dialihkan pada halaman form edit data, berguna jika OSIS
salah mengetik nama siswa atau salah memilih kelas.
29
17) Report Excel Seluruh Siswa Telat
Saat OSIS menekan tombol report excel pada halaman seluruh siswa telat,
maka akan otomatis mendownload file excel yang berisi report seluruh data
siswa telat ,kelas, dan total siswa tersebut.
30
Gambar 2.39 Presentasi dan Demo Aplikasi
31
h. Kegiatan Rutin dia PT. Jerbee Indonesia
Selain membuat aplikasi, disamping itu juga saya mengikuti beberapa
kegiatan rutin yang dilakukan bersama karyawan di PT. Jerbee Indonesia,
diantaranya seperti Upgrading, Pengajian, dan Futsal. Dan kebetulan saya PKL
pada bulan agustus maka saya mengikuti kegiatan lomba kemerdekaan yang rutin
diadakan saat 17 Agustus di PT. Jerbee Indonesia. Berikut beberapa dokumentasi
kegiatannya.
1) Upgrading
Kegiatan dimana setiap siswa PKLharus mempersiapkan sebuah materi
yang dia kuasai untuk di bagikan ke sesama peserta PKL lainnya, kegiatan ini
sangat bermanfaat untuk menambah pengetahuan umum siswa PKL. Kegiatan
ini rutin di lakukan setiap hari senin pada jam pagi.
32
2) Pengajian
Kegiatan yang dilakukan untuk memperkuat keimanan dan ketakwaan
kepada Allah SWT. Kegiatan ini dilakukan setiap hari jumat pada jam pagi.
3) Futsal
Kegiatan yang dilakukan untuk mempererat hubungan antar karyawan
dan peserta PKL juga bermanfaat untuk hiburan dari padatnya jam kerja
karyawan di kantor.
33
4. Faktor Pendukung dan Penghambat Pelaksanaan PKL
a. Faktor pendukung pelaksanaan PKL antara lain :
1) Dukungan dan Do’a dari orang tua serta guru di sekolah,
2) Rekan PKL yang saling mendukung,
3) Keinginan untuk mengetahui dunia kerja,
4) Keinginan untuk lebih meningkatkan dan mengembangkan potensi seta
kemampuan diri.
34
5. Laporan Kegiatan Pelaksanaan PKL
JURNAL KEGIATAN
PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)
SMK NEGERI 2 SUKABUMI
komunikatif,
Perkenalan peduli sosial, 1 Juli 2019
toleran
komunikatif,
Pengembangan Adaptasi Lingkungan
peduli sosial, 1 Juli 2019
Produk Kreatif Kerja
toleran
komunikatif,
Bersosialisasi dengan
peduli sosial, 1 Juli 2019
Siswa PKL lain
toleran
35
kreatif
Mempelajari Javascript - mandiri,
2 Juli 2019
InnerHTML bekerja keras,
dan
rasa ingin tahu
Pemrograman
Dasar
kreatif
Mempelajari Javascript - mandiri,
Mengubah value HTML bekerja keras, 2 Juli 2019
rasa ingin tahu
kreatif
Desain ID Card Siswa PKL mandiri, 3 Juli 2019
bekerja keras
kreatif
Dasar Desain
Desain Logo mandiri, 3 Juli 2019
Grafis
bekerja keras
kreatif
Desain Logo mandiri, 3 Juli 2019
bekerja keras
bekerja keras,
rasa ingin
Menyusun Data Jamaah
tahu, 4 Juli 2019
Haji
bertanggung
jawab
bekerja keras,
rasa ingin
Input Data Jamaah Haji
Basis Data tahu, 4 Juli 2019
dalam format JSON
bertanggung
jawab
bekerja keras,
rasa ingin
Input Data Jamaah Haji
tahu, 4 Juli 2019
dalam format JSON
bertanggung
jawab
36
bekerja keras,
rasa ingin
Menyusun Data Jamaah
tahu, 5 Juli 2019
Haji
bertanggung
jawab
bekerja keras,
rasa ingin
Input Data Jamaah Haji
Basis Data tahu, 5 Juli 2019
dalam format JSON
bertanggung
jawab
bekerja keras,
rasa ingin
Input Data Jamaah Haji
tahu, 5 Juli 2019
dalam format JSON
bertanggung
jawab
bekerja keras,
rasa ingin
Mempelajari Wordpress 8 Juli 2019
tahu, gemar
membaca
Pemrograman komunikatif,
Dasar dan Mengikuti Kegiatan peduli sosial,
Pengembangan Upgrading ( Materi drone ) toleran, rasa 8 Juli 2019
Produk Kreatif ingin tahu
bekerja keras,
Mencoba Membuat Web rasa ingin
8 Juli 2019
dengan Wordpress tahu, kreatif
mandiri
bekerja keras,
Dasar Desain rasa ingin
Mempelajari Illustrator 9 Juli 2019
Grafis tahu, kreatif
mandiri
37
bekerja keras,
Mempelajari Menipulasi rasa ingin
9 Juli 2019
Foto tahu, kreatif
mandiri
bekerja keras,
rasa ingin
Membuat Manipulasi Foto 9 Juli 2019
tahu, kreatif
mandiri
tanggung
jawab,
K3LH 10 Juli 2019
disiplin, peduli
lingkungan
rasa ingin
Dasar Desain Mempelajari Menipulasi
tahu, bekerja 10 Juli 2019
Grafis Foto
keras
bekerja keras,
rasa ingin
Membuat Manipulasi Foto 10 Juli 2019
tahu, kreatif
mandiri
bekerja keras,
rasa ingin
Mempelajari Wordpress 11 Juli 2019
tahu, kreatif
mandiri
Pemrograman
Dasar dan rasa ingin
Membuat Website
Pengembangan tahu, bekerja 11 Juli 2019
menggunakan Wordpress
Produk Kreatif keras
komunikatif,
Kegiatan Rutin Bersama 11 Juli 2019
peduli sosial,
Karyawan
toleran
tanggung
jawab,
Pemrograman K3LH 12 Juli 2019
disiplin, peduli
Dasar dan lingkungan
Pengembangan
Produk Kreatif nilai-nilai
Pengajian Rutin Bersama religius, 12 Juli 2019
disiplin, jujur
38
bekerja keras,
rasa ingin
Mempelajari Dasar Flutter 12 Juli 2019
tahu, kreatif
mandiri
komunikatif,
Mengikuti Kegiatan
peduli sosial,
Upgrading ( Materi 15 Juli 2019
toleran, rasa
Fashion )
ingin tahu
rasa ingin
Mempelajari Javascript - tahu, bekerja
15 Juli 2019
Merubah value HTML keras, kreatif
mandiri
kreatif
Desain Flyer Qurban mandiri, 16 Juli 2019
bekerja keras
bekerja keras,
rasa ingin
Input Data Jamaah Haji
tahu, 16 Juli 2019
Dasar Desain dalam format JSON
bertanggung
Grafis jawab
bekerja keras,
rasa ingin
Input Data Jamaah Haji
tahu, 16 Juli 2019
dalam format JSON
bertanggung
jawab
39
bekerja keras,
rasa ingin
Mempelajari Laravel 17 Juli 2019
dan tahu, kreatif
Pemrograman mandiri
Berorientasi
Objek bekerja keras,
rasa ingin
Mempelajari WPAP 17 Juli 2019
tahu, kreatif
mandiri
bekerja keras,
rasa ingin
Mempelajari WPAP 18 Juli 2019
tahu, kreatif
Dasar Desain mandiri
Grafis dan
Pemrograman bekerja keras,
Berorientasi rasa ingin
Mempelajari Laravel 18 Juli 2019
Objek tahu, kreatif
mandiri
tanggung
jawab,
K3LH 19 Juli 2019
disiplin, peduli
lingkungan
Pemrograman
Berorientasi nilai-nilai
Objek dan Pengajian religius, 19 Juli 2019
Pengembangan disiplin, jujur
Produk Kreatif
bekerja keras,
rasa ingin
Mempelajari Laravel Dasar 19 Juli 2019
tahu, kreatif
mandiri
Pemrograman komunikatif,
Mengikuti Kegiatan
Dasar dan peduli sosial,
Upgrading ( Materi 22 Juli 2019
Sistem toleran, rasa
Gerbang Logika )
Komputer ingin tahu
40
bekerja keras,
Membuat Frontend
rasa ingin
Website menggunakan 22 Juli 2019
tahu, kreatif
CSS
mandiri
tanggung
Install Sound Driver jawab, 22 Juli 2019
disiplin, jujur
rasa ingin
Mengimplementasikan tahu, bekerja
23 Juli 2019
Javascript pada website keras, kreatif
mandiri
Pemrograman kreatif
Membuat Frontend
Dasar mandiri,
Website menggunakan 23 Juli 2019
bekerja keras,
CSS
rasa ingin tahu
kreatif
Membuat Website
mandiri,
Responsive menggunakan 23 Juli 2019
bekerja keras,
CSS
rasa ingin tahu
tanggung
jawab,
K3LH 24 Juli 2019
disiplin, peduli
lingkungan
Sistem bertanggung
Komputer Install Ulang OS Windows
jawab, bekerja 24 Juli 2019
10
keras
bertanggung
Install Driver jawab, bekerja 24 Juli 2019
keras
Sistem bertanggung
Komputer Install Ulang OS jawab, bekerja 25 Juli 2019
keras
41
kreatif
Membuat Frontend
mandiri,
Website menggunakan 25 Juli 2019
bekerja keras,
dan CSS
rasa ingin tahu
Pemrograman
Dasar
komunikatif,
Kegiatan Rutin Bersama
peduli sosial, 25 Juli 2019
Karyawan
toleran
tanggung
jawab,
K3LH 26 Juli 2019
disiplin, peduli
lingkungan
Pengembangan
Produk Kreatif nilai-nilai
dan Pengajian dan Kajian Rutin religius, 26 Juli 2019
Pemrograman disiplin, jujur
Dasar
kreatif
Membuat Frontend
mandiri,
Website menggunakan 26 Juli 2019
bekerja keras,
CSS
rasa ingin tahu
komunikatif,
Mengikuti Kegiatan
peduli sosial,
Upgrading ( Materi 29 Juli 2019
toleran, rasa
Blender )
ingin tahu
Pengembangan
Produk Kreatif,
Pemrograman rasa ingin
Membuat CRUD Data
Dasar, tahu, bekerja
Siswa PKL menggunakan 29 Juli 2019
dan keras, kreatif
Laravel
Pemrograman mandiri
Lanjut
kreatif
Membuat Frontend
mandiri,
Website menggunakan 29 Juli 2019
bekerja keras,
CSS
rasa ingin tahu
Pemrograman tanggung
Lanjut jawab,
K3LH 30 Juli 2019
disiplin, peduli
lingkungan
42
rasa ingin
Membuat CRUD Data
tahu, bekerja
Siswa PKL menggunakan 30 Juli 2019
keras, kreatif
dan Laravel
mandiri
Pemrograman
Berorientasi
rasa ingin
Objek Membuat CRUD Data
tahu, bekerja
Siswa PKL menggunakan 30 Juli 2019
keras, kreatif
Laravel
mandiri
tanggung
jawab,
K3LH 31 Juli 2019
disiplin, peduli
lingkungan
Pemrograman
rasa ingin
Lanjut dan
Membuat CRUD tahu, bekerja
Pemrograman 31 Juli 2019
Menggunakan Laravel keras, kreatif
Berorientasi
mandiri
Objek
kreatif
Membuat Frontend
mandiri,
Website menggunakan 31 Juli 2019
bekerja keras,
CSS
rasa ingin tahu
43
JURNAL KEGIATAN
PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)
SMK NEGERI 2 SUKABUMI
tanggung jawab,
K3LH disiplin, peduli 2 Agustus 2019
Pemrograman
lingkungan
Dasar dan
Pemrograman
Lanjut bekerja keras,
Mempelajari Dasar
rasa ingin tahu, 2 Agustus 2019
Flutter
kreatif mandiri
44
Membuat Frontend kreatif mandiri,
Website menggunakan bekerja keras, 2 Agustus 2019
CSS rasa ingin tahu
komunikatif,
Mengikuti Kegiatan
peduli sosial,
Upgrading ( Materi 5 Agustus 2019
toleran, rasa
Inkscape )
ingin tahu
Dasar Desain
Grafis dan Desain Flyer Jurnal kreatif mandiri,
Pemrograman 5 Agustus 2019
Univ Dr. Moestopo tanggung jawab
Dasar
Membuat Frontend kreatif mandiri,
Website menggunakan bekerja keras, 5 Agustus 2019
CSS rasa ingin tahu
tanggung jawab,
K3LH disiplin, peduli 7 Agustus 2019
lingkungan
Pemrograman
Dasar dan Membuat Backend kreatif mandiri,
Pemrograman Website menggunakan bekerja keras, 7 Agustus 2019
Lanjut Template rasa ingin tahu
45
cinta tanah air,
Mengikuti Event
semangat 8 Agustus 2019
Lomba Kemerdekaan
kebangsaan
tanggung jawab,
K3LH disiplin, peduli 9 Agustus 2019
lingkungan
Rapat Membahas
Pengembangan cinta tanah air,
Persiapan Lomba
Produk Kreatif semangat 9 Agustus 2019
Kemerdekaan 17
kebangsaan
Agustus 2019
46
tanggung jawab,
14 Agustus
K3LH disiplin, peduli
2019
lingkungan
tanggung jawab,
16 Agustus
K3LH disiplin, peduli
2019
lingkungan
47
tanggung jawab,
Pembahasan mengenai 19 Agustus
disiplin,
project akhir 2019
komunikatif
kreatif mandiri,
Membuat Konsep 20 Agustus
bekerja keras,
Sistem E-Learning 2019
rasa ingin tahu
Pemodelan
bertanggung
Prangkat Lunak 20 Agustus
Merancang Database jawab, bekerja
dan Basis Data 2019
keras
bertanggung
20 Agustus
Membuat Relasi Tabel jawab, bekerja
2019
keras
tanggung jawab,
21 Agustus
K3LH disiplin, peduli
2019
lingkungan
Basis Data dan
bertanggung
Pemrograman Merancang Database 21 Agustus
jawab, bekerja
Dasar dan Relasi 2019
keras
bertanggung
Mengatur Layout 21 Agustus
jawab, kreatif
Template Admin 2019
mandiri
bertanggung
22 Agustus
Merancang Database jawab, bekerja
2019
keras
Basis Data dan bertanggung
Mengatur Layout 22 Agustus
Pemrograman jawab, kreatif
Template Admin 2019
Dasar mandiri
bertanggung
22 Agustus
Membuat Relasi Tabel jawab, bekerja
2019
keras
tanggung jawab,
23 Agustus
K3LH disiplin, peduli
2019
lingkungan
bertanggung
Basis Data 23 Agustus
Membuat Relasi Tabel jawab, bekerja
2019
keras
bertanggung
Membuat Database 23 Agustus
jawab, bekerja
Migration Laravel 2019
keras
48
bertanggung
26 Agustus
Membuat Relasi Tabel jawab, bekerja
2019
keras
bertanggung
Membuat Database 26 Agustus
Basis Data jawab, bekerja
Migration Laravel 2019
keras
bertanggung
Membuat Relasi 26 Agustus
jawab, bekerja
langsung dari Laravel 2019
keras
komunikatif,
Mengikuti Kegiatan
peduli sosial, 27 Agustus
Presentasi Project
toleran, rasa 2019
Pengembangan Akhir
ingin tahu
Produk Kreatif
dan Pemodelan Merancang Project tanggung jawab, 27 Agustus
Perangkat Akhir disiplin, jujur 2019
Lunak
Membuat Konsep tanggung jawab, 27 Agustus
Project Akhir disiplin, jujur 2019
tanggung jawab,
28 Agustus
K3LH disiplin, peduli
2019
lingkungan
Pengembangan
Produk Kreatif komunikatif,
Mengikuti Kegiatan
dan Pemodelan peduli sosial, 28 Agustus
Presentasi Project
Perangkat toleran, rasa 2019
Akhir
Lunak ingin tahu
Merancang Project
tanggung jawab, 28 Agustus
Akhir Aplikasi Jaga
disiplin, jujur 2019
Gerbang
komunikatif,
Mengikuti Kegiatan
peduli sosial, 29 Agustus
Presentasi Project
toleran, rasa 2019
Pengembangan Akhir
ingin tahu
Produk Kreatif
dan Pemodelan Merancang Aplikasi tanggung jawab, 29 Agustus
Perangkat Jaga Gerbang disiplin, jujur 2019
Lunak
Membuat Alur Project tanggung jawab, 29 Agustus
Akhir disiplin, jujur 2019
Pengembangan
tanggung jawab,
Produk Kreatif 30 Agustus
K3LH disiplin, peduli
dan 2019
lingkungan
49
komunikatif,
Mengikuti Kegiatan
peduli sosial, 30 Agustus
Presentasi Project
Pemodelan toleran, rasa 2019
Akhir
Perangkat ingin tahu
Lunak
Membuat Alur Project tanggung jawab, 30 Agustus
Akhir disiplin, jujur 2019
50
JURNAL KEGIATAN
PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)
SMK NEGERI 2 SUKABUMI
51
tanggung
Mengerjakan Project Akhir jawab,
3 September
- Mengatur Layout disiplin,
2019
Template jujur, bekerja
keras
Pemrograman tanggung
Lanjut dan Mengerjakan Project Akhir jawab,
3 September
Pemrograman - Membuat CRUD Petugas disiplin,
2019
Berorientasi Osis jujur, bekerja
Objek keras
tanggung
Mengerjakan Project Akhir jawab,
3 September
- Membuat CRUD Data disiplin,
2019
Kelas jujur, bekerja
keras
tanggung
jawab,
4 September
K3LH disiplin,
2019
peduli
lingkungan
Pengembangan tanggung
Produk Kreatif 4 September
Perpindahan Kantor jawab,
2019
disiplin, jujur
tanggung
4 September
Merapikan Kantor Baru jawab,
2019
disiplin, jujur
tanggung
jawab,
5 September
K3LH disiplin,
2019
peduli
lingkungan
Pemrograman
tanggung
Dasar dan 5 September
Merapikan Kantor Baru jawab,
Pengembangan 2019
disiplin, jujur
Produk Kreatif
tanggung
Mengerjakan Project Akhir jawab,
5 September
- Mengatur Layout disiplin,
2019
Template jujur, bekerja
keras
52
tanggung
Mengerjakan Project Akhir jawab,
6 September
- Mengatur Layout disiplin,
2019
Template jujur, bekerja
keras
tanggung
Pemrograman
jawab,
Dasar dan Mengerjakan Laporan 6 September
disiplin,
Pengembangan Akhir 2019
jujur, bekerja
Produk Kreatif
keras
tanggung
jawab,
Mengerjakan Laporan 6 September
disiplin,
Akhir 2019
jujur, bekerja
keras
tanggung
Mengerjakan Project Akhir jawab,
9 September
- Menampilkan Data Siswa disiplin,
2019
Telat jujur, bekerja
keras
Pemrograman tanggung
Lanjut dan Mengerjakan Project Akhir jawab,
9 September
Pemrograman - Mengatur Layout disiplin,
2019
Berorientasi Template jujur, bekerja
Objek keras
tanggung
Mengerjakan Project Akhir jawab,
9 September
- Membuat Report Export disiplin,
2019
ke Excel dan PDF jujur, bekerja
keras
tanggung
Mengerjakan Project Akhir jawab,
10 September
- Menambah Data Siswa disiplin,
2019
Telat jujur, bekerja
keras
Pemrograman
tanggung
Lanjut dan
jawab,
Pemrograman Mengerjakan Project Akhir 10 September
disiplin,
- Membuat Live Search 2019
jujur, bekerja
Berorientasi
keras
Objek
tanggung
jawab,
Mengerjakan Project Akhir 10 September
disiplin,
- Membuat Pagination 2019
jujur, bekerja
keras
53
tanggung
jawab,
11 September
K3LH disiplin,
2019
peduli
lingkungan
Pemrograman tanggung
Lanjut dan jawab,
Mengerjakan Presentasi 11 September
Pemrograman disiplin,
Project Akhir 2019
Berorientasi jujur, bekerja
Objek keras
tanggung
Mengerjakan Project Akhir jawab,
11 September
- Menghapus Data Siswa disiplin,
2019
Telat jujur, bekerja
keras
tanggung
Mengerjakan Project Akhir jawab,
16 September
- Membuat Waktu Telat disiplin,
2019
Otomatis jujur, bekerja
keras
Pemrograman tanggung
Lanjut dan Mengerjakan Project Akhir jawab,
16 September
Pemrograman - Membuat Batas Waktu disiplin,
2019
Berorientasi Sanksi jujur, bekerja
Objek keras
tanggung
jawab,
Mengerjakan Project Akhir 16 September
disiplin,
- Mengatur Zona Waktu 2019
jujur, bekerja
keras
tanggung
Mengerjakan Project Akhir jawab,
17 September
- Modifikasi Tampilan disiplin,
2019
Report jujur, bekerja
keras
Pemrograman tanggung
Lanjut dan Mengerjakan Project Akhir jawab,
17 September
Pemrograman - Membuat Tombol Ket. disiplin,
2019
Berorientasi Sanksi jujur, bekerja
Objek keras
tanggung
Mengerjakan Project Akhir jawab,
17 September
- Modifikasi Halaman Error disiplin,
2019
404 dan 500 jujur, bekerja
keras
54
tanggung
jawab,
Melanjutkan Mengerjakan 18 September
disiplin,
Laporan 2019
jujur, bekerja
keras
Pemrograman
tanggung
Lanjut dan
jawab,
Pemrograman Melanjutkan Mengerjakan 18 September
disiplin,
Presentasi Project Akhir 2019
jujur, bekerja
Berorientasi
keras
Objek
tanggung
jawab,
Mengerjakan Project Akhir 18 September
disiplin,
- Reset Data Siswa Telat 2019
jujur, bekerja
keras
tanggung
Mengerjakan Project Akhir jawab,
19 September
- Mengedit Data Siswa disiplin,
2019
Telat jujur, bekerja
keras
Pemrograman tanggung
Lanjut, jawab,
Mengerjakan Project Akhir 19 September
Pemrograman disiplin,
- Reset Data Siswa Telat 2019
Berorientasi jujur, bekerja
Objek keras
tanggung
jawab,
19 September
Mempelajari Bahasa Inggris disiplin,
2019
jujur, bekerja
keras
tanggung
jawab,
20 September
K3LH disiplin,
2019
peduli
lingkungan
Pemrograman tanggung
Lanjut dan jawab,
Mengerjakan Project Akhir 20 September
Pemrograman disiplin,
- Membuat Homepage 2019
Berorientasi jujur, bekerja
Objek keras
tanggung
jawab,
Mengerjakan Project Akhir 20 September
disiplin,
- Membuat Sort By 2019
jujur, bekerja
keras
55
komunikatif,
Megikuti Kegiatan
peduli sosial, 23 September
Upgrading ( Materi
toleran, rasa 2019
Microsoft Word )
ingin tahu
Pemrograman
komunikatif,
Berorientasi Mengikuti Kegiatan peduli sosial, 23 September
Objek dan
Presentasi Project Akhir toleran, rasa 2019
Pengembangan
ingin tahu
Produk Kreatif
tanggung
jawab,
Mengerjakan Project Akhir 23 September
disiplin,
- Membuat Data Siswa 2019
jujur, bekerja
keras
komunikatif,
Mengikuti Kegiatan peduli sosial, 24 September
Presentasi Project Akhir toleran, rasa 2019
ingin tahu
Pemrograman
komunikatif,
Berorientasi
Mengerjakan Project Akhir peduli sosial, 24 September
Objek dan
- Membuat Search toleran, rasa 2019
Pengembangan
ingin tahu
Produk Kreatif
komunikatif,
Mengerjakan Project Akhir
peduli sosial, 24 September
- Membuat Report Total
toleran, rasa 2019
Telat
ingin tahu
tanggung
jawab,
Mengerjakan Project Akhir 25 September
disiplin,
- Membuat Filter Tanggal 2019
jujur, bekerja
keras
Pemrograman tanggung
Berorientasi jawab,
Melanjutkan Mengerjakan 25 September
Objek dan disiplin,
Laporan 2019
Pengembangan jujur, bekerja
Produk Kreatif keras
tanggung
jawab,
Presentasi Hasil Project 25 September
disiplin,
Akhir 2019
jujur, bekerja
keras
56
tanggung
jawab,
Melanjutkan Mengerjakan 26 September
disiplin,
Laporan 2019
jujur, bekerja
keras
komunikatif,
Pengembangan Kegiatan Rutin Bersama 26 September
peduli sosial,
Produk Kreatif Karyawan 2019
toleran
tanggung
jawab,
Menguji Kembali Hasil 26 September
disiplin,
Project Akhir 2019
jujur, bekerja
keras
nilai-nilai
27 September
Pengajian Rutin Bersama religius,
2019
disiplin, jujur
tanggung
jawab,
Pengembangan Melanjutkan Mengerjakan disiplin,
27 September
Produk Kreatif Laporan 2019
jujur, bekerja
keras
komunikatif,
Mengikuti Kegiatan peduli sosial, 27 September
Presentasi Project Akhir toleran, rasa 2019
ingin tahu
57
b. Program Kegiatan
POGRAM KEGIATAN
PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)
SMK NEGERI 2 SUKABUMI
Urutan
Kompetensi Topik Nilai - nilai Waktu Tempat
Dasar Pembelajaran/Pekerjaan Karakter Pelaksanaan DUDI/Instansi
(tgl)
kreatif
mandiri, 2 - 3 Juli PT. Jerbee
Desain Logo
bekerja 2019 Indonesia
keras
Desain Grafis
kreatif
Desain ID Card Siswa mandiri, PT. Jerbee
3 Juli 2019
PKL bekerja Indonesia
keras
58
bekerja
keras, rasa
17 - 18 Juli PT. Jerbee
Mempelajari WPAP ingin tahu,
2019 Indonesia
kreatif
mandiri
bekerja
keras, rasa
Input Data Jamaah Haji 4 -5 dan 16 PT. Jerbee
ingin tahu,
dalam format JSON Juli 2019 Indonesia
bertanggung
jawab
bertanggung
Basis Data Membuat Database jawab, 23 - 26 PT. Jerbee
Migration Laravel bekerja Agustus 2019 Indonesia
keras
bertanggung
Merancang Database dan jawab, 20 - 26 PT. Jerbee
Relasi Proyek Akhir bekerja Agustus Indonesia
keras
bekerja
keras, rasa
8-11 Juli PT. Jerbee
Mempelajari Wordpress ingin tahu,
2019 Indonesia
kreatif
mandiri
Pemrograman
Dasar
kreatif
Membuat Website mandiri,
22 Juli - 6 PT. Jerbee
Responsive menggunakan bekerja
Agustus 2019 Indonesia
CSS keras, rasa
ingin tahu
59
bekerja
keras, rasa
2 - 7 Agustus PT. Jerbee
Mempelajari dasar Flutter ingin tahu,
2019 Indonesia
kreatif
mandiri
bekerja
keras, rasa
Mempelajari Dasar 17 - 19 Juli PT. Jerbee
ingin tahu,
Laravel 2019 Indonesia
kreatif
mandiri
rasa ingin
tahu,
Membuat CRUD Data
Pemrograman Siswa PKL menggunakan bekerja 29 Juli - 1 PT. Jerbee
Berorientasi keras, Agutsus 2019 Indonesia
Laravel
Objek kreatif
mandiri
tanggung
Membuat Backend jawab,
Website menggunakan disiplin, 6 - 8 Agustus PT. Jerbee
Template dan Framework jujur, 2019 Indonesia
Laravel bekerja
keras
bertanggung
Install Ulang OS jawab, 24 - 25 Juli PT. Jerbee
Windows 10 bekerja 2019 Indonesia
Perakitan keras
Komputer dan
Sistem Operasi
bertanggung
jawab, 24 - 25 Juli PT. Jerbee
Install Driver
bekerja 2019 Indonesia
keras
60
bertanggung
jawab, PT. Jerbee
Install Sound Driver 22 Juli 2019
bekerja Indonesia
keras
cinta tanah
Mengikuti Event Lomba air, 8 - 17 PT. Jerbee
Kemerdekaan semangat Agustus 2019 Indonesia
kebangsaan
tanggung
jawab,
6 - 27
disiplin, PT. Jerbee
Pengembangan Menyusun Laporan Akhir September
jujur, Indonesia
Produk Kreatif 2019
bekerja
keras
tanggung
jawab, 26 - 27
PT. Jerbee
Melanjutkan Mengerjakan disiplin, September
Indonesia
Laporan Akhir jujur, 2019
bekerja
keras
tanggung
Membuat Konsep Project jawab, 19 - 30 PT. Jerbee
Akhir disiplin, Agustus 2019 Indonesia
komunikatif
Pemodelan tanggung
Perangkat Merancang dan Membuat
jawab, 27 - 30 PT. Jerbee
Lunak Alur Project Akhir
disiplin, Agustus 2019 Indonesia
Aplikasi Jaga Gerbang
jujur
tanggung
Membuat Use Case jawab, 28 - 30 PT. Jerbee
Diagram disiplin, Agustus 2019 Indonesia
jujur
61
tanggung
jawab,
Mengerjakan Project 2 - 25
disiplin, PT. Jerbee
Akhir dari Awal hingga September
jujur, Indonesia
Selesai 2019
bekerja
keras
Pemrograman
Berorientasi tanggung
Objek dan jawab,
Pengembangan disiplin, 25 September PT. Jerbee
Produk Kreatif Presentasi Project Akhir jujur, 2019 Indonesia
bekerja
keras
komunikatif 27 - 30
, peduli Agustus dan
Mengikui Kegiatan PT. Jerbee
sosial, 23 -
Presentasi Project Akhir Indonesia
toleran, rasa 27September
ingin tahu 2019
62
BAB III
PENUTUP
1. Kesimpulan
Selama saya melaksanakan Praktik Kerja Lapangan di PT. Jerbee Indonesia,
saya mendapat banyak sekali pengalaman, teori-teori, dan ilmu pengetahuan
mengenai dunia kerja yang sangat bermanfaat bagi saya yang sebelumnya belum
pernah saya alami.
Disamping itu saya juga dapat menyelesaikan proyek aplikasi berbasis web
yang sangat bermanfaat dan dapat diimplementasikan di dunia nyata, selain itu
bermanfaat juga sebagai pengalaman kerja untuk kedepannya mengenai
bagaimana cara berhadapan dengan permintaan klien secara langsung.
2. Saran
Berikut adalah beberapan saran bagi siswa/i yang akan melakukan kegiatan
Praktik Kerja Lapangan (PKL) :
a. Harus tetap menjaga nama baik sekolah saat PKL,
b. Selalu mematuhi peraturan yang telah ditetapkan perusahaan,
c. Tidak melenceng dari apa yang seharusnya dilakukan.
66
DAFTAR PUSTAKA
Tim Hubin SMKN 2 Sukabumi (2019). Panduan Pelaksanaan Praktik Kerja
Lapangan Peserta Didik SMK Negeri 2 Sukabumi Tahun 2019. Sukabumi.
Abdul Hanan, Rifky.2018. Laporan Pelaksanaan Praktik Kerja Industri Pada PT.
Jerbee Indonesia. Bandung.
Overflow, Stack. 2008. “Penyelesaian Masalah Dalam Coding (Stack Solution)”,
Stackoverflow.com.
Indonesia, Wikipedia.2001. “Pengertian tentang Software dan Hardware yang
dipakai dalam proyek”, id.wikipedia.org, diakses pada 27 September 2019.
Pulsa, Tabloid.2015. “ASUS X553MA, Notebook 15 Inci Harga 14 Inci”,
https://www.tabloidpulsa.co.id/news/gadget/22131-asus-x553ma-notebook-15-inc
i-harga-14-inci, diakses pada 27 September 2019.
Widiyanti.2016. “Pengertian Mouse Komputer dan Fungsinya”,
http://blog.unnes.ac.id/widiyanti/2016/02/09/pengertian-mouse-komputer-dan-fun
gsinya/, diakses pada 27 September 2019.
Cybernur. 2010. “Flowchart Sistem”,
https://cybernur.wordpress.com/tag/flowchart-sistem/, diakses pada 27 September
2019.
Codepolitan.2019. “Belajar UML - Use Case Diagram”,
https://www.codepolitan.com/mengenal-uml-diagram-use-case, diakses pada 1
Agustus 2019.
67