Anda di halaman 1dari 29

LAPORAN PELAKSANAAN

PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)


PADA PT. JERBEE INDONESIA
TAHUN 2021

Disusun Oleh :
Nama :Haryana
NIS : 11907878
Kelas : XI Rekayasa Perangkat Lunak 1
Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak

PEMERINTAH DAERAH PROVINSI JAWA BARAT


DINAS PENDIDIKAN
CABANG DINAS PENDIDIKAN WILAYAH V
SMK NEGERI 2 SUKABUMI
Jalan Pelabuhan II Cipoho Telp/Fax (0266) 221589
Website : www.smkn2smi.sch.id E-mail:info@smkn2.smi.sch.id
Kota Sukabumi – 43142

1
HALAMAN PENGESAHAN

LAPORAN PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

Nama : Haryana
Kelas : XI Rekayasa Perangkat Lunak
Tempat PKL : PT. Jerbee Indonesia

Pembimbing Sekolah, Pembimbing DUDI/Instansi

Neng Rika Susanti S.T.M.KOM Maryam azzahro


NIP. NIK.

Pimpinan
Ketua Kompetensi Keahlian
DUDI/Instansi
Rekayasa Perangkat Lunak PT.Jerbee Indonesia

Santi Supardi.M.kom Ferry Ristiwan. S.T


NIP.19770425010012002 NIK.7805002
Mengetahui,

Kepala SMK Negeri 2 Sukabumi,

Saepurohman Udung, M.Pd

NIP. 19630806 198803 1 007

2
HALAMAN PENGUJIAN/SIDANG
LAPORAN PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

Nama : Haryana

Kelas : XI Rekayasa Perangkat lunak 1

Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak

Tempat PKL : PT. Jerbee Indonesia

Nama tersebut di atas sudah melaksanakan sidang/pengujian

Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan (PKL)

Tanggal :

Penguji :

NIP.

3
KATA PENGANTAR

Dengan mengucap syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, yang senantiasa melimpahkan
berkah, rahmat, taufiq, serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan
pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini.

Laporan Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan (PKL) ini, dibuat untuk memenuhi
kewajiban penulis sebagai siswa peserta PKL di SMK Negeri 2 Sukabumi. Laporan ini dibuat
berdasarkan kegiatan-kegiatan yang telah dilaksanakan selama PKL di PT. Jerbee Indonesia.
Alhamdulillah pelaksanaan PKL telah berjalan lancar karena adanya dukungan kerja sama
yang baik dari berbagai pihak

Pada kesempatan ini penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada :

1. Bapak Saepurohman Udung, M.Pd. selaku Kepala SMK Negeri 2 Sukabumi

2. Ibu Santi Supardi, M.Kom. selaku Ketua Kompetensi Keahlian Rekayasa Perangkat
Lunak

3. Bapak Ferry Ristiwan, S.T. selaku Pimpinan PT. Jerbee Indonesia

4. Fajar Ginanjar,S.Kom. selaku Guru pembimbing selama pelaksanaan PKL

5. Maryam Azzahro selaku Pembimbing di tempat PKL

6. Seluruh staf dan karyawan PT. Jerbee Indonesia

7. Bapak/Ibu Guru dan staf TU SMK Negeri 2 Sukabumi

8. Tak lupa kepada Orang Tua yang terus memberikan supportnya hingga laporan ini
selesai.

Penulis menyadari laporan ini jauh dari sempurna, untuk itu penulis mengharapkan
masukan kritik dan saran yang bersifat membangun guna sempurnanya laporan ini.

i
Akhir kata penulis mohon maaf atas segala kesalahan dan kekurangan. Semoga laporan
PKL ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.
Sukabumi, - - 2021

Penulis

Haryana

NIS : 11907878

ii
DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN.......................................................

HALAMAN PENGUJIAN/SIDANG...........................................

KATA PENGANTAR.................................................................i

DAFTAR ISI..............................................................................ii

DAFTAR GAMBAR.................................................................iii

BAB I PENDAHULUAN...........................................................1

1. Latar Belakang.................................................................1

2. Tujuan Praktik Kerja Lapangan (PKL)............................2

3. Manfaat Praktik Kerja Lapangan (PKL)..........................3

BAB II PROSES DAN HASIL BELAJAR DI DUDI................5

1. Profil DUDI/Instansi Tempat PKL..................................5

2. Waktu Pelaksanaan PKL..................................................9

3. Deskripsi Kegiatan Pelaksanaan PKL............................10

4. Faktor Pendukung dan Penghambat Pelaksanaan PKL. 34

5. Laporan Kegiatan Pelaksanaan PKL..............................35

BAB III PENUTUP..................................................................66

1. Kesimpulan....................................................................66

2. Saran...............................................................................66

DAFTAR PUSTAKA...............................................................67

iii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Logo PT. Jerbee Indonesia......................................4

Gambar 2.2 Struktur Organisasi PT. Jerbee Indonesia...............6

Gambar 2.3 Kantor PT. Jerbee Indonesia...................................7

Gambar 2.4 Asus A407MA........................................................9

Gambar 2.5 Mouse Logitech.......................................................9

Gambar 2.6 Logo visual Studio Code.......................................10

Gambar 2.7 Logo XAMPP.......................................................10

Gambar 2.8 Logo Google Chrome............................................10

Gambar 2.9 Logo PHP..............................................................11

Gambar 2.10 Logo Laravel.......................................................11

Gambar 2.11 Logo Bootstrap....................................................11

Gambar 2.12 Logo Figma.........................................................12

Gambar 2.13 Halaman HomePage/Beranda ............................12

Gambar 2.14 Halaman Vaksinasi..............................................12

iv
BAB I

v
BAB I
PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Pendidikan merupakan syarat utama bagi manusia untuk membangun sumber
daya manusia yang efektif di lingkungan masyarakat. Maka, diperlukan suatu
pengembangan terhadap peserta didik yang merupakan calon sumber daya manusia
untuk menjadi seorang yang produktif dan memiliki kemampuan profesional dalam
melaksanakan pembangunan dan meghadapi masa depan.
Dalam rangka meningkatkan kualitas peseta didik yang kompetitif, produktif,
dan profesional di era globalisasi dan menghadapi MEA (Masyarakat Ekonomi
Asean). Maka SMK Negeri 2 Sukabumi sebagai salah satu institusi yang
mempunyai tanggung jawab terhadap penyiapan dan pengembangan sumber daya
manusia dituntut untuk mampu menghasilkan lulusan yang mempunyai komoetensi
yang mumpuni terhadap bidang keahlian yang akan dimanfaatkan dimasa
mendatang.
Kegiatan yang dilakukan oleh SMK Negeri 2 Sukabumi untuk menghadapi
persaingan tersebut adalah dengan melaksanakan kegiatan pembelajaran yang
kondusif yaita dengan memberikan materi pembelajaran pokok yang sudah
digariskan dalam kurikulum dan ditambah dengan materi pelajaran yang lain yang
akan bermanfaat nantinya setelah lulus dari sekolah ini.
Untuk menghasilkan lulusan yang berkualitas dan dapat bersaing di dunia kerja
dengan berkompetensi yang ahli. Maka SMK Negeri 2 Sukabumi memantapkan
kemampuan akademik seluruh siswa yang didapat di sekolah dengan kebutuhan di
dunia usaha atau industri dengan diwajibkan untuk mengikuti kegiatan Praktik
Kerja Lapangan (PKL) di Instansi/Dunia Usaha/Dunia Industri.
Kegiatan PKL merupakan suatu bentuk penyelenggaraan pendidikan keahlian
melalui kegiatan bekerja secara langsung di Instansi/Dunia Usaha/Dunia Industri
untuk membekali siswa dengan pengalaman kerja yang didapat dalam dunia kerja.
2. Tujuan Praktik Kerja Lapangan (PKL)
Program PKL disusun bersama antara SMK dan DUDI yang menjadi
Institusi/Industri Pasangan (IP) dalam pelaksanaan PKL untuk memenuhi
kebutuhan peserta didik sebagai peserta PKL, sekaligus merupakan wahana
berkontribusi bagi DUDI terhadap upaya peningkatan kualitas pendidikan di SMK.
Tujuan PKL antara lain sebagai berikut :
a. Memberikan pengalaman kerja langsung (real) kepada peserta didik
dalam rangka menanamkan (internalize) iklim kerja positif yang
berorientasi pada peduli mutu proses dan hasil kerja.
b. Memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk membangun dan
mengembangkan kepribadiannya yang berkarakter sesuai dengan nilai-nilai
positif yang tumbuh dan diperlukan oleh masyarakat, khususnya di dunia
kerja yang ditekuni.
c. Menanamkan etos kerja yang tinggi bagi peserta didik untuk memasuki
dunia kerja sesuai tuntutan pasar kerja global.
d. Memenuhui hal-hal yang belum dipenuhi di sekolah agar mencapai
keutuhan standar kompetensi lulusan.
e. Mengaktualisasikan salah satu bentuk aktivitas dalam penyelenggaraan
Model Pendidikan Sistem Ganda (PSG) antara SMK dan Institusi
Pasangan yang memadukan secara sistematis dan sistemik program
pendidikan di sekolah (SMK) dan program pelatihan penguasaan keahlian
di dunia kerja (DUDI).
3. Manfaat Praktik Kerja Lapangan (PKL)
a. Manfaat bagi peserta didik
1) Mengaplikasikan dan meningkatkan imu yang telah diperoleh di sekolah.
2) Menambah wawasan mengenai dunia kerja khususnya berupa pengalaman
kerja langsung (real) dalam rangka menanamkan iklim kerja positif yang
berorientasi pada peduli mutu proses dan hasil kerja.
3) Menambah dan meningkatkan kompetensi serta menamkan etos kerja
yang tinggi sesuai budaya industri.

2
4) Memperkuat kemampuan produktif sesuai dengan kompetensi keahlian
yang dipelajari.
5) Mengembangkan kemampuan sesuai dengan bimbingan/ arahan
pembimbing industri dan dapat berkontribusi kepada dunia kerja.
b. Manfaat bagi sekolah
1) Terjalinnya hubungan kerja sama yang saling menguntungkan antara
sekolah dengan dunia kerja (DUDI).
2) Meningkatkan kualitas lulusan melalui pengalaman kerja langsung
selama PKL.
3) Meningkatkan relevansi dan efektivitas program sekolah melalui
sinkronisasikurikulum, proses pembelajaran, teaching factory, dan
pengembangan sarana dan prasarana praktik berdasarkan hasil pengamatan
di tempat PKL.
4) Merealisasikan program penguatan pendidikan karakter berbasis
masyarakat secara terencana dan implementatif, khususnya nilal-nilai
karakter budaya industri sebagai salah satu bentuk implementasi Peraturan
Presiden Nomor 87 tahun 2017 tentang Peningkatan Pendidikan Karakter
c. Manfaat bagi dunia kerja
1) Dunia kerja lebih dikenal oleh masyarakat, khususnya masyarakat sekolah
sehingga dapat wahana dalam promosi produk.
2) Adanya masukan yang positif dan konstruktif dari SMK untuk
perkembangan dunia kerja.
3) Dunia kerja dapat mengembangkan proses dan atau produk melalui
optimalisasi peserta PKL.
4) Mendapatkan calon tenaga kerja yang berkualitas sesuai dengan
kebutuhannya.
5) Meningkatkan citra positif dunia kerja karena dapat berkontribusi
terhadap dunia pendidikan sebagai implementasi dari Instruksi
Presiden Nomor 9 Tahun 2016.

3
BAB II

4
BAB II
PROSES DAN HASIL BELAJAR DI DUDI
1. Profil DUDI/Instansi Tempat PKL
a. Sejarah PT. Jerbee Indonesia
PT. Jerbee Indonesia berawal dari IT Koperasi Jatara (Jatara Kop)
yang merupakan Koperasi Pegawai Telkom Kandatel Circbon.
Dalam beberapa tahun berikutnya, divisi tersebut berkembang
menjadi sebuah perusahaan di bidang IT dengan nama PT. Jerbee
Indonesia yang kemudian berkantor pusat di Bandung.
Diawali dengan berbagai sekala proyek teknologi informasi (web,
desktop, network, telecommunication), PT. Jerbee Indonesia fokus
dalam pengembangan web dengan teknologi jaringan terkini sebagai
pendukung. Dengan kemampuan teknologi Open Source, meliputi
berbagai macam model arsitektur computer yang berbeda (web-based
& mobile), bahasa pemrograman PHP & Ruby On Rails, juga Multi-
platform (Unix, Linux, Mobile OS) serta database platform mulai
skala SOHO (Small Office Home Office) hingga Enterprise.
Brand Name PT. Jerbee Indonesia yaitu Jerbee dengan motto "IT is
Jerbee” menegaskan bahwa Jerbee berani menegaskan bahwa Teknologi
Informasi (1T) adalah Jerbee, sebuah idiom yang terkesan arogan namun
berani. Hal ini menegaskan kembali tekad Jerbee untuk memberikan solusi
terbaik dengan proses dan usaha yang terbaik yang bisa diberikan kepada
klien. Dengan komitmen menyediakan jasa layanan teknologi informasi
terbaik untuk klien dengan ditunjang oleh tenaga ahli yang profesional dan
berpengalaman dibidangnya.

5
b. Logo, Makna, Jargon, dan Visi Misi PT. Jerbee Indonesia
1) Logo

Gambar 2. 1 Logo PT. Jerbee Indonesia


Logo di atas bermakna huruf J dalam aksara Sunda.

2) Makna dan Asal - usul kata Jerbee


Jerbee mempunyai arti yaitu Kerbersamaan. (bee memberi pengertian lebah
dalam bahasa inggris, dan lebah adalah binatang yang bekerja sama, solid, kuat,
dan bermanfaat bagi lingkungan sekitarnya).
3) Jargon/Semboyan Jerbee
Pengalaman dan keahlian kami telah memungkinkan untuk
mengimplementasikan berbagai solusi teknologi agar dapat
memenuhi platform yang dibutuhkan oleh para klien kami.
4) Visi
Memenuhi kebutuhan publik akan jasa layanan dan Solusi
Teknologi Informasi ( TI/ IT) dan Telekomunikasi dengan
menggunakan layanan terbaik dan teknologi yang senantiasa update.
5) Misi
a) Menumbuhakan dan meningkatkan semangat serta jiwa
kemandiran pada setiap langkah kerja organisasi didalam
kerangka kecapaian tujuan perusahaan.
b) Menerapkan sistem organisasi pembelajar di dalam perusahaan,
sehingga menjadi darahnya organisasi untuk mencapai kemajuan
dan target perusahaan.

6
c) Menumbuhkan dan meningkatkan karakter kreatif pada seluruh
karyawan guna menuju pencapaian inovasi tiada henti.
d) Menghargai perjalanan setiap proses yang di alami dalama
berorganisasi, pantang menyerah dan tahan banting dalam
menghadapi setiap tantangan yang ada.
e) Menghargai perjalanan setiap proses yang di alami dalam
kehidupan berorganisasi, pantang menyerah dan tahan banting
dalam menghadapi setiap tantangan yang ada, kejujuran, dan
integrasi diri, loyalitas pada perusahaan,jiwa yang bersedia untuk
selalu menjaga proses kerja dengan secara sungguh sungguh
yang di sertai dengan ketekunan dalam proses perbalikan di
setiap langkah guna memperoleh pertumbuhan yang positif,
sehingga semua itu mengkristal menjadi suatu nilai budaya
perusahaan untuk mendukung tercapainya tujuan perusahaan.
f) Menjalin, memperluas dan meningkatkan kualitas jaringan
ekternal dan internal dengan selalu menyertakan nilai nilai saling
membutuhkan diantara kompenen yang ada dalam usaha visi
perusahaan kompenen yang ada dalam usaha visi perusahaan.
g) Meningkatkan keuntungan perusahaan agar dapat melakukan
peningkatan dalam hal kesejahteraan karyawan, deviden yang
tinggi bagi pemegang saham dan kontribusi positif bagi
masyarakat luas.
h) Memberikan solusi yang terbaik dengan proses dan usaha yang
terbaik yang bisa di berikan kepada klien.

7
c.) Struktur Organisasi PT. Jerbee Indonesia

Gambar 2. 2 Struktur Organisasi PT. Jerbee Indonesia

8
d. Kedudukan dan Letak PT. Jerbee Indonesia
Bertempat di :
Jl. Suryalaya Timur IV No.20, Cijagra, Kec. Lengkong, Kota
Bandung, Jawa Barat, Indonesia - 40265

Gambar 2. 3 Kantor PT. Jerbee Indonesia


e. Prosedur Pelayanan PT. Jerbee Indonesia
Ada 3 Layanan yang disediakan oleh PT. Jerbee Indonesia untuk
kliennya, yaitu :
1) Applications : Aplikasi berbasis desktop, web, dan
mobile baik stand alone maupun client
server.
2) Network Solutions : Instalasi LAN/WAN/Hotspot, Network
Design, Instalasi VoIP, Instalasi Router,
dan Server (Proxy, Mail, Radius,
Web Service, Database).
3) Brainware Solutions : IT Training, Seminar & Workshop, Short

Course, dan Private Course.

2. Waktu Pelaksanaan PKL


9
Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan (PKL) di PT. Jerbee Indonesia
dilaksanakanselama 3 (tiga) bulan dari tanggal 5 Oktober 2020 sampai
dengan 28 Desember 2020.
3. Deskripsi Kegiatan Pelaksanaan PKL
Selama saya PKL di PT. Jerbee Indonesia, saya ditugaskan membuat
sebuah aplikasi yang bisa diterapkan/diaplikasikan secara nyata, jadi
kegiatan hariannya diisi dengan mempelajari dan membangun sebuah
aplikasi yang ingin dibuat.

a. Perancangan Pembuatan Aplikasi


Selama perancangan pembuatan aplikasi untuk tugas akhir, saya
membuat sebuah aplikasi berbasis web yang diberi nama “Info Covid”.
Info Covid adalah aplikasi berbasis web yang mampu digunakan sebagai
media informasi dan dapat menampilkan informasi tentang COVID-19
,jumlah kasus COVID-19 (Positif,Meninggal,Sembuh),dan cara
pencegahan dari COVID-19.
Adapun alat pembuatan yang saya gunakan untuk membuat aplikasi
tersebut, yaitu
sebagai berikut :
1) Hardware
a) Laptop
Laptop atau komputer jinjing adalah komputer bergerak yang
berukuran relatif kecil dan ringan, beratnya berkisar dari 1–6 kg,
tergantung pada ukuran, bahan, dan spesifikasi laptop tersebut.
Laptop terkadang disebut juga dengan komputer notebook atau
notebook saja. Dan spesifikasi laptop yang saya gunakan adalah
sebagai berikut.

10
Gambar 2. 4 Asus A407MA
 Brand : Asus
 Nama Seri : A407MA
 Prosesor : Intel Celeron N4000
 Grafis : Intel UHD 600
 Memori : 4GB Ram
 Penyimpanan : HDD 1 TB
 Audio : Sonic Master Audio
 Kamera depan : Tersedia
 Baterai : 2 Cell
 Sistem Operasi : Windows 10 Home
 Berat : 1,5 kg

a) Mouse

Gambar 2. 5 Gambar Mouse Logitech

Merupakan perangkat keras yang termasuk dalam golongan


perangkat input (masukan). Fungsi mouse komputer adalah mengatur
pergerakan kursor secara cepat, selain itu juga untuk memberikan suatu
perintah dengan hanya menekan tombol pada mouse komputer. Dan
mouse yang saya gunakan yaitu Logitech.

11
2) Software
a) Visual Studio Code

Gambar 2. 6 Logo Visual Studio Code

 untuk Windows, Linux, dan macOS. Fitur termasuk dukungan


untuk debugging, syntax highlighting, intelligent code complete,
snippet, code refactoring, dan embedded Git. 

b) XAMPP 3.2.4

Gambar 2. 7 Logo XAMPP

Server yang berdiri sendiri (localhost), yang terdiri beberapa program


antara lain : Apache HTTP Server, MySQL database, yang ditulis dengan
bahasa pemrograman PHP dan Perl.
c) Google Chrome

Gambar 2. 8 Logo Google Chrome

Sebuah peramban web sumber terbuka yang dikembangkan oleh


Google dengan menggunakan mesin rendering WebKit.

12
3) Bahasa Pemrograman

a) PHP 8

Gambar 2. 9 PHP
Bahasa pemrograman script server-side yang didesain untuk
pengembangan web.

4) Framework
a) Laravel 7

Gambar 2. 10 Logo Laravel


Framework aplikasi web berbasis PHP yang open source,
menggunakan konsep model–view–controller.

b) Bootstrap

Gambar 2. 11 Logo Bootstrap


Framework front-end open source untuk merancang situs web.

13
5) Mock Up
Disini saya menggunakan Figma untuk mendisgn Mock Up.

Gambar 2. 12 Figma
Figma adalah salah satu untuk membuat tampilan aplikasi mobile,
desktop, website dan lain-lain. Figma bisa digunakan di sistem operasi
windows, linux ataupun mac dengan terhubung ke internet.

a). Proses Pembuatan Aplikasi

Proses membuat aplikasi menggunakan bahasa PHP dan


framework Laravel. Untuk pembuatan tampilan serta layout saya
menggunakan framework CSS yaitu bootstrap.

Dan berikut adalah tampilan aplikasi yang saya buat.

14
1) Homepage/Beranda

Gambar 2.13 Halaman Homepage/Beranda

Gambar diatas menunjukkan Halaman saat pertama kali membuka situs web “Info Covid”
yang menampilkan Artikel Untuk mengetahui Update Informasi Seputar Covid-19. Seperti
yang Terjangkit Positif Covid, Meninggal Dan Sembuh dari Covid-19.
2) Vaksinasi

Gambar 2.14 Halaman Vaksinasi

Gambar diatas menunjukan halaman Vaksinasi digunakan oleh admin. Berisi tentang update
jumlah kasus dan vaksinasi seperti total sasaran, tenaga Kesehatan, petugas public, juga
lansia.

15
4) Faktor Pendukung dan Penghambat Pelaksanaan PKL
a. Faktor pendukung pelaksanaan PKL antara lain :

1) Dukungan dan Do’a dari orang tua serta guru di sekolah,

2) Rekan PKL yang saling mendukung,

3) Keinginan untuk mengetahui dunia kerja,

4) Keinginan untuk lebih meningkatkan dan mengembangkan potensi


seta kemampuan diri

b. Faktor Penghambat pelaksanaan PKL antara lain :

1) Masih kurangnya pengetahuan dan pengalaman yang didapat di


sekolah.
2) Adanya covid kita jadi kurang pahamnya dengan dunia kerja.
3) Masih kurangnya pengetahuan dan pengalaman yang didapat di
tempat pkl dikarenakan pkl online/daring.

16
Nilai - nilai Tanda
Kompetensi Topik Karakter Tanggal Tangan
Dasar Pembelajaran/Pekerjaan Budaya Pelaksanaan Pembimbi
Industri ng
Sopan,tekun,di
siplin 1 maret 2021
Absensi kehadiran

Tekun,ulet dan
Pembagian tim bekerja keras
Pengembangan
2 maret 2021
Produk Kreatif

Disiplin,tekun
dan bekerja
keras
Pengisian biodata
2 Maret 2021

Dasar desain Tekun,rajin,dan


grafis bekerja keras
Dasar figma 2 maret 2021

5) Laporan Kegiatan Pelaksanaan PKL


a) Jurnal Kegiatan PKL
JURNAL KEGIATAN
PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)
SMK NEGERI 2 SUKABUMI

Nama peserta didik : Haryana


Kelas / Semester : 11 RPL 2 / 5
Kompetensi Keahlian : Rekayasa Perangkat Lunak
Nama DUDI/Instansi : PT. Jerbee Indonesia
Alamat : Jl. Suryalaya Timur IV No.20
Kec Lengkong, Kota Bandung
Jawa Barat, Indonesia – 40265
Nama Pembimbing DUDI : Maryam Azzahro
Waktu PKL : 1 Maret s.d 30 Maret 2021

17
Tekun, rajin, bekerja
keras
Mempelajari figma 2 maret 2021

Absensi kehadiran Sopan,rajin, di siplin

3 maret 2021

Daftar github Sopan,rajin, di siplin 3 maret 2021

Mempelajari git dan


github
Bekerja keras, 3 maret 2021
Dasar Desain disiplin dan sopan
Grafis
Absensi kehadiran Sopan,rajin dan 4 maret 2021
disiplin

Mempelajari Sopan, disiplin dan 4 maret 2021


framework laravel bekerja keras

Absensi kehadiran Sopan,disiplin,dan 5 maret 2021


rajin

Membuat desain Kreatif,rajin dan 5 maret 2021


mokup bekerja keras

Absensi kehadiran Sopan,rajin,disiplin 7 maret 2021

Pemodelan metode Rajin,disiplin,tekun 7 maret 2021


SDLC

Absensi kehadiran Sopan,disiplin,rajin 8 maret 2021

Pengenalan Ngrok Rajin,disiplin,tekun 8 maret 2021

Absensi kehadiran Sopan,disiplin,rajin 9 maret 2021

Mendiskusikan Bekerja 9 maret 2021


tentang Projek akhir keras,disiplinn,sopa
n

Absensi kehadiran Sopan,disiplin,rajin 10 maret


2021

Install Aplikasi Rajin,disiplin,tekun 10 maret


Thawaf 2021

18
Review Aplikasi Kreatif,rajin,bekerja 10 maret
Thawaf keras 2021

Absensi kehadiran Sopan,disiplin,rajin 12 maret


2021

Belajar membuat CV Rajin,disiplin,tekun 12 maret


di frame work laravel 2021

Absensi kehadiran Sopan,disiplin,rajin 18 maret


2021

Membuat Rajin,disiplin,tekun 18 maret


Perancangan 2021
Proposal

Absensi kehadiran Sopan,disiplin,rajin 27 maret


2021

Membuat Mokup Kreatif,disiplin,rajin 27 maret


Website 2021

Absensi kehadiran Sopan,disiplin,rajin 5 april 2021

Merancang konsep Disiplin,bekerja 5 april 2021


Projek akhir keras,tekun

Mempresentasikan Sopan,disiplin,rajin 18 april 2021


Projek akhir

Review Aplikasi Sopan,disiplin,rajin 30 maret


Thawaf di Playstore 2021

Sukabumi,14 April2021

Pembimbing DUDI/Instansi, Siswa,

Maryam azzahro Haryana


NIK. - NIS. 11907878
19
BAB III
PENUTUP
1. Kesimpulan
Selama saya melaksanakan Praktik Kerja Lapangan di PT. Jerbee Indonesia, saya
mendapat banyak sekali pengalaman, teori-teori, dan ilmu pengetahuan mengenai dunia kerja
yang sangat bermanfaat bagi saya yang sebelumnya belum pernah saya alami.

Disamping itu saya juga dapat menyelesaikan proyek aplikasi berbasis web yang sangat
bermanfaat dan dapat diimplementasikan di dunia nyata, selain itu bermanfaat juga sebagai
pengalaman kerja untuk kedepannya mengenai bagaimana cara berhadapan dengan
permintaan klien secara langsung.

2. Saran
Berikut adalah beberapan saran bagi siswa/i yang akan melakukan kegiatan Praktik Kerja
Lapangan (PKL) :

a. Harus tetap menjaga nama baik sekolah saat PKL,

b. Selalu mematuhi peraturan yang telah ditetapkan perusahaan,

c. Tidak melenceng dari apa yang seharusnya dilakukan.

Adapun saran bagi sekolah, yaitu :

a. Sebaiknya siswa/siswi yang akan melakukan PKL lebih ditingkatkan lagi bekalnya,
baik dari materi maupun mental,

b. Pemantauan terhadap siswa/siswi yang sedang PKL agar lebih ditingkatkan lagi,

c. Lebih meningkatkan kedispilinan kepada siswa/siswi.

20
DAFTAR PUSTAKA

Tim Hubin SMKN 2 Sukabumi (2019). Panduan Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan Peserta
Didik SMK Negeri 2 Sukabumi Tahun 2019. Sukabumi.

Aditya. (2019). LAPORAN PKL - Aditya Fakhri Riansyah di PT. Jerbee Indonesia - DI
SEKOLAH. Sukabumi: google drive.

Asus. (n.d.). ASUS A407MA. Retrieved from ASUS: https://www.asus.com/id/Laptops/For-


Home/Everyday-use/ASUS-X407/

21

Anda mungkin juga menyukai