1
2 SMK NEGERI 1 BONDOWOSO
Jl. HOS. Cokroaminoto No. 110 Telp./Fax (0332) 431201 Bondowoso
e-mail: smkn1_bws@yahoo.com, website: smkn1bws.sch.id
3
Pengenalan Aplikasi
KBM 1
Pengantar dan Orientasi Mapel
12 3.0 KBM Daring Berbasis
Dasar Desain Grafis
Moodle
KBM 2
KBM 3
Unsur-Unsur Tata Letak
6
4.1 Menempatkan unsur-unsur tata dalam Desain Grafis
letak berupa garis, ilustrasi,
14 tipografi, warna, gelap-terang,
tekstur dan ruang
KBM 4
KBM 5
4.2 Menempatkan berbagai fungsi, Fungsi dan Unsur
KBM 6
KBM 7
Prinsip-Prinsip Tata
9
Letak atau Layout
Classmeeting, Persiapan Penerimaan Rapo
Kegiatan Tengah Semester (KTS) dan Ujian Tengah
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD
ALOKA
KBM 6
KBM 7
11 Prinsip-Prinsip Tata JP 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5
9
4.3 Menerapkan hasil prinsip-prinsip Letak atau Layout
tata letak, antara lain : proporsi,
irama (rythm), keseimbangan,
18
kontras, kesatuan (unity), dan
harmoni dalam pembuatan desain
grafis
KBM 10
KBM 9
Perangkat Lunak
4.6 Menggunakan perangkat lunak 6
Pengolah Gambar
21 pengolah gambar vektor Vektor
KBM 11
KBM 12
KBM 13
efek Memanipulasi Gambar
Vektor dengan Fitur 9
4.7 Memanipulasi gambar vektor Efek
23 dengan menggunakan fitur efek
KBM 14
KBM 15
KBM 16
berbasis gambar vektor Kreasi Desain Berbasis
9
4.8 Membuat desain berbasis Gambar Vektor
25
gambar vektor
27 CADANGAN 6 18 19
28 57
29 Bondowoso, 7 Juli 2020
30 Mengetahui
31 Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran
32
33
34
KBM 1
KBM 2
Perangkat Lunak
6
Pengolah Gambar
4.9 Menggunakan perangkat lunak Bitmap
13 pengolah gambar bitmap (raster)
KBM 3
KBM 4
dengan 6
4.10 Memanipulasi gambar raster Menerapkan Fitur
USPBK
3.11 Mengevaluasi pembuatan desain
berbasis gambar bitmap (raster)
17
Kreasi Desain
KBM 6
KBM 7
KBM 8
Berbasis Gambar 9
4.11 Membuat desain berbasis Bitmap
18 gambar bitmap (raster)
KBM 11
KBM 12
KBM 13
KBM 14
KBM 9
Gambar Berbasis
18
Vektor dan Bitmap
dalam Desain
PENIL
LI
LIBUR
Classmeeting,
Ujia
Lib
Lib
Lib
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z AA AB AC AD AE AF
ALOK
ASI JUL
10 JANUARI FEBRUARI MARET APRIL MEI JUNI
NO. KOMPETENSI DASAR MATERI POKOK WAK I
Menggabungkan TU
KBM 10
KBM 11
KBM 12
KBM 13
KBM 14
11 JP 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1
KBM 9
Gambar Berbasis
4.12 Membuat desain penggabungan 18
Vektor dan Bitmap
gambar vektor dan bitmap dalam Desain
20 (raster)
22 CADANGAN 9 16 17 18
23 54
24 Bondowoso, 7 Juli 2020
25 Mengetahui
26 Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran
27
28
29