Riset Desain
Bagian A: Pengantar
SLO • Institut Belanda untuk pengembangan kurikulum
Editor:
Tjeerd Plomp & Nienke Nieveen
Penelitian Desain
Pendidikan
Bagian A: Pengantar
Editor:
Tjeerd Plomp & Nienke Nieveen
Tanda penerbit
Brenda Bannan
Anthony E. Kelly
Nienke Nieveen
Tjeerd Plomp
Nienke Nieveen
http://international.slo.nl/publications/edr/
Isi
Tjeerd Plomp
Penelitian Desain Pendidikan
Jan van den Akker
Staf seminar terdiri dari Profs Brenda Bannan dan Eamonn Kelly (keduanya George
Mason University, Fairfax, VA, USA) dan Prof Jan van den Akker (University of Twente
dan Institut Nasional untuk Pengembangan Kurikulum [SLO], Enschede, Belanda) ,
dan dua editor buku ini Dr Nienke Nieveen (Institut Nasional Pengembangan
Kurikulum [SLO], Enschede) dan Prof Tjeerd Plomp (Universitas Twente, Enschede,
Belanda). Seperti yang terlihat dari daftar isi buku ini yang mencerminkan latar
belakang peserta, karena mewakili pengalaman dalam melakukan penelitian desain
pada ranah pengembangan kurikulum, teknologi pembelajaran dan pendidikan
matematika dan sains. Para ahli secara sadar diundang baik dari Eropa (Belanda)
maupun Amerika Serikat, untuk memastikan bahwa variasi latar belakang dan
perspektif penelitian desain terwakili dalam penyelenggaraan seminar.
Bab-bab dalam buku ini didasarkan pada presentasi dan diskusi kelompok kecil
selama seminar ini. Meskipun buku ini tidak memberikan 'panduan bagaimana
melakukan' untuk merancang dan melaksanakan penelitian desain, bab-babnya
telah ditulis sedemikian rupa sehingga mencerminkan landasan konseptual dan
aspek praktis dari 'apa' dan 'bagaimana' melakukan desain penelitian (bab oleh
Plomp, Kelly dan Nieveen), serta memberikan pembaca wawasan tentang spesifik
l k k li i d i d l d i k ik l (b b l h d kk ) d
Kami ingin berterima kasih kepada Prof Zhu Zhiting dari East China Normal
University yang telah berinisiatif untuk seminar ini. Demikian pula kami ingin
berterima kasih kepada rekan-rekan kami yang telah berkontribusi pada buku ini.
Namun di atas semua itu, kami ingin menyampaikan harapan kami bahwa buku ini
dapat merangsang dan mendukung banyak peneliti (masa depan) untuk terlibat
dalam penelitian desain pendidikan.
Sebagaimana dinyatakan dalam Kata Pengantar edisi 2009, buku ini merupakan
hasil seminar 'penelitian desain pendidikan' yang diselenggarakan pada tahun 2007
oleh Prof Zhu Zhiting dari East China Normal University di Shanghai (PR China).
Ketika kami bertemu Prof Zhu pada tahun 2011, dia meminta sejumlah kasus
ilustratif (15-20 kasus) penelitian desain pendidikan (EDR) yang berhasil untuk
digunakan dalam kombinasi dengan buku 2009 dengan tujuan agar mahasiswa
pascasarjana dan peneliti pemula dapat juga belajar dari contoh oleh orang lain
tentang bagaimana merancang dan melakukan proyek penelitian menggunakan EDR.
Buku ini, Bagian A: Riset Desain Pendidikan: Pengantar adalah revisi dari buku 2009
kami. Kami mengundang penulis apakah mereka ingin merevisi bab mereka. Hal ini
mengakibatkan revisi besar dari Bab 1, 2 dan 6 dan beberapa pembaruan dan revisi
kecil dari bab-bab lain yang telah ditulis. Selain itu, kami merasa bahwa salah satu
fokus penelitian desain yang mungkin kurang terekspos, yaitu penelitian desain
dengan tujuan untuk mengembangkan teori-teori baru, seperti teori pembelajaran
baru, teori pembelajaran atau pembelajaran. Untuk mengimbangi hal ini, kami
mengundang Koeno Gravemeijer dan Paul Cobb untuk berkontribusi pada buku
kami dan kami senang dengan bab mereka 'Riset desain dari perspektif desain
pembelajaran'.
Akhirnya, kami sedikit merevisi bab tentang 'Referensi dan Sumber' dengan
menambahkan referensi ke beberapa artikel dan buku yang telah diterbitkan sejak
edisi pertama buku kami, dan sebagai tambahan kami menambahkan URL dari
sejumlah tesis PhD. Selain itu, kami merujuk pembaca yang tertarik pada lebih
banyak referensi ke 'sumber utama' untuk penelitian yang dilaporkan dalam masing-
masing kasus ilustrasi di jilid kedua.
Buku dua jilid yang dihasilkan telah diterbitkan secara elektronik oleh SLO, Institut
Pengembangan Kurikulum Belanda. Bagian B, kumpulan studi kasus adalah 'supra-
book' dengan setiap bab kasus diterbitkan secara elektronik secara terpisah, yang
memungkinkan pembaca atau pengguna untuk membuat pilihan bab mereka sendiri
berdasarkan tujuan penggunaannya yang spesifik.
File pdf dari kedua volume dapat diunduh secara bebas dari
http://international.slo.nl/edr Situs web ini juga terdiri dari 'alat pemilihan kasus'
untuk membantu pengguna dalam memilih kasus untuk tujuan penggunaan
mereka.
Profesor ZHU Zhiting (Universitas Normal China Timur di Shanghai, PRChina) dan
profesor Wang Qiyun (Institut Pendidikan Nasional, Singapura) akan menyiapkan
edisi bahasa Mandarin dari buku ini dan mereka akan menjadi editor bersama.
Kami sangat berterima kasih atas dukungan SLO dalam mempersiapkan dan
menerbitkan edisi revisi buku kami ini.
Kami berharap buku ini dapat menjadi sumber inspirasi dan ide-ide yang baik bagi
banyak (juga masa depan) peneliti yang ingin menjawab permasalahan penting
dalam praktek pendidikan!
pengantar
Tujuan bab ini adalah untuk memberikan pengantar penelitian desain pendidikan
sebagai desain penelitian yang sesuai untuk mengembangkan solusi
berbasis penelitian untuk masalah kompleks dalam praktik pendidikan atau untuk
mengembangkan atau memvalidasi teori tentang proses pembelajaran, lingkungan
belajar, dan sejenisnya.
Tujuan ganda ini akan tercermin dalam definisi penelitian desain yang dibahas
nanti dalam bab ini. Namun, terlepas dari tujuannya, penelitian desain mencakup
studi sistematis dalam merancang, mengembangkan, dan mengevaluasi intervensi
pendidikan 1
- seperti program, proses pembelajaran, lingkungan belajar , materi
belajar-mengajar , produk dan sistem.
Perlunya desain penelitian yang membahas masalah dalam praktik pendidikan
telah dikemukakan oleh para peneliti di berbagai 'sudut' domain pendidikan
karena kurangnya relevansi dari banyak penelitian pendidikan untuk praktik
pendidikan.
Misalnya, Design-Based Research Collective (2003, p.5) menyatakan bahwa
“penelitian pendidikan sering kali terpisah dari masalah dan isu-isu praktek sehari-
hari - perpecahan yang mengakibatkan kesenjangan kredibilitas dan menciptakan
kebutuhan akan pendekatan penelitian baru yang berbicara langsung ke masalah
praktik dan yang mengarah pada pengembangan 'pengetahuan yang dapat
digunakan'. "
Dari latar belakang penelitiannya dalam domain pengembangan dan implementasi
kurikulum, van den Akker (1999, p.2) menulis “bahwa pendekatan penelitian
'tradisional' seperti eksperimen, survei, analisis korelasional, dengan penekanan
pada deskripsi hampir tidak memberikan resep yang berguna untuk masalah
desain dan pengembangan dalam pendidikan ”. Dia mengklaim bahwa alasan
penting untuk penelitian desain 2 berasal dari kompleksitas reformasi pendidikan
di seluruh dunia. Reformasi yang ambisius tidak dapat dikembangkan di meja
gambar di kantor-kantor pemerintah, tetapi membutuhkan penelitian sistematis,
mendukung proses pengembangan dan implementasi dalam berbagai konteks.
Dalam ulasannya tentang keadaan penelitian pendidikan, dan lebih khusus lagi
penelitian teknologi pendidikan, Reeves (2006, p.57) menyimpulkan bahwa ada
"warisan penelitian yang salah dipahami dan dilakukan dengan buruk yang tidak
menghasilkan perbedaan yang signifikan atau, paling banter, , dalam ukuran efek
sederhana ”. Dia juga berpendapat untuk domain teknologi pendidikan bahwa akan
lebih baik bahwa ahli teknologi pendidikan daripada melakukan lebih banyak studi
membandingkan apakah dalam konteks tertentu metode A lebih baik daripada
metode B, melakukan penelitian desain yang bertujuan untuk mengembangkan
solusi yang optimal untuk masalah tersebut. konteks.
Di bidang ilmu pembelajaran, keyakinan bahwa konteks itu penting mengarah pada
kesimpulan bahwa paradigma penelitian yang hanya memeriksa proses
pembelajaran sebagai variabel terisolasi dalam pengaturan laboratorium, tentu akan
mengarah pada pemahaman yang tidak lengkap tentang relevansinya dalam
pengaturan yang lebih naturalistik (Barab & Squire, 2004 , p.3; dengan mengacu pada
Brown, 1992). Dalam bidang ini, penelitian berbasis desain “diperkenalkan dengan
harapan bahwa peneliti akan secara sistematis menyesuaikan berbagai aspek
konteks yang dirancang sehingga setiap penyesuaian berfungsi sebagai jenis
eksperimen yang memungkinkan peneliti untuk menguji dan menghasilkan teori
dalam konteks naturalistik”.
percobaan (misalnya Brown, 1992; Cobb, Confrey, diSessa, Lehrere, & Schauble,
2003), studi desain (Shavelson, Phillips, Towne, & Feuer, 2003; Walker, 2006),
penelitian berbasis desain (Design-Based Research Collective , 2003), penelitian
pengembangan (Lijnse, 1995; van den Akker, 1999) dan penelitian teknik (Burkhardt,
2006). Selain itu, anggota lain dari 'keluarga' ini adalah penelitian tindakan
partisipatif (Eilks & Ralle, 2002; Marks & Eilks, 2010) dan penelitian implementasi
berbasis desain (Penuel, Fishman, Cheng, & Sabelli, 2011).
Fungsi penelitian
Secara umum, berbagai fungsi penelitian dapat diidentifikasi dan dibedakan satu
sama lain, yang masing-masing mencerminkan jenis pertanyaan penelitian tertentu.
Contoh fungsi penelitian (dengan pertanyaan penelitian contoh yang
menggambarkan fungsi tersebut) adalah:
1. mendeskripsikan: misalnya, apa pencapaian siswa kelas 8 bahasa Mandarin
dalam matematika ?; Apa hambatan pengalaman siswa dalam pembelajaran
pemodelan matematika?
2. untuk membandingkan: misalnya, apa perbedaan dan persamaan antara
kurikulum Cina dan Belanda untuk pendidikan dasar ?; Apa pencapaian
matematika siswa kelas 8 Cina dibandingkan dengan di negara lain tertentu?
3. mengevaluasi: misalnya, seberapa baik suatu program berfungsi dalam
hal kompetensi lulusan ?; apa kekuatan dan kelemahan dari pendekatan
tertentu ?; dll.
4. untuk menjelaskan atau memprediksi: misalnya, apa penyebab kinerja yang
buruk dalam matematika (yaitu dalam pencarian 'teori' yang memprediksi suatu
fenomena ketika kondisi atau karakteristik tertentu dipenuhi)?
Pada tataran proyek penelitian yang diawali dengan masalah atau pertanyaan
penelitian terdapat urutan logis pengembangan, yaitu:
Pada bab ini fokusnya adalah pada penelitian yang fungsi utamanya adalah
desain dan pengembangan.
Desain penelitian
Buku teks tradisional dan paling banyak digunakan tentang metodologi penelitian
(khususnya dalam ilmu sosial dan pendidikan) menyajikan dan mendiskusikan
sejumlah pendekatan atau desain penelitian (lihat misalnya Arthur, Waring, Coe, &
Hedges, 2012; Cohen, Manion, & Morrison, 2007; Creswell, 2011; Denscombe, 2007;
Edmonds & Kennedy, 2013). Biasanya setiap desain penelitian dapat digunakan untuk
mewujudkan lebih dari satu fungsi penelitian. Tanpa membahas secara detail di sini,
contoh desain penelitian dan kemungkinan fungsi penelitiannya adalah:
sistem) sebagai solusi untuk masalah pendidikan yang kompleks juga
untuk memajukan pengetahuan kita tentang karakteristik ini
intervensi dan proses untuk merancang dan mengembangkannya, atau
alternatif untuk merancang dan mengembangkan intervensi pendidikan
(tentang misalnya, proses belajar, lingkungan belajar
dan sejenisnya) dengan tujuan untuk mengembangkan atau memvalidasi teori.
Perlu diperhatikan bahwa dalam sebuah proyek penelitian seringkali lebih dari satu
desain penelitian perlu diterapkan. Misalnya, jika ada kebutuhan untuk
membandingkan seberapa baik prestasi siswa kelas 8 Cina dalam matematika
dibandingkan dengan sejumlah negara lain, fungsi penelitian utama adalah untuk
membandingkan, yang dalam hal ini mengarah ke survei sebagai desain penelitian
terbaik. Namun, sebagai bagian dari pengembangan tes matematika yang valid dan
reliabel, peneliti dapat melakukan penelitian korelasional untuk menentukan apakah
tes yang dikembangkan valid, yaitu apakah tes tersebut berkorelasi secara signifikan
dengan ukuran prestasi matematika lainnya.
Sebagai catatan akhir, penting bagi peneliti desain, seperti semua peneliti, harus
mengingat bahwa prinsip-prinsip panduan untuk penelitian ilmiah (Shavelson &
Towne, 2002) juga berlaku untuk penelitian mereka, yaitu:
· Mengajukan pertanyaan penting yang dapat diselidiki
· Menghubungkan penelitian dengan teori yang relevan
· Menggunakan metode yang memungkinkan penyelidikan langsung atas pertanyaan tersebut
· Menyediakan rantai penalaran yang koheren dan eksplisit
· Mereplikasi dan menggeneralisasi lintas studi
· Mengungkapkan penelitian untuk mendorong pengawasan dan kritik profesional.
Pada bagian ini, definisi formal penelitian desain pendidikan pertama kali diberikan,
di mana perbedaan dibuat antara studi pengembangan dan studi validasi. Kemudian
beberapa karakteristik penelitian desain pendidikan disajikan, diikuti dengan
diskusi singkat tentang hasil ganda dari semua penelitian desain dan perbedaan
antara kemungkinan fokus dan fungsi penelitian desain.
Definisi penelitian desain pendidikan
Seperti yang dinyatakan di awal bab dan di bagian sebelumnya, dua
kemungkinan tujuan penelitian desain dapat diidentifikasi, dan bergantung
pada tujuan penelitian kita dapat membedakan antara studi pengembangan
dan studi validasi. 3
Di sisi lain, dalam studi validasi tujuan dari penelitian desain adalah pengembangan
atau validasi suatu teori, dan jenis penelitian desain ini didefinisikan sebagai studi
tentang intervensi pendidikan (seperti proses pembelajaran, lingkungan belajar dan
sejenisnya) dengan tujuan. untuk mengembangkan atau memvalidasi teori tentang
proses tersebut dan bagaimana ini dapat dirancang.
3) McKenney dan Reeves (2012) mencirikan perbedaan antara dua tujuan ini sebagai penelitian tentang
intervensi dan penelitian melalui intervensi. Van den Akker (komunikasi pribadi) mencirikan perbedaan ini
dengan memberi label penelitian desain yang berfokus pada pengembangan solusi untuk masalah kompleks
sebagai ' desain berbasis penelitian ', dan penelitian yang bertujuan mengembangkan dan memvalidasi teori
(lokal) ' penelitian berbasis desain '.
Hasil ganda penelitian desain, yaitu intervensi berbasis penelitian serta pengetahuan
tentangnya, atau teori yang didasarkan padanya, juga dapat ditemukan dalam
definisi penelitian desain oleh penulis lain. Misalnya, definisi luas Barab dan Squire
(2004, hal.
2) juga mencakup variasi penelitian desain pendidikan (berbasis) ini ketika
mereka menyatakannya
analisis masalah
desain & kembangkan
prototipe
Revisi
diperlukan: Ya?
Tidak? BERHENTI
evaluasi
4) Lihat misalnya Gustafson dan Branch (2002) untuk taksonomi model pengembangan instruksional
berdasarkan karakteristik yang dipilih; mereka membedakan antara model dengan orientasi kelas, orientasi
produk dan orientasi sistem.
160
140
120100
jumlah peserta
80 60
40 20
Fase penelitian serupa ditemukan dalam studi validasi. Misalnya, Cobb et al.
(2003) membedakan antara tahapan mempersiapkan eksperimen desain,
melakukan eksperimen desain, dan melakukan analisis retrospektif.
Lihat sub-bagian tentang studi validasi dan juga Gravemeijer dan Cobb di bab 3
buku ini.
5) ada kemungkinan komponen desain / pengembangan dalam suatu proyek penelitian tidak akan dimulai dari
nol tetapi dengan evaluasi intervensi yang ada dengan tujuan untuk mengidentifikasi kebutuhan perbaikan, yang
kemudian dilanjutkan dengan desain ulang dan jumlah siklus desain.
6) istilah yang diambil dari Bannan, bab 4
Dengan mengacu pada beberapa penulis, seperti van den Akker (1999), Kelly (2006)
dan Nieveen (1999), dapat ditambahkan ciri lain yaitu
Shavelson dkk. (2003, p.26) telah menyarankan karakteristik lain dari studi desain,
yaitu bahwa mereka "sering bertingkat karena mereka menghubungkan praktik
kelas dengan peristiwa atau struktur di sekolah, distrik, dan komunitas".
Fitur dan karakteristik penelitian desain ditangkap dengan baik oleh Wademan
(2005) dalam apa yang dia sebut Model Penelitian Desain Generik (Gambar 4).
Modelnya dengan jelas menggambarkan bahwa 'pendekatan berturut-turut dari
produk praktis' (disebut sebagai 'intervensi') bekerja bergandengan tangan dengan
'pendekatan teori yang berurutan' (yang juga disebutnya 'prinsip desain').
PARTISIPASI AHLI DAN PENELITI
Tahapan
Identifikasi • Kation Tentatif Produk Tentatif Pembuatan Prototipe & Penilaian Penyelesaian
Identifikasi Masalah • kation Prinsip Produk & Desain & Teori Produk & Teori Awal & Teori Kemaj
Cobb dkk. (2003, p.9) mengungkapkan garis pemikiran yang sama dengan
menyatakan: "Secara prototipe, eksperimen desain memerlukan baik bentuk
pembelajaran tertentu" rekayasa "dan secara sistematis mempelajari bentuk-
bentuk pembelajaran tersebut dalam konteks yang ditentukan dengan cara
mendukungnya. Konteks yang dirancang ini dapat diuji dan direvisi, dan iterasi
yang berurutan yang menghasilkan peran yang mirip dengan variasi sistematis
dalam eksperimen. "
Penting untuk dicatat bahwa penelitian desain mengikuti pendekatan holistik, dan
tidak menekankan variabel yang terisolasi. Van den Akker dkk. (2006, p. 5)
menunjukkan bahwa “Sementara peneliti desain fokus pada objek dan proses
tertentu (intervensi) dalam konteks tertentu, mereka mencoba untuk
mempelajarinya sebagai fenomena integral dan bermakna. Sifat terikat konteks dari
banyak penelitian desain juga menjelaskan mengapa biasanya tidak berusaha
menuju generalisasi bebas konteks ”. Jika perlu dilakukan generalisasi, maka
generalisasi analitik - berbeda dengan generalisasi statistik dimana peneliti berusaha
untuk melakukan generalisasi dari sampel ke populasi. Ini akan dijelaskan lebih
lanjut di bagian 'Generalisasi dalam Penelitian Desain'.
Variasi yang mungkin dalam tujuan penelitian desain telah dibahas dan kami telah
membedakan antara studi pengembangan versus studi validasi (lihat juga van den
Akker et al., 2006; Bab 10). Namun, diferensiasi lebih lanjut dari penelitian desain
bisa dibayangkan. Misalnya, dapat dibayangkan bahwa implementasi dan / atau
diseminasi program tertentu didukung oleh penelitian desain - intervensi yang
dihasilkan adalah program yang berhasil disebarluaskan dan diimplementasikan,
sementara refleksi sistematis dan dokumentasi proses mengarah pada serangkaian
prosedur dan kondisi untuk penyebaran dan implementasi yang sukses (prinsip
desain).
Pada sub-bagian ini, pertama-tama melihat lebih dekat dua hasil penelitian desain,
yaitu, intervensi berbasis penelitian dan hasil teoritis diberikan. Setelah itu,
diferensiasi penelitian desain dalam studi pengembangan dan studi validasi
dijabarkan.
Studi pembangunan Perkembangan dari (i) mengembangkan intervensi berbasis penelitian sebagai
intervensi: solusi untuk masalah yang kompleks, dan
(ii) membangun prinsip desain (dapat digunakan kembali)
dan / atau validasi: tujuan
(ii) untuk mengembangkan dan memvalidasi teori tentang
belajar, lingkungan belajar, atau untuk memvalidasi
prinsip desain
Banyak contoh kebutuhan intervensi inovatif dapat diberikan di tingkat sistem dan
tingkat kelembagaan. Pada tingkat sistem, misalnya, seseorang mungkin ingin
mengembangkan sistem pembelajaran elektronik untuk melayani kelompok sasaran
tertentu siswa di pendidikan tinggi, atau di tingkat sekolah atau ruang kelas, yang
mungkin ingin, misalnya, menjawab pertanyaan tersebut. mengidentifikasi metode
yang efektif untuk pembelajaran kolaboratif.
7) Lihat juga bab Kelly dalam buku ini di mana dia membahas kapan penelitian desain sesuai.
Dua jenis prinsip desain utama dapat dibedakan (van den Akker, 1999):
1. prinsip desain prosedural: karakteristik pendekatan desain
2. prinsip desain substantif: karakteristik desain (= intervensi) itu sendiri.
Prinsip desain adalah pernyataan heuristik dalam arti saran berbasis pengalaman
untuk mengatasi masalah (seperti yang ada dalam penelitian desain). Heuristik
selalu dikembangkan dalam konteks tertentu dan oleh karena itu tidak ada
jaminan untuk sukses dalam konteks lain. Namun, mereka akan semakin kuat
ketika divalidasi dalam berbagai konteks (lihat juga di bawah, bagian tentang
kemampuan untuk digeneralisasikan dalam penelitian desain).
Van den Akker (1999, hlm. 9) mengembangkan format berikut untuk prinsip-prinsip desain:
“Jika Anda ingin merancang <intervensi X> untuk <tujuan / fungsi Y> dalam <konteks
Z>, maka sebaiknya Anda memberikan <intervensi tersebut> <karakteristik A, B, dan
C> [penekanan substantif], dan melakukannya melalui <prosedur K, L, dan M>
[penekanan prosedural], karena <argumen P, Q, dan R>. ”
Pada bagian ini, studi validasi digunakan dalam pengertian penelitian desain yang
luas dari perspektif desain pembelajaran (lihat Gravemeijer & Cobb, bab 3 dalam
buku ini), atau - lebih umum dan mengutip Cobb et al. (2003, p.10) - sebagai
eksperimen desain "untuk mengembangkan kelas teori tentang proses pembelajaran
dan sarana yang dirancang untuk mendukung pembelajaran itu, baik itu
pembelajaran siswa individu, komunitas kelas, dari komunitas pengajar profesional,
atau sekolah atau distrik sekolah yang dipandang sebagai sebuah organisasi ”.
Dengan mengacu pada Cobb et al. (2003), studi validasi (dalam kata-katanya
'eksperimen desain') dalam ilmu pembelajaran dilakukan untuk mengembangkan
teori pada proses pembelajaran khusus domain. Dalam konteks ini, mereka
menyatakan bahwa "idealnya, eksperimen desain menghasilkan pemahaman yang
lebih besar tentang ekologi pembelajaran - sistem interaksi yang kompleks yang
melibatkan banyak elemen dari berbagai jenis dan level - dengan merancang
elemen-elemennya dan dengan mengantisipasi bagaimana elemen-elemen ini
berfungsi bersama untuk mendukung belajar ”(p.9).
Gravemeijer dan Cobb (dalam bab 3 buku ini) dibangun di atas pendekatan Cobb et
al. (2003) dengan menyatakan bahwa studi validasi bertujuan pada pengembangan
teori instruksi khusus domain (dalam kasus mereka dalam domain pendidikan
matematika) di berbagai tingkatan:
- di tingkat kegiatan instruksional (teori mikro)
- di tingkat urutan pembelajaran (teori instruksi lokal)
- di tingkat teori instruksi khusus domain .
Dalam studi validasi, peneliti tidak bekerja dalam pengaturan terkontrol
(laboratorium atau simulasi), tetapi memilih pengaturan alami ruang kelas sebagai
'tempat tidur percobaan' (meskipun mereka cenderung bekerja dengan jumlah staf
pengajar di atas rata-rata ). Tahapan yang dibedakan oleh Gravemeijer dan Cobb
(bab 3) dalam studi validasi adalah:
- mempersiapkan percobaan: menyusun desain instruksional
pendahuluan dan menjelaskan kerangka interpretatif
- eksperimen desain: mencoba, menguraikan dan meningkatkan desain
instruksional atau teori instruksional lokal dan mengembangkan pemahaman
tentang cara kerjanya
DiSessa dan Cobb (2004, p. 83) memperingatkan bahwa "penelitian desain tidak
akan terlalu progresif dalam jangka panjang jika motivasi untuk melakukan
eksperimen dibatasi untuk menghasilkan teori instruksional domain tertentu".
Kontribusi praktis dari penelitian desain terletak pada pengembangan lintasan
pembelajaran prototipe yang didasarkan secara empiris yang dapat diadopsi dan
diadaptasi oleh orang lain.
Contoh bagus dari hal ini adalah penelitian oleh Fauzan (2002; lihat juga Fauzan,
Plomp, & Gravemeijer, 2013; Bagian B - bab 8), yang penelitiannya dapat
dikategorikan sebagai jenis penelitian pengembangan penelitian desain karena
bertujuan untuk mengembangkan kursus geometri berkualitas tinggi berdasarkan
prinsip-prinsip pendidikan matematika realistik (pendekatan konstruktivis dalam
pengajaran dan pembelajaran matematika). Namun, karena penelitiannya juga
bertujuan untuk memvalidasi apakah pendekatan konstruktivis pendidikan
matematika realistik dapat berhasil diterapkan dalam konteks pendidikan
matematika Indonesia, penelitian ini juga merupakan jenis penelitian validasi
penelitian desain.
Sisa bab ini membahas sejumlah aspek penting dalam melakukan penelitian desain
tanpa secara eksplisit mengacu pada diferensiasi dalam penelitian desain seperti
yang dibahas pada bagian ini. Dimana Gravemeijer dan Cobb membahas penelitian
desain dari perspektif pembelajaran (lihat bab 3), yaitu bertujuan untuk
mengembangkan dan memvalidasi teori instruksi lokal dengan menerapkan
eksperimen desain, sisa bab ini mengambil perspektif yang luas dari penelitian
desain yang bertujuan untuk mengembangkan intervensi inovatif dan
mengidentifikasi prinsip atau teori desain yang mendasari.
Pada bagian ini, penelitian desain akan dilihat lebih dekat dengan membahas tiga
aspek spesifik, yaitu pertanyaan penelitian keseluruhan dalam penelitian desain,
seperangkat kriteria kualitas untuk intervensi yang dikembangkan dalam penelitian
desain, dan model penelitian yang disederhanakan untuk penelitian desain.
Apa karakteristik dari <intervensi X> untuk tujuan / hasil Y dalam konteks Z?
Satu komentar harus dibuat tentang perlunya penyusunan kata dari pertanyaan
penelitian. Gravemeijer dan Cobb (dalam bab 3 buku ini) berpendapat bahwa
tujuan dari pendekatan mereka
desain penelitian tidak dapat ditangkap dalam pertanyaan penelitian satu kalimat
dengan tipe 'Bagaimana kita bisa mengajarkan topik tertentu secara efektif?'
seperti " pertanyaan satu kalimat seperti itu harus dilengkapi dengan serangkaian
asumsi tentang persyaratan apa yang harus dipenuhi oleh jawaban, dan juga harus
tertanam dalam eksposisi tentang apa yang dimaksudkan dengan inovasi." (oc, hlm.
75).
Memang, tujuan penelitian desain dapat diungkapkan dalam bentuk hasil yang
dituju oleh peneliti. Namun, contoh dari Knippels (2002) menggambarkan bahwa
adalah mungkin untuk menyusun pertanyaan penelitian yang cukup spesifik untuk
penelitian desain yang ditujukan untuk pengembangan atau validasi teori.
Selain itu, Nieveen dan Folmer (Bab 6) menunjukkan pentingnya perbedaan antara
kepraktisan dan efektivitas yang diharapkan dan aktual. Hanya ketika pengguna
target memiliki pengalaman praktis dengan menggunakan intervensi, seharusnya
seseorang bisa mendapatkan data tentang kepraktisan sebenarnya dari prototipe.
Demikian pula, hanya ketika pengguna target memiliki kesempatan untuk
menggunakan intervensi dalam penetapan target, pengevaluasi harus mendapatkan
data tentang keefektifan aktual. Dalam semua contoh lainnya, seperti penilaian ahli
atau kelompok
Kriteria (diubah) ini disajikan pada Tabel 2 - dan rincian lebih lanjut dapat
ditemukan di bab 6 (oleh Nieveen & Folmer).
Relevansi (juga disebut sebagai Ada kebutuhan untuk intervensi dan desainnya didasarkan
validitas konten ) pengetahuan mutakhir (ilmiah).
Konsistensi (juga disebut sebagaiIntervensi dirancang secara 'logis'.
membangun validitas )
Kepraktisan Diharapkan
Intervensi diharapkan dapat digunakan dalam pengaturan
yang telah dirancang dan dikembangkan.
Sebenarnya
Intervensi dapat digunakan dalam pengaturan yang telah dilakukan
dirancang dan dikembangkan.
Efektivitas Diharapkan
Menggunakan intervensi diharapkan menghasilkan hasil yang diinginkan.
Sebenarnya
Menggunakan hasil intervensi dalam hasil yang diinginkan.
Di sisi lain, pada iterasi awal dari fase pengembangan, evaluasi formatif dari
prototipe harus fokus pada konsistensi dan kepraktisan, sementara kriteria
keefektifan hanya akan menjadi semakin penting dalam iterasi selanjutnya. Terakhir,
pada tahap penilaian evaluasi sumatif, fokusnya adalah pada kepraktisan dan
efektivitas.
Pergeseran penekanan pada kriteria kualitas selama penelitian dirangkum dalam
Tabel 3 (lihat juga Bab 6, Tabel 1).
Tabel 3: Kriteria evaluasi yang berkaitan dengan tahapan dalam penelitian desain
Tahap Kriteria Deskripsi singkat kegiatan
Pendahuluan Penekanan terutama pada Review literatur dan (masa lalu dan / atau
penelitian validitas konten, tidak banyak sekarang) proyek yang menjawab pertanyaan serupa
pada konsistensi dan yang ada dalam penelitian ini. Ini menghasilkan (pedoman
kepraktisan untuk) kerangka kerja dan cetak biru pertama untuk
intervensi.
Dengan kata lain dan dengan mengacu pada keseluruhan pertanyaan penelitian
yang disajikan di atas, peneliti (atau kelompok peneliti) akan menyimpulkan hal-
hal berikut tentang intervensinya:
Mengingat konteks saya Z, jika saya melakukan <intervensi (berbasis teori) X> maka saya mengharapkan
<hasil yang diinginkan Y>.
Konteks Z:
Intervensi X Hasil
MemasukkanProses Y, Y , ...., Y
1 2 n
Penting untuk menunjukkan beberapa aspek kunci dalam skema ini. Pada awalnya,
hasil intervensi ditunjukkan sebagai Y 1 , Y 2 ,…, Y n , karena seringkali intervensi
dirancang untuk mewujudkan hasil ganda, misalnya prestasi yang lebih baik, sikap
siswa yang meningkat, kepuasan guru yang meningkat.
Aspek kunci lainnya adalah bahwa intervensi disajikan sebagai 'input → proses'.
Sangat penting bagi peneliti desain (atau kelompok penelitian) untuk menyadari
bahwa ketika merancang proses inovatif (misalnya, lingkungan belajar) seseorang
harus memperhitungkan juga masukan atau kondisi yang diperlukan untuk membuat
proses berfungsi (misalnya, ketersediaan infrastruktur , perubahan dalam organisasi
proses belajar-mengajar , pengembangan guru). Van den Akker (Bab 2) mengemukakan
dan mengilustrasikan bahwa dalam penelitian desain kurikulum semua komponen
yang saling terkait dari suatu kurikulum perlu diperhitungkan ketika mengembangkan
kurikulum yang inovatif. Selain itu, ia menunjukkan pentingnya penerapan yang
cermat dari kurikulum yang dimaksudkan untuk memastikan bahwa akan ada
kecocokan yang baik antara kurikulum yang dimaksudkan dengan kurikulum yang
diterapkan ('apa dan bagaimana itu diajarkan') dan kurikulum yang dicapai
('pengalaman belajar dan hasil ').
Bagian pengembangan guru (atau lebih umum, perhatian untuk pengguna) dapat
menjadi faktor penting dalam keberhasilan implementasi intervensi inovatif. Dengan
mengacu pada tampilan di atas, disarankan bahwa pada tahap awal penelitian
desain, fokusnya adalah merancang proses dengan keterlibatan aktif para praktisi
(yaitu perwakilan dari calon pengguna) yang terlibat atau akrab dengan visi dan ide
yang mendasari intervensi.
Dan hanya setelah terbukti bahwa mungkin untuk merancang intervensi yang
menghasilkan hasil yang diinginkan, fokus penelitian dapat bergeser ke masukan
atau kondisi yang diperlukan agar intervensi berfungsi dalam konteks yang
diinginkan. Dengan kata lain, pertama-tama 'bukti keberadaan' harus diberikan,
sebelum fokus penelitian desain bergeser ke diseminasi dan implementasi, yaitu
mempersiapkan dan melatih pengguna yang dituju dari intervensi inovatif dan
memastikan bahwa kondisi lain terpenuhi.
Jadi pada akhirnya, kelompok penelitian tidak hanya memiliki intervensi yang
menghasilkan hasil yang diinginkan, tetapi juga (berdasarkan refleksi sistematis dan
analisis data yang dikumpulkan selama proses siklus ini) pemahaman tentang
'bagaimana dan mengapa' tentang berfungsinya intervensi dalam konteks tertentu di
mana intervensi itu dikembangkan. Peneliti desain akan meringkas pemahaman
tentang 'bagaimana dan mengapa' intervensi dalam satu atau lebih 'prinsip desain',
menggunakan terminologi yang dikembangkan oleh van den Akker (1999), Nieveen
et al. (2006) dan Reeves (2000, 2006). Seperti penulis lain, misalnya Barak dan Squire
(2004) dan Edelson (2006), menggunakan 'teori' sebagai hasil penelitian desain,
seseorang juga dapat berbicara tentang 'teori intervensi' atau 'teori desain'
(Wademan, 2005; Gambar 4) atau - dalam kasus studi validasi - teori instruksi lokal
(lihat misalnya Gravemeijer & Cobb dalam bab 3 dalam buku ini).
Konteks Z:
Intervensi X Hasil
MemasukkanProses Y, Y, ...., Y
1 2 n
Ide utamanya adalah bahwa ketika prototipe intervensi dalam iterasi tertentu tidak
menghasilkan hasil yang diinginkan untuk iterasi itu, kesimpulannya adalah bahwa
intervensi belum cukup baik - dengan kata lain, prinsip desain yang ditegaskan
(atau teori intervensi). ) untuk iterasi itu belum (belum) cukup baik atau belum
muncul. Ini harus menghasilkan desain ulang atau penyempurnaan dari intervensi,
yang berjalan di tangan-tangan dengan penyempurnaan dari teori intervensi atau
teori desain (seperti yang diilustrasikan pada Gambar 4, Generik Desain Penelitian
Model, Wademan, 1995) .
Dua contoh diberikan untuk mengilustrasikan ungkapan yang agak abstrak ini dari
hasil penelitian desain. The Desain Berbasis Learning Penelitian Kolektif (2003, hal.
5) menyatakan bahwa “desain inovasi memungkinkan kita untuk menciptakan
kondisi belajar yang belajar teori menyatakan produktif, tetapi yang tidak biasa
dilakukan atau tidak dipahami dengan baik”.
Dengan kata lain yang termasuk dalam intervensi adalah pengetahuan tentang
bagaimana menciptakan kondisi belajar (outcome yang dituju).
Contoh kedua diambil dari pendidikan sains. Lijnse (1995, p. 192) berpendapat
bahwa penelitian desain (ia menyebutnya penelitian pengembangan) adalah "proses
siklus refleksi teoritis, analisis konseptual, pengembangan kurikulum skala kecil ,
dan penelitian kelas dari interaksi proses belajar-mengajar . Deskripsi akhir yang
berdasarkan empiris dan pembenaran dari proses dan aktivitas yang saling terkait
ini membentuk apa yang kami sebut sebagai "struktur didaktis" yang mungkin untuk
topik yang sedang dipertimbangkan. "
Dengan kata lain, teori lokal terdiri dari struktur didaktis untuk proses
belajar-mengajar untuk topik tertentu.
Prinsip desain dan teori (instruksi) lokal akan menjadi tambahan yang kuat jika
mereka telah divalidasi dalam desain yang sukses dari intervensi yang lebih mirip
dalam berbagai konteks. Peluang untuk pertumbuhan pengetahuan seperti itu
akan meningkat ketika penelitian desain dilakukan dalam kerangka program
penelitian, karena dengan demikian proyek dapat dibangun di atas satu sama lain.
Dalam penelitian desain, seperti dalam studi kasus dan studi eksperimental, temuan
tidak dapat digeneralisasikan ke alam semesta yang lebih besar - tidak ada
generalisasi statistik dari sampel ke populasi seperti dalam kasus penelitian survei.
Yin (2003) menunjukkan bahwa dalam studi kasus dan studi eksperimental, peneliti
berusaha untuk menggeneralisasi serangkaian temuan atau hasil tertentu ke teori
yang lebih luas. Ini juga merupakan kasus dalam penelitian desain di mana peneliti
harus berusaha untuk menggeneralisasi 'prinsip desain' ke beberapa teori yang lebih
luas atau memperluas domain validitas teori instruksi lokal.
Yin (2003) menunjukkan bahwa generalisasi ini tidak otomatis. Parafrase Yin (2003,
p.37), prinsip desain dan lokal (teori instruksi) harus diuji melalui replikasi temuan
dalam kasus kedua, ketiga atau lebih dalam berbagai konteks dengan tujuan untuk
memastikan bahwa hasil yang sama harus terjadi. Setelah ulangan tersebut dibuat,
hasilnya mungkin diterima untuk sejumlah besar konteks serupa, meskipun ulangan
lebih lanjut belum dilakukan. Ini logika replikasi adalah identik dengan yang
mendasari penggunaan eksperimen dan memungkinkan para ilmuwan
eksperimental untuk menggeneralisasi dari satu percobaan ke yang lain. Yin (2003)
menyebut generalisasi analitik ini .
Tapi peringatan harus diberikan di sini. Di mana prinsip desain mungkin telah
didukung oleh sejumlah ulangan, dan konteks baru mungkin serupa dengan prinsip
desain yang muncul, setiap konteks memiliki karakteristik unik yang membenarkan
penggunaan prinsip desain sebagai pernyataan 'heuristik': pernyataan ini
memberikan arahan dan arahan, tetapi tidak memberikan 'kepastian'. Hal yang
sama berlaku untuk teori lokal. Dalam konteks inilah Reeves (2006) mengutip Lee
Cronbach salah satu peneliti pendidikan paling berpengaruh di abad ke -20: "Ketika
kami memberikan bobot yang tepat pada kondisi lokal, generalisasi apa pun adalah
hipotesis kerja, bukan kesimpulan" (Cronbach, 1975, hlm. 125).
34 PENELITIAN DESAIN PENDIDIKAN - BAGIAN A: PENDAHULUAN
Bagian ini membahas beberapa aspek dalam melakukan penelitian desain yang
berfokus terutama pada tingkat konseptual. Silakan merujuk ke Nieveen dan
Folmer (bab 6) untuk pembahasan yang lebih mendalam dan terperinci.
Penelitian desain dilakukan secara berulang bekerja sama dengan para peneliti dan
praktisi dalam pengaturan dunia nyata . Dua keluaran prinsip (prinsip desain atau
teori lokal, dan intervensi inovatif yang didukung secara empiris) dapat
direalisasikan jika penelitian terdiri dari fase penelitian pendahuluan, fase
pengembangan atau pembuatan prototipe, dan fase penilaian yang relevan.
Melakukan penelitian dalam suasana seperti itu menantang dan menuntut desain
penelitian yang cermat. Oleh karena itu, penting untuk merefleksikan tidak hanya
pada karakter siklus, berulang dari desain sistematis intervensi, tetapi juga - karena
ini adalah penelitian - untuk mengikuti prinsip-prinsip panduan untuk penelitian
ilmiah seperti yang dinyatakan oleh Shavelson dan Towne (2002 - lihat di atas) .
Di luar cakupan bab ini untuk membahas bagaimana melakukan penelitian dalam
fase-fase ini secara rinci - ini adalah fokus bab 6 oleh Nieveen dan Folmer; tetapi
pengecualian dibuat untuk dua topik penting secara konseptual, yaitu, evaluasi
formatif sebagai kegiatan penelitian utama dalam penelitian desain, dan bagaimana
siklus (atau iterasi) dalam penelitian desain dapat menjadi siklus mikro penelitian.
Tinggi
Perlawanan
untuk Revisi Uji lapangan
Penerimaan Pengguna, Penerapan
Penerimaan Organisasi
Merevisi
Kelompok kecil
Efektivitas, Banding
Penerapan
Merevisi
Tentu saja, bergantung pada tujuan penelitian khusus mereka, peneliti desain harus
memilih desain evaluasi formatif dan pendekatan yang sesuai untuk tujuan tahap
penelitian tertentu untuk setiap fase dan untuk setiap prototipe intervensi mereka.
- seperti yang diilustrasikan pada contoh pertama di sub-bagian berikutnya .
8) lihat Bab 6 oleh Nieveen dan Folmer untuk metode dan referensi lebih lanjut.
Nieveen dan Folmer (Bab 6) menyajikan apa yang disebut 'papan korek api evaluasi'
sebagai alat bagi peneliti desain untuk merancang dan merencanakan evaluasi
formatif mereka. Mereka membahas bagaimana alat ini dapat digunakan untuk
mendukung peneliti desain di setiap siklus penelitian dimulai dengan kriteria
kualitas yang relevan (lihat Tabel 2), dalam menyusun pertanyaan penelitian /
evaluasi yang tepat, dalam mengidentifikasi responden yang relevan, dalam
menentukan pengumpulan data yang tepat. metode, dan sebagainya.
Pada bagian ini hanya tiga contoh bagaimana siklus dalam penelitian desain telah
direalisasikan disajikan untuk menggambarkan berbagai aspek perancangan dan
penataan studi penelitian desain.
Tabel 4: Fokus desain dan evaluasi formatif dari prototipe untuk sistem
pendukung bantuan komputer untuk pengembangan kurikulum (diadaptasi dari
Nieveen, 1999)
Relevan dalam contoh pada Tabel 4 adalah bahwa tahapan ' versi berbasis kertas '
dan 'versi berbasis komputer' memiliki siklus dengan para ahli serta satu dengan
pengguna yang dituju. Ini menggambarkan bahwa seseorang dalam penelitian
desain mungkin memiliki sejumlah siklus dalam sebuah tahap. Selain itu, setiap
siklus mungkin memiliki lebih dari satu iterasi. Misalnya, ' versi berbasis komputer '
pertama dievaluasi menggunakan penilaian ahli, kemudian direvisi dan dievaluasi
lagi melalui penilaian ahli yang dihasilkan setelah beberapa iterasi dalam versi
dengan kepraktisan yang diharapkan. Versi itu telah dievaluasi dengan sampel
bertujuan dari pengguna yang dituju dari intervensi yang dihasilkan (setelah
beberapa pengulangan) dalam versi dengan kepraktisan aktual.
Hal ini dapat diilustrasikan dengan contoh yang diadaptasi dari Mafumiko (2006;
lihat juga Mafumiko, Voogt, & van den Akker, 2013, Bagian B - bab 28) yang
melakukan penelitian desain untuk menyelidiki apakah eksperimen skala mikro
dapat berkontribusi untuk meningkatkan kurikulum kimia di Tanzania. Model
penelitiannya dirangkum pada Gambar 6.
Uji lapangan
di empat
Versi I Versi II Versi III Versi IV
sekolah
Catatan: seperti yang dinyatakan di atas, model Dowse adalah contoh bagaimana
dalam sebuah penelitian siklus mikro penelitian dapat disusun. Karakter keteladanan
dapat diilustrasikan dengan menunjukkan cara Dowse menerapkan kriteria kualitas
untuk intervensi: modelnya menyajikan satu kriteria per siklus dalam penelitiannya,
sementara itu disarankan dalam Tabel 3 bahwa kriteria tersebut mungkin memiliki
penekanan yang berbeda dalam fase penelitian yang berbeda. (seperti yang
diilustrasikan pada Tabel 3 dan Bab 6, Tabel 2).
9) Versi revisi dari bab-bab ini adalah Bab 1 dan 6 dalam buku ini.
10) Perhatikan bahwa 'siklus' digunakan dalam arti bagian yang dapat dibedakan dari proyek
penelitian, dan bukan dalam arti siklus penuh dalam proses desain / pengembangan / evaluasi sistemik.
TAHAP ???
TAHAP ???
Identifikasi Masalah dan Analisis Kebutuhan Pengembangan dan Implementasi Desain
RELEVANSI KONSISTENSI KEPRAKTISAN
inA:press;
Fokus pada
SIKLUS ??? SIKLUS ??? SIKLUS ???
PENDAHULUA
SIKLUS ???
Pengalaman dari Pilihan dari Konseptualisasi Konseptualisasi ulang
Berdasarkan hasil:
juga
AN
pengembangan intervensi penulisan
latihan sendiri literatur • Tinjauan ahli
Dowse
• Analisis kebutuhan • Refleksi
Penilaian
ofResultsNeeds
Review dari
Identifikasi
evaluasi
literatur
Masalah
Analysis
dari master pribadi • ‡ Program • ‡ Program
pusat menulis
Kelembagaan
Kunjungan
ke yang
survei dipilih
aplikasi
penelitian
proposal
BICARA SIKLUS
Prototipe
MENCOBA:
1 ??? SIKLUS
MENCOBA:
Prototipe 2 6
Siswa
• 2 Program
Seminar Fakultas • •22Program
Seminar Fakultas
RQ A di k dd li liti k d i di l k RQ B i h i j d t dib t d l i
Penelitian desain dilakukan dalam kolaborasi erat dengan praktik pendidikan. Tidak
hanya masalah, yang terletak dalam praktik pendidikan, ditangani, tetapi fitur
utama dari penelitian ini adalah bahwa praktisi pendidikan terlibat secara aktif,
seringkali sebagai anggota tim peneliti.
Ini mengarah pada sejumlah tantangan yang khas untuk jenis penelitian ini.
McKenney, Nieveen, dan van den Akker (2006, hlm. 83, 84) telah membahas
beberapa di antaranya dan memberikan saran tentang cara mengatasinya. Poin
mereka dirangkum secara singkat di sini.
McKenney dkk. (2006) menunjukkan pentingnya kolaborasi dan kegiatan yang saling
menguntungkan untuk mendapatkan kepercayaan peserta dan pemahaman
menyeluruh tentang konteks (yaitu perspektif orang dalam). Di sisi lain, mereka juga
menunjukkan keuntungan menjadi orang luar karena hal ini memungkinkan
peneliti untuk mengembangkan tingkat objektivitas dan "kebebasan (atau
pengampunan) untuk kejujuran yang tidak diizinkan bagi mereka yang berada
dalam kelompok tertentu" (hal. 85).
Untuk mengatasi tantangan yang disebutkan, McKenney et al. (2006, p. 85, 86)
menyajikan beberapa pedoman untuk melakukan penelitian desain yang dapat
membantu peneliti dalam memantau karakter ilmiah penelitiannya:
· Memiliki kerangka konseptual yang eksplisit (berdasarkan tinjauan literatur,
wawancara ahli, mempelajari intervensi lain)
· Mengembangkan desain studi yang kongruen, yaitu menerapkan rantai
penalaran yang kuat dengan setiap siklus memiliki desain penelitiannya sendiri
· Menggunakan triangulasi (sumber data, tipe data, metode, evaluator dan teori)
untuk meningkatkan reliabilitas dan validitas internal temuan
· Menerapkan analisis data induktif dan deduktif
Karena di luar cakupan bab ini untuk menguraikan pedoman ini, silakan
merujuk ke McKenney et al. (2006) dan bab lain dalam van den Akker et al.
(2006).
Di bidang pendidikan ada banyak kebutuhan untuk penelitian yang relevan dengan
praktek pendidikan. Kami berpendapat bahwa untuk masalah praktis yang kompleks
dan untuk pertanyaan penelitian yang menyerukan desain dan pengembangan
penelitian desain intervensi adalah pendekatan penelitian yang sesuai.
Pada bagian terakhir ini, pertama perbedaan utama antara penelitian desain dan
penelitian tindakan akan disajikan, diikuti dengan saran atau permohonan untuk
pendekatan programatik. Kemudian beberapa saran untuk bacaan lebih lanjut
disajikan, diikuti dengan garis besar buku ini
Dalam mempersiapkan bab ini, van den Akker, Gravemeijer, McKenney, dan
Nieveen (2006) telah menjadi sumber inspirasi dan gagasan yang penting. Buku
mereka menyajikan tidak hanya sejumlah pendekatan untuk merancang penelitian
dalam bab-bab oleh Gravemeijer dan Cobb (2006) 11 , Reeves (2006) dan McKenney et
al. (2006), tetapi juga membahas masalah seperti menilai kualitas proposal
penelitian desain (bab oleh Phillips, 2006, dan oleh Edelson, 2006) dan kualitas
penelitian desain (bab oleh Kelly, 2006), membentuk sumber yang kaya untuk
refleksi lebih lanjut dan elaborasi.
Garis besar buku ini
Bab ini diakhiri dengan garis besar singkat dari sisa buku ini. Buku ini terdiri dari
dua bagian, yaitu Bagian A –Penelitian desain pendidikan: Pengantar dan Bagian B:
Penelitian desain pendidikan: Kasus ilustratif.
11) Pembaruan bab ini termasuk dalam bab 3 dalam buku ini
Bagian B dari buku ini (Plomp & Nieveen, 2013) menyajikan kumpulan 51 kasus
penelitian desain yang sukses dari seluruh dunia dan mencakup semua tingkat
pendidikan, termasuk beberapa kasus tentang pembelajaran di tempat kerja. Setiap
bab kasus di Bagian B menyajikan referensi ke sejumlah sumber utama untuk
penelitian yang dilaporkan dalam bab tersebut.
Silakan merujuk ke http://international.slo.nl/edr untuk informasi lebih lanjut dan
akses ke buku ini. Ciri khusus tambahan dari Bagian B adalah bahwa ini adalah
'supra-book', yaitu pengguna dapat membuat buku mereka sendiri dengan memilih
bab kasus yang sesuai dengan tujuan penggunaannya.
Akhirnya, kami berharap buku ini dapat menginspirasi banyak peneliti yang belum
terbiasa dengan penelitian desain sebagai desain penelitian yang tepat untuk
mengembangkan solusi berbasis penelitian untuk masalah yang kompleks atau
untuk mengembangkan atau memvalidasi teori tentang proses pembelajaran,
lingkungan belajar dan sejenisnya, untuk memulai jenis penelitian ini dan
berkontribusi pada pengembangan lebih lanjut penelitian desain pendidikan.
Ucapan Terima Kasih: dalam mempersiapkan bab ini, banyak kegunaan telah dibuat
dari van den Akker, Gravemeijer, McKenney dan Nieveen (2006). Saya sangat
berterima kasih kepada editor bersama Nienke Nieveen dan Sarah Howie dan Cilla
Dowes atas komentar konstruktif mereka dalam mempersiapkan versi revisi bab ini.
Referensi
Anderson, T., & Shattuck, J. (2010). Penelitian berbasis desain : Satu dekade kemajuan
dalam penelitian pendidikan? Peneliti Pendidikan, 41 (1) , 16-25.
Arthur, J., Waring, M., Coe, R., & Hedges, LV (2012). Metode & metodologi penelitian
dalam pendidikan. Los Angeles: Sage.
Bannan-Ritland, B. (2003). Peran desain dalam penelitian: Kerangka desain
pembelajaran integratif. Peneliti Pendidikan, 32 (1 ), 21-24.
Barab, S., & Squire, K. (2004). Penelitian berbasis desain : Menempatkan
saham di tanah. Jurnal Ilmu Pembelajaran, 13 (1), 1-14.
Brown, AL (1992). Eksperimen desain: Tantangan teoretis dan metodologis
dalam menciptakan intervensi kompleks dalam pengaturan kelas. Jurnal
Ilmu Pembelajaran , 2 (2) , 141-178.
Burkhardt, H. (2006). Dari penelitian desain hingga dampak skala besar: Penelitian
teknik dalam pendidikan. Dalam J. van den Akker, K. Gravemeijer, S. McKenney,
& N. Nieveen (Eds.), Penelitian desain pendidikan (hal. 121-150). London:
Routledge.
Cobb, P., Confrey, J., diSessa, A., Lehrer, R., & Schauble, L. (2003). Eksperimen
desain dalam penelitian pendidikan. Peneliti Pendidikan, 32 (1), 9-13.
Cohen, L., Manion, L., & Morrison, K. (2013, edisi ke- 7 ). Metode penelitian dalam
pendidikan . London: Grup Taylor & Francis.
Creswell, JW (2011, edisi ke- 4 ). Penelitian pendidikan: Merencanakan,
melaksanakan, dan mengevaluasi penelitian kuantitatif dan kualitatif. Upper
Saddle River (NJ, AS): Pearson Education International.
Cronbach, LJ (1975). Di luar dua disiplin ilmu psikologi ilmiah.
Psikolog Amerika, 30 (2), 116-27.
Denscombe, M. (2007, 3 rd ed.). Panduan penelitian yang bagus untuk proyek
penelitian sosial skala kecil . Buckingham, Inggris: Open University Press.
Kolektif Penelitian Berbasis Desain . (2003). Penelitian berbasis desain : Sebuah
paradigma yang muncul untuk penyelidikan pendidikan. Peneliti Pendidikan, 32
(1) , 5-8.
diSessa, AA, & Cobb, P. (2004). Inovasi ontologis dan peran teori dalam
eksperimen desain. Peneliti Pendidikan, 32 (1 ), 77-103.
Dowse, C. (dicetak). Belajar menulis dengan menulis untuk belajar: Intervensi
pascasarjana untuk mengembangkan penulisan penelitian akademis . Penilaian
PhD dan Jaminan Kualitas, Universitas Pretoria, Pretoria, Afrika Selatan.
Dowse, C., & Howie, S. (2013). Mempromosikan penulisan penelitian akademis
dengan siswa master Afrika Selatan di bidang pendidikan. Dalam T. Plomp, & N.
Nieveen (Eds.), Penelitian desain pendidikan - Bagian B: Kasus ilustratif (hlm.
851-879). Enschede, Belanda: SLO.
Mafumiko, F., Voogt, J., & Van den Akker, J. (2013). Desain dan evaluasi
eksperimen kimia skala mikro di sekolah Tanzania. Dalam T. Plomp, & N.
Nieveen (Eds.), Penelitian desain pendidikan - Bagian B: Kasus ilustratif (hlm.
581-600). Enschede, Belanda: SLO.
Marks, R., & Eilks, I. (2010). Pengembangan berbasis penelitian dari rencana
pelajaran tentang gel mandi dan wewangian musk mengikuti pendekatan
sosio-kritis dan berorientasi masalah untuk pengajaran kimia. Penelitian dan
Praktik Pendidikan Kimia, 11, 129-141. (akses gratis di
http://pubs.rsc.org/en/journals/journalissues/rp)
McKenney, S. (2001). Dukungan berbasis komputer untuk pengembang materi
pendidikan sains di Afrika: Menggali potensi. Disertasi doktoral. Enschede,
Belanda: University of Twente.
McKenney, S., Nieveen, N., & van den Akker, J. (2006). Merancang penelitian dari
perspektif kurikulum. Dalam J. van den Akker, K. Gravemeijer, S. McKenney, &
N. Nieveen (Eds.), Penelitian desain pendidikan (hlm. 62-90). London: Routledge.
McKenney, S., & Reeves, TC (2012). Melakukan penelitian desain pendidikan.
London: Routledge.
Nieveen, N. (1999). Pembuatan prototipe untuk mencapai kualitas produk. Dalam J.
van den Akker, RM Branch, K. Gustafson, N. Nieveen, & T. Plomp (Eds),
Pendekatan desain dan alat dalam pendidikan dan pelatihan (hlm.
125-136). Boston: Akademik Kluwer.
Nieveen, N., McKenney, S., & van den Akker, J. (2006). Penelitian desain pendidikan:
Nilai keragaman. Dalam J. van den Akker, K. Gravemeijer, S. McKenney, & N.
Nieveen (Eds.), Penelitian desain pendidikan (hlm. 151-158). London: Routledge.
Nieveen, N. (2009). Evaluasi formatif dalam desain pendidikan. Dalam T. Plomp, &
N. Nieveen (Eds.), Pengantar penelitian desain pendidikan (hlm.
89-101). Enschede,
Belanda: SLO.
Penuel, WR, Fishman, BJ, Cheng, BH, & Sabelli, N. (2011). Menyelenggarakan
penelitian dan pengembangan di persimpangan antara pembelajaran,
implementasi, dan desain. Peneliti Pendidikan, 40 (7), 331-337.
Phillips, DC (2006). Menilai kualitas proposal penelitian desain: Beberapa perspektif
filosofis. Dalam J. Van den Akker, K. Gravemeijer, S. McKenney, & N. Nieveen
(Eds.), Penelitian desain pendidikan (hlm. 93-99). London: Routledge.
Plomp, T. (2009). Penelitian desain pendidikan: Pengantar. Dalam T. Plomp, & N.
Nieveen (Eds.), Pengantar penelitian desain pendidikan (pp. 9-35). Enschede,
Belanda: SLO.
Plomp, T., & Nieveen, N. (Eds.). (2013). Penelitian desain pendidikan: Kasus ilustratif.
Enschede, Belanda: SLO. (akses gratis di www.international.slo.nl)
Reeves, T. (2000). Meningkatkan nilai penelitian teknologi instruksional melalui
"eksperimen desain" dan strategi pengembangan lainnya. Makalah
dipresentasikan di AERA. Diakses pada 17 Oktober 2013 dari
http://it.coe.uga.edu/~treeves/AERA2000Reeves.pdf
Reeves, TC (2006). Riset desain dari perspektif teknologi. Dalam J. van den Akker,
K. Gravemeijer, S. McKenney, & N. Nieveen (Eds.), Penelitian desain pendidikan
(hlm. 52-66). London: Routledge.
Reinking, D., & Bradley, BA (2008). Tentang eksperimen formatif dan desain:
Pendekatan penelitian bahasa dan literasi . New York & London: Teachers
College, Universitas Columbia.
Richey, R., & Klein, JD (2007). Penelitian desain dan pengembangan: metode,
strategi, dan masalah . London: Routledge.
Shavelson, RJ, & Towne, L. (2002). Penelitian ilmiah di bidang pendidikan .
Washington DC: Pers Akademik Nasional.
Shavelson, RJ, Phillips, DC, Towne, L., & Feuer, MJ (2003). Tentang ilmu studi
desain pendidikan. Peneliti Pendidikan, 32 (1), 25-28.
Tessmer, M. (1993). P Lanning dan melakukan evaluasi formatif. London: Halaman Kogan.
Thijs, A. (1999). Mendukung reformasi kurikulum sains di Botswana: Potensi
pembinaan rekan. Disertasi doktoral. Enschede, Belanda: University of
Twente.
Van den Akker, J. (1999). Prinsip dan metode penelitian pengembangan. Dalam J.
van den Akker, RM Branch, K. Gustafson, N. Nieveen, & T. Plomp (Eds.),
Pendekatan desain dan alat dalam pendidikan dan pelatihan (hlm. 1-14). Boston:
Akademik Kluwer.
Van den Akker, J. (2005). Hoe kan samenwerking leiden tot meer succes en
wijsheid in onderwijsontwikkeling? [Bagaimana kolaborasi dapat
menghasilkan lebih banyak kesuksesan dan kebijaksanaan dalam
pengembangan pendidikan?]. Pedagogische Studiën, 82 (4) , 343-7.
Van den Akker, J., Gravemeijer, K, McKenney, S. & Nieveen, N. (Eds.). (2006).
Penelitian desain pendidikan. London: Routledge.
Wademan, MR (2005). Memanfaatkan penelitian pengembangan untuk memandu
pertimbangan adopsi model kematangan kemampuan orang . Disertasi doktoral.
Syracuse: Universitas Syracuse. Disertation Abstracts International, 67-01A,
434. (UMI No.3205587)
Walker, D. (2006). Menuju studi desain yang produktif. Dalam J. van den Akker, K.
Gravemeijer, S. McKenney, & N. Nieveen (Eds). (2006). Penelitian desain
pendidikan (pp.107-118). London: Routledge.
Yin, RK (2003, edisi ke- 3 ). Penelitian studi kasus: Desain dan metode. Newbury Park, CA: Sage.
pengantar
Seperti dicatat dalam bab pengantar Tjeerd Plomp (2013) dalam buku ini,
'penelitian desain pendidikan' adalah semacam istilah umum untuk sejumlah
pendekatan penelitian terkait yang semuanya (pada akhirnya) bertujuan untuk
berkontribusi pada basis pengetahuan tentang meningkatkan pembelajaran dan
mengajar dalam konteks kehidupan nyata (lih. van den Akker, Gravemeijer,
McKenney, & Nieveen,
2006). Dalam judul bab ini saya mencoba menyampaikan beberapa pesan konseptual:
• Perspektif dan fokus keseluruhan adalah pada mengatasi masalah kurikuler
, yang pada dasarnya berhubungan dengan (mengubah) tujuan dan isi
pembelajaran.
• Fungsi utama penelitian adalah menginformasikan dan mendukung
pengambilan keputusan dalam proses pengembangan kurikulum.
• Sementara 'desain' adalah aktivitas kritis dalam pengembangan kurikulum,
kami menggunakan istilah yang lebih luas ' penelitian pengembangan ' untuk
menggarisbawahi karakter multi-tahap dari lintasan pengembangan kurikulum,
di mana studi pendahuluan dan analitis sering mendahului iterasi desain dan
evaluasi formatif, kemudian diikuti oleh studi implementasi (lih. van den Akker,
1999; van den Akker & Kuiper, 2008; van den Akker, Kuiper, & Nieveen, 2012).
Selain itu, penekanan dalam pendekatan kami lebih baik tercermin oleh kata-kata
'pengembangan berbasis penelitian' daripada 'penelitian berbasis desain' yang
sering digunakan . Dengan demikian, fungsi utama penelitian mendukung.
Karena itu, adalah realistis untuk mencatat pola global bahwa pengembangan
kurikulum hampir terkenal karena hubungannya yang lemah dengan penelitian.
Argumen sosial-politik dan praktis biasanya mendominasi pengambilan keputusan
kurikulum . Prioritas proyek kurikulum jarang muncul dari pemantauan sistematis
dan analisis praktik dan hasil. Pengetahuan berbasis penelitian yang tersedia
seringkali tidak cukup digunakan selama proses pengembangan. Dan informasi
empiris tentang penyerapan aktual, implementasi dan dampak skala besar inovasi
kurikulum seringkali kurang. Secara keseluruhan, orang dapat menyimpulkan
bahwa pengembangan kurikulum bukanlah usaha berbasis bukti , berbeda dengan
banyak retorika kebijakan. Namun, mungkin, hanya sedikit orang yang akan
memperdebatkan strategi pengembangan kurikulum berbasis bukti yang terlalu kuat
- yang akan berlawanan dengan sifat pengambilan keputusan paling kurikuler yang
seringkali digerakkan oleh nilai . Tetapi banyak yang ingin mengalami pendekatan
berdasarkan penelitian yang lebih kuat dari masalah kurikulum
buku ini) akan mengeksplorasi bagaimana pemupukan silang yang lebih baik
antara penelitian pendidikan dan pengembangan kurikulum dapat memperkuat
basis informasi untuk kebijakan kurikulum dan praktik kelas. Setelah upaya untuk
mengartikulasikan konseptualisasi kami tentang kurikulum dan pengembangan
kurikulum, penekanan eksplorasi (membangun publikasi sebelumnya, khususnya
van den Akker, 1999) akan berada pada potensi penelitian pengembangan
kurikuler, pendekatan penelitian yang menggabungkan tiga tujuan terkait :
• optimalisasi intervensi / produk (kurikuler) (misalnya kerangka kurikulum,
materi edukatif)
• Prinsip desain (kurikulum) (sebagai kontribusi pada basis pengetahuan)
• pengembangan profesional (dari semua peserta).
Peran penelitian akan diuraikan untuk berbagai tahapan pengembangan
kurikulum, dengan perhatian khusus pada:
• kriteria kualitas untuk intervensi kurikulum
• metode dan prosedur penelitian yang memadai
• masalah pertumbuhan pengetahuan dan generalisasi.
• koneksi lemah antara berbagai tingkat sistem (nasional, lokal, sekolah, kelas)
• kurangnya konsistensi internal dalam desain kurikulum
• Kerjasama yang tidak memadai antara berbagai aktor dalam pengembangan pendidikan.
Pola umumnya adalah bahwa dunia kebijakan, praktik, dan penelitian terpisah jauh.
Tantangan krusial untuk inovasi yang lebih sukses dalam pendidikan adalah
membangun jembatan antara banyak tingkatan, faktor, dan pelaku.
Bagaimana penelitian dapat membantu dalam mengatasi tantangan pendidikan?
Jenis bantuan biasanya bervariasi untuk berbagai jenis penelitian. Plomp (2013)
membedakan berbagai pertanyaan,
Ketika ada banyak sekali definisi konsep dalam literatur (seperti kurikulum),
seringkali sulit untuk tetap fokus pada esensinya. Dalam kasus ini, sering membantu
untuk mencari asal etimologis konsep tersebut. Kata Latin 'kurikulum' (terkait dengan
kata kerja saat ini yaitu lari) mengacu pada 'kursus' atau 'jalur' yang harus diikuti.
Dalam konteks pendidikan, di mana pembelajaran adalah aktivitas pusat, interpretasi
paling jelas dari kata kurikulum kemudian melihatnya sebagai kursus, lintasan, atau
'rencana untuk belajar' (lih. Taba, 1962). Definisi yang sangat singkat ini (tercermin
dalam istilah terkait dalam banyak bahasa) membatasi dirinya pada inti dari semua
definisi lainnya, memungkinkan segala macam elaborasi untuk tingkat pendidikan,
konteks, dan representasi tertentu. Jelas, spesifikasi kontekstual selalu dibutuhkan
dalam percakapan kurikulum untuk memperjelas perspektif.
Selain diferensiasi dalam representasi ini, masalah kurikulum dapat didekati dari
berbagai sudut analitis. Misalnya, Goodlad (1994) membedakan tiga perspektif
yang berbeda berikut ini:
• 'substantif', dengan fokus pada pertanyaan kurikulum klasik tentang
pengetahuan apa yang paling berharga untuk dimasukkan dalam pengajaran dan
pembelajaran
• 'teknis-profesional', mengacu pada bagaimana menangani tugas-tugas
konkret pengembangan kurikulum
• 'sosio-politik' , mengacu pada proses pengambilan keputusan kurikulum , di
mana nilai dan kepentingan banyak individu dan lembaga dipertaruhkan.
Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa daftar ini terlalu terbatas karena
merujuk terutama pada masalah kurikulum untuk perencanaan 'tradisional' untuk
pembelajaran di sekolah, dan tidak termasuk perspektif yang lebih 'kritis' yang
banyak terdapat dalam literatur teori kurikulum (misalnya Pinar, Reynolds, Slattery,
& Taubman, 1995). Namun, dari minat utama dalam perbaikan kurikulum, ketiga
perspektif tersebut tampak berguna dan sesuai.
The 'pemikiran' (mengacu pada prinsip-prinsip keseluruhan atau misi utama dari
rencana) berfungsi sebagai titik orientasi utama, dan sembilan komponen lainnya
idealnya terkait dengan pemikiran itu, dan sebaiknya juga konsisten satu sama lain.
Untuk masing-masing komponen banyak sub-pertanyaan yang mungkin, tidak hanya
pada masalah substantif (lihat bagian selanjutnya), tetapi, misalnya, juga pada aspek
organisasi seperti:
• Pengelompokan:
- Bagaimana siswa dialokasikan ke berbagai lintasan pembelajaran?
- Apakah siswa belajar secara individu, dalam kelompok kecil, atau seluruh kelas?
• Lokasi:
- Apakah siswa belajar di kelas, di perpustakaan, di rumah, atau di tempat lain?
- Apa karakteristik sosial / fisik dari lingkungan belajar?
• Waktu:
- Berapa lama waktu yang tersedia untuk berbagai bidang materi pelajaran?
- Berapa banyak waktu yang dapat dihabiskan untuk tugas pembelajaran tertentu?
tautan terlemah. Ini sepertinya metafora lain yang sangat tepat untuk kurikulum,
menunjuk pada kompleksitas upaya perbaikan kurikulum secara seimbang,
konsisten dan berkelanjutan.
Penilaian Kandungan
Bagaimana kabar mereka Apa yang mereka pelajari?
pembelajaran dinilai?
Pendekatan klasik terhadap pertanyaan kurikulum kekal tentang apa yang harus
dimasukkan ke dalam kurikulum (atau bahkan lebih sulit serta mendesak: apa yang
harus dikecualikan darinya?) Adalah mencari keseimbangan antara tiga sumber
utama atau orientasi untuk pemilihan dan penetapan prioritas:
• Pengetahuan: warisan akademis dan budaya apa yang tampaknya penting
untuk pembelajaran dan pengembangan di masa depan?
• Masyarakat: masalah dan isu apa yang tampaknya relevan untuk dimasukkan
dari perspektif tren dan kebutuhan masyarakat?
• Pelajar: elemen mana yang tampaknya sangat penting untuk belajar dari
kebutuhan pribadi dan pendidikan serta minat pelajar itu sendiri?
Bagaimana cara membuat keseimbangan kurikulum yang lebih baik? Jawaban yang
mudah tidak tersedia, tetapi beberapa alternatif tampaknya menjanjikan. Pertama,
mengingat banyaknya klaim pengetahuan (akademis), terkadang membantu
mengurangi sejumlah besar domain subjek terpisah menjadi lebih terbatas pada
area pembelajaran yang lebih luas, dikombinasikan dengan prioritas yang lebih
tajam dalam tujuan pembelajaran (dengan fokus pada konsep dasar dan
keterampilan).
Kedua, mengacu pada longsoran klaim masyarakat, lebih banyak interaksi antara
pembelajaran di dalam dan di luar sekolah dapat mengurangi beban. Namun,
respons yang paling efektif mungkin adalah lebih selektif dalam menanggapi
segala macam masalah kemasyarakatan. Seperti yang diutarakan oleh Cuban
(1992) dengan jelas: “sekolah seharusnya tidak merasa berkewajiban untuk
menggaruk bagian belakang masyarakat setiap kali masyarakat merasa gatal”.
Dan ketiga, tentang perspektif peserta didik: di seluruh dunia, banyak upaya
menarik sedang dilakukan untuk membuat pembelajaran lebih menantang dan
secara intrinsik memotivasi dengan beralih dari pengajaran tradisional yang
didominasi oleh guru dan buku teks ke arah pendekatan pembelajaran yang lebih
bermakna dan berbasis aktivitas . Jelas, TIK menciptakan tantangan baru, tetapi
juga menawarkan peluang baru untuk mengatasi dilema substantif yang dijelaskan.
Strategi pengembangan
Dari sudut pandang strategis, literatur telah menawarkan kepada kita banyak model
dan strategi (teknis-profesional) untuk pengembangan kurikulum. Tiga pendekatan
yang menonjol adalah pendekatan 'rasional-linier' Tyler (1949) , pendekatan
'kesengajaan' Walker (1990) , dan pendekatan 'artistik' Eisner (1979) . Karena tidak
sesuai dengan tujuan esai ini untuk menjelaskan model-model ini secara khusus,
pembaca merujuk ke teks edukatif Marsh dan Willis (2003) atau tinjauan umum
pendekatan dalam Thijs dan van den Akker (2009).
Jelas, konteks dan sifat tugas pengembangan kurikulum yang ada akan
menentukan sebagian besar jenis strategi yang diindikasikan. Patut dicatat bahwa
kita mulai melihat lebih banyak pendekatan 'campuran' yang mengintegrasikan
berbagai tren dan karakteristik pendekatan desain dan pengembangan terkini di
bidang pendidikan (untuk gambaran umum dan serangkaian contoh: lihat van den
Akker, Branch, Gustafson, Nieveen, & Plomp, 1999, atau van den Akker & Kuiper,
2008). Beberapa karakteristik utamanya adalah:
• Pragmatisme: Pengakuan bahwa tidak ada satu perspektif, dasar pemikiran
yang menyeluruh atau otoritas yang lebih tinggi yang dapat menyelesaikan
semua dilema untuk pilihan kurikulum yang akan dibuat. Konteks praktis dan
penggunanya berada di garis depan dalam desain dan pengesahan kurikulum.
• Pembuatan Prototipe: Pembuatan prototipe evolusioner dari produk kurikuler
dan representasi mereka selanjutnya dalam praktik dipandang lebih produktif
daripada pendekatan pengembangan kuasi-rasional dan linier. Pendekatan
berulang-ulang dari mimpi kurikuler menjadi kenyataan dapat mencegah
kelumpuhan dan frustrasi. Evaluasi formatif dari sementara, versi kurikulum
berikutnya sangat penting untuk pendekatan perbaikan kurikulum tersebut.
adalah conditio sine qua non untuk perbaikan kurikulum yang efektif dan
berkelanjutan. Pernyataan misi sekolah yang semakin populer untuk menjadi
lingkungan yang menarik dan menginspirasi bagi siswa dan guru hanya dapat
terwujud ketika skenario terintegrasi seperti itu dipraktikkan.
Berbagai motif untuk memulai dan melakukan penelitian desain pendidikan dapat
disebutkan. Motif dasar berasal dari pengalaman bahwa banyak pendekatan
penelitian (misalnya eksperimen, survei, analisis korelasional), dengan fokus mereka
pada pengetahuan deskriptif, hampir tidak memberikan resep solusi yang berguna
untuk berbagai masalah desain dan pengembangan dalam pendidikan. Mungkin
tantangan terbesar bagi desainer profesional adalah bagaimana mengatasi berbagai
ketidakpastian dalam tugas kompleks mereka dalam konteks yang sangat dinamis.
Jika mereka memang mencari dukungan dari penelitian untuk mengurangi
ketidakpastian tersebut, beberapa frustrasi sering muncul: jawaban terlalu sempit
untuk menjadi bermakna, terlalu dangkal untuk menjadi instrumental, terlalu
artifisial untuk menjadi relevan, dan, di atas itu, mereka biasanya datang terlambat
untuk berguna. Perancang kurikulum menghargai informasi yang lebih memadai
untuk menciptakan landasan yang kokoh bagi pilihan mereka dan umpan balik yang
lebih tepat waktu untuk meningkatkan produk mereka. Apalagi profesional
62 PENELITIAN DESAIN PENDIDIKAN - BAGIAN A: PENDAHULUAN
Cakupan kebutuhan yang beragam seringkali sangat luas, masalah yang akan
ditangani biasanya tidak spesifik, efektivitas intervensi yang diusulkan sebagian
besar tidak diketahui sebelumnya, dan keberhasilan akhirnya sangat bergantung
pada proses implementasi dalam berbagai konteks yang luas. Oleh karena itu,
upaya reformasi kurikulum seperti itu akan mendapatkan keuntungan dari
pendekatan yang lebih evolusioner (interaktif, siklus, spiral), dengan kegiatan
penelitian terintegrasi untuk mendorong proses (maju dan mundur). Pendekatan
seperti itu akan memberikan lebih banyak kesempatan untuk 'pendekatan berturut-
turut' ke cita-cita dan untuk pembelajaran yang lebih strategis secara umum.
Kesimpulannya: CDR tampaknya merupakan pendekatan yang bijaksana dan
produktif untuk pengembangan kurikulum, menawarkan semacam jalan tengah
antara perspektif yang terlalu ideologis atau terlalu teknokratis.
Sejauh mana kegiatan CDR ini berbeda dari apa yang khas untuk pendekatan
desain dan pengembangan dalam praktik profesional? Apa implikasi
akuntabilitas peneliti terhadap forum ilmiah ? Dengan risiko membesar-
besarkan perbedaan, mari kita uraikan beberapa di antaranya, berdasarkan apa
yang diketahui tentang pola standar rutin dalam praktik pengembangan
kurikulum. Tentu saja, banyak aktivitas yang lebih atau kurang umum untuk
kedua pendekatan, jadi fokusnya akan pada elemen tambahan yang lebih
menonjol dalam penelitian desain daripada dalam praktik desain dan
pengembangan umum.
Metode dan teknik evaluasi biasanya akan disesuaikan dengan perubahan kriteria
tersebut. Misalnya, evaluasi konsistensi yang memadai dapat dimulai dengan
komentar dari teman-teman yang kritis pada draf awal dan kemudian beralih ke
penilaian ahli yang lebih sistematis. Kepraktisan sering diuji melalui evaluasi mikro
dan uji coba dalam praktik kelas nyata. Evaluasi efektivitas biasanya membutuhkan
uji lapangan ( skala yang lebih besar) . Pada tahap evaluasi formatif selanjutnya,
metode pengumpulan data biasanya akan kurang intensif, tetapi dengan jumlah
responden yang terus meningkat (misalnya tes prestasi untuk banyak siswa di akhir
dibandingkan dengan wawancara mendalam dengan beberapa ahli di awal). Lihat
Nieveen dan Folmer (2013) untuk penjelasan dan saran yang lebih terperinci untuk
perubahan ini dalam evaluasi formatif.
Hasil CDR yang secara praktis paling relevan adalah kontribusinya terhadap
optimalisasi produk kurikuler dan penggunaan aktualnya, yang mengarah pada
proses pembelajaran dan hasil pembelajaran yang lebih baik. Namun, kontribusi
besar untuk pengetahuan yang bisa didapat dari CDR adalah dalam bentuk 'prinsip
desain' (baik substantif dan metodologis) untuk mendukung pengembang dalam
tugas mereka. Prinsip-prinsip ini dapat ditangkap dalam (kumpulan) pernyataan
heuristik dari format seperti:
• Jika Anda ingin merancang intervensi X [untuk tujuan / fungsi Y dalam konteks Z]
• maka sebaiknya Anda memberikan intervensi itu karakteristik C1, C2,…,
Cm [penekanan substantif]
• dan melakukannya melalui prosedur P1, P2,…, Pn [penekanan metodologis]
• karena argumen teoritis T1, T2,…, Tp
• dan argumen empiris E1, E2,…, Persamaan
Terakhir, CDR mungkin menawarkan draf berbagai versi kurikulum yang relevan
(dengan konsistensi dan kepraktisan yang terbukti) yang dapat dibandingkan
dalam studi eksperimental (semu) yang lebih kuantitatif, berskala besar . Jelas,
evaluasi yang lebih sumatif seperti itu lebih baik dilakukan oleh peneliti lain yang
lebih independen yang sebelumnya tidak terlibat dalam tahap desain.
Cuban, L. (1992). Stabilitas dan perubahan kurikulum. Dalam P. Jackson (Ed.), Buku
Pegangan penelitian tentang kurikulum (hlm. 216-247). New York: Macmillan.
Eisner, E. (1979). Imajinasi pendidikan: Tentang desain dan evaluasi program
pendidikan . New York: Macmillan.
Fullan, M. (2007). Arti baru perubahan pendidikan . Edisi keempat. New York:
Teachers College Press.
Goodlad, J. (1994). Kurikulum sebagai bidang studi. Dalam T. Husén, & T.
Postlethwaite (Eds.), Ensiklopedia pendidikan internasional (hlm.
1262-1276). Oxford: Pergamon Press.
Hargreaves, A., & Fink, D. (2006). Kepemimpinan yang berkelanjutan . San Francisco, CA: Jossey-Bass.
Leyendecker, R. (2008). Reformasi kurikulum di Afrika Sub-Sahara : Peluang dan
hambatan. Disertasi doktoral. Enschede: Universitas Twente.
Marsh, C., & Willis, P. (2003). Kurikulum: Pendekatan alternatif, masalah yang
sedang berlangsung (edisi ketiga ) . Upper Saddle River, NJ: Merrill /
PrenticeHall.
Nieveen, N., & Folmer, E. (2013). Evaluasi formatif dalam penelitian desain
pendidikan. Dalam T. Plomp, & N. Nieveen (Eds.), Penelitian desain pendidikan -
bagian A: Pengantar (pp. 152- 169). Enschede, Belanda: SLO.
Pinar, W., Reynolds, W., Slattery, P., & Taubman, P. (1995). Memahami kurikulum.
Pengantar studi wacana kurikulum sejarah dan kontemporer. New York: Peter
Lang.
Plomp, T. (2013). Penelitian desain pendidikan: Pengantar. Dalam T. Plomp, & N.
Nieveen (Eds .), Penelitian desain pendidikan - bagian A: Pengantar (pp.
10-51). Enschede, Belanda: SLO.
Taba, H. (1962). Pengembangan kurikulum: Teori dan praktek . New York: Harcourt,
Penjepit & Dunia.
Thijs, A., & van den Akker, J. (Eds.). (2009). Kurikulum dalam
pengembangan . Enschede, Belanda: SLO.
Tyler, R. (1949). Prinsip dasar kurikulum dan pengajaran . Chicago: Pers Universitas
Chicago.
Van den Akker, J. (1999). Prinsip dan metode penelitian pengembangan. Dalam J.
van den Akker RM Branch, K. Gustafson, N. Nieveen, & T. Plomp (Eds.),
Pendekatan desain dan alat dalam pendidikan dan pelatihan (hlm.
1-14). Dordrecht: Penerbit Akademik Kluwer.
Van den Akker, J. (2003). Perspektif kurikulum: Pengantar. Dalam J. van den Akker,
W. Kuiper, & U. Hameyer (Eds.), Lanskap dan tren Kurikulum (hlm.
1-10). Dordrecht: Penerbit Akademik Kluwer.
Van den Akker, J., Branch, R., Gustafson, K., Nieveen, N., & Plomp, T. (Eds.). (1999).
Mendesain pendekatan dan alat dalam pendidikan dan pelatihan. Dordrecht:
Penerbit Akademik Kluwer.
Van den Akker, J., Gravemeijer, K., McKenney, S., & Nieveen, N. (Eds.). (2006).
Penelitian desain pendidikan . London: Routledge.
Van den Akker, J., & Kuiper, W. (2008). Penelitian model untuk desain instruksional:
Menuju pendekatan yang lebih produktif. Dalam J. Spector, D. Merrill, J. van
Merrienboer, & M. Driscoll (Eds.), Buku Pegangan penelitian tentang teknologi
pendidikan dan komunikasi (hlm. 739-748). Edisi ketiga. Mahwah, NJ: Lawrence
Erlbaum Associates.
Van den Akker, J., Kuiper, W., & Nieveen, N. (2012). Bruggen slaan tussen beleid,
praktijk en wetenschap in curriculumontwikkeling en –onderzoek [Membangun
jembatan antara kebijakan, praktik, dan sains dalam pengembangan kurikulum
dan penelitian]. Pedagogische Studiën, 89 , 399-410.
Walker, D. (1990). Dasar-dasar kurikulum . Fort Worth, TX: Harcourt, Brace, College.
Yin, RK (2003). Penelitian studi kasus: Desain dan metode . London: Sage.
70 PENELITIAN DESAIN PENDIDIKAN - BAGIAN A: PENDAHULUAN
Dalam kontribusi ini, kami ingin menguraikan pendekatan desain penelitian yang
telah digunakan dan disempurnakan dalam serangkaian proyek penelitian desain
di mana kedua penulis bekerja sama selama sepuluh tahun . Untuk menemukan
kontribusi kami dalam buku ini, kami dapat mengkategorikan pendekatan kami
termasuk dalam kategori yang lebih luas dari apa yang oleh Plomp (2013) disebut
'studi validasi'. Kami ingin mengingatkan, bagaimanapun, bahwa konotasi yang
mungkin dipanggil oleh kata 'validasi', seperti 'memeriksa' dan 'mengkonfirmasi',
tidak sesuai dengan karakter eksplorasi dari pendekatan kami yang bertujuan
untuk menciptakan ekologi pembelajaran yang inovatif untuk mengembangkan
lingkungan lokal. teori pengajaran di satu sisi, dan untuk mempelajari bentuk-
bentuk pembelajaran yang dimaksudkan untuk didukung oleh ekologi
pembelajaran itu di sisi lain. Proyek penelitian yang akan kami fokuskan
melibatkan tim peneliti yang mengambil tanggung jawab atas pembelajaran siswa
untuk jangka waktu tertentu. Dan semua menyangkut domain pendidikan
matematika (termasuk pendidikan statistika). Kami menggunakan metafora ekologi
belajar untuk menekankan bahwa lingkungan belajar dikonseptualisasikan sebagai
sistem yang berinteraksi dan bukan sebagai kumpulan kegiatan atau daftar faktor
terpisah yang mempengaruhi pembelajaran.
Jika kita mengambil perspektif pertama ini, kita dapat mengamati bahwa gagasan
tentang penelitian desain telah ada sejak lama. Berbagai bentuk desain instruksional
profesional dapat dianggap sebagai pendahulu informal penelitian desain.
Pengakuan bahwa desain instruksional sering kali memiliki karakter inovatif,
sedangkan basis pengetahuan ilmiah yang tersedia terlalu terbatas pada dasar karya
desain memicu ide untuk jenis desain pembelajaran yang mengintegrasikan desain
dan penelitian. Ide ini diperkuat oleh pengalaman bahwa karya desain instruksional
yang sadar dan menyeluruh membawa proses pembelajaran di mana para desainer
mengembangkan pengetahuan yang berharga dan beralasan baik dalam apa yang
secara retrospektif dapat disebut eksperimen desain.
perbedaan untuk menekankan bahwa tujuan penelitian desain sangat berbeda dari
penelitian sepanjang garis desain penelitian eksperimental atau kuasi-eksperimental
. Dan tujuan yang berbeda menyiratkan metode yang berbeda dan bentuk
pembenaran yang berbeda. Sehubungan dengan hal ini kami dapat mengutip Komite
Penasihat Penelitian NCTM (1996) yang mengamati 'pergeseran norma pembenaran'
dalam penelitian pendidikan matematika. Ini adalah perubahan, menurut Komite,
dari penelitian yang membuktikan bahwa pengobatan A bekerja lebih baik daripada
pengobatan B, menuju penelitian yang bertujuan untuk memberikan teori yang
didasarkan secara empiris tentang cara kerja intervensi . Tujuan terakhir ini juga
membedakan penelitian desain dari penelitian tindakan. Maksud dari penelitian
tindakan biasanya terbatas untuk mempengaruhi perubahan dalam pengaturan
lokal tempat penelitian dilakukan, sedangkan penelitian desain bertujuan untuk
mempelajari tentang apa yang mungkin diperlukan oleh inovasi dan bagaimana hal
itu dapat dicapai. Tujuan dari eksperimen desain adalah untuk mengembangkan
teori tentang proses pembelajaran dan sarana yang dirancang untuk mendukung
pembelajaran itu. Seseorang dapat bekerja untuk tujuan ini dengan dua cara, baik
dengan mengembangkan teori instruksi lokal, atau dengan mengembangkan
kerangka teoritis yang membahas lebih banyak masalah yang mencakup - seperti
budaya kelas, atau peran simbol. Dalam pendekatan kami untuk penelitian desain,
kami mencoba menggabungkan keduanya.
Berikut ini, kami membuat masalah penelitian desain bagi kita menjadi konkret
dengan membahas tiga tahap melakukan eksperimen desain, yaitu 1) persiapan
eksperimen, 2) eksperimen di kelas, dan 3) melakukan analisis retrospektif. Dalam
melakukan itu, kami akan membahas berbagai pertimbangan metodologis. Untuk
mendasari diskusi dalam eksperimen desain beton, kami akan menggunakan
eksperimen statistik untuk mengilustrasikan berbagai tahapan. Meskipun beberapa
mungkin tidak menganggap statistik sebagai bagian dari matematika, kami
berpendapat kasus ilustratif pendidikan statistik ini kompatibel dengan jenis
pendidikan matematika yang ingin kami wujudkan.
Sebagai poin klarifikasi, kami dapat menambahkan bahwa karena tujuan penelitian
desain berbeda dengan penelitian eksperimental (semu) , cara penelitian dibingkai
juga berbeda. Biasanya, tujuan penelitian desain tidak diterjemahkan ke dalam satu
pertanyaan penelitian. Seseorang tentu saja dapat merumuskan pertanyaan
penelitian dari jenis itu, 'Bagaimana kita dapat mengajarkan topik ini dan itu secara
efektif?' Tetapi pertanyaan satu kalimat seperti itu harus dilengkapi dengan
serangkaian asumsi tentang persyaratan apa yang harus dipenuhi oleh jawaban, dan
juga harus tertanam dalam eksposisi tentang apa yang dimaksudkan dengan inovasi.
Selain itu, pertanyaan baru dan dugaan baru mungkin muncul selama pelaksanaan
proyek penelitian. Oleh karena itu, tujuan penelitian desain biasanya dibuat dalam
kaitannya dengan ekologi pembelajaran yang inovatif dan jenis teori yang dituju.
Dari perspektif desain, tujuan dari tahap awal eksperimen penelitian desain adalah
untuk merumuskan teori pengajaran lokal yang dapat dielaborasi dan
disempurnakan saat melakukan eksperimen desain yang dimaksudkan. Dari
perspektif penelitian, masalah krusial adalah memperjelas maksud teoretisnya.
Dalam menguraikan poin-poin ini, kita akan mulai dengan menjelaskan bagaimana
seseorang pergi tentang menetapkan tujuan pembelajaran, atau titik akhir
instruksional yang menjadi sasarannya, dan titik awal instruksional. Selanjutnya
kita akan membahas teori pengajaran lokal yang harus dikembangkan oleh tim
peneliti. Teori instruksi lokal ini mencakup baik kegiatan instruksional sementara,
dan proses pembelajaran yang diduga yang mengantisipasi bagaimana pemikiran
dan pemahaman siswa dapat berkembang ketika kegiatan instruksional digunakan
di kelas. Kami akan menutup bagian ini dengan menguraikan maksud teoritis dari
sebuah eksperimen.
Titik akhir
Penyusunan eksperimen desain kelas biasanya dimulai dengan klarifikasi tujuan
pembelajaran matematika. Klarifikasi seperti itu diperlukan, karena seseorang tidak
dapat mengadopsi tujuan pendidikan yang ada di beberapa domain. Tujuan-tujuan
ini dalam praktiknya sangat ditentukan oleh praktik sejarah, tradisi, dan penilaian.
Oleh karena itu, peneliti desain tidak bisa begitu saja mengambil tujuan ini sebagai
yang diberikan saat memulai eksperimen desain. Sebaliknya, mereka harus
mempermasalahkan topik yang sedang dipertimbangkan dari perspektif disipliner,
dan bertanya pada diri sendiri: Apa gagasan inti dalam domain ini?
Kami dapat mengilustrasikan aktivitas problematisasi ini dengan pekerjaan kami dalam domain statistik
awal.
Elaborasi ini berfungsi untuk menekankan bahwa tujuan dari penelitian desain
bukanlah untuk mengambil kurikulum sekolah yang saat ini dilembagakan atau
dilembagakan sebagai yang diberikan, dan untuk mencoba menemukan
Titik awal
Untuk dapat mengembangkan teori pengajaran lokal yang terkira, kita juga harus
mempertimbangkan titik awal pembelajaran. Tandai bahwa fokus dalam
melakukannya adalah untuk memahami konsekuensi dari pengajaran sebelumnya,
tidak hanya untuk mendokumentasikan tingkat penalaran tipikal dari siswa berusia
12 atau 14 tahun dalam domain tertentu. Di sini literatur penelitian yang ada dapat
bermanfaat. Studi psikologis tentang tingkat penalaran siswa pada topik tertentu
biasanya dapat diartikan sebagai mendokumentasikan efek dari sejarah
pembelajaran sebelumnya. Untuk melengkapi studi literatur semacam itu, para
peneliti juga harus melakukan penilaian mereka sendiri, sebelum memulai
eksperimen desain. Dalam beberapa kasus, mereka mungkin dapat menggunakan
item dan instrumen yang tersedia. Selain tes tertulis, juga akan ada kebutuhan untuk
bentuk penilaian lain, seperti wawancara, atau penilaian kinerja seluruh kelas untuk
menilai tingkat pemahaman aktual siswa di kelas eksperimen, dan untuk
mengidentifikasi titik awal potensial. Kami telah menemukan bahwa penilaian
kinerja sangat berguna dalam mendokumentasikan titik awal pembelajaran. Kami
dapat mengilustrasikan ini dengan contoh eksperimen desain statistik.
Maka salah satu tugas guru adalah membangun budaya kelas yang diinginkan.
Selanjutnya, peran proaktif guru akan mencakup pengenalan instruksional
kegiatan, atau lebih khusus lagi dalam kasus statistik, memandu proses berbicara
melalui proses pembuatan data. Selanjutnya, guru harus memilih topik yang
mungkin untuk diskusi, dan mengatur diskusi seluruh kelas tentang topik ini. Dalam
kebanyakan kasus, ini akan membutuhkan pembelajaran yang signifikan dari pihak
guru. Dalam hal ini, Van Eerde menciptakan istilah 'penelitian desain ganda' untuk
menggambarkan pendekatan metodologis di mana tujuan mendukung pembelajaran
guru ditujukan dalam proyek penelitian desain paralel (Gravemeijer & van Eerde,
2009).
Maksud teoretis
Selain mengelaborasi desain pembelajaran pendahuluan, kelompok peneliti juga
harus merumuskan maksud teoritis dari eksperimen desain. Untuk tujuan
eksperimen desain tidak hanya untuk mendeskripsikan apa yang terjadi di ruang
kelas tertentu. Analisis harus berupa kasus fenomena yang lebih umum yang
dapat menginformasikan desain atau pengajaran dalam situasi lain. Salah satu
tujuan utama dari eksperimen desain adalah untuk mendukung pembentukan
teori instruksi lokal yang beralasan secara empiris.
Tujuan lain dari eksperimen desain mungkin untuk menempatkan acara kelas
dalam konteks yang lebih luas dengan membingkainya sebagai contoh masalah
yang lebih luas. Misalnya, analisis mungkin dilakukan yang berfokus pada peran
proaktif guru, negosiasi guru dan siswa tentang norma-norma kelas umum, atau
pembelajaran guru. Juga peran simbolisasi dan pemodelan, atau lebih umum proses
semiotik, dalam mendukung pembelajaran siswa dapat menjadi fokus penyelidikan
yang eksplisit. Sebagai contoh terakhir, kami dapat menyebutkan bahwa
eksperimen desain statistik menjadi kasus menumbuhkan minat matematika siswa
sehingga dalam eksperimen ini siswa menjadi sangat tertarik dalam melakukan
analisis data untuk menyelidiki masalah. Mereka mulai melihat ini sebagai aktivitas
yang layak untuk keterlibatan mereka. Ini berkaitan dengan masalah seperti
motivasi dan ketekunan. Pada akhirnya, ini mungkin mempengaruhi keputusan
mereka untuk melanjutkan belajar matematika atau tidak. Bagi kami,
pengembangan minat khusus domain siswa merupakan aspek penting dari literasi
matematika dalam dirinya sendiri. Seperti yang diilustrasikan oleh contoh terakhir
ini, bahwa tujuan eksperimen desain dapat dielaborasi selama eksperimen
pengajaran, atau bahkan setelahnya.
Selain masalah yang lebih luas ini, kami mungkin menunjukkan jenis teori ketiga
yang mungkin muncul selama serangkaian eksperimen desain; bahwa inovasi
ontologis. Serangkaian eksperimen desain dapat berfungsi sebagai konteks untuk
pengembangan teori atau kerangka kerja teoretis yang memerlukan kategori ilmiah
baru yang dapat melakukan pekerjaan yang berguna dalam menghasilkan, memilih,
dan menilai alternatif desain. Pengembangan kerangka konseptual untuk
mendeskripsikan fenomena yang diteliti merupakan bagian esensial dari upaya
ilmiah. Kategori baru, bagaimanapun, tidak datang siap pakai, dan tidak bisa begitu
saja
Tandai bahwa inovasi ontologis dapat memainkan peran ganda. Di satu sisi mereka
dapat berfungsi sebagai lensa untuk membuat rasa apa yang terjadi di kompleks,
lebih-atau-kurang dunia nyata pengaturan instruksional di mana studi desain
dilakukan. Di sisi lain, inovasi ontologis dapat berfungsi sebagai pedoman atau
heuristik untuk desain pembelajaran. Norma sosial dan norma sosio-matematis
yang akan kita bahas lebih detail nanti,
dapat berfungsi sebagai contoh. Di satu sisi, konsep norma sosial dan norma sosio-
matematika menawarkan kerangka interpretatif untuk menganalisis wacana dan
komunikasi kelas. Di sisi lain, kerangka yang sama mengungkapkan norma apa yang
dituju untuk membuat eksperimen desain berhasil. Teori RME mungkin memainkan
peran ganda yang serupa; teori tidak hanya memandu desain, tetapi juga
menawarkan kerangka kerja untuk menafsirkan proses belajar siswa. Salah satu hal
yang menjadi perhatian, misalnya, adalah beragamnya prosedur penyelesaian yang
dihasilkan siswa. Hal ini dapat dilihat sebagai indikasi sejauh mana prosedur solusi
ini merupakan penemuan siswa daripada salinan contoh yang diberikan oleh guru
atau siswa lain yang tidak dipantulkan. Selain itu, menurut prinsip penemuan
kembali, seseorang mengharapkan variasi dalam prosedur solusi sesuai dengan rute
penemuan kembali yang diduga.
Tahap kedua terdiri dari benar-benar melakukan percobaan desain. Ketika semua
pekerjaan persiapan telah dilakukan, keseluruhan titik akhir ditentukan, titik awal
ditentukan, dan teori instruksi lokal yang diperkirakan dirumuskan, eksperimen
desain dapat dimulai. Kelompok penelitian — yang mungkin terdiri dari satu atau
lebih peneliti
dan sebaiknya juga menyertakan guru — akan mengambil tanggung jawab untuk
proses pembelajaran sekelompok siswa, baik selama lima minggu, selama tiga
bulan, atau bahkan selama satu tahun sekolah penuh. Namun, sebelum
menjelaskan fase kedua ini, penting untuk mengklarifikasi maksud atau tujuan
untuk benar-benar bereksperimen di kelas.
Meskipun, untuk beberapa, istilah 'eksperimen' dapat menimbulkan asosiasi dengan
penelitian eksperimental, atau eksperimen semu , tujuan dari eksperimen desain
bukanlah untuk mencoba dan menunjukkan bahwa desain awal atau teori instruksi
lokal awal bekerja. Tujuan keseluruhan bahkan bukan untuk menilai apakah itu
berhasil, meskipun tentu saja para peneliti akan selalu melakukannya. Alih-alih,
tujuan eksperimen desain adalah untuk menguji dan meningkatkan dugaan teori
instruksi lokal yang dikembangkan pada tahap awal, dan untuk mengembangkan
pemahaman tentang cara kerjanya.
Kita akan memulai diskusi kita tentang eksperimen desain dengan urutan iteratif
dari siklus desain dan analisis yang terintegrasi erat, yang merupakan kunci untuk
proses pengujian, peningkatan, dan pemahaman. Selanjutnya kita akan menyentuh
secara singkat jenis data yang dihasilkan. Kemudian kami membahas kebutuhan
untuk menjelaskan kerangka kerja interpretatif yang digunakan, di satu sisi untuk
menafsirkan wacana dan komunikasi kelas, dan di sisi lain untuk menafsirkan
penalaran dan pembelajaran matematika siswa.
Kita dapat mengaitkan siklus mikro desain dan analisis ini dengan 'siklus
pengajaran matematika' Simon (1995). Menurut gagasan siklus pengajaran
matematika ini, seorang guru matematika pertama-tama akan mencoba
mengantisipasi terlebih dahulu seperti apa kegiatan mental siswa ketika mereka
akan berpartisipasi dalam beberapa kegiatan instruksional yang dibayangkan,
dan selanjutnya akan mencoba mencari tahu sampai sejauh mana Proses berpikir
aktual siswa sesuai dengan hipotesis selama pelaksanaan kegiatan tersebut, untuk
akhirnya mempertimbangkan kembali potensi atau kegiatan tindak lanjut yang
direvisi . Untuk mencirikan pemikiran guru, Simon menciptakan istilah, 'lintasan
pembelajaran hipotetis,' yang ia gambarkan sebagai: 'Pertimbangan tujuan
pembelajaran, kegiatan belajar, dan pemikiran dan pembelajaran di mana siswa
dapat terlibat (.)' ( Simon, 1995, hlm. 133). Siklus pengajaran matematika,
kemudian, dapat digambarkan sebagai menduga, memberlakukan, dan merevisi
lintasan pembelajaran hipotetis.
Kita dapat membandingkan siklus mikro desain dan analisis dengan konsep siklus
empiris pengujian hipotesis. Perbedaan mendasar, bagaimanapun, adalah bahwa
evaluasi sebelumnya menyangkut kesimpulan tentang aktivitas mental siswa, bukan
hanya perilaku siswa yang dapat diamati. Karena, bagi peneliti desain, tujuannya
bukan hanya untuk mengetahui apakah keikutsertaan siswa dalam aktivitas
tersebut menghasilkan perilaku yang diantisipasi, tetapi untuk memahami
hubungan antara partisipasi siswa dengan aktivitas mental yang diduga.
Untuk memberikan contoh dugaan yang lebih luas, kita dapat kembali ke contoh
statistik kita.
Sebelumnya kami telah menyatakan bahwa salah satu tujuan awal kami adalah
bahwa siswa sebenarnya akan menganalisis data, bukan hanya angka tanpa konteks.
Dengan pemikiran tersebut, kami melembagakan sebuah proses yang kami sebut
'berbicara melalui proses pembuatan data'. Atas dasar pertimbangan pragmatis, dan
karena fokus kami pada analisis data, kami tidak melibatkan siswa dalam kegiatan
pengumpulan data. Kami tidak, bagaimanapun, ingin data tersebut tersebar begitu
saja kepada para siswa. Selain itu, mengikuti Cobb dan Tzou (2009), kami
berpendapat bahwa data belum tersedia; data dibuat. Data adalah hasil pengukuran,
dan seringkali ukuran spesifik ditafsirkan untuk menemukan jawaban atas
pertanyaan tertentu. Kami menduga bahwa akan sangat penting bagi siswa untuk
mengalami proses pembuatan data ini untuk menjawab pertanyaan jika data
menjadi ukuran, bukan sekadar angka bagi mereka. Kami dapat mengilustrasikan ini
dengan sebuah contoh.
Dalam salah satu kegiatan pembelajaran awal, kami ingin siswa membandingkan
data masa pakai dua merek baterai. Namun, penting bagi mereka untuk
melakukannya karena alasan yang dianggap sah. Oleh karena itu, guru mulai dengan
menanyakan siswa apakah mereka menggunakan baterai, dan untuk apa mereka
menggunakannya. Mereka mengatakan bahwa mereka menggunakannya dalam
pemutar CD portabel , perekam kaset, dan sebagainya. Jadi, bagi mereka kualitas
baterai tampaknya
Setiap baris menandakan masa pakai baterai tunggal. Alat komputer ini memiliki
sejumlah opsi; misalnya, siswa dapat mengurutkan batang berdasarkan ukuran atau
warna yang sesuai dengan subset yang berbeda. Saat kami memperkenalkan jenis
representasi visual ini, kami sengaja memilih situasi dengan linearitas, seperti
waktu, yang menurut pandangan kami akan sesuai
dengan representasi ini. Kami menduga bahwa representasi ini akan relatif
transparan bagi para siswa berkat pengalaman mereka dengan garis skala dan
sejenisnya. Kami lebih lanjut menduga bahwa siswa akan fokus pada posisi titik
akhir batang saat membandingkan kumpulan data, dan bahwa kombinasi sejumlah
besar nilai tinggi dari baterai Selalu Siap dalam kombinasi dengan beberapa masa
pakai yang pendek akan menciptakan kesempatan untuk diskusi yang produktif.
Dalam ilustrasi ini kami berfokus pada berbagai dugaan, seperti dugaan bahwa
dengan melibatkan siswa dalam tugas membandingkan dua kumpulan data, yang
sangat berbeda dalam distribusi nilai data — saat menggunakan alat mini pertama
— akan mengarah pada diskusi tentang bagaimana nilai data didistribusikan. Kami
akan lalai jika kami tidak mengklarifikasi bahwa dugaan yang sebenarnya
sebenarnya lebih kompleks, di dalamnya juga mencakup pilihan tentang organisasi
kegiatan kelas dan norma kelas, serta sifat dari kegiatan dan alat pembelajaran. Ini
adalah dugaan yang relatif rinci tentang cara mendukung pergeseran dalam
penalaran siswa yang kami perkirakan akan menjadi penting.
Sebagai catatan klarifikasi, sangat membantu untuk membedakan antara dua cara
yang saling melengkapi untuk mengidentifikasi hubungan sebab akibat, konsepsi
keteraturan kausalitas yang terhubung ke keteraturan yang diamati, dan konsepsi
berorientasi proses dari penjelasan kausal, 'yang melihat kausalitas secara
fundamental mengacu pada yang aktual. mekanisme kausal dan proses yang terlibat
dalam peristiwa dan situasi tertentu '(Maxwell, 2004, 4). Dalam yang terakhir,
'penjelasan kausal' mengacu pada 'mekanisme yang melaluinya dan kondisi di mana
hubungan kausal itu berlaku' (Shadish, Cook, & Campbell, 2002, dikutip dalam
Maxwell, 2004, hal 4). Berbeda dengan konsepsi keteraturan kausalitas yang
terhubung dengan keteraturan yang diamati, penjelasan kausal pada prinsipnya
dapat diidentifikasi dalam satu kasus (Maxwell, 2004, hal 6). Mekanisme ini persis
jenis penjelasan kausal yang peneliti desain coba kembangkan ketika mencoba untuk
memahami bagaimana ekologi pembelajaran tertentu mendorong bentuk
pembelajaran tertentu. Dalam pengertian ini, siklus mikro eksperimen pemikiran
dan instruksi sesuai dengan konsepsi yang berorientasi pada proses penjelasan
kausal, sedangkan siklus empiris sesuai dengan konsepsi keteraturan kausalitas.
Perhatikan, bagaimanapun, bahwa dalam konteks penelitian desain, itu tidak akan
cukup untuk memahami pemikiran satu siswa. Alih-alih, agar bernilai, para peneliti
harus mendokumentasikan proporsi yang signifikan dari alasan siswa dengan cara
yang sebanding. Selain itu, keteraturan dalam variasi pemikiran siswa akan menjadi
penting untuk diskusi kelas yang produktif.
Siklus mikro ini mengharuskan tim peneliti terlibat dalam analisis berkelanjutan
aktivitas siswa individu dan proses sosial kelas untuk menginformasikan eksperimen
pemikiran antisipatif baru, desain atau revisi kegiatan instruksional, dan terkadang
modifikasi tujuan pembelajaran. Dalam layanan analisis seperti itu, penting dalam
pengalaman kami bahwa para peneliti hadir di kelas saat eksperimen desain sedang
berlangsung, dan melakukan sesi tanya jawab singkat dengan guru yang
berkolaborasi segera setelah setiap sesi kelas untuk mengembangkan interpretasi
bersama dari apa yang mungkin terjadi di kelas.
Kami juga merasa penting untuk mengadakan pertemuan berkala yang lebih lama.
Fokus dari pertemuan ini terutama pada teori pengajaran lokal yang diduga secara
keseluruhan. Teori pengajaran lokal mencakup baik keseluruhan proses
pembelajaran dan kegiatan instruksional yang dirancang untuk mendorong aktivitas
mental yang merupakan proses jangka panjang . Jadi kita juga dapat mengamati
proses menduga dan merevisi pada dua tingkat, pada tingkat sesi kelas individu, dan
pada tingkat urutan pembelajaran secara keseluruhan. Di
Pembuatan data
Keputusan tentang jenis data yang perlu dibuat selama eksperimen bergantung pada
maksud teoretis dari eksperimen desain. Ini dalam arti keputusan pragmatis di mana
data harus memungkinkan para peneliti untuk mengatasi masalah yang
diidentifikasi sebagai maksud teoritis pada awal eksperimen desain. Jika eksperimen
desain berfokus pada pengembangan teori instruksi lokal, misalnya, masuk akal
untuk merekam video semua sesi kelas, untuk melakukan wawancara pra dan pasca
dengan siswa, untuk membuat salinan dari semua pekerjaan siswa, dan untuk
menyusun catatan lapangan. Selain itu, item penilaian tolok ukur yang sesuai yang
telah digunakan oleh peneliti lain mungkin dimasukkan jika tersedia. Biasanya,
kumpulan data yang luas akan dibutuhkan karena data tersebut harus
memungkinkan tim peneliti untuk mendokumentasikan perkembangan matematika
kolektif komunitas kelas, pengembangan penalaran matematis siswa, dan ekologi
pembelajaran yang muncul.
Kerangka interpretatif
Elemen kunci dalam proses eksperimen yang sedang berlangsung adalah
interpretasi dari penalaran dan pembelajaran siswa serta sarana yang mendukung
dan mengatur pembelajaran tersebut. Kami berpendapat bahwa penting untuk
menjelaskan secara eksplisit tentang bagaimana seseorang akan menafsirkan apa
yang terjadi di kelas.
Dalam penelitian eksperimental semu, hubungan antara realitas empiris dan
interpretasi ilmiah dibuat eksplisit dengan mengoperasionalkan variabel-variabel
yang diperhitungkan. Demikian pula, peneliti desain harus menjelaskan bagaimana
mereka menerjemahkan pengamatan peristiwa di kelas menjadi interpretasi ilmiah.
Para peneliti perlu menggunakan kerangka kerja interpretatif untuk memahami
kompleksitas dan kekacauan acara kelas baik saat eksperimen desain sedang
berlangsung dan saat melakukan analisis retrospektif dari data yang dihasilkan
selama eksperimen. Sangat penting dalam pandangan kami bahwa para peneliti
menjelaskan konstruksi dasar dari kerangka interpretatif mereka jika inkuiri ingin
didisiplinkan dan sistematis. Elemen kunci dari kerangka interpretatif (yang
berpotensi dapat direvisi) termasuk (a) kerangka kerja untuk menafsirkan
lingkungan belajar kelas yang berkembang, dan (b) kerangka kerja untuk
menafsirkan penalaran matematika siswa dan pembelajaran matematika. Berikut
ini kita akan membahas kerangka kerja yang kita gunakan untuk menafsirkan
wacana kelas dan komunikasi, dan selanjutnya beralih ke teori instruksi khusus
domain untuk pendidikan matematika realistik yang digunakan sebagai kerangka
konseptual untuk menafsirkan pembelajaran siswa. Dalam melakukan itu, kami
mengklarifikasi bahwa bagi kami fungsi sosio-konstruktivisme sebagai teori latar
belakang.
Kerangka kerja dapat dilihat sebagai respon terhadap masalah mencoba memahami
pembelajaran matematika yang terjadi dalam konteks sosial kelas. Berkenaan dengan
kerangka spesifik, judul kolom 'Perspektif Sosial' dan 'Perspektif Psikologis'
melibatkan fokus pada komunitas kelas dan penalaran masing-masing siswa. Dalam
paragraf berikut, pertama-tama kita membahas norma-norma sosial, kemudian
norma-norma sosio-matematika , dan terakhir praktik matematika di kelas.
Norma sosial mengacu pada cara bertindak dan menjelaskan yang diharapkan yang
menjadi instantiated melalui proses negosiasi timbal balik antara guru dan siswa.
Norma sosial akan berbeda secara signifikan antara ruang kelas yang mengikuti
matematika sekolah tradisional, atau matematika reformasi. Dalam kelas
matematika tradisional, peran guru adalah menjelaskan dan mengevaluasi,
sedangkan norma sosial mencakup kewajiban siswa untuk mencoba mencari tahu
apa yang ada dalam pikiran guru, dan bertindak sesuai dengan itu. Contoh norma
untuk diskusi seluruh kelas dalam reformasi ruang kelas matematika mencakup
kewajiban bagi siswa untuk menjelaskan dan membenarkan solusi, untuk mencoba
memahami penjelasan yang diberikan oleh orang lain, untuk menunjukkan
persetujuan dan ketidaksepakatan, dan untuk mempertanyakan alternatif dalam
situasi di mana konflik terjadi. interpretasi atau solusi menjadi jelas.
Aspek sosial terakhir dari kerangka teoritis menyangkut praktik matematika yang
ditetapkan di kelas (lihat juga Cobb, Stephan, McClain, & Gravemeijer, 2001). Praktik
matematika dapat digambarkan sebagai cara normatif dalam bertindak,
berkomunikasi dan melambangkan secara matematis pada saat tertentu dalam
waktu. Berbeda dengan norma sosio-matematis yang khusus untuk matematika,
praktik matematika bersifat khusus untuk gagasan atau konsep matematika
tertentu. Selain itu, praktik matematika selalu berkembang selama percobaan
sedangkan norma sosio-matematika cenderung lebih stabil. Indikasi bahwa praktik
matematika tertentu telah ditetapkan adalah bahwa penjelasan yang berkaitan
dengan praktik tertentu telah melampaui pembenaran. Interpretasi dan tindakan
matematis individu siswa merupakan korelasi psikologis dari praktik matematika di
kelas. Interpretasi mereka dan praktik matematika secara refleks terkait dalam
perkembangan matematika siswa yang terjadi karena mereka berkontribusi pada
konstitusi praktik matematika. Sebaliknya, evolusi praktik matematika tidak terjadi
terlepas dari reorganisasi siswa terhadap aktivitas individu mereka.
Kami dapat menyimpulkan dengan mencatat bahwa dalam konteks eksperimen
desain, analisis terperinci dari praktik ruang kelas yang berkembang menawarkan
cara untuk menggambarkan proses pembelajaran yang sebenarnya.
komunitas kelas secara keseluruhan. Ini menawarkan alternatif yang layak untuk
mendeskripsikan proses pembelajaran di kelas daripada menyiratkan bahwa
semua siswa belajar secara serempak, atau mencoba mendeskripsikan proses
pembelajaran setiap siswa.
Teori RME
Saat membahas maksud teoritis dari eksperimen desain, kami mencatat bahwa
inovasi ontologis, seperti kerangka kerja interpretatif, memiliki peran ganda, baik
sebagai lensa untuk memahami apa yang terjadi dalam pengaturan instruksional
dunia nyata, dan sebagai pedoman atau heuristik untuk desain instruksional. Di satu
sisi, kita dapat mengamati bahwa meskipun kerangka kerja yang muncul pada
awalnya dikembangkan untuk menafsirkan wacana kelas dan komunikasi, ia juga
menawarkan pedoman tentang karakteristik budaya kelas yang sesuai dengan
ekologi pembelajaran yang dimaksudkan. Di sisi lain, dapat diamati bahwa teori RME
tidak hanya menawarkan heuristik desain, tetapi juga dapat berfungsi sebagai
kerangka kerja interpretatif untuk menafsirkan aktivitas siswa dalam hal
pembelajaran matematika.
Berikut ini kami uraikan peran ganda teori RME ini. Mengingat asalnya, kami fokus
pertama pada perspektif desain instruksional.
Kita dapat lebih jauh menguraikan poin ini dengan menjelaskan cara Freudenthal
memahami realitas: 'Saya lebih suka menerapkan istilah realitas pada apa yang
dialami akal sehat sebagai nyata pada tahap tertentu' (Freudenthal, 1991, 17). Dia
melanjutkan dengan mengatakan bahwa realitas harus dipahami sebagai campuran
interpretasi dan pengalaman sensual, yang menyiratkan bahwa matematika juga
dapat menjadi bagian dari realitas seseorang. Realitas dan apa yang seseorang
anggap sebagai akal sehat tidak statis tetapi tumbuh, dan dipengaruhi oleh proses
belajar individu. Tujuan dari pendidikan matematika realistik adalah untuk
mendukung siswa dalam menciptakan suatu realitas matematika yang baru. Ini
harus diwujudkan dengan reinvention terbimbing, atau, 'mathematizing' — jika kita
mengambil perspektif siswa. Mathematizing secara harfiah berarti mengatur materi
pelajaran agar lebih matematis 2 . Idenya adalah bahwa siswa harus diberi
kesempatan untuk menemukan kembali matematika konvensional dengan
matematis baik materi pelajaran dari realitas dan materi matematika - yang terakhir
terutama menjadi aktivitas matematika mereka sendiri - di bawah bimbingan guru
(Freudenthal, 1971). Pergantian dari dua bentuk mathematizing ini, yang Treffers
(1987) menunjukkan mathematizing secara horizontal dan vertikal 3 harus
memungkinkan siswa untuk mencapai tingkat pemikiran matematika yang lebih
tinggi. Di satu sisi, matematika secara horizontal dengan menerjemahkan masalah
kontekstual ke dalam masalah matematika dapat membantu siswa dalam
membumikan pemikiran matematika mereka dalam realitas pengalaman mereka
sendiri. Di sisi lain, mathematizing vertikal, yang mungkin melibatkan penemuan
simbolisasi baru, konsepsi baru atau prosedur solusi baru, memungkinkan
pembentukan beberapa realitas matematika baru, karena aktivitas pada satu tingkat
menjadi sasaran analisis di tingkat berikutnya, materi operasional pada satu tingkat
menjadi materi pelajaran pada tingkat berikutnya '(Freudenthal, 1971, hal 417).
Pergeseran dari 'aktivitas' ke 'materi pelajaran' ini berkaitan dengan pergeseran dari
prosedur ke objek, yang diamati Sfard (1991) dalam sejarah matematika.
2) Kita dapat menggambarkan matematika dengan menunjuk pada ambisi matematika untuk menjadi umum,
tepat, ringkas, dan pasti. Mathematizing dengan demikian melibatkan kegiatan seperti generalisasi, formalisasi,
pembatasan dan pembuktian.
3) Pengelompokan oleh Treffers (1987) menunjukkan bahwa semua aktivitas matematika termasuk dalam
salah satu kategori ini. Namun, aktivitas matematika tambahan sangat diperlukan, yang menyangkut
pelaksanaan operasi matematika yang diketahui (Gravemeijer, 2005).
Jika kita melihat sejarah matematika, kita dapat mengamati bahwa matematika
muncul dari pemecahan masalah, atau seperti yang dikatakan Freudenthal, dari
pengorganisasian materi pelajaran. Menurut Freudenthal (1983), matematika
'pemikiran-hal', seperti konsep, alat dan prosedur, diciptakan untuk mengatur
fenomena tertentu. Heuristik reinvention kemudian menyarankan bahwa perancang
instruksional harus mencoba menemukan situasi yang menciptakan kebutuhan
siswa untuk menemukan pemikiran matematika hal-hal yang seharusnya dibangun
oleh siswa. Untuk menemukan situasi seperti itu, perancang pembelajaran harus
menganalisis hubungan antara 'pemikiran-hal' matematis itu, dan fenomena yang
mereka atur. Analisis fenomenologi ini meletakkan dasar untuk fenomenologi
didaktis (ibid), yang juga memasukkan diskusi tentang apa arti analisis fenomenologi
dari perspektif pendidikan. Misalnya, untuk membangun distribusi sebagai objek
matematika, siswa harus dihadapkan pada situasi yang masuk akal dan masuk akal
bagi mereka untuk mencapai tujuan dengan mengatur fenomena dalam bentuk
distribusi.
Seperti yang kami katakan sebelumnya, teori instruksi khusus domain RME juga
menawarkan kerangka kerja untuk menafsirkan aktivitas siswa dalam hal
pembelajaran matematika (lihat juga Gravemeijer, 1994). Ini mengarahkan peneliti
untuk fokus, misalnya, pada berbagai proses pembelajaran yang mungkin terjadi,
dengan perhatian khusus pada pertanyaan apakah siswa menciptakan prosedur
solusi mereka sendiri atau hanya meniru guru atau beberapa siswa terkemuka.
Dalam kasus seperti itu, orang mungkin melihat berbagai prosedur solusi siswa. Atas
dasar prinsip penemuan kembali, selanjutnya diharapkan untuk mengakui
penemuan kembali
Kami ingin menutup bagian ini pada tahap kedua dari metodologi eksperimen
desain dengan menyajikan sketsa singkat urutan pembelajaran yang dikembangkan
dalam eksperimen desain statistik.
Pada saat yang sama, aktivitas penataan kumpulan data dengan menggunakan
alat-alat mini menumbuhkan proses di mana siswa datang untuk melihat
kumpulan data sebagai entitas yang didistribusikan dalam ruang nilai yang
memungkinkan. Tujuannya adalah untuk mendukung suatu proses di mana alat-
alat simbolisasi, dan arti dari apa yang ditandakan oleh simbolisasi ini untuk siswa
berkembang bersama, mirip dengan yang dijelaskan Meira (1995) ketika dia
berbicara tentang 'hubungan dialektis antara notasi-in. -penggunaan dan
pemahaman matematis '(Meira, 1995, hal. 270; lihat juga Roth & McGinn, 1998;
Cobb, 2002; dan Gravemeijer, 2002).
Tulang punggung urutan tersebut terdiri dari rangkaian representasi simbolik yang
tertanam dalam alat komputer. Idenya adalah bahwa aktivitas dengan alat komputer
berhasil satu sama lain sedemikian rupa sehingga aktivitas dengan alat yang lebih
baru dialami sebagai perpanjangan alami aktivitas dengan alat sebelumnya. Titik
awalnya adalah dalam ukuran, atau besaran, yang membentuk kumpulan data.
Dengan alat kecil pertama, batang nilai magnitudo (Gambar 2) diperkenalkan di
mana setiap batang nilai menandakan satu ukuran. (Awalnya, ukuran yang sedang
diselidiki adalah jenis linier, seperti 'panjang', dan 'waktu'. Kemudian, ini
digeneralisasikan ke jenis pengukuran lain.) Kami menduga bahwa sebagai
konsekuensi dari partisipasi dalam diskusi tentang berbagai kumpulan data yang
diwakili dengan batang nilai, siswa akan mulai fokus pada titik akhir dari batang
nilai. Akibatnya, titik akhir ini menandakan batang nilai yang sesuai. Hal ini
memungkinkan pengenalan plot garis sebagai inskripsi yang lebih padat yang
menghilangkan bilah nilai dan hanya mempertahankan titik akhir (Gambar 8). Alat
mini kedua menawarkan siswa berbagai pilihan
untuk menyusun kumpulan data yang direpresentasikan sebagai plot garis yang
mencakup pembuatan interval yang sama, pembuatan dua kelompok yang sama,
dan pembuatan empat kelompok titik data yang sama. Kami menduga bahwa
sebagai hasil dari analisis kumpulan data dengan menggunakan opsi-opsi ini, para
siswa akan mulai berpikir tentang data dalam kaitannya dengan kepadatan, dan
mulai melihat bentuk plot garis sebagai penanda distribusi nilai data dalam
kaitannya dengan kepadatan.
model dibuat oleh berbagai sub-model yang berubah seiring waktu. Grafik awalnya
diperkenalkan secara informal, sebagai cara untuk menuliskan serangkaian ukuran
dengan merepresentasikan setiap ukuran dengan sebuah batang (Gambar 2). Kita
dapat melihat ini sebagai model pra-tahap , di mana serangkaian tindakan masih
sangat terkait dengan situasi. Meskipun demikian, dari sudut pandang statistik,
bentuk distribusi terlihat dari cara titik-titik terdistribusi pada sumbu. Dalam fase
ini, kita dapat berbicara tentang representasi grafis sebagai model dari seperangkat
ukuran. Selanjutnya kami memperkenalkan kegiatan yang dirancang untuk
menarik perhatian siswa pada distribusi titik ujung batang. Ini mendukung
pengenalan plot garis, di mana alat mini kedua digunakan
Sejauh ini, kita telah membahas perencanaan eksperimen desain dan eksperimen
berkepanjangan di kelas yang merupakan inti dari metodologi. Aspek lebih lanjut
dari metodologi menyangkut analisis retrospektif yang dilakukan terhadap seluruh
kumpulan data yang dikumpulkan selama percobaan. Tujuan dari analisis
retrospektif tentu saja akan bergantung pada maksud teoritis dari eksperimen
desain. Namun, salah satu tujuan utama biasanya berkontribusi pada pengembangan
teori instruksi lokal. Tujuan lain mungkin menyangkut masalah yang lebih
mencakup, atau inovasi ontologis. Meskipun perbedaan dalam tujuan teoretis
tercermin dalam perbedaan dalam analisis retrospektif, bentuk analisis akan selalu
melibatkan proses berulang dalam menganalisis seluruh kumpulan data. Oleh
karena itu, pertama-tama kami akan menjelaskan analisis retrospektif secara umum,
dan kemudian membahas analisis untuk mengembangkan teori pengajaran lokal,
dan analisis berikutnya dilakukan untuk membahas topik penelitian yang lebih
umum.
Karena tujuan utama dari penelitian desain yang kita diskusikan di sini, adalah
untuk memahami bagaimana ekologi pembelajaran menjelaskan proses
pembelajaran siswa, beragam data akan dikumpulkan untuk menangkap ekologi
pembelajaran yang berkembang dan kemajuannya. pemikiran dan penalaran siswa
selama percobaan desain. Kumpulan data biasanya mencakup (tetapi tidak terbatas
pada) rekaman video dari semua pelajaran di kelas, wawancara individu yang
direkam dengan video yang dilakukan dengan semua siswa sebelum dan sesudah
percobaan, atau sebelum dan sesudah tes, untuk menilai pembelajaran matematika
mereka, salinan dari semua pekerjaan tertulis siswa, catatan lapangan, dan
rekaman audio dari sesi tanya jawab harian dan pertemuan proyek mingguan.
Tantangannya kemudian adalah menganalisis kumpulan data komprehensif ini
secara sistematis sekaligus mendokumentasikan dasar-dasar kesimpulan tertentu.
Klaim akan didasarkan pada analisis retrospektif, sistematis dan menyeluruh
Pendekatan khusus yang kami gunakan adalah varian dari metode komparatif
konstan Glaser dan Strauss (1967) (lihat juga Cobb & Whitenack, 1996). Ini adalah
metode berulang yang bertujuan untuk memastikan apa yang diceritakan oleh
data tentang percobaan. Di sini kita dapat memulai dengan analisis putaran
pertama untuk mengembangkan gambaran awal tentang apa yang terjadi selama
eksperimen pengajaran. Gambar awal ini akan ditampilkan dalam bentuk dugaan,
yang diuji terhadap seluruh kumpulan data. Hasil analisis ini dijadikan dasar
untuk analisis putaran berikutnya yang bertujuan untuk mengidentifikasi pola
atau penjelasan , dilanjutkan dengan uji dugaan putaran kedua.
Sebagai hasil dari analisis data putaran pertama ini, kami berakhir dengan urutan
dugaan dan sanggahan yang terkait dengan episode tertentu. Pada tahap kedua dari
analisis retrospektif, urutan dugaan dan sanggahan ini berlaku sebagai kumpulan
data baru yang harus dianalisis. Hal ini sementara 'meta-analisis' ini episode khusus
dugaan, konfirmasi dan bantahan-bantahan, yang episode tertentu menjadi dilihat
sebagai penting. Dan mereka sangat penting dalam konteks analisis, karena mereka
memungkinkan kita untuk memutuskan antara dua atau lebih dugaan yang saling
bersaing. Ini adalah episode yang biasanya dimasukkan dalam laporan penelitian.
Sebagai gambaran, kami menyajikan beberapa episode khas dari eksperimen desain
statistik.
Sebelum
Setelah
Gambar 8: Data
kecepatan, sebelum dan
sesudah kampanye
kecepatan
Salah satu siswa, Casey, berpendapat bahwa baterai hijau lebih baik karena tujuh
dari sepuluh teratas berwarna hijau (Selalu Siap), dan argumennya didukung oleh
siswa lain.
Janice: Dia mengatakan bahwa dari sepuluh baterai yang bertahan paling lama,
tujuh di antaranya berwarna hijau, dan itu paling banyak, jadi baterai
Selalu Siap lebih baik karena lebih banyak baterai yang tahan lebih lama.
Namun, argumen ini ditentang oleh siswa lain, James, yang berpendapat bahwa
empat batang merah muda (Sel Tangguh) 'hampir di area itu dan kemudian jika
Anda memasukkan semuanya, Anda akan memiliki tujuh (bukan tiga merah muda).'
Kemudian dalam diskusi, Brad meminta value tool (garis vertikal tunggal)
ditempatkan di angka 80, untuk memperkuat klaimnya bahwa merek Tough Cell
lebih baik.
Brad: Lihat, masih ada yang hijau (Selalu Siap) di belakang 80, tapi semua Tough Cell
di atas 80. Saya lebih suka memiliki baterai yang konsisten yang saya tahu
akan membuat saya lebih dari 80 jam daripada yang Anda coba tebak.
Dalam hal ini, salah satu siswa telah fokus pada bentuk kumpulan data untuk
membandingkan bagaimana mereka didistribusikan.
Janice: Jika Anda melihat grafik dan melihatnya seperti bukit, maka untuk grup
sebelumnya kecepatannya tersebar dan lebih dari 55, dan jika Anda
melihat grafik setelahnya, maka lebih banyak orang berkumpul mendekati
batas kecepatan yang berarti mayoritas orang melambat mendekati batas
kecepatan.
Yang menarik di sini adalah bahwa siswa ini tidak menggunakan kata 'bukit' untuk
merujuk pada gambar figural, tetapi menggunakannya sebagai metafora untuk
menggambarkan distribusi kepadatan data ('berkumpul, dekat') sebagai memberikan
wawasan tentang keefektifan kampanye melawan ngebut. Para siswa terus
menggunakan metafora ini selama eksperimen desain untuk menunjukkan bahwa
'mayoritas' titik data adalah 'berkumpul'. Dalam percobaan lanjutan, kami
menemukan bahwa siswa bahkan dapat mengidentifikasi di mana letak bukit dalam
representasi bar nilai dari alat kecil komputer pertama (Bakker, 2004), yang
menggarisbawahi karakter metaforis dari istilah ini. Keadaan ini sangat penting
karena siswa harus mengartikan sendiri makna untuk sumbu vertikal dari plot garis.
Mereka harus mengartikan ketinggian titik pada posisi tertentu sebagai ukuran
kepadatan titik data pada titik tersebut.
Kemudian siswa mulai menggunakan metafora bukit bersama dengan empat sama-
kelompok representasi, di mana lima bar vertikal membagi kumpulan data dalam
empat kelompok dengan jumlah poin yang sama data (Gambar 9a). Mereka
menemukan bahwa data dikumpulkan di tempat yang paling dekat dengan dua
batang, sehingga menunjukkan posisi bukit. 4
Sebagai contoh ketiga, kami dapat menggambarkan episode di mana siswa harus
membandingkan data jumlah sel T untuk dua pengobatan berbeda untuk
pasien AIDS, pengobatan eksperimental dengan 46 pasien, dan pengobatan standar
dengan 186, di mana tujuannya adalah untuk tingkatkan jumlah sel-T pasien .
Berbagai kelompok siswa menganalisis data ini dalam berbagai cara berbeda. Satu
kelompok siswa mengidentifikasi interval di mana 'bukit' itu berada di setiap
kumpulan data, tempat data dikelompokkan. Dan atas dasar ini mereka berpendapat
bahwa perlakuan eksperimental yang baru efektif, karena 'bukit' berada dalam
interval yang lebih tinggi daripada bukit dalam data perawatan standar. Kelompok
siswa lain telah menggunakan opsi empat kelompok yang sama (Gambar 10).
Gambar 10: Data sel-T , prasasti empat kelompok yang sama , dengan titik data tersembunyi
Ini adalah prekursor plot kotak di mana setiap interval berisi 25% data. Mereka
telah menggunakan opsi lain yang tersedia untuk menyembunyikan titik-titik
tersebut. Argumen mereka adalah: pengobatan baru lebih baik karena 75% datanya
di atas 550, sedangkan pada pengobatan tradisional 75% di bawah. Perhatikan
bahwa kita bisa membayangkan bentuk bukit dalam representasi ini, jika kita tahu
ini adalah distribusi uni-modal .
Di sini, dalam melakukannya, para siswa biasanya berbicara tentang di mana 'bukit'
itu berada atau di mana 'kekacauan' itu ada dalam data. Seperti yang ditemukan
oleh para siswa, kisarannya serupa untuk tingkat gaji pria dan wanita. Perbedaan
besar adalah bahwa data untuk wanita lebih condong ke bagian bawah distribusi
untuk setiap tingkat
pendidikan. Seperti yang diperjelas contoh ini, menganalisis data bivariat tidak
hanya tentang menggambar garis melalui awan titik, tetapi tentang menyelidiki
bagaimana distribusi variabel dependen berubah saat variabel independen berubah.
Dalam siklus ini, dugaan dan asumsi yang dirumuskan sejak awal saat
merencanakan eksperimen desain diteliti dengan cermat dalam analisis
retrospektif. Contoh analisis semacam itu dapat ditemukan di Cobb, Gravemeijer,
Yackel, McClain, dan Whitenack (1997). Di sini, analisis retrospektif menunjukkan
bahwa beberapa asumsi utama yang mendukung urutan pembelajaran tidak
berdasar. Akibatnya, urutan pembelajaran direvisi secara radikal dan eksperimen
desain lebih lanjut dilakukan. Laporan ekstensif dari percobaan tindak lanjut yang
sukses ini dapat ditemukan di Stephan, Bowers, Cobb, dan Gravemeijer (2003).
Dalam kasus seperti itu, tujuan dari analisis adalah untuk membingkai peristiwa
yang terjadi di kelas eksperimen desain sebagai contoh, atau kasus paradigma, dari
kelas fenomena yang lebih luas. Tujuannya adalah untuk memahami (peran)
karakteristik khusus dari ekologi pembelajaran yang diteliti untuk mengembangkan
alat teoritis yang memungkinkan untuk memahami fenomena yang sama dalam
ekologi pembelajaran lainnya. Analisis data yang bertujuan untuk memahami kasus
paradigma berbeda secara signifikan dari analisis data yang bertujuan untuk
membangun hubungan kausal dalam konsep keteraturan kausalitas. Klaim tidak
didasarkan pada analisis statistik, tetapi pada analisis kumpulan data yang
sistematis dan menyeluruh.
Replikasi virtual
Secara metaforis, jalannya eksperimen desain dapat dicirikan dalam hal proses
pembelajaran tim peneliti. Kami berpendapat bahwa proses pembelajaran ini harus
menjustifikasi produk dari proyek penelitian. Karakterisasi ini sangat cocok untuk
konstruksi teori instruksi lokal, yang meliputi dua proses,
(a) proses pembelajaran yang melekat pada proses siklus perancangan (ulang) dan
pengujian kegiatan instruksional dan aspek lain dari desain awal, dan (b) analisis
retrospektif yang meneliti, dan membangun, proses utama, dan penampilan untuk
pola yang dapat menjelaskan kemajuan siswa. Sehubungan dengan proses
pembelajaran ini, kita dapat mengacu pada norma metodologis 'trackability' yang
digunakan sebagai kriteria dalam penelitian etnografi. Smaling (1990, 1992)
menghubungkan keterlacakan dengan kriteria terkenal 'keandalan'. Dia mencatat
bahwa reliabilitas mengacu pada tidak adanya kesalahan yang tidak disengaja dan
sering didefinisikan sebagai reproduktifitas. Dia melanjutkan dengan mengatakan,
bahwa untuk penelitian kualitatif ini berarti replikasi virtual. Di sini penekanannya
pada virtual. Itu penting untuk penelitian
dilaporkan sedemikian rupa sehingga dapat ditelusuri kembali, atau secara virtual
direplikasi oleh peneliti lain. Norma etnografis tentang keterlacakan ini sesuai
dengan konsepsi Freudenthal tentang penelitian pengembangan atau desain:
Validitas ekologis
Asumsi utama yang mendasari pekerjaan kami adalah bahwa inovasi pembelajaran
yang dikembangkan selama eksperimen penelitian desain dapat digunakan secara
produktif untuk mendukung pembelajaran siswa di ruang kelas lain. Namun, seperti
yang kita ketahui dengan sangat baik, sejarah penelitian dalam pendidikan pada
umumnya, dan dalam pendidikan matematika pada khususnya, penuh dengan lebih
dari bagiannya dari temuan yang berbeda dan seringkali tidak dapat didamaikan.
Sumber utama kesulitannya adalah bahwa variabel bebas penelitian eksperimental
tradisional seringkali relatif dangkal dan tidak ada hubungannya dengan konteks
atau makna. Akibatnya, seringkali tidak mungkin untuk menjelaskan perbedaan
temuan ketika kelompok siswa yang berbeda menerima perlakuan instruksional
yang sama. Berbeda dengan penelitian eksperimental tradisional, tantangan saat
melakukan eksperimen desain bukanlah mereplikasi inovasi instruksional dengan
memastikan bahwa mereka diwujudkan dengan cara yang persis sama di ruang kelas
yang berbeda. Konsepsi guru sebagai profesional yang terus-menerus menyesuaikan
rencana mereka atas dasar penilaian berkelanjutan pemahaman matematis siswa
mereka pada kenyataannya menunjukkan bahwa replikasi lengkap tidak diinginkan
atau, mungkin, mungkin (lih. Ball, 1993; Simon, 1995). Penelitian desain bertujuan
untuk validitas ekologi, yaitu (deskripsi) hasil harus memberikan dasar untuk
adaptasi pada situasi lain. Premisnya adalah bahwa teori yang didasarkan secara
empiris tentang bagaimana intervensi bekerja mengakomodasi persyaratan ini. Oleh
karena itu, salah satu tujuan utama dari jenis penelitian ini bukanlah untuk
mengembangkan urutan pembelajaran seperti itu, tetapi untuk mendukung
konstitusi teori instruksi lokal yang didasarkan secara empiris yang menopang
urutan pembelajaran tersebut. Tujuannya adalah untuk mengembangkan teori
pengajaran lokal yang dapat berfungsi sebagai kerangka acuan bagi guru yang ingin
menyesuaikan urutan pembelajaran yang sesuai dengan ruang kelas mereka sendiri,
dan tujuan pribadi mereka. Salah satu elemen yang dapat membantu dalam hal ini,
menawarkan, apa yang disebut, 'deskripsi tebal' tentang apa yang terjadi dalam
eksperimen desain. Dengan mendeskripsikan detail siswa yang berpartisipasi, proses
belajar-mengajar, dan seterusnya, bersama dengan analisis tentang bagaimana
elemen-elemen ini mungkin telah mempengaruhi keseluruhan proses, pihak luar
akan memiliki dasar untuk mempertimbangkan penyesuaian pada situasi lain.
Sebaliknya, umpan balik dari guru tentang bagaimana urutan pembelajaran
disesuaikan untuk mengakomodasi berbagai ruang kelas dapat memperkuat validitas
ekologis secara signifikan. Oleh karena itu, kami merasa penting untuk melakukan
uji coba berulang dalam berbagai pengaturan.
Dalam kasus urutan statistik, misalnya, kami bekerja dengan siswa sekolah
menengah, dengan siswa sekolah menengah yang 'berisiko', guru SD berperspektif,
guru praktik, dan ada juga kelompok tindak lanjut , termasuk serangkaian
eksperimen desain.
oleh Arthur Bakker (2004), di Belanda. Kami terkejut dengan sejauh mana dia dapat
mendokumentasikan keteraturan dalam perkembangan pemikiran peserta di
berbagai pengaturan ini. Artinya, ada perbedaan dalam cara sekelompok peserta
bernalar pada titik waktu mana pun. Tapi kami bisa memprediksi dengan percaya
diri
jenis utama analisis atau bentuk penalaran dalam grup di titik mana pun dalam
eksperimen. Kami pikir itu adalah pengetahuan yang berguna dari sudut pandang
guru yang memungkinkan guru mengantisipasi jenis penalaran yang dapat mereka
bangun atau kerjakan.
Mengembangkan teori instruksi khusus domain
Penelitian desain menyediakan sarana untuk mengembangkan teori instruksi lokal
yang dapat berfungsi untuk mendukung guru yang mengadaptasi urutan
instruksional sebagai bagian dari praktik mengajar mereka. Selain itu, penelitian
desain juga berkontribusi pada pengembangan teori instruksi khusus domain, dalam
kasus kami teori RME. Teori ini muncul dalam proses berulang dan kumulatif yang
mencakup serangkaian proyek penelitian desain. Dalam hal ini, kita dapat berbicara
tentang perkembangan teori di berbagai tingkatan:
Hubungan antara level-level ini dapat diperjelas dengan menarik perbedaan yang
dibuat oleh Kessels dan Korthagen (1996) antara 'episteme' dan 'phronesis'. Mengikuti
Aristoteles, mereka menggunakan kata Yunani episteme untuk merujuk pada
pengetahuan ilmiah, dan kata phronesis untuk merujuk pada 'kebijaksanaan praktis'.
Mereka berpendapat bahwa ketidakcocokan produk penelitian ilmiah dengan
kebutuhan guru dapat dilacak pada kontras antara kedua ranah tersebut. Guru
mengandalkan kebijaksanaan praktis, yang mereka bagikan satu sama lain dalam
bentuk narasi. Mereka mengalami pengetahuan ilmiah yang dihasilkan oleh
penelitian sebagai terlalu abstrak dan terlalu umum untuk secara langsung
menginformasikan praktik mereka (lihat juga Hiebert & Stigler, 1999). Dalam
penelitian desain, pengetahuan ilmiah didasarkan pada kebijaksanaan praktis
sekaligus memberikan heuristik dan teori praktis yang dapat memperkuat
kebijaksanaan praktis guru. Dalam hal ini, kami berpendapat bahwa penelitian
desain memiliki potensi untuk menjembatani kesenjangan antara teori dan praktik,
karena teori instruksi khusus domain dapat dikategorikan sebagai teori episteme dan
mikro-didaktis sebagai phronesis. Kami menekankan kata "potensial" di sini karena
jenis praktik pembelajaran inovatif yang dikembangkan dalam eksperimen
pengajaran kami berbeda secara signifikan dari praktik saat ini di sebagian besar
ruang kelas. Akibatnya, sebagian besar guru akan membutuhkan dukungan
berkelanjutan untuk mengembangkan jenis praktik pembelajaran ini (Stephan,
Underwood-Gregg, & Yackel, sedang dicetak).
et al., 2009). Seperti yang dicatat oleh Grossman dan rekan-rekannya, pendidikan
guru cenderung menekankan pedagogi penyelidikan dengan mengorbankan pedagogi
berlakunya . Pedagogi investigasi melibatkan menganalisis dan mengkritik
representasi praktik seperti pekerjaan siswa dan kasus video pengajaran (Borko,
Jacobs, Eiteljorg, & Pittman, 2009; Sherin & Han, 2004). Pedagogi berlakunya
melibatkan perencanaan untuk, latihan, dan memberlakukan aspek praktik dalam
urutan bertahap dari pengaturan yang semakin kompleks (misalnya, mengajar guru
pra- jabatan lain yang memainkan peran siswa, bekerja dengan sekelompok kecil
siswa, mengajar seluruh kelas ). Grossman dkk. berargumen dengan meyakinkan
bahwa pedagogi penyelidikan dan pelaksanaan keduanya diperlukan jika guru ingin
mengembangkan praktik kelas yang berfokus pada penalaran siswa. Klaim ini
didukung oleh studi pembelajaran profesional, yang menekankan nilai
partisipasi bersama dalam aktivitas yang mendekati praktik yang ditargetkan
dengan rekan kerja yang telah mengembangkan praktik tersebut (Bruner, 1996;
Forman, 2003; Lave & Wenger, 1991).
banyak dari apa yang kita pelajari saat menyelidiki simbolisasi dan pemodelan
dalam eksperimen desain kelas satu yang berfokus pada penalaran aritmatika akan
menginformasikan analisis pembelajaran matematika siswa lain dalam berbagai
situasi kelas termasuk yang melibatkan penggunaan teknologi secara intensif.
Faktanya hal ini terbukti
dalam urutan eksperimen desain yang berfokus pada pengembangan penalaran
statistik siswa (Cobb, 1999; Cobb, McClain, & Gravemeijer, 2003). Pencarian untuk
generalisasi inilah yang membedakan analisis yang tujuan utamanya adalah untuk
menilai inovasi instruksional tertentu dari mereka yang tujuannya adalah
pengembangan teori yang dapat memberi masukan untuk memandu penelitian
masa depan dan desain instruksional.
Sedangkan generalisasi terkait erat dengan gagasan kasus paradigma, kepercayaan
berkaitan dengan kewajaran dan pembenaran kesimpulan dan pernyataan. Gagasan
tentang dapat dipercaya ini mengakui bahwa berbagai analisis yang masuk akal
dapat dibuat dari kumpulan data tertentu untuk berbagai tujuan yang berbeda.
Masalah yang dihadapi adalah kredibilitas analisis. Seperti yang telah kami
tunjukkan, pertimbangan terpenting dalam hal ini adalah sejauh mana analisis
kumpulan data longitudinal sistematis dan menyeluruh.
Meskipun penekanan kami dalam paragraf di atas adalah pada cara-cara untuk
membenarkan hasil eksperimen desain, kami tidak ingin melupakan fakta bahwa
desain dan penelitian adalah tentang meneliti dan merancang. Kami telah
membahas masalah-masalah seperti validitas dan kepercayaan di beberapa
panjang perdebatan saat ini tentang penelitian desain berfokus pada pembenaran.
5 Namun, aspek desain metodologi juga sama pentingnya. Penelitian desain
mengandaikan bahwa ada dasar yang memadai untuk merancang urutan
pembelajaran / ekologi pembelajaran yang inovatif. The description 'ekologi
belajar' diperkenalkan oleh Cobb et al. (2003) mungkin lebih memadai karena
menekankan bahwa kita berurusan dengan sistem interaksi yang kompleks yang
melibatkan banyak elemen dari berbagai jenis dan level dengan merancang
elemen-elemen ini dan dengan mengantisipasi bagaimana elemen-elemen ini
berfungsi bersama untuk mendukung pembelajaran. Mempertimbangkan
kompleksitas ekologi pembelajaran, ini berarti perlunya kerangka kerja yang
sangat luas. Penelitian Doerr dan Zangor (2000) berfungsi untuk menggambarkan
kompleksitas ekologi pembelajaran. Penulis menemukan bahwa penggunaan
kalkulator grafis yang produktif memerlukan koherensi antara elemen-elemen
ekologi pembelajaran berikut:
• keyakinan guru
• kemampuan guru untuk bekerja dengan kalkulator grafis
• budaya kelas (norma sosial dan norma sosio-matematika ), dan praktik sosial
• desain urutan pembelajaran
• karakteristik tugas instruksional
• cara kalkulator grafis diartikan sebagai alat
• dan yang tak kalah pentingnya, keterampilan pedagogis-didaktis dari guru
dalam membuat keseluruhan sistem ini bekerja.
Mengingat daftar ini, dapat dikatakan bahwa dasar teoritis untuk desain harus
menggabungkan teori latar belakang umum seperti sosio-konstruktivisme, atau
teori sosio-budaya , teori spesifik domain dan teori tentang elemen tertentu dari
ekologi pembelajaran, seperti teori tentang penggunaan alat.
Selain itu, tim peneliti harus mendapat informasi yang baik tentang pengetahuan
profesional mutakhir dari domain yang sedang dipertimbangkan.
Pengakuan
Analisis yang dilaporkan dalam makalah ini didukung oleh National Science
Foundation di bawah hibah No. REC 0231037. Pendapat yang diungkapkan tidak
selalu mencerminkan pandangan Yayasan.
5) Seperti yang terjadi pada Penelitian Berbasis Desain Simposium : Landasan Metodologi Baru, di AERA
2004.
literatur
Cobb, P., McClain, K., & Gravemeijer, KPE (2003). Belajar tentang kovarian
statistik. Kognisi dan Instruksi, 21 (1), 1-78.
Cobb, P., & Hodge, LL (2003, April). Skema interpretatif untuk menganalisis identitas
yang dikembangkan siswa di kelas matematika . Makalah dipresentasikan pada
pertemuan tahunan American Educational Research Association, Chicago.
Cobb, P., Confrey, J., diSessa, A., Lehrer, R., & Schauble, L. (2003). Eksperimen
desain dalam penelitian pendidikan. Peneliti Pendidikan , 32 (1), 9–13.
Cobb, P., & Tzou, C. (2009). Mendukung pembelajaran siswa tentang pembuatan data.
Di WM. Roth (Ed.). Representasi matematis pada antarmuka tubuh dan budaya
(hlm. 135-170). Charlotte, NC: Penerbitan Era Informasi.
Collins, A., Joseph, D., & Bielaczyc, K. (2004): Penelitian desain: Masalah
teoretis dan metodologis, Jurnal Ilmu Pembelajaran, 13 (1), 15-42.
Doerr, HM & Zangor, R. (2000). 'Menciptakan makna untuk dan dengan kalkulator
grafik', Studi Pendidikan dalam Matematika: 41 , 143-163.
diSessa, AA (1992). Gambar pembelajaran. Dalam E. De Corte, MC Linn, H. Mandl, & L. Verschaffel
(Eds.), Lingkungan belajar berbasis komputer dan pemecahan masalah (pp.
19-40). Berlin: Springer.
diSessa, AA (2002). Kriteria siswa untuk kecukupan representasi. Dalam K.
Gravemeijer, R. Lehrer, B. van Oers, & L. Verchaffel (Eds.), Simbolisasi,
pemodelan dan penggunaan alat dalam pendidikan matematika (hlm. 105–129).
Dordrecht: Kluwer.
diSessa, AA, & Cobb, P. (2004). Inovasi ontologis dan peran teori dalam
eksperimen desain. Jurnal Ilmu Pembelajaran, 13 (1), 77-103.
Forman, EA (2003). Pendekatan sosiokultural terhadap reformasi matematika:
Berbicara, menulis, dan mengerjakan matematika dalam komunitas praktik.
Dalam J. Kilpatrick, WG Martin & D. Schifter (Eds.), Pendamping penelitian untuk
prinsip dan standar matematika sekolah , (hlm. 333-352). Reston, VA: Dewan
Nasional Guru Matematika.
Freudenthal, H. (1971). Geometri antara iblis dan laut dalam. Studi Pendidikan di
Matematika, 3 , 413-435.
Freudenthal, H. (1973). Matematika sebagai tugas pendidikan . Dordecht: Reidel.
Freudenthal, H. (1983). Fenomenologi didaktis struktur matematika . Dordrecht: Reidel.
Freudenthal, H. (1991). Meninjau kembali pendidikan matematika. Dordecht:
Penerbit Akademik Kluwer.
Freudenthal, H., Janssen, GM, & Sweers, WJ (1976). Lima tahun IOWO setelah H.
Freudenthal pensiun dari jabatan direktur IOWO: snapshot IOWO . Dordrecht,
Reidel.
Glaser, BG, & Strauss, AL (1967). Penemuan teori dasar: Strategi untuk
penelitian kualitatif. New York: Aldine.
Gravemeijer, KPE (1993). Garis bilangan kosong sebagai cara representasi alternatif
untuk penjumlahan dan pengurangan. Dalam J. de Lange Jzn, I. Huntley, C. Keitel,
& M. Niss (Eds.), Inovasi dalam pendidikan matematika dengan pemodelan dan
aplikasi (hlm. 141-159). Chichester: Ellis Horwood.
Roth, WM., & McGinn, MK (1998). Prasasti: Menuju teori yang mewakili sebagai
praktik sosial. Review Penelitian Pendidikan, 68 (1), 35-59.
Sfard, A. (1991). Pada sifat ganda konsepsi matematika: Refleksi pada proses dan
objek sebagai sisi berbeda dari koin yang sama. Studi Pendidikan di Matematika,
22 , 1-36.
Shadish, WR, Cook, TD, & Campbell, DT (2002). Desain eksperimental dan
kuasi eksperimental untuk inferensi kausal umum. Boston: Houghton Mifflin.
Sherin, MG, & Han, SY (2004). Pembelajaran guru dalam konteks klub video.
Pendidikan Pengajaran dan Guru, 20 , 163-183.
Simon, MA (1995). Merekonstruksi pedagogi matematika dari perspektif
konstruktivis. Jurnal Penelitian Pendidikan Matematika, 26 , 114-145.
Smaling, A. (1990). Enige aspecten van kwalitatief onderzoek en het klinisch
interview [Beberapa aspek penelitian kualitatif dan wawancara klinis].
Tijdschrift voor nascholing dan onderzoek van het reken-wiskundeonderwijs, 8
(3), 4-10.
Smaling, A. (1992). Varietas intersubjektivitas metodologis: Hubungan dengan
penelitian kualitatif dan kuantitatif, dan dengan objektivitas. Kualitas &
Kuantitas, 26, 169-180.
Stephan, M., Bowers, J., Cobb, P., & Gravemeijer, K. (Eds.). (2003). Mendukung
perkembangan siswa dalam mengukur konsepsi: Menganalisis pembelajaran
siswa dalam konteks sosial. Jurnal Penelitian Pendidikan Matematika Monograf No.
12. Reston, VA: Dewan Nasional Guru Matematika.
Stephan, M., Underwood-Gregg, D., & Yackel, E. (sedang dicetak). Penemuan
kembali yang dipandu: Apa itu dan bagaimana guru mempelajari
pendekatan pengajaran ini? Dalam Y. Li (Ed.), Transformasi instruksi
matematika: Beberapa pendekatan dan praktek.
Taylor, SJ, & Bogdan, R. (1984) . Pengantar metode penelitian kualitatif: Pencarian
makna . (Edisi ke-2nd). New York: Wiley.
Thompson, PW, & Thompson, AG (1994). Berbicara tentang tarif secara
konseptual, bagian I: Perjuangan seorang guru . Jurnal Penelitian
Pendidikan Matematika, 25 , 279-303.
Thompson, AG, & Thompson, PW (1996). Berbicara tentang tarif secara konseptual,
bagian II: Pengetahuan matematika untuk mengajar. Jurnal Penelitian
Pendidikan Matematika, 27 , 2-24.
Treffers, A. (1987). Tiga dimensi: Model deskripsi tujuan dan teori dalam
pembelajaran matematika — Proyek Wiskobas . Dordrecht, Belanda: Reidel.
Van den Akker, J. (1999). Prinsip dan metode penelitian pengembangan. Dalam J.
van den Akker, RM Branch, K. Gustafson, N. Nieveen & T. Plomp (Eds.),
Pendekatan desain dan alat dalam pendidikan dan pelatihan (hlm. 1-14). Boston:
Penerbit Akademik Kluwer.
Yackel, E., & Cobb, P. (1996). Norma sosiomatematis, argumentasi, dan otonomi
dalam matematika. Jurnal Penelitian Pendidikan Matematika, 27 , 458-477.
Yackel, E., Gravemeijer, K., & Sfard, A. (Eds.). (2011). Sebuah perjalanan dalam
penelitian pendidikan matematika: Wawasan dari karya Paul Cobb.
Dordrecht: Springer.
Mengartikulasikan definisi yang jelas dan proses penelitian desain adalah topik yang
menonjol dan progresif di antara peneliti pendidikan (Andersen & Shattuck, 2012;
McKenney & Reeves, 2012; Kelly, Lesh, & Baek, 2008; van den Akker, Gravemeijer,
McKenny, & Nieveen , 2006). Studi penelitian desain melibatkan interaksi kompleks
dan siklus umpan balik yang secara signifikan dapat mengaburkan peran peneliti,
guru, pengembang kurikulum, desainer instruksional dan ahli penilaian (Kelly, Lesh,
Baek, & Bannan-Ritland, 2008). Ketika peneliti pendidikan berjuang untuk
memperjelas metode penelitian ini, mereka terus mengajukan pertanyaan penting
seperti bagaimana penelitian desain berbeda dari proses desain? Apa metode dan
proses yang tepat yang dapat digunakan dalam penelitian desain? Bagaimana kita
secara sistematis membuat, menguji dan menyebarkan desain atau intervensi
pengajaran yang akan berdampak maksimal pada praktik yang memanfaatkan
penelitian desain? Bagaimana kita menghasilkan pengetahuan teoritis dan praktis
yang terkait dengan pengaturan pendidikan yang kompleks?
Kelly (2006) dan lain-lain (Fishman, 2007; Zaritsky & Rogers, 2003; Collins, 1999;
Design-based Research Collective, 2003) menganjurkan bahwa metode yang muncul
ini membutuhkan artikulasi proses dan kriteria baru termasuk faktor-faktor seperti
kegunaan dan kegunaan pengetahuan, kemampuan dibagikan, dan pemasaran,
seberapa baik pengetahuan itu menyebar dan sejauh mana hal itu berdampak positif
pada praktik. Para peneliti di bidang ini mengutip kebutuhan akan struktur
organisasi dan protokol untuk difusi penelitian ke dalam praktik dan menyatakan
bahwa situasi penelitian pendidikan adalah sistem yang sangat kompleks yang dapat
memanfaatkan strategi penelitian sistem terintegrasi (Bannan, 2012; Kelly, 2004;
Kelly, Lesh, & Baek, 2008). Ada kebutuhan akan model yang komprehensif untuk
memandu penelitian desain yang menangani proses perancangan, pengembangan
dan penilaian dampak inovasi pendidikan. Dalam bab ini, saya menyajikan integrasi
proses desain dan penelitian yang ada yang menawarkan kerangka kerja panduan
yang melampaui domain individu ilmu sosial, ilmu perilaku dan teori komunikasi
dan upaya untuk mengintegrasikan proses sistematis dari bidang terkait desain
instruksional, rekayasa perangkat lunak. , desain produk, maka nama Kerangka
Desain Pembelajaran Integratif (ILDF). Membangun integrasi proses dari berbagai
bidang seperti desain instruksional, pengembangan perangkat lunak berorientasi
objek, pengembangan produk dan difusi inovasi dan penelitian pendidikan, ILDF
menyajikan pandangan "metodologis" yang mencoba mengintegrasikan yang terbaik
peneliti untuk memberikan artikulasi yang lebih baik dari proses penelitian
desain dengan fase dan untuk mempertimbangkan seluruh ruang lingkup
penelitian dari konseptualisasi awal hingga difusi dan adopsi.
A
ILD
Eksplorasi Informasi Berlakunya Evaluasi: Dampak Lokal Evaluasi: Dampak Lebih Luas
Gambar 1: Pertanyaan dan metode untuk penelitian desain dengan fase ILDF
Empat fase Eksplorasi Informasi, Pengesahan, Evaluasi Lokal dan Evaluasi Luas yang
disajikan dalam ILDF mencakup model proses untuk melakukan penelitian berbasis
desain.
pada beberapa tahun upaya untuk memasukkan siklus berbasis penelitian yang
semakin ketat dalam upaya desain instruksional berbasis teknologi . Jenis upaya ini
berbeda dari desain instruksional tradisional karena siklus iteratif pada dasarnya
adalah siklus mikro penelitian (upaya penelitian kualitatif dan kuantitatif yang lebih
komprehensif daripada siklus evaluasi formatif) yang dilakukan untuk mempelajari
lebih dari bagaimana meningkatkan sistem teknologi, meskipun studi mungkin juga
menghasilkan hasil itu. Acuan pembelajaran dalam ILDF adalah menekankan pada
pembelajaran yang menghasilkan konteks dan aktivitas desain. Misalnya, sebagai
peneliti atau perancang instruksional kami dapat menghasilkan informasi tentang
proses belajar mengajar, peserta, konteks, dan budaya yang sering tidak
diperhatikan, dibuang dan ditangkap dengan cara yang ketat agar orang lain dapat
belajar darinya.
Tessmer (1993) mengacu pada evaluasi formatif sebagai "penilaian kekuatan dan
kelemahan instruksi dalam tahap pengembangannya, untuk tujuan merevisi
instruksi untuk meningkatkan efektivitas dan daya tariknya" (hal. 11). Meskipun
beberapa metode dapat digunakan termasuk tinjauan ahli, evaluasi satu-ke-satu ,
kelompok kecil dan pengujian lapangan, siklus evaluasi formatif dalam desain
sistem instruksional tradisional mungkin tidak selalu menggunakan metode
penelitian yang khusus untuk fase tertentu dari penelitian desain integratif dan
terhubung. siklus. Evaluasi formatif, meskipun penerapannya yang paling ketat dan
komprehensif tidak secara progresif menghasilkan pengetahuan tentang kognisi,
konteks, dan budaya penggunaan, tetapi memberikan fokus terbatas pada sistem
pengajaran teknologi tertentu dan menilai efektivitas, daya tarik, dan efisiensinya.
Sebaliknya, siklus penelitian desain didasarkan pada proses menyeluruh dan
sistematis yang terintegrasi dengan beberapa proses desain dan penelitian untuk
secara progresif meningkatkan pemahaman tentang peserta didik, pembelajaran,
konteks, atau budaya sebagai
serta meningkatkan intervensi secara berulang. Oleh karena itu, metode evaluasi
formatif dimasukkan sebagai salah satu metode yang dipilih dalam apa yang dapat
digambarkan sebagai "metodologi" atau melibatkan beberapa metode penelitian di
seluruh proses desain penelitian. Apa yang penting dalam penelitian desain adalah
hasil teoritis dari upaya untuk dipandang sama pentingnya dengan peningkatan
intervensi (Plomp, 2013; Nieveen & Folmer, 2013).
Proses ILDF menyajikan satu langkah menuju kerangka sistematis untuk artikulasi
dan dokumentasi fase umum dan tahapan pelengkap berdasarkan pada beberapa
desain dan proses penelitian yang mempromosikan penelitian desain yang lebih
sadar (Bannan, Peters,
& Martinez, 2010; Bannan, 2012; Collins, 1990; 1999). Meskipun ada ribuan
keputusan yang dibuat dalam konteks penelitian desain, dugaan utama, target
pembelajaran, analisis tugas, prinsip desain dan evaluasi atau
pengambilan keputusan penelitian yang dihasilkan dari siklus penelitian eksplorasi,
konstruktif dan / atau empiris dapat ditemukan dengan memeriksa kekayaan. studi
kasus seperti yang disajikan di sini berjudul proyek LiteracyAccess Online (LAO).
ILDF disajikan di sini sebagai titik awal bagi para peneliti untuk mempertimbangkan
dengan tujuan memunculkan pertanyaan, saran, batasan dan kriteria yang mungkin
perlu dipertimbangkan saat para peneliti berjuang dengan implikasi dari bentuk
penelitian pendidikan yang muncul ini. Dalam bab ini, saya menjelaskan secara
singkat perkembangan studi penelitian berbasis desain LAO yang mencakup empat
tahun upaya dan menggambarkan penerapan ILDF. Contoh studi kasus LAO
dijelaskan menurut tahapan luas termasuk 1) tahap eksplorasi informasi; 2) fase
berlakunya; 3) fase dampak lokal; dan 4) fase dampak luas serta berbagai proses
penelitian terapan dan empiris yang potensial yang sejalan dengan setiap fase (lihat
Gambar 1). Contoh LAO diharapkan dapat memberikan detail yang cukup untuk
meningkatkan pemahaman dalam melakukan siklus penelitian desain terkait
intervensi pendidikan berbasis teknologi .
1) Proyek LiteracyAccess Online (LAO) didukung oleh Kantor Program Pendidikan Khusus di
Departemen Pendidikan Batu Loncatan Inovasi Teknologi untuk Siswa Penyandang Disabilitas
CFDA84.327A
PENELITIAN DESAIN PENDIDIKAN - BAGIAN A: PENDAHULUAN 119
Untuk memulai siklus penelitian eksplorasi, eksplorasi awal ke dalam audiens target
dan persepsi pemangku kepentingan, produk dan literatur terkait, serta
dokumentasi tentang sifat kompleks mendukung keaksaraan mengungkapkan
banyak jalur yang masuk akal untuk penelitian desain. Tim peneliti interdisipliner
yang terlibat dalam proyek LAO ditugaskan untuk menentukan arah penelitian dan
terdiri dari peneliti pendidikan, guru, mahasiswa pascasarjana, ahli konten di
bidang literasi, pendidikan khusus, dan juga teknologi bantu.
sebagai orang tua yang terlibat dalam kelompok advokasi anak penyandang
disabilitas. Fokus penelitian desain yang luas berevolusi dari kurangnya dukungan
yang dirasakan tim untuk anak-anak yang berjuang dengan proses keaksaraan,
berdasarkan pengamatan langsung dari masalah ini di lingkungan kelas dan rumah
yang kemudian memanifestasikan dirinya menjadi beberapa studi penelitian
individu tetapi terhubung. Misalnya, kami melakukan beberapa wawancara dengan
orang tua dengan anak-anak penyandang disabilitas yang kesulitan dengan proses
membaca. Kami juga mengundang beberapa orang tua untuk berpartisipasi dalam
tim riset desain kami. Analisis tim terhadap data wawancara serta diskusi tim
peneliti desain mengungkapkan pendekatan awal kami. Kami awalnya memutuskan
untuk merancang intervensi berbasis tutorial hanya untuk keuntungan anak,
namun, komentar dalam rapat tim secara dramatis mengubah arah desain kami.
Sejalan dengan gagasan Collins tentang pertimbangan sadar desain sebagai
mendemonstrasikan pengambilan keputusan desain yang mendasari inti , salah satu
anggota orang tua / pemangku kepentingan di tim menyatakan bahwa dia terutama
membaca dalam hubungannya dengan (bukan untuk) putranya dan ingin
melakukannya secara online tetapi dengan dukungan tambahan untuk strategi
membaca tingkat yang lebih tinggi. Berbasis
Pada input dan siklus mikro tindak lanjut pengumpulan dan analisis data
wawancara untuk mengkonfirmasi kelayakan pendekatan desain ini dengan orang
tua, kami melakukan serangkaian wawancara dan survei untuk menentukan
kelayakan arah desain ini. Hasil investigasi dan diskusi kami berkembang menjadi
dukungan kinerja kolaboratif online
Sementara dugaan teoritis awal ini memberikan premis sentral dan arahan luas
untuk penelitian desain, lebih banyak informasi diperlukan untuk
menyempurnakan dugaan ini menghasilkan analisis kebutuhan yang komprehensif
dan tinjauan literatur yang memberikan landasan teoritis yang kuat dan pelengkap
untuk desain yang dimaksudkan. Eksplorasi ekstensif ke dalam strategi keaksaraan
yang sesuai, program dan proses tutorial, survei terhadap para ahli, guru dan orang
tua serta observasi kualitatif terhadap anak-anak dan fasilitator yang terlibat dalam
pengalaman keaksaraan, semuanya menginformasikan fase penelitian ini. Hal ini
tidak hanya memberikan arahan desain yang terdefinisi dengan baik tetapi juga
ditambahkan ke literatur penelitian tentang anak-anak penyandang disabilitas dan
pemahaman orang tua mereka tentang teknologi bantu dan pembelajaran
keaksaraan (lihat Jeffs, Behrman, & Bannan-Ritland, 2006). Banyak arah penelitian
desain potensial dipertimbangkan berdasarkan dugaan awal, namun, data yang
diambil dari wawancara yang dilakukan, pengalaman langsung dengan calon
peserta penelitian dan tinjauan pustaka bertemu dan mengarahkan tim ke arah
tertentu.
Tema yang menonjol yang muncul dalam wawancara awal, survei dan observasi
dengan para ahli, orang tua, guru dan anak-anak mengungkapkan bahwa fasilitator
keaksaraan memiliki peran penting dalam memberikan dukungan bagi anak-anak
yang berjuang untuk mendapatkan keterampilan keaksaraan dan pertanyaannya
adalah bagaimana cara terbaik untuk mendukung peran ini. Temuan ini dan
literatur terkait memberikan wawasan untuk teori informasi dan dugaan yang lebih
baik berdasarkan wawancara kualitatif dan tinjauan literatur tersebut di atas. Hasil
dari pengumpulan data dan metode tinjauan pustaka pada fase eksplorasi informasi
menunjukkan bahwa 1) anak-anak dapat, tetapi seringkali tidak menggunakan
strategi membaca metakognitif yang efektif; 2) secara eksplisit mengajarkan strategi-
strategi ini dapat meningkatkan pemahaman teks anak-anak; 3) guru (serta
fasilitator keaksaraan lainnya) perlu dilatih bagaimana menyediakan struktur
kognitif bagi siswanya sehingga anak dapat belajar membimbing proses generatifnya
sendiri dalam membaca; dan 4) tutor satu-ke-satu adalah salah satu bentuk
pengajaran yang paling efektif untuk meningkatkan prestasi membaca tetapi
peningkatan keberhasilan sering kali bergantung pada keterampilan tutor atau
fasilitator dan pembentukan peran dan harapan yang konsisten (Wittrock, 1998; NRP,
2000; Wasik, 1998).
Eksplorasi ke dalam literatur dan perspektif dari mereka yang terlibat dalam
masalah ini sangat menyempurnakan dugaan teoritis awal kami dan
menghasilkan perubahan dramatis dari arah desain yang kami maksudkan untuk
penelitian ini dari intervensi didaktik, tutorial, yang berfokus pada anak menjadi
kolaboratif, berbasis cerita. Pengalaman membaca memberikan dukungan
strategi metakognitif tertanam baik untuk fasilitator keaksaraan dan penggunaan
anak. Dasar pemikiran dari arah penelitian ini didokumentasikan dalam analisis
kebutuhan yang komprehensif yang merinci pengumpulan data, kesimpulan dan
tinjauan pustaka terkait.
Tahap selanjutnya dari penelitian desain kami melibatkan analisis dan deskripsi
berbagai peserta didik dan fasilitator yang berpotensi menggunakan sistem LAO.
Pengalaman langsung dengan 4 th -8 th kelas anak-anak dengan atau tanpa data yang
cacat, guru, tutor, dan orang tua asalkan ditandai penonton kami. Deskripsi ini
digambarkan sebagai panutan (Constantine & Lockwood, 1999) atau personas
(Cooper, 1999) yang terdiri dari profil komposit abstrak dari karakteristik audiens
yang diperoleh dari wawancara dan observasi aktual dan memberikan titik fokus
untuk desain. Model peran atau persona serupa
untuk sketsa kualitatif Graue dan Walsh (1998) yang berusaha untuk menangkap
substansi dari pengaturan, orang atau peristiwa untuk mengkomunikasikan tema
sentral dari data kualitatif, berdasarkan beberapa pengamatan langsung dan
digunakan di sini sebagai titik fokus untuk desain.
Menjelajahi sifat dari masalah pendidikan yang teridentifikasi, produk dan literatur
terkait serta membuat dan menyempurnakan dugaan teoritis dan deskripsi audiens
memberikan perspektif yang terinformasi untuk desain lingkungan belajar yang
didasarkan pada teori yang diartikulasikan. Kegiatan ini menghasilkan artefak
penelitian tertentu termasuk analisis kebutuhan yang berisi tinjauan pustaka yang
luas, desain dan arah penelitian yang diartikulasikan dan sesuai dan analisis audiens
yang terperinci berdasarkan data kualitatif dan kuantitatif. Dokumen-dokumen ini
disimpan di situs web proyek yang menyediakan mekanisme komunikasi antara
anggota tim serta arsip proses penelitian desain, produk, dan data pembuktian yang
dapat dibagikan.
Fase berlakunya
Perwujudan hasil eksplorasi dan teori informasi kami tentang memberikan
dukungan literasi untuk anak-anak dan fasilitator keaksaraan dalam lingkungan
belajar yang dapat digunakan dibangun secara kolaboratif di beberapa tahap dan
siklus penelitian konstruktif yang mengembangkan solusi untuk masalah yang
berpuncak pada prototipe berbasis web . Desain awal lingkungan pembelajaran LAO
dihasilkan langsung dari implikasi desain yang diartikulasikan dalam tahap
penelitian eksplorasi, analisis dan tinjauan sebelumnya. Implikasi ini diterjemahkan
ke dalam prototipe yang diartikulasikan yang awalnya dikembangkan dengan
membangun model abstrak berbasis kertas dari sistem untuk masukan peneliti dan
guru sesuai dengan prosedur yang diadaptasi dari proses desain yang
berpusat pada penggunaan yang sebelumnya disebutkan sebagai model peran
(Constantine & Lockwood, 1999). Model peran adalah teknik untuk mengkarakterisasi
khalayak sasaran primer dan sekunder untuk tujuan desain. Misalnya, kami
membuat model peran dan persona untuk anak-anak dengan ketidakmampuan
belajar (seperti gangguan attention deficit disorder) berdasarkan pengalaman
langsung kami dengan seorang anak yang kesulitan dalam proses membaca dan
ibunya yang tidak memiliki pengetahuan tentang strategi dukungan membaca
lanjutan. . Teknik-teknik ini didasarkan pada pengalaman dunia nyata dengan
perwakilan dari khalayak sasaran intervensi atau sistem Anda dirancang untuk
tetapi berkembang menjadi komposit pola dasar dari atribut banyak individu. Oleh
karena itu, panutan dan persona menjadi profil kualitatif untuk terus menargetkan
upaya desain untuk mempertahankan perspektif audiens atau pengguna.
Pemodelan / prototipe abstrak atau kesetiaan rendah dari desain yang dipakai atau
ditetapkan memberikan peluang untuk masukan dan konstruksi bersama LAO
dengan beberapa anggota audiens sebelum produksi lingkungan pembelajaran
berbasis komputer yang lebih intensif waktu . Kami menggunakan prosedur
Constantine dan Lockwood (lihat foruse.com) dari desain yang berpusat pada
penggunaan yang mencakup representasi dan pengorganisasian dengan
kesetiaan rendah dari semua fitur situs web berbasis database . Untuk LAO, kami
sengaja merancang sistem database web yang akan memungkinkan dukungan
kinerja untuk pasangan orang tua-anak dalam memberikan petunjuk meta-kognitif
untuk kedua peserta berdasarkan strategi membaca berbasis penelitian melalui
proses kolaboratif dan generatif yang terlibat dengan teks.
& Reeves, 2012; van den Akker, et al., 2006) yang dapat mendukung
pembelajaran kolaboratif dan implementasi proses metakognitif oleh fasilitator
keaksaraan dan anak-anak dalam lingkungan berbasis teknologi . Prinsip desain
inti kami yang berkembang dan dulu
Disempurnakan termasuk berikut ini ketika terlibat dalam proses keaksaraan
kolaboratif yang menyediakan dukungan metakognitif strategi membaca tingkat
tinggi dalam konteks berbasis web : 1) fasilitator keaksaraan orang tua dapat
mengembangkan kesadaran dan keterampilan yang lebih besar dalam
melaksanakan kegiatan membaca dan mengidentifikasi dukungan untuk anak
mereka dalam pengaturan terstruktur; 2) anak-anak menunjukkan peningkatan
keterampilan literasi dengan menggunakan dukungan berbasis teknologi saat
berpartisipasi dalam lingkungan lokakarya terpandu; dan 3) guru pra- jabatan
merasa bahwa strategi dan kegiatan yang tertanam di lingkungan LAO memfasilitasi
pemahaman, motivasi, dan minat anak-anak ketika bekerja dengan mereka di
lingkungan ini (lihat Jeffs, et. al. 2006). Evaluasi yang lebih ketat direncanakan di
masa depan untuk secara sistematis meningkatkan jumlah peserta dan konteks yang
berbeda-beda untuk penggunaan LAO di sekolah, rumah dan lingkungan bimbingan
belajar. Studi ini melibatkan pelacakan rinci aktivitas berbasis komputer dari
pasangan di sekolah dan pengaturan rumah, penilaian fasilitator dan penggunaan
anak dari strategi metakognitif sebelum menggunakan LAO dan tindakan
pemahaman sebelum dan sesudah setelah beberapa minggu menggunakan sistem.
Untuk menyelidiki lebih lanjut model teoritis yang berlaku, studi kualitatif kelompok
kecil tindak lanjut dilakukan dengan delapan pasangan orang tua / anak yang
mewakili berbagai tingkat keterampilan dan kecacatan (Jeffs, 2000). Tujuan khusus
dari siklus penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi karakteristik orang tua /
anak diad yang bekerja bersama secara khusus dalam pengembangan keterampilan
literasi, menggambarkan interaksi pasangan dan menyelidiki dampak dari berbagai
bentuk teknologi (Internet, EPSS dan teknologi pendukung lainnya) tentang sikap
peserta. Para peserta termasuk orang tua dan anak-anak dengan berbagai cacat di
kelas 4 th sampai 6 th yang sedang membaca setidaknya dua nilai di bawah tingkat
kelas dan memiliki kecenderungan untuk menghindari membaca dan menulis tugas
sebelum berpartisipasi dalam penelitian ini. Studi tersebut mengungkapkan bahwa
orang tua menyadari pentingnya umpan balik segera dan fitur teknologi pendukung
dalam alat yang disediakan. Hasil lain mengungkapkan bahwa dengan dukungan
orang tua mereka, anak-anak dapat memilih teknologi yang tepat dan dengan
penggunaan terpadu dari Internet dan teknologi bantuan, contoh tulisan anak-anak
meningkat baik dalam jumlah maupun kualitas.
Revisi disarankan untuk prototipe LAO berdasarkan hasil ini termasuk built-in fitur
bantu teknologi (bukan hanya referensi untuk sumber luar) seperti teks-to-
kemampuan berbicara dan membaca Pilihan mencerminkan berbagai kemampuan
dan bidang minat
- fitur yang kemudian dimasukkan ke dalam desain LAO.
Dalam setiap siklus keadaan masalah, pengumpulan data, analisis dan langkah
desain selanjutnya atau proses evaluasi formatif, model teoritis yang diberlakukan
dalam prototipe LAO diperluas untuk memasukkan elemen baru dan direvisi
berdasarkan pengumpulan data yang ditargetkan dan hasil penelitian. Pada titik ini,
penelitian tradisional dan proses desain agak berbeda di mana hasil yang dianalisis
bukanlah tujuan itu sendiri, tetapi digunakan untuk pengambilan keputusan
berdasarkan data atau pemecahan masalah untuk membangun atau merevisi asumsi
teoritis dan meningkatkan desain. Seringkali, berdasarkan hasil pengujian, kami
perlu membuang fitur prototipe sebelumnya dan mendesain ulang total, merevisi,
atau menambahkan fitur baru. Penilaian desain berdasarkan informasi tim dan
negosiasi sosial kolaboratif adalah kunci pengambilan keputusan ini .
Fase dampak lokal adalah fase intensif waktu dengan banyak siklus yang berusaha
untuk menghasilkan intervensi yang dapat digunakan dan valid secara internal.
Menguji intervensi dalam pengaturan yang semakin realistis memberikan informasi
berharga untuk menginformasikan asumsi teoritis yang terkait dengan desain tetapi
juga untuk mulai mengisolasi variabel yang mungkin diuji lebih lanjut secara
empiris. Dalam penelitian LAO yang dilakukan hingga saat ini, integrasi perancah
strategi membaca dan dukungan teknologi asistif dalam proses kolaborasi literasi
antara fasilitator dan anak-anak dengan berbagai disabilitas diidentifikasi sebagai
salah satu faktor, dari sekian banyak, yang tampaknya menjanjikan untuk
meningkatkan keterampilan literasi . Melakukan penelitian tambahan untuk
menyelidiki lebih lanjut proses kolaboratif yang dipromosikan oleh lingkungan
teknologi serta mengisolasi efek dari beberapa dukungan membaca dan teknologi
bantu yang diberikan oleh prototipe tetap menjadi tujuan penting dalam penelitian
ini.
Meskipun siklus pendanaan untuk LAO telah berhenti, untuk berkembang dari efek
lokal ke efek yang lebih dapat digeneralisasikan secara eksternal, siklus pengujian
tambahan diperlukan untuk mengisolasi dan menguji variabel tertentu
menggunakan beberapa situs, beragam peserta dan pengaturan yang secara
progresif membatasi interaksi peneliti-peserta . Berdasarkan dana yang tersedia, uji
lapangan atau uji coba direncanakan untuk LAO untuk mengumpulkan sejumlah
besar data kuantitatif dan kualitatif dari beberapa situs dan lebih dari 50 angka dua
peserta menggunakan pengukuran yang dipilih, survei online dan wawancara
termasuk orang tua dan anak-anak di lingkungan sekolah rumah, pra-layanan guru
dan guru dalam jabatan yang dapat mewakili fasilitator keaksaraan lainnya di
beberapa lokasi geografis yang berinteraksi dengan anak-anak penyandang cacat.
Data ini akan memberikan bukti tambahan untuk keefektifan asumsi teoritis yang
berlaku untuk proses membaca dan literasi kolaboratif serta memberikan bukti
keefektifan prototipe pada ketepatan tertinggi dalam konteks penuh dari
penggunaan yang dimaksudkan.
Penelitian desain sering digunakan untuk mulai menghasilkan teori (McKenney &
Reeves, 2012; Kolektif Penelitian Berbasis Desain , 2003). Dengan LAO, tidak ada
sumber literatur, prinsip teoritis, atau studi penelitian yang secara langsung dapat
diterapkan pada proses membaca kolaboratif yang didukung web sehingga tim
mengintegrasikan wawasan dari bimbingan belajar, strategi membaca, dan
dukungan kinerja waktu nyata . Zaritsky dkk. (2003) berbicara untuk bergerak
melampaui pengembangan dan analisis tradisional untuk mendukung dan
'memperkuat' desain berdasarkan penyelidikan empiris yang sesuai dari konteks
dengan metode yang sesuai pada fase yang sesuai dengan sumber daya yang
diberikan. Tim peneliti desain LAO melampaui pembangunan tradisional dengan
siklus intensif wawancara, survei, studi observasional serta penyelidikan yang
mendalam dari satu-satu bimbingan belajar dan membaca strategi literatur untuk
membangun sebuah model teoritis baru real-time strategi metakognitif membaca
dan dukungan teknologi pendukung untuk fasilitator keaksaraan dan anak
penyandang disabilitas. Banyak dari wawasan ini merupakan integrasi dari analisis
data, pengalaman langsung dengan anggota audiens target dan literatur yang
membumi dalam proses membaca, bimbingan dan dukungan kinerja kolaboratif.
terpisah tetapi terhubung ke desain intervensi tertentu, kita dapat mulai maju ke
arah menghasilkan pengetahuan dan wawasan teoritis yang berguna yang biasanya
diabaikan dalam desain. Ini menjadi proses kehilangan informasi dari pembelajaran
tentang peserta didik, konteks, dan proses dalam tindakan desain yang dapat
ditangkap kembali oleh penelitian desain, yang mengacu pada gagasan bahwa
dalam konteks desain dan upaya penelitian yang terisolasi, kami tidak
memanfaatkan memformalkan banyak pembelajaran kita dengan cara eksplorasi,
konfirmatori, atau empiris. (Bannan-Ritland & Baek, 2008).
Analisis Tugas
Dugaan
Target Pembelajaran Tugas Pembelajaran, Didesain Evaluasi Lokal
Intervensi Pertanyaan
(berdasarkan Teori Aktivitas)
1) Fasilita Subjek: fasilitator-anak diad
Memprovokasi yang konsisten akan
dukungan lingkungan dan membaca Bagaimana fasilitator dan peserta didik
dari dan menun
strategi untuk fasilitator keaksaraan memahami dan
menerap
dan anak-anak akan bekerja sama
memberikan berinteraksi dengan
melibatkan angka dua di tingkat yang lebih tinggi dukungan berbasis web
dalam
proses literasi Objek: sistem LAO dalam proses literasi
sesi
kolaboratif?
4) Anak-anak
akan
dukunga
proses kol
ketera Bagaimana interaksi
antara fasilitator
keaksaraan dan anak-
anak ketika terlibat
dalam proses keaksaraan
kolaboratif digambarkan?
Gambar 2: Formulasi progresif awal dari dugaan hingga pertanyaan evaluasi lokal di LAO
Keterbatasan pasti juga akan ada untuk kerangka ILDF, karena pengetahuan yang
dihasilkan hanya sebaik ketelitian metode penelitian yang digunakan.
Mengintegrasikan siklus penelitian kualitatif dan kuantitatif dasar untuk
menginformasikan desain pada titik-titik tertentu dan menghasilkan kedua prinsip
desain tetapi juga pengetahuan tentang peserta didik, konteks pembelajaran dan
pembelajaran
adalah tujuan akhir. Batasan mungkin ada pada waktunya, kualitas informasi terbongkar
Kesimpulan
Makalah ini telah menyajikan contoh singkat dan pengantar kerangka ILDF yang
terdiri dari pandangan meta-metodologi dari proses penelitian desain dalam upaya
untuk menjelaskan fase dan tahapan umum dalam metodologi penelitian khusus ini.
Kerangka kerja disajikan untuk mulai membangun terminologi dan proses umum
yang dapat mempromosikan penelitian desain secara sadar. Yang terpenting,
kerangka kerja ILDF adalah upaya untuk memberikan peta jalan bagi peneliti desain
di masa mendatang untuk menyelidiki, mengartikulasikan, mendokumentasikan,
dan menginformasikan praktik pendidikan.
* Saya sangat berhutang budi kepada Dr. Anthony E. Kelly yang wawasan dan
umpan baliknya tentang bab ini sangat berharga dalam memperluas pemikiran
saya di bidang ini. Penghargaan saya juga untuk Dr. Tjeerd Plomp, Dr. Nienke
Nieveen dan Dr. Jan van den Akker, rekan-rekan yang terhormat dan peninjau
naskah ini atas saran mereka untuk revisi.
Referensi
Anderson, T., & Shattuck, J. (2012). Penelitian berbasis desain : Satu dekade
kemajuan dalam penelitian pendidikan? Peneliti Pendidikan, 41, 16-25.
Bannan-Ritland, B. & Baek, J. (2008). Investigasi tindakan desain dalam penelitian
desain: Jalan yang diambil. Dalam AE Kelly, RA Lesh, & J. Baek (Eds.), Buku
Pegangan metode penelitian desain dalam pendidikan: Inovasi dalam sains,
teknologi, matematika dan teknik (hlm. 299- 319). Mahway, NJ: Taylor & Francis.
Bannan-Ritland, B. (2003). Peran desain dalam penelitian: Kerangka desain
pembelajaran integratif. Peneliti Pendidikan, 32 (1), 21-24.
Bannan-Ritland, B. (2002) LiteracyAccess Online: Pengembangan lingkungan
dukungan online untuk fasilitator literasi yang bekerja dengan anak-anak
penyandang disabilitas. Tren Teknologi, 45 (2), 17-22.
Bannan, B., Peters, E., & Martinez, P. (2010). Seluler, pembelajaran
berbasis penyelidikan dan observasi geologi: Sebuah studi eksplorasi .
International Journal of Mobile and Blended Learning, 2 (3), 13-29.
Bannan, B. (2012). Desain penelitian dan dua kali anak luar biasa: Menuju integrasi
faktor motivasi, emosi dan kognisi untuk intervensi berbasis teknologi . Dalam DY
Dai (Ed.), Penelitian desain tentang pembelajaran dan pemikiran dalam pengaturan
pendidikan: Meningkatkan pertumbuhan dan fungsi intelektual (pp. 101-128) .
Mahwah, NJ; Lawrence Erlbaum Associates.
Bannan-Ritland, B., Egerton, E, Page, J., & Behrmann, M. (2000) Penjelajah Literasi:
Alat pendukung untuk fasilitator membaca pemula. Jurnal Peningkatan Kinerja, 39
(6) 47-54.
Cooper, A. (1999). Para narapidana menjalankan suaka: Mengapa produk - produk
berteknologi tinggi membuat kami gila dan bagaimana memulihkan kewarasan .
Indianapolis, IN: SAMS.
Collins, A. (1990). Menuju ilmu desain pendidikan. Laporan Teknis Masalah No. 1
Pusat Teknologi dalam Pendidikan . New York, NY: Sumber Daya dalam
Pendidikan (ERIC) ED 326179.
Collins, A. (1993). Masalah desain untuk lingkungan belajar. Laporan Teknis No. 27
Pusat Teknologi Pendidikan. New York, NY: Sumber Daya dalam Pendidikan
(ERIC) ED ED357733.
Collins, A. (1999). Infrastruktur penelitian pendidikan yang berubah. Dalam EC
Lagemann & LS Shulman (Eds.), Isu dalam penelitian pendidikan: Masalah dan
kemungkinan (pp.289-298). San Francisco: Jossey-Bass.
Confrey, J., & Lachance, A. (2000). Eksperimen pengajaran transformatif melalui
desain penelitian yang digerakkan oleh dugaan. Dalam AE Kelly & RA Lesh (Eds.),
Buku Pegangan desain penelitian
dalam matematika dan pendidikan sains (hlm. 231-265). Mahway, NJ:
Lawrence Erlbaum Associates.
Constantine, LL, & Lockwood, LA (1999). Perangkat lunak untuk digunakan:
Panduan praktis untuk model dan metode desain yang berpusat pada
penggunaan . Boston: Addison-Wesley.
The Desain Berbasis Penelitian Kolektif (2003). Penelitian berbasis desain : Sebuah
paradigma yang muncul untuk penyelidikan pendidikan. Peneliti Pendidikan, 32
(1), 21-24.
Dick, W., & Carey, L. (1990). Desain instruksi yang sistematis . Glenview, IL:
Scott, Foresman / Little.
Graue, ME, & Walsh, D. (1998). Mempelajari anak-anak dalam konteks . Thousand Oaks, CA: Sage
Isaac, S., & Michael, WB (1990). Buku Pegangan dalam penelitian dan evaluasi:
Kumpulan prinsip, metode dan strategi yang berguna dalam perencanaan, desain
dan evaluasi studi dalam pendidikan dan ilmu perilaku . San Diego, CA: Penerbit
EdIT.
Jeffs, T., Behrmann, M., &
Bannan-Ritland,B. (2006). Teknologi dan literasi yang membantu
pembelajaran: Refleksi dari orang tua dan anak. Jurnal Teknologi Pendidikan Khusus
21 (1), 37-44.
Jeffs, T., Behrmann, M., &
Bannan-Ritland,B. (2003). Teknologi dan literasi yang membantu
kesulitan: Apa orang tua dan anak harus katakan. Jurnal Pendidikan Khusus
Teknologi, 19.
Kelly, AE, & Lesh, RA (Eds.). (2000). Buku pegangan desain penelitian dalam
matematika dan pendidikan sains . Mahway, NJ: Lawrence Erlbaum Associates.
Situs Web Proyek LiteracyAccess Online Tahap Empat (2000). Diperoleh pada 30
Agustus 2002, dari George Mason University, Situs Web Program Immersion:
http://chd.gse.gmu.edu/ immersion / lao / deliver / needs.htm
McKenney, S., & Reeves, T. (2012). Melakukan penelitian desain pendidikan . London:
Routledge. Middleton, J., Gorard, S., Taylor, C., & Bannan-Ritland, B. (2008). Desain
"compleat"
percobaan: Dari sup menjadi kacang. Dalam AE Kelly, RA Lesh, & J. Baek (Eds.), Handbook of
metode penelitian desain dalam pendidikan: Inovasi dalam sains, teknologi, matematika
dan teknik . Mahway, NJ: Taylor & Francis.
Nieveen, N., & Folmer, E. (2013). Evaluasi formatif dalam penelitian desain
pendidikan. Dalam T. Plomp & N. Nieveen (Eds.), Penelitian desain pendidikan -
bagian A: Pengenalan (pp. 152- 169). Enschede, Belanda: SLO.
Plomp, T. (2013). Penelitian desain pendidikan: Pengantar. Dalam T. Plomp & N.
Nieveen (Eds.), Penelitian desain pendidikan - bagian A: Pengantar (pp.
10-51). Enschede, Belanda: SLO.
Rogers, EM (1995). Difusi inovasi . New York: Pers Gratis. Sabelli,
N. (komunikasi pribadi, 15 Mei 2001).
Tsantis, L., & Castellani, J. (2001). Meningkatkan lingkungan belajar melalui alat
penambangan data berbasis solusi: Meramalkan reformasi sistemik yang
mengabadikan diri sendiri . Jurnal Teknologi Pendidikan Khusus, 16 (4), 39-52.
Ulrich, KT, & Eppinger, SD (2000). Desain dan pengembangan produk . New York: McGraw-Hill.
Wasik, BA (1998). Menggunakan sukarelawan sebagai tutor membaca: Panduan
untuk praktik yang berhasil. Guru Membaca, 51 (7), 562-70.
Wittrock, MC (1998). Kognisi dan pembelajaran materi pelajaran. Dalam NM
Lambert & BL McCombs (Eds.), Bagaimana siswa belajar
(hlm.143-152). Washington, DC: American Psychological Association.
pengantar
Penelitian desain telah dijelaskan secara rinci dalam banyak publikasi, yang terbaru
oleh Belanda (van den Akker, Gravemeijer, McKenney & Nieveen, 2006, dengan
misalnya, Kelly, 2006), dan kumpulan makalah Kelly, Lesh dan Baek (2008).
(misalnya, Kelly, Lesh, Baek, & Bannan-Ritland, 2008; Middleton, Gorard, Taylor, &
Bannon-Ritland, 2008). Plomp (bab 1 buku ini) juga memberikan gambaran umum.
Oleh karena itu, saya tidak akan mengulangi uraiannya di sini. Sebaliknya, saya akan
berasumsi bahwa pembaca sudah familiar dengan sumber-sumber ini dan edisi
khusus jurnal (misalnya, Barab & Squire, 2004; Kelly, 2003, 2004) yang telah muncul.
Tentu saja, kerangka yang lebih besar ini membutuhkan banyak metode
penelitian yang berbeda. Dalam makalahnya (Plomp, bab 1), secara singkat
menangkap fungsi metode penelitian:
• survei: mendeskripsikan, membandingkan, mengevaluasi
• studi kasus: mendeskripsikan, membandingkan, menjelaskan
• percobaan: menjelaskan, membandingkan
• penelitian tindakan: merancang / mengembangkan solusi untuk masalah praktis
• etnografi: mendeskripsikan, menjelaskan
• penelitian korelasional: mendeskripsikan, membandingkan
• penelitian evaluasi: untuk menentukan keefektifan suatu program
Sebuah tinjauan dari banyak contoh penelitian desain yang diterbitkan (misalnya,
Kelly, Lesh, & Baek, 2008) menunjukkan investasi besar waktu dan sumber daya
yang diperlukan untuk membuat kemajuan dalam menghadapi keadaan yang
terkadang menakutkan. Riset desain memerlukan investasi sumber daya yang
substansial di berbagai tingkatan: administrator distrik sekolah, guru, siswa, dan tim
riset desain (yang mungkin termasuk peneliti pendidikan, pengembang perangkat
lunak, spesialis kurikulum, dan sebagainya).
Dengan demikian, penelitian desain tidak tepat jika masalah pendidikan cukup sederhana.
Jika masalah memiliki solusi yang diketahui atau standar, dan ada kesepakatan
umum tentang kapan harus menerapkan solusi tersebut, dan solusi tersebut telah
berhasil diterapkan secara teratur di berbagai pengaturan, penelitian desain
mungkin merupakan penggunaan sumber daya yang buruk.
Bahkan untuk masalah pembelajaran yang lebih kronis seperti belajar membaca,
jika ada program pelatihan yang memadai, dan ukuran keberhasilan atau kemajuan
yang jelas (misalnya, penggunaan fonik untuk mengajarkan keterampilan decoding),
penelitian desain mungkin tidak diindikasikan. Namun, jika penelitian baru
menunjukkan inovasi yang kuat, penelitian desain mungkin merupakan pilihan
yang masuk akal (lihat di bawah, dan McCandliss, Kalchman, & Bryant, 2003)
Dengan kata lain, penelitian desain paling sesuai untuk masalah terbuka , atau lebih
tepat, masalah jahat. Konsep masalah yang jahat digunakan oleh Rittel dan Webber
(1977) untuk menunjukkan masalah-masalah yang memiliki ciri-ciri masalah
terbuka, tetapi juga melibatkan elemen-elemen yang membuat solusi mereka
membuat frustrasi atau berpotensi tidak dapat dicapai.
Berikut dari uraian masalah tertutup di atas, dalam masalah terbuka, beberapa atau
lebih dari yang berikut ini berlaku:
• Keadaan awal tidak diketahui atau tidak jelas.
• Status tujuan tidak diketahui atau tidak jelas.
• Operator untuk berpindah dari status awal ke status tujuan tidak diketahui
atau cara menerapkan operator tidak jelas.
Untuk masalah jahat (misalnya, Camillus, 2008; Horn & Weber, 2007; Richey, 2013),
karakter masalah terbuka berkaitan. Selain itu, biasanya terdapat sumber daya yang
tidak memadai, “aturan penghentian” yang tidak jelas (kondisi yang menunjukkan
solusi sudah dekat atau proyek harus ditinggalkan), konteks yang unik dan kompleks,
dan faktor sistemik yang saling terkait yang memengaruhi kemajuan. Yang paling
membuat frustrasi, faktor-faktor lain ini sendiri mungkin merupakan gejala dari
masalah-masalah jahat yang terkait. Misalnya, mencoba mengajar berhitung di
masyarakat dengan tingkat kemiskinan dan HIV yang tinggi.
Oleh karena itu, salah satu tujuan luas penelitian desain adalah untuk secara
dinamis mengklarifikasi status awal dan tujuan serta operator, dan untuk
menerangi sifat masalah - yaitu, untuk "menjinakkan" masalah jahat dengan lebih
baik menentukan karakternya dan membuatnya terbuka. untuk intervensi. Dalam
pengaturan pendidikan, penelitian desain direkomendasikan ketika satu atau lebih
kondisi berikut beroperasi untuk membuat masalah lebih jahat dan terbuka
daripada yang sederhana dan tertutup, misalnya:
• Ketika cara mengajarkan konten tidak jelas: pengetahuan konten pedagogis buruk.
• Ketika bahan ajar buruk atau tidak tersedia.
• Ketika pengetahuan dan keterampilan guru tidak memuaskan.
• Ketika pengetahuan peneliti pendidikan tentang konten dan strategi
instruksional atau materi instruksional buruk.
• Ketika faktor sosial, kebijakan atau politik yang kompleks dapat mempengaruhi kemajuan secara
negatif.
Sejumlah contoh dapat ditemukan di Kelly, Lesh dan Baek (2008). Beberapa contoh
lain dari matematika, sains, dan membaca disajikan secara singkat di bagian
selanjutnya.
Bagian ini menyajikan secara singkat sejumlah contoh ketika menerapkan desain
penelitian adalah pendekatan penelitian yang sesuai.
1. Memperkenalkan ilmu pengetahuan atau matematika yang sudah ada pada tingkat kelas awal
Misalnya, beberapa otoritas pendidikan telah menganjurkan pengajaran aljabar di
kelas-kelas awal (sejak kelas 8 di AS), lihat Yayasan untuk Sukses: Laporan Panel
Penasihat Matematika Nasional (http://www.ed.gov/ tentang / bdscomm / list /
mathpanel / index.html). Beberapa pembuat kebijakan bahkan menganjurkan
untuk memulai instruksi aljabar di sekolah dasar awal.
4. Infrastruktur siber
Infrastruktur siber mencakup penggunaan sumber daya internet terdistribusi
seperti sistem komputasi, data, sumber informasi, jaringan, sensor yang diaktifkan
secara digital , instrumen, organisasi virtual, dan observatorium (NSF, 2007). Ini
memungkinkan untuk menghubungkan kelompok ilmuwan untuk menyerang
masalah kompleks multi-level . Masalah-masalah ini akan memiliki tantangan
terkait untuk pembelajaran, pengajaran, dan penilaian.
Pertanyaan penting berpusat pada bagaimana pendidikan harus memanfaatkan
sumber daya cyberinfrastructure. Apa yang dimaksud dengan mempelajari konten
sains dalam kerangka infrastruktur cyber, dan kurikulum, desain instruksional,
penilaian, pengembangan profesional guru, dan pertanyaan kebijakan apa yang
diangkat, dan bagaimana mereka harus dijawab untuk sepenuhnya memanfaatkan
investasi teknologi tinggi dalam sains pada saat ini? tingkat. Yang penting, apa
tantangan metodologis dalam mempelajari pembelajaran dalam proyek
infrastruktur cyber? Misalnya, bagaimana klaim kausalitas ditangani dalam
jaringan kompleks dan lingkungan pembelajaran bersarang, dan bukti apa yang
membuat klaim tersebut dapat dipercaya (misalnya, Kelly & Yin, 2007)? Ini adalah
contoh yang jelas, yang mencakup banyak disiplin ilmu, di mana penelitian desain
merupakan investasi yang tepat.
Lampiran bab ini membahas secara lebih rinci arti dan kemungkinan
infrastruktur siber, atau ilmu elektronik secara umum, untuk pendidikan.
“Dalam penelitian desain seperti yang dipraktikkan saat ini, penilaian tidak
diarahkan pada beberapa pengertian sumatif pembelajaran, meskipun ukuran
sumatif pembelajaran siswa akan menjadi sentral untuk upaya studi
konfirmasi selanjutnya, yaitu untuk menunjukkan dampak lokal
(Bannan-Ritland, 2003). . . . Penelitian desain juga berbeda dari penilaian
formatif yang berkaitan dengan status akhir pengetahuan siswa dan
bagaimana putaran umpan balik diberlakukan. Penilaian formatif adalah
pengumpulan data relatif terhadap beberapa titik tetap yang telah ditentukan
sebelumnya, memberikan umpan balik yang menginformasikan siswa dan
guru tentang keadaan pengetahuan mereka saat ini dalam kaitannya dengan
beberapa keadaan akhir (lihat Black & William, 1998). Dalam penelitian desain,
penilaian dapat digunakan secara formatif untuk secara dinamis menentukan
kemajuan menuju penguasaan pengetahuan disipliner (misalnya, Cobb &
Gravemeijer, [Kelly, Lesh, & Baek, 2008]) atau untuk memandu desain
prototipe
Apa bukti yang mendukung klaim efektivitas selama iterasi, dan kemudian,
karena inovasi tunduk pada pengujian yang lebih ketat?
Dengan kata lain, ketika konteks yang sesuai untuk penelitian desain diidentifikasi,
sejauh penerapannya baru (misalnya, mengajarkan konsep aljabar di kelas dasar
awal, pemahaman bacaan) atau pengetahuan yang berkembang (misalnya, genomik,
infrastruktur cyber), ada akan menjadi persyaratan dan tanggung jawab bagi peneliti
tidak hanya untuk menyelidiki secara berulang dampak prototipe pembelajaran,
tetapi juga untuk menjawab secara langsung pertanyaan tentang bagaimana dampak
ini akan diukur. Intinya di sini bukanlah bahwa penilaian itu diperlukan, melainkan
bahwa target penilaian dapat muncul secara dinamis selama penelitian desain dan
tindakan mungkin tidak tersedia secara apriori. Akibatnya, banyak pertanyaan
tentang validitas dan reliabilitas pengukuran harus dipertimbangkan kembali secara
aktif. Dalam praktiknya, terlalu sering, prototipe didesain ulang tanpa menentukan
basis bukti (melalui desain penilaian) untuk desain ulang. Dalam banyak kasus,
peneliti desain tampaknya mengandalkan penilaian pribadi atau faktor subjektif.
Menambah kebutuhan akan metode baru dalam penilaian desain akan menjadi
tantangan dan peluang utama bagi para sarjana di dekade berikutnya (misalnya,
Kelly, 2005a, 2005b).
Tujuan dari bab ini adalah untuk mengkarakterisasi penelitian desain pada tingkat
yang luas, dan untuk memberikan beberapa contoh di mana sumber daya yang
signifikan terkait dengan penelitian desain dapat digunakan. Saya akan
menyelesaikan dengan garis besar umum tentang bagaimana siklus penelitian
desain terungkap dalam kerangka penelitian yang lebih besar (Bannan-Ritland, 2003;
Plomp, bab 1 volume ini). Menggunakan ilmu kognitif, psikologi kognitif dan metode
ilmu sosial lainnya seperti survei, studi kasus, wawancara klinis, etnografi:
• Identifikasi atau karakterisasi keadaan awal. Memperjelas pengetahuan awal
dan tujuan pengetahuan negara (siswa, guru, peneliti, ahli) menggunakan
intervensi.
• Mengidentifikasi atau mencirikan negara-negara tujuan. Rancang
penilaian formatif untuk memantau kemajuan menuju keadaan tujuan.
Pertanyaan tentang "hasil teoritis" dari penelitian desain bukanlah pertanyaan yang
sederhana. Perhatikan bahwa bab ini disusun dalam kerangka masalah yang
kompleks, terbuka, dan jahat. Untuk masalah seperti itu, tidak ada model teoretis
sederhana (setidaknya tidak ada yang dirasakan pada saat itu). Oleh karena itu, jika
"teori" adalah sesuatu yang diasumsikan diinformasikan oleh pengujian hipotesis
dari pertanyaan yang agak definitif, maka desain penelitian (pada tahap awal)
kemungkinan besar tidak akan mengajukan atau menjawab dengan mudah hipotesis
sederhana, dan dengan demikian tidak memiliki hasil teoritis sederhana. . Schwartz,
Chang dan Martin (2008; dalam Kelly, Lesh, & Baek) melihat siklus penelitian desain
sebagai persiapan untuk hasil teoritis dari uji klinis acak atau uji laboratorium
lainnya. Jika pengamatan membuktikan bahwa banyak intervensi pendidikan terjadi
dalam sistem yang kompleks, maka hasil teoritis tidak akan dikaitkan dengan satu
teori, tetapi banyak sub-teori (mungkin saling bergantung). Jika demikian, maka hasil
dapat tersebar dan dikaburkan oleh pengaruh banyak faktor yang tidak terkontrol
dalam pengaturan penelitian desain. Beberapa peneliti telah mencoba untuk
membingkai penelitian desain dalam teori menyeluruh (katakanlah, teori "variasi",
Holmqvist, Gustavsson, & Wernberg, 2008). The pay-off dari pendekatan ini akan
menginformasikan kepada kami sangat tentang peran teori dalam penelitian desain.
Beberapa penulis menggunakan kata "teori" secara lebih umum untuk mencakup
"prinsip desain", dan mungkin saja prinsip tersebut memang dapat diidentifikasi
(lihat Kali, 2008). Rekomendasi semacam itu untuk praktik desain adalah heuristik
yang berguna. Jika heuristik ini menunjukkan bukti penerapan yang tahan lama di
banyak proyek dan konteks, kemungkinan beberapa prinsip yang diperlukan
(sebagai lawan dari kontingen) sedang digunakan (lihat Kelly, 2004), yang akan
membuka heuristik ini untuk analisis teoritis.
144 PENELITIAN DESAIN PENDIDIKAN - BAGIAN A: PENDAHULUAN
Referensi
Peled, I., & Carraher, DW (2007). Angka bertanda tangan dan pemikiran
aljabar. Dalam J. Kaput, D. Carraher, & M. Blanton (Eds.), Aljabar di kelas
awal , (hlm. 303-327). Mahwah, NJ: Erlbaum.
Richey, T (2013). Masalah Jahat: Memodelkan Pesan Sosial dengan Analisis
Morfologi. Acta Morphologica Generalis, 2 (1), 1-8.
Schliemann, AD, Carraher, DW, & Brizuela, B. (2007). Membawa keluar karakter
aljabar aritmatika: Dari ide anak-anak hingga praktik di kelas. Mahwah, NJ:
Lawrence Erlbaum Associates.
Schwartz, DL, Chang, J., & Martin, L. (2008). Instrumentasi dan inovasi dalam
eksperimen desain: Mengambil giliran menuju efisiensi. Dalam AE Kelly, R.
Lesh, & J. Baek (Eds.), Buku Pegangan metode penelitian desain dalam
pendidikan: Inovasi dalam sains, teknologi, teknik, dan pembelajaran dan
pengajaran matematika. (hlm. 47-67). New York: Routledge.
Thomas, JJ, & Cook, KA (Eds.). (2005). Menerangi jalan: Agenda penelitian dan
pengembangan untuk analitik visual. Los Alamitos, CA: IEEE Computer Society.
Van den Akker, JJH, Gravemeijer, K., McKenney, S., & Nieveen, N. (Eds.) (2008).
Penelitian desain pendidikan. London: Routledge.
Varma, S., McCandliss, BD, Schwartz, DL (2008). Tantangan ilmiah dan pragmatis
untuk menjembatani pendidikan dan ilmu saraf. Peneliti Pendidikan, 37 (3),
140-152.
Wulf, W. (1989). Kolaborasi nasional. Dalam Menuju kolaborasi nasional. Laporan
lokakarya undangan National Science Foundation yang tidak dipublikasikan.
New York: Universitas Rockefeller.
Zaritksy, R., Kelly, AE, Bunga, W., Rogers, E., & O'Neill, P. (2003). Ilmu desain klinis:
Pandangan dari upaya desain saudara perempuan. Peneliti Pendidikan, 32 (1),
32-34.
Zawojewski, J., Chamberlin, M., Hjalmarson, MA, & Lewis, C. (2008).
Mengembangkan studi desain dalam pengembangan profesional pendidikan
matematika: Mempelajari sistem interpretif guru. Dalam AE Kelly, R. Lesh, & J.
Baek (Eds.), Buku Pegangan metode penelitian desain dalam pendidikan: Inovasi
dalam sains, teknologi, teknik, dan pembelajaran dan pengajaran matematika.
(hlm. 216-245). New York: Routledge.
Untuk US National Science Foundation (NSF, 2007), peluang di area pelengkap yang
membentuk infrastruktur cyber: sistem komputasi, data, sumber informasi, jaringan,
sensor yang diaktifkan secara digital , instrumen, organisasi virtual, dan
observatorium, bersama dengan interoperable rangkaian layanan dan alat perangkat
lunak memberikan tantangan di sepanjang tiga jalur: (a) data, analisis data, dan
visualisasi; (b) organisasi virtual untuk komunitas terdistribusi; dan (c) pembelajaran
dan pengembangan tenaga kerja.
Aktivitas paralel utama dalam infrastruktur cyber sedang berlangsung di Eropa, yang
diberi label "e-science". E-science menggambarkan aktivitas serupa dengan
infrastruktur siber AS. Tidak berbeda dengan visi awal infrastruktur siber AS,
dokumen peluncuran Inggris, Mengembangkan infrastruktur elektronik Inggris
untuk sains dan inovasi (http://www.nesc.ac.uk/documents/OSI/report.pdf), tidak
secara eksplisit mencantumkan pendidikan sebagai salah satu bidang perhatian
utama dalam menyiapkan infrastruktur dunia maya. Ini berfokus, bukan, pada
jaringan, middleware, perpustakaan digital, dan sumber daya komputasi. Seperti di
AS, ketidakseimbangan ini diakui. Di Eropa, hal itu dibahas dengan penciptaan
ICEAGE: “Kolaborasi internasional untuk memperluas dan memajukan pendidikan
grid”. ICEAGE, sementara internasional, terutama merupakan upaya Eropa, dengan
cabang di Edinburgh, Skotlandia, Universitas Catania, Sisilia, SPACI (Kemitraan
Selatan untuk Infrastruktur Komputasi Lanjutan), upaya berbasis universitas Italia
(http://www.spaci.it /), CERN, dekat Jenewa
(http://public.web.cern.ch/Public/Welcome.html), Royal Institute of Technology di
Swedia (http://www.kth.se/?l=en_UK) , dan Institut Penelitian Komputer dan Otomasi,
Akademi Ilmu Pengetahuan Hongaria (http://www.sztaki.hu/institute).
Untuk prediksi gempa, LiDAR dapat digunakan untuk mencari lokasi patahan, dan
mengukur pengangkatan. Sesar menggambarkan garis patahan dan demarkasi
antar lempeng (McKnight & Hess, 2000). Peningkatan biasanya disebabkan oleh
aktivitas lempeng tektonik (Kearney & Vine, 1990), secara teknis “orogenik
Belajar tentang geomorfologi menggunakan LiDAR itu rumit, dan beberapa situs
web yang tersedia untuk umum telah berusaha memberikan instruksi (misalnya,
http://lidar.cr.usgs.gov/). Aktivitas paling komprehensif telah dilakukan oleh jaringan
GEON (http://www.geongrid.org/). Jaringan ini adalah bagian dari kolaborator
penelitian infrastruktur siber. Tutorial tentang penggunaan LiDAR di dalam dan di
luar geosains (misalnya, erosi pantai, banjir, aliran sungai, pemetaan hutan dan
pertambangan) dapat ditemukan di sini;
http://home.iitk.ac.in/~blohani/LiDAR_Tutorial/Airborne_AltimetricLidar_Tutorial.htm.
Kita sekarang dapat melihat hanya sebagian kecil dari konsep ilmiah terkait yang
relevan dalam memahami penggunaan LiDAR dalam memahami geosains: misalnya,
teknologi radar vs teknologi LiDAR, ilmu lempeng tektonik, model elevasi digital,
membaca dan memahami visualisasi komputer, pemodelan proses ilmiah yang
saling terkait kompleks , penalaran tentang implikasi bagi aktivitas manusia,
termasuk pertumbuhan perkotaan, dan sebagainya. Manakah dari berikut ini (atau
konsep terkait lainnya) yang paling relevan bagi ilmuwan dalam kolaborasi
penelitian infrastruktur siber akan menjadi pertanyaan empiris. Bagaimana
mengidentifikasi konstruk sentral yang berkaitan dengan pendidikan sains sekolah
menengah akan memberikan tantangan pengukuran yang signifikan, termasuk
bagaimana merancang penilaian otentik untuk mengukur pemahaman konsep-
konsep ini. Mengidentifikasi dan memetakan konten dan tuntutan kognitif dari
pengukuran tersebut dapat menjadi fokus utama dari pekerjaan penelitian desain.
Yang menarik adalah bagaimana menetapkan konten, konstruksi, prediksi, konkuren,
dan bentuk validitas lainnya untuk ukuran ini.
b. Gerbang sains adalah portal atau antarmuka berbasis web untuk struktur
dan data infrastruktur siber di banyak bidang sains (untuk daftar gerbang,
lihat http://rt.uits.iu.edu/visualization/gateways/index.php).
5. Perkembangan visualisasi ilmiah.
Visualisasi ilmiah mengacu pada pemrosesan spasial dan visual manusia untuk
memodelkan dan menganalisis tampilan grafik data kompleks secara komputasi
intens (untuk tinjauan komprehensif, lihat Thomas & Cook, 2005). Metode dan
model yang ada untuk visualisasi ilmiah secara signifikan ditantang oleh
infrastruktur cyber (misalnya, Chin et al., 2006).
6. Pendanaan.
Pembentukan dan pendanaan upaya nasional dan internasional untuk
mengkoordinasikan dan mengembangkan infrastruktur untuk melayani sains
dengan lebih baik dan, baru-baru ini, pendidikan (misalnya, Kantor Infrastruktur
Siber - NSF; inisiatif CERN, Belanda (VL-e) dan Inggris). Harapan dari
infrastruktur siber untuk pendidikan adalah bahwa investasi besar-besaran oleh
lembaga-lembaga AS (hingga $ 250 juta selama 5 tahun ke depan, saja) akan
menyediakan tempat pengujian untuk eksplorasi.
pengantar
Dalam pengantar umum buku ini, dua kemungkinan tujuan penelitian desain
pendidikan diidentifikasi yang mengarah pada perbedaan antara studi
pengembangan dan studi validasi (Plomp, 2013). Bab ini dimulai dari perspektif studi
pembangunan . Sejalan dengan definisi yang diperkenalkan oleh Plomp (2013), kami
mendefinisikan penelitian desain pendidikan sebagai analisis sistematis, desain dan
evaluasi intervensi pendidikan dengan tujuan ganda menghasilkan solusi
berbasis penelitian untuk masalah kompleks dalam praktik pendidikan, dan
memajukan pengetahuan kita tentang karakteristik intervensi ini dan proses
merancang dan mengembangkannya . Jenis penelitian desain memiliki hasil ganda.
Hasil pertama terdiri dari intervensi berbasis penelitian berkualitas tinggi yang
dirancang untuk memecahkan masalah kompleks dalam praktik pendidikan. Jenis
keluaran ini mengedepankan relevansi praktis dari penelitian desain. Karena alasan
itulah penelitian desain juga diberi label sebagai penelitian yang
diilhami oleh penggunaan, berorientasi pada aplikasi dan / atau bertanggung jawab
secara sosial (van den Akker, 1999; Reeves, 2000). Hasil utama kedua adalah
seperangkat prinsip desain yang diartikulasikan dengan baik (Linn, Davis, & Bell,
2004; van den Akker, 1999) yang memberikan wawasan tentang:
• tujuan / fungsi intervensi
• karakteristik utama dari intervensi (penekanan substantif)
• pedoman untuk merancang intervensi (penekanan prosedural)
• kondisi implementasinya dan
• Argumen teoritis dan empiris (bukti) untuk karakteristik dan pedoman
prosedural.
Prinsip desain komprehensif ini melayani beberapa tujuan untuk berbagai kelompok sasaran:
• untuk peneliti (prinsip-prinsip ini menunjukkan kontribusi penelitian desain
pada basis pengetahuan yang ada dengan informasi tentang bagaimana
intervensi bekerja dalam praktiknya, efek penggunaan intervensi dan
penjelasan tentang mekanisme kerja)
• untuk perancang pendidikan (prinsip-prinsip ini membawa banyak
informasi tentang bagaimana merancang intervensi serupa untuk
pengaturan serupa)
• untuk pengguna di masa mendatang (prinsip memberikan informasi yang
diperlukan untuk memilih dan menerapkan intervensi dalam situasi target
tertentu dan memberikan wawasan tentang kondisi implementasi yang
diperlukan)
Untuk mencapai kedua ujungnya ( intervensi berkualitas tinggi dan prinsip desain),
peneliti desain dengan hati-hati menggabungkan dan menjalin aktivitas desain dan
penelitian. Biasanya, studi desain penelitian ini dimulai dengan tahap penelitian
pendahuluan , yang terdiri dari berbagai kegiatan analisis yang dilakukan secara
sistematis, seperti analisis kebutuhan dan konteks dan tinjauan literatur yang
relevan, kerangka kerja konseptual untuk studi, seperangkat pedoman desain tentatif
dan proposal desain yang menyertainya. . Selanjutnya, tahap pembuatan prototipe
atau pengembangan dilakukan, termasuk beberapa siklus / iterasi analisis, desain dan
evaluasi formatif, yang akhirnya mengarah pada intervensi lengkap dan seperangkat
prinsip desain akhir. Banyak studi desain penelitian diakhiri dengan fase evaluasi
sumatif , yang mengarah ke pernyataan yang lebih percaya diri tentang hasil studi.
Hasil evaluasi sumatif juga dapat digunakan sebagai masukan selama tahap
penelitian pendahuluan dari studi penelitian desain baru lainnya.
Dalam bab ini, pertama-tama kami akan menguraikan secara singkat fase
pertama (penelitian pendahuluan) dan terakhir (evaluasi sumatif). Kemudian
kita akan secara lebih ekstensif membagi peran yang dimainkan evaluasi
formatif dalam fase pengembangan atau pembuatan prototipe.
Di akhir studi penelitian desain, fase evaluasi sumatif ditujukan untuk menentukan
efektivitas aktual dari intervensi lengkap (yang dihasilkan dari fase pengembangan
atau pembuatan prototipe). Fokusnya adalah pada sejauh mana implementasi
intervensi mengarah pada hasil yang diinginkan. Hasil yang diinginkan ini terkait
dengan hasil yang diinginkan dari penelitian.
Alasan tidak melakukan evaluasi sumatif lengkap berkaitan dengan fakta bahwa
jenis evaluasi ini mahal, memakan waktu, dan perlu memenuhi kriteria yang sulit
dipenuhi dalam lingkungan pendidikan. Lebih tepatnya, desain penelitian yang
paling kuat untuk mengungkap hubungan sebab-akibat (misalnya apakah intervensi
menyebabkan peningkatan hasil pelajar?) Adalah eksperimen (semu). Tabel 1
menguraikan beberapa kriteria yang perlu dipertimbangkan ketika merencanakan
dan melakukan percobaan (kuasi-) dan yang menyertainya
Tabel 1: Kriteria dan masalah yang terkait dengan desain eksperimental (kuasi-) dalam pengaturan
pendidikan
Kriteria untuk (kuasi-) Masalah yang berkaitan dengan studi efek dalam pendidikan
desain eksperimental
Kesamaan antara yang dimaksudkan Saat menerapkan intervensi dalam praktik pendidikan, itu
dan intervensi yang diterapkan berbagai pihak yang terlibat, seperti guru dan murid, biasanya akan
melakukan intervensi ini sesuai dengan kebutuhan mereka sendiri dan
keinginan. Pemberlakuan ini dapat mempengaruhi hasil belajar yang mana
berarti bahwa wawasan tentang intervensi yang diterapkan itu penting
untuk interpretasi dan penjelasan hasil efek.
Keterbandingan kelompok Dalam lingkungan pendidikan seringkali tidak mungkin untuk menetapkan secara ac
responden untuk kelompok. Jika demikian situasinya maka itu penting
memastikan bahwa kelompok-kelompok dibuat sebanding dengan cara mencocokkan
kontrol statistik. Grup harus sebanding dalam
karakteristik yang mempengaruhi efektivitas intervensi.
Selain itu, perlu dicari representasi yang memadai
dari populasi sekolah, memungkinkan generalisasi hasil.
Tumpang tindih antara file Dalam studi efek, tes yang sudah tersedia sering digunakan. Saat ini
intervensi dan tes tes tidak mengukur hasil baru, ini akan mengarah pada validasi
masalah dan kemungkinan efek mungkin tidak terungkap. Apalagi
saat penilaian harus dipilih dengan baik: mungkin diperlukan a
lama sebelum efek pembelajaran dapat diukur.
versi tentatif dari keseluruhan (atau sebagian dari) intervensi sebelum komitmen
penuh dibuat untuk mengimplementasikannya. Selama fase pengembangan atau
pembuatan prototipe, beberapa prototipe sedang dikembangkan, dievaluasi, dan
direvisi, yang menjadikan fase ini sangat berulang. Setiap iterasi atau siklus
membantu mengembangkan dan meningkatkan hasil akhir dari upaya penelitian
desain: intervensi pendidikan yang sedang dikembangkan; dan prinsip desain yang
menyertainya.
Prototipe dapat digunakan setidaknya dalam dua cara. Prototipe dapat terus
disempurnakan (berdasarkan hasil evaluasi formatif dan refleksi pengembang pada
prototipe) dan berkembang menuju penyampaian akhir. Pendekatan pemurnian ini
dapat disebut prototipe evolusioner . Misalnya, pengembangan situasi belajar-
mengajar yang inovatif biasanya melibatkan pendekatan ini. Selain itu, banyak studi
penelitian desain juga memanfaatkan membuang-jauh prototipe, seperti
berbasis kertas prototipe (Nieveen, 1999; 2013). Dalam kasus intervensi pendidikan
berbasis komputer, prototipe berbasis kertas (terdiri dari satu set kertas yang
mewakili semua layar yang mungkin muncul selama penggunaan perangkat lunak)
dapat digunakan dalam proses desain antarmuka pengguna . Pengguna di masa
mendatang mungkin 'berjalan melalui' layar untuk mendapatkan gambaran tentang
maksud dari aplikasi perangkat lunak. Setelah dievaluasi, sebuah
membuang-jauhnya prototipe akan dibuang dan hasil evaluasi diperhitungkan
dalam prototipe berikutnya.
Untuk membuat proses pembuatan prototipe lebih sistematis dan dapat dikelola,
gagasan 'berpikir besar, tapi mulai dari kecil' berguna dalam dua cara. Pertama-
tama, seseorang dapat memulai dengan mengembangkan sebagian kecil dari seluruh
intervensi yang diusulkan (misalnya, satu pelajaran lengkap dari situasi
pembelajaran dan pengajaran yang inovatif, atau satu modul kursus). Dengan
mengevaluasi pelajaran atau modul pertama ini dengan guru dan peserta didik,
seseorang dapat belajar dari ketidakakuratan dan menerapkan keberhasilan saat
merancang bagian selanjutnya, yang pada akhirnya mengarah ke versi akhir dari
keseluruhan intervensi. Kedua, dapat juga berfungsi untuk memecah intervensi
akhir menjadi beberapa komponen dan mengembangkan komponen ini secara
terpisah. Intervensi pendidikan dapat dipecah menjadi setidaknya dua bagian kunci
(cf. Nieveen, 1999; Nieveen & van den Akker, 1999):
memiliki desain penelitian yang sesuai (lihat juga bab 1 di mana Plomp
menekankan bahwa setiap siklus adalah siklus mikro penelitian). Sisa dari bagian
ini akan menguraikan desain penelitian yang sesuai untuk setiap siklus.
gn
e si re se arc h
D
Desain global
Desain khusus
C ons
n prinsip
saya
s
g
truct
e
D
Detail sebagian
Penelitian produk
Proposal desain Desain ulang
Menganalisa
Desain tentatif prinsip
Evaluasi
prinsip
Refleksi
C
Hai
n n e
ti e ???
Lengkap
nuingde produk
R
si gn Desain akhir
prinsip
Gambar 1: Tahap pengembangan atau pembuatan prototipe dalam studi penelitian desain pendidikan
selama tahap pertama (proposal desain dan desain global), sebagian besar perhatian
biasanya akan diberikan pada relevansi dan konsistensi prototipe, sedangkan tim
peneliti desain akan memperhatikan kepraktisan ketika bagian-bagian dari
prototipe diuraikan secara rinci. Efektivitas akan menjadi semakin penting pada
tahap-tahap terakhir.
• Apa relevansi [kriteria kualitas] isi manual referensi cepat untuk penggunaan
karakter Cina yang berada dalam tahap desain global [tahap pengembangan]?
• Apa konsistensi internal [kriteria kualitas] dari pencapaian target IPA di jenjang
pendidikan menengah atas yang diuraikan secara rinci tiga dari tujuh domain
[tahap pengembangan]?
• Apa kepraktisan [kriteria kualitas] dari modul Matematika inovatif yang
berada dalam tahap selesai [tahap pengembangan]?
• Bagaimana efektivitas [kriteria kualitas] dari profesional yang lengkap / terperinci
modul pengembangan [tahap pengembangan] tentang perubahan terbaru dalam
pendidikan kewarganegaraan? Berdasarkan penelitian sebelumnya (Nieveen, 1997,
1999), Tabel 2 memberikan gambaran umum tentang hubungan antara kriteria
kualitas (pada sumbu vertikal) dan tahap perkembangan intervensi (sumbu
horizontal).
kesulitan atau keterbacaan materi peserta didik. Reviser tidak hanya memberikan
komentar pada materi (seperti kritikus), tetapi juga memberikan saran untuk
perbaikan. Misalnya, seorang ahli materi pelajaran mungkin menunjukkan '
pengetahuan mutakhir ' apa yang hilang dalam materi pelajar dan di mana
pengetahuan ini dapat ditemukan. Penting untuk dicatat bahwa individu dapat
memainkan beberapa peran secara bersamaan selama evaluasi formatif. Sub-bagian
berikutnya akan menguraikan tentang peran peneliti selama evaluasi formatif.
Selain merancang dan membangun prototipe intervensi, salah satu tanggung jawab
utama tim peneliti desain adalah mengerjakan evaluasi formatif dari prototipe.
Untuk alasan ketelitian ilmiah, seringkali direkomendasikan untuk mencari
evaluator eksternal. Namun, tentu saja pada tahap awal studi penelitian desain,
tampaknya sah atau bahkan disarankan agar peneliti desain sendiri yang
melakukan evaluasi formatif dari prototipe. Terlibat dalam kegiatan evaluasi
formatif cenderung mengarahkan peneliti desain menuju pengalaman belajar yang
penting. Mereka akan mengalaminya
untuk diri mereka sendiri masalah yang mungkin terjadi dan mendengar langsung
saran perbaikan yang diajukan responden selama penggunaan prototipe mereka
(misalnya, dengan mengamati atau mewawancarai guru atau siswa). Ini biasanya
memiliki dampak yang lebih kuat dan lebih langsung pada pemikiran dan aktivitas
desain mereka daripada kasus di mana evaluator eksternal melaporkan hasilnya
kepada pengembang.
Tentu saja, peneliti desain perlu menyadari beberapa kendala ketika mereka terlibat
dalam evaluasi formatif intervensi yang juga mereka rancang (cf. McKenney,
Nieveen, & van den Akker, 2006; Plomp, 2013). Mereka mungkin dengan mudah
menjadi terlalu 'terikat' pada prototipe mereka yang dapat mengarah pada
pandangan yang kurang obyektif terhadap masalah dan komentar dari responden.
Dalam hal ini, Scriven (1991) memperingatkan terhadap apa yang dia sebut sebagai '
kepenulisan (bersama)
bias '. Selain itu, responden dapat menjadi bias selama evaluasi. Misalnya, jika
mereka mengetahui seberapa besar upaya yang dilakukan tim peneliti desain
untuk merancang prototipe, mereka mungkin ragu untuk mengkritiknya
sepenuhnya. Ini adalah alasan lain mengapa penting dalam proyek penelitian
desain pendidikan untuk melakukan evaluasi formatif pada tahap awal dalam
proses desain dan menerapkan berbagai cara triangulasi. Pada tahap akhir dari
tahap pengembangan atau pembuatan prototipe, tim peneliti desain biasanya
mengadakan uji coba dengan kelompok perwakilan yang lebih besar dari
kelompok sasaran dan dengan evaluator eksternal yang bertanggung jawab untuk
pengumpulan dan pelaporan data.
Komentar penutup
Bab ini berfokus pada data empiris yang dikumpulkan tim peneliti desain selama
kegiatan evaluasi formatif dari setiap prototipe dalam tahap pengembangan atau
pembuatan prototipe studi penelitian desain pendidikan. Setiap tahap (atau
prototipe) memberi tim peneliti desain landasan yang lebih kuat dan argumen untuk
intervensi akhir yang sedang dikerjakan tim untuk memecahkan masalah
pendidikan yang kompleks. Hasil evaluasi formatif tidak hanya memberikan saran
untuk perbaikan intervensi prototipe, tetapi juga akan membantu dalam
mempertajam prinsip desain yang menyertainya. Fase pengembangan atau prototipe
pada akhirnya akan mengarah pada fase terakhir dari siklus ilmiah di mana klaim
kausalitas dapat dipelajari dalam pengaturan evaluasi sumatif (lih. Nieveen,
McKenney, & van den Akker, 2006).
Kami sadar bahwa masih banyak yang bisa dikatakan tentang evaluasi formatif
secara umum, dan bagaimana hal itu dapat diintegrasikan ke dalam proyek
penelitian desain secara khusus. Misalnya, pada bab ini kami tidak memperhatikan
pengembangan instrumen evaluasi, pengumpulan data, analisis data, dan
pelaporan. Beberapa buku dan artikel bermanfaat tersedia untuk membantu secara
sistematis melakukan evaluasi formatif dalam pengaturan pendidikan (lih.
Brinkerhoff, et al., 1983; Flagg, 1990; Tessmer, 1993, dan yang lebih baru, McKenney
& Reeves, 2012). Meskipun beberapa dari sumber ini tidak ditulis dengan kebutuhan
dan keinginan khusus peneliti desain pendidikan, mereka dapat memberikan
banyak inspirasi.
Lampiran 1
Untuk membantu peneliti desain pendidikan merencanakan evaluasi formatif,
Nieveen, Folmer dan Vliegen (2012) mengembangkan 'Evaluation Matchboard'
(lihat Gambar 2 dan 3) 1 .
4 4 3
4 3
4 3
4 4 3
4 3
4 4 3
4 4 3
4 4 3
4 4 3
4 3
4 3
Penjelasan:
4 3
)N ?
ABC
R
R .............
............. 6Mencoba
Kemungkinan yang tersisa 6
Penyaringan P.
!
R .............
R ! Kelompok yang terfokus )
....
4 3
4 3
4 3
4 3
4 3 3
444 3 3 3 3
&
? P. Walkthrough
P )N )N ?
44 3 3 3
(5) ABC
relevan
yang
kegiatan
(4)
evaluasi
metode
temukan
dan
(2)
kualitas
aspek
dengan
(1)
pengembangan
tahapan
gabungkan
horizontal
baris
satu
Pada Evaluasi mikro
4 3
4 3
4 Nieveen 3
166 PENELITIAN DESAIN PENDIDIKAN - BAGIAN A: PENDAHULUAN EnschedeNBelanda: E & Vliegen S (2012) Papan Korek Api Evaluasi
Folmer SLO
Gambar 3: Bagian belakang 'Evaluation Matchboard' (Nieveen, Folmer dan Vliegen, 2012)
PENELITIAN DESAIN PENDIDIKAN - BAGIAN A: PENDAHULUAN 167
Referensi
Brinkerhoff, RO, Brethouwer, DM, Hluchyj, T., & Nowakowski, JR (1983). Evaluasi
program: Panduan praktisi untuk pelatih dan pendidik. Boston: Kluwer-Nijhoff.
Denscomb, M. (2007). Panduan penelitian yang bagus untuk proyek penelitian
sosial skala kecil . Maidenhead (Inggris): Open University Press.
Flagg, BN (1990). Evaluasi formatif untuk teknologi pendidikan . Hillsdale, NJ:
Lawrence Erlbaum Associates.
Gay, LR, Mills, GE, & Airasian, PW (2012). Penelitian pendidikan: Kompetensi untuk
analisis dan aplikasi . London: Pearson.
Gravemeijer, KPE, & Kirschner, PA (2008). Naar meer onderwijs berbasis bukti ?
[Menuju pendidikan yang lebih berbasis bukti ?] Pedagogische Studiën, 84 ,
563-571.
Komite Bersama Standar Evaluasi Pendidikan (1994). Standar evaluasi program.
Thousand Oaks, CA: Sage Publications.
Lincoln, Y., & Guba, EG (1979). Perbedaan antara pahala dan nilai dalam evaluasi.
Makalah yang dipresentasikan pada Pertemuan Tahunan Jaringan Evaluasi (5th,
Cincinnati, OH, 24-26 September 1979) diambil pada 20 Oktober 2008,
http://www.eric.ed.gov/ERICDocs/ data / ericdocs2sql / content_storage_01 /
0000019b / 80/32 / b5 / c8.pdf
Linn, M., Davis, EA, & Bell, P. (2004). Lingkungan internet untuk pendidikan sains.
Hillsdale: Lawrence Erlbaum.
McKenney, S., Nieveen, N., & van den Akker, J. (2006). Merancang penelitian dari
perspektif kurikulum. Dalam J. van den Akker, K. Gravemeijer, S. McKenney,
& N. Nieveen (Eds.), Penelitian desain pendidikan (hlm. 67-90). London:
Routledge.
McKenney, S., & Reeves, T. (2012). Melakukan penelitian desain pendidikan.
New York: Routledge.
Miles, MB, & Huberman, AM (1994). Analisis data kualitatif: Buku sumber yang
diperluas. London: Sage.
Nieveen, NM (1997). Dukungan komputer untuk pengembang kurikulum: Sebuah
studi tentang potensi dukungan komputer dalam domain pengembangan
kurikulum formatif. Disertasi doktoral. Enschede, Belanda: University of
Twente.
Nieveen, N. (1999). Pembuatan prototipe untuk mencapai kualitas produk. Dalam J.
van den Akker, R. Branch, K. Gustafson, N. Nieveen, & T. Plomp (Eds.),
Pendekatan desain dan alat dalam pendidikan dan pelatihan (hlm.
125-36). Dordrecht, Belanda: Kluwer Academic Publishers.
Nieveen, N. (2013). Sebuah studi penelitian desain empat tahun meningkatkan
evaluasi formatif pengembang kurikulum melalui Electronic Performance
Support System (EPSS). Dalam T. Plomp & N. Nieveen (Eds.), Penelitian desain
pendidikan - Bagian B: Kasus ilustratif (hal. 1101-1123). Enschede, Belanda: SLO.
Nieveen, NM, & van den Akker, JJH (1999). Menjelajahi potensi alat komputer
untuk pengembang instruksional. Penelitian & pengembangan teknologi
pendidikan, 47 (3), 77-98.
Nieveen, N., McKenney, S., & van den Akker, J. (2006). Penelitian desain
pendidikan: Nilai variasi. Dalam J. van den Akker, K. Gravemeijer, S.
McKenney, & N. Nieveen (Eds.), Penelitian desain pendidikan (hlm.
151-158). London: Routledge.
Nieveen, N., Folmer, E., & Vliegen, S. (2011). Papan korek api evaluasi . Enschede:
SLO. Tersedia di http://leerplanevaluatie.slo.nl/english
Plomp, T. (2013). Penelitian desain pendidikan: Pengantar. Dalam T. Plomp & N.
Nieveen (Eds.), Penelitian desain pendidikan - Bagian A: Pengantar (pp. 10-51).
Enschede, Belanda: SLO.
Reeves, T. (2000). Meningkatkan nilai penelitian teknologi instruksional melalui
"eksperimen desain" dan strategi pengembangan lainnya . Diakses pada 20
Oktober 2006 dari http: // it.coe.uga.edu/~treeves/AERA2000Reeves.pdf
Rossi, PH, Lipsey, MW, & Freeman, HE (2004). Evaluasi: Pendekatan sistematis.
Thousand Oaks, CA: Sage.
Scriven, M. (1967). Metodologi evaluasi. Di RW Tyler, RM Gagné, & M. Scriven
(Eds.), Perspektif evaluasi kurikulum . Seri Monograf AERA tentang evaluasi
kurikulum. nr.1. Chicago, MI: Rand McNally.
Scriven, M. (1991). Di luar evaluasi formatif dan sumatif. Dalam MW
McLaughlin, & DC Phillips (Eds.), Evaluasi dan pendidikan: Pada seperempat
abad (hlm. 19-64). Chicago: Universitas Chicago.
Tessmer, M. (1993). Merencanakan dan melaksanakan evaluasi formatif:
Meningkatkan kualitas pendidikan dan pelatihan. London: Halaman Kogan.
Van den Akker, J. (1999). Prinsip dan metode penelitian pengembangan. Dalam J.
van den Akker, R. Branch, K. Gustafson, N. Nieveen, & T. Plomp (Eds.),
Pendekatan desain dan alat dalam pendidikan dan pelatihan (hlm.
1-15). Dordrecht, Belanda: Kluwer Academic Publishers.
Wayne, AJ, Yoon, KS, Zhu, P., Cronen, S., & Garet, MS (2008). Bereksperimen dengan
pengembangan profesional guru: Motif dan metode. Peneliti Pendidikan, 37 (8),
469-479.
Weston, C., McAlpine, L., & Bordonaro, T. (1995). Sebuah model untuk memahami
evaluasi formatif dalam desain instruksional. Riset & teknologi pelatihan
pendidikan, 43 (3), 29-48.
pengantar
Bibliografi ini telah disusun untuk mendukung peneliti dan mahasiswa pascasarjana
dalam mendapatkan akses ke publikasi utama tentang penelitian desain. Kami tidak
mengklaim bahwa pemilihan sumber yang termasuk dalam bab ini sudah lengkap -
ini diwarnai oleh latar belakang dan bias kami serta pengetahuan dan keakraban
kami dengan publikasi. Kriteria penting bagi kami untuk memasukkan judul dalam
bibliografi ini adalah (i) sumber yang terbukti bermanfaat untuk pekerjaan kami
sendiri, dan (ii) mewakili perspektif dan kelompok penting yang (atau telah) aktif
bekerja di domain ini. Kami juga telah meminta saran dari beberapa kolega.
Seperti yang dinyatakan, pilihan kami diwarnai oleh prasangka dan pengalaman
kami, tetapi semua publikasi ini mengacu pada berbagai macam tulisan tentang
penelitian desain dan kami percaya bahwa itu berfungsi sebagai pengantar yang
berguna bagi pembaca.
Ringkasan sumber
Bagian ini menyajikan judul dan referensi berbagai edisi khusus jurnal dan buku
yang telah diterbitkan tentang penelitian desain (berbasis) . Selain itu sejumlah
website akan dicantumkan.
Tapi referensi pertama dibuat untuk sumber yang disajikan di Bagian B buku ini
yang terdiri dari 51 kasus penelitian desain yang sukses.
Sumber kunci terpilih pada penelitian desain tercantum di Bagian B buku ini
Semua bab dalam Bagian B: Kasus Ilustratif (Plomp & Nieveen, 2013) dari buku ini
menyajikan kasus spesifik penelitian desain sedemikian rupa sehingga pembaca
dapat memahami bagaimana penelitian telah dirancang dan dilakukan. Seperti yang
bisa kita bayangkan bahwa pembaca dengan minat tertentu
tema dan topik bab tertentu yang ingin diketahui tentang detail penelitian yang
dilaporkan, kami meminta semua penulis untuk membuat perbedaan yang jelas
antara referensi di akhir bab mereka dan satu atau beberapa sumber utama yang
secara khusus relevan untuk penelitian dilaporkan dalam bab tersebut. Tidak ada
batasan yang diberikan untuk sumber-sumber utama ini - sehingga dapat berupa
misalnya URL laporan penelitian atau tesis doktoral, referensi ke artikel dalam
jurnal, bab dalam buku, dan sejenisnya.
- Barab, SA, Arici, A., & Jackson, C. (2005). Makan sayuran Anda dan lakukan
pekerjaan rumah Anda: Investigasi berbasis desain tentang kenikmatan dan
makna dalam pembelajaran. Teknologi Pendidikan, 45 (1), 15–21.
- Nelson, B., Ketelhut, DJ, Clarke, J., Bowman, C., & Dede, C. (2005). Berbasis desain
strategi penelitian untuk mengembangkan kurikulum penyelidikan ilmiah
dalam lingkungan virtual multipengguna. Teknologi Pendidikan, 45 (1), 21–28.
- Kafai, YB (2005). Ruang kelas sebagai "laboratorium hidup": Penelitian
berbasis desain untuk memahami, membandingkan, dan mengevaluasi ilmu
pembelajaran melalui desain. Teknologi Pendidikan, 45 (1), 28–34.
- Hay, KE, Kim, B., & Roy, TC (2005). Riset berbasis desain : Lebih dari sekadar
penilaian formatif? Akun Proyek Tata Surya Virtual. Teknologi Pendidikan , 45
(1), 34-41.
- Hoadley, C. (2005). Metode penelitian berbasis desain dan pembangunan teori:
Studi kasus penelitian dengan SpeakEasy. Teknologi Pendidikan, 45 (1), 42-47.
- Reeves, TC (2005). Penelitian berbasis desain dalam teknologi pendidikan:
Kemajuan dibuat, tantangan tetap ada. Teknologi Pendidikan, 45 (1), 48-52
Buku
• Van den Akker, J., Gravemeijer, K, McKenney, S., & Nieveen, N. (Eds). (2006).
Penelitian desain pendidikan . London: Routledge. ISBN10: 0-415-39635-2 (pbk)
(163 halaman)
Tersedia di
http://www.taylorandfrancis.co.uk/shopping_cart/products/product_
detail.asp? Sku = & ppid = 118302 & isbn = 9780415396356
Buku ini merupakan makalah yang dipresentasikan pada seminar yang
diselenggarakan oleh Organisasi Riset Ilmiah Belanda, khususnya oleh Dewan
Program untuk Riset Pendidikan. Seminar yang dilaksanakan pada bulan
Desember 2003 ini menjadi tempat bertemunya para peneliti desain dari USA dan
Belanda. Buku ini merefleksikan berbagai sudut pandang dari mana para peneliti
dalam domain kurikulum, teknologi instruksional dan pendidikan (matematika
dan sains) membahas kebutuhan untuk mengembangkan solusi berbasis
penelitian (intervensi) untuk masalah-masalah yang tidak tersedia pedoman
untuk solusi. Buku tersebut menggambarkan bahwa penulis dengan berbagai
latar belakang memiliki kesamaan yang jelas ketika merefleksikan penelitian
desain sebagai pendekatan penelitian. Buku ini memiliki empat bagian:
Bagian 3. Kualitas
6. Menilai kualitas proposal penelitian desain: Beberapa perspektif filosofis - DC
Phillips
7. Menyeimbangkan inovasi dan risiko: Menilai proposal penelitian desain - Daniel C. Edelson
• Kelly, AE, Lesh, RA & Baek, JY (Eds). (2008). Buku Pegangan metode penelitian
desain dalam inovasi pendidikan dalam sains, teknologi, teknik, dan pembelajaran
dan pengajaran matematika. New York: Lawrence Erlbaum Associates. ISBN:
978-0-8058-6059-7 (pbk) (560 halaman)
Tersedia di
http://www.routledgeeducation.com/books/Handbook-of-Design-
Research-Methods-in-Education-isbn9780805860597
Pengumuman buku tersebut menyatakan bahwa buku pegangan menyajikan
pemikiran terbaru dan contoh penelitian desain terkini di bidang pendidikan.
Penelitian berbasis desain melibatkan pengenalan inovasi ke dalam praktik
dunia nyata (sebagai lawan dari konteks laboratorium yang dibatasi) dan
memeriksa dampak desain tersebut pada proses pembelajaran. Aplikasi
prototipe yang dirancang (misalnya, metode instruksional, perangkat lunak atau
bahan) dan temuan penelitian kemudian diputar kembali ke iterasi berikutnya
dari inovasi desain untuk membangun bukti teori tertentu yang sedang diteliti,
dan untuk berdampak positif pada praktik dan difusi inovasi.
• Reinking, D., & Bradley, BA (2008). Tentang eksperimen formatif dan desain: Pendekatan
untuk penelitian bahasa dan literasi. New York & London: Teachers College, Columbia
Universitas. ISBN: 978-0-8077-4841-1 (pbk) (134 halaman)
Buklet ini memberikan pengantar yang bagus tentang eksperimen formatif dan
desain, istilah yang identik dengan apa yang kita sebut penelitian desain dan
penelitian berbasis desain lainnya . Ini memberikan gambaran menyeluruh,
tetapi praktis dan berguna dari penelitian desain yang menjawab pertanyaan-
pertanyaan berikut:
• Richey, R., & Klein, JD (2007). Penelitian desain dan pengembangan: Metode, strategi, dan
masalah . London: Routledge. ISBN 080585732X, 9780805857320 (180 halaman)
Volume ini membahas metode dan strategi yang sesuai untuk melakukan desain
dan penelitian pengembangan. Kaya dengan contoh dan penjelasan, buku ini
menjelaskan strategi aktual yang telah digunakan peneliti untuk melakukan dua
jenis utama penelitian desain dan pengembangan: 1) penelitian produk dan alat
dan 2) penelitian model. Tantangan umum dihadapi oleh peneliti di lapangan saat
merencanakan dan melakukan penelitian
• Manusia Ikan , BJ, Penuel, WR, Allen, A.-R., & Cheng, BH (Eds.). (Sedang
dicetak). Riset implementasi berbasis desain : Teori, metode, dan contoh.
Masyarakat Nasional untuk Studi Buku Tahunan Pendidikan. New York, NY:
Catatan Guru College.
Dari pengumuman buku:
“ Riset Implementasi Berbasis Desain menerapkan perspektif dan metode
berbasis desain untuk mengatasi dan mempelajari masalah implementasi… DBIR
menantang peneliti pendidikan untuk mendobrak batasan antara sub-disiplin
riset pendidikan yang mengisolasi mereka yang merancang dan mempelajari
inovasi di dalam kelas dari mereka yang belajar difusi inovasi. "
Situs web
Dari sekian banyak situs web untuk riset desain atau riset berbasis desain , kami
sebutkan sedikit, karena melalui situs-situs tersebut akses dapat diperoleh ke
banyak situs web dan sumber lain.
Dalam edisi pertama (2009) buku ini, kami menyebutkan situs-situs berikut yang
masih sering menjadi rujukan:
dan ini adalah situs web Design-Based Research SIG. Memiliki, antara lain, link ke
bibliografi DBR yang dibuat oleh Terry Anderson
Anderson menyebutnya snapshot dari literatur terbaru (awal 2005) yang berkaitan
dengan diskusi, eksplorasi dan contoh penelitian berbasis desain . Referensi
disajikan dengan URL (jika tersedia) bersama dengan abstrak dan kadang-kadang
kutipan atau penjelasan oleh Anderson. Telah tumpang tindih dengan situs web
University of Georgia.
Terlepas dari sumber yang disebutkan di atas, banyak artikel dan bab buku telah
diterbitkan berkaitan dengan aspek konseptual dan / atau metodologi penelitian
desain, atau pelaporan tentang proyek penelitian desain. Banyak dari referensi ini
(ditambah abstrak) dapat ditemukan di situs web yang disebutkan di bagian ini,
tetapi kami telah memilih nomor yang diringkas di bagian akhir bab ini.
• Aken, J. van (2013). Ilmu Desain: Pengetahuan yang valid untuk desain sistem
sosio-teknis . Diterima untuk publikasi dalam Proceedings of the European
Design Science Symposium 2012 yang akan diterbitkan oleh Springer Verlag AG.
Abstrak: Artikel ini menunjukkan bagaimana seseorang dapat
mengembangkan ilmu desain, yaitu pengetahuan valid yang dihasilkan oleh
penelitian yang ketat untuk mendukung desain, untuk dunia sosial. Sifat dari
masalah metodologis tersebut di atas akan dibahas, diikuti dengan presentasi
strategi penelitian yang dapat digunakan untuk mengatasi masalah ini. Strategi
pembelajaran eksperimental sosial yang objektif dan sistematis ini akan
dibahas dan diilustrasikan dengan beberapa contoh dari bidang organisasi dan
manajemen.
• Akker, J. van den (1999). Prinsip dan metode penelitian pengembangan 1 . Dalam
J. van den Akker JJH van den Akker, R. Branch, K. Gustafson, NM Nieveen, & Tj.
Plomp. (Eds.), Pendekatan desain dan alat dalam pendidikan dan pelatihan (pp.
1-14). Dordrecht: Penerbit Akademik Kluwer.
Abstrak: Bab ini membahas peran penelitian dalam kaitannya dengan kegiatan
desain dan pengembangan pendidikan. Bagian pertama dari bab ini memusatkan
perhatian pada alasan dan prinsip dasar penelitian pembangunan dengan
menguraikan motif untuk melakukan penelitian formatif, menganalisis definisi
dan tujuan dari berbagai jenis penelitian pembangunan, dan membahas
beberapa karakteristik utamanya. Bagian kedua dari bab ini membahas metode
penelitian pembangunan, mengeksplorasi beberapa masalah dan dilema yang
khas, dan membahas beberapa tantangan untuk tindakan dan refleksi lebih
lanjut.
• Akker, J. van den, & Plomp, Tj. (1993). Penelitian pengembangan dalam
kurikulum: proposisi dan pengalaman. Makalah dipresentasikan pada konferensi
tahunan American Educational Research Association, April 1993, Atlanta (GA,
USA).
Abstrak: Alasan untuk memasukkan makalah ini adalah karena ini adalah
makalah pertama dari kelompok di Universitas Twente tentang apa yang
mereka sebut pada penelitian pengembangan waktu itu. Berdasarkan
pernyataan bahwa pengembangan kurikulum dan penelitian kurikulum
memiliki banyak relevansi untuk diperoleh dari hubungan yang erat, penulis
menyarankan agar batasan antara keduanya harus memudar, yang dapat
dilakukan dalam strategi penelitian baru yang disebut penelitian
pengembangan. Makalah ini menyajikan tujuan, kerangka konseptual dan
beberapa karakteristik penelitian pengembangan dalam kurikulum.
Lihat:
https://instrumenten.slo.nl/leerplanevaluatie/Documents/vandenAkker_
Plomp_1993.pdf
• Anderson, T., & Shattuck, J. (2010). Penelitian berbasis desain : Satu dekade
kemajuan dalam penelitian pendidikan? Peneliti Pendidikan, 41 (1), 16-25.
Catatan: artikel ini harus dibaca bersama dengan McKenney & Reeves (2013) -
lihat di bawah.
Abstrak: berbasis Desain penelitian (DBR) berevolusi dekat awal 21 st abad dan
digembar-gemborkan sebagai metodologi penelitian praktis yang secara efektif
bisa menjembatani jurang antara penelitian dan praktek dalam pendidikan
formal. Dalam artikel ini, penulis meninjau karakteristik DBR dan menganalisis
lima artikel DBR yang paling banyak dikutip dari setiap tahun dalam dekade
terakhir ini. Mereka menggambarkan konteks, publikasi, dan paling populer
1) Penelitian pengembangan konsep, yang digunakan dalam beberapa judul, identik dengan penelitian desain.
• Eilks, I., & Ralle, B. (2002). Penelitian Tindakan Partisipatif dalam pendidikan
kimia. Dalam B. Ralle, & I. Eilks (Eds.), Penelitian dalam Pendidikan Kimia - Apa
artinya ini? (hlm. 87-98). Aachen: Pengocok.
(http://www.idn.uni-bremen.de/chemiedidaktik/material/Symp 2002 Eilks Ralle
PAR.PDF) Abstrak: Penelitian Tindakan Partisipatif direkomendasikan sebagai
metode untuk melakukan penelitian dalam pendidikan kimia. Ini dapat
memberikan penelitian tentang pengembangan kurikulum dan strategi
pengajaran yang lebih baik dengan kerangka metodologis yang beralasan .
Tujuannya adalah untuk membangun landasan metodologis yang diterima untuk
penelitian pendidikan, agar sesuai dengan pengembangan kurikulum lebih baik
untuk kebutuhan praktik, untuk memastikan bahwa penelitian bernilai untuk
penggunaan praktis, dan dengan demikian untuk menutup kesenjangan antara
pengembangan kurikulum, penelitian empiris dan praktik mengajar . Aspek
utama dari strategi penelitian dibahas di sini. Selain itu, disajikan pengalaman
awal yang dibuat dengan metode ini. Mereka merujuk pada proyek yang
dirancang untuk mengembangkan pendekatan baru yang lebih efisien untuk
mengajarkan sifat partikulat materi dalam kimia sekolah menengah pertama.
• Kelly, AE (2006). Kriteria kualitas untuk penelitian desain. Dalam: J. van den
Akker, K. Gravemeijer, S. McKenney, & N. Nieveen (Eds.), Penelitian desain
pendidikan (hlm. 107-119). London: Routledge.
Abstrak: bab ini membahas untuk masing-masing dari tiga kegunaan berbeda
untuk penelitian desain dalam pendidikan sejumlah karakteristik dan contoh
teladan. Ini memperkenalkan gagasan ruang komisif penelitian desain, yang
berarti bahwa (di antara karakteristik lainnya) penelitian desain tidak berusaha
untuk klaim bebas konteks tetapi melihat konteks sebagai pusat domain
konseptualnya, bahwa penelitian desain bersifat eksperimental tetapi bukan
eksperimen, dan peneliti desain memilih untuk bekerja dalam "konteks
penemuan", daripada dalam "konteks verifikasi" menggunakan uji coba acak.
Abstrak: Perhatian dan sumber daya yang cukup telah dialokasikan untuk
penelitian berbasis desain (DBR) untuk menjamin tinjauan tentang apakah dan
bagaimana potensinya telah direalisasikan. Karena literatur DBR dengan jelas
menunjukkan bahwa jenis penelitian ini berusaha untuk mengembangkan
intervensi untuk mengatasi masalah dalam praktik dan penyelidikan empiris
yang menghasilkan pemahaman teoritis yang dapat menginformasikan
pekerjaan orang lain, penilaian yang bijaksana dari kemajuan DBR harus
mencurahkan perhatian substansial untuk masing-masing. aspek ini. Hal ini
membutuhkan analisis mendalam atas laporan teks lengkap DBR, yang dibingkai
oleh konseptualisasi yang disempurnakan dari keluaran DBR yang diinginkan,
dan idealnya, dilengkapi dengan penyelidikan empiris yang melibatkan peserta
penelitian berbasis desain secara langsung.
• Penuel, WR, Fishman, BJ, Cheng, BH, & Sabelli, N. (2011). Menyelenggarakan
penelitian dan pengembangan di persimpangan antara pembelajaran,
implementasi, dan desain. Peneliti Pendidikan, 40 (7), 331-337.
Abstrak: Artikel ini menjelaskan elemen pendekatan penelitian dan
pengembangan yang disebut penelitian implementasi berbasis desain . Pendekatan
ini mewakili perluasan penelitian desain, yang biasanya berfokus pada ruang
kelas, untuk memasukkan pengembangan dan pengujian inovasi yang
mendorong penyelarasan dan koordinasi dukungan untuk meningkatkan
pengajaran dan pembelajaran. Seperti dalam penelitian kebijakan, implementasi
merupakan fokus utama dari pengembangan dan analisis teoritis. Apa yang
membedakan pendekatan ini dari penelitian desain tradisional dan penelitian
kebijakan adalah adanya empat elemen kunci: (a) fokus pada masalah praktik
yang terus-menerus dari berbagai perspektif pemangku kepentingan; (b)
komitmen terhadap desain berulang dan kolaboratif; (c) perhatian dengan
pengembangan teori yang berkaitan dengan pembelajaran di kelas dan
implementasi melalui inkuiri sistematis; dan
(d) perhatian dengan pengembangan kapasitas untuk mempertahankan perubahan dalam sistem.
Artikel jurnal dan bab buku yang dipilih tentang penelitian desain di domain
Selama beberapa tahun terakhir, semakin banyak contoh penelitian desain telah
diterbitkan. Bagian ini hanya berisi beberapa referensi contoh untuk artikel dan bab
dalam buku penelitian desain di berbagai domain, beberapa di antaranya diambil
dari situs UGA.
Lebih lanjut:
• Cobb, P., & Gravemeijer, K. (2008). Bereksperimen untuk mendukung dan
memahami proses pembelajaran. Dalam AE Kelly, RA Lesh, & JY Baek (Eds.),
Buku Pegangan metode penelitian desain dalam pendidikan. Inovasi dalam sains,
teknologi, teknik dan pembelajaran dan pengajaran matematika (hlm. 68-95). New
York: Lawrence Erlbaum Associates.
Abstrak: Pada bab ini kami menjelaskan pendekatan desain penelitian yang kami miliki
disempurnakan saat melakukan serangkaian proyek penelitian desain dalam
pendidikan matematika selama periode 10 tahun . Maksud kami melakukannya
adalah untuk menyoroti sejumlah masalah yang kami yakini penting untuk
dipertimbangkan saat melakukan eksperimen desain terlepas dari pendekatan
spesifik yang diikuti. Untuk tujuan bab ini, kami mendefinisikan penelitian
desain sebagai suatu keluarga pendekatan metodologis di mana desain
pembelajaran dan penelitian saling bergantung. Di satu sisi, desain lingkungan
belajar berfungsi sebagai
konteks penelitian, dan, di sisi lain, analisis yang berkelanjutan dan retrospektif
dilakukan untuk menginformasikan peningkatan desain. Jenis penelitian ini
melibatkan upaya untuk mendukung pengembangan bentuk pembelajaran
tertentu dan mempelajari pembelajaran yang terjadi dalam pengaturan yang
dirancang ini. Dalam setiap kasus ini, penelitian desain memungkinkan kita
untuk menyelidiki secara simultan baik proses pembelajaran dan sarana yang
mendukung dan mengaturnya. Kami fokus secara khusus pada eksperimen
desain di ruang kelas di mana tim peneliti memikul tanggung jawab untuk
sekelompok pembelajaran siswa karena keduanya adalah jenis penelitian desain
yang paling umum dan karena sebagian besar pekerjaan kami melibatkan
eksperimen di ruang kelas. Kami membahas tiga fase melakukan eksperimen
desain: mempersiapkan eksperimen, bereksperimen untuk mendukung
pembelajaran, dan melakukan analisis retrospektif dari data yang dihasilkan
selama eksperimen berlangsung.
• Doorman, M., Drijvers, P., Gravemeijer, K., Boon, P., & Reed, H. (2012). Penggunaan
alat dan pengembangan konsep fungsi: dari perhitungan berulang hingga
pemikiran fungsional. Jurnal Internasional Pendidikan Sains dan Matematika, 10
(6), 1243-1267.
Abstrak: Konsep fungsi adalah topik sentral tetapi sulit dalam kurikulum
matematika sekolah menengah, yang mencakup transisi dari tampilan
operasional ke struktural. Pertanyaan dalam makalah ini adalah bagaimana
merancang dan mengevaluasi pengaturan pembelajaran yang kaya teknologi yang
dapat mendorong transisi ini. Dengan pengetahuan pedagogis khusus domain
pada pembelajaran fungsi sebagai titik awal, dan gagasan pemodelan dan
instrumentasi yang muncul sebagai heuristik desain, pengaturan pembelajaran
seperti itu dirancang untuk siswa kelas 8 dan diuji di lapangan. Hasilnya
menunjukkan bahwa heuristik desain ini memberikan pedoman yang bermanfaat
untuk desain lintasan pembelajaran hipotetis dan tugas-tugas konkret, dan dapat
digeneralisasikan ke proses desain lainnya.
• Gravemeijer, K., & van Eerde, D. (2009) Penelitian desain sebagai sarana untuk
membangun basis pengetahuan bagi guru dan pengajaran dalam pendidikan
matematika. Jurnal Sekolah Dasar, 109 (5), hlm 510-524.
Abstrak: Berdasarkan klaim bahwa guru perlu mengetahui bagaimana
pendekatan pembelajaran inovatif bekerja untuk dapat menyesuaikannya dengan
ruang kelas mereka sendiri, penelitian desain disajikan sebagai metode penelitian
yang bertujuan untuk menawarkan informasi semacam itu secara tepat. Kami
menguraikan penelitian desain yang bertujuan untuk mengembangkan teori
instruksi lokal — teori tentang proses di mana siswa mempelajari topik tertentu
dalam matematika dan teori tentang sarana pendukung untuk proses
pembelajaran tersebut. Kami akan mengilustrasikan hal ini dengan contoh
penelitian desain pada teori instruksi lokal tentang penjumlahan dan
pengurangan hingga 100. Kami selanjutnya membahas penelitian desain yang
menggabungkan dua tujuan pembelajaran guru dan pembelajaran siswa dalam
satu proyek sebagai kasus khusus penelitian tentang pembelajaran guru . Sebagai
penutup, kami melihat secara singkat hubungan antara penelitian desain dan
penelitian guru.
• Hoadley, CM, & Linn, MC (2000) Mengajar ilmu melalui online, diskusi rekan:
SpeakEasy dalam lingkungan integrasi pengetahuan. Jurnal Internasional
Pendidikan Sains, 22 (8), 839-857.
Abstrak: Artikel ini membahas apakah siswa dapat mempelajari sains dari
diskusi rekan online yang dirancang dengan cermat. Membandingkan dua
format komentar yang dikontribusikan - debat sejarah dan teks naratif - dan
menilai dampak dari diskusi yang tidak sinkron pada pemahaman siswa tentang
sifat cahaya. Ini juga melaporkan bahwa siswa memperoleh pemahaman
terintegrasi tentang sifat warna dari kedua format diskusi.
• Höttecke, D., Henke, A., & Ries, F. (2012). Menerapkan sejarah dan filsafat dalam
pengajaran sains: Strategi, metode, hasil, dan pengalaman dari proyek HIPST
Eropa. Sains & Pendidikan, 15 (1), 1233-1261.
Abstrak: Makalah ini menyajikan hasil proyek pengembangan simbiosis yang
disebut HIPST (Sejarah dan Filsafat Dalam Pengajaran Sains) di mana peneliti
dari pendidikan fisika dan guru fisika bekerja sama. Proyek ini memperoleh
manfaat dari keterampilan khusus, potensi kreatif, dan pengalaman guru serta
kapasitas mereka untuk mengevaluasi materi yang dirancang melalui proses
kolaboratif. Proyek biarkan menjadi seri
studi kasus sejarah untuk pengajaran dan pembelajaran fisika dengan sejarahnya.
Metode pengajaran terdiri dari kegiatan yang berpusat pada siswa sebagai
penulisan kreatif, penggunaan replikasi peralatan sejarah dan cara-cara baru
untuk secara eksplisit dan reflektif menangani sifat sains.
• Juuti, K., & Lavonen, J. (2006). Penelitian berbasis desain dalam pendidikan
sains: satu langkah menuju metodologi. Nordina , 4 (06), 54–68.
Abstrak: Akhir-akhir ini banyak terdapat kritik terhadap penelitian pendidikan
sains, karena potensi penelitian ini belum teraktualisasikan dalam praksis
pembelajaran IPA. Makalah ini menjelaskan analisis pendekatan penelitian
berbasis desain (DBR) yang telah diusulkan sebagai solusi untuk penghentian
antara penelitian pendidikan sains dan praksis. Kami mengusulkan bahwa
kerangka pragmatis membantu memperjelas dengan baik upaya penelitian
berbasis desain. Kami mengabstraksi tiga aspek dari analisis yang merupakan
penelitian berbasis desain : (a) proses desain pada dasarnya berulang dimulai
dari pengenalan perubahan lingkungan praksis, (b) menghasilkan artefak yang
dapat digunakan secara luas, (c) dan ia memberikan pengetahuan pendidikan
untuk praksis yang lebih dapat dipahami. Di
• Knippels, MCPJ, Waarlo, AJ, & Boersma, K.Th. (2005). Kriteria desain untuk
belajar dan mengajar genetika. Jurnal Pendidikan Biologi, 39 (3), 108-112.
Abstrak: Meskipun kesulitan belajar dan mengajar dalam genetika telah banyak
dieksplorasi dan dijelaskan, fokus pada pengembangan dan
pengujian lapangan masih kurang.
• Kock, ZDQP, Taconis, R., Bolhuis, SM, & Gravemeijer, KPE (2013). Beberapa
masalah utama dalam menciptakan praktik pembelajaran berbasis inkuiri yang
bertujuan untuk memahami rangkaian listrik sederhana. Penelitian di
Pendidikan Sains , 43 (2), 579-597.
Abstrak: Banyak siswa di sekolah menengah menganggap sains itu sulit dan tidak
menarik. Hal ini berlaku untuk fisika khususnya, mata pelajaran di mana siswa
berusaha untuk belajar dan memahami banyak konsep teoritis, seringkali tidak
berhasil. Contoh kasusnya adalah pemahaman tentang konsep arus, tegangan dan
hambatan dalam rangkaian listrik sederhana. Menanggapi masalah ini, prakarsa
reformasi dalam pendidikan mengupayakan perubahan budaya kelas, dengan
menekankan pada konteks yang lebih otentik dan kegiatan siswa yang
mengandung unsur-unsur penyelidikan. Tantangannya kemudian adalah
memilih dan menggabungkan elemen-elemen ini sedemikian rupa sehingga
mereka menumbuhkan pemahaman tentang konsep teoretis. Pada artikel ini
kami merefleksikan data yang dikumpulkan dan dianalisis dari serangkaian 12
pelajaran fisika kelas 9 tentang rangkaian listrik sederhana. Menggambar dari
kerangka teoritis berdasarkan individu (berbasis perubahan konseptual) dan
pandangan sosial budaya pada pembelajaran, instruksi dirancang untuk
mengatasi masalah konseptual yang diketahui dan mencoba untuk menciptakan
budaya fisika (penelitian) di kelas. Karena keberhasilan pelajaran terbatas, fokus
studi menjadi untuk memahami karakteristik inheren mana dari instruksi
berbasis inkuiri yang mempersulit proses membangun pemahaman konseptual.
Dari analisis data yang dikumpulkan selama berlakunya pelajaran, tiga
ketegangan muncul: ketegangan antara inkuiri terbuka dan bimbingan siswa,
ketegangan antara siswa mengembangkan ide-ide mereka sendiri dan mengenal
teori-teori ilmiah yang diterima, dan ketegangan antara menumbuhkan minat
ilmiah sebagai bagian dari budaya penelitian ilmiah dan budaya sekolah yang
berorientasi pada tugas. Pandangan akan diberikan tentang implikasi untuk
pelajaran sains.
• Marks, R., & Eilks, I. (2010). Pengembangan berbasis penelitian dari rencana
pelajaran tentang gel mandi dan wewangian musk mengikuti pendekatan
sosio-kritis dan berorientasi masalah untuk pengajaran kimia. Penelitian dan
Praktik Pendidikan Kimia, 11 (2), 129-141
Abstrak: Sebuah kasus dijelaskan tentang pengembangan rencana pelajaran
untuk kelas 10 (rentang usia 15-16) kelas kimia tentang kimia shower gel. Rencana
pelajaran dikembangkan dalam kerangka proyek Penelitian Tindakan Partisipatif.
Dari evaluasi pendamping berdasarkan umpan balik guru, angket tertulis siswa
dan pembelajaran berdasarkan diskusi kelompok siswa, RPP disempurnakan
dalam siklus yang berbeda.
pengembangan, pengujian, evaluasi dan refleksi. Pada akhirnya, rencana
pelajaran dianggap sangat layak, memotivasi, dan menjadi pemrakarsa diskusi
yang intens di antara siswa. Pendekatan keseluruhan tampaknya menjanjikan
untuk mempromosikan keterampilan kognitif tingkat tinggi , yaitu . refleksi dan
evaluasi dalam kerangka ilmu pengetahuan, teknologi dan masyarakat. Artikel
tersebut menjelaskan Penelitian Tindakan Partisipatif sebagai model penelitian
dan refleksi daripadanya.
• DeCorte, E., Verschaffel, L., & van de Ven, A. (2001). Meningkatkan strategi
pemahaman teks pada anak sekolah dasar atas: Eksperimen desain. British
Journal of Educational Psychology, 71 , 531-559.
Abstrak: Sehubungan dengan perolehan kompetensi dalam membaca, standar
baru untuk pendidikan dasar menekankan lebih dari sebelumnya pentingnya
pembelajaran dan pengajaran strategi kognitif dan metakognitif yang
memfasilitasi pemahaman teks. Oleh karena itu, ada kebutuhan untuk
merancang pendekatan instruksional berbasis penelitian untuk pemahaman
bacaan strategis. Eksperimen desain bertujuan untuk mengembangkan,
menerapkan dan mengevaluasi lingkungan belajar yang berbasis penelitian,
tetapi juga dapat diterapkan secara praktis untuk meningkatkan penggunaan
strategi terampil pada anak-anak sekolah dasar atas saat membaca teks.
Eksperimen desain ini menunjukkan bahwa adalah mungkin untuk mendorong
penggunaan dan transfer keterampilan pemahaman bacaan strategis siswa di
ruang kelas reguler dengan membenamkan mereka dalam lingkungan belajar
yang kuat. Tetapi intervensi ini tidak secara otomatis menghasilkan
peningkatan kinerja pada tes pemahaman bacaan standar.
• Neuman, SB (1999). Buku membuat perbedaan: Sebuah studi tentang akses ke literasi. Bacaan
Research Quarterly, 34 (3), 286-311.
Abstrak: Artikel ini membahas dampak dari intervensi yang menargetkan
anak-anak yang kurang beruntung secara ekonomi yang membanjiri lebih
dari 330 pusat penitipan anak dengan buku anak-anak berkualitas tinggi dan
memberikan 10 jam pelatihan kepada staf penitipan anak . Ini mengkaji
dampak proyek dan memberikan dukungan untuk kedekatan fisik buku dan
dukungan psikologis untuk staf penitipan anak pada perkembangan
keaksaraan awal anak-anak .
metode, dan (c) kebutuhan peneliti untuk merancang artefak, proses, dan
analisis pada tahap awal dalam penelitian mereka yang kemudian dapat
digunakan secara menguntungkan (mungkin oleh peneliti yang berbeda) di
tahap selanjutnya.
• Herrington, J., & Oliver, R. (1997). Multimedia, sulap dan cara siswa menanggapi a
lingkungan belajar yang terletak. Jurnal Teknologi Pendidikan Australia, 13 (2), 127-
143. Tersedia di: http://www.ascilite.org.au/ajet/ajet13/herrington.html
Abstrak: Artikel ini menyajikan desain lingkungan pembelajaran multimedia
interaktif berjudul Investigasi strategi penilaian di ruang kelas matematika,
yang mewakili karakteristik operasional dari pembelajaran terletak. Penulis
juga menyarankan pedoman penting untuk desain perangkat lunak multimedia
agar dapat mendukung lingkungan belajar yang tepat. Mereka kemudian
melaporkan sebuah penelitian yang menyelidiki pola perilaku siswa yang
tenggelam dalam lingkungan belajar yang terletak di multimedia ini. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa penggunaan model pembelajaran located
berhasil memberikan pedoman bagi pengembangan program multimedia
interaktif. Mereka juga mengungkapkan bahwa dalam contoh di mana pelajar
diberdayakan dan dimungkinkan untuk memikul tanggung jawab yang lebih
tinggi untuk aktivitas dan perilaku mereka
Tujuan dari studi tiga bagian ini adalah pertama, untuk mengidentifikasi
karakteristik kritis dari lingkungan belajar yang terletak dari basis literatur yang
luas pada subjek; kedua, mengoperasionalkan karakteristik kritis dari lingkungan
belajar yang terletak dengan merancang program multimedia yang memasukkan
karakteristik yang diidentifikasi; dan ketiga, untuk menyelidiki persepsi siswa
tentang pengalaman mereka menggunakan paket multimedia berdasarkan
kerangka pembelajaran yang terletak.
• Reeves, T. (2006). Riset desain dari perspektif teknologi. Dalam: J. van den Akker,
K. Gravemeijer, S. McKenney, & N. Nieveen (Eds.), Penelitian desain pendidikan
(hlm. 52-67). London: Routledge.
Abstrak: Efektivitas bidang yang dikenal sebagai teknologi pendidikan dalam
meningkatkan pengajaran dan pembelajaran secara fundamental semakin
dipertanyakan, seperti halnya kemanjuran penelitian pendidikan pada
umumnya. Keraguan tentang penelitian teknologi pendidikan terutama berasal
dari dekade agenda penelitian yang bisa dibilang cacat yang telah menjadi ilmu
semu dan secara sosial tidak dapat diubah. Diusulkan agar kemajuan dalam
meningkatkan pengajaran dan pembelajaran melalui teknologi dapat dicapai
dengan menggunakan penelitian desain sebagai model alternatif inkuiri.
Protokol penelitian desain memerlukan kolaborasi intensif dan
jangka panjang yang melibatkan peneliti dan praktisi. Ini mengintegrasikan
pengembangan solusi untuk masalah praktis dalam lingkungan belajar dengan
identifikasi prinsip desain yang dapat digunakan kembali. Contoh upaya
penelitian desain dalam teknologi pendidikan dijelaskan di sini. Bab ini diakhiri
dengan seruan bagi komunitas penelitian teknologi pendidikan untuk
mengadopsi metode penelitian desain secara lebih luas.
• Reeves, TC, Herrington, J., & Oliver, R. (2004). Agenda penelitian pengembangan
untuk pembelajaran kolaboratif online. Penelitian dan Pengembangan Teknologi
Pendidikan, 52 (4),
53-65.
Abstrak: Meskipun penting, metode penelitian dasar-ke-terapan tradisional telah
memberikan dasar yang tidak memadai untuk memajukan desain dan
implementasi lingkungan pembelajaran kolaboratif yang inovatif. Diusulkan
agar lebih banyak kemajuan dapat dicapai melalui penelitian pengembangan
atau penelitian desain. Protokol penelitian pengembangan membutuhkan
kolaborasi intensif dan jangka panjang antara peneliti dan praktisi. Dalam
artikel ini, kami mengusulkan pedoman untuk menerapkan model penelitian
pembangunan secara lebih luas, dan diakhiri dengan resep untuk agenda
penelitian pembelajaran kolaboratif online untuk lima sampai sepuluh tahun ke
depan.
Domain kurikulum
•
McKenney, S., & VandenAkker, J. (2005). Dukungan berbasis komputer untuk perancang kurikulum:
Kasus penelitian pengembangan. Penelitian & Pengembangan Teknologi
Pendidikan, 53 (2), 41-66.
• McKenney, S., Nieveen, N., & van den Akker, J. (2002). Dukungan komputer untuk
pengembang kurikulum: CASCADE. Penelitian dan Pengembangan Teknologi
Pendidikan, 50 (4), 25-35. Abstrak: Artikel ini membahas penelitian tentang alat
berbasis komputer , CASCADE (Computer Assisted Curriculum Analysis, Design
and Evaluation), yang dikembangkan di University of Twente (Belanda) untuk
membantu dalam pengembangan kurikulum. Artikel ini membahas sistem
pendukung kinerja elektronik dan perlunya perhatian yang lebih besar terhadap
penerapan dan studi dampak.
• Nieveen, NM, & van den Akker, JJH (1999). Menjelajahi potensi alat komputer
untuk pengembang instruksional. Penelitian & Pengembangan Teknologi
Pendidikan, 47 (3), 77-98.
Abstrak: Alat teknologi informasi dan komunikasi saat ini merasuki hampir setiap
domain profesional. Mereka yang diarahkan ke bidang pengembangan
instruksional telah muncul dalam beberapa tahun terakhir. Artikel ini membahas
potensi untuk menautkan domain dukungan komputer dan pengembangan
instruksional. Artikel ini melaporkan desain dan evaluasi CASCADE (Computer
Assisted Curriculum Analysis, Design and Evaluation), sistem komputer yang
mendukung pengembang instruksional selama upaya evaluasi formatif. Lima
prototipe sistem dibuat dan dievaluasi berdasarkan validitasnya (cerminan
pengetahuan mutakhir dan konsistensi internal); kepraktisan (kemampuan untuk
memenuhi kebutuhan, keinginan dan batasan kontekstual kelompok sasaran);
dan efektivitas (peningkatan kinerja tugas pengguna). Hasil penelitian ini
menunjukkan bahwa penggunaan CASCADE dapat: (a) meningkatkan konsistensi
rencana dan kegiatan evaluasi formatif; (b) memotivasi pengembang dengan
meningkatkan kepercayaan mereka dalam menggunakan kegiatan evaluasi
formatif; (c) menghemat waktu; dan (d) membantu memberikan justifikasi untuk
keputusan yang dibuat.
Selama bertahun-tahun, berbagai PhD ini telah ditulis di mana penelitian desain
telah diterapkan sebagai pendekatan penelitian utama. Pada bagian ini kami hanya
menyebutkan beberapa dalam urutan tahun pertahanan. Beberapa lagi dapat
ditemukan di Bagian B buku ini, karena sejumlah bab dalam buku itu merupakan
laporan penelitian PhD. Tentunya masih banyak lagi disertasi yang bisa ditelusuri
lewat internet.
• Abdallah, MMS (2011). Literasi baru berbasis web dan desain kurikulum EFL
dalam pendidikan guru: Sebuah studi desain untuk memperluas praktik literasi
terkait bahasa siswa guru EFL dalam program pendidikan guru pra-jabatan di
Mesir . Tesis doktor. Sekolah Tinggi Ilmu Sosial dan Studi Internasional,
Universitas Exeter, Inggris. Diambil dari
https://eric.exeter.ac.uk/repository/handle/10036/3202
• Bakker, A. (2004). Desain penelitian dalam pendidikan statistika: tentang simbolisasi dan komputer
alat. Tesis doktor. Utrecht (Belanda): University of Utrecht. Diambil dari
http://igitur-archive.library.uu.nl/dissertations/2004-0513-153943/inhoud. htm
• Wawro, M. (2011). Analisis individu dan kolektif dari asal-usul penalaran siswa
mengenai teorema matriks yang dapat dibalik dalam aljabar linier. Disertasi
doktoral. Universitas California, San Diego (CA, AS). Diambil dari
http://search.proquest.com/docview/885366193
• Knippels, MCPJ (2002). Mengatasi sifat abstrak dan kompleks genetika dalam
pendidikan biologi: Strategi belajar dan mengajar yoyo . Tesis doktor. Utrecht
(Belanda: Universitas Utrecht. Diperoleh dari
http://igitur-archive.library.uu.nl/dissertations/2002-0930-094820/inhoud
• Tilya, FD (2003). Dukungan guru untuk penggunaan MBL dalam pengajaran fisika
berbasis aktivitas di Tanzania . Tesis doktor. Enschede (Belanda): University of
Twente. Diambil dari http://purl.org/utwente/41462
Biografi Penulis
sebagai penasihat dalam berbagai proyek dan program penelitian yang memanfaatkan
penelitian desain, baik di Belanda maupun di dunia internasional. Tjeerd Plomp telah
menulis banyak artikel dan bab dalam buku-buku dan menjadi editor edisi khusus jurnal
dan buku internasional.
Email: t.plomp@utwente.nl
Jan van den Akker adalah Direktur Jenderal SLO (Institut
Belanda untuk Pengembangan Kurikulum). Selain itu, selama
bertahun-tahun, ia berafiliasi dengan University of Twente
sebagai profesor di bidang Desain dan Implementasi
Kurikulum.
Bidang keahlian utamanya adalah:
• pembuatan kebijakan kurikulum
• pengembangan kurikulum dalam interaksi dengan
pembelajaran guru dan pengembangan sekolah
• desain dan evaluasi materi kurikulum
• metodologi penelitian desain dalam pendidikan.
Email: j.vandenakker@slo.nl
Sekolah dasar Belanda, dan dia terlibat dalam pengembangan seri buku teks untuk
Sekolah Menengah Amerika, "Matematika dalam Konteks" —sebuah proyek
kolaborasi Institut Freudenthal Belanda dan Universitas Wisconsin-Madison.
Email: koeno@gravemeijer.nl
Instruction (ICMI) pada tahun 2005, dan Silvia Scribner Award dari American Education
Research Association pada tahun 2008. Tinjauan tentang karyanya dapat ditemukan di
Yackel, E., Gravemeijer, K., & Sfard, A. (2011) (Eds .) Perjalanan ke dalam penelitian
pendidikan matematika: Wawasan dari Karya Paul Cobb. New York: Springer.
Email: paul.cobb@vanderbilt.edu
Email: bbannan@gmu.edu
Email: akelly1@gmu.edu
buku yang diedit bersama mewakili orientasinya: Pendekatan desain dan alat dalam
pendidikan dan pelatihan (1999), Penelitian desain pendidikan (2006), Pengantar
penelitian desain pendidikan (2009) dan Sekolah sebagai badan kurikulum: Perspektif
Asia dan Eropa tentang kurikulum berbasis sekolah pembangunan (2010).
Email: n.nieveen@slo.nl
Email: e.folmer@slo.nl
ISBN: 978-90-329-2334-1
SLO
PO box 2041
7500 CA Enschede
The Nethe rlands